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战地2142账号及密码(战地5海量猛料曝光!游戏背景为第三次世界大战)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-14 19:18:56

战地2142账号及密码(战地5海量猛料曝光!游戏背景为第三次世界大战)

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战地2142账号及密码(战地5海量猛料曝光!游戏背景为第三次世界大战)

战地5海量猛料曝光!游戏背景为第三次世界大战

据AF1Gamer爆料,EA在近期举办的GDC大会上举办了一场有关《战地5(Battlefield 5)》的内部闭门演示会,为与会者播映了一段游戏的演示。AF1Gamer的编辑透露称,首先,《战地5》依旧由EA DICE操刀,它采用“寒霜5”引擎打造,特别对DX12做了优化,其图形部分代码的硬件执行效率将更高,此外,《战地5》还专门引入当下最前卫的VR操控,玩家将能体验VR模式下冲锋陷阵的炫酷刺激感,为此开发者提供了对市面上的大部分VR产品包括HTC Vive、PS VR的支持。

玩法方面,《战地5》继续保留了单人剧情战役部分,其故事背景设定发生在2021年,也就是离我们不太远的近未来,此时全球经济崩盘导致原有世界秩序崩溃,四大同盟体包括APA(亚太联盟)、GLA(全球圣战军,灵感源自现实中的IS)、EU(欧盟)以及US(美帝)为了各自的利益引爆了全面战争亦即第三次世界大战,此外开发者还展示一个以2017年亚洲某大国沿海城市海港为背景舞台的关卡,参战双方分别为US和APA,官方声称该关卡里的事件为整个故事的导火索。

值得一提的是,由于《战地5》的时间点设定在2021年,故游戏里大部分登场武器装备仍以现役为主,部分原型尖端兵器(比如动力盔甲、光学迷彩、电磁轨道武器等)为辅,这也印证了EA此前的“《战地5》并非一款类似《战地2142》的科幻游戏”说法。《战地5》最核心的多人模式较之《男友4》而言,其变动主要体现在游戏节奏被加快,地图规模有所缩小,而场景的可破坏性得到了进一步强化,以期为玩家带来更炫酷的游戏体验。

最后,AF1Gamer表示,《战地5》预计于2017年4月1日登陆PC/Xbox One/PS4。

重振战地荣光,2042义不容辞

6月9日似乎是个平常的日子。对于刚刚高考结束的学子们来说,这是高考结束后的自由第一天。

而对于小A来说,这是《战地》新作正式公布的大日子。

晚上十点,小A守在电脑前等待着首发预告片,没想到突然宣布预告片的放出延期了一小时。

但是哈,小A觉得这一小时的等待,太值了。

因为这部《战地2042》的预告片从头到尾特别有《战地》味儿,而且全都是“我致敬我自己”的操作:

像是致敬《战地3》从德玛峰顶一跃而下

Rendezook经典跳舱炸飞机操作

《敢死队》同款小四驱摩托怼直升机

还有闪电风暴边缘的喜感韩国三蹦子

三蹦子上的牌子写着:能飞干嘛还要用腿走呢(Why walk when you can fly?)

要是有《战地》祖传噗噗噗电音的背景音乐,那味道就更正了。

看完预告,小A记吃不记打,被《战地5》坑惨了还不长记性,回过神之前就预购了。

到了周末,已经预购完坐好小板凳的小A想带大家提前领一下《战地2042》究竟为我们准备了多少惊喜。

走起!

抛开预告片中乌压压一大帮人傻站着跳广场舞的场景,其实《战地》早就有做64打64对局的计划了。

从十年前的《战地3》时代,《战地》的制作组DICE就考虑过,要不要做128人的对战模式。

但由于当时电脑和游戏主机的性能限制,最终也没能够实现128人的大战。

随后的几部作品迎来了硬件的进步,英伟达发布了GeForce 9系、10系、20系显卡,主机也从Xbox 360和PS3迭代到Xbox One与PS4,但《战地》宁可往更精细的画面发展,也不愿意打破64人对战的设定。

到了相比十年前硬件大幅进步的今天,《战地》也将实现更大的野心。《战地2042》除了PS4与Xbox One版本仍旧是32对32,其余所有版本都将迎来128人的超大征服模式和对应的地图。

《战地2042》的商店页面和官网为我们介绍了本作的背景故事:

21世纪30年代,气候和地缘问题使得全世界的局势天翻地覆,先是6级超级风暴,后是欧盟解散,造成了十几亿人流离失所。

2042年,极端气候事件和资源冲突改变了全球势力的均衡。美俄两国成为了最后的超级大国,并且因为资源的短缺,双方处于战争边缘。

而流离失所的人们组成了“无邦者”团体,为美俄双方作马前卒。他们将在这个前所未见的战场中,靠着他们的奋战定义未来。

本作的标题名叫《战地2042》,正好是老作品《战地2142》的一百年前。

在《三国演义4》的最后一个DLC《最终决战》里出现了《战地2142》的磐克联盟标志。

这次的《战地2042》不知道会不会为我们揭开《战地2142》中,欧洲联盟和磐克联盟如何建立并掀起全球战争的导火索。

但可以肯定的是,这一次,《战地2042》将为我们带来从未见过的近未来战争。

除了128人对战和故事背景,官方也宣布《战地2042》不会有单人战役和大逃杀模式。

以往《战地》作品的单人战役,口碑可都是褒贬不一,也只有走美剧范的《战地:硬仗》在剧情方面获得了好评——而《战地:硬仗》是已经被解散的另一家工作室Visceral的作品。

抛弃掉自身不擅长的内容,转而把精力聚焦于《战地》系列的长处,不失为一种明智的选择。

而《战地2042》取消了《战地5》做毁了的大逃杀模式,也是把资源集中在核心内容上的举措。

不过,万一EA再看《使命召唤:战区》,脑袋一热,一拍大腿,对吧?

从Steam商店给出的情况来看,本作将是EA退出中国大陆市场后,第一次真正重新回归。

前几年的《极品飞车:复仇》和《战地5》已经开始支持简体中文了,这次的《战地2042》连普通话配音也一并支持,小A已经开始搓手期待啦。

外挂已然成为了《战地》系列的沉疴,早年的《战地》还有PunkBuster和功能完善的私服插件阻挡外挂。

等到了16年的《战地1》开始,《战地》不再采用PunkBuster反作弊系统,而是选择了人工筛查的FairFight系统,并且不让私人服务器用插件。

人工筛查效率低下,外挂就止不住了,也为战地玩家们留下了“凡尔登战神”的“传奇故事”。

等到了《战地5》更是如此,现在打开《战地5》,几乎每个服务器都有外挂。

官方还没说,但作为玩家,小R希望《战地2042》能够在反作弊上多下功夫,不然以前一个外挂只能祸害63个人,现在可就是祸害127个人的体验了。

战局64人到128人实时对抗的巨大进步,需要更强大的游戏引擎和硬件支撑。

毕竟画面表现、帧率等等都影响着玩家的操作!

小A这里就为大家推荐一款拥有高话语权的装备——ROG枪神5Plus!

战地系列哪款游戏最经典?14款游戏大排名

和COD一样,《战地》系列也是FPS界一个很老的射击系列了。这么多年以来,EA和DICE共推出了14款《战地》游戏。

随着时代和玩家群体的变化,《战地》系列在登陆平台和游戏机制上也一直做着迎合和改变,只不过有的尝试结果并不好,比如警匪版的《战地:硬仗》,而有的则一公布便赢得了玩家的欢心,比如一战题材的《战地1》。今天外媒对这14款《战地》游戏进行了排名,如果你是《战地》的资深玩家,来看看下面的排名符合你的预期吗?

14.《战地:Play4Free》,PC,2011

承认吧,你可能忘了这个游戏。想当年EA非常渴望进军免费游戏市场,因此《战地:Play4Free》就应运而生了。这款游戏混合了《战地2》的地图和《战地:叛逆连队2》的职业和武器,因此听起来还不错。然而这款游戏几乎没有升级系统,严重破坏了重玩性。不仅如此,而且中途过得过程中你根本不能更换职业,有限的选择意味着如果你一开始进入游戏前装备错了武器和装备,那么就咖喱给给了。可以说,《战地:Play4Free》是一个很严重的撞车,而它的命运自然是不好,被悄悄地停服。

13.《战地:英雄》,PC,2009

显然EA是受到了V社《军团要塞2》的大获成功影响,决定也开发一个类似的游戏瓜分市场。《战地:英雄》可以说要比上面的《战地:Play4Free》更冒险,这款游戏并非DICE开发,而是由Easy Studios负责。虽然很有趣,但《战地:英雄》内容缺乏深度,想要成为市场杀手还需要进一步地打磨机制。《战地:英雄》没有给予玩家选择,地图很小,导致重复地访问变得无聊尴尬。虽然是一个很勇敢的尝试,但最终缺陷太多,没有活下来。

12.《战地2:现代战争》,Xbox,PS2,Xbox 360

《战地2:现代战争》虽然和同期发布的PC版游戏《战地2》名字很像,但实际内容差别很大。《战地2:现代战争》是第一款登陆主机平台的战地游戏,同时也是第一款拥有单人战役的战地游戏。但本作的单人简直就是笑话,你可以看到DICE在首次开发单人战役时暴露的各种问题。另外,本作的多人也是出奇地浅薄,首发时只有两个模式,一些奇葩的设计导致游戏并不鼓励团队合作。这些并不重要,关键是延迟很高,游戏优化很差,你恨不得努拔电源插座。

11.《战地:硬仗》,PC,PS4,Xbox One,Xbox 360,PS3,2015

《战地:硬仗》是首个非DICE开发的系列主要作品,也是《死亡空间》开发商Visceral Games首次试水寒霜3引擎。游戏摒弃熟悉军事战争题材,而是使用了小规模的警匪风格。对于这次的变动,老玩家并不买账,因此这次的尝试效果很差。

#P#

10.《战地4》,PC,Xbox One,PS4,PS3,Xbox 360,2013

对于《战地4》,原文作者对这个游戏的整体评价非常差。主要是《战地4》发售初期遇到了大量的技术和网络问题,导致很多玩家都弃坑。尽管DICE LA后来修复完善并拓展了游戏,但为时已晚。不过笔者要说的是,《战地4》作为一个2013年发售的游戏,截止到目前仍然有很多玩家在玩,其实也算很可以了吧。

9.《战地1943》,PS3,360,2009

《战地1943》是一个非常短命而且很小的战地游戏,外媒称与其说是一个系列主要作品,倒不如说是一个技术Demo。不过本作的三张地图很经典很吸引人,DICE在地图设计上展现了大师级的水准。《战地1943》对于新手玩家来说也是很好玩,同时这也是最近的《战地》游戏一直面对的苦恼(无法吸引新手玩家)。《战地1943》当时的人气很高,打破了Xbox Live纪录,在2009年获得了很多大奖。

8.《战地2142》,PC,2006

虽然《使命召唤》最近沉迷科幻战争无法自拔,但10年前《战地》就曾踏入过这个题材。《战地2142》是远未来射击游戏的王者。《战地2142》只有两个模式:泰坦模式和征服模式。直到今天,泰坦模式仍然有大量的追随者,希望DICE推出续作。

关于泰坦模式:在泰坦模式中,双方队伍的任务目标是摧毁对方的泰坦。泰坦为一艘巨大、重装甲和武装的飞行载具;它们拥有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏一开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来中和敌方泰坦的防护力场,当防护力场系统被摧毁时,玩家依然可以占领地图上的反泰坦导弹发射井对泰坦舰体进行攻击直到泰坦被摧毁。

7.《战地:越南》,PC,2004

在《战地:越南》中,差距巨大的军种允许DICE去尝试不同的战争玩法。虽然美军武器装备先进,但越南军DICE设计上还是充满了惊喜,你可以设置陷阱来杀敌,因此可以说双方各有特色。同时本作还首次尝试了空运载具。

《战地:越南》的特点就是丛林战,游戏中的很多地图都设定在遍布沼泽的茂密丛林。这需要玩家小心四处的丛林陷阱,不要被善于伪装的敌人蒙蔽。玩家也可以选择与队友一道埋伏在大树后面等待敌人接近。这样的战役比起宽阔的欧洲战场以及平坦的沙漠战地,难度可说是有增加而无不及。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。

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6.《战地3》,PS3,Xbox 360,PC,2011

《战地3》可以说是首个现代战地游戏,也为之后所有的战地游戏设好了模板。在《叛逆连队》系列之后,DICE回归本源带来了喷气式战斗机和64人大战。《战地3》也是首个发售后持续推出DLC的战地游戏。值得一提的是,本作的单人战役很差,不过话说回来,买战地谁会为了单人?

5.《战地1942》,PC,2002

《战地1942》是系列首部游戏,也是一个很革命性的一部作品。《战地1942》加入的基于职业的玩法和大型海陆空64人对战,惊艳同类游戏。不仅如此,战地1942营造的战场临场感非常逼真,而且游戏玩法很灵活。虽然你是战斗机飞行员,但你也可以弃机来到地面战斗,在当时真的是闻所未闻。

4.《战地:叛逆连队》,PS3,X360,2008

《战地:叛逆连队》罕见地抛弃了PC,专为主机而生,可以说这是一个很有分裂性的游戏。这次的转移允许DICE在单人战役上下足了功夫,带来了一些令人印象深刻的角色。虽然单人战役有了成效,但DICE并没有在多人设计上缩水。尽管多人战斗有限制,但在当时仍然是一个出色的多人游戏。

3.《战地:叛逆连队2》,PS3,360,PC,2010

《战地:叛逆连队2》的单人几乎是系列中最成熟的一个,在幽默搞笑风格回归的同时,还忠于系列核心特色。多人模式也有了增强。恐怖的破坏系统大大改变了玩家在其他FPS游戏中的玩法风格。

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2.《战地1》,PS4,Xbox One,PC,2016

在《使命召唤》还在继续漫游在太空时,EA和DICE做了一个大胆的决定,将《战地》系列设定在了特别招惹玩家喜欢的一战题材中,当即引发了大量的狂热。《战地1》的单人出乎意料的好,DICE采用故事选集的形式,从一战中多个小人物的视角来审视战争的残酷,这种做法相当机智。多人方面,虽然武器有限,但有了很多创新,可以说《战地1》是DICE对自己的一次超越,非常期待DICE的下一款战地游戏。

1.《战地2》,PC,2005

最能表现”什么是《战地》游戏“的恐怕非《战地2》莫属了。《战地2》是真正让《战地》系列发扬光大的游戏。转用现代战争,允许DICE尝试新的载具,关卡和大量的新选择。《战地2》有着最大最激烈的战斗,由于加入了指挥官和特种部队,玩家的战术选择更多。虽然《战地2》没有《战地1》那样的光芒或《战地2142》充满想象力的未来设定,但这款游戏为PC在线射击游戏设定了一个标杆。

超级杀手Uran-9、步行者战车全都在俄罗斯军博会亮相了

为期6天的“2018年陆军防务博览会”于2018年8月21日至26日,在俄罗斯莫斯科爱国者大会展览中心举行。这一展览展示了来自俄罗斯国内及国外多家军工企业的武器装备和创新技术,有8个国家设立了展馆,超过26000件展品被展出,预计将接待90个官方代表团并举办150多场活动。先进的俄罗斯军工企业为我们带来了很多展品,本文选择了2个亮点在此与各位分享。

Uran-9(UGV)

在2016年诞生之初,Uran-9(UGV)被设计为一款无人火力支援车,它的车身长16.7英尺,重约10吨,配置了重火力,包括一门7.62mm PKTM机枪、一个30mm 2A72自动加农炮和4枚9M120-1 Ataka反坦克导弹,因此,它在理论上是能够对步兵、轻型装甲车、甚至主战坦克都构成致命威胁的“超级杀手”。然而更可怕的是,这款强大的战车现在还安装了12个Shmel-M便携式火焰喷射器和Igla MANPADs防空系统,大大增强了它的多目标毁灭能力和防空能力。在这次博览会上,人们发现它正在卡拉什尼科夫公司的展馆中展出。

Uran-9配备了大量的枪支和导弹,令人印象深刻,但它也曾遭到质疑和批评。有专家评论说,它不仅在装甲作战方面存在问题,在远程控制方面也存在问题,例如:距离载人控制站最多只能有1000到1600英尺的距离、远程控制中有时会失去与控制站的联系、不可靠的武器悬挂系统,令人担忧的履带、以及无法在移动中瞄准等。这些问题是早先在圣彼得堡库兹涅佐夫海军学院举行的俄罗斯安全会议上被曝光的。

最近,俄罗斯国防部第三中央研究所高级研究员阿尼西莫夫(A.P. Anisimov)报告了俄罗斯在叙利亚部署的Uran-9的情况,俄国防部对此做了总结,表示这台机器在战斗中“表现良好”。虽然UGV存在技术上的一些BUG,但无法否认它所具备的恐怖的毁灭能力。Uran-9被设计成一种无人的战斗支援机器,目前它还不是战斗的主力,类似的角色还有它的排雷“表亲”Uran-6以及两个状态感知系统,更大的Skarabey和较小的Sfera。通过在叙利亚战场的考验,Uran-9暴露了在普通环境下很难出现的一些缺陷,如果俄罗斯的国防工业能够解决这些问题,莫斯科将会拥有一个更加可靠和致命的机器“杀手”,并对北约部队构成真正的威胁。

卡拉什尼科夫步行者

卡拉什尼科夫公司的“可控两足步行者”(controlled bipedwalker)看上去就像一个长着腿的巨蛋,它也在本周的博览会上亮相了。该公司称,步行者背后的“技术进展”将于明年展示。

步行者的特点是驾驶舱内有一个人类驾驶员,它的一对手臂的末端是夹钳,巨大的金属腿末端是滑雪式的脚。它没有好斗的外观,但也不是一个模型,诸如动力、运载能力和装甲等重要细节都没有详细说明。几十年来,这种机器人一直是科幻作品的主角,著名的例子有《星球大战》中的AT-ST、《战地2142》中的L5 Riesig等。

为什么以前一直没有步行者呢?一个主要原因是,步行者必须用两腿来平衡,这就产生了一个地面压力问题,具体说,就是在穿越泥泞的地表时可能会遇到麻烦。不仅如此,两腿还必须配置一个复杂的平衡系统,以防止在步行时摔倒。另一个问题是,步行者很高,无疑是很好的射击目标。因此长期以来,像步行者这种类型的两足战斗机器人一直停留在科幻概念里。那么,为什么现在又创造了步行者呢?因为它有一些吸引人的优势,例如,坐在高处的驾驶员会拥有极好的视野,一个拥有足够平衡的两足机器能轻松地跨越障碍,比如那些被丢弃在路上的车辆,而这是轮式车辆做不到的。另外,如果安装足够强大的火力,一个两足战斗机器在战场上会成为一个令人生畏的存在。

目前,能使得国防承包商在步行者上投入时间和精力的理由并不充分,除了技术问题,它在战场上的角色定位也有点困难。目前,卡拉什尼科夫公司似乎也意识到了步行者固有的一些问题,他们将在2019年确切说明对步行者的改进措施,那时,我们会知道更多。

战地1之后战地系列还能走多远?

独树一帜的《战地》

如果你熟悉 FPS 游戏这个领域,那就不可能不知道《战地(Battlefield)》系列。如果只从销量上看,它毫无疑问是可以另一个超级大作《使命召唤》比肩的存在。如果说《使命召唤》如今主打的是一种很正派的 FPS 体验,那么《战地》系列相比之下就要剑走偏锋得多。

对笔者来说,系列的初代作《战地 1942》算是一个非常美好的回忆。小时候我就曾经幻想能够有一款对战射击游戏,自己在里头能够驾驶海陆空所有的武器装备。没想到的是,自己都觉得是 YY 的事情,随着《战地 1942》的横空出世而最终实现了。

《战地 1942》的舞台是在二战的战场上,玩家作为主角只是战场上的一个个步兵,但却能够驾驶从战斗机到坦克,从固定火炮到潜艇几乎一切的载具。横跨海陆空的战斗本身就是其一大亮点,再加上当时从未有过的 64 人大规模对战,让这个战场更加的庞大和多元化。比起当时绝大多数只能够在地面上互相射击的 FPS 游戏,《战地》带来的新感觉可以想象。随着各个资料片的加入,我们迎来了更多的地图和武器。

《战地 1942》乃至后来的战地系列最大的亮点之一,还在于它把握好了娱乐性和真实性的一个平衡点,在整体偏娱乐偏爽快的同时,又加入了弹道下坠等设定。这让每个玩家都能在里头战个痛快,同时却又感受到强烈的代入感和系统深度。

在这之后,我们又迎来了《战地 2》,以及这之后的续作作品,还包括意义很重要的外传《战地:叛逆连队》系列,直至现在的《战地 1》。但在这之后,《战地》还能走得多远?

系统沿革

尽管最新的《战地 1》和最初的《战地 1942》看上去早已经天差地别,但整个系列发展至今,其实是有一个很明显的继承递进关系的。

《战地 1942》其经典不用多说,正是它开创了让无数玩家痴迷的海陆空立体对战体系,以及战斗以占点为主,各个据点兼具得分和出生作用的模式。到了《战地 2》,系列正式进入现代战争时代,开发商 DICE 引入了指挥官系统,让玩家有机会扮演小兵以上更高级别的存在,掌握无人侦察机、补给空投等资源,给友军作战带来极大的帮助。指挥官系统以及小队系统,让系统更具深度的同时,极大增加了临场感。

我们之所以说外传《战地:叛逆连队》的两部非常重要,是因为从这开始,该系列从此用上了著名的“寒霜”引擎。这让《战地:叛逆连队》相比起《战地 2》有了惊人的画质飞跃,还带来了强大的地形破坏系统(比如“拆房子”)。更关键的是,它们开创了新的军衔系统,让玩家随着战斗不断升级,并解锁新的武器。武器装备和军衔经验绑定的这个模式,一直继承发展至今,使得玩家为了心仪的武器、配件和皮肤可以废寝忘食。

2011 年发售的《战地 3》可以说是整个系列发展到当时的集大成之作。尽管指挥官的取消让人颇有微词,可这一作更快的节奏,优秀的画面表现,更完善的系统还是让玩家大呼过瘾。这之后的《战地》虽有新作,但却被很多人评价为“还不如以前”。就在人们讨论这个系列何去何从时,《战地 1》闪亮登场。它为整个系列强势刷了一波人气,但其中却又隐含着不安。

《战地 1》之后

在还没发售之前,《战地 1》可以说表现得十分强势,因为 DICE 出乎所有人的预料,将游戏背景从现代的高精尖战争拉回了第一次世界大战。相比起《使命召唤》当时令人失望的科幻风背景,这“同行的衬托”让《战地 1》一下子人气爆棚。

我们在这里不提《战地 1》最终令人失望的单人战役,单说多人游戏,它仍然足够好玩,否则也不会成为许多玩家的联机首选。不少人曾担心一战那些标志性的堑壕、栓动步枪会令游戏节奏大幅拖慢,但实际一上手每个人都会发现这还是那个狂飙突进的《战地》。

可以说除了游戏背景之外,《战地 1》的讨巧之处就在于它强化了那些玩家们喜欢的东西 —— 快节奏的射击,强大的地形破坏系统,丰富的武器选择,大量的载具,激烈的战斗。这些保证了玩家们在游戏里能玩得足够过瘾。再配上一战特有的那种范儿,比如粗犷的装甲,帅气的军服,浪漫的螺旋桨空战,巨大的飞艇,潇洒的骑马战,那真是爽爆了。

《战地 1》确实是很棒的游戏,但正如刚才说的,它的两个讨巧之处 —— 题材和爽快感 —— 前者几乎不可复制,后者则是这个系列一直以来的老一套。这就不可避免地引发了一些担忧:《战地 1》之后,这个系列该往哪里去?

随着游戏开发成本的逐年攀升,为了利益,许多厂商尤其是 3A 大厂,很少会引入真正的创新,而是在过去成功的基础上不断修改,保留好的摒弃差的。这个策略本身没有问题,但厂商就必须想好怎么应对玩家的疲倦感。《使命召唤》系列销量逐年下降很说明问题,逼得今年的新作只能学着《战地 1》以题材取胜,让背景回到二战战场。然而测试报告表明,经验不足的“大锤”工作室尽管采用讨巧的题材,但因为对战系统的缺陷并没能让玩家满意。

另外销量也能说明一些问题:同样是集大成之作,《战地 3》的整体销量超过了 1700 万份,而《战地 1》截止至目前也还没超过 1300 万。虽说《战地 1》未来的成绩可能不止于此,但它终究还是没有超越过往的成绩。

《战地》系列做到今天,从一战到二战,从越战到现代甚至是未来(战地 2142),它都已经涉及了。换句话说就是题材优势已经用了一次,没法再用。难不成让系列再往回到“排队枪毙”的黑火药时代?要知道《战地 1》为了保证爽快度都不得不让士兵大量装备了冲锋枪、轻机枪和半自动步枪,再往回走实在是不适合了。

接下来的《战地》将何去何从?要创新也只有系统改革这一条路了。这个系列并非年货,所以我们也没法立刻看到 DICE 的新想法。《战地 1》的新 DLC“以沙皇之名”很快将发售,加入更多新地图、新武器、新载具,甚至骑马战还加入了骑枪武器。这些 DLC 带来的东西,能成为未来新作新模式的参考吗?