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wow隐藏的信息破译的密文(WOW:9.1团本基本在噬渊和晋升堡垒,两大隐藏区域可以探索)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-28 01:58:16

wow隐藏的信息破译的密文(WOW:9.1团本基本在噬渊和晋升堡垒,两大隐藏区域可以探索)

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wow隐藏的信息破译的密文(WOW:9.1团本基本在噬渊和晋升堡垒,两大隐藏区域可以探索)

WOW:9.1团本基本在噬渊和晋升堡垒,两大隐藏区域可以探索

相信很多联盟的战友和灰红里一样,都被9.0版本痛苦的任务和掉率折磨的痛不欲生,无不是期盼着新版本的到来,而在近日,有玩家发掘出《魔兽世界》9.1版本中的团本以及新地图内容,其中有两张隐藏地图,分别在噬渊和晋升堡垒,玩家现在就可以前往探索,不过请各位小心,因为这两张地图中有远超当前版本精英怪水平的怪物。精英怪最高血量可达到千万级别。

噬渊隐藏地图:渊狱

噬渊中的隐藏地图虽然还未开放,但地图中的所有配置已经全部制作完成,不过目前玩家只能通过徒步的方式前往,但前往的路上会有重重阻挠,颇有九九八十一难的架势。

其次噬渊中有一个叫做“渊狱”的区域,在地图的边角位置鲜有人知,而且必须从正门进入,但正门被锁住了,目前玩家还没有任何方法可以进入。

透过门缝,可以看到渊狱内部做工极其精良,仅城墙就有三层,与诺森德的冰冠堡垒建筑风格极其相似,但要比冰冠堡垒华丽许多。

不过对于爬山党玩家来说想进入还是很简单的,首先走渊狱右侧的山路爬至山顶,然后使用滑翔伞下去,这里要注意一点,只有最高的山顶才可以下去。

进入渊狱后,你会百分百获得一个叫墓穴之寒的DEBUFF,每秒掉五千血量,不过为了看一眼渊狱内部也算是值得了。其次这里随便一只精英怪就有一百二十万血量。

据说想要在9.1版本进入渊狱需要威·娜莉声望超越欣赏才可以解锁。这也就表示在欣赏声望后还有更高级别的声望再等着我们。

灰红里猜测,渊狱很大概率会成为日常新地图,至于是不是团本或者场景战役就看9.1版本上线了。

晋升堡垒隐藏地图:虔诚中庭

与渊狱相同,晋升堡垒的隐藏地图内部也已经全部制作完成,同样需要使用滑翔伞才能进入。

进入方法是要打完晋升高塔图本,站在尾王战斗的区域边缘,直接跳下打开滑翔器,在最右侧有一块浮空区域,这个区域的规模远比晋升高塔还有大上许多。

总体来看,这片区域与晋升堡垒其他浮空建筑一样,唯一的区别在于这片隐藏区域更加雄伟,一座座庭院围绕着高塔而建,有种百鸟朝凤的感觉。

这片区域名叫“虔诚中庭”。

当你在虔诚中庭游荡几圈后,你会发现这里的场景布置和小怪所在位置,与场景战役的布置如出一辙,所以可以断定,虔诚中庭将会在9.1版本中成为一个场景战役与我们见面。

灰红里猜测,这里将会成为后续乌瑟尔剧情的所在地,同时佛丁将会在晋升堡垒再次与我们见面,成为洗涤乌瑟尔灵魂的关键人物。

最后,灰红里猜测《魔兽世界》9.1版本的团本基本锁定在噬渊和晋升堡垒,如果各位小伙伴有兴趣可以自行前往,先睹为快呦。

魔兽世界:奥丹姆的三个隐藏物品 异形虫坐骑虫卵位置

这一期说一下奥丹姆的三个隐藏的物品,讲道理这些东西应该是慢慢摸索着发现比较好玩,但是架不住昨天和今天很多人都私信凉酒询问,所以还是发出来吧。

首先就是之前我们介绍过的异形虫坐骑:

之前我们介绍过这个是在奥丹姆找到一个异形虫虫卵,然后收集食物喂养异形虫,做大约一个月的日常可以获得这个模型的坐骑和小宠物,但是当时信息不完整,只能推断是奥丹姆突袭掉落的,现在知道了,这个异形虫虫卵就在地图的固定坐标,去了就有。

坐标是奥丹姆(21.62),也就是奥丹姆左半边的【安卡滕港】附近,因为这周的奥丹姆突袭是右半边,所以这边应该很少有人来,也就很少有人发现:

来到坐标位置就可以看到地上有个被触须包围的卵,有一个任务,接这个任务就是把卵带回奥丹姆的中心营地:

带回去之后就可以开始养异形虫的日常任务了,养一个月左右就可以获得这个坐骑。

坐骑的学名叫【影钩工蜂】,还有一只同模型红色的是奥丹姆稀有食尸者掉落的。

第二个隐藏物品,叫【日灼护符】,是小怪或者宝箱掉落的:

这个东西有什么用呢,到奥丹姆的(67.64),可以看到山顶有这样一个装置:

鼠标放在周围的三个柱子上会显示,这个柱子叫“神秘的装置”,如果你有这个日灼护符的话,就可以启动装置:

因为你处于引导状态,所以你只能同时启动一个,换句话说,需要有三个有这个日灼护符的玩家来一起启动这个装置。

启动之后会召唤一个稀有,打死之后可以掉一个道具太阳方尖碑,在地上放一个石碑,发射激光帮你打怪,持续30秒,冷却5分钟。因为找不到其他人帮我一起召唤,所以来一张数据库的图片。

第三个物品叫【衰变的聚变核心】,这个我也没有打出来,所以搬一张数据库的图来:

获得后会有一个14天的倒计时,描述是如果不稳定它,可能会造成灾难性的后果——实际上后果就是,14天之后这个道具会过期。

这个东西有什么用呢,窝窝头数据库(wowhead)上有外国网友给出答案了:

简单来说就是,如果你有这个道具,可以去奥丹姆(78.65)那里,地上有个开关,点击这个开关你就会变成一个火球,可以秒小怪。

这个任务其实是一个ctm(大地的裂变)版本的彩蛋,ctm版本的奥丹姆任务线【聚变核心】的最后一个任务就是变成一个火球,滚杀碾压无数的小怪,这个道具可以让你回味一下当年的这个任务,再次滚杀碾压无数小怪——当然,不会获得任何奖励比如金币或者其他的。

以上就是这两天被询问的最多的三个物品,大家在新地图如果发现什么奇怪的,不知道用途的道具也可以私信我询问,我会帮忙查询用途分享给大家。

月卡下的魔兽世界,游戏体验大大提升

2016年8月4日,WOW正式推出了全新的包月畅玩模式——月卡,为了让玩家更好地从时间收费向月卡过渡,用了两年的时间。而WOW因为月卡机制带来的成长,却不仅仅是两年。

在如今的快餐社会中,大量的MOBA游戏占据主导市场,RPG游戏仿佛离大众的视线越来越远。这源于MOBA游戏适应社会的快餐化,不需要花费大量时间培养一个种族职业,不需要在装备打造上大花心思,这对现在的大多数玩家来说就是快餐式的玩法。而WOW作为MMORPG游戏的代表,需要耗费大量的时间和心思是这类游戏的特点,其在国内延用了近十年的计时收费第一次遭受到了如此巨大的挑战。

以分钟计时的计时收费仿佛明目张胆地告诉WOWER"时间就是金钱",哪怕WOWER在奥格瑞玛发呆一分钟,那也是在以金钱计量。时间的存在并非不合理,但它却成了WOWER在这个游戏里的束缚。开荒团本时,会因为长时间过不了一个BOSS而烦躁,再一想到用来开荒的这些时间仿佛是金钱在眼前燃烧,开荒便成了一个无法享受的过程。在版本更迭下,WOW世界里推出了无数的小游戏玩法,比如小精灵大战,许多WOWER热爱这个环节,翻越千山万岭也想捕获一只属于自己的稀有小精灵,但不挺地跨越地图和花费时间的等待,让WOWER在享受这个过程的时候总有一根筋悬着似的,他们做的这一切,都在燃烧时间。

那么月卡机制为什么受到WOWER的认可呢?因为它让原本行色匆匆的WOW世界的节奏慢了下来。坐在潘达利亚钓一天鱼不用担心时间无限燃烧,带加入WOW的新朋友做升级任务时不用再为了节省时间紧赶慢赶,每周的日常刷幻化坐骑不会再被开荒党吐槽浪费时间。WOW里所有的一切仿佛都变得更合理了,WOWER能在WOW里感受到的,再也不是争分夺秒的快速通关副本,而是能真正坐下来,好好去了解自己所待的这个世界究竟有多少不曾发现的趣味。

而且月卡机制下的WOW,游戏环境得到了史诗级的提升,从之前满频道的交易、组队和综合频道里时间换金的广告,骗金和金团黑装备的虚假消息,到现在全服和谐欢快的游戏氛围,无疑是月卡带给我们WOWER的全新游戏体验。

同时,官方还为玩家们提供了30天、90天和180天,这三种付费选择,与美服,欧服等其他服务器相比价格更是实惠很多,更加符合我们玩家的实际;对于玩家账号中存在的剩余游戏分钟数,官方还给出了两种解决方法,一是让玩家继续游戏,自然消耗,二是按照优惠比率提供一次性转换游戏天数的服务,即150分钟可以转换一天月卡时间,不足150分钟的可按150分钟计算,可谓是优惠多多。

最后,月卡时代的全面到来,这意味着在新版中,WOWER不再只一味为了装备而找金团,疯狂刷副本团本打装备,充裕的时间,让每一个WOWER都有好心情去慢慢寻找WOW里隐藏起来的趣味剧情故事。

魔兽世界7.0新增成就典故

前几天看到有人吐槽风暴峡湾主线任务成就“微酷的故事”,以为校对智障了。虽然LEG的翻译目前确实有些错误,但这项个人觉得真的是翻得不错。因为地图主线任务成就里很多都是暴雪玩的英文梗,在中文里无法找到相应的翻译方案。正好 反正也开不出橙装了 国庆比较闲,来整理一下给各位消遣消遣。

我只写了有梗可挖的成就,有些完全就是字面意思的我并没有列出。

各地图任务成就

瓦尔莎拉主线成就:瓦尔莎拉,以上!

先从瓦尔莎拉开始。

这张图的任务个人很喜欢,但是真不想做第二次。因为我不想打伊瑟拉啊啊啊啊啊啊!

跑题了,切入正题。

暴雪爸爸还我伊瑟拉啊啊啊啊啊啊!

又跑了,强行拽回。

瓦尔莎拉的主线任务成就叫做[瓦尔莎拉,以上!],刚看到我蛮蒙蔽的,感觉一股知乎范儿,是不是最好再在前面加个“谢邀”至高岭主线成就:一山更比一山高

至高岭的[一山更比一山高]也翻得很好,因为[Ain't No Mountain High Enough]直译就是没有足够高的山。

其实这是致敬一首经典同名歌曲,是Marvin Gaye和Tammi Terrell演绎的一首对唱情歌。看过银河护卫队的话应该知道,就是片尾星爵拿出的磁带里放的音乐。

本来这在中文里是翻不出来的,但是恰好用上这么一个中文习语,也形成了双关,可以,这很清真。

阿苏纳主线成就:阿苏纳,玛塔塔

阿苏纳的[Azsuna Matata]可能会让人有些费解,中文直接音译了[阿苏纳,玛塔塔]。

如果你看过狮子王,可能会记得歌词里面的“Hakuna matata”,暴雪利用hakuna和azsuna谐音,玩的就是这个梗。

这是非洲小语种斯瓦希里语的习语,意思是再无忧虑。

毕竟狮子王太出名,估计虽然中文直接音译了,还是有一部分人能够看懂的。

听说迪士尼要拍实景CG版的狮子王了,请自行脑补辛巴和娜娜滚草地的场面。

Drake的《Hotline Bling》,这首歌曾经上过公告牌榜单第二。

至于跟成就本身有什么关系……大概只是歌名和[Leyline Bling]很相似吧

远古魔力上限成就:魔力为什么不能全部属于我?

如果你能说服小姐姐让你带20个枯发者去训练,你一定已经拿到了这个成就,因为该成就要求远古魔力上限2000点。

[魔力为什么不能全部属于我?],或者说[Why Can't I Hold All This Mana?],可能来自于一张外网的搞笑图片“Why can't I hold all these limes?”,下面附原图,高能慎点。

多地图支线成就:特德与马瑞斯的奇异冒险

感谢 [@六道瑜0公瑾] 的提醒,差点忘了这个。[特德与马瑞斯的奇异冒险]的英文原文是[Tehd & Marius' Excellent Adventure],外网讨论里说这是致敬一部1989年的电影《Bill & Ted's Excellent Adventure》,不过也没有提及为什么是“特德和马瑞斯”,尤其是Marius这个名字不知道是哪里来的……

军团地下城成就

守望着地窟:谁说幽灵不闪亮

[谁说幽灵不闪亮]的英文梗很隐蔽,不过还是可以看出[A Specter, Illuminated]是仿照“A Scanner, Darkly”的句式作的。

这是一部同名小说改编的电影,由基努里维斯和小罗伯特唐尼联袂出演,中文译名叫做“黑暗扫描仪”。由于成就要求“在守望者地窟照亮并且释放复仇的幽灵”,或许叫做“幽灵扫描仪”更好?

守望着地窟:血仍未冷

[血仍未冷]的英文原文[I Ain't Even Cold]可能是来自美国歌手Gretchen Wilson的《He Ain't Even Cold Yet》。

如果仅根据歌词来翻,我倒觉得“尸骨未寒”合适一些,不过由于要照顾到成就要求,血仍未冷也挺不错。

当然,这个成就的最大亮点是图标………………

艾萨拉之眼:他不是你朋友吗

[他不是你朋友吗]的英文原文是[But You Say He's Just a Friend],中文基本直译。

这是美国歌手Biz Markie的《Just A Friend》里的一句歌词,这首歌在最伟大的英文歌曲排行榜里,排在99位……

艾萨拉之眼:保持盐分

刚才的单身派对死活不肯字面翻译,这会儿就老实了,[Stay Salty]就逐字翻成了[保持盐分],考虑到成就要求摧毁“盐卤小水珠”,这样翻也未尝不可。

“Stay salty”也是一句英语习语,意思是始终保持冒险精神。个人觉得在成就名称里也跟引申义没什么关系。

PS:也有人说是让人多淌眼泪,保持悲伤,因为眼泪是咸的。 不过我实在很难想象什么情境下你会对一个人说“你开心个鬼啊,继续哭!”

黑心林地:出“卵”拔萃

[Egg-cellent!]翻译为[出“卵”拔萃]很到位,英文Egg-cellent谐音Excellant,中文也谐音出类拔萃。

PS:这里的Excellant是嘲讽语调,因为如果队伍不是故意要做这个成就的话,这个成就怪哪里是极好的,根本是极坏的……老美就是喜欢用反讽,奥丁的恨意。

私以为翻成“最毒不过妇人心”更贴合一些?

噬魂之喉:现世现报

[Instant Karma]跟[现世现报]的意义是一致的。

佛教和印度教都有“Karma”这个概念,看生活大爆炸的同好可能会看到来自印度的Raj提到这个词。这个梵语词汇的意思是“业”,也就是所作所为,由此而生“报”,也就是报应。

所谓“Instant Karma”,就是立刻就有报应的意思,用在伊米隆国王身上很贴切。

英灵殿:单身派对

貌似很多人不知道为什么这个成就叫[单身派对],其实原理很简单,英文[Stag Party]就是单身派对的意思。

为什么要叫“Stag Party”呢?因为Stag的本义是鹿,还记得成就怎么做吗?让龙杀鹿,攒buff杀龙。那么多鹿聚在一起,不就是“鹿的聚会”吗?没错,这个完全是英文字面意思,恰巧组词之后成为一个习语而已,所以中文翻过来不明所以。

个人觉得,宁愿放弃“单身派对”这层隐晦的双关含义,直接翻译为“雄鹿派对”,可能还不至于让人这么摸不着头脑。

英灵殿:有酒同喝

把[I Got What You Mead]翻译成[有酒同喝]个人觉得是很棒的。

英文原文明显是取自常用语“I got what you need(我有你需要的东西)”,将need替换为谐音的mead点出成就道具蜜酒。但是中文翻译不仅做到了这点,还照顾到了成就要求“一杯蜜酒泼洒到‘全部’四位维库王者”,可以说是点睛之笔。

群星庭院:等待加多

表面上看起来[Waiting for Gerdo]、[等待加多]就是等待巡逻队长加多发信号的意思,但是它还有一层含义。

这是致敬Samuel Beckett在上世纪50年代发表的剧作《Waiting for Godot》,对荒诞派作品有了解的同学一定读过,这就是《等待戈多》。

居然有人跟我说加多是加多宝的梗,我……

黑鸦堡垒:从前你总爱涂写我的名字

我天,[从前你总爱涂写我的名字],好文艺,以至于我立刻就去查了英文原文。

[You Used to Scrawl Me In Your Fel Tome]?从前你总是喜欢在你的邪能书册上涂鸦我的样子……

至于来源是哪里呢?拜托,做成就名字的人是有多喜欢听《Hotline Bling》惹,这句话修改自这首歌的歌词“You used to call me on your cell phone”。还记得之前提到的《Leyline Bling》吗?两个成就竟然用的是一个梗……

翡翠梦魇团队成就

尼珊德拉:灭虫大战

[灭虫大战]指成就要求碾死荧光虫。但是[Buggy Fight]含有一个双关。

“Buggy Fight”可以指沙漠赛车赛事。一方面喻指虫子要用轮子碾死,一方面buggy的词根bug就是虫子的意思。

艾乐瑞瑟·雷弗拉尔:蛛网傲客

如果[Webbing Crashers]只是想说蛛网摧毁者的话就直接“Web Crasher”了,之所以“Webbing”,是取自2005年的一部美国喜剧电影《Wedding Crashers(婚礼傲客)》,所以[蛛网傲客]翻得十分信达雅。

乌索克:怕怕熊

[怕怕熊]?为什么听起来这么萌呢?

因为[Scare Bear]是美国作家Judy Waite的一本畅销儿童读物,讲的是主角对抗玩具熊的故事……

梦魇之龙:梦想之龙全球巡演

[Imagined Dragons World Tour]翻成[想之龙全球巡演]挺准确的。

这个梗在于美国有个乐队叫Imagine Dragons(梦想之龙),因为成就涉及到传送门,所以要“World Tour(全球巡演)”。

塞纳留斯:使用原力

[Use the Force(s)]这显然是个星战梗,所以翻成[使用原力]

之所以英文写的是“Force(s)”,是因为梦魇大军是“Forces of Nightmare”。实际上成就的字面意思是“召唤(梦魇)大军”。

萨维斯:黑暗即吾敌

抛开典故不谈,[I Attack the Darkness]翻译成[黑暗即吾敌]其实挺好的。

但是典故在哪呢?这是一个“龙与地下城”的梗。生活大爆炸四人组就经常玩龙与地下城,这是一个很经典的桌面游戏。在游戏中,你可以说出自己要执行的动作,然后根据掷出的点数判断行动的结果。这个梗起源在一场游戏中,有个人说他要发射魔法飞弹,地下城主表示你没有目标……于是这货说“I’m attacking the darkness!(我攻击黑暗)”。其实说白了,就是没有目标乱打一气,指望打中黑暗中的生物。这跟这个成就的要求还是挺贴合的。

昼夜影响能力!早期网游独具匠心的设定盘点

如今的网游市场,各种玩法已经成为定性思维,创新内容较少,同类型产品大同小异。但在网游发展的初期阶段,由于没有固定思维的束缚,出现了很多颇具创意的系统,只可惜,由于种种原因,这些堪称天才般的设定如今基本已经消失殆尽。今天17173就为大家盘点下那些消失了的经典设计。(文:17173森然小雨)

隐藏职业

代表游戏:MU

所谓的隐藏职业,是指玩家开始不能直接选,而是满足一定条件后才可以选择的职业。比如MU的魔剑士的创建,需要玩家账号有一个220级以上的角色。曾经wow的死亡骑士,也需要你有一个55级以上的角色才能创建。

想想看吧,当你练了好几个月终于到了220级创建了一个魔剑士,然后穿一身闪闪发光的盔甲站在城中央,不少路过的人纷纷窃窃私语:“哇,这是什么职业”“没见过啊”“好帅啊”,这时候一言不发的你潇洒转身而去,不带走一片云彩,是不是瞬间逼格满满!

注:点图片,即可查看下一张

种族天赋

代表游戏:魔兽世界

《魔兽世界》中,每个种族都有数个独一无二的主动和被动技能。比如人类的被动“外交”可以更快的获得声望,狼人可以变形,巨魔的再生技能可以提升生命的回复速度等等。

一方面,种族天赋的设计加强了玩家对游戏的代入感,让你觉得你就是在扮演游戏中的这个人物,而不是其他游戏那样,你扮演矮人、人类、精灵的区别只有外形;更重要的是,由于种族天赋的存在,即使是同一个职业,不同的种族也有差异!玩家在选择职业的时候,需要更多的考虑种族跟职业的契合度,自然而然的提高了游戏的可玩性。

手动探索地图

代表游戏:早期网游

如今的网游被各种自动寻路所充斥着,对于这一系统玩家也是褒贬不一,有的认为这一系统降低了玩家对地图的探索性,也有的认为这是对玩家的一种减负。

早期游戏是没有自动寻路这一说的,所有地图都要自己探索,虽然很累,但是却让你有种真真切切“玩”游戏的感觉,特别是发现别人不知道的隐藏地点或是隐藏怪物的时候,那种惊喜感堪比掉了一件极品装备!

《热血传奇》的老玩家们,很多都记得“尸王殿”这3个字,这是游戏的一个隐藏地点,在“僵尸洞”地图,会有一个特殊的和尚僵尸,会以从地底下爬出来的方式刷新,而顺着他爬出来的洞进去,就能到达尸王殿了!是不是有种鬼吹灯盗墓的感觉?可惜的是,这种充满“古墓丽影”的天才设计,也已经不多见了,现在网游的地图基本就是想去哪里点哪里,根本不需要你来探索。

卡片系统

代表游戏:RO

卡片系统是RO的经典玩法之一,在击杀怪物后,有几率爆出该怪物的卡片,卡片相当于其它游戏中的宝石,不仅有精美的立绘,还可以提供给玩家额外的属性甚至是技能,比如可以提升打怪经验, 但是会增加人物受到的伤害的;比如受到攻击有几率触发某一技能的等等,简直可以用千变万化来形容。

在早期的网游基本都是千篇一律打怪打怪打怪,但在RO中,打怪还有几率出卡片,甚至通过卡片来形成自己独特的战斗风格,这是一件多么令人振奋的事情!只可惜,这样的卡牌系统虽然千变万化,但平衡性实在太难做了, 因此现在网游基本舍弃了这一设定。

打野怪爆极品装备

代表游戏:热血传奇

早期游戏都是以打怪作为游戏的主要升级方式的,很多人都乐此不疲,甚至连刷一整天的怪也不会觉得厌烦,支持他们的动力就是“极品装备”这4个字,在《传奇》里,则是“屠龙宝刀”。

屠龙是《热血传奇》的极品装备,爆率极低,一个服务器可能也只有一两把,在2003年左右,一把价值在20万人民币左右,当时相当于一套房子的价格了,屌丝打一把“屠龙”,那是立马逆袭高富帅,瞬间变土豪的节奏!其实在那个年代,玩家都在网吧上网,吼一嗓子“我出xx技能书了”,“我出xxx装备了”,全网吧的人会瞬间跑来围观你,那待遇简直跟明星一样。

不过如今的网游,基本不会加入野怪爆极品装备这一设定了,一来是防止工作室,二来这种极品武器的获得方式一般被放在了商城里或者是箱子中,更方便开发商来控制。一夜暴富的梦,现在是很难实现了。

昼夜影响角色能力

代表游戏:天之炼狱

说起昼夜影响角色能力这一设定,不得不提下老牌经典PK游戏《天之炼狱》了。在这个游戏中,你打架的时间可能比打怪的时间还多。游戏以吸血鬼和人类的对抗作为主题,白天吸血鬼能力被削弱,而到了晚上,吸血鬼的属性会变为两倍,也就是说各占一半时间优势。

昼夜影响角色能力这一设定,即使现在放在网游里也觉得非常新鲜,不过可能由于题材的限制,后来的MMORPG中基本没有这一设定了,倒是被后来的FPS游戏中的各种僵尸模式所借鉴。

【编辑:森然小雨】