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qq2013轻聊版下载(快看 | 因业务发展策略调整,腾讯朋友再度停止运营)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-20 06:44:41

qq2013轻聊版下载(快看 | 因业务发展策略调整,腾讯朋友再度停止运营)

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qq2013轻聊版下载(快看 | 因业务发展策略调整,腾讯朋友再度停止运营)

快看 | 因业务发展策略调整,腾讯朋友再度停止运营

记者|陆柯言

6月28日,腾讯朋友在其App内发布公告称,由于业务发展策略调整,2021年6月30日将关闭服务器,正式停止运营。

这是腾讯“朋友”自2017年停止运营后,再次宣布停止运营。

腾讯朋友的前身是朋友网,更早之前叫作QQ校友。公开资料显示,这是腾讯开发的社交App,为用户提供行业、公司、学校、班级、熟人等真实的社交场景,用户可在平台上与好友分享图片视频。

多数人对朋友网并不陌生。2008年,QQ校友品牌升级成为了朋友网。2011-2012年,凭借着对QQ用户好友关系链的挖掘,朋友网用户数量迅速攀升,甚至在2012年月活一度超越当时最火的实名社交平台人人网。

但很快,朋友网就暴露出了一个致命问题:虽然用户数量快速增加,但用户在这里并不活跃。原因之一是,熟人社交的迁移成本太高,同类型产品人人网和QQ空间在前,微博也正在兴起,朋友网很难再找到生存的空隙。

到最后,朋友网被形容成是一个这样的平台:找到了自己的老同学,但不知道接下来要干什么。

面临尴尬境地的朋友网,很快在腾讯内部遭到冷遇。曾参与朋友网产品运营的陌陌副总裁@杨帆在知乎上写道,团队曾努力向移动端转型,腾讯有高层也认为这个产品很有意思,但最终还是没能在总办层面通过。2013年底,朋友网被实质性放弃,仅做日常维护。

2017年,朋友网正式关闭服务及运营,直到2019年末,腾讯推出了腾讯朋友App,它沿用了过去朋友网的四叶草样式logo,主打半熟人社交,社交关系主要基于校友或同事关系来拓展,很难不让人想起从前的朋友网。

值得一提的是,2019年下半年,腾讯在社交产品上动作频频,包括针对陌生人社交的猫呼、主打恋爱交友的轻聊等等,腾讯朋友也是其中之一。

腾讯社交平台产品部副总经理张浩在当时接受界面新闻采访时表示:“这是腾讯对于未来社交趋势的一种判断,未来大的社交平台可能是微信、QQ,但社交领域也同时会出现非常多垂直的一些机会,那它又足够支撑一个独立的产品,当然就会有团队愿意投入到那个小的领域里面去探索。”

腾讯朋友是其中的一种尝试,但从目前的结果来看,它可能并不是一次成功的尝试。

微信之后,如何在社交赛道找到新的财富密码,腾讯仍然在寻找答案。

社交霸主腾讯放弃十年力作:腾讯TM将于月底正式停止运营

微信的出现不仅让张小龙一战成名,也使得腾讯顺利拿到一张移动互联网船票。纵使在移动互联网时代,凭借微信的存在腾讯依然保有着新互联网时代网络社交霸主地位。

微信

微信的爆发式增长发展使使其很快成为中国影响力最大的社交应用,这也在一定程度上使得曾让腾讯起家的另一款社交即时通讯应用QQ全面收缩。尽管QQ用户群体呈现全面收缩趋势,但是其依然保持了较高的用户活跃程度。对比QQ腾讯的另一款即时通讯软件TM就没那么幸运。

腾讯TM

来自多家科技媒体的消息:为提供更好的服务,避免旧版本体验问题,腾讯TM将于2017年9月30日正式停止运营,届时将不可登录。这是继不久前QQ旋风停止运营后腾讯又一次产品业务结构调整。

对比当下引领网络社交风尚的微信以及曾人手一个的QQ,腾讯TM的光芒似乎被遮盖住。腾讯TM是腾讯公司在2004年推出的一款面向个人的即时通讯软件,能够与QQ实现互联互通。其最大的特点就是无广告、抗骚扰、安静高效,整体风格简约清新,侧重于在办公环境中使用。

资料显示,TM客户端已于2013年停止维护,最新版本的客户端为TM2013 Preview2全新特性版,发布时间是2014年10月16日。也就是说TM有近三年的时间没有做过更新迭代了,对比微信QQ频繁的迭代更新TM似乎一早就被腾讯所放弃。

TIM

腾讯除了自行开发运营社交应用之外也曾对社交公司进行疯狂投资,仅在2012年到2016年之间,腾讯就投资了 Same(陌生人社交)、朋友印象(让朋友来点评)、Keep(移动健身社交)等16家社交产品。按照腾讯长期深耕互联网社交通讯网络的执着怎么会轻易放弃自行开发运营近十年之久的TM呢?是腾讯有心无力还是另有计划?

如果说腾讯TM客户端于2013年停止维护是埋伏笔的话,那么腾讯开始力推全新的轻聊的QQ—— 更侧重方便办公的TIM时便注定了腾讯TM的被放弃。

通过腾讯TM和TIM的对比不难发现其在相关细节上有异曲同工之处。轻聊、侧重办公均为其最大特点之一。当互联网办公协同成为从业者新的诉求时它同样成为互联网巨头眼中的爆发点。于腾讯而言,为什么要重新启用“荒芜”了三年之久且毫无用户体量可言的TM?索性重造一个TIM得了。

文丨李民民

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00后的社交:交友反而不重要了?

“微信后再无微信”,很多人对此深信不疑,笔者也认为,在可见的未来很难有社交应用可以取代微信的位置,但这并不影响社交赛道的热闹。

人是社会性动物,每个人内心都是孤独的,因此基本都会有社交需求,艾媒咨询发布的《2019-2020年中国移动社交行业年度研究报告》显示, 2019年中国移动社交用户规模达8.62亿,在整个移动网民的占比已达到96.9%,预计到2020年移动社交用户规模将突破9亿。用户大盘可观,但需求却难以被单一平台满足。一方面,陌生人社交、婚恋社交、职场社交、兴趣社交等不同场景需求差异巨大;另一方面不同人群有不同的社交需求,年轻人最典型。

00后无处安放的社交需求

前几年,业界认为年轻人就是被称为“Z世代”的人群,即95后人群。QuestMobile《“Z世代”洞察报告》显示,截至2020年11月,95、00后Z世代活跃用户规模达到3.2亿,占全体移动网民的28.1%。其实严格来说,真正的年轻人应该是00后——95后已奔三,最大的00后今年都21岁了。2019年有数据显示,我国00后网民已有1.8亿,这个数字现在或许已超过2亿。

本世纪初则迈入高速发展期,被称为“千禧一代”的00后记忆里就有互联网,可以说是第一代“互联网原住民”,因此相对于前辈来说,他们接受的文化相对更多元、思想更加开放、想法更加丰富,探索欲、表达欲和分享欲都比前辈们更加强烈,且在生活的方方面面都更追逐个性、凸显自我、重视精神和追随潮流。

消费市场的变化就反映出了上面的趋势。异军突起的泡泡玛特、元气森林、花西子、喜茶等新锐品牌无不是通过产品创新、体验创新与营销创新,抓住与众不同的“Z世代”用户,满足他们个性而潮流的消费需求。

在互联网应用的使用上,“Z世代”用户群同样有独特的需求。QuestMobile数据显示,Z世代用户使用互联网应用的深度(时间)和广度(个数)均高于全网平均水平,2020年11月他们平均使用互联网174.9小时,超出全网140.1小时的水平;平均使用30.2个应用,超过全网25的水平。在各种应用中,社交最受青睐,其次是视频、网购和音乐,他们不会只用微信或者QQ等主流熟人社交产品,而是会同时使用多款社交应用。

为什么00后普遍使用多款社交应用“更花心”?00后生于互联网,线下面对面的交流机会更少,再加上独生子女等原因,因此普遍更孤单,社交需求更强,他们的社交不会只以“加个微信”的交友为目的,会涉及到兴趣社交、个人表达、运动娱乐、内容分享等更多领域。

社交分享无非是“我在哪里”“我在做什么”“我在关注什么”“我对什么有兴趣”“我在想什么”“我的生活”,针对这些需求,IM、微博客(社交媒体)、婚恋交友、内容社区、陌生人交友、职场社交、兴趣社交诸多细分赛道均存在各种社交应用。然而就“我在想什么”来说,现在却没有一款App能够让00后畅所欲言或者说自由交流。

年轻人表达欲、分享欲和求知欲强,但人生经验和知识积累相对薄弱,内心敏感、情绪不稳,然而社交平台要么是成年人关系链,Z世代用户特别是00后很难参与和共鸣;要么是交友、婚恋、职业和Kill Time类娱乐等目的性极强的社交平台,难以沉淀高质量的内容与互动;要么是纯兴趣社交,则往往会成为媒体属性强而社交属性弱的平台,均不适合表达。

没有一款专属于“中国年轻人的社交应用”,这就出现了一个市场空隙。

为何年轻人社交一直未成功?

早在2013年,马化腾就意识到年轻人社交需求的与众不同,他说,“当初做QQ的时候我们还年轻,但随着岁数大发现很多年轻人喜欢玩的我们看不懂。”当时阅后即焚应用Snapchat很火,腾讯对其进行了投资,因为“我们自己用起来觉得没什么意思,但发现12-18岁的女生特别喜欢玩。” Snapchat在2017年上市,最新市值900亿美元,截至目前,在Facebook、Instagram和Snapchat三大平台中,Snapchat依然是最年轻的平台,财报数据显示,在美国市场,2020 年 Q4 超过 90% 的 Z 世代用户使用了 Snapchat。

前些年国内很多应用身上都有Snapchat的影子。陌陌内容化,提出“视频社交战略”做视频 社交的尝试;美图提出“美和社交”战略强化社区属性,推出美拍等产品;QQ很早决定主打年轻人用户,2015年手机QQ的90后用户占比已近6成,后来手机QQ推出很多图片/视频社交功能;曾想做“中国版Instragram”的App In也先后尝试了图片与视频社交。然而这些应用都未能像Snapchat一样成功俘获年轻人。

2019年中国社交赛道一下变得热闹起来,年初多闪、马桶与聊天宝“围攻”微信后,吱呀、音遇等音频社交应用一度大火,鲱鱼罐头等创业公司出现拿到融资,腾讯在这一年内推出超过10款社交应用,猫咪,轻聊,有记,朋友,回音,灯遇,欢遇……有的主打陌生人社交,有的主打美颜社交,有的主打图片社交,似乎是在广撒网避免其社交帝国出现任何缝隙。

2021年,ClubHouse爆红后,国内又掀起一股“类ClubHouse”创业潮流。

社交市场似乎从不冷清,不过结局却让人意外:折腾至今,市场上没有出现一款真正让中国年轻人爱上的社交应用,如同Snapchat之于美国年轻人一样。“微信太强了”并不能解释一切,事实上,很多社交需求都是微信无意也难以满足的,因为微信已有深深的熟人烙印。事后诸葛亮地看,中国没有出现“专属年轻人的社交”,主要原因如下:

1、旧瓶装新酒。很多应用是在原有社交体系很成熟的前提下进行的所谓“转型”:陌陌做视频社交,但就像其名字的“陌”一样,陌生人社交基因已根深蒂固;QQ做图片/视频/兴趣社交尝试,但熟人IM的属性已很难褪去;美图转型社区平台,“美”以及女性用户的属性,特别是工具属性已很难被改变。总而言之,“转型”都会存在“旧瓶装新酒”的挑战。不是不可以,但如果不能摒弃原来的思维,就很难抓住年轻人。

2、过度关注竞争或战略。有些社交产品的出现是因为竞争的原因,或者说是大公司战略的产物。腾讯在2019年推出了10 款社交产品,没有一款激起水花,因为这些产品是出于防御而推出,没有需求“碰撞测试”需求;字节跳动做多闪则是从竞争出发,因为“战略层面看字节跳动必须要社交化”,多闪和微信还因用户头像与昵称的数据问题对簿公堂。如果一款产品的出现不是因为用户需要,而是因为企业战略或者说竞争需要,就往往适得其反。动机与思维不同,结果自然就不同。

3、盲目跟风忽视用户需求。2017年前后很多应用学习Snapchat,甚至像素级模仿,虽然该有的功能都有,但市场不买账。2021年Clubhouse大火,中国再度出现拷贝潮,全都失败了。互联网行业Copy2China(C2C)模式早已失效,社交产品具有很强文化属性,更难拷贝,第一款普及的社交应用QQ就不是舶来品,此后一切跟风国外社交应用要做“中国版XX”的无一例外都失败了,要么它们满足的需求中国用户并不需要,要么对应需要已成熟产品中被变相满足了。

其实几个原因都可被归结到一个原因:没有真正挖掘并满足年轻人用户的社交需求。没有被满足的需求就意味着市场机会。

年轻人到底需要什么样的社交应用?

中国年轻人真正需要的社交应用到底是怎么样的?这是一个开放问题,让我们从一些非典型的社交应用上去探寻可能的答案。

1、B站:“后浪”视频平台,更是视频社区。

B站起家于二次元社区,因此拥有独特的社区氛围。独特的“答题会员”模式中,只有回答对应的题目才能成为会员,看似增加了门槛,实则筛选了用户,保持了社区氛围。2020年B站大力“破圈”,目标用户从Z次元扩展到35岁以下的Z 次元,MAU从三年前的7000万一路攀升到2020年Q4的2.02亿,且依然有55%的增速,与此同时用户付费意愿、用户粘性、使用程度、UP主数量、投稿数量等关键业务指标,均保持高速增长。

即便如此,B站依然有鲜明的“年轻人”属性。虽然B站不是一款社交应用,但一定程度上却承载了年轻人表达与聚集的功能,只不过是“少数人做内容给大家看”的PUGC内容创作模式为主,毕竟长/中视频创作门槛都相对较高,看客们只能在弹幕与评论区互动,且互动均是围绕视频内容,社交主要发生在Up主与粉丝间。

B站证明年轻人社交很重要的一点就是社区氛围,这是其《后浪》宣传片“和而不同,美美与共”所表达的价值。年轻人心理脆弱,想被认同,一个攻击氛围强的社区很难抓住年轻人。

2、soul:不是约会平台,而是虚拟社交网络。

前段时间有消息称soul正在冲刺IPO,预计估值在20亿美元,让这款于2016年上线的产品得到更多关注。很多人对Soul有误会,认为它是类似于陌陌的约会交友软件,甚至是音频社交软件,其实都不是。

Soul给自己的定义是“基于兴趣图谱建立关系和分发内容的新一代年轻人的虚拟社交网络。”有点绕,翻译一下:Soul不以关系匹配为核心功能,而是建立“虚拟社交网络”,用户拥有个人主页,可分享各种内容、想法和生活,就像Facebook,不同的是关系链不是生活中的。

Soul会基于用户社交画像与兴趣图谱来智能分发内容,基于此可帮助用户建立高质量社交关系,这种关系不一定是以约会为目标的,用户甚至可能一辈子都不见面只是就内容交流。陌生人社交很大一个问题是破冰,Soul用内容解决了这个问题,平台的价值就不止于陌生人社交。陌生人社交平台用户“约完即走”,因为成了熟人后就去微信了且可能不会再回来。soul是年轻人的虚拟社交网络,虚拟跟真实世界的关系(如熟人、职业等)对应。

Soul在2021年1月的MAU和DAU已经超过了B站/小红书/得物等平台,足以说明其在年轻人社交中的巨大潜力。

3、鲱鱼罐头App:始于图片表达的另类UGC社区。

鲱鱼罐头是一个相对更加年轻的应用,2019年9月上线,多次在OPPO、华为、小米等应用市场的评选中获奖,据媒体报道其在几乎零推广的情况下已有近 200万用户,月活近 30 万,平均每天产生数万条内容。

鲱鱼罐头的模式有些非典型,表面上看,它给用户提供了一系列简单易用且超出预期的UGC组件——比如与文字智能匹配且风格感强烈的配图,简单易上手的变声配音/配乐等等。

iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,高效便捷、简约轻量的社交产品是用户对移动社交的期望,鲱鱼罐头智能极简表达的理念契合了这一点。

00后们正在将带“鲱鱼罐头”水印的内容源源不断地分享到朋友圈、微博等平台,不过,鲱鱼罐头给自己的定位却不是一款创作工具,而是“臭味相投”的短内容UGC社区,它想要做的是围绕00后一代全新的创作习惯,提供一个可以畅所欲言地表达内心深处想法的平台。

在鲱鱼罐头很难看到自拍照、风景、美食、穿搭、宠物这些照片类分享,基本都是用户此时此刻“我在想什么”的分享,其主创团队认为,00后一代的社交需求与众不同是显而易见的,“交友”不是目的,而是“结果”,达成这个结果的方式是从一切方面尽可能地去激发00后丰富的思考力和表达欲,因为“只有在充分表达和沟通后建立的关系才是更健康和可持续的”,鲱鱼罐头无论从产品设计还是运营策略均紧紧围绕着这点。

在朋友圈等强关系链平台用户表达有社交压力;在社交媒体上少数用户在表达、多数用户在收听,平台绝对开放因此用户很怕被喷;在约会类平台用户表达则有极强目的性。鲱鱼罐头给年轻人提供了一个自由表达“想法”再获得认同或者说讨论的场所,它也旗帜鲜明地瞄准年轻人表达想法的社交需求,70%的用户在25岁以下(Z世代用户)。

将上面三个应用放在一起说,是因为它们都或多或少得到年轻人的青睐,拥有一些共同特征,反映出一款年轻人社交应用应该有的共同特质:

首先要用良好的社区氛围营造更好的表达环境。

B站、soul与鲱鱼罐头都强调平等、包容与多元的社区氛围,让用户自由自在地表达自己,认知他人和交流碰撞。不论性别、职业、年龄,用户都能在平等、包容与多元的的氛围中分享所见所感所知,用户一来到社区就会感受到一种独特氛围,知道该做什么,该如何玩。

当一个平台用户规模变大,却没有一套合理的运营和技术手段去维持社区氛围时,整个社区就会乌烟瘴气,用户不管表达什么都可能会遇到喷子,结果就是戾气很重,不敢表达,鸭梨山大,比如在社交媒体就能感受到“喷子”云集、林大鸟多,只能“且说且谨慎”。

其次是满足用户内心深处的社交需求:价值认同。

大多数社交平台满足的是用户记录与分享生活的需求,往前一步可能有兴趣内容的分享,再往前一步则是思想的碰撞交流,基于此获得价值认同与情感支持,对年轻人来说,这很重要。

年轻人的心智迈入成熟期,存在情绪的波动与青春的迷茫,同时有旺盛的表达欲,更需要表达内心深处的想法,同时又渴望得到更多支持。在很多成年人关系主导的社交场合,年轻人表达的压力很大,他们只能沉默。面向年轻人的社交平台则可通过算法和运营,来帮助年轻人找到同好,Soul通过算法匹配内容与用户形成高质量关系,B站和鲱鱼罐头不强调建立关系但同样会用算法来进行内容分发,让用户得到更多支持与认同。

而在社交关系复杂、信息高度过载的头部社交平台,年轻人发表任何内容都要思之再三,要兼顾长辈、同事、领导与同学的感受,表达不算轻松,很难获得广泛的价值认同。

再其次是满足用户群体社交而非单点社交的需求。

Facebook掀起的社交网络基础是“六度人脉关系”,传统社交平台强调“关系链”。今天社交关系更加扁平,对于年轻人来说,点对点的联系不一定再是社交的前提或者说目的。社交对年轻人的价值可能就是排遣寂寞、获得快乐和寻求认同,与认识人不一定有什么关系,弹幕、clubhouse、直播连麦等多对多社交均体现出这一点,这种Party式社交而不是房间式社交,正在互联网上愈发流行,对此,年轻人社交应用都要重视:关系不是起点不是终点,关系只是可选项。至少在B站、soul和鲱鱼罐头我们都没有看到对关系的过多强调,soul和鲱鱼罐头都拥有一个一级菜单“广场” ,允许人们没有建立联系进行交流。

最后是重视内容这一社交的关键介质。

年轻人社交有点“无内容不社交”的感觉。当年QQ聊天室“为了聊天而聊天”的尬聊,探探这种左右滑动“为了约会而约会”的社交,越来越难吸引年轻人。艾媒报告显示,伴随移动社交用户的迭代,以00后为主的年轻新世代成为中国移动社交市场的主力军,这部分年轻用户更青睐于轻松、趣味社交形式,超过43.6%的受访用户日常使用3-4款社交应用,内容社区类应用成为仅次于IM的类型,占比46.7%,远超过泛娱乐(15.3%)和陌生人社交(11.5%)。内容在年轻人社交中的比重越来越高的趋势,在B站、soul和鲱鱼罐头三款产品上,我们都看到了浓厚的“内容”属性。

写在最后:

现在更容易理解,为什么2019年出现大量社交新应用。作为第一代互联网原住民,00后们已长大,成为消费中坚群体,不论是消费品牌还是社交平台,都意识到这波用户群带来的大变局。“得年轻人者得天下”,腾讯、陌陌、微博等老牌社交平台,以及B站、soul、keep和鲱鱼罐头等玩家均在努力抓住00后。中国年轻人的专属社交应用到底会是怎样的?我不知道,但我相信,如此不同的00后们,一定会拥有属于自己的社交平台。

一年时间字节跳动成为超休闲游戏巨头,能撬动腾讯游戏基本盘吗?

风起于青萍之末,浪成于微澜之间。

作者 / 郭晓康

来源 / 盒饭财经(ID:daxiongfan)

回顾2019,是字节跳动扩张版图的一年。这一年里,字节跳动在搜索领域挑战百度,在社交和游戏领域奔袭腾讯,在信息流服务上与BAT正面交锋抢夺市场蛋糕。

社交与游戏是腾讯起家之本,也是其商业壁垒护城河,张一鸣曾说过,“创建今日头条不是为了成为腾讯的员工。”雄心至此,不免成为腾讯的对手。可不论是去年年初发布的“多闪”还是5月份推出的“飞聊”,都无亮眼战绩。反而在游戏领域,字节跳动在腾讯走过的老路上又走了一遍,令人惊奇的却成绩斐然。

互联网圈子里,广告、电商和游戏被称为流量变现的“三驾马车”,游戏被认为是离现金流最近的主要行业之一。2019年上半年,字节跳动就超越腾讯百度,成为中国第二大数字广告商,在此基础上,字节跳动大举进军游戏领域水到渠成。但张一鸣瞄准的不是腾讯,也不是网易,而是抖音3.2亿日活的用户,是字节跳动旗下所有产品超过7亿日活的用户。

不过,和在社交领域与腾讯针锋相对不同,字节跳动进军游戏领域时避开腾讯锋芒,甚至效仿腾讯走过的路。

寒冬中的进击

去年11月,当FPX电竞俱乐部登上《英雄联盟》全球总决赛的领奖台,朋友圈、微博等社交平台再次上演了去年iG夺冠时的盛况。整个2019年,“TI9落地上海”、“FPX夺冠”、“LGD输了”等电竞热门事件不断吸引着大众的眼球。

看起来,中国电竞走过了黄金的一年,电子竞技已为被社会主流认可且足以让人名利双收的职业。但电竞不等于整个游戏行业,与电竞繁荣形成鲜明对比的是2019年中国游戏行业增速正在放缓。

《2019年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。在固定人口空间下,游戏用户基本处于饱和,一如所有的互联网行业,流量红利见顶,所有的玩家都面临着从存量中找增量的困境。

比用户增长率更惨的是端游数据,2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比2018年减少4.5亿元。虽然《英雄联盟》频频登上热搜,DNF(地下城与勇士)直播一哥旭旭宝宝荣获斗鱼年度主播榜首,但单在游戏领域,手游顺应技术和时代的革新取而代之也只是时间问题。

报告显示,我国每月有8.25亿用户使用手机游戏APP,人均每月超过73个小时。即便数量如此庞大,但手游总时长主要受MAU和人均时长影响,MAU在2019年整体处于下滑趋势之中,特别是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同比下滑。

还有,审批趋严也让手游遭受到极大打击,手游版号审批于2018年12月份重启,但每月审批个数显著低于停审前,且2019年下半年的审批个数更趋下降。手游版号审批重启以来,手游渗透率并未呈增长趋势,手游版号重启对行业的提振作用不明显。

值得注意的是,2019年,中国女性游戏用户规模增长3.5%,略高于整体增长率。

总体来看,不论是电竞话题频频登上热搜,还是PDD、宁王等主播、职业选手出圈参加《吐槽大会》,电竞的热度在上涨,但游戏领域用户增长已然见顶,严审之下新增游戏数量也难比从前。

用户在讨论的也只是几款最热门的游戏,如《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》《绝地求生》《梦幻西游》《炉石传说》等,这些游戏的共同点是被腾讯和网易牢牢把控。

不过寒冬之下,字节跳动仍然高调进军游戏领域。最让人惊讶的是,它仅用了一年时间,就凭着最擅长的流量经营方式,成为了超休闲游戏领域的巨头。

持续加码

字节跳动创始人张一鸣一直信奉“不设边界,始终创业”的信条。

从今日头条起家到今天成为“APP工厂”,资讯、短视频、社区、教育等领域产品矩阵已形成,你看不出他们之间的强相关,就好像张所说的“不设边界”。

但关于字节跳动的业务扩张逻辑,张一鸣曾说过,“我基本以科斯定理为基础来思考业务边界”。所谓科斯定理,即只要财产权是明确的,并且交易成本为零或者很小,那么,无论在开始时将财产权赋予谁,市场均衡的最终结果都是有效率的,实现资源配置的帕雷托最优。

也就是说,在张一鸣的眼中,只要谁能把资源用得最好,就可以把资源流向它。字节跳动看似毫无章法的业务布局,都在遵循这一理论,在游戏领域也是如此。

如前所述,2019年上半年,字节跳动就超越腾讯百度,成为中国第二大数字广告商,其旗下的今日头条、抖音、火山小视频等平台有大量的国内游戏厂商投放广告,并且发展迅猛。DataEye发布的《2018移动游戏全年买量白皮书》则显示,今日头条和抖音两款产品贡献给移动游戏的买量总量和“TSA腾讯社交广告”不相上下。

但张一鸣显然不满足于只是将流量导给第三方厂商,在海量流量基础上,字节跳动先是进入游戏直播领域。2018年1月,西瓜视频上线游戏直播业务,在随后的6月开始招募手游和端游的游戏主播。

直播之外,字节跳动还将游戏业务拓展到小游戏和游戏发行。2018年6月,今日头条上线了“今日游戏”模块,包括了各类游戏产品以及游戏自媒体的内容。8月,抖音开通了抖音游戏官方账号。10月,抖音和今日头条先后上线小程序,随后今日头条正式上线小游戏功能,张一鸣就常在官方头条号分享小游戏,可见其对游戏业务十分关注。

除了直播、发行和小游戏,字节跳动还密集收购了几家游戏研发商。3月28日,三七互娱公布,已于2019年3月1日将子公司上海墨鹍的100%股份作价1.1亿元出售与北京朝夕光年信息技术有限公司,后者由字节跳动控股。3月25日,字节跳动又入股了一家上海上禾网络。12月23日,根据企查查数据,北京量子跃动科技有限公司(字节跳动子公司)已于12月20日完成了对北京深极智能科技有限公司的全资收购。

上海墨鹍较为知名,成立于2013年,主营业务涉及页游、手游、端游等多种类型游戏。此前曾上线过《全民无双》《择天记》等游戏产品,擅长MMO、ARPG类游戏研发。

深极智能成立于2016年底,是一家专注机器学习在游戏业应用的公司。其中,公司创始人郭祥昊曾先后参与研发了《北京浮生记》《方便面三国》《大明浮生记》《找你妹2014》《狂暴之翼》等游戏。

在借助收购快速扩张版图的同时,字节跳动也在布局旗下自研团队。据知情人士透露,字节跳动自2018年开始便多次招聘游戏研发、运营等相关岗位的人员,已在北京、上海、广州、深圳、杭州五大一线城市组建了游戏业务团队。今年6月,字节跳动还成立了一个超百人的团队,实施游戏自研项目“绿洲计划”,在内部这个项目也被称为“憋大招”。

动作频频且比当年腾讯布局游戏领域下手更快,字节跳动在超休闲游戏近一年的战果同样回报了张一鸣的决心。

2019年2月,凭着《消灭病毒》的爆量表现,字节跳动拉开了进军超休闲游戏领域的帷幕。该产品也在iOS游戏免费榜TOP10保持了96天之久,其中过半数时间稳居TOP5。4月,《全民漂移》同样通过抖音撬动市场,它在iOS游戏免费榜TOP10保持了115天之久,其中超半数时间稳居TOP3。

通过这种模式,字节跳动还在年内打造了多个爆款,其中包括业内熟知的《皮皮虾传奇》《音跃球球》《我的小家》等13款曾进入iOS游戏免费榜TOP10的产品。

目前字节跳动在休闲游戏领域逐渐建立了自己的竞争优势,不仅如此,还通过多款小游戏反复验证了超休闲游戏产品的变现模式。从行业内看,现在游戏行业不少游戏公司和开发者希望和字节跳动旗下头部产品合作,将产品给字节跳动发行。

仅仅一年,字节跳动依靠其擅长的“流量闪电战”打法,一个游戏产品在中短期投入大量精力,然后通过头条系矩阵化产品大力引流,从而实现迅速崛起。在细分超休闲游戏领域蹚出一条清晰的变现道路。

事实上,不只是字节跳动,很多有一定流量的平台,比如门户网站、直播平台、视频平台等,只要用户足够,最后都会去吃游戏的饭。腾讯当年做游戏,也是因为做社交积累了足够庞大的用户量和流量,让用户在产品和平台上停留更长时间,并愿意付费,腾讯游戏依靠着这一打法,所向披靡。

腾讯之路

虽然时空不同,甚至技术水平、外部环境早已不可同日而语,但从字节跳动今日的动作中,仍然能找到腾讯当年走过的痕迹。

时间拉回到2003年,彼时游戏巨头联众注册用户超2个亿,月活跃户数超过1500万,一度占据棋牌游戏市场8成的份额。之后的故事大家都知道了,腾讯加入棋牌游戏的赛道后,依靠着QQ超过2亿的用户,不到一年就对联众实现了超越。

一位联众员工回忆起腾讯带给让他们的绝望:“腾讯在QQ上增加了一个显示窗口,提示你的好友正在玩什么游戏,点击之后,直接跳转到游戏室,你就可以加入。QQ有2亿多注册账户,随机产生的游戏玩家就吓死人了。”完全是流量碾压的降维打击。

在很多人看来,腾讯对联众的进击,相当于动物世界里一场阳光下的血腥扑杀,双方齿爪全露,动作简单,全凭力量取胜。2005年,《QQ堂》打败《泡泡堂》——不只是用户数量和市场份额,连打官司都赢了。

在此之后,腾讯在游戏领域延续这样的打法,开发游戏新产品时几个基本特点形成:紧盯市场新热点,快速跟进优化,利用自己的流量优势实现整体替代。

马化腾早在2006年接受《中国企业家》采访时便说过:“我不盲目创新,微软、谷歌做的都是别人做过的东西。最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。”

2005年后,腾讯在棋牌和小型休闲游戏上取得了不错的战绩,可是在很长时间里,腾讯的游戏团队并没有清晰的战略意图,采取的几乎都是以跟进模仿和流量导入为主要策略的战术。腾讯当时急需在大型网游上开疆拓土,但大市场已被网易、盛大、九城、金山等瓜分,腾讯纯靠流量导入的战术难奏效。

转折点在2008年,2007年底,腾讯取得了《穿越火线》和《地下城与勇士》的中国代理权。2008年,这两款游戏同时在线人数分别超过了220万和150万,腾讯自主研发的《QQ飞车》和《QQ炫舞》上线,用户也都超过百万。这让腾讯游戏有了质的飞跃。

在腾讯的历史上,2008年被视为“游戏元年”。就是这一年,腾讯参股美国一家新创办的网游开发公司Rito Games ,成为其产品《英雄联盟》的中国代理商,后面的故事大家都知道了,《英雄联盟》成为全球最大的在线游戏社区,时至今日仍是热度最高、网络声量最大的游戏。

此后腾讯在游戏领域吸金能力和变现速度让马化腾都愕然,2009年第二季度,腾讯游戏收入超过盛大,市场份额超过20%,自此腾讯再也没有给任何公司机会。中国游戏世界中的“恐怖之王”诞生,从棋牌到休闲再到网游,攻城略地,星辰坠落,大地升腾。

这是腾讯在游戏领域初期的打法,依靠自身巨无霸的流量和用户属性天然吻合,腾讯几乎战无不胜,在蛮荒时代占领了中国游戏市场的半壁江山,至今也无人撼动。

同样坐拥超级流量的产品,同样以休闲游戏为切口,同样是研发、代理与收购齐头并进,字节跳动今日在游戏领域的动作与当年的腾讯无异。彼时腾讯一跃成为中国最大的游戏巨头,现在今日字节跳动也取得了不菲战绩。

字节跳动能否撬动腾讯游戏基本盘?

字节跳动从创立至今便一直活在争议中。回顾2019,这一年负面新闻明显减少,被下架整改约谈事件减少,市场上“求抖音放过孩子”的声音销声匿迹。“头腾大战”由“口诛笔伐战”“对簿公堂战”转为业务层面的暗中较量。

不过,字节跳动仍如同“门口的野蛮人”,一横一竖皆是杀招。

在游戏之前,张一鸣已经在社交领域向腾讯发起了挑战,但无论是“多闪”还是“飞聊”都折戟沉沙。毕竟,在社交领域,腾讯为了锻炼自身社交产品的“抗击打”能力,自己先发布十多款社交软件。

如虚拟人物社交“卡噗”,恋爱交友视频社交“猫呼”, 真人语音直播交友App“回音”,“听歌追星互动交友两不误”的App“响风”,对标微博绿洲的社交App“有记”,走出熟人社交舒适区的陌生人社交产品“轻聊”、“欢遇”,半熟人社交“朋友”,匿名社交产品“灯遇交友”。

社交领域碰一鼻子灰之后,张一鸣选择游戏领域做突破点。

在游戏领域,虽然当年盛大被腾讯打的落花流水,但盛大落寞更多的是因为自身战略的失策。

彼时盛大手握百亿元现金,一时心雄的陈天桥提出了打造“网络迪士尼”的新战略,试图以网游为平台,建构一个宏大的娱乐王国,这一战略,让盛大陷入多头拓进的泥潭,每个领域都高不成低不就,在网游上先发优势也日渐丧失。

与即时通信不同,网游用户对平台忠诚度不高,游戏不好玩,直接放弃。在互联网世界里,失去了核心产品的企业,无异于失去护城河,成了被等待攻陷的城池。

网易游戏至今日仍然经久不衰,游戏收入占其总收入比重超过78%,在腾讯占绝对优势的情况下,吃到属于自己的那一块市场蛋糕。很大一部分是因为,网易从未放弃过自身的优势IP,用户不忠于平台但忠于IP,只要把优质IP掌握手中,与时俱进开发新玩法和移动端。只要自己用户不流失,市场蛋糕就能分得一份。

所以相比于腾讯无懈可击的社交,坐拥7亿日活的字节跳动在游戏领域向腾讯进击,更为明智。但腾讯、网易等巨头已占据了这一领域的头部位置,在对自研能力要求极高的游戏行业想要后来居上显然并不是一件易事。

但仅在休闲及超休闲游戏领域,纵观整个2019年,字节跳动打造爆款的速度让人感到惊讶,成功率高得惊人。在字节跳动超休闲游戏领域战绩的背后,其打法也有迹可循。

首先,要归功于字节跳动堪称“流量收割机”的App矩阵。据官方宣布,截至今年 7 月,字节跳动旗下全线产品DAU超过 7 亿,MAU超过 15 亿,其中抖音DAU超过3.2亿。

其次,字节跳动不但有如此高的日活,而且用户粘黏性一度高达71%,其爆款今日头条及抖音分别在推出6年和2年后,仍然保持高于50%的DAU/MAU用户黏性。

这些产品的流量对于游戏领域太诱人了,更别说都是字节跳动自己的产品。每发行一款小游戏,字节跳动便在其产品矩阵上大规模投放广告,还通过抖音话题为切入点,带来的自然是用户量级的爆发式增长。

更重要的是,字节跳动的流量属性决定其用户来这就是要打发时间、获取快乐和消费内容的,场景与潜在游戏用户天然契合。

字节跳动的超休闲游戏还有个特性就是不断试错,快速迭代。如果说手游的平均周期只有六个月,那字节跳动的游戏产品甚至可以一年发行几十个,产品过关,字节跳动强大的流量资源给到,总会有成功的。

目前看来,超休闲游戏是字节跳动切入游戏发行最好的一条赛道,随着不断收购游戏研发公司和布局旗下自研团队,未来字节跳动的游戏发行一定会从休闲游戏向中重度甚至重度游戏逐步迈进。

虽然当下字节跳动在游戏领域不足以对腾讯构成威胁,但有一句话叫做:风起于青萍之末,浪成于微澜之间。

娱乐圈中一直不温不火的四大美女明星,你喜欢哪一个?

娱乐圈是一个一直让人捉摸不透的圈子,很多演员有颜值有实力,却怎么也红不起来,而有的一些演员,相貌平平实力一般,却能大红大紫,这着实没地方说理去,按理来说长得漂亮又有实力,这种女明星应该会很红吧,但还是有一些怎么也红不起来的明星,下面这几个就是例子。

李沁,1990年出生在江苏省昆山市,中国内地女演员,在2010年播出的《红楼梦》里面饰演的薛宝钗,,后被观众所熟知,后来凭借剧中薛宝钗一角的出色演绎获得“南方年度最佳新人奖”大家对李沁的印象应该是长相甜美,笑起来很好看,很阳光的一个女孩,后来也出演过很多影视剧,像《建党伟业》《中国1921》《白鹿原》《如懿传》电视剧等等,还获得过很多奖项,还有在今年播出的电影《中国机长》里面饰演的周雅文,其实李沁在娱乐圈打拼有些年了,在同龄的演员中演艺方面算是比较扎实的一位了,也有一些自己的代表作,在娱乐圈口碑也不错,但是却怎么也红不起来,大多数作品都是以配角出演的,相信以她会凭借自己超高的颜值和不错的演艺功底,在以后的作品中在遇到一个合适的角色,势必会走红的。

景甜,1988年出生于陕西西安,北京电影学院表演系毕业,中国影视女演员兼歌手,说到景甜无论以前还是现在,每次都是以一种很甜美的状态出现在观众面前,她通常打扮的都是比较清纯朴素而又不失甜美,当然这和她自身的颜值是分布开的.她被人称为"万年不火"的明星,原因是当年参演过几部知名电影,如《新警察故事2013》 《金刚骷颅岛》 《环太平洋2》等,在这些电影里面不但能和成龙搭档还可以和很多好莱坞巨星合作,这些电影播出后票房都非常的高,但就是这么好的资源,最终景甜却没有火起来,知名度也不是很高,所以后来被人说是"万年不火"的明星,不管怎么说,其实景是很低调的一个人,在娱乐圈也没有不好的新闻,不管外界说什么她现在一直在坚持着自己的事业,相信她会在以后的作品中,会以出色的表现出现在观众面前,甩掉这个"万年不火"的头衔。

董璇,1982年出生于黑龙江牡丹江市,中国内地女演员兼歌手,毕业于北京电影学院表演系2000系,2002年顶着小巩俐的头衔出道,因为长相五官精致加上小巧的脸庞,颜值是没的说,在2009年和白冰、唐嫣、杨幂被称为"内地新四小花旦"她也是四小花旦中演技派人物,后被誉为"红毯之花",这位80后出生的小花旦,不管演艺能力还是阅历都形成了自己独有的风格,出道多年董璇出演了很多作品,有很多值得赞赏的作品,就是这样一位女神级别的演艺派人物,却怎么也大红不起来,一直就是不温不火,人气总是上不去,一直徘徊在二三线女星行列里,可能是一直没有自己代表作的原因吧,不过董璇在工作中很认真敬业,在娱乐圈中也没有什么绯闻,后来也遇到了自己的伴侣,并且也有了自己的小宝贝,过上了幸福甜蜜的生活。

杨雪,1980年出生于北京,毕业于北京电影学院变演系99级,中国内地女演员,2000年出道,参演的第一部电视剧《你会爱上陌生人吗》,后来拍摄的《小鱼儿与花无缺》中饰演的江玉燕这部剧让人印象最深刻,江玉燕从人畜无害到心狠手辣的皇贵妃,跨度这么大的角色,是非常考验演艺的,而杨雪却把两者的角色演艺的淋漓尽致,可见她的能力是相当厉害的,后来也尝试过演不同风格的角色,表现的都很好,她被媒体称为"四小天后",可就是这样一位实力不俗的演员,就是怎么也火不起来,杨雪从出道以来参演过的电视剧多达50多部,获得过很多的奖项,这些奖是对他演技的一种肯定,也是一种荣誉,可惜的是杨雪并没有在娱乐圈大红,可是就在她事业上升期的时候,她认识了现在的老公,她的老公是美术设计师,长相非常一般,但是却很有才华,2009年两人领证结婚,次年生下了一个女儿,现在杨雪很少出来拍戏了,在家做起了相夫教子的工作,也算是一种美好的结局。

以上几位明星,不知道朋友们喜欢哪位呢?欢迎留言点赞。