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地牢猎手4存档修改器(暗黑2:重制版美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-12 01:13:12

地牢猎手4存档修改器(暗黑2:重制版美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?)

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地牢猎手4存档修改器(暗黑2:重制版美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?)

暗黑2:重制版美术上的亿点点变化,实则在为暗黑4铺路?

大家好我是X博士!

自2018年暴雪嘉年华发布《暗黑破坏神手机版》,吐槽玩家没有手机以来,暴雪的日子一直都不太好过。从《星际争霸重置版》翻车,到这个世界不再需要《守望先锋》,玩家们自然而然地认为,《暗黑2重制版》不过是暴雪的又一次炒冷饭,而且指不定还会翻车。

“你们没有手机吗?”

不过作为从小跟着老舅一起玩《暗黑2》的老玩家来说,X博士还是在第一时间,入手了《暗黑2重制版》。

经过了数小时与暴雪服务器对线,期间还因为掉存档被迫从头开始,选择玩离线模式后,我终于可以大声地说:《暗黑2重制版》,没想到还挺香(离线模式限定版)。

主机的登录门槛相比PC更高

今天我就主要对暗黑2重制版的美术风格,做一个我个人的分析,带大家看看暗黑2重制版美术上都有什么细节上的亿点点变化!究竟能不能在艺术风格上找回当年的那种邪典味!

划重点一:高清重制版的地狱了解下?

说实话,X博士我一直觉得暗黑三找不到以前的感觉了,现在终于明白了。

还记得玩暗黑二玩到第二幕,黄土高原一般的戈壁沙漠中,一个死灵法师带着几个骷髅那种荒凉和孤寂的感觉。说白了还是小时候的那种感觉,不清晰的贴图,黑咕隆咚地图,还有那种无处不在的邪典的感觉。

重制后的《暗黑2》,完美诠释了“暴雪CG电影制片厂”的名号。不仅游戏画面支持4K,过场CG和人物和场景全部换成了高质量建模,而且连同装备图标、技能UI等也摘掉了马赛克画质,细节直接拉满。让很多当年的邪典味道,都找回来了。

NS小屏幕上看老头CG相当惊艳

包括老玩家一直疑问的,死灵法师副手虽然名叫僵尸之首,但是看起来却像是一个葫芦。在重制版贴图里面,就可以明显看出是一个瓶子里面装着个僵尸头。

有点熊猫头那味儿?

《暗黑2重制版》为了体现与原版的画面差距,表达暗黑团队这次真的不是在敷衍玩家,它们和《命令与征服:红色警戒重制版》一样,在PC端加入了按G可以一键时光倒流,回到初版画质,让玩家们可以更直观地感受到画面上的飞跃。

切换原版画质

唯一美中不足的,应该是《暗黑2重制版》由于怪物AI在21:9的分辨率下,无法正确识别玩家,使得怪物对玩家的远程攻击不会做出反应,故而妥协移除对超宽屏的支持,否则在画面上会更加有冲击力。

超宽屏熟悉的大黑边

划重点二:画面细节提升 狼人夸张变身回来了

当然,复古味道并不等于画质下降。暗黑2重制版可以看出除了基础的画面提升外,暴雪还在特效细节上面,做了不少小改动。

以德鲁伊变身为例,原版变身狼人的动效非常简单,仅仅是在光效上面做了点变化。而新版的德鲁伊变身狼人,看起来更流畅,整个过程看起来更有能力提升的成就感。

变成狼人

另外在技能效果上面,特效也得到了全面的提升。法师技能不再是简单地吟唱复读,充能弹、火球术、火焰路径等元素法术,也拥有了更加精细华丽的效果,仿佛让玩家在《暗黑2》中,提前体验了一把《暗黑4》的感觉。

法师暴风雪技能

最重要的是全部装备物品,这次都拥有了独立的外观显示,不仅可以在大地图中看到角色装备细节,同时还可以返回选角界面,查看高清角色形象,外观党也拥有了更多可玩空间。

暖暖玩家狂喜

划重点三:邪典味暴雪还记得吗?提升画面≠提高美术风格

从《暗黑4》目前公开的情报来看,暴雪现阶段正在致力于推翻暗黑3的美术设计,重回暗黑风格。而重制暗黑2,则成为了一个很好的锻炼平台,但也暴露出了现阶段的些许不足。

举例来说,旧版的水晶剑,虽然现在看起来是满屏的“游戏性”,但由于剑身颜色分布不均,加上马赛克画质,让玩家对其外观进行了许多天马行空的脑补,使其一度成为当时老玩家们心目中的神兵利器。

马赛克水晶剑剑身很有“光感”

而在重制版中,它的外观虽然变得更加清晰可见,但却不见昔日那般光泽。高清的建模让玩家的大脑少了一丝奇妙的联想,间接地使得这把昔日的神器,如今在玩家心目中地位一落千丈。

高清个水晶剑看起来像一把青铜剑

对原版美术风格把控的不足之处,还体现在了个别职业的技能上面。

上面提到狼德变身改动后效果更赞,但是反观熊德,就有点不太满意了。原版的德熊变身,相对狼人就比较丰富,新版里面更是增加一些细节。然而相比起旧版倒三角的身材,新版熊人的匀称身材,反而看起来有点憨憨。

变成憨憨熊

此外,因为游戏内纹理和光照效果的提升,游戏的部分场景跟着发生了一些改变。原版神秘避难所的地板看起来又脏又粗糙,而在重制版里面,变得如同打了蜡一样光滑,连倒影都清晰可见。虽说从画面角度来说,绝对是变得更加明亮好看了,但是从《暗黑2》的美术风格设定上来说,反而少了一些残败、粗犷的意思,看起来不是那么“暗黑”。

原版更有“末日”感

造成这样一系列违和感的问题,主要体现在现有的暗黑团队,和原版暗黑团队在美术风格上面的理解不同。

其实自从《暗黑3》以来,暴雪就一直在挖掘美术质量和美术风格之间的平衡点,只不过《暗黑3》在这一块看起来有点翻了车。比如说1代阴暗的地牢,扭曲的怪物,散落的血迹和断肢等,这些毫不避讳的元素,给玩家带来一种原始、狂野的冲击力。

暗黑2更有B级片的感觉

原版场景

而《暗黑3》中,为了使游戏画面跟上时代,变得“更加好看”,画面和镜头都采用了偏向正经的处理方式。这种增加美术质量的方式自然是玩家喜闻乐见的。

暗黑3看起来更有史诗感

但是暴雪在这个过程中,由于新团队经验不足,没有把握好暗黑系列的美术风格。使得《暗黑3》画面上看起来虽然会舒服很多,但是美术风格更接近古典、史诗感,而非过去的恐怖、血腥,加上配色方面饱和度太高,游戏看起来有股浓浓的卡通风格,使少部分玩家至今都不愿意承认《暗黑3》是系列正统续作。

《暗黑2重制版》虽然在原有的美术风格上有了保障,但也同样表现出了暴雪在暗黑系画面升级上的不足之处。

课后总结:暗黑系列,未来可期

曾经大家都认为,暴雪的目标客户已经不是我们这一批老玩家了,毕竟我们已经年龄上去了,由于工作,老婆孩子还有其他东西导致喜欢玩游戏的人数比例每年在减少,每天的游戏时间也极度缩短。 所以也许现在暴雪的游戏设计取向,是完全讨好与90后,甚至00后。

所以尽管《暗黑2》在美术风格上面仍有些许不足,但是从大方向上来说,《暗黑2重制版》更像是现阶段开发人员与前作开发人员的一次成功对话,在当下找回当年暗黑的感觉。

同样,也是希望暴雪能够通过这次《暗黑2重制版》,给新团队积累更多经验,反哺至有生之年的《暗黑4》中。暗黑系列,未来可期。

可以4人联机刷刷刷的roguelike游戏,十几款角色够你肝到虚脱

今天给大家推荐一款地牢roguelike游戏,他就是《英雄围城:口袋版(Hero Siege: Pocket Edition)》。

英雄围城的游戏介绍是一款带有RPG元素的围城生存游戏,但在游戏中更像是一款血腥砍杀游戏。

背景故事是玩家所在的国家受到恶魔的袭击,很多地方都遭受到破坏,玩家的任务就是消灭掉所有怪物,拯救人民与于水火。

《英雄围城》的画面采用的是颇有童年气息的怀旧像素风格,像素风的游戏很多,这款在视觉上面的亮点大概就是番茄酱不要钱吧......击杀怪物之后大量的血迹洒在地面上,血腥的美感扑面而来。

游戏默认语言是英文,一开始我找遍了都没找到更改语言的选项,就随便选了个角色想看看没中文能不能玩。

事实证明完全不能玩......后来经大佬指点才知道点初始界面右上方的国旗切换语言......

成功切换之后发现我选择的职业是乡下人......这款游戏可选的职业非常丰富,一共有12个职业可供选择,我怎么就那么巧选了个乡下人......

既然已经选定职业我也懒得再换了,游戏可以建立的角色存档非常多,足够将每个职业都体验一遍还不用删档。

在出生点先找NPC接任务,任务完成会获得金币和装备奖励。村庄的木箱看到了就破坏掉,会掉落大量金币和装备。

接下来就是去关卡打怪了,刷怪和打boss升级后可以解锁自己的技能和属性加点。

刷完当前关卡的boss就会自动传送到下一个地图,boss死亡后会捡到亡者遗物,不同的遗物有不同的能力,例如增加暴击、放技能输出、护盾等等。

地图的怪物很多,经常会遇到被一堆怪包围的情况,怪物都具有实体感,没有办法穿过去只有全部干掉。

游戏的打法最好是打游击,我乡下人是近战职业,后面打boss的时候也只能靠扔汽油瓶打边缘......

我经常走位走着走着就走到远程怪的技能上死掉了,挨一下技能还是很痛的,最好是不要挨任何技能。关卡小怪和boss是随机性的,死掉重来的话怪和boss都不一样了。

进入打怪地图要么就是一直刷下去,要么死了出去,我的理解是这样了,因为我没找着退出地图的选项......

除了单机玩法,也可以和好友联机一起玩,最多可以支持4个人联机。你们可以尝试初始就联机玩,可能会遇到大佬直接带你飞升hhh

总体来说,这款游戏是很有意思的roguelike游戏,而且还有养成RPG系统。游戏节奏非常快,玩着玩着就几个小时过去了,喜欢这类型游戏的玩家可以尝试一下。

公众号后台回复“英雄围城”免费获取下载链接,有中文,游戏无氪金。

往期回顾

打击感爆裂的国产格斗游戏,让原本嫌弃的我不禁说:“真香”!

手里有枪心里不慌,射击感酷炫的科幻FPS手游!

动物版“权力的游戏”,我觉得智商受到了挑战!

TapTap再开游戏发布会,心动自研剑指何方?

TapTap年度发布会,最重要的项目不是游戏?

文 | 星晖

编 | 园长

7月23日晚间,又一年的TapTap游戏发布会应约而至。

2022年是TapTap成立之后的第六个年头,这场发布会则是TapTap着手操办的第三届。标志性的青色、白色、紫色图案在屏幕上交织流动,倒计时数完,一场节奏极快的发布会拉开帷幕。

这个夏天我们见证了很多场游戏发布会,TapTap是其中格外讨玩家喜欢的那一类。没有什么串场环节,也少有额外解说,实际演示一段连着一段,一眨眼就可能错过全新的物料镜头。

19家游戏方,图源微博@TapTap

不到一小时的时间里,26款产品接踵而至。就品类而言,出场产品覆盖了相当大的区间,RPG、模拟经营、动作射击、回合制卡牌、战棋等等应有尽有。

从来源上看,TapTap发布会囊括了心动自研游戏、平台独占、平台代理、第三方佳作等。我们能发现腾讯、米哈游的身影,会见识分量十足的心动嫡系,也会因为名不见经传的新面孔而眼前一亮,这和大厂们各立山头的发布会模式有着微妙的差异。

无论何时,TapTap与身后的心动公司总是中国游戏圈的特殊存在,一举一动都备受行业关注:心动现况如何?TapTap建设得怎么样?这场年度发布会或许不够代表全局,却能在财报数据的表格之外,提供另一种视野下的答案。

自研:追寻持续性和确定性

黑色背景上的白字、纯白底色上的一抹橙,绘制的都是同一张图标。心动自研的LOGO几乎贯穿了整场TapTap发布会。

事实上,心动公司声势浩大的自研产品矩阵从去年起就初露锋芒,发布会不过是玩家感知最直观的场景。

今年,除了已经上线国服的《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》和《派对之星》,心动一口气带来了多款在路上的自研产品,底气相当足。

全新曝光的游戏中,有近未来题材的回合制卡牌RPG游戏《伊瑟·重启日》,也有画风可爱的放置类RPG游戏《出发吧麦芬》。

《出发吧麦芬》,图源TapTap

根据官方介绍,《伊瑟·重启日》的故事设定在名为“伊瑟”的虚拟都市,玩家将化身“超链者”与鬼神职人“异格者”并肩战斗,对抗未知病毒的入侵,探索危机背后的阴谋。《出发吧麦芬》则更接近于日式冒险风格,主打卡通休闲的游戏体验,目前游戏已经开启预约,预计于近期开启篝火测试。

前阵子展开测试的“肉鸽”新作《浣熊不高兴》也在发布会上闪亮登场。其中形象鲜明的“浣熊”角色让人印象深刻,配上近年来十分火热的Roguelike玩法。二者叠加出一款辨识度颇高的动作游戏,TapTap关注度已突破55万。

《浣熊不高兴》,图源TapTap

其他早先曝光的自研新作纷纷公布了最新动向,比如多人生活模拟类游戏《心动小镇》和《火炬之光》IP的ARPG游戏《火炬之光:无限》。

前者主打休闲经营、个性化家园等玩法,将于年内开启新一轮测试。后者凭借“暗黑like”的畅快体验备受期待,发布会上展示了新英雄、新玩法、230余种技能、24个天赋板、144 装备词缀,完成度已相当可观。

此外,像素风战棋手游《铃兰之剑:为这和平的世界》也带来了好消息,曾为《皇家骑士团》《最终幻想》等著名游戏创作原声音乐的知名作曲家崎元仁宣布加盟,并分享了创作理念。

《铃兰之剑:为这和平的世界》,图源TapTap

依靠不走寻常路的复古匠心,《铃兰之剑》自发布之初就被视作战棋赛道的有力竞争者。值得注意的是,此番官方透露《铃兰之剑》将以登陆全平台为目标,勃勃雄心可见一斑。

其余几款亮相的自研产品中,3V3多英雄射击游戏《T3 Arena》实际上已在海外上线。游戏中,传统的按键射击变为自动开火,单局时长被压缩到3分钟,凭借充分适应移动端需求的节奏斩获了不错的市场表现。在美国、加拿大、日本等90余个国家地区,《T3 Arena》都曾跻身App Store免费榜前十。

《T3》,图源TapTap

已经在国内上线的《派对之星》《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》表现稳健,分别宣布了联动活动、周年庆典与版本更新,进入长线运营状态。

总体而言,根据发布会披露的情况,心动自研产品中上线与未上线产品的比例为三七开(仅国内),且新品的开发周期也不尽相同。

具体来说,现阶段心动的自研战略则呈现出两大特征。

首先是持续性,从上线五年的《香肠派对》到初露真容的《伊瑟·重启日》,心动的研发投入始终不曾停歇。心动公司在2021年财报中披露的数据显示,从2020年底到2021年底,心动从事游戏研发的员工数增加约140人,研发人员总规模达到1270人。

《伊瑟·重启日》,图源TapTap

财报中的另一处细节证明,发布会上亮相的新游戏甚至还不是心动的全部存货。可见心动已经铺开了足够广的并行开发线,有的项目已经上线(如《派对之星》),有的项目进入测试(如《浣熊不高兴》),有的可能处在更早阶段。在未来数年内,心动的自研成果将陆续投向市场,这是其持续加码自研业务的必然回报。

其次是自研游戏上投入更多资源。

在过去的一段时间里,“降本增效”已经成为整个互联网行业最高频的关键词之一,心动也不例外。2022年4月,心动公司 CEO 黄一孟等高管在财报发布当晚召开投资者电话会。黄一孟表示,今年公司会更关注成本控制与在研游戏项目的确定性,“把资源聚焦于确定性更高的项目。”

心动公司在港上市时的黄一孟(左一),图源心动官网

心动公司的愿景,是“在2022年年底为2023年实现盈亏平衡甚至盈利,做好准备。”为了达成这一目标,任何一款消耗人力物力的自研游戏都势必要经过更多验证。于是我们会发现,从卖相到商业模式,心动新发布的自研游戏都显得更稳妥,受众也更明确。

从发布会上的演示来看,不论是放置类RPG《出发吧麦芬》还是回合制卡牌《伊瑟·重启日》,都是市场上久经考验的成熟模式,商业化设计有许多前例可循。与此同时,新项目的美术风格十分多变,全球化理念清晰。在版号恢复不久的大背景下,率先上线海外的《T3 Arena》证实了这一思路的可行性。

TapTap,能成为手机上的Steam吗?

自研游戏,不是TapTap唯一的“自家人”。

早在TapTap崛起之初,这个平台就对中小型开发团队有着独一份的亲和力。独立游戏或许体量上不如大厂力作,但总能凭借闪烁的灵感俘获一众粉丝,它们在TapTap构筑社区氛围的过程中功不可没。

同时,帮助端游佳作向手机端移植也是TapTap近年来的发力方向之一。因此在历年发布会上,我们总能在心动代理游戏中见到令人惊喜的移植新作。

这次,心动带来了四款代理游戏,分别是《全面憨憨战争模拟器》《浮岛冒险》《竹马胭脂铺》以及《鲤 重制版》。

《全面憨憨战争模拟器》,图源TapTap

顾名思义,《全面憨憨战争模拟器》是一款妙趣横生的策略战争游戏,玩家可以创建属于自己的兵种参战,模拟过程被许多网友戏称为“性能检测器”。在Steam平台,原作的创意玩法赢得了如潮好评,如今手游版本在TapTap开启了独家预约。

《浮岛冒险》原作同样是Steam上声名在外的游戏,手游版官方定位为“像素开放世界‘种田’游戏”。在移植PC和主机版全部内容的基础上,《浮岛冒险》将追加开发多人联机模式,并采取买断制发售。

《浮岛冒险》,图源TapTap

《竹马胭脂铺》是一款古代模拟经营美妆店铺的游戏,风格诙谐;《鲤 重制版》则是原创独立游戏,玩家将扮演一只小鲤鱼游动于水波之间。

除此之外,心动还带来了许多风格迥异的游戏。其中有移植自端游的《纪元:变异》和《霓虹深渊:无限》,也有国风3D策略战棋手游《大野逐龙》。赛博朋克的都市夜景、想象力无限的像素地牢、中国风的奇幻大世界,万花筒一般在观众眼前转动。

《大野逐龙》,图源TapTap

在目前的本土游戏圈,除了TapTap,人们很难想象第二个能同时容纳上述游戏而不显突兀的主流手游平台。

毕竟TapTap的用户早已习惯了这幅奇异的景象:独立游戏与商业大作齐飞、买断制共内购制一色。登上热门榜第一的可能是数百人开发的《原神》,也可能是仅仅两个人做出来的《混搭修仙》。

《混搭修仙》早期介绍,图源网络

对中小开发者和小众项目来说,过往借力TapTap大获成功的独立游戏就是指路明灯,让他们相信自己物色到了触达受众的窗口。对玩家来说,如果想要为逆反商业主流的买断制手游贡献一份力量,TapTap是不多见的可选项。

生产端和受众端俱在之后,我们才可能期待《浮岛冒险》这样选择买断制的优秀游戏出现在移动端市场。

说到底,TapTap的社区逻辑不见得多么无可取代,它真正的可贵之处是时间砌成的氛围。第一块砖可以追溯到7年之前,那时TapTap上架了首款付费下载游戏《说剑》,或是更早,早到TapTap正被酝酿创立的日子。

定价1元的里程碑《说剑》,图源TapTap

7年之后的今天,当TapTap发布年度报告时,人们会注意到许多漂亮数字。比如,2021年1月至11月TapTap平台总分发量超5.1亿次,全年上线新游超1000款,累计下载1.44亿次,相当于每天上线3款新游,平均每款新游戏下载量接近40万。

还有些数字所属的类别是其他地方看不到的,却显得更加弥足珍贵。比如,在付费游戏分发方面,TapTap全年共售出买断制游戏620万份(不含免费下载,付费解锁游戏),其中最高单款销量超120万份,超过5万下载的有22款。

图源《TapTap2021年度报告》

一个更具体的例子,是动作游戏《艾希》,它的定价是18元。虽然已经上线四年之久,但2021年《艾希》依然卖出了足足33万份。在Steam之外的本土分发平台,这是少有的近似“谁还没买《GTA5》”的长尾销量叙事。

所以当我们回看这场多元多样的发布会,就能理解形形色色的独立游戏、创意游戏为什么能出现。它们成就了TapTap的调性,后者则反过来提供了橱窗,橱窗里的商品最终塑造了核心受众。

发布会上的曝光是一种表态,意在向外界传递承载垂直品类的信号。平台内部的工作则在不显眼的地方发生,比如TapTap从2021年开始对第三方开发者开放的开发者服务(TDS)业务,陆续增加实时语音、实名认证、未成年人防沉迷、云存档、排行榜等功能。

再到这场发布会上,我们看到了宏图在胸的《星火编辑器》。

《星火编辑器》功能之一,图源TapTap

即使和那些千奇百怪的游戏相比,《星火编辑器》也算得上足够特别。它不是游戏,而是心动自主研发的游戏创作工具。《星火编辑器》面向普通用户,旨在为广大独立开发者提供方便快捷的游戏制作体验。《星火编辑器》支持可视化编程,且自带了丰富易用的资源库。

在此之前,TapTap上就曾出现过借助《星火编辑器》完成开发的游戏作品,比如Roguelike动作游戏《未知:升变》和塔防自走棋游戏《第二十圈》。当时《星火编辑器》还只是小范围孵化的工具,未来它将会在更多用户手中发挥作用。

应用《星火编辑器》开发的游戏《古堡派对》,图源TapTap

《星火编辑器》是心动的再一次下注,像名字一样点亮火苗,微小但耀眼。

TapTap既往的社区生态中,有极大一部分活力来自于独立游戏与其背后的中小开发团队。对开发者友好的编辑器给TapTap提供了进一步扩充独家游戏库的可能,也埋下了UGC的种子——开发者生产内容,内容吸引用户,用户成为开发者,让这种循环生态越发繁荣。

在这种意义上,《星火编辑器》所代表的战略方向才是年度发布会上最大的重头戏。假以时日,诞生于“星火”的游戏,也许会给TapTap带来期待已久的增长点。

哈迪斯评测:令人上瘾的 顶级 独立游戏佳作

这是一款上手门槛较低,令人眼前一亮,又极易上瘾的Roguelike游戏。同时,游戏丰富的剧情和互动、收集、拓展要素,又让其可玩性进一步提升。

优点

- 战斗爽快流畅且具有策略性,百玩不腻

- 系统丰富,可玩性极佳,令人上瘾

- 剧情对话幽默,角色塑造鲜活

- 多个难度和画面呈现的设置,对各种玩家友好

- 画面和配乐表现惊人

- 支持多平台存档互通(等更新)

缺点

- TV模式下角色分辨率略低,有违和感

- 怪物数量和攻击方式略少

建议购入的玩家

- Roguelike爱好者

- 喜欢希腊神话的玩家

虽然是个“肉鸽”,但剧情同样出色

本作由《堡垒》《晶体管》的制作组Supergiant Game开发,以希腊神话为背景,融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,其中包括战斗节奏较快的《Bastion》、游戏环境丰富多彩,细节深入的《Transistor》以及随着游戏人物推进,故事情节跌宕起伏的《Pyre》。

玩家扮演不朽的冥界王子,也就是冥王哈迪斯的儿子,希望离开冥界,前往奥林匹斯山生活。

除了自己的父亲哈迪斯,几乎其他所有的NPC,从自己的母亲、到奥利匹斯山的众神们,都在设法帮助自己通过冥界的层层关卡。因此本作也就有了“除了老爹,其他人都在帮我”的调侃。

但冥界岂是说走就走的?玩家将会面对大量怪物和敌人的阻挠,在途中死亡便会回到自己家中。每次失败归来,除了Roguelike游戏传统的增强属性、解锁新武器等,还会推动剧情的发展,个个NPC的台词都会有所变动。尤其是老爹的台词,每一次死亡回家,都会被老爹阴阳怪气一番——众神让玩家获得了力量,而老爹教会了玩家阴阳怪气(笑)。

战斗流畅爽快,反复挑战令人上瘾

本作和《堡垒》《晶体管》一样,在视角上采用了45°斜视角,我们能看到这两部作品的影子。尽管这两作的品质已经足够优秀,但在经历了这些经验积累之后,本作再一次提升了战斗的爽快感。游戏无论是TV模式还是掌机模式,都是以稳定的60帧运行的,战斗动作丝滑流畅,打击感十足,爽快过瘾。

每一个小关卡中,敌人被全清后的停止帧,让玩家原本紧张的心情瞬间放送,带来难以言喻的舒畅感。而这种感觉将会随着关卡的推进、难度的提高,被进一步强化,每一个小图里的怪物全清,都能带来巨大的成就感,以及面对下一扇门后的信心。本作在Switch上还支持HD震动,画面上的打击感会被更细腻地传达到玩家的手中。

游戏除了一开始的剑之外,还有弓、矛、枪等各种武器可以选择使用,不同的武器对应的战术也千变万化。地图中大量机关陷阱,除了会伤害到玩家,同时也可以反过来利用,让这些陷阱成为杀敌的工具。这样的设计一下子就让一款动作Roguelike,拥有了更强的策略性。

随着玩家自身能力的成长和流程的推进,可探索的玩法将会愈发丰富,令人在不断的死亡循环中渐渐上瘾。

画面精致绚丽,配乐让人欲罢不能

如果你玩过《堡垒》《晶体管》《Pyre》,一定会对他们家的配乐难以忘怀。本作的音乐也不例外,继承了前辈们的优秀基因。

游戏的画面粗中有细,粗犷的线条为人物角色带来了十足的活力,细腻的场景和动作为游戏战斗表现带来了强大的张力,也进一步提升了游戏的打击手感。

不过Switch版在TV模式下,画面感觉上有些模糊,尤其是玩家的人物角色的分辨率,和场景的分辨率有些不太一样,感觉略有些违和。

其他的一些要素

本作除了进入地牢打怪,推进剧情以外,还有着信物、手稿等众多收集要素。

你甚至还可以在游戏中,给自家的“冥王圣殿”搞装修。不仅能够让圣殿变得更好看,还可以在地牢中获得更多便利。

游戏默认开启了辅助瞄准功能,在范围内自动锁定敌人进行攻击。但如果对自己的操作足够自信,也可以在设置中关闭选项。

而对于我这样的手残党,或是只想体验一下剧情的玩家,游戏还提供了“神力模式”,让我们的冥界王子立刻变得非常强大,并且每死一次都会更强。手残党们,欢呼吧!

除了以上这些,游戏中甚至还可以钓鱼和撸狗(地狱三头犬),我直呼神作!

总结:请买

本作在Steam上开启Early Access抢先体验,已经有两年之久。而早在EA测试阶段,本作便已经受到了大量玩家压倒性的好评。MC评分高达91,另起在一众独立游戏中脱颖而出。

如今本作终于脱离EA测试,以1.0版本正式发售。在未来的更新中,游戏还将支持Switch/PC存档互通,方便多平台够买的玩家游玩。

站在一名玩家的角度,千言万语汇成一句话:请直接购入,不要错过这么优秀的游戏!

我的世界种子代码大全 地图种子汇总

在我的世界这个游戏中,玩家可以分享随机创建的种子代码。其中不乏有趣的地图种子代码,这次就为大家带来我的世界种子代码大全和地图种子汇总。希望对诸位玩家爱有所帮助。

村庄

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707751277

三个村庄 三个沙漠神殿 2个丛林神庙 2个地牢 大型废弃矿洞 :1058978104520713210

丛林神庙

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蘑菇岛

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dont care

沼泽

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沙漠

-3783495550425123442Chuck

NorrisBombasticdeadmau5

45987280

山地

-9028489474908844496

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冰雪世界

N64OpiumLOTS

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LAVA

平原

-6233942100435987048

海岛

CHICKENS!!!!!!!!

Glacier

54254960426753438113Dm

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15235118808 一个半岛上,风景不错。

巨大的洞 8700829340959843130

破碎岛屿 MINDCRACK

孤岛 i hate no minecraft

双岛 761901369131881790

浮岛 26438225055025626

蘑菇岛 total chaos 1414

沙漠奇葩 Desert

深坑 3666440496532277820

以上就是搞趣网小编为诸位玩家带来的我的世界种子代码大全,地图种子汇总。

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