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dnf防沉迷身份证(DNF开启全新健康系统,可以领取泰波尔斯和哈林材料!)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-12 04:14:08

dnf防沉迷身份证(DNF开启全新健康系统,可以领取泰波尔斯和哈林材料!)

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dnf防沉迷身份证(DNF开启全新健康系统,可以领取泰波尔斯和哈林材料!)

DNF开启全新健康系统,可以领取泰波尔斯和哈林材料!

经常玩DNF的老玩家们一定对于防沉迷系统非常的熟悉,最近DNF官方就发出公告,声称将会把防沉迷系统升级成为全新的健康系统,来进一步保证未成年人的身心健康。

可以看到这次的全新的健康系统还是比较严格的,之前的防沉迷系统虽然会逐渐减少收益,但是并不限制账号的登录;但是这次全新的健康系统就不一样了,如果是不到12周岁的玩家,每天的上线时间不得超过1小时,而且限制登录时段;12到18岁的虽然不限制登录时段,但是每天也最多上线2小时。

不过个人认为,这个规定对于DNF的广大玩家来说并没有任何影响,毕竟现在的DNF玩家,基本上都是成年人,未成年玩家少之又少;而且即使是未成年玩家,也基本上都会用自己亲人、朋友的身份证去注册。至于之前已经注册过防沉迷的玩家,基本上就没有什么问题了;即使是之前从网上随便找的身份证,基本上也都能够通过验证,如果验证失败也可以重新补全信息的。

不过这次健康系统最大的亮点,还是在于活动的奖励,会赠送哈林史诗材料异形结晶和泰波尔斯材料天空之愿!这两个材料都是现在版本非常有用的材料,而且这次活动获取的难度还是非常低的,只要健康系统验证通过了,就可以在官网领取材料!

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DNF手游:3月23号早晨七点韩服开始预下载,官方指南来了

在韩服公布3月24号地下城手游将正式公测以后,无数的地下城玩家翘首以盼,纷纷期待着公测的来临。

确实,地下城作为一款老牌游戏,可以说陪伴着很多朋友的青春,特别是对于一些80后、90后玩家来说,这是回忆,更是曾经逝去的青春。

虽然大家期待了很多年,但是国服地下城手游依然还是没有公测,听到韩服公测的消息以后,热爱地下城的玩家们同样也想第一时间去尝试一下。

而刚刚,官方正式公布了地下城手游韩服的具体下载时间。

pc端可以在3月23号,也就是周三的早晨七点,在手机网站上进行地下城手游的下载。为什么pc端也可以下载呢?很多朋友应该知道,地下城手游韩服是互通的。

而DNF移动端的下载时间同样也在3月23号的上午进行,可以在应用商店进行下载,当然了,每款手机的应用商店上线的时间会有所不同。

而地下城手游的角色预先创作活动官方也进行了指导。

角色预先创作时间为2022年3月23号的中午12点开始,直到晚上的11.59分结束,时间为12个小时。

而进行角色预先创作的要求也进行了说明:“首先要有移动版和PC版,其次,自动pc版的地下城手游的年龄为18周岁,如果满足18周岁的话,可以进行身份证认证”。

对未满18周岁的朋友,地下城手游也很贴心地开发出了12周岁的移动版,编者觉得这大概就是国内的“防沉迷”。

说真的,从官方最近接连不断发布的公告可以看出,韩服地下城手游的上线已经成为了定局,再加上一些玩家曝料,特别是在韩国的各大新闻网站上,铺天盖地的都是地下城手游上线的消息,可以看出,这次地下城手游的上线是“众望所归”。

有一些朋友认为,韩服地下城手游的上线,也意味着国服版本的手游会提上日程,毕竟韩国已经上线了,说明国服的上线也已经不远了。

总结

对于一些老玩家来说,地下城手游可以说是非常期待的一款游戏了,但是很多玩家在漫长的期待中逐渐失望。可以说,韩服地下城手游的上线,给众多玩家一丝曙光。

当然了,韩服的上线并不意味着我们能玩到地下城手游,因为两个服务器之间肯定有延迟和差距,再加上语言等问题,可以说,国服还是非常受期待的!

不主动提示实名认证,防沉迷怎么成了摆设?

来源:新京报

“孩子太沉迷游戏了”“每天玩到夜里10点多都不睡觉”,一些家长对孩子沉迷游戏感到无奈,而有些游戏的防沉迷也是形同虚设。

11月27日至12月9日,新京报记者用智能手机在应用商店内下载了多款受市场欢迎的游戏进行测试,结果显示,游戏大厂对要求相对执行更严格,但是也有不少中小游戏公司仍出现不主动提示实名认证,未成年人在夜间10点后仍能登录游戏,甚至有游戏可让7岁儿童充值等情况。

未成年人游戏防沉迷不是个新鲜问题,监管手段也在不断升级。比如11月发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,不仅要求账号实名制,同时还针对未成年人,在游戏时段、时长、付费充值上限等方面作了详细规定,避免成瘾。

不过从新京报的调查来看,这些措施并没有被严格执行。在测试的30款游戏中,没有主动设置实名制验证的竟然多达19款。此外,一些游戏需要身份验证,即便是用未成年人的身份证验证登录,游戏的时长和充值额度依然没有任何限制。

未成年人游戏防沉迷,实名制验证毫无疑问是最基础的。如果无法通过身份验证,将游戏中的未成年人识别出来,那其他关于游戏时长的限制自然无从谈起。

上述《通知》的确预留了两个月的缓冲期,按照规定,未完成实名注册的用户,网络游戏企业届时得停止提供游戏服务。报道中这些游戏企业,不排除利用规定落地的时间窗口,拖延执行实名认证。但还得看到,在《通知》之前,国家层面关于实名制的要求已经提过多次。

早在2007年,八部门联合下发的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,就要求网络游戏企业按照实名认证方案开发游戏,否则不予审批或备案,不准公开测试运营。此后,关于实名制防沉迷的规定更是不断,可见游戏企业没有任何拖延的借口。

对这些游戏企业来说,实名认证推迟一天,就能多“收割”一天。而且很多游戏的核心玩家就是那些未成年人,加上他们的消费有一定的盲目性,一旦全面实行实名制,限制时长,一天累计不超过1.5小时,或者限制消费,营收的蛋糕就会大大受到影响。

所以从监管层面看,必须给游戏运营企业套上紧箍咒。至少在实名认证上,严格执行相应的审批规定,达不到要求,就坚决不发游戏版号。同时,对应用商店也得有针对性约束,对那些不执行防沉迷手段的游戏,及时下架,并禁止在应用商店上架,等等。

不管怎么说,未成年人游戏防沉迷,游戏运营企业是行业的核心源头,而实名认证又是防止沉迷的关键手段。

随着用户的触网年龄越来越低,未成年人游戏成瘾问题,将越来越严峻。实名认证,限制游戏时长和消费等,不仅是游戏运营企业应履行的社会责任,更是必须贯彻的法律责任,绝不能心存侥幸。

当然作为一项系统工程,未成年人游戏防沉迷,还需要学校和家长的配合监督。尤其是对家长来说,孩子的游戏时长等,其实比较容易监督。所以从家长的维度看,一方面要加强监护和引导,另一方面,也得提供健全的投诉通道,方便家长们在第一时间对那些防沉迷手段不过关的游戏运营企业进行举报,以此来倒逼游戏企业守规矩。□熊志(媒体人)

防沉迷新规9月1日执行,多家游戏企业发公告支持未成年人保护

8月30日消息,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。通知中表示,新规自2021年9月1日起施行。

《通知》中要求:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

《通知》中还要求:严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

在新规发布后,多家游戏企业第一时间发布公告,回应新规的发布,众多企业表示将积极落实防沉迷新规,全力支持未成年人保护工作。

截止发稿,腾讯、网易、B站、三七互娱、盛趣游戏、完美世界、游族网络、巨人网络、莉莉丝、米哈游、叠纸、英雄游戏、中手游、360游戏、心动网络、创梦天地、IGG、恺英网络、波克城市等公司已相继回应或发布公告。而据了解,更多公司将在8月31日发布更为详尽的公告、披露相关信息。

以下是GameLook整理的今日发布公告的部分游戏企业汇总:

腾讯

网易

网易游戏今日表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

三七互娱

盛趣游戏

巨人网络

游族网络

360游戏

米哈游

莉莉丝

心动网络

创梦天地

中手游

9月1日前,中手游游戏已按版署规定设置实名认证和防沉迷系统,并完善早已上线的未成年人家长监护工程体系,中手游官网所运营的游戏中,将无法充值用户的年龄层提高,从原有的未满8周岁调整至未满12周岁的用户。对于新政我们的态度是积极相应的,现已安排相关业务调整,确保9月1日后中手游游戏均按版署规定的最新政策设置实名认证和防沉迷系统。

英雄游戏

IGG

恺英网络

波克城市

多位人大代表认可游戏防沉迷新政有成效,如何封堵漏洞成关注焦点

图片来源:中国政府网

由于涉及未成年人问题,游戏向来是两会上的热门话题,今年同样不例外。

3月5日,全国两会在北京召开,多名人大代表提出关于人脸验证、明星代言提案,为游戏防沉迷支招,也再度引发网络热议。

随着去年6月新增“政府保护”“网络保护”专章的新修订版《未成年人保护法》正式施行,政府、家长、学校和企业在保护未成年人中的责任得到明确。

因此与前两年提案多主张对违规游戏企业、平台的惩治不同,今年多位人大代表普遍认可防沉迷系统成效,但对如何预防防沉迷系统被绕过有着自己的看法。

冒用家长身份,建议强制成年人刷脸

全国政协委员、广州市政协副主席、民革广州市委会主委于欣伟,在今年两会提案《压实网游企业、学校和家长责任 确保预防未成年人沉迷网游措施落地见效》中建言,应当强制成年人用户采用人脸识别登录网络游戏。

于欣伟指出,在全社会共同努力参与下,预防未成年人沉迷游戏已取得明显成效,但她同时援引《中国游戏产业未成年人保护进展报告》指出,仍有相当的未成年人因身份冒用未被识别,实质性绕开了防沉迷系统。

究其原因,于欣伟认为主要有四:

    国家未强制要求游戏企业或平台设置成年人用户人脸识别,孩子有冒用家长身份的可行性;

    孩子往往以学习为由,诱骗家长帮助刷脸,有冒用家长身份的理由;

    非法团伙出租游戏账号或提供代为人脸识别的有偿服务,为冒用成人身份提供便利;

    无需联网的单机游戏,防沉迷系统无法发挥作用。

因此于欣伟建议进一步压实游戏企业、学校和家长三方的责任。

对游戏企业,应当在交易、登录时,对成年人用户也强制人脸识别,并增加人脸识别的验证需求频率;

对学校,要求加强对手机、平台等终端设备的管理,展开常态化对标检查工作,并及时开展专项家庭教育指导;

对家长,要树立好家庭是防沉迷第一防线的责任意识,在孩子要求家长人脸识别时认真核实用途,以及给予孩子尊重、自由和更多的陪伴。

建立统一游戏平台,禁止登录付费游戏网站

全国人大代表、北京市保安服务总公司海淀分公司总经理助理兼企业管理部主任李勇透露,自己经常收到来自全国各地家长的求助,其中问题大多在反应孩子网游成瘾。

比如有的孩子因成瘾荒废学业,并且性格孤僻暴躁,有的四处借贷,甚至不惜触犯法律以获得购买游戏装备的资金。

在李勇看来,造成这些问题发生的原因,是规范管理没有跟上游戏高速发展步调所致。因此他提议,要制定和完善国家层面关于规范管理网游的法律法规,并针对用户年龄结构做好网游分级使用体系。

此外要严格登录程序,通过身份证、手机验证和人脸识别三道防护注册登录,并规定游戏时间限制,以及直接禁止未成年人登录付费的游戏网站。

限制网游广告,对低俗、明星代言说不

全国人大代表、四川省广元市苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君出身农村基层,受农村孩子生存现状的触动很大。去年,李君曾在两会上提议禁止明星代言网络游戏,并因此登上热搜。

今年两会,李君认为提案重点是围绕如何封堵青少年沉迷网游的漏洞,并给出了实施游戏分级制度、强制实施人脸识别、限制网络游戏类广告三项建议。

他认为,去年国家新闻出版署发布通知,规定网游企业仅可在规定时段向未成年人提供1小时服务,对解决青少年沉迷网络游戏问题起到了一定作用。但依然存在“60岁老人凌晨3点拿下五杀”的漏洞,甚至出现游戏账号租售的灰色产业链。

李君特别指出,农村留守儿童群体是网游危害的重灾区,在父母不在身边的情况下,老人根本无法管教孩子,因此应当推动相关部门强化监管。

在他看来,如今很多网游广告充斥乱象,而广告投放平台也要承担起社会责任,禁止投放低俗色情网络游戏广告,并重申明星应该禁止代言游戏广告。因为“很多明星代言游戏广告的时候,不要说未成年人,成年人都很难抵御诱惑”。

成效显著无需用重典,封堵漏洞不应有牺牲

保护未成年人健康茁壮成长,是整个社会的大事。

在已有的防沉迷体系下,进一步制定方案,封堵现有系统的漏洞固然也是一件好事。但同时我们也应当认识到,任何提案都应当在现行的法律框架下,充分考虑多方面的现实因素,确保提案最终落地的可行性。

“一分部署,九分落实。”以人脸识别为例,目前人脸识别压力主要在企业一侧。但由于涉及公民隐私和相关法律风险,游戏企业不拥有保存用户面部隐私信息的权力,因此需要借助公安权威数据平台验证,会产生验证费用问题。

简单将人脸识别扩大到所有用户,会大幅增加游戏企业的运营成本,并且,人脸作为一项难以改变的生物信息,一旦泄露便是永久性泄露、对当事人风险极大。早在2019年2月15日,深圳视界公司就被曝发生大规模数据泄露,有256万人的个人信息能够不受限制地被访问,涉及身份证、性别、照片和过去24小时位置等等。

诚然,防沉迷系统仍有漏洞可钻,但需要指出的是,世上没有尽善尽美的系统。发现预防防沉迷系统的漏洞固然可贵,但并不意味着需要以成年人的隐私泄露风险为代价。

且今年2月,南都教育联盟联合南都民调中心一份回收3617份有效问卷的调查显示,超过九成的家长认为防沉迷新规起到了作用,其中又有超过一半认为作用很大。

可见,防沉迷成效显著,全社会的工作重心应当围绕查漏补缺,更充分地考虑现有法律和现实因素,以更小的代价实现更大的成果。