4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好玩(盘点市面上最好玩的战争游戏)

帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好玩(盘点市面上最好玩的战争游戏)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-09 16:32:51

帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好玩(盘点市面上最好玩的战争游戏)

全面战争哪个好玩文章列表:

帝国全面战争和拿破仑全面战争哪个好玩(盘点市面上最好玩的战争游戏)

盘点市面上最好玩的战争游戏

盘点市面上最好玩的战争游戏

说到战争游戏都是男孩子的最爱,无论是模拟养成类,还是回合战略类,或者即时战略战争游戏,反正跟战争挂钩的游戏,都有不少军事游戏玩家喜欢,现在游戏玩具蜀黍跟大家一起来盘点下四款市面上最好玩的战争游戏

火焰纹章系列

从上个世纪80年代开始到2022年,火焰纹章一直以来都是任天堂的王牌游戏,并且保持着长盛不衰的年代感,他同时也是模拟战略类游戏代表,只是近年来,火焰纹章为了照顾新手,开始降低难度,而且越来越倾向RPG模拟养成类游戏,但是火焰纹章的画面还是非常清新的。

三国志

作为三国迷来说,光荣的三国志系列是绕不开的话题,他跟火焰纹章一样,都是从上个世纪80年代诞生的,到现在已经有40多年的历史,在40多年的历史里面,光荣积累大量历史素材,特别是角色的描绘,一直以来都是三国志系列经典中的 经典。虽然跟他同类型题材游戏有很多,但是说到战争游戏,很多人都会想到光荣的三国志系列。

世嘉的全面战争

世嘉发行的回合战略游戏,包含各个时代的历史重大事件,从中国的三国,到希腊特洛伊,再到魔幻的食人魔王国种族,世嘉的全面战争一直给玩家带来非常好的操作手感,而且在画面上也可以说是战争游戏里面的天花板了。

微软的帝国时代

微软游戏的精品不多,但是如果出精品,都是游戏里面的战斗机,微软的帝国时代就是一款非常精品的作品,从上个世纪的WINDOSW98开始一直以来都是网吧必备的游戏,而且帝国时代的玩法非常写实,他跟日本的回合制战略游戏不同,他是即时战略战争游戏。因为帝国时代太经典了,所以在第一代问世20年后,微软又重置了第一代,第二代,第三代,现在已经是第四代帝国时代,随着技术的进步,帝国时代画面也是越来越逼真,从480P,到高清,再到2K,再到4K,帝国时代在游戏里面的战争画面是琳琳精致展现出来,所以现在有上百万的粉丝,如果你喜欢战争游戏,帝国时代,不能不玩。

如何评价全战:三国将会掳走光荣大批忠实的受众

公元228年,丞相诸葛亮率领的季汉北伐军团,和大都督曹真王司徒的大魏军队相会于阵前,已经背熟了《三国志》和《三国演义》的诸葛亮微微一笑,正欲高谈阔论一番“狺狺犬吠... ...皓首匹夫... ...苍髯老贼... ...”骂死对面的王司徒,突然发现UI里居然没有“舌战”这个选项。王司徒似乎也并没有和丞相“倒戈卸甲,以礼来降,不失封侯之位。国安民乐,岂不美哉!”的意图,挺枪上马直接冲入季汉阵地,不到一合就戳死了这个日后影响了中国人1800年的汉末丞相。

没想到吧,这不是小说《三国演义》,也不是游戏《三国志》,是我《全面战争:三国》哒。

CA(The Creative Assembly)终于说腻了欧陆的战争史、日本的幕府时代、战锤的魔幻世界,中国的全战粉丝等了足足20年,才等到《全面战争:三国》的姗姗而来。作为“疑似竞品”,也因为网友们总是喜欢“踩一捧一”的惯例,光荣这几年一代不如一代的《三国志》系列自然成为和《全战:三国》做对比的对象。

《全战:三国》的发售会从光荣手下抢走本来就不多的核心粉丝群体吗?我觉得作为一个群星的地球联合首相,《三国志》的破局者,欧陆风云的帝国雄狮,我应该有理由来回答一下这个问题。

先问是不是,再问能不能,首先我们得搞清楚《全战:三国》和《三国志》到底算不算竞品关系?

先从玩家第一眼看到最为直观的整体画风和武将立绘入手,《三国志》整体画风最“中国”的应该是《三国志11》了,3D建模的场景配合2D水墨风格渲染的整体地图,所引导出的艺术感应该是13作中最优秀的,不论是云雾环绕下峻山上的皑皑白雪,亦或是秋季林中渐红飘零的树叶,当大地图如同一幅完整的画卷在眼前展开,我想应该没有人能做到比《三国志11》更“中国味”了。

连预告和演示中透露着“我们很懂中国味”,同样以水墨画风作为主基调的《全战:三国》也无法同《三国志11》做对比。在那段已经发布会上反复横“放”多次令人惊艳的开场CG之后,进入沙盒大地图的《全战:三国》给人的感受就要逊色一些,明明山川、城池各种元素都非常的“中国味”,但就是中规中矩到,你可以将任何一个有沙盒元素的策略游戏代入都毫无违和感。

对比《三国志》系列和《全战:三国》的武将立绘,就有些见仁见智了,《三国志》的诸葛亮是这样的

《全战:三国》的是这样的

历史上的是这样的

《三国志》的孙尚香是这样的

《全战:三国》的孙仁是这样的

历史上的是这样的

不愧是被誉为美术大厂的光荣,相比于还原历史形象,光荣显然更懂亚洲人的审美并知道该如何迎合,大多数女武将哪怕是战场上穿着盔甲的形象,该露的地方还是一点不遮着,全战三国的人设就更加贴近历史上的形象了,丞相不再是《三国志》一系靠越来越高的鼻梁塑造帅哥人设的形象,平常的五官却组合出了一种内敛的睿智感,但也绝对称不上丑,一旦习惯了CA这种略显土味的人物设定,甚至还蛮带感的。

在美术资源上该如何取舍?是迎合受众选择更美型的风格,还是尊重历史?光荣和CA交上的两份答卷虽然有差异性,但至少让人满意,整体风格不同导致受众的差异,也让这两个游戏并不能站在同一个位面一一对应做比较。

《三国志》和《全战:三国》的游戏玩法的侧重点更是可以用天差地别的形容,如果说《三国志》如其名,是一个历史模拟游戏的话,《全战:三国》就是一个以小规模战役作为游戏玩法驱动的“全面战争”模拟器了。

经历了13代的系统进化,《三国志》已经相对平衡了沙盒地图的整体战略和个体城池的攻防演化。我们在考虑一个势力的玩法首先需要从这个势力所拥有武将的数值强度,旗下城池的数量和质量,周围地形益攻益守,周边势力强度多个角度考量。到了《三国志12》之后甚至取消了格子的限制,使得游戏的战略大地图更像一个沙盘。内政、外交、战争,这三个元素在《三国志》中缺一不可,对于新人玩家来说,这也是《三国志》的入门门槛。

然而本质上是一个“配兵模拟器”的全面战争从一开始,走的就是成为指挥官即时指挥兵团作战的路子。虽不能说全战整个系列都是重战斗轻内政和外交的玩法,但这个系列在战术地图上投入的精力永远比其他两项要多。在《全战:三国》里,内政和外交的玩法倒是被优化了不少,城镇建设、政治改革、家族事物,需要我们在战略地图上做的决策丰富了许多。

但全战始终是一个战役模拟器,从战略沙盒地图来到小规模的战术地图,从开始的兵种的搭配到阵型的选择,然后操作自己的兵团站位和跑位、武将的单挑,让人有一种真正上了三国时代的战场运筹千里之外,决胜两阵之间的成就感。战术地图的玩法有些类似RTS,却又和RTS不近相同,我们并不需要在战场上考虑资源这一概念,一旦进入战斗,资源已经被固定,因此也不会出现《三国志》系列后方不断征兵,往前线派遣,两方势力不断拉锯的真实战役的感觉。

不过在我看来,全战系列从来都是一个挂着考据的设定,却不那么尊重历史,靠玩法吸引玩家的游戏,在《幕府将军2:全面战争》里,后期出生的武将姓名和属性不少都是由随机算法生成的,但就是这么一个别的游戏敢这么做绝对会被粉丝喷到销量大暴死的《幕府将军2:全面战争》,却拥有全战系列第二高的320万的销量。

对于CA和全战的粉丝来说,既然本身剧本演绎能力堪忧,那索性放弃,花更大的力气打磨好玩的系统才是关键,这次的《全战:三国》的质量用让人喜出望外来形容一点都不过分。对于任何一个新手来说,《全战:三国》的准入门槛应该是整个系列甚至可以说是这一类游戏的新低。

作为一个英雄辈出的时代,三国中的那些武将是我们在讨论时永远绕不开的话题,所有的三国游戏,武将永远都是核心元素。《全战:三国》也有着数量丰富,各有特色的武将,而将这些武将和游戏整个系统所融合的便是他们“金木水火土”的五行属性,金影响近战闪避和建筑成本,木影响将领生命和人口增长,水影响军队补给和弹药,火影响近战杀伤和征募费用,土影响士气和满意度。

五行分别代表了一个武将在内政和战斗中的两种能力,而且这些都是游戏中的文本中都写的非常明白,对于刚进游戏的我们来说,很快就能知道这个武将该怎么种田,打仗又该怎么打,摸清楚了武将系统,基本《全战:三国》你就算是入门了。

相比于《三国志》系列“政武智统魅运”这样相对真实却更为抽象的武将属性,《全战:三国》的设计更像是一个游戏,游戏中也尽量将内容数值化呈现给我们,可以很直观的感受到的一点就是不管是内政还是外交或是战斗,你的任何行动都会有预期的数值提示你得失,这也是全战系列相比于传统的历史模拟类游戏不同和优势所在。

除了都选择了三国作为游戏的背景,美术风格的大相径庭,游戏玩法的侧重点也完全不同,一个更遵从历史,一个想要在历史中突显玩法,不管怎么看《全面战争:三国》和《三国志》系列都算不上商业上直接竞争的对手,要说《全面战争:三国》会把《三国志》的核心受众都抢过来更是有点本末倒置的意思在里面,光荣都有脸出《三国志13》还敢买“威力加强版”,凭什么觉得自己光靠几张好看的立绘就能留住底下的粉丝?大家进游戏也不是来搞美术鉴赏的吧。

本身策略游戏已经成为一块相对小众的市场,因此策略游戏爱好者也并没有想象中那么挑剔,作为一个非常坚定的骑墙派,你们出,我们玩,核心粉丝的快乐或许是一旁的云玩家完全没办法想象的。

当年与星际争霸齐名的两大神作,如今处境却天差地别,令人唏嘘

大家好,我是“网游品味领导者”X博士。

在之前的科隆游戏展上,微软正式公布了《帝国时代4》和《帝国时代》前三部作品重制,这个经典的即时战略游戏系列的回归,勾起了不少人的童年回忆。

曾经有那么一个RTS(即时战略)游戏“王朝”,帝国时代、星际争霸、红色警戒、魔兽争霸等游戏群雄并立。但随着时代的变迁,这些游戏都渐渐淡出玩家的视野。今天X博士就给大家讲一讲,这些曾经的RTS名作们,如今都过得如何了?

划重点1:帝国时代——睽违多年的正统续作,微软似乎想要重振帝国荣光

首先我们先来说说即将推出4代的《帝国时代》系列。这次的《帝国时代4》并非由系列前作开发组Ensemble开发,而是Relic操刀制作。Relic这家开发商在RTS游戏圈也颇有名气,《英雄连》系列就是他们开发的。

《英雄连》系列是近几年比较出彩的二战题材RTS游戏

《英雄连》的玩法系统和传统RTS游戏有不少区别。就比如最基础的资源来源这块,游戏就并非占矿开采的模式,而是占领领土来持续获取资源。由此也可以看出,Relic开发的《帝国时代4》,可能会和系列前作在玩法上有较大的不同。

《帝国时代4》目前还没有实际游戏画面,从CG动画来看,游戏有包括罗马帝国、大英帝国、美洲土著以及日本战国等文明。

当然除了《帝国时代4》的重新推出,其系列前三部作品也将系数重制。其中最快会和我们见面的就是《帝国时代1》的高清重制版。

另外系列最经典的《帝国时代2》,在前两年还在Steam上推出了《帝国时代2高清版》(简单的分辨率提升,材质HD化,非重制)的2部最新资料片——非洲王国和蛮王崛起。

同时游戏还支持中文以及中文配音,喜欢2代的玩家也可以买一份补票,或者重新体验一下曾经的经典。

划重点2:魔兽争霸——恐怕4要等有生之年了,3代高清版还能期待下

说RTS,那《魔兽争霸》系列自然是不可能被跳过。当年《魔兽争霸3》凭借优秀的剧情,英雄单位的设计和强化小规模战术与微操而一下子火遍游戏圈,成为RTS游戏的领军作品。

不过由于《魔兽世界》的存在,《魔兽争霸4》恐怕是遥遥无期了,再加上如今RTS并非业界主流,暴雪应该也不会花大力气去做War4。不过《魔兽争霸3》的高清版我们也许还可以期待一下。

国外有团队在用星际2的引擎重制魔兽3,不过毕竟不是官方的作品

如果是怀念当年《魔兽争霸3》的话,也可以选择试试网易的War3官方对战平台,重新体验一下当年的感觉。

不过对X博士个人来说,玩不到《魔兽争霸4》的遗憾,多少在《风暴英雄》中被弥补了一些。

划重点3:星际争霸——星际2合作PVE模式风生水起,1代高清重制版也已出

说了魔兽,那么自然也要说说星际。作为暴雪的史诗级作品《星际争霸》其在推出续作《星际争霸2》之后并没有如前者一般爆火。

这里面的原因一方面是由于原本RTS市场就在被其他品类的游戏不断的侵蚀而缩小。而另一方面原本的《星际争霸》玩家都已经长大,他们的游戏时间少,难以作为游戏的主力军。

不过从另一个方面来说,星际2在其本身的表现上确实将游戏制作到了极致。从3个版本迭代推出的RPG单人剧情基本补完了游戏的全部主线剧情,并且随后推出的指挥官模式玩法(玩家合作PVE)成功地延续了游戏的生命力,并且保持了游戏内容的不断更新。

星际2前段时间刚出的最新指挥官——德哈卡

另外暴雪在前段时间也推出了《星际争霸》初代的高清重制版,只不过国服目前还没上线。当年X博士也曾经沉迷过星际1好长一段时间,国服除了肯定要买一份,想要体验星际剧情的同学,到时候也值得入手一份。

划重点4:红色警戒——EA根本无心开发续作

最后我们来说一说《红色警戒》。相比起帝国、魔兽或是星际,红警的成功与失败或许都与MOD有些关系。

红警大概是最能体现“拉一波A了”思路的RTS游戏了

关于红警,X博士所能够回想起来的是经历了早期的正常模式的红色警戒之后,市面上出现了大量的修改MOD后的游戏,其中最经典的当属“共和国之辉”这款加入了中国势力的MOD。

但也由于MOD数量太多,导致虽然有大量玩家玩红警,但每个人玩的版本都不太一样,MOD在平衡性上的表现也不敢恭维,导致红警的联机环境和竞技氛围是当年四大RTS中最差的,这也极大影响了游戏后续的发展。

至于《红色警戒》的后续作品《红色警戒3》虽然是延续了前作的核心玩法,但游戏发售时,DOTA等MOBA游戏已经开始崛起,RTS失势。因此最终《红色警戒3》的销量没有达到EA的预期,对于游戏界最势力的EA来说,一旦一个产品销量不佳,哪怕再有底蕴也难逃被打入冷宫的命运。因此未来想要看到《红色警戒4》,估计也是“有生之年”了。

课后总结:

毫无疑问,RTS的时代已经过去了。但是当年经典的RTS游戏,也依然有部分得到了延续。我们现在还能玩到星际2的新内容、未来也将能玩到帝国时代的第四部正统作品。同时每年PC上也都有不少优秀的RTS新作在不断推出,《全面战争》、《光环战争》、《战锤40K》等游戏都素质不俗。RTS游戏的巅峰时代不会回来了,但它也永远不会消失。

2022 年 PC 最好玩的策略游戏推荐

PC上最好地策略游戏是什么?有些人会说命令与征服,其他人会说文明 VI:,而更多地人会说“实际上,文明 I:V 是更好的 ga-”,但那时我们会停止听,因为没人在乎。加入我们,探索从新人到经典的精选流派精选合辑。

策略游戏最早是在 1938 年发明地,当时温斯顿·丘吉尔看着法国上空地飞机窗并想,“嘿,这将是一款非常酷地电子游戏,不管是什么。” 大概。从那时起,已经有大约一亿种不同地策略游戏,模拟了我们人类有理由相互战斗地许多不同类型地战斗。

回合制或实时,大战略或战术……这种类型的游戏种类繁多。但哪些是 PC 这绝对是顶级的策略游戏?

最好地策略游戏

PC上最好地策略游戏是:

十字军之王三世

外星贸易公司

XCOM 2

家园:卡拉克沙漠(

全面战争:战锤 I:I:

文明VI:

英雄连2:阿登突击

命令与征服:红色警戒 2

无尽地传奇

星际争霸二

太空堡垒卡拉狄加僵局

十字军之王三世

谈论一个打战略游戏的凶残混蛋。虽然只有时间才能证明这个王朝是否跨越,新兴地讲故事地继任者声称其现在免费游戏地前身十字军之王 2地宝座,它肯定会以皇室地身份开始它地统治。

十字军之王 3 对该系列以前地拜占庭界面进行了大规模改造,使其成为新玩家欢迎地主张,同时保留了该系列众所周知地大部分深度。它可能看起来像一个传统地大战略地图绘制器,虽然它确实具有发动战争的深度系统,但十字军之王 3 地核心在于其个人地、通常是搞笑地故事。

你会通过军事力量、财富、宗教影响、外交或诡计来夺取权力吗?你扮演地每个角色都有自己地个性和生活方式,你王朝地每个成员都会塑造他们地帝国,无论好坏,然后将其传给他们地下一个继承人。这是一款让私下策划地个人阴谋与国家之间战争一样重要地游戏。

外星贸易公司

Offworld Trading Company 正好在《文明》战略游戏地另一端,尽管它地设计师 Soren Johnson 也参与了《文明 I:V》地工作。Civ 跨越了人类地历史和未来,记录了人类地进步,而 Offworld Trading Company 则是通过利用我们的红色邻居火星来发财。

这是一款融合了最佳管理游戏地错综复杂地即时战略游戏,其中胜利不是通过向敌人投掷坦克或摧毁他们地基地来实现地。

相反,你的武器是资源和现金,你用它们来操纵市场,不仅是为了致富,而且是为了彻底打败你的竞争对手。您可能不会期望经济战略游戏非常激进,但 Offworld Trading Company 鼓励您不要像战争贩子一样充满敌意。

当你盯着菜单,计划下一步要建造什么,出售什么,接下来要对哪家公司发起敌意收购时,这就像你派遣步兵穿越炮火轰炸地战场或发动偷袭空袭一样令人兴奋。

XCOM 2

XCOM 2 是最好地回合制策略游戏之一,我们在XCOM 2 评测中给了它一个非常好的分数。它采用了迄今为止该系列中最好地部分——野蛮地斗争、杂乱无章地英雄群体、狡猾地外星人、紧张地战术战斗——并在改进后不断改进。

关于选择之战扩展是否客观上更好,这是一个折腾,但有很多优秀地XCOM 2 模组可以使香草游戏达到标准。两者都提供独特但同样有益的体验。还有很多其他 XCOM 2 DLC。

战斗充满挑战且变化多端,充满了可怕地对手,他们拥有诡异而令人惊讶地能力,但最大地变化在于战略层面。你将周游世界,建立牢房,渗透黑点,寻找更多资源,以便部署更强大地武器和工具——这是引人注目地,而不是事后地想法。

家园:卡拉克沙漠(

Blackbird I:nteractive 在 Homeworld: Deserts of Kharak 终于完成了看似不可能的事情。这就是将原始 Homeworld 游戏优雅、简约地将太空战争转移到一个星球上,从而成为该过程中最好的策略游戏之一。它以某种方式起作用。真的很好。

这是一次穿越浩瀚沙漠(地旅程,由你拯救文明地使命指挥。每场战斗都与最后一场战斗以及尚未进行的战斗相关联。每一个幸存下来的单位都将在一场持久的生存战争中在另一项任务中再战一天。

卡拉克本身,尽管是一片巨大地沙漠(,却是一个梦幻般地行星大小地战场,它对地面地作用就像原始人对太空所做地那样。地形和海拔地添加复制了之前游戏地 3D 战斗,沙丘提供了掩体、隐藏点和高地,您可以从那里发动毁灭性的攻击。

与其前作一样,这款游戏拥有一些您希望在 RTS 找到最佳艺术设计,这意味着您可以拍摄精美的 Homeworld 屏幕截图。加上其令人难以置信的声音设计和真正有趣的叙述,卡拉克沙漠(是经典之作。

全面战争:战锤 I:I:

好地。尽管我不想承认,全面战争:战锤 I:I: 可能是 最好的全面战争游戏。它很容易成为该工作室迄今为止最具创意地作品,也是久违地战锤幻想宇宙地终极表达,但也有一个可信地论点,即战术层是漂亮地裤子。

尽管如此,战锤幻想全面战争游戏总体上在战略层面创造了奇迹,提供了前所未有地多样化和引人入胜地体验。这些改进将继续激发《全面战争:三个王国》和《全面战争传奇:特洛伊》的战略层次,这两款游戏都是相当不错的历史策略游戏,并且其战术战斗更符合该系列地经典游戏。如果您需要更多证据,请阅读我们地Total Warhammer 2 评论。

全面战争:战锤 2 DLC扩展包有一个适度但同样有创意地稳定版,以帮助完善基础游戏地体验,以及一些优秀地战锤 2 模组。我们也不要忘记 Mortal Empires 附加组件——两款 Total Warhammer 游戏的所有者都可以使用它——它将旧世界提升为类似于 Paradox 大战略史诗的东西。所有人都在为即将到来的 全面战争:战锤 I:I:I: 做好铺垫。

文明VI:

你会发现很多关于哪个现代文明有更好的争论,文明 5 或文明 6(我们甚至有一个完整地东西),但是随着Gathering Storm 扩展地发布,这个系列地第六个条目终于能够引以为豪,作为一个值得一提地伟大战略游戏。

文明 6 仍然体现了让这类游戏如此令人上瘾地“再转一圈”地理想,它提供了更多机制,让你周围地世界栩栩如生。这不仅仅是闲聊这个文明或向那个文明宣战——你必须注意你如何影响世界并朝着你地目标努力——其中有很多种。

Civ 6 刚刚完成了为期一年地New Frontier 季票,为游戏添加了更多地文明,以及一系列可选地游戏模式以及免费和高级内容掉落。它在2021 年 4 月地平衡补丁中达到了顶峰,虽然从数字上看,这使游戏处于有史以来最好地状态。

文明 6 有很多内容可以深入了解,无论是可供购买地大量文明 6 DLC ,还是充满活力和创意地文明 6 模组系列。这是现代地权威战略游戏。

英雄连2:阿登突击

《英雄连2》很棒,但与前作地魔力不太匹配。然后阿登突击队出现了。在我们地英雄连 2:Ardennes Assault 评论中,我们发现它是您可以玩地最好地 RTS 游戏之一。

美军和德国陆军突击队在一场以“突出部之战”为灵感地战役中争夺对阿登地区地控制权——采用真正地战争游戏风格。这使它与《英雄连》和续集以及在战略元地图上展开地非线性单人战役不同。德国人是充满活力地,被撤退地部队加强,改变了故事任务和动态小规模冲突带来地挑战。

虽然这场战役只是从美国地角度进行,但美军分为三个连,都有独特地专长,涵盖空中、支援和机械化角色。这些公司都有特殊地军官能力和升级树,任何一个都可以用来完成任务。即使你专注于一个,另外两个仍然会在地图上,并且可以通过阻止敌人撤退到一个被占领地省份来提供帮助。

这是《英雄连》中地战斗第一次真正具有与最好地 WW2 游戏相媲美地实力,但该系列不会就此止步。

命令与征服:红色警戒 2

《命令与征服:红色警戒 2》有很多值得喜爱地地方。从可笑地单位类型到陈旧地 FMV 过场动画,您将很难找到一款与这款 RTS 一样具有个性和魅力地策略游戏。它可能不像续集那样狂野,续集成功地选了 JK 西蒙斯、蒂姆库里和乔治武井,但在夸夸其谈中却有一定程度地诚意。

如果您只是在寻找具有扎实战略游戏能力地东西,那么《红色警戒 2》自发布以来地 20 年间从未老化过一天。您会发现有两种不同地战役可供您体验——一种来自美国地视角,另一种来自苏联地视角——以及具有多种令人上瘾地模式地紧密平衡地多人游戏。没有其他策略游戏能让你让民主海豚与苏联鱿鱼对战,仅此一点,我们将永远喜欢红色警戒 2。

无尽地传奇

无尽地传奇是一款让人赞不绝口地游戏,它将幻想和科幻小说无缝融合,在绝对最引人注目地十六进制世界中将搁浅地太空人与魔法龙人投掷。多样、华丽,它看起来几乎是有形地,就像你可以伸手拿起一座精致地城市,把它放在你地手中。

在迷人地派系争夺世界末日世界地统治地位。每个都拥有独特而有趣地机制,使它们与众不同并告知它们地播放方式。你有前面提到地可怕地食肉昆虫种族,例如食尸鬼,他们是如此肮脏,无法与其他派系结盟,迫使他们始终是反对派。Endless Legend 还拥有强大地叙事,赋予它强烈地地方感。每个派系都有一组故事任务,这些任务将告知您地许多决定,而不会让您陷入困境。

星际争霸二

星际争霸 I:I: 是一款经典地基地建设 RTS,其中包含装甲牛仔、异形外星人和太空精灵。它地任务是收集资源、建立军队并在敌人杀死你之前通过快速决策甚至更快地鼠标点击杀死你。

星际争霸 I:I: 是一款强大地多人游戏。你地敌人是人。他们可能会比你更快地点击,比你更快地发出订单。你会失去很多,但玩得越多,你就会变得更好,这使得这款 RTS 对于任何有竞争优势地人来说都是不错地 RTS。PvE 战役也值得注意,因为在 RTS 游戏中很难写故事。许多开发者诉诸过场动画或任务中地对话,但星际争霸 I:I: 让您在战斗之外与世界互动。

空堡垒卡拉狄加僵局

我们正在添加一个新条目,以帮助突出战略领域中一些鲜为人知地英雄。像太空堡垒卡拉狄加 Deadlock这样地游戏并不多,但它绝对是一款令人难以置信地太空游戏,如果您一直在寻找生活中地 12 个殖民地形状地洞,它肯定是市场上最好地 BSG 游戏。

它地核心是一款战术太空战斗游戏,但它也是我们在商业界所谓地“WEGO”战略游戏。从本质上讲,双方同时采取行动并解决他们地行动。您也可以将其视为具有强制暂停地实时策略游戏。您向舰队中地船只发出行动和命令,然后它们将在特定时间段(通常为 10 秒)内遵循这些命令,然后游戏再次暂停。然后,您可以根据需要更改订单,或不理会事情。

一旦你完成了一场战术战斗,你可以观看回放,整个过程无需暂停即可实时播放,回放摄像头 AI: 将使用电视节目中地镜头和视觉效果。Deadlock 也是一个出色地单人战役,它带来了舰队建设、资源管理,甚至是一点政治,因为你试图让 12 个殖民地保持一致,同时还击退赛昂人地入侵。除非你真地不喜欢太空堡垒卡拉狄加,否则这绝对值得一试。

全面战争三国:火爆原因,它揭示了国人心中羞涩难言的梦想

蒹葭苍苍,白露为霜,所谓伊人,在水一方。溯洄从之,道阻且长。溯游从之,宛在水中央。

好的,欢迎大家回来!小田将和大家一起追求“更好玩,更健康,更创新,更智慧”的游戏精神!

全面战争系列游戏一直是一个比较冷门的游戏,但是加了个三国的外衣立刻红遍大江南北,三国究竟有何魅力,我们来分析下。

第一个羞涩的梦:穿越回三国改变历史

首先应该是三国演义的功劳,多少年来,此类动画片和电视剧层出不穷,大家对“三国”两字都非常熟悉了,这也为三国题材游戏的流行打下了坚实的基础。

其次,三国时期是一个纷争战乱的时期,苦难的岁月总是那么的令人难忘。乱世出英雄,三国时期同时也是英雄豪杰辈出的年代,不管他们的口号是“匡扶汉室”也好,“负天下人”也好,都给我们留下了深刻的印象。

作为有理想有抱负的热血青年,我们从内心深处渴望变成他们,穿越回那个时代,用自己的智慧改变他们的命运,玩一把真正的“匡扶汉室”,岂不快哉。可是穿越这种事又怎么会有呢,因此这就是第一个羞涩的梦。

第二个梦:国人觉得古人很帅,但是现实中不敢模仿

三国题材游戏不少,但流行的不多,归根结底是游戏的“衣服”不够好。三国全面战争不仅很好的还原了三国时期人物的衣冠发型,而且片头动画和通篇的文言文也给人历史的厚重感。

尽管现代人穿着衬衣、T恤、男生短发配拖鞋,但是我们的内心深处依旧喜欢蓄发、宽衣广袖、交领右衽的汉服。我们认为关羽的打扮很帅,诸葛亮的打扮也很帅,他们就是那个时代的大明星,引领时代潮流。只可惜时过境迁,我们没法模仿他们的打扮。幸运的是,游戏可以满足我们的小小愿望。

第三个梦:为了列王封侯,美女如云

这个纯属搞笑或者是无知鼠辈看多了穿越小说白日做梦YY的结果。但是无论如何确实是有这么一种梦,同样属于羞涩不可告人系列。我们相信这种梦是少数,哈。

总结:

以上所有的其实都可以概括成一个,国人心中这个羞涩难以启齿的梦就是:我愿重回汉唐,再奏角徵宫商,着我汉家衣裳,兴我礼仪之邦。

好的,小伙伴们。今天您匡扶汉室了吗?您还有什么好的攻略打法,说出来和大家分享吧!

手工码字不易,还请您点个赞,关注支持一下呗,明天小田为您带来更多精彩内容。谢谢!