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适合一个人慢慢玩的网游(DNF60版本的时候玩了两年左右,一个人练练连招pk)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-07 02:24:53

适合一个人慢慢玩的网游(DNF60版本的时候玩了两年左右,一个人练练连招pk)

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适合一个人慢慢玩的网游(DNF60版本的时候玩了两年左右,一个人练练连招pk)

DNF60版本的时候玩了两年左右,一个人练练连招pk

地下城与勇士是非常经典的游戏,一转眼这个游戏已经诞生了十四年的时间了,真的是陪伴了无数的的成长,成为越来越多人的青春回忆。那么接下来我们就来聊一聊这个游戏。

游戏《DNF》60版本的时候玩了两年左右,一个人练练连招pk。我60版本的时候玩了两年左右,现在重新回坑每天只是一个人练练连招pk,很佛系。我的心态也和普通人不一样,讨厌妙妙妙,喜欢那种靠技术过图的感觉,除了时装,也不充啥钱,完全佛系了。诚然DNF策划一波又一波的反智操作把DNF搞得乌烟瘴气,但是DNF能变成现在这种病态局面和玩家也有很大关系,打团门槛不是策划决定的吧,还是拿答主说的鸟背来说,明明一身哈林4个人慢慢走机制也能过。

实际上根本不会有人放,反过来又喷策划出哈林这种没用的ss。最可笑的是一堆人还怀念60.70版本,想当初身边小伙伴打到亚蒙下层10个有9个复活币都空了,现在连打个团都只追求秒秒秒。门槛是从95版本刚开服漩涡团本才开始变质的,玩家身上都是90版本装备,要打95级团本,团本血量还超级加倍,导致卢克时期只看装备不看打造已经无法过本了,才会有门槛。

而且为了少炸团,门槛基本提高到平民玩家的极限,红10武器12国服特色全齐加强势职业,然后后来得普雷和100版本初的洞察都延续了标准。传奇之所以成为老古董是因为那个年代电脑普及率太低,上网玩网游的大到5,60十岁退休人员小到幼儿园,都对这个游戏印象极深,毕竟是中国头一款现象级别游戏满足了中国人的好奇心。

被人记忆深刻而已,真要说古董还是万王之王,石器时代这些东西。这个70版本遗留下来的延迟问题,如今PKC依然有,打到对手身上能感觉出来是有一点点延迟的,而刷图就没这个问题,一丁点打击反馈的延迟都没有,很多人都以为PKC本来就这样,其实不是,60版本的PKC打击反馈也是0延迟的。

网易新出了一款不用做日常的网游,玩家不是在赚钱就是在打架

MMO网游玩家经常有这种体会:明明游戏在宣传片里,说自由探索新世界,诗和远方全都有,结果真正玩起来,无限循环日常,没完没了的任务,整得跟打卡一样……

白天上班就够呛了,晚上回来,来游戏里还得“加班”,别提心多碎了。

其实,造就这个问题,主要因为游戏本身的核心玩法立不住脚,无法和玩家形成长期绑定,所以只能通过循环来让玩家留存下来。

可能很多人就要说了,网游不都这样吗?那么多年都习惯了,那你倒是找个不用日常,不用各种循环的任务的游戏出来?

还别说,网易在今年就推出了一款很独特的游戏——《泰亚史诗》,他的特点就在于没日常,专注玩法。简单说,就是赚钱、打装备、打架!

看到这,估计又有人来跳出来说了,这赚钱、打装备跟打架的事情,谁还不会?

不就是去野外挂挂机、刷刷怪,再跑去拍卖行里,高价卖低价买的事情,现在哪款游戏还没个交易所,又有哪个玩家不会卖装备呢?

至于战斗就更简单了,直接氪就完事了,在这年头的MMO网游里,怎么会有连花钱都搞不定的事情呢?

这些说法确实都有一定的道理,也是老前辈们总结下来的“经验教训”,但是却又无法适用于所有的MMO网游。

譬如说,在《泰亚史诗》里,如果你不去研究市场行情、物价波动,只是“傻傻”地摆摊卖材料的话,非但赚不到钱,还有可能会赔本!

咱们就拿技能书来说,这可是玩家在前期领悟中高阶技能必备的道具,只能通过击败特定等级的世界BOSS才能获得,照常理来说,受到产出量的限制,它的价格会处于一个相对稳定的范围内。

但在《泰亚史诗》这个时时刻刻都能变化的市场中,你却压根就没法买到两本一样价格的技能书。甚至说,技能书这玩意的价格走向都要比你购买的股票走势,更容易出现让人摸不着脑袋的意外变化。

笔者还记得在4月份《泰亚史诗》刚开阿隆索服务器的时候,因为玩剑士的人比较多,哪怕是一本白色的“强壮”技能书,都能被炒到上万金币的天价。

可等到6月份的新服开启时,大家又突然发现玩法师的土豪玩家普遍较多,就又开始去炒法师的高等级技能书了。

最搞笑的是,有个瓦伦丁服务器刚开放的时候,有段时间,无论打世界BOSS死活都爆不出猎手的爆炸陷阱技能书,直接就让这个并不算实用的技能书,在“藏宝阁”上飚到了950的天价。

顺带一提,你在什么时间、什么地方卖出什么职业的技能书,也都是有讲究的!

虽然在晚上8至10点,跑去主城的生命水晶附近抢占摊位,都已经成了全《泰亚史诗》玩家的共识。

但对于那些生财有道的商人来说,几点该去清洗罪恶值的教堂门口卖消耗品,什么时候该去铁匠铺门口卖装备,又该卡着几点钟去考古学家房间前面卖书页,都各有各的“商业机密”。

至于这些摆摊所需的装备、材料、技能书的来源,这背后的弯弯绕,可以拿出来说道说道的就更多了。

在《泰亚史诗》游戏里,极品装备可不一定与世界BOSS、地下城首领相挂钩。

因为你除了可以从怪物身上爆装备,还能从敌对玩家,甚至是同行的队友身上来“获取”装备与金币。

这也是为何在这款游戏,你能看到比其他MMO更刺激、更大规模的战斗场面。其实,说白了,还是离不开一个“钱”字。

人家可以为了一本价值连城的技能书,来陪着你一起熬夜蹲世界BOSS、刷野外的副本地图,也能反过来将某些超稀有地下城开启的情报,卖给其他人,在你即将推倒BOSS前一刻,打出背刺一击,坐收渔翁之利。

悄悄提一嘴,跟绝大多数MMO网游不同的是,当你在《泰亚史诗》里开启野外地下城副本之后,所有路过的玩家都能穿越传送门,乱入到你所在的副本区域,抢夺地下城首领宝库的最终归属权。

所以,从严格意义上来说,《泰亚史诗》就是一款PVPVE类型的游戏,你必须得随时随地做好“与人斗”的战斗准备,而那些“人傻钱多技术差”的土豪,反倒是更容易成为别人眼中行走的装备宝库。

当然,时刻变化的交易市场,与处处都能燃起战火的PVP设定,也正恰好是“全民战争”这一玩法大主题的具象化表现。

反正对于我来说,一场突如其来的战斗,一次暗潮涌动的商业博弈,总要比枯燥繁琐的日常任务更得劲,你说是吧?

听了那么多介绍,如果你对《泰亚史诗》感兴趣了,那也可以去体验一下,反正游戏是免费的,也不会吃亏。9月6日,游戏会开启新服,这个时机会更合适一点。

带表妹玩网游,被长辈狂批到自闭,乖乖女学霸变成团战指挥

投稿玩家:匿名

人生就是这么奇妙,一旦产生了交集,就可能会有翻天覆地的变化。

比如我无意间带学霸表妹玩了游戏,谁知道她竟成长为游戏中的顶尖指挥,我在她面前反而显得又菜又爱玩。



2016年表妹高考后报完志愿,基本上锁定了一所211大学,那段时间她压力比较大。有一次来我家窜门,发现我在玩《仙侠世界2》,顿时被游戏精美的画面所吸引,就让我教她玩玩。

我也没多想,就让她试了试,谁知道这丫头虽然是零游戏基础,但上手还挺快,期间被野怪打死了几次,她却玩的不亦乐乎。

本来我以为事情就这么过去了,毕竟谁也不认为一个乖乖女、学霸、内向的小女生会真对游戏感兴趣。

谁知道过了两天表妹又来了,她直接问我我开新号怎么升级最快?

我有些诧异,没想到这丫头真喜欢上了这款游戏。于是就给她讲了讲,表妹居然找了个本子记了下来,难道这就是学霸的特质吗?

大约一周之后,大姑和姑父气势汹汹的找到了我,然后把一个本子摔在我面前,质问我为什么要把表妹带坏?

我一脸疑惑的打开本子看到了表妹的笔记:

建立角色后先跟着主线任务走,

到21级去千秋岭挂机打野怪(最好组5人队),

(新服)前3天晚8-9点参加上仙飞升活动,

洪福齐天符可以吃掉然后去争分,

师门前20环一定要做,

前期5人队挂机很快就打到3000个怪

…………………………

我只能说她的笔记做的真好,把学霸的严谨气质体现的淋漓尽致,网上的新手攻略都没这么详细。

在大姑和姑父看来,表妹玩游戏简直不可思议,所以一定是我这个坏表哥把她带坏的。

我本来还想说,大学都考上了,玩玩游戏啥的不正常吗?

结果被爸妈和大姑姑父四个人暴风骤雨狂喷一顿,以后不允许我在带表妹玩游戏了。

看到这架势,我也怂了,只能赶紧认错 保证。

当晚表妹在微信上和我道歉,她说自己以后玩游戏的时候要插上耳机,这样大姑姑父就不会知道了,合着,这姐妹儿之前玩游戏都是开外放的?

有了家长的嘱咐,我也不敢给表妹说游戏的话题。过年的时候我大姑家拜年,却不见表妹。大姑说表妹在屋里玩游戏呢,好家伙不到一年就同意让她玩了?

进了表妹的闺房看到她正在表情严重的玩《仙侠世界2》,仔细一看她的号等级高,而且装备也不错,操作也像模像样。

表妹见我见来了,和我聊起来自己的大学生活。我问她大姑怎么允许她玩游戏了,她说自己学习没落下玩玩游戏放松下也没啥,而且她通过玩《仙侠世界2》认识了一些朋友,锻炼了口才??出于好奇,我们约好了晚上一起开黑。

我原本对自己的技术和实力都挺有信心的,表妹邀请我进了她们的帮派,然后在团战中我见识到了一个完全不一样的表妹——英姿飒爽、杀伐果断、思路清晰、指挥得当。

过去她是那种说话声音很小,公众场合说话会连红的小姑娘,而在指挥团战的时候,声音沉稳态度坚定,看得出来团队其他人对表妹很信任。

可能是我很长时间没玩了,所以操作有点更不上,出现了几次失误,表妹忍无可忍直接在麦里说:表哥,你注意点,别再死了。

这下我直接社死,整个帮派都知道我是他们指挥的“无用表哥”,团战结束后纷纷加我好友……

这么想起来突然觉得,当初被老妈老爸和大姑姑父训真的好亏呀,他们要知道自己的乖乖女偷偷成了顶级指挥,还会来训我吗?

当然,表妹玩游戏并没耽误学习,大二和大三连续拿到了2次学员奖学金,也是因为她的表现深深刺痛了我,原来学霸除了学习之外,玩游戏也可以这么猛!

2021年上线的垃圾网游,最后一个国产的最奇葩,一小时收你1.2元

一眨眼,2021年也迎来了尾声,来到了12月。在过去的一年中,世界各地的游戏公司也为广大玩家贡献了不少游戏新作。不知道各位印象最深的游戏是哪一款呢?好评如潮的游戏相信各位玩家已经被其他人安利无数次了,今天我们就反过来,盘点一下2021年上线就被玩家差评如潮的垃圾多人游戏。

《使命召唤:先锋》

既然提到了《战地2042》,那么怎么可以忽略掉同为年货大作的《使命召唤:先锋》呢。在很多时候,玩家都喜欢把每一年的《战地》与《使命召唤》的新作作对比,大多数的时候都是一家好、一家坏。

或许今年就是一个大家互相比烂的年度吧,《战地2042》口碑崩盘,《使命召唤:先锋》同样也没好到哪去,也被众多玩家口诛笔伐。倒是隔壁微软家的《光环:无限》靠同行衬托受到玩家的一致好评。

根据外媒VGC分享的渠道数据显示,《使命召唤:先锋》成为《使命召唤》系列14年以来表现最糟糕的游戏。只有2007年的《使命召唤4:现代战争》首周销量比《使命召唤:先锋》低。

与系列的其他作品相比,《使命召唤:先锋》比2010年的《使命召唤7:黑色行动》首周销量下滑了近200%,即便是《使命召唤:幽灵》( 52%)和《使命召唤:无限战争》( 16%)也比《使命召唤:先锋》好上不少。

目前《使命召唤:先锋》在国外知名评分网站metacritic上的玩家评分仅有3.6分,可以说是差评如潮了。至于玩家打差评的原因则主要集中在游戏糟糕的平衡性以及夸张的剧情和角色设定。

《剑灵2》

对于国内的网游玩家来说,《剑灵》这个名字绝对是耳熟能详的。2012年上线的MMORPG端游《剑灵》,可以说惊艳了全世界的玩家。国服《剑灵》更是成为无数玩家的网游启蒙之作。

不过遗憾的是,由于运营的问题,国服《剑灵》的辉煌并没有持续太久。因此,当开发商NCsoft公开了《剑灵2》的消息后,不少玩家都喜欢《剑灵2》能够重铸《剑灵》时的辉煌。在经过数年的等待之后《剑灵2》终于于今年的8月26日正式上线。

不过显然,《剑灵2》并没有向众多玩家期待中的那样延续《剑灵》的火爆程度。在游戏上线之后,玩家们直呼上当受骗,除了油腻的师姐没了之外,屏幕还充满了氪金点,游戏的动作系统僵硬到甚至不如12年上线的初代《剑灵》,与此前放出的宣传片相比,简直宛若两个游戏。

有意思的是,《剑灵2》口碑的暴死甚至还影响到了开发商Ncsoft的股价,开发商NCsoft的股价跌到了今年的最低点,降幅高达惊人的15%! 《剑灵2》也如昙花一现一般,根本没有在游戏圈内掀起太大的水花,相信很多玩家都不知道《剑灵2》已经上线了吧。

《传奇4》

当然,在2021年想要重铸辉煌但是失败的不仅仅只有《剑灵2》一个。另外一个失败的更是大名鼎鼎,那就是《传奇4》。对于国内游戏界来说,《传奇》绝对是一个无法忽视的名字,时至今日各式各样的《传奇》游戏依旧活跃在国内游戏市场上,并且大赚特赚。

在8月25日,韩国开发商Wemade正式宣布续作《传奇4》国际服正式上线。凭借着情怀的加持,在游戏公布之初还是吸引了大量玩家的关注。同时《传奇4》还紧跟潮流登陆多平台,玩家可以在PC与手机同步进行游玩。

不过显然,《传奇4》相比于同日上线的《剑灵2》也没有好到哪里去。多数抱着情怀去玩的传奇老玩家不仅没有在游戏质量上找回曾经传奇的情怀感,还在登录和网络连接上屡屡受挫。

至于所谓PC端也让人相当的失望,完全就是移动端原封不动的移植到PC平台,就是一个手游模拟器而已。各种问题以及情怀的欺骗,也让《传奇4》的Steam的评价一度跌倒了30%好评率的“多半差评”,截止到目前也仅仅只恢复到“褒贬不一”的评价。

比较有意思的是,虽然游戏质量不怎么样,不过开发商Wemade在游戏中加入了区块链计数。让这块游戏在虚拟货币圈子里着实火了一把,也不知道到底是玩游戏的玩家更多?还是去挖矿挖虚拟币的人更多。

《神佑释放》

如果一款游戏跟你说已经制作了十年之久,甚至回炉重做都进行了两次,你会有什么想法?

在2011年的韩国G-star游戏展上,发行商Neowiz公布了以攻城战为卖点的MMORPG《神佑OL》。次年的展会上,《神佑OL》甚至还拿下了G-star的最受期待奖。彼时的《神佑OL》可以说是风头正劲,不少玩家也都在期待游戏的正式上线。

不过有的时候,现实就是那么的残酷。万众期待的《神佑OL》并没有像玩家期待那样顺利上线并大杀四方。游戏在后续的开发过程遭遇了各式各样的问题。在经过了长达10年的制作时间,期间历经两次回炉重做,大大小小测试不断后,改名为《神佑释放》于在今年8月6日正式上线Steam。

遗憾的是,显然就算经过了十年的制作、两次回炉重做。《神佑释放》的质量仍旧没有得到众多玩家的认可,在度过了游戏上线初期的火爆之后,人气也开始迅速下滑。玩家的差评主要集中在操作体验很差、游戏人物太不灵活、战斗方式太拉跨等等,总之就是经过十年的制作游戏的整体体验依旧停留在十年前的水平。

截止到目前为止,《神佑释放》在Steam的凭借为“褒贬不一”,好评率刚刚超过一半,仅为51%。根据统计网站steamdb的数据,同时在线人数仅为30714人,最高记录为一个月前的76377人,同时最高在线人数还在不断的下滑中。

《战地 2042》

首当其冲的,当然是目前大热的EA年货大作《战地2042》了。相信很多玩家还记得EA刚刚公布《战地2042》首支预告片时的激动心情吧!当时这个玩家群体可以说陷入了集体的狂欢,预告片中的各种经典镜头与官方玩梗,让众多战地粉丝激动不已。EA官方甚至表示《战地2042》是给广大粉丝玩家的一封情书,不过让人万万没想到的是,EA的“文采”如此之烂,写得“情书”能够这么差劲。

玩家评价大概就是下面这样:

《牛逼疯了》

《买爆玩爆爽爆》

《想想就很带感》

《怎么看都很稳》

《能出什么问题呢》

《能烂过战地5?》

《战地2042何以成为dice史上评价最差的游戏》

《一年过去了,战地2042能玩了吗》

《战地2042为何突然宣布停更?》

《那些年被EA毙掉的工作室──DICE》

“告诉我还能怎么输?” 这是很多玩家在《战地2042》发售前的想法,然而现实则给了众多玩家一记响亮的耳光。《战地2042》真就在如此的稳的盘面下,彻底摆烂输得彻底。众多的游戏BUG、取消兵种制度、专家的不平衡、飞天气垫船、载具杀手无人机等等,让《战地2042》的好评度一度低到13%。

虽然随着新补丁的更新,《战地2042》的好评率有所回暖,不过Steam评价依旧为多半差评,好评率仅为35%。而最近EA更是放出消息将会改组DICE工作室,看来《战地2042》的失败,真的让DICE不好过了。

《千古风流》

提到《千古风流》这个名字,可能一些玩家会一头雾水,而另一些玩家则会大吐口水。在2021年整个国产游戏圈中,《千古风流》绝对是最奇葩、最逆天的一款游戏。

今年来随着手游的崛起,国内的端游新作越来越少。相信不少玩家还记得当初《逆水寒》打出的“最后的一款端游”的口号。

《千古风流》也同样口气不小,喊出了“再启端游”的口号。游戏初期的宣传则不断地在暗示玩家,这是一款纯粹的网游,点卡制,自由交易,不逼氪,玩法新颖,剧情感人的良心之作。如此霸气的口号、良心的玩法内容,也让不少玩家产生了期待。

结果7月8日首测开启当天就翻车了,整个游戏称之为2021年最大的游戏骗局都不算为过。游戏画面和页游一个水平,连玩法也是毫无新意,任务就是刷怪跑腿和跑腿刷怪。更让人无语的是,整体质量如此差劲的情况下,收费方面却瞄准了3A大作的水平。“上古游戏”魔兽5毛一小时,梦幻6毛一小时,新时代的《千古风流》敢一小时收你1.2元。

最夸张的则是,游戏中还相当直白地跟玩家要“过路费”。玩家在游戏中如果想要出新手村,就必须扫NPC给的二维码,充值5元开启时间收费后,才能够出村。虽然充点卡之后才能够体验下一步内容是正常操作,不过这么直白地把收款二维码拍到玩家脸上的做法,的确是前无古人了。

后来失望的玩家纷纷在线吐槽游戏的坑爹,面对铺天盖地的差评,制作人张飞也是很任性,直接就在游戏里喊话全体玩家进行解释,“如果觉得这很贵,可以玩别的游戏”。不得不说,真不愧是把收款二维码直接拍到玩家脸上的猛人。

网游统战成最稀缺职业,薪资开到年薪百万,半年都招不到人

网游世界中,想要在紧张刺激的战场中赢得胜利,一位能够把控全场的统战是必不可少的存在,这种玩家被称为“统战”。 一个优秀的统战往往需要长时间浸淫在战场中,还要有读懂战局的天赋和调动人心的感染力,因此极为稀少,像是古风网游《逆水寒》中,就因为好的统战凤毛麟角,而成为许多土豪大佬们想要高薪聘请的“香饽饽”。

《逆水寒》中统战抢手的原因,是游戏特性所决定的。作为一款强调帮会对抗的网络游戏,《逆水寒》中充斥着激烈的对抗。玩家们的帮会想要在服务器上出人头地,除了要在每周的帮会联赛上战胜对手之外,还要在野外对抗中表现出强大的战斗力,而降伏了本服的一众玩家还不算完,有竞争力的帮会还要在世外昆仑跨服千人战场上获得亮眼的表现,才能成为众人心悦臣服的顶级强帮。因为战斗太多环境太复杂,因此统领全局的统战也变得格外的枪手。

统战不但报酬丰厚,而且游戏中的待遇也相当高,在战斗中,无论战斗力多强的好手,也要听从统战的指挥,还有不少人直接进入了帮会的管理岗,可以说是人人艳羡的一个职位了。为此,江湖上也出现了许多“滥竽充数”的统战,本身天赋和策略没有多少,打起战斗来全靠莽,引起不少玩家的调侃,甚至有“只要嗓门够大会说冲冲冲撤澈澈,然后电脑上土嗨的歌单够全就能当统战!”的爆论。

事实上,《逆水寒》的统战是一个专业化程度相当高的职业,一个优秀的统战比赛时要总揽全局随机应变,比赛后还要一个个查看玩家们的数据进行分析,要了解全职业的体系,要熟悉跑图、控制的时间,要查看每个团员的战斗视频,每次比赛后两天之内就要跟他们沟通分析录像中发现的问题,要保证每个团员都不会因为自己的战略失误而枉死……而且这还只是“基础要求”。

经过多年的发展,《逆水寒》的统战市场价已经非常“公开化”,很多帮会大佬愿意每个月5位数的月薪,来聘请专业的统战替自己领兵作战,而且这样的统战往往只是一般中大型帮会的“无名之辈”,想要再游戏中建功立业甚至拿下“天下第一帮”荣誉的顶级帮会对于这种级别的统战是根本看不上眼的。而最顶级的统战到底有多稀缺呢?已经到了年薪百万还一将难求的程度。

根据玩家们爆料,《逆水寒》中有一个顶级土豪“独零”,他的帮会就长期受困于没有顶级统战的统筹,因此帮战中往往被“以弱胜强”,成为游戏之著名的“高战低能”帮会。独零大佬对这种情况也心知肚明,因此早在半年前就开出了百万年薪,想要找到一个顶级的统战帮自己带队练兵,可是直到现在,他还是没有等到自己的“诸葛亮”,这也成了他的一桩心病。

百万年薪还找不到顶级的统战,足以证明《逆水寒》中顶级统战的稀缺程度。而独零大佬一直找不到顶级统战的原因,跟自己的性格也有一定的关系。在《逆水寒》的帮会大佬中,独零一直以“孩子气”闻名,缺少长性又过于爱憎分明,自己朋友帮会的统战他不愿“横刀夺爱”,曾经敌对帮会的人更是会被他拒之门外。可游戏中顶级的统战本身就极为稀缺,在加了诸多限制之后,能符合独零要求的统战自然也找寻不到了。

正所谓术业有专攻,想要在网游里当一个年入不菲的统战,也并不是一朝一夕就能实现的。那么你是怎么看待网游中统战成最稀缺职业这件事的呢?说说你的想法吧。