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战舰世界闪击战外服官网(从断更两年到代差两月,战舰世界国服的玩家们都经历了什么?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-20 13:41:24

战舰世界闪击战外服官网(从断更两年到代差两月,战舰世界国服的玩家们都经历了什么?)

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战舰世界闪击战外服官网(从断更两年到代差两月,战舰世界国服的玩家们都经历了什么?)

从断更两年到代差两月,战舰世界国服的玩家们都经历了什么?

她已经不咳嗽啦!

即便不是海军军武爱好者,对《战舰世界》应该也有所耳闻。这款以军事海战模拟为题材的MOBA游戏,浑身上下都散发着一种不可捉摸的独特气质。

往远了说,有“震撼我妈一整年”这个莫名在互联网上流传甚广的老梗。往近了说,还有画风跨度极其夸张,狂野如《战锤40K》、二次元如《碧蓝航线》等等的各种联动企划。

和老对头战雷比起来,《战舰世界》在气质这方面一向拿捏地相当到位。在接触到这款游戏之前,我很难想象一边开着上万吨排水量的钢铁海兽,一边听着Vtuber指挥官发出“咻咻咻”、“TTK”之类的卖萌指挥,会是一种怎样的神奇体验。

这个梗的起源是一次机翻引发的血案

简单概括就是:在外人看来,《战舰世界》像是个非常写实、硬核的海战模拟游戏,而到了WWS老玩家们的眼里,《战舰世界》简直就是个融合了军武、二次元、未来科技等等亚文化梗的魔幻聚合体。

他既不严谨,也跟现实中的海战相去甚远,但如果你是个无条件的大炮巨舰主义者,又或者是个对激烈的海上狗斗情有独钟的军武迷,那么圣彼得堡造船厂(旧明斯克造船厂)的整活能力一定能把你所有的胃口都给填上。

除了官方的联动内容以外,游戏也支持MOD定制外观,怎么喜欢怎么来

然而就是这么一款打起来特别热闹,玩家社区的活性与粘度都特别高的游戏,却在国内沉寂了整整两年之久。《战舰世界》国服自从2018年年中开始,有近两年时间都没有任何大版本的更新。

具体而言,截至2020年年初,《战舰世界》国服与WarGaming直营的俄服与欧服差了有近40个大版本,各种画质更新和细节调整暂且不提,连满足玩家基本收集欲望的各色舰船就少了有足足80艘,严格来说甚至都已经不能算是同一款游戏了。

大量国服玩家的流失是可以预见的,很多2015年首测就加入的国服老舰长们因为长期揭不开锅,都跑去了隔壁亚服的小号港口避难,盼星星盼月亮地等着更新,可没想到这一等就是2年。回过神来,发现自己的小号熬成了大号,而大号除了坟头的草越来越高以外,啥变化没有,最后渐渐地都成了亚服的形状,甚至在其他服务器里完成了船齐霸业。

但即便国服是个爹不教、娘不爱的孤儿,还是有数量相当惊人的遗老们,因为各式各样的理由选择了留在这里。有的是因为舍不得辛苦攒出来的舰队,有的习惯于国服安逸的环境,或者纯粹就是把国服当成了敬老院。

无论出于何种目的,对于这批不愿意折腾的国服玩家们而言,结果都是一样的。在国内像《战舰世界》这样留给他们的净土别无二家,只要国服还在,国服圈子的这一脉传承就不会断。

然而就是这最后一点风中残烛般的念想,在去年年末,似乎也让空中金融查封一事给弄成了空中楼阁,许多恋旧的国服玩家纷纷发出了“好聚好散”式的感慨。 5年的感情下来,送走了国内互联网军武爱好者们的一个时代,现在这个时代的一块重要印记也即将在国内消失。

也许嘴上说着关服就去某公司门口放鞭炮,但心里总归会有些空荡,毕竟本来在这儿好好放着的东西,就这么没有了。

之后的事,想必很多人都有所耳闻。就在空中网彻底撒手之前,不知从哪里杀出来一个360,一口气接手了三大军武游戏中的陆军和海军,并且在今年6月份就开启了《战舰世界》的公开测试,效率之高,甚至让人怀疑奇虎是不是直接就把空中网给买断了。

第一次听说这个消息时,《战舰世界》的玩家是国服海陆空三军中情感最微妙和的那一批。不像大儿子《坦克世界》,海军们在国服早就没了居高临下的资本,但跟完全死透的《战机世界》比起来,也还有一丝喘气的空间。有人咬死了“360懂个P的游戏”,更有甚者,还挂记着当年的“辫子跟马褂”。也有人认为代理就是代理,无论谁接手,都不会改变国服就是个圈地自萌的私服的现实。

不过无论是怀疑也好,冷漠也罢,现在360已经正式接手了运营工作,伴随着新版本的内容更新,一切也都尘埃落定——《战舰世界》国服活过来了,而且不是插着呼吸机吃流食的那种活着,“她已经不咳嗽啦!”

首先,国服的这次重启得到了WarGaming官方的正式支持。在年中的首测开启前,360游戏甚至找来了官方看板娘“大傻”,为国服不删档特别录制了祝词视频。并且借着这次机会,官方第一次在B站开通了自媒体帐号,终于想起了在自己的玩家社区里有近一半ACG爱好者的事实。

领航员在此: https://www.bilibili.com/video/BV1Zy4y1C7jk

想要重启历史,自然不能遗忘老兵。360在接管空中网的数据后,为所有想要回坑的老玩家打开了数据转移的通道,转移账号中所有已得的舰船和资源将会完好无损的继承下来。

360互联网业务的专业性此时也派上了用场,技术团队为端游铺设了全套的咨询系统,看起来着实不太像一个在端游市场初出茅庐的代理商。

除此之外,国服的服务器质量也得到了飞跃式的提高,在开服初期大量回归玩家涌入时可能出现过几次网络波动之外,但完全不会出现亚服常见的-35ms之类的奇葩体验。

当然,在国服玩家最关心的版本问题上,360服一次性把整座面山都给舔没了,游戏从万年的0.7.3一跃飞升两个大版本,来到了0.9时代,补上了所有的漏更船只、游戏机制与画面升级。国服当前的0.9.10版本比之WG直营服的0.9.11,代差只有仅仅两个月,基本和完全同步无异。

让国服玩家振奋的消息还不止这些。在直升0.9.9版本之后,国服终于实装了模组支持功能,玩家们甚至可以在360运营的官网上直接找到目前支持的模组列表。在给老婆们整好看的、好玩的这件事上,所有的舰长们总是如此的乐此不疲。

与此同时,《战舰世界》的官网和直营官网在UI布局上全方位接轨,照顾到了外服玩家普遍的信息浏览习惯。每隔一周,官方上都会公示七天内的封禁名单,用以规范服务器长期荒废后,插件脚本横行、挂机消极游戏等等各种乱象。

新的活动也不再是换皮的廉价金币拍卖,而是与直营服的战役活动接轨,有了真正的主题。面对为期两个月的代差,360的国内运营也会根据国内的服务器情况制定不同的活动规则。像“扫雪”等跨年活动依然会进行。并且在之后的活动中,国服还有望将两年间错过的绝版船只和涂装进行出库。

就另一个被广大WWS玩家关注的国服物价水平问题而言,360服也在逐步做出调整。事实上,为了扭转国服金币的“超发泡沫化”问题,在360接手后,游戏内的金价经过了一波小幅上调,即便这意味着更少的氪金欲望和玩家反对的声音,但这么做也是为了服务器环境和玩家消费心理的健康,属于“必要之恶”的范畴。

最后

论坛生态正在逐渐消失,曾经混迹论坛,志同道合的袍泽们流离失所。各大流媒体营销号上的错误百出的误导性军事内容没人处理,人畜无害的水弹“发射器”却屡屡遭重。社会在发展进步,老派军武爱好者的活动空间却在变得愈发拘束,剩下的每一块净土都值得珍惜。

《战舰世界》和她的姊妹也是如此,无论是战舰、飞机,还是坦克,引擎里燃烧的都是玩家们的热情。也许我们永远也不会知道,360到底用了什么魔法(当然,肯定花了不少钞票)才帮国内的军武游戏圈挽救了一部分的精神家园,现在唯一清楚的是,载着国服海军们的旗舰再次按下了那个N建,鸣响了启程的汽笛。

中国游戏在美国多火?美国丈夫哭诉妻子不干家务,竟是腾讯惹的祸

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

美国作为电子游戏起源之地,动视暴雪、EA、EPIC、微软、B社这些游戏巨头每次在发布会上公布的新作,都能让中国玩家虎躯一震,钱包瑟瑟发抖。他们旗下还坐拥着众多的经典世界级大IP,诸如魔兽世界、使命召唤、帝国时代、红色警戒等,承包了一代又一代中国玩家童年里的美好游(tao)戏(ke)时光。

不过由于移动端游戏的兴起,国内游戏公司及时把握住了这次业界难得的商机,像是腾讯、网易、莉莉丝等厂商都抓住了这次机会,制作并发行了大一批精品游戏,加上神秘的东方力量加成,反过来赚着美国玩家的大钞。

除了国内大厂除了能在移动端上扳回一城外,一些独立游戏制作人凭着天马行空的创意设计出来的游戏,甚至能让老外在下方评论区敲起了We need English!

刺激战场——墙内开花墙外香,正版吃鸡手游走天下

蓝洞的正版授权,加上腾讯旗下光子工作室强大的研发能力,使得《绝地求生:刺激战场》迅速风靡全球。

但是国内的特殊原因导致《刺激战场》虽然火热,但无法如国际版那般顺利推行商店与会员制度,最终成功转型成为了《和平精英》。但在美国单单凭着一个绝地求生正版授权的名头,再加上令老外眼前一亮的会员制度、皇家通行证等玩法,使得《刺激战场》长久占据着美国吃鸡手游界的头把交椅。

据统计,《绝地求生:刺激战场》国际服自从2018年6月在美国开启商业化的脚步之后,整整一年多都没有跌出过美国地区游戏下载排行榜的前十。在今年7月17日,随着《绝地求生:刺激战场》第八赛季的开启,该游戏登顶美区iPhone畅销榜冠军,整个7月美国玩家共氪金3200万美元(约合2.3亿人民币),对比去年同期暴涨565%

美国玩家到底有多喜欢《绝地求生:刺激战场》这款游戏呢?他们一开始听说是中国的手游态度明显是拒绝的,但是上手体验一小会之后却发现《绝地求生:刺激战场》这款游戏真可带劲了!甚至有美国小伙在论坛发帖求助:“我妻子沉迷刺激战场不做家务事该怎么办?”

当然了有关感情问题,正惊小弟这边呢是建议统统分手了,爱情诚可贵,游戏价更高啦。当然这个令人单身狗心碎的问题,也正说明了《绝地求生:刺激战场》在美国地区的火热程度,已经成为了中国海外手游的领头羊了。

碧蓝航线——游戏上线一周年,美服士兵开炮为其庆生

世界上有一种东西能够跨越地域与语言的差异,让你与对方一见钟情,只需一个眼神的交流,就能GET到对方最柔软的部分,你们以为小弟在聊酸臭的爱情嘛?不,其实咱们接下来要将的是二次元文化手游!

《碧蓝航线》作为二次元娘化的代表作品,由于其在日本市场上的出色营收表现,使得游戏运营灵机一动,将眼光投向了战舰文化十分流行的美国,却没曾想到一举打开了美国市场,并且开启了游戏内部中美服特色玩法。

至于何为美服特色呢?简单的说就是,往贵了卖!国服价值30元的月卡在美服竟然售价8美刀,整整涨了80%之多,而且还将许多国服玩家可以免费获得皮肤立绘统统明码标价。无奈敌不过美国大佬玩家对于战舰文化与舰娘们的热爱,这款游戏也愣在美国游戏畅销前三十不动了!

根据相关统计,2018年《碧蓝航线》海外总收入达到4155万元,其中海外美服发行商YOSTAR销售364万元,美国人民平均每月要为《碧蓝航线》贡献100万元!虽然营收不足10%,但是考虑到美服在2018年9月才逐步开放氪金渠道,也算是一笔不菲的业绩了。

而在2019年8月16日美服一周年庆典上,官方与热情的玩家为了庆祝舰娘在美国的生日,租用并涂装了美国退役海军战列舰“衣阿华”号,大量粉丝在现场就直接交流起了舰娘培育、副本攻略、皮肤选择等学术性问题,最后开炮庆祝了《碧蓝航线》美服一周年的生日。

据不可靠消息说,海军战列舰每开一次炮就需要烧掉几十万美元,可见《碧蓝航线》的官方在这次的庆祝活动中下了血本,也可以从侧面说明美服对于这款二元次战舰文化的手游有多么支持了。

太吾绘卷——国人惊艳老王痛哭,We Need English!

《太吾绘卷》的火爆,相信大家都有所耳闻。该游戏仅由5个人制作,上线不到两周,销量突破四十万,除了国内玩家的一篇赞美外,还收获了一大批海外市场的迷弟迷妹,成为了首个登顶steam销量榜的国产游戏!

之后随着《太吾绘卷》不断更新与优化,使得其游戏质量越来越精良,玩家们用爱发电的热情也越发高涨,连续几个月霸占了steam周销榜前十的位置,美国的小伙伴也纷纷表示这游戏有毒,玩起来压根停不下来,但是庞大的中文实在是太令人头疼了,因此愤怒地在steam平台上给出了差评,并狠狠地敲下“We need English 我们需要英文!”

美国玩家气急败坏的样子,多么像当初我们在欧美3A大作下留言“We need Chinese”的身影。不过考虑制作团队考虑到翻译工作量的繁重,最终太吾绘卷也没能加载英文版本。不过据不可靠消息,据说一份英文版的补丁文件在美国肝帝玩家手中,以34美刀的价格悄悄流通着。

太吾绘卷的成功让全世界玩家都见识到了,来自东方神秘的武侠力量,也侧面推动了中国文化对外输出的脚步,更是报了我们中国玩家当初苦求汉化包的一箭之仇——当初你对我爱理不理,如今我让你高攀不起。

阿瓦隆之王——流水的畅销榜,铁打的王座

阿瓦隆之王作为一款主打西方魔幻风格的SLG手游,在中国市场上的热度其实还比不上《王者荣耀》《阴阳师》等大厂手游,但是他在海外市场上创下的业绩却令人为之侧目,在美国的小伙伴们均是这款游戏的骨灰粉!

根据相关数据来看,《阿瓦隆之王》从2016年开始到去年8月累计收入超3.8亿美元,而单单美国市场的营收占比就达到了42%,也就是说美国玩家在这款国产SLG手游中整整氪了1.59亿的美金,有钱人的快乐就是这么朴实无华!

由于该游戏中内置一个十分有趣的金库存款系统,玩家可以选先氪金后提现的方式,获得额外的利息,这也引起了大量美国“金融”玩家们的关注,纷纷敲起了自己的小算盘,用钱来生钱,只可惜他们低估了中国游戏厂商层出不穷的销售手段,“月卡、首充、限时优惠”一个月结束后再来一次,最后美国玩家只能悲哀地发现自己额外得到的利息还够不上额外消费的花销。

除此之外,由于权游文化在美国的火热,也使得大量美国玩家在《阿瓦隆之王》中圆了自己的权游梦,甚至在正版权游手游开启公测的时候,对其爱搭不理。

一个正惊问题:你还知道哪些中国游戏在美国疯狂收割钞票?

这可能是游戏史上最惨烈的一次混战,6万人参与,服务器打崩两次

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

有人的地方就有江湖,有很多人的地方就有大乱斗。现实中,玩家的行为被法律、道德所限制着,但是游戏里却不用顾忌那么多。自然地,战争也就随之爆发。今天小弟就带大家看看史上最出名的玩家大混战,现在想起了,还是让人热血沸腾。

《EVE》一场架打了两年

《EVE》是一款全球同服(中国除外)的星战网游,全世界的玩家都挤在同一个服务器中。因为游戏的资源有限,所以为了争夺资源战争就这样展开了。

这场战争从2006年开始,直达2008年才渐入尾声。一开始只是几个大势力的交锋,但是因为各种利益的牵扯,近乎整个服务器的势力都下场参战。整场战争持续了2年时间,有超过2万人参加,战损已经变得无法统计,堪称《EVE》乃至整个网游界最大的一场战争。

《剑网3》连战4天4夜,修装备的钱就超过50万人民币

2017年4月,《剑网3》唯满侠服务器中爆发了迄今为止最激烈的万人阵营大战。这场战争的起因是恶人谷在周末攻防战中输了大半个赛季,因为积怒依旧,所以在黑戈壁展开了砸车报复的行为。浩气盟攻防指挥听闻此事便连忙号召浩气玩家相助。后来更是因为浩气指挥一句:“谁先走,谁是狗。”激化了矛盾。

整场战争持续了4天4夜,就连服务器维护都没能让战火停熄。据不完全统计,这场战争中的装备维修费用换算成人民币已经超过了50万,其激烈程度甚至逼得官方出面调停。

《列王的纷争》一个21亿战力的土豪引发的“中日玩家大战”

大家都知道,国人一般都喜欢抱团,游戏中更是如此。在游戏《列王的纷争》中,国人就长期抱团制霸天下。然而有一天,不知从哪冒出一个21亿战力的土豪开始逆袭,让国人损失惨重。在国人组团报复回去之后,日本与韩国大部队又加入了战争,整场战斗持续了1年。

事情到这里还没结束,因为韩国在战斗中被中国灭了,所以中日大决战正式展开,之后一个日本网友又公然下了战书,这下就引爆了中国玩家们的怒火。后来游戏官方顶不住来自网友的压力,组织了这场中日玩家大对决,并且包下了整个东莞做宣传。最后的结局当然喜闻乐见,国内玩家最终以5921:1801的大比分战胜日本玩家。

《永恒之塔》5千人的圣诞夜之战

要塞争夺是《永恒之塔》中一个重要的PVP玩法,这个玩法中能让全服的势力都参与争夺要塞。而这么一个常见的套路之所以能轰动中国网游界是因为参战双方总共聚集了5千多人,进行了6个小时的激烈交锋。

游戏中的魔族因为内乱导致长期低迷,被天族压制。这种情绪积累了很久之后,终于爆发了。在圣诞夜前夕,魔族联盟号召魔族全体玩家参与,誓要在圣诞夜逆袭。而圣诞夜当晚,魔族玩家集结了超过2900人的力量,一度压制了天族。之后天族也迅速集结了2000多人参战,期间奇谋迭出,在最后44秒的时候天族才占据了要塞,赢得了这场战争的胜利。

《魔剑》中韩玩家大战,迎来官方谴责

魔剑是一款非常早期的游戏,以前《魔剑》的中国远征军曾与韩国有过一场中韩大战。起因是因为中国的CN公会与某韩国的公会发生了摩擦,双方便开始各种野外报复,多个城市、商店及建筑物被破坏。

因为韩国公会被碾压,扩大势力拉拢联盟,与其他韩国公会共同对抗中国。经过一整天的苦战,韩国联盟气势下降,而中国CN公会反而越战越勇。终于,采用了毒环战术的中国CN公会在战争开始后的第三天彻底赢得了战争。此次战役也惊动了魔剑官方,在战后其官方也表示了对CN公会的谴责。(对方打输了怪我咯?)

《H1Z1》日本玩家春节偷袭中国玩家基地

在《H1Z1》游戏中,中国的玩家称霸着大多数服务器。在“Antidote”这个服务器中也大致如此,其中来自美国的队伍和来自中国的队伍势均力敌,而日本队则零零散散构不成威胁。只是没想到在中国春节的时候,日本玩家趁着国内春节老巢无人的时候忽然集体上线,抢了中国玩家的所有基地,还顺带灭了老美。

在春节结束之后,中国玩家集结力量,成立了一个上千人的战斗小组开始反攻日本。在地图中随处可见的红衣军团灭了日本玩家,最后日本玩家只能躲在自家基地中不肯出门。

《EVE》万人国服大战

前面说了《EVE》外服大战,现在说说国服的。在2014年的时候,国服开启了史无前例的大战,史称“49会战”。参战双方共有6个联盟,每个联盟的人数均超过万人规模。此次战役单星系的在线人数就逼近3千,创造了国服以及国际服的最高人数记录。黑石山、希利苏斯、雷神岛、诅咒之地都乱战圣地,战火永无停息。大号杀小号,守尸!小号叫公会兄弟救援,再守尸!反被守尸的玩家也叫了公会兄弟来支援,于是又是一个小规模的公会乱战,真是热血激昂!

小弟有话说:真是热血,如果能参加这些大战,以后和别人吹起游戏经历史,是多么有谈资呀,相当年,老子参加xx乱战,打了几天几夜,服务器都被我打崩了......

那么问题来了:你在游戏参加过哪些大混战?

动漫联动? 战舰世界国旗惊现青春波纹校旗

战舰世界外服0.5.11.0已经来临,作为不反和谐国旗会死星人,又开始了新一轮舰尾旗反和谐的制作。在制作过程中发现了这次WG添加的几个新装饰旗。

左一“红骷髅旗”是应该新一季排位赛的R1海盗旗,左二Let‘s Battle旗是在0.5.10更新中添加过文本说明的新旗,疑似是邀请好友机制的奖励。左三个旗根据图标判断是欧根亲王的旗,应该和沙恩霍斯特旗一样是拿出来卖的,美服卖过沙恩的装饰旗,其他服未知反正国服没卖过。

右一不清楚,说不定是烧烤节,右二也不清楚,暂且叫大手拉小手吧。右三是战舰世界公测一周年纪念旗,外服相关活动已经开始了,国服有没有周年活动就不清楚了。

说完了其他这几个旗子,再来看看阿宅们关注的东西。

没错,就是在周年纪念旗下面的这面“横须贺女子海洋高中校旗”,作为今年的四月新番面向军宅的一款作品,《青春波纹》也算是备受关注,从遭到举报下架事件再到后来改名《高校舰队》重新上架,折腾的时间也是不断。下架之后到重新上架我也是断断续续把这个番看完了,总的来说相比几年前的《少女与战车》差的太远了。

而隔壁WOT一直比较热门的少战正是凭借着与Wargming合作,人气一直都不错,而且玩家对续作的呼声也一直很高,去年推出了剧场版,有了wg赞助之后的剧场版少战,火炮音效的细分化,履带音效简直赞到不行,据香港的一个朋友说,电影院专门为少战剧场版加了很多场次(水岛努肯定是又挣了个盆满钵满)

《青春波纹》第一集开学典礼上在MUSASHI上升校旗的特写镜头。

现在看来《青春波纹》也开始来抱WG的大腿了,为了提升自己的人气也是不遗余力。说不定在不久的将来,战舰世界的第二部联动动漫内容就将出现在游戏中了!(伟大的坦克神serb,赐予我魔改晴风,斯佩伯爵,武藏吧!)

外服推出肯定会很轻松,国服就看雷雷的谈判技巧了,还请雷雷努努力,把《青春波纹》的联动内容带来国服吧——龙王真的是太难看了。

作者:闪FreeCHN034

战舰世界系列活动火热进行中,华人巅峰赛带你重新认识驱逐舰

自《战舰世界》国服恢复更新以来,运营方360立志于要让其重回巅峰,再现昔日荣光。在这一年多的时间里,360励精图治,勤勤恳恳追赶外服进度,虚心听取玩家意见,终于在15日发布最新0.10.11版本。且在版本更新之后,伴随而来的还有“全球同步”系列活动为游戏增添光彩。

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在新版本中,游戏推出了最新玩法“研发局”,并同时推出了六艘专属战舰。其每艘战舰都有不同的战斗方式,可以符合大部分玩家的需求。在首次开启研发局时,还赠送一万研发点哦!

而在即将开启的“新年之夜”活动将分为四个阶段,每周为之一个阶段。在这期间,玩家可以在塞特姆、莫度斯和穆内拉三支特殊舰队中选择一支加入其中。通过完成每周任务,玩家可以推进自己所在队伍的进度,并解锁特殊奖励,其中首次完成活动可以获取“新年之夜”成就。

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在造船厂中,玩家可以建造全新战舰马尔博罗。通过完成造船的三十二个阶段,玩家就可以得到全新舰船啦。如果等不及的话,也可以使用金币来跳过任务, 可以用1500金币跳过一个阶段或者用5500金币一次性跳过五个阶段。

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在一系列多种活动火热进行的时候,360也同时开启了2021?“华人巅峰赛”。在这里,各大高手齐聚一堂,在一些随机地图里,驾驶多种战舰进行精彩绝伦的比赛表演。

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在这次比赛中,驱逐舰可谓是大放异彩,一改往常在游戏中的畏畏缩缩,在每场比赛中都起到了相当大的作用。其中,驱逐舰“雷电”在比赛中凭借其道具“烟雾”的冷却优势,自由地进出在战场边缘。

大神玩家通过驱逐舰本身较高的移速,再凭借高超的走位,灵活的调转船头,调整身位躲避了大部分伤害。且使用特殊武器“鱼雷”,在各种刁钻的角度上对敌方移动较慢的大型战舰进行致命性打击。

但这些都不是最重要的,驱逐舰最大的速度优势应该在占点和快速支援两种玩法上。通过快速的占点,大神玩家们可以更早的获得分数。且在占完点位后,可以十分迅速的转移到另一战场来对敌方大型舰船进行伏击。

本次的“华人巅峰赛”举办,让玩家看到了很多惊为天人的操作,且学习到了更多的驱逐舰新玩法和核心的游戏底层逻辑。例如在比赛中,经典的鱼雷投放摩擦走位、快速绕点支援等等玩法。

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目前,“全球同步”系列活动正在火热进行中。我们只要登录游戏就可以获得各种稀有资源和金币舰船,更有机会获得各种新年主题道具和稀有涂装。

从目前的表现来看,360运营下的《战舰世界》在一点一滴变得更好,距离重回巅峰已经指日可待,让我们等待360带着《战舰世界》国服重现往日荣耀吧!