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变形金刚存档在哪(2022 年 Switch 购买指南,买日版还是国行?配件、游戏避坑指南)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2022-12-27 06:10:20

变形金刚存档在哪(2022 年 Switch 购买指南,买日版还是国行?配件、游戏避坑指南)

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变形金刚存档在哪(2022 年 Switch 购买指南,买日版还是国行?配件、游戏避坑指南)

2022 年 Switch 购买指南,买日版还是国行?配件、游戏避坑指南

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:进击的德莱文



我知道你已经纠结很久了,一直在观望,一直在纠结。

别慌,这篇文章就是为了解决你的选择困难症的,别着急,继续往下看↓↓↓

全文 7000 多字,充满各种干货,并且会持续更新「最新最优惠、最靠谱的购机方式」,不听话的买到翻新机、二手机不要来找我。

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我是 2017 年首发入的 Switch,还记得 16 年看完 Switch 的宣传片,特别激动,特别想买。

为了防止连游戏菜单都看不懂,我还自学了几个月的 50 音,然而并没学会~

大概在 17 年 6 月份,我纠结了很久到底从哪买,选择了海淘,从日亚购买,主机 (1700 多) 转运费(200多) 一共花了 2000,比当时淘宝便宜多了。

我的 switch

这几年买了不少游戏,也玩了不少游戏,从冒险、RPG、动作类、策略类,到赛车、养成、聚会向、独立游戏、手残请走开等等都玩过,Switch 的游玩时长也在 2k 小时。

现在,基本上你说出你的爱好,我都可以告诉你适合什么样的游戏。

好了,废话不多说!今天就让我详细介绍一下 Switch 主机及游戏选购全面攻略,让小白也能轻松入手!

如果你在观看过程中,有任何疑惑或者不懂的问题,欢迎在评论区留言~看到后我会认真回复!

一、关于 Switch ,你想知道的 Q&A

Q:Nintendo Switch 是什么样的游戏机?

A:Switch 是一个可便携、可当掌机的主机。是任天堂在 2017 年 3 月 3 日发售的最新一代的家用游戏机。

拥有可拆卸的手柄和可分离式主机,游戏分为数字版本和实体卡带。

Q:Switch 的硬件配置是什么?

Q:一套全新的 Switch 游戏机包含哪些配件?

A:Switch主机、 Joy-Con 手柄、电源线、HDMI线、电视底座。

switch 开箱

Q:Switch 能兼容 Wii U 或 3DS 游戏吗?

A:不能。但是Switch有很多从WiiU平台移植的游戏,比如马里奥赛车 8、蘑菇队长、大金刚、猎天使魔女等。

Q:Switch 主机一台可绑定几个帐户

A:一台Switch 主机最多可绑定 8 个帐号,玩同一游戏用不同账户游戏存档不共享,所以可以多人共用一个机器。

还可以随时切换成墨西哥、俄罗斯人,去买折扣的数字版游戏。

Q:Switch 有会员吗?会员可以多账号共用吗?

A:有,一年大概 120 块。会员资格不能多账号公用,只限开通的那个账号使用。

Q:Switch 支持 4K 吗?Switch 最高支持的屏幕分辨率是多少?

A:Switch 不支持 4K 或 HDR。Switch 掌机模式支持 720P 分辨率,而电视模式则最高支持 1080P。

Q:Switch 支持蓝牙耳机吗?

A:不支持

Q:Switch 的美版、港版、日版、欧版之间有什么区别?

A:基本上除了电源插头的差异,其他基本都一样。

港版是三角扁形插头,欧版是双角圆形插头,美版/日版是两个扁形插头,

Q:Switch 支持中文吗?

A:美版、日版、港版、欧版系统都支持中文,游戏有些不支持。

国行版完全中文。

Q:手柄摇杆出现自动漂移怎么办?

A:有 4 个方法。

1、用 WD40 喷剂来进行修复,在摇杆下有个胶皮,用牙签拨开,用 WD40 喷一下。

2、直接手动换遥感的模块,慎用,我换过一次,然后把 R 键弄坏了 。

3、买全新的手柄。

4、先凑合着用吧

二、Switch 的四个版本

Switch 从发售到现在一共有 3 个版本,加上传说中的 Switch Pro,一共有 4 个。

分别是 「Switch 初版」、「Switch 续航加强版(新版)」、「Switch Lite」、「Switch Pro」。

1、Switch 初版

最开始发售的版本,如今已经不在发售了。

初版的续航时间很短,只有 3 个小时左右,外带出去玩有点鸡肋,经常面临「还没玩呢,没电了」的囧境。

2、Switch 续航加强版

Switch 新版在初代的基础上,更换了全新的芯片,大大增加了续航时间,提升到了 4.5~9小时。 (初版只有 2.5~6.5 小时)。

配置方面,续航加强版的主要部件都换了,主板换成了 16nm 制程的 SoC,运行内存换成了 LPDDR4X。

续航加强版与旧版也很好分辨,新版背面的型号是 HAC-001(-01),比旧版多了一个(-01)。

而且,新版 Switch 还采用了全新的遥感模组,能够有效的减少遥感飘逸的情况。

目前,港版、日版、美版,甚至国行版都是续航加强款的 Switch。

3、Switch Lite

Switch lite

Switch Lite 不同于上面的两款,它完完全全是一个掌机。手柄不可拆卸,不能连接电视,适合一个人玩耍,要想和朋友分屏玩,是不可能实现的。

Switch Lite 的续航时间大约在 4 小时左右,(玩《塞尔达传说 荒野之息》4 个小时就会没电)。

Lite 的定位就是便携性,价格相对较低。

它不适合作为你的第一台主机,但如果你已经有一台 Switch 了,lite 可以作为一个补充。

4、Switch OLDE

与 switch 的对比如图所示:

三、国行和日版有什么区别?

国行和日版的主要区别就是游戏少和不能联机。与日版相比,国行的 e 商店目前游戏有限,现在有的大作也比较少。

目前游戏商店的大作就这么几个,比如《新超级马力欧兄弟 U 豪华》、《马里奥赛车 8 豪华版》、《超级马里奥 奥德赛》、《舞力全开》、《健身环大冒险》等等。

国行是用微信登录的,账号系统和外服不一样,而且没有会员服务,因此也不能联机使用。

仅支持本地联机玩耍。

国行当然不是一无是处,也有它的优势。

比如,国行支持微信登录、微信支付非常方便,后续截图、视频,一键发送到朋友圈只是时间问题。

国行还支持 1 年的保修,这是日版、美版等不可比拟的。

而且,因为服务器是腾讯的,网络好,再也不用加速器了。

国行 Switch

最最最后,国行也可以用海外版的卡带。

就是说,我可以用国行玩动森、塞尔达、马力欧派对等任何有卡带的游戏,只是国行不能玩 DLC 和联网。

总的来说,如果你没有联机需求,只想玩一些马里奥、塞尔达等或者聚会向、健身向的游戏,买国行就行了。

四、是买日版好?还是国行好?

如果看到这里,你还是在纠结,那么以下情况对号入座。

只想玩健身环大冒险 -> 国行

不仅想玩健身环大冒险,还想玩马里奥、塞尔达 -> 国行

什么游戏都想玩 -> 日版

想要联机对战 -> 日版

不知道自己想玩什么 -> 日版

只要清楚一件事就行了,国行能玩的日版都能,不知道买什么时,就买日版。

五、购买 Switch 的注意事项

1、购机渠道

目前购机渠道有 4 个,京东、淘宝、拼多多、海淘。

京东的话,认准京东自营店。

淘宝的话,看销量和评价,比如电玩巴士,宁波老猎人电玩(我经常在这买卡带)。

拼多多的话,认准百亿补贴,不过不是太推荐,售后不稳定。

日亚等海淘,现在不推荐,现在国内购买的价格不贵,海淘加上转运费,相差不大。

2、新机验证

买数码产品,最怕买到翻新机或者是二手机。

下面介绍 3 种验证新机的方法。

开机红

首次必须要有开机红,很重要。

见红不能一定证明是全新机,但没有就可以 100% 判定不是全新机。

主机三码合一、手柄二码合一

主机机身侧面编码、包装箱内侧贴纸编码、主机系统内查阅的编码,这三码要一直。

主机系统的序列号:设置 -> 主机 -> 序列号信息

同时还要检查手柄的编码,手柄包装袋上的编码与主机系统内 Joy-Con 手柄编码一致。

主机系统的序列号:设置 -> 主机 -> 序列号信息 -> Joy-Con 序列号

错误记录

新机的错误记录应该是空的,错误记录的查看:设置 -> 支持 -> 错误记录。

我的 switch 错误记录

像我这样的,肯定不会是新机器。

六、switch 必备的配件

除了主机外,Switch 还有一些配件。

1、收纳包

switch 收纳包算是必备配件。

我的纯红收纳包

收纳包除了起到方便携带的作用外,另一个更重要的作用是防止游戏机的损坏。

因为 Joy-Con 手柄是可拆卸的,而且使用的是滑轨连接,如果手柄被摔,或者游戏机被折了,造成滑轨损坏,那么可能就只能换主机了。

2、钢化膜

收纳包是保护主机的,那么钢化膜就是用来保护屏幕的。

Switch 的屏幕是可以触控的,贴膜的作用就不多说了,一是防止划伤,二是防止掉落时,保护屏幕不碎。

3、内存卡

Switch 主机本身只具有 32GB 的容量,一旦买上几个需要空间比较大的游戏后,内存绝对不够。

所以,外置的 SD 卡也基本上成了标配。

想当初,我花 12 块买了 2k19,觉得自己赚大了,然而内存不够,又花了 100 多买了个内存卡 。

4、手柄

Switch 的手柄分为两类,Pro 手柄和 Joy-Con 手柄,Pro手柄是一体的,Joy-Con 手柄是可拆分的。

如果你喜欢玩以下这类游戏,马里奥制造 2、空洞骑士、蔚蓝、茶杯头、死亡细胞等这类游戏。

强烈建议买一个 Pro 手柄,不然 Joy-Con 手柄吃不消。

5、主机支架

主机支架属于可选的配件,Switch 还是有点重的,主要是为了防止手拿着玩太累,而且容易脖子疼。

如果,家里或者租的房子里没有电视或者显示屏,那么支架最好备一个。

6、移动电源

不多说了,提高游戏机的续航时间,就怕玩着玩着突然没电了。配备个移动电源,充手机、充 switch 挺好的。

7、显示器 (可选)

有个显示器,玩游戏的体验能提升一个等级。

我之前也觉得「用啥显示器,掌机玩挺好的」,直到过年回家,接上电视玩,瞬间就觉得,画质提升了,大画面看起来就是舒服。

七、Switch 值得玩的游戏,实测推荐

我买的游戏并不是太多,以下推荐的都是我自己买的,实测过的。

Switch 游戏分为实体卡版和数字版本。

实体卡带的优点是不喜欢玩可以出二手、特别喜欢的可以收藏;

数字版的优点是可以切换到折扣区低价买到,玩游戏时不用换卡。

建议大家能买卡带就买卡带,以防玩腻了/不喜欢时,可以卖二手回血。

数字版只推荐在 2 种情况下购买:

非常喜欢,绝对不会出卖掉它;

折扣巨大,打骨折的那种。

PS:我数字版的好多个游戏都在吃灰,以为自己会喜欢,结果...

1、塞尔达传说 荒野之息

说起来,我觉得自己还有点幸运,第一台主机是switch,第一个主机游戏就是《塞尔达传说 荒野之息》(以下简称塞尔达)。

虽然后面也买了 PS4、Xbox,但都没有玩塞尔达时那么开心。

塞尔达就是我心中的神作,我觉得爱游戏的人都应该玩一下。

我还记得第一次玩这个游戏的兴奋感,它打破了我对游戏的认知,我第一次知道原来游戏居然可以这么好玩,开放世界还能这样。

它自由度超高,没有强制任务,没有指引箭头,没有新手教学,而且还能摸鱼、爬树、滑翔、滑雪、骑马、打怪、做饭,而且还有龙……

当我发现能看到龙的时候,我真的惊呆了,第一次看龙是在塔上,用望远镜放大看,还一不小心摔死了

总而言之,塞尔达对我来说,是一款完美的游戏。

任务并不是强制的,但它隐藏在海拉鲁的山水中,本来我不想救公主,随着玩得时间越来越久,会有一种孤独的感觉。

林克的朋友都在一百年前,海拉鲁虽然美好,但他几乎一个朋友都没有,「想要打败盖侬」这个想法就自然而然的出现了。

不救也无所谓,只是骑马、爬山、摸鱼、爬树、看风景,也非常好。

2、超级马里奥 奥德赛

我对马里奥并不是很狂热,但奥德赛确实是我玩过趣味性、细节上最好的马里奥游戏。

虽然剧情上还是简单的救公主,我没想到的是,加了一顶帽子居然多了这么多的可玩性。

帽子就像孙悟空的金箍棒和 72 变,啥都能变,可以变成恐龙、板栗、闪电,还可以变成坦克。

变成恐龙

而且,每个关卡中有无数个小关卡,每个小关卡都很好玩,尤其是 2D 转 3D,3D 转 2D 的小关卡,创意无限呀。

3、集合啦!动物森友会

动森是我去年玩的最多的游戏,也是惊喜之作。

我其实不太喜欢玩休闲类、农场类的游戏,之前跟风买了《星露谷物语》,玩了还没有 3 个小时,我就不想玩了。

动森也是一个养成类的游戏,比较庆幸我买了它。

动森是没有剧情、没有任务的,只有一个简单的小岛,走完新手流程后,剩下的唯一主线就是:把岛建成你喜欢的模样。

虽然简单,但却非常好玩,我很喜欢。

我大约也玩了几百个小时了,但没怎么建岛 ,大部分时间都是钓钓鱼、砍砍树、看流星、去朋友家玩、和小动物互动,真的非常非常有意思。

4、超级马里奥制造2

哈哈哈哈哈,这个游戏太好玩了。我玩的最长的一个游戏。

最开始是看主播在 WiiU 上玩的马造 1,后来马造 2 上 Switch 后,我就买了。

最开始我没那么喜欢,但自从看了桀哥的直播,瞬间对游戏来了兴趣。

虽然比较菜,至今才冲到 4000 ,但俗话说:人菜瘾大,哈哈哈,越菜越玩。

玩家的斗智斗勇,比的就是谁更闸总

这个游戏可以理解成一个编辑器,各个玩家自创关卡,然后你去和别人一起玩,同台竞技,充满乐趣。

而且,用路易运气值 50%,玩小蓝瞬间变成大聪明、莽夫。哈哈哈哈

PS:这个游戏需要联网,所以需要买会员 才可以的。

5、健身环大冒险

观望了很久,疫情期间想买,但是太贵了,没舍得。然后双十二入手了。

虽然他剧情很弱智,但实测下来,它真的能减肥,比想象中的累多了。

健身环实测,还是挺累的

我大概每天锻炼 40 分钟左右,汗能出不少。

注意国行和海外版的健身环不一样。

6、空洞骑士

我没想到的是 50 块的游戏,里面承载着这么多的内容。

真的是一款性价比超高的游戏,没错,游戏也有性价比

游戏有着异常庞大的地图,有着完整的故事情节,从头到尾都能感受到制作组的用心。这个素质的游戏,放在其他公司绝对敢卖 350 ,比如八方旅人...

另外就是,这个游戏,容易废手柄

经常有的 boss、关卡,需要打 1、2 个小时,有时候还打不过去。。

视频上面放过了,就不放了。

7、马里奥赛车 8

Switch 上最好玩的赛车游戏。喜欢赛车游戏的,强烈推荐。

聚会向游戏,但单人玩也很不错,单人有 4 中模式,可玩性很强,最多支持单机 4 人一起玩。

虽说是聚会向游戏,但技术含量也不低,单人模式全奖杯通关就不简单,通关后,还可以网络联机与全球玩家对抗。

联机后会有积分,有排行榜,一旦玩起来,人菜瘾大就停不住了。

8、蔚蓝

也是一个对手柄、对手残不友好的游戏。但,玩蔚蓝时,能感受到一种“温柔”。

简单说,这是一款登山游戏。我们操纵着受焦虑与抑郁折磨的主角,攀登上眼前这座山峰。

不得不说,蔚蓝是一款非常好的游戏。虽然游戏途中,我们会一直死、一直死、一直死……内心却不会感到烦躁。

我已经死了2 千多次,还未登顶...

很想攀登到山顶,想告诉她「你能做到」,也告诉自己「手残也可以做到」。

10、怪物猎人

最近比较火,也是很多人一直在推荐的游戏。

因为我晕3D,第一视角的 3D 游戏,或者视角转动太快的 3D 游戏 ,都会晕。

所以,我先玩了试玩版,第一次玩,果然还是晕了。一度以为这个游戏再也玩不了了。

前两天,我又试了一下,慢慢的转动视角适应,慢慢的走着适应。觉得还可以,也不怎么晕了。

试完了几次,整体游戏不错。

我也能知道为什么有那么多死忠粉,因为一旦你上手了,熟练度增加,是真的可以屠龙的。

而且龙都很真实,这快感无敌了,其他游戏比不了。

问题就是,上手难度太大,肉眼可见的对新手不友好。

我玩试玩版,死了 N 次...

新手挺过劝退期需要一段时间的适应。

一句话,你如果喜欢这个游戏的玩法、画风,而且不晕 3D,挺过新手期,那就是一个美好的世界在等着你。

11、健身拳击 2

相对健身环来说,更加有趣一点,更加容易坚持。每天锻炼 50 分钟,还是很累的。

不建议买 1,1 的判定有点问题,尤其是涉及到步伐移动的时候。判定,真的是很烦。

其他的游戏实测会持续更新,欢迎点赞收藏关注~

八、Switch 如何投屏到电脑

switch 投屏到电脑上其实特别简单,只需要电脑准备一条转接线,用来接 HDMI 线。

然后按照连接电视的方法,把 HDMI 线插到转接器上,就可以了。

这样就可以在电脑上玩了,还可以直播哦。

九、最终总结

Switch 是一个非常不错的掌机 主机,它有着 PS4、Xbox 无可比拟的优点。

如果你很喜欢任天堂,喜欢玩马里奥、塞尔达这类画风的游戏,那么 Switch 真的很适合你。

还是那句话,别再纠结了,既然想买,那就下决心吧。

只想玩健身环大冒险 -> 国行

不仅想玩健身环大冒险,还想玩马里奥 -> 国行

什么游戏都想玩 -> 日版

想要联机对战 -> 日版

不知道自己想玩什么 -> 日版

最后,愿你玩的开心,有任何疑惑或者不懂的问题,欢迎在评论区留言~看到后我会认真回复!



红白机游戏被我们忽略了一辈子的B选项,这才是属于男人的战斗

早年的红白机游戏都是有多个选项的,不仅仅是1P和2P,还有可能出现:

1 PLAYER GAME A

1 PLAYER GAME B

2 PLAYER GAME A

2 PLAYER GAME B

说实话,刚开始接触游戏的时候我们年龄都还小,看不懂这些选项到底是什么意思,为了不影响体验,我们都是选用默认的选项。也是在一段时间之后才渐渐发现,这些所谓的“B选项”就是增加游戏难度的。

1983年,红白机初代发售的同时,还附带了三款游戏同步发行,分别是《大金刚》《小金刚》《大力水手》。这三款作为始祖的游戏都拥有四个选项,奠定了红白机游戏未来的发展方向。因此我们看到,在后期出现的大量同类游戏中都加入了难度的选项。对于菜鸟玩家来说,A选项就是正常难度,足够体验了;而那些技术已经练得差不多的玩家,就可以选择B选项进行挑战。

红白机中出现的B选项,并不仅仅是增加操作难度,甚至连敌兵数量、场景和BOSS血量都发生了变化。对于我这种菜鸟玩家来说,B选项则是永远的禁区。

初期的红白机游戏虽然可以选择2P,但是还无法两个人一起玩。只能一个一个的上。

第一款可以双人合作的红白机游戏则是《马里奥水管工》。与其说是可以合作的游戏,不如说是可以互坑的游戏。那时候我们可没有什么配合意识,总觉得队友挡住了自己的路,甚至将队友直接害死。如果玩家选择2 PLAYER GAME B的话,敌兵的数量不会有什么变化,但是会大大增加场景中的陷阱和突发事件,游戏体验更加刺激。对于新手玩家来说,还是选A稳一点比较好。

后期的B选项内容就比较丰富了、其中包括:级别选择、挑战模式、地狱难度、对战模式

级别选择及难度提升

而在赛车类的游戏中,出现的选项则是:LEVEL 1、LEVEL 2、LEVEL 3

说实话刚开始的时候我还以为是单人和双人的选项,直到后来尝试了一下才发现是难度。玩家要是选择LEVEL 2的话,路上遇到的汽车会明显增加,而且大部分的汽车都拥有超高的AI,甚至会主动过来撞你。有时候你会感觉它们在和你玩心理战,稍微不注意就被阴了。

不过在这条路上我就没有怕过谁,除了“车祸现场”和卡车之外,其他的汽车根本没有放在眼里的意思。说来也奇怪,以前玩的时候红色跑车老是喜欢着撞我,现在开卡车了这些红色汽车居然知道闪避,看来它们的AI不简单啊!

挑战模式及自建场景

赛车类最有意思的游戏自然是《越野摩托》,要知道这款游戏的销量可是名列前茅哦!其中出现了三个选项,分别是:SELECTION A 、SELECTION B 和DESIGN。

前两个选项大家都知道的,就是赛车模式,A选项一个人跑、B选项一群人跑。而这个DESIGN这个选项很多玩家表示不怎么回事了!

DESIGN的意思直译就是:布局、设计。因此我们要是使用这个选项的话就可以自建场景,可以存档和读档。这可是非常刺激的玩法哦!在游戏中我们最喜欢见到的就是起跳板,要是在游戏中多设置几个的话,那还不飞起来。

在这种情况下我要是都输给AI,还不如死了算了。

当然,也可以在场景中设置大量的陷阱,只要自己知道怎么躲过去就行,其他人全都掉坑里去。

《坦克大战》也有类似的自建场景,不过相较于《越野摩托》更加直观。也正是这个原因,不少玩家至今都不知道《越野摩托》还有自建场景的玩法。

而《坦克大战》的自建场景更加容易被玩家们接受,简单明了且实用。运气好一场战斗就可以将火力吃满了。

对战模式

《双截龙》系列一直都有对战模式,从初代开始就有了。在2代中出现了三个选项,如果玩家选择2P PLAY B的话,就是两个人一起玩,而且可以相互伤害的。

有意思的是,亲手杀死队友的话是可以奖命的。一个人玩也使用这个选项,干掉队友将生命累积起来,当年我们经常都这么干。懂得配合的玩家,会在残血的时候让队友将自己干掉,这样的话就不会损失生命。而不愿意配合的玩家,就会相互伤害,最终让敌兵渔翁得利。到了《双截龙3》时期,仍然保留了这个设定,但遗憾的是游戏中并没有生命的设定,死了就真的死了。也正是这个原因,不少玩家将第一个场景当成了练武场,先干掉队友之后再去找BOSS。

在《双截龙2》中还有难度的选择,分别是:简易、普通、困难。一般玩家就是选用普通难度,通关也不是很困难。但要是无意中选择了困难难度,故意会被虐得找不到北!这个选项必须是真正掌握了冲膝和旋风腿的人才能使用的,普通攻击打不赢这些家伙。

地狱难度

大部分冒险动作类游戏都有难度的选择,新手玩家对于不熟悉的游戏都是使用默认选项,只有上手的玩家才敢去尝试难度挑战。

难度提升一般都是体现在敌兵数量上,以及玩家受到的伤害加成。

在《人间兵器》中,玩家要是选择DIFFICULT的话,那就直接进入地狱模式。默认两滴血,命中一枪就玩完。而游戏中密密麻麻的全是会射击的敌兵,甚至在一些不该出现敌兵的地方还会冒出一个狙击手和突击兵,速度极快根本来不及反应。

说到地狱难度,那就必须提到《外星战将》了。当年玩盗版的玩家下场只有两个,要么成为大神、要么被血虐。

也不知道是《外星战将》反盗版机制被触发了,还是盗版商故意为之,将游戏的难度调成了HARD!我们当年玩到的版本都是一碰就死。

在这种模式中,血槽完全成为摆设,小伙伴们也比较诧异,为什么游戏会这么设置呢?但游戏真的很好玩啊!于是玩家一边被血虐,一边一次又一次的尝试,最终坚持下来的玩家成为了一代大师。

地狱模式:

普通模式

《三目童子》同样拥有难度的选择。但是玩家们发现,就算是选择最高难度,敌兵数量似乎也没有怎么提升啊!其实高难度的情况下,敌兵仅仅在某些场景增加了一些数量,而且陷阱中出现的机关更加难缠,没有买鸟之前不要掉进坑里,其他也没有什么大的区别。

另外,在游戏中还有PASSWORD的选项,这就需要后期慢慢研究了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

太吾绘卷V0.1.6.0版本更新一览

《太吾绘卷》在测试版中,经历了连续4天的更新在正式版中推出了V0.1.6.0版本。其中衣装系统的实装为游戏的可玩性加上了不少,不过游戏依然还是EA阶段,在12月还会有新的系统出现。下面小编就将带来《太吾绘卷》V0.1.6.0版本更新一览,希望对大家有所帮助。

V0.1.6.0版本更新

慈母手中线,游子身上衣

衣装系统初步实装:

1、当玩家身着不同的衣装与NPC进行互动时,NPC将会对玩家产生一个与玩家的衣装相匹配的“印象”,这个印象决定了玩家能与NPC进行怎样的特殊互动

2、与NPC进行交谈、促织决斗、切磋较艺、邀约赴会、结为好友、义结金兰、两情相悦、结为夫妻、收义子女、拜义父母时,NPC对玩家的印象程度会得到不同程度的加深

3、当NPC对玩家的“印象”程度达到100%,暂时便不会再变化了

4、每当NPC的喜恶类型变化时,其各方面的观念都会变化,此时,如果NPC对玩家人物的印象程度为100%,会降低至90%

目前初步实装了9件衣装的特殊互动:

山野之人:芜行俚语,以荒唐粗鄙的举止迫使某人离开当前所在的地点

猎户:探询宝地,向某人询问附近资源丰富的未知地点,并将它们在地图上显示出来

杂役:贩卖资源,将你的资源出售给某人,以换取银钱

武师:请求卖艺,获取某个城镇中地位显赫之人的同意,在该城镇中进行卖艺

才俊:执书叩问,选择一本书籍,请某人帮助你填补书籍中的残页(会优先填补玩家未阅读过的残页),这会使书籍的耐久度下降

道长:伏魔法事,帮助某人降低入邪、化魔的程度,为了完成法事,你需要与此人打斗以降服其心魔

高僧:传法度人,使某人祛恶向善,为了完成度化,你需要与此人较艺使其被感化

豪客:举办酒宴,在某位地位显赫之人的协助下举办一场酒宴,令所在地点的人们前来赴宴

名门:荐才举能,向某位地位显赫之人推举某人,以提高此人的身份和地位

新的互动选项“惩戒”:

1、当玩家人物的名誉高于“声驰千里”且对方的名誉低于“千夫所指”,玩家可对此人物进行惩戒

2、惩戒会触发战斗,战斗类型为死斗,战斗胜利时,玩家可以选择是否结束NPC罪恶的一生

3、在有旁人目睹的情况下对NPC进行惩戒会增加玩家人物的名誉

4、惩戒的行为因为仍有许多戾气,同样会使玩家的人物更容易入邪乃至入魔

新增食物、丹药、酒、茶合并功能:

1、通过将同样的食物、丹药、酒或茶在人物道具窗口中拖放到一起,可以将它们合并成一个道具

2、合并的道具耐久会叠加在一起

3、合并的道具如果含有毒素,那么毒素会按一定比例被稀释掉

4、合并的食物如果有额外的资质加值,资质加值也会被合并在一起,但会按一定比例被稀释掉

5、当一个道具被合并了许多次后,再对这个道具进行淬毒,淬毒的造诣需求将会额外增加

6、当一个道具被合并了许多次后,道具的重量将会增加

新的名誉系统:

新的名誉系统将不再以一个简单的数值来计算人物的名誉,每一个人物都将会有一个名誉记录,其中记录着人物生平会影响名誉的各种作为。所有的名誉记录都有一定的持续时间,当持续时间结束,相应的名誉记录也会消失,因此,只要有足够的时间,任何人的名誉都有可能恢复到“默默无闻”。另外,人物所在的门派,会持续影响人物的名誉,这个影响不会显示在名誉记录中。

会导致名誉变化的行为:

结交良善、结交奸恶、良谊高义、狼狈为奸、佳人才子、败德辱行、救抚良善、藏污纳垢、寄身善贤、认贼为亲、乐善好施、襄助恶人、良师益友、助纣为虐、救死扶伤、养虎遗患、偷师窃艺、窃取财物、抢劫财物、掘坟盗墓、施毒害人、出手伤人、拘人害命、血债难赎、落荒而逃、欺凌幼小、趁人之危、比武得胜、比武落败、宅心仁厚、逢恶导非、义正辞严、出言不逊、恣肆无忌、洒脱不羁、唯利是图、大快人心、流言蜚语、软弱可欺、受人恩惠、受人斥责、受人愚弄、受人胁迫、受人称赞、是非不分、嫉恶如仇、前人恩情、前人罪业、惩戒恶人、为民除害

名誉系统相关调整:

人物的名誉记录可通过人物界面的名誉标志来查看

名誉记录有两种叠加方式:一种是效果和时间均会不断叠加;另一种是只有效果叠加,每次持续时间刷新为最大

少林派的特殊恩义互动“打坐念经”调整为:减少所有名誉记录的持续时间(正面名誉减少的时间较少)

以中庸“待其自行醒悟”的方式救治失心人后,失心人所有的名誉记录的持续时间大幅减少(正面名誉减少的时间较少)

进行传承时,若太吾的名誉低于“千夫所指”或高于“声驰千里”,继承者会获得一个持续60时节的名誉增减影响

化解“誓不两立”需要太吾的名誉不低于“默默无闻”

化解“血海深仇”需要太吾的名誉不低于“声驰千里”

战斗结束时不再结算名誉增减,而是获得相应的名誉记录

战斗系统调整:

战斗结束时会显示获得的地区恩义

功法“千年醉”的逆练心法特殊效果加强

功法“大般涅槃法”的特殊效果触发条件降低

失心人将会带领至少一个更高一级的相枢爪牙参加战斗

大幅增加战斗中使用功法时,触发“实战经验”增加功法的修习程度的机率

调整所有武器的“追击”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“追击”发生机率大幅增加

调整所有武器的“变招”发生机率,其中针匣、暗器、轻质武器的“变招”发生机率大幅增加

“变招”成功时,攻击会直接无视敌人的护具,这会使造成的伤害增加并且避免武器损坏

以箫笛演奏瑶琴魔音时,会使用箫笛功法的动作;以瑶琴演奏箫笛魔音时,会使用瑶琴功法的动作

战斗中的变招选择窗口将会有持续时间,如果在持续时间内未进行选择,将会自动选择不进行变招

产业系统调整:

茶马帮(玩法暂未实装)、轮回台的维护费从100银钱增加到150银钱

一部分产出引子的建筑(淘洗池、精炼室、伐木场、林场、药圃、养药室、炼瘴池、废人窟、百花瀑、奇珍园、浣宝池、金刚解玉台、四季园、天成乡)的维护费从原来的消耗资源调整为消耗银钱

其它玩法调整:

NPC将有更多的机会赚取到银钱

增加了修习、突破功法所需要的历练值

除非玩家做媒,否则同道中的人物将不会再主动或被动地与NPC结为夫妻

袭击或劫持或惩戒NPC胜利后,如果选择放NPC离开,NPC会远远逃开

救治失心人后,如果选择“扰乱其心神”令其再次入魔,失心人会因为再次陷入疯狂而远远逃开

玩家向NPC请教技艺时,将不再只看NPC的技艺资质,身处高位的NPC的技艺造诣也会影响能够传授的技艺的最高品级,玩家在找寻技艺师父时,将有更多的选择

在之前的设定中,当玩家拿走NPC的道具时,NPC会记住玩家拿走的道具的价值,产生一个类似“债务”的值,当玩家之后与该NPC增加好感时,如果增加的好感低于“债务”值,增加的好感将会减少100%并且不会减少“债务”值;调整之后,仍会增加少量的好感,并且也会减少少量的“债务”值

与NPC进行的“交谈”、“切磋较艺”、“促织决斗”等互动的冷却时间从3个时节调整为1个时节

所有技艺、功法秘籍的基础耐久增加1点(仅对更新后新获得的秘籍有效并同样存在随机变化)

向功法有逆练特效的NPC请救功法时,此NPC给予玩家的秘籍一定是手抄书籍,而功法有正练特效的NPC则有80%的可能给予玩家真传秘籍(只有当NPC的功法出现逆练特效时,才会必然在传授玩家此功法时给予玩家手抄秘籍)

将食物、酒、茶赠送给NPC时,NPC偶尔会多吃几口

造诣系统调整:

略微增加了所有NPC的技艺、功法造诣

在NPC的技艺、功法总览窗口显示NPC的技艺、功法大约造诣值

不同处世立场的NPC的技艺、功法造诣,需要不同的好感度才能查看

查看NPC的功法、装备的使用需求时,不再在使用需求中显示相关能力的具体值

村庄中的NPC的造诣将普遍低于城镇、关寨中的NPC的造诣

增加了城镇、关寨中的“下九流”、“手艺人”、“大夫”、“文人”的技艺造诣

(NPC的造诣在被调整后,需要在游戏中经过一定的时节才会逐渐变化到正确的水平)

游戏效率优化:

优化了世界人口结构

与破冢而出的相枢化身同处一格的NPC将受到更严重的伤害

NPC之间发生战斗时,战斗的结果将更加惨烈,NPC将受到更严重的伤害

当门派、城镇的NPC超过一定数量时,将更难出现新的NPC,避免NPC数量过度增加影响游戏运行效率

重做存档系统:

1、大幅优化了存档的速度

2、减少了存档出错的可能性

3、新的存档文件的扩展名为:twV0(为避免存档出错,即使在生成新的存档文件后,也请不要删除同一个人物的旧存档文件)

4、减少了新的存档文件的大小,旧的存档文件仍会存在于文件夹中

5、出于方便debug和能够对损坏的存档进行修复的考虑,暂时解除了对存档文件的加密

6、虽然重做了存档系统,但旧的存档仍然可以使用,不需要重开新档

拆解功能优化:

人物道具窗口中的“销毁”按钮改为“拆解”按钮

资源包、引子转换为资源的方式由原来的将资源包、引子拖放至人物的资源面板更改为:将资源包拖放至拆解按钮上,可以选择拆解1个,或一次拆解所有资源包

AI逻辑BUG修复:

修复婴儿会爱慕NPC或NPC会爱慕婴儿的bug

修复婴儿会继任掌门的bug,除非所有掌门候选人皆为婴儿

修复NPC男生女相、女生男相的参数未正确生成的bug

修复义子或义女偶尔会与自己的义父或义母义结金兰的bug

修复城镇偶尔会出现复数城主、镇长、大当家、村长人物的bug

修复身处高位的孩童会因唯一的亲人加入太吾村而变成太吾村民的bug

修复某些NPC主动与玩家进行互动时却并未与玩家处于同一地点的bug

修复门派或城镇在选拔提升人物的身份地位时,会将入魔者列入候选者的bug

修复与NPC结成“莫逆之交”时,两个NPC的好友数据会变成同一组的bug

修复太吾村民的名誉计算不正确的bug

修复NPC研读书籍的成功率计算错误的bug

战斗系统BUG修复:

修复施展功法的同时能够切换武器的bug

修复武器损坏时会导致腿法的发挥威力变成0的bug

修复某些情况下,造成的伤害为0但不显示的bug

修复一部分逆练内功未正确增加内息紊乱的bug

修复功法“金顶飞仙”的名字中的错别字

修复功法“天关通”的正逆练特殊效果颠倒的bug

修复功法“百邪体大法”的逆练特殊效果未生效的bug

修复功法“三密合应法”的特殊效果未正确生效的bug

修复功法“木甲护身法”的正逆练特殊效果没有区别的bug

修复功法“七手八脚功”的特殊效果未生效但却在战斗中显示了特效文字的bug

修复“混元一气功”、“金刚护体神功”的特殊效果在触发时会报错的bug

修复部分战斗后,地点人物发生变化时,人物窗口没有及时刷新的bug

修复战斗界面与地图界面层级出错而导致的会在战斗中弹出地图信息的bug

玩法逻辑BUG修复:

修复太吾传承后,新的太吾传人的所在地点错误的bug

修复太吾传承后,当前可用时间点数会被重置的bug

修复“修复太吾传人在入魔时,‘生平遗惠’未消除的bug”的bug

修复救治失心人时选择“待其自行醒悟”令其恢复为常人后,立刻向其增送食物会报错的bug

修复上一代太吾在传剑后,名誉计算不正确的bug

其它BUG修复:

修复装备的“贵重”与“百折”特效重复生效的bug

修复以玉石制造宝物时,成品的主要附加属性描述错误的bug

修复衣着“山野竖褐”与“百衲衣”的形象图片颠倒的bug

修复反复在同一个地点派遣人力、收回人力时会报错的bug

修复太吾村的促织陈列室在选择放置促织或蛰罐时按右键关闭窗口会导致选择窗口未正确关闭的bug

修复原本无造诣的NPC(如:乞丐)被错误的计算了造诣的bug

修复NPC拜师时,向同样处世立场的师父拜师成功率反而会降低的bug

修复有“无根之人”特性的NPC与有“石芯玉女”特性的NPC结婚会生孩子的bug

修复在各种界面中,拖放道具时按鼠标右键会关闭窗口导致错误的bug

12月更新预告

书当快意读易尽,客有可人期不来

高分骗子:被扒皮造假的世界纪录持有者们

故事要从这个大概腰围有两米的人说起。

Todd Rogers,世界上最初的几个职业玩家之一。作为早期游戏界的传奇,他被人赋予了很多外号,比如“游戏之王”“动视先生”。在游戏高分纪录网站“双子银河”(Twin Galaxies)上面,他(之前)持有多达1700个游戏的世界纪录。Twin Galaxies是吉尼斯世界纪录的数据来源,所以一段时间之内,似乎没有人怀疑过Todd Rogers,这个——

创造奇迹的男人

人们似乎对Todd的纪录习以为常,比如在《Wabbit》这个游戏中,其他人都只能打到1300分,而Todd却以1698分一枝独秀。

Todd的高分纪录

再比如说《Centipede》这个游戏,Todd的成绩超过后边所有人,而且是远超。

其他人真的只有他的零头

当然,最著名的一次表现莫过于35年都没被人打破的世界纪录,也被Todd终结了。来自动视的第一款游戏《Dragster》里也写上了这位老兄的名字。

5.51秒位居第一

这个成绩非常神奇,因为比用电脑跑出的5.57秒还要快,要知道,这可是个雅达利2600的游戏,操作只有按按钮和把摇杆向左推,分析代码,研究出一个最优解是可行的,但是考虑到人类总会有操作上的不完美,比电脑更快仍旧有些不可思议。

腰围两米的Todd和他的证书

再比如,在另一款动视的游戏《Barnstorming》中,Todd的纪录是32.04秒。可是就算通过修改源代码去掉所有障碍物,理论上玩家最快也只能跑出32.09秒的成绩,通过单帧操作打出的分数则是32.69秒。

所以,当Todd的纪录越来越不可思议时,质疑的声音还是来了。Todd倒是显得十分从容,他说:“他们没有考虑到人的因素。”

Todd的纪录已经超越了《Barnstorming》的理论值

“我只是在起跑时就挂上了二档”

对《Dragster》的质疑经过了非常严谨的论证。其中,质疑者Ominigamer甚至公布了一个Excel表格,任何用户都可以自行输入每一帧的操作来模拟出最后的成绩,美国游戏硬件圈的大佬Ben Heck经过实机测试,也认为游戏的数据与这个模型给出的预测是完全吻合的。

v.qq.com/iframe/player.html?vid=d0644qzakfp&tiny=0&auto=0

实机测试视频

在这次实机测试中,Todd Rogers也在场,他并没能成功复制自己5.51秒的成绩,尽管他声称自己曾经数次达成过这个成绩,可是他那天好像“发挥不佳”。

Todd辩解说,他通过一种特殊的策略,让赛车在起跑时就挂上了二档,从而打出了这个分数。更何况,这个纪录是当时被动视认证过的,既然动视作为游戏制作者都觉得没问题,那么自己的纪录当然就没问题。

“游戏里大约有9种换挡的方式,我不愿意和大多数人分享这些秘密。”Todd说,“我现在就可以坐在一台电视机前,连续玩1个小时,采用650种完全不同、绝不重样的风格。”

但这些风格似乎都没有被成功再现

“一般人我不告诉他”

前文提到,《Barnstorming》这个游戏的纪录也有很多人提出质疑,理论上似乎不会有人达到这么快的成绩。有趣的是,在被用作证据的照片上边,正好在显示成绩的那个地方沾着一块咖啡渍,双子银河的主编Ron Corcoran为了让它看起来更靠谱一些,大笔一挥把Todd的纪录从原本的32.04秒改成了32.50秒——据说这个分数是有录像带作证的。在质疑声中,很多人都希望双子银河能够公布这盘录像带。

然而Ron Corcoran表示,双子银河对于玩家提交的录像带有自己的保密机制。因为很多高手不愿意让别人学到自己的打法,因此是否公布录像带要取决于提交者自己的意愿。

当然,Todd并没有同意公布这盘录像带。

这是一块非常合适的咖啡渍

双子银河,分享你刚编的分数

其实到这里,事情已经很清楚了,Todd很明显是在撒谎。除了《Dragster》和《Barnstorming》外,前边提到的《Wabbit》这个游戏的分数也是不可能达成的,因为这个游戏在玩家达到1300分时候就会自动结束。面对铁证,Todd仍旧坚称他有证据,只不过公布证据对他来说有点难……

原来,双子银河的主编Ron Corcoran因为和未成年人发生性行为,现在还在监狱里服刑。Todd说,他那些游戏的录像都在警察搜查的时候被收缴了,之后也没被还回来。

????更为有趣的是,Todd的另一段故事也被发掘了出来——他曾因私自在双子银河上录入自己的分数而被抓了现行。双子银河的前雇员Wolff Morrow就曾为此和他在Facebook上对峙过。

正如Todd自己所说,“我们的确没有考虑到人的因素”。

Wolff Morrow的曝料

细心的同学可能发现了,在双子银河上,不少分数纪录的认证方法都是通过认证人,这个制度也许是希望通过内部有威望的人来确保纪录的真实性。可问题是,几个人如果串通一气,互相指认对方的纪录为真,那这个纪录也就成真了。实际上在这个“三人成虎”的买卖里,Todd Rogers自己也曾是双子银河的认证人之一。在他认证过的玩家中,就包括我们接下来要讲的Billy Mitchell。

Billy Mitchell:面子害了他

Billy Mitchell这个名字对很多人来说很陌生,不过,如果你看过《像素大战》,可能会对“小恶魔”扮演的那个角色有印象。

没错,“小恶魔”恶搞的就是Billy Mitchell

Billy身上有很多成就,最著名的莫过于被认为是世界上第一个达成《吃豆人》满分的玩家。因为当《吃豆人》进行到第256关的时候就会进入Kill Screen,因为机能所限,导致画面一半是乱码,因此也就可以理论计算出这款游戏的完美分数为3333360分。

他的世纪玩家之名也来自于此。

“世纪玩家”

Billy是个不错的生意人,在游戏之外,他经营着家族留下的饭店生意,以及辣酱。所以在特定圈子里,Billy也是个名人。喷神James在一期视频中还是靠他的辣酱激发了自己的游戏潜能,才通关了难得要命的FC版《变形金刚》。

神奇的辣酱

国内玩家如果有对他的了解的话,大多是基于一部纪录片《The King of Kong: A Fistful of Quarters》,这里面讲述了Steve Wiebe如何挑战Billy的《大金刚》纪录的故事。

图中右侧为Steve Wiebe,中间的是双子银河的创始人和当时的老板Walter Day

1982年,Billy创造了874300分的《大金刚》分数世界纪录。2000年,一名叫做Tim Sczerby的玩家以879200的分数打破了Billy 的纪录。2003年,Steve第一次挑战《大金刚》世界纪录,打出了947200分的成绩,不过因为种种原因没有被双子银河所接受。

2004年,Billy打出了933900的分数,夺回了自己的宝座。同时,Steve的挑战并没有结束,他接下来的几次尝试虽然都寄去了录像带,但最后都被双子银河所拒绝。因为双子银河上门检查后,发现他使用的街机框体并非原版的《大金刚》,纪录无法成立。

最终到了2005年,Steve当着双子银河诸多工作人员的面打出了985600的成绩,并且到达了《大金刚》的Kill Screen。谁知第二天,Billy托人带来了一盘录像带,这次分数被刷新到了1047200分。

Billy的录像带

Billy的这个录像带虽然画面时有杂纹,而且也没有声音,不过还是通过了认证。纪录片里没有提到的一个细节是,在后续检查中,负责认证纪录的Robert Mruczek 指出,Billy不仅创造了新纪录,而且还是有意放水的。他说,从这次的表现来看,Billy明明可以打出109万到110万的成绩,但他刻意把分数控在了只比Steve的成绩多整整10万的地方。

看起来Billy的真实实力深不可测!但……这怎么可能。

我上我也行

在纪录片播出之后,街机游戏圈内又掀起了争夺《大金刚》最高分的热潮,Billy为了自己的宝座又提交了两次录像带,一次分数是1050200分,另一次则是1062800分,最后这个分数的认证人不是别人,正是Todd Rogers。

今年2月,有人指出Billy达成最后两次成绩所用的并非正规街机基板,而是MAME模拟器。模拟器的一大好处就是大多都支持即时存档、读档功能,也就是说,一个失误不会让之前的努力白费,就算你是个水平一般的格斗玩家,也可以耗费数小时的S/L来达成无伤KO最高难度电脑的成就。

证据来自加载画面,当时的MAME模拟器加载画面过程和实机是不一样的,实机上的画面加载时有个类似幕布从右向左打开的效果,而MAME上的加载方式则没有这个动画。由于当时的MAME模拟器并不能很好地模拟声音,所以Billy那个录像带没有声音也很好解释了。

实机效果

MAME的加载效果

Billy的录像带,效果看上去的确像是MAME

在这些证据之外,《大金刚》世界纪录的前保持者Wes Copland也站出来“锤”了Billy一下——《大金刚》游戏里的木桶都是随机生成的,因此在每个人的流程中,木桶的数量应该相差不多,但只有Billy的流程里木桶出现的频率高得不太正常,木桶在最后得分中的占比也高于其他人。

关于木桶的统计。虽然没有确实的证据,但木桶数量的不正常似乎也验证了Billy是靠S/L来刷木桶数量的

“不,裁判长,辩护方无法证明委托人无罪”

在质疑声中,双子银河展开了调查,现任站长Jace Hall亲自分析了Billy的录像带,在这长达3个小时的直播分析里,听到最多的一句话就是“这个画面显然不符合街机的特征”。

直播中的质疑

不过,为了给Billy一个机会,双子银河让Billy请来了曾经在世嘉工作的Carlos Pineiro为自己证明清白。结果很尴尬,因为按照Billy自己提供的设备,也无法在街机上重现两个录像带的效果。

Billy:“我尽力了……”

于是,各种调查都得出了同一个结论:Billy的两个分数都不是通过原版街机达成的。

一个时代的落幕?

双子银河对这两个人的裁决都非常严厉,两个人的全部分数都从数据库中被移除,而且被永久禁止提交分数。受此影响,吉尼斯世界纪录也将他们的分数全部移除了,甚至连吉尼斯世界纪录网站上的“第一个《吃豆人》满分”页面也变成了“page not found”。

就和其他竞技体育项目中会出现兴奋剂丑闻一样,只要有竞争和荣誉,就会有人不择手段,电子游戏也未能免俗,只不过Todd和Billy这两个人的地位实在是太重要了,这让人不由得怀疑,在那个街机游戏的“黄金时代”里,还有多少这样的事情发生过却没有被人发现?

在双子银河的数据库里,这样作弊的高分骗子恐怕还不少。比如说至今还在排行榜上的《Robotron》的世界第一分数,理论上就不可能,理由很简单——因为这个游戏的分数是以25分为单位累积的。

整除一下试试?

历史就是这样的不忍细读。

欢迎在头条关注触乐,阅读更多有趣的游戏内容。

上映仅一天就爆发口碑大战,开心麻花,正在成为资本玩票的工具

来,做个小采访。

如果问“子女穿越到过去,见证父母爱情”的电影,你会想到哪部?

《回到未来》、《新难兄难弟》、《我该怎么办》、《乘风破浪》、《你好李焕英》......

除了硬核科幻外,“亲情”永远是穿越题材的恒久母题,而借此解决代际关系矛盾更是最官方式的套餐,中美日韩基本上都有这类电影存在。

再将范围缩小点,把视角对准内地,对准80年代,对准近几年的院线

——《你好,李焕英》

2021年春季档她异军突起,拿下整整54亿票房豪绩。

这个几乎脱胎于《新难兄难弟》的剧本,讲述了一个女孩穿越到1981年撮合父母爱情的故事,而此前的《乘风破浪》几乎也是一脉相承,只不过在情绪上显然不如前者更有目的性。

中秋档,又一部穿越电影上映。

同样是80年代,同样是撮合父母,甚至名字都大差不差——

《哥,你好》

牵强附会?

看看下组对比图,你能找出分别是哪部电影吗?

当然,我并没有污名化《哥,你好》,说他拾人牙慧云云。

毕竟这部戏早在2020年8月就开机,而当时《你好,李焕英》刚刚杀青7个月,第一批物料还没发放,票房表现也没人敢保证。

二者唯一的联系性,或许就是在《你好,李焕英》票房大爆后,这部叫《小伍哥》电影突然改名成了《哥,你好》这个形同饼印的名字。

ok,ok,凭开心麻花和贾玲这层关系,蹭蹭名字也无伤大雅。

但问题是,这个故事已经烂大街了。

《哥,你好》

再做个采访。

如果让常远、马丽、魏翔来演这样一个穿越故事,人设该如何塑造,角色又该如何配置?

ok,你全猜对了。

玩世不恭的儿子,霸气侧漏的妈妈,窝囊善良的父亲。

至于谁扮演谁就更无须赘述,一切就像水到渠成那般自然又淡然,就像,他们在其他电影中的一样。

无聊,是《哥,你好》的第一个标签。

故事讲述的是,幼年丧母的小伍与父亲老伍关系不和,一次意外,老伍受伤昏迷,小伍在收拾父亲物品时意外获取一本母亲的日记。

打开日记后,小伍跟随文字的回忆穿越到了过去,影响了父亲与母亲的初次相识。

您能看出很多其他电影的影子,人物设置是《乘风破浪》,美术风格是《李焕英》,而穿越的设定则是《蝴蝶效应》。

主角穿越像是玩存档游戏,念到哪一天的日记就能穿越,这本是很精彩的设计。

但他的底层穿越逻辑既不是古典式的“单线时间闭环”,也不是时下流行的“平行宇宙概念”,而是一套逻辑完全不能自洽的“怎么折腾都没事儿”。

儿子稀里糊涂弄砸了父母命运中的相识,然后又迅速跳入历史中弥补,整个故事就这么在“捣乱 修补”的循环往复中耗尽了观众2个小时生命。

从头到尾,他根本没有改变什么,也没参与什么,即便这件事没有发生结果也不会改变,而墨迹了俩小时的谜底竟然还是“母亲难产,保大保小”这种万古烂梗。

与其说是穿越历史,倒不如说是一场梦,一场没有主角一样能睡醒的梦。

OK,咱不是硬科幻,也不是什么正经故事片,就一搞笑电影,逻辑不硬没关系。

但最要命的是,这电影不好笑!

喜剧电影!不好笑!

要命啊!

在《哥》这部电影上,有3层明显的割裂感。

一、喜剧体系的割裂

本片导演名叫张栾,德云社演员,导演圈算是个新人,2017年给德云社拍了一部大型小品出道,唯一出圈的作品就是2019年由于谦主演的《老师.好》。

豆瓣6.6分,票房3.5亿,算是一部成功的电影。

但《老师.好》是一部彻头彻尾的剧情故事片,这几年张栾也没参与过任何喜剧作品,这部《哥》是他的人生喜剧初体验,别看他是德云社演员,但对于喜剧电影完全是个新手。

所以,一切的包袱都要靠演员“硬”给。

电影不好笑到什么程度呢?

上映前,宣发在短视频铺天盖地宣传,聊剧本、聊演员、聊导演,而关于笑料部分的物料,却几乎都集中在了贾冰出现的某个段落。

有多集中?

一段剧情它都能剪出六段物料,并且在一天内全部放出。

贾冰贾冰贾冰贾冰贾冰贾冰....全都是贾冰。

而这一段情节无论是预告、通稿、大V水军上都有涉及,光是官方短视频账号上就出现了不下10次。

好吧,贾冰的表演还是可以的。

但网友看完这一段后立马觉察出不对,发出真挚的提问:

“就怕这是这个电影仅有的笑点。”

没成想,一语成谶。

昨天,我在观影过程中就忍不住发了一条吐槽:

已经45分钟了,全场没人笑过。

我那场电影观众有80%都是小女孩,她们举着奶茶三三两两入场,言笑晏晏,莺声燕语。

一部没有流量的电影能引得如此高占比的女生观众,大家显然是来找乐子的,相对而言她们的笑点也会比普通人要低。

但当光影亮起后,方才还欢声笑语的现场马上陷入一片寂寥。

整整111分钟观影时间,竟仅有几次笑声浮现,其余时间我都能闻到空气中弥漫的焦虑和煎熬。

根!本!不!好!笑!

大厨没功力,只能靠食材取胜,所以本片的喜剧部分基本上都靠演员的个人发挥。

马丽还是金刚芭比那一套反差,勇猛、鲁莽、力拔山兮气盖世。

魏翔依然是卖萌耍贱,娇个嗔、瞪个眼、没事儿被人打一顿。

至于常远就更别提了,前两次穿越的场景煞费苦心,一次女澡堂,一次女厕所,这种恶臭段子比比皆是。

通常情况下我都会记住几个高能场面,或是好笑或是不好笑,我都会拿来比较,但这部电影,接近2个小时我竟然一个段子都没记住。

整个电影没有统一的喜剧理念,演员们自成一派各自发挥,笑料松散、包袱乏味。

脑海中唯一有印象的就只有贾冰出现后的那一小段包袱,而这段正是在宣发物料中出现无数次的集锦。

网友真说对了,这就是本片的全部笑料。

说直接点:如果你想体验《哥》的全部包袱,看看贾冰那一版预告就够了。

对不起,我要给《李茂换太子》、《这个杀手不太冷静》、《温暖的抱抱》道歉,虽然你们很烂,但最起码让人笑过。

喜剧电影不搞笑,就是原罪。

二,喜剧与正剧的割裂。

演员不搞笑就罢了,导演还要“搞事”。

前文说过,本片导演张栾是剧情故事片出身,《哥》明明是喜剧片,但很多地方的氛围又格格不入。

比如开头,为了刻画主角父子间紧张的关系,导演用手持镜头、低调布光、剥离配乐等等纪录片手法,整整20分钟可以说没有任何包袱,甚至能看出一丝焦虑紧张感。

父亲跳河、儿子借贷、家庭破碎、困苦不堪。

是啊,您手法确实不错,但咱不是拍的喜剧片吗?搞这么紧张干什么?

紧接着,第二次穿越到舞厅。

灯红酒绿歌舞升平,在一般的喜剧电影中,这个场景肯定会极具节奏性,尽可能用bgm轰炸和动作戏将画面张力拉满。

是的,剧情上也是这样表现的,父亲现场抓奸,被黑帮爆瓶群殴,儿子出手相救用“异能”力挽狂澜。

按理说每段情节都能把情绪拉满。

但导演又双叒犯了老毛病,镜头沉闷、灯光没有主观性这都罢了,配乐竟然只有环境音!还是后期配的!

你能想象一个80年代的舞厅场景,只有环境音的尴尬吗?!

画面上荧光闪烁红男绿女,但音效却只有酒杯碰撞和若有若无的音乐,尤其是那一声声清脆的脚步声,几乎每一步都踩得我尴尬到心悸。

是啊,您手法确实克制,但咱拍的不是喜剧片吗?我怎么感觉在看娄烨?

然后呢,在不该高能的地方导演又玩嗨了。

父母结婚后儿子又穿越,落地就是一场焊接比赛,整个比赛持续了十多分钟,包袱只有一个。

但导演把这段比赛拍的是跌宕起伏,险象环生,最终母亲在极端环境下用“盲焊”拿到冠军。

但是,这段剧情特喵的又有什么用呢?

是想表达母亲焊接技术好吗?是想表达母亲人格强大吗?还是纯粹想显摆显摆编剧知道“盲焊”这个绝学呢?

谁要在一部喜剧电影中学习焊接啊请问!

拍喜剧片又放不下个人诉求,这种割裂几乎充斥了电影的每个角落,与其说是张栾的坚持,倒不如说是文艺片导演的自视清高,是傲慢,是倨傲,是当了xx还要立牌坊的虚伪。

“我明明一个正经导演,拍喜剧片就是下作。”

三、口碑的割裂

上映仅一天,《哥》的评论区就上演了一出大戏。

打开评论区,五星和一星横飞。

有人夸:“影片太有诚意,满分!”

有人骂:“编剧导演是刚学的电影吗?”

这可能是今年口碑两极分化最严重的电影,有人从电影中看到父母爱情的厚重感,也有人破口大骂年度烂片。

然而在收集口碑数据时我又发现了一个神奇的规律——

那些长篇大论的五星好评基本上都是在电影上线的统一时间发布,话术、方向一致,基本都是在渲染角色与角色的情感羁绊,或者干脆直接无脑夸马丽、魏翔等演员。

而差评反而都是从剧本、演技、笑料等干货角度评价,好像大家看的不是同一部电影。

到这里,电影的好坏我想你心中自有定数。

此中有真意,欲辨已忘言。

开心麻花正在成为资本玩票的工具

不知道大家有没有注意到,现在有太多太多电影高举开心麻花的大旗,却根本不是开心麻花出品的电影。

它们都有一个共同的特征:

大量启用开心麻花演员,选一个高概念的剧本,再搭配上色彩艳丽的海报,偶尔让宣发团队蹭蹭开心麻花的IP。

但它们跟开心麻花没有半毛钱关系。

对于资本而言,喜剧电影最大的优势莫过于低成本和爆款潜力。

从《夏洛特烦恼》到《羞羞的铁拳》,这些喜剧电影投资不大却收益极高,已然成为票仓的主力军。

种种迹象表明,开心麻花正在成为某些导演玩票的工具,许多根本没拍过喜剧的导演纷纷入局,把圈子搞得乌烟瘴气。

比如《阳光劫匪》,导演李玉本是文艺片巨擘,比如《李茂换太子》,导演高可本是幕后制片人,再比如这部《哥》,导演张栾本靠故事片出名,却又破天荒玩起了喜剧。

接下来,还有《睡在我上铺的兄弟》的导演张琦,叫着常远、魏翔、黄才伦拍了一部《绝望主夫》。

还有网大导演许林的《爱情的代驾》,让常远和魏翔给王成思作配。

以前,是沈腾给开心麻花的其他演员抬轿。

现在,成了开心麻花给全体喜剧界抬轿。

但导演拍完提上裤子就走,而作品的负面影响却要伴随演员一生。

现在,这部《哥,你好》首映日只拿下3172万票房,最终预测更是从3.5亿迅速降到2.9亿,早已没了往日那般豪勇。

人们对开心麻花的信任感消退了。

这块牌匾,要玩砸了。

——全文完。