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2022最赚钱的网络游戏(不氪金,还做出国产网游最强赚钱系统?逆水寒手游:躺平都发低保)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-15 01:58:50

2022最赚钱的网络游戏(不氪金,还做出国产网游最强赚钱系统?逆水寒手游:躺平都发低保)

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2022最赚钱的网络游戏(不氪金,还做出国产网游最强赚钱系统?逆水寒手游:躺平都发低保)

不氪金,还做出国产网游最强赚钱系统?逆水寒手游:躺平都发低保

游戏厂商想要让玩家花钱,最简单的办法就是先让玩家缺钱!很多年来,无数国产游戏都奉行这个原则,把任务设计很难,玩家知难而退就只剩下充钱这个选项了。

然而同样的套路用久了,玩家也会变得很烦,直接进行一个躺平,管你什么经济系统,老子不动了还不行?然而《逆水寒》手游偏偏在这个时候站出来给了个特别的答案:躺平也行,照样给你低保!

作为网易旗下开放世界武侠游戏的最大黑马,《逆水寒》手游说出这种豪言是有充足底气的。因为官方打造的赚钱系统,几乎可以称为国产网游最强。仅仅是玩家可以拿来赚钱的职业,就有十几种之多。当玩家迈入这个世界的时候,感受到的不是公式化内容,而是一个有严谨历史考证也有丰富赚钱选择的宋朝世界。

先拿这些年不少年轻人最愿意去做的“考公”来说。在宋朝当公务员,自然比现在难得多。玩家可以选择进衙门,然后做捕快。感受偷窃、投毒、栽赃、密室等特殊案情。虽然探案过程不容易,要动脑思考,还得走街串巷找线索,但是推理带来的快感,以及辩论时的心惊动魄都会让人赚钱同时感到快乐。

听着很精彩?但我告诉你,这只是最基础的赚钱玩法之一!在物产丰富的大宋,商业贸易异常发达。而《逆水寒》手游官方也抓住了这个特色。喜欢经商的玩家可以组建帮会,在各处收购物资,然后去物价更高的地方贩卖,赚差价赚钱。

更高阶的玩家,甚至可以在《逆水寒》手游里“炒股”。别惊讶,按照宋朝历史来说,当年确实出现过类似现代股市的金融体系,而且各种高低走向都是根据玩家们在游戏里的一举一动验算的,只要擅长打听八卦,致富生财自然也不难。

擅长动手多过动脑的玩家,也不用怕不赚钱。因为《逆水寒》手游官方悟透了武侠游戏的精髓,那就是把武术本身也变成了赚钱方式。按照官方放出的演示,游戏里的矿工可以用武学砸开石头,挖出什么就卖什么,有很大概率通过挖宝物实现财富自由。避免了很多文学作品里,大侠一膀子力气,却吃不饱饭的Bug。

有人可能会说,我就是懒啊,日结我都不想在游戏里做,只想逍遥自在躺平,那我怎么赚钱呢?要说官方也是真的贴心。在广袤的开放世界地图里,官方设置了无数宝箱。玩家到处逛逛也能学到技能、拿到宝藏。除此之外,官方还放出了街头卖艺、挖古董卖古玩、炒菜做饭等玩法,休闲玩法眼花缭乱。

如果真的是懒到骨头里,那么仅仅依靠钓鱼这一种玩法,也能通过倒卖普通鱼,以及出售稀有鱼来赚大钱。

官方设置这么多简单易懂的赚钱方法,自然是为了让玩家们有个良好的体验。根据此前发布的消息来看,官方是打算把“小额氪金”作为营收核心,通俗一些说就是薄利多销,玩家们玩得开心,就愿意花几块钱、几十块钱,这种积少成多的方式自然更受当下玩家欢迎。

那么话说回来,对于这种小额氪金结合大量休闲玩法的方式,你是否喜欢呢?在评论区讨论一起一下吧。

暑假和同学玩什么?网易给大家做了一款赚钱的网游,有兄弟就来

一年一度的暑期档,向来是各大游戏公司必争之地。无论是新游戏还是老游戏,都会在暑期档通过各种新资料片、活动吸引玩家。但由于近年来端游渐渐式微,暑期档能够玩的端游已经越来越少了。许多玩家甚至都回到了传奇的怀抱!

难道除了传奇,就没好游戏了吗?网易游戏旗下一款游戏,其实非常适合和同学一起玩。最重要的是,别的游戏都是花钱,这款游戏你如果玩一暑假,赚点零花钱绝对没问题,甚至如果玩的好,买个苹果手机也不是开玩笑的。

这款游戏便是网易游戏的一款端游,泰亚史诗。泰亚史诗是以中世纪为游戏背景,吸取了传奇的经典游戏元素,开发的一款网游。这款游戏如果用现在的话来说,便是走的复古风。

当前游戏节奏越来越快的情况下,泰亚史诗却越来越传统。去掉了一切不符合游戏背景的传送、回城卷等类似道具,让玩家在游戏的活动,最大化的贴近真实。

泰亚史诗最大的特点便是其,游戏所有道具无绑定,玩家在游戏中得到的一切都可以用来换成游戏币。

泰亚史诗将网易游戏最大的精髓,藏宝阁放进了游戏。等于玩家一切的产出,都可以在藏宝阁轻松换成真实的货币。这一点,让泰亚史诗得到了许多玩家的青睐。网易游戏玩家,一直以来非常自豪的便是,玩其他公司的游戏充值多少,亏多少。而玩网易的游戏,当你弃坑的时候,说不定还能小赚一笔。

以泰亚史诗阿贝拉服务器为例,在藏宝阁中,22万金币约等于100元人民币。一本中级技能书也能卖到几百元不等。而游戏中想要获得金币,无限做委托任务便可以不断获得金币,任务数越多,奖励越丰厚。而且游戏中的副本,并没有限制,可以无限重复刷。除了做任务,你也可以只在在野外刷怪,开箱子。这些设定,都注定了,只要你有一个好肝,一切便皆有可能。

由于游戏所有的物品都不是绑定的,开箱子会得到一些任务需要的道具,都可以卖钱。开箱子还会爆一些技能书,最便宜的都在100元上下。如果你和同学组成小队,一直刷怪,便可以获得丰厚的回报。

游戏中,类似这样的手动打金团队很多,几个人组成一个固定的小队,每天的收入便非常可观。如果你对生活职业感兴趣,泰亚史诗中也拥有完善的生活体系,你可以挖矿、做食物做药都是很好的赚钱途径。

但泰亚史诗是一款慢节奏的网游,许多玩家往往不能忍受游戏的节奏,如果你是一个忠实的传奇玩家,那么这款游戏一定会让你找到熟悉的感觉。

这款游戏是非常适合和朋友一起玩的游戏,如果你有固定的队伍,往往能够在游戏中如鱼得水。如果你只是一个独行侠,那么玩这款游戏,可能要你做好肝的准备。

泰亚史诗独特的小数值设计,和商城除了金币几乎没有其他可以购买的道具,玩家之间的水平不会因为氪金的原因,有着很大的差距。这是一款更加讲究团队配合的网游。其中的城战家族战等玩法,都和传奇的经典玩法如出一辙。

如果你喜欢和朋一起游戏一起玩,那么泰亚史诗绝对是你暑期的一个好选择。

关注游戏资讯大玩家,带你看不一样的游戏圈。

网游圈真正的白嫖党,每天挂机赚100多,一个月躺着收入几千块

白嫖党,在不少网络游戏中都会存在的一类玩家,他们玩游戏基本上不花一分钱,甚至还通过自己对游戏的理解来“赚钱”。一般而言,这类玩家只会青睐一些比较经典,而且人气火爆的网游,因为只有在这种游戏中,才能将白嫖奉行到底。


比如才上线才一年时间的《新天龙八部》怀旧服中,就存在不少白嫖党,他们依托于自己在经典服积累下来的经验,在去年怀旧服正式上线时就进入游戏,一边怀旧一边通过经验白嫖游戏,这样下来,还真诞生了不少厉害的白嫖党。


就像最近,恰逢《新天龙八部》怀旧服周年庆即将到来,就有一位白嫖帝分享出自己玩这游戏的经历。每天下班之后玩3-5个小时,游戏中角色挂机摆摊,通过对市场的判断,倒卖游戏中的道具,一天下来少说也能赚个4-5000元宝,按照目前的市场价格换算,一天差不多也有100多块钱。


这样不断积累,一个月下来大约能赚3000多RMB,这还不算偶尔运气爆发,爆出稀有技能书或者打造出极品装备所积累下来的收入。不得不说,当这位老哥晒出自己玩游戏的经历之后,也是让不少人羡慕不已,自己玩游戏花钱,老哥却能躺着月入好几千,这就是对游戏理解的差距啊。


可能在部分人看来,这样玩游戏会很累,但从老哥的只言片语中可以发现,他并没有感觉到累,反而是乐在其中。毕竟自己玩《新天龙八部》怀旧服本就是为了重温旧梦,如今在游戏中重温青春的时候,还能赚点零花钱,何乐而不为呢?或许,这才是这款游戏最正确的打开方式。


值得一提的是,如今距离《新天龙八部》怀旧服周年庆越来越近,除了上面这位老哥之外,还有不少其他白嫖党,与分享出自己在这款游戏中白嫖的经历,以供萌新参考。不得不说,也只有在《新天龙八部》怀旧服这种拥有浓厚历史底蕴的游戏中,才能见到如此有趣的一幕了。


如今,《新天龙八部》怀旧服周年庆即将到来,相信有不少老玩家或者萌新,已经蓄势待发,准备入驻新的周年庆大区,这样的大背景之下,借鉴下这些老油条们的白嫖攻略,相信能够在短时间内快速崛起吧。

QQ仙灵:腾讯能赚钱的回合制网游,现在还能赚钱吗?

QQ仙灵算是一款比较老的游戏了,并且现在人气也不怎么样,赚钱主要就是靠新区了,每个新区大概的寿命在1个月左右,虽说人气没有以前好了,但是还是有得赚,下面我来说一说仙灵的几个出金点。(在NBE看过一篇关于QQ仙灵的赚钱攻略,但是写的并不完善,并且有几个现在更新了也不能用了)

1:打造类商人(投资 ★ ★ ★ ★ ★风险★ ★ ★利润 ★ ★ ★ ★ ★)

这一类商人往往投资都比较大,因为需要冲击各个打造排行榜,而且等级也要跟上去,前期需要购买各类的书铁、体力、活力,但是相对的利润也高,也有一定的风险(小编并没有做过这一类的商人所以就不详细介绍了。)

2:职业杀星队(投资 ★ ★ ★ ★风险★ ★利润★ ★ ★ ★)

这一类的商人算是比较累的了,一般新区都是24小时轮流的上,简单的介绍下,首先5个号是必须的,阵容的话推荐清风、听风、万兽、九幽、玄影。开区首先的是每个号充值388(基本的,有闲钱也可以多冲,但是注意成本和风险,)然后以最快的速度冲到45级,去洗杀星鱼(小龙也行、最次是血豹),之后就是注意BOSS和星了,前期boss出一本五虎阵法就是60块钱,低星没什么风险,杀1-4星的话平均下来每个号能赚5块钱,5个号就是25,当然高级星是最赚钱的了,但是小心别人追杀,毕竟这东西有利益跟着的,然后就是APC类赚钱,炼药、烹饪、临时符、黑玫瑰是必须加的,一般是稳赚。

这种就是比较累,但是相对的利润也高,需要随时注意刷星和boss。运气好每天100-300人民币不费劲。

3:职业抓宝宝和帮派幻境(投资 ★ ★ 风险★利润★ ★ ★ ★)

为什么这一类商人投资和风险这么低利润却这么高呢?因为这一类商人比较吃电脑数量,个人觉得起码10太电脑来做这个,这种就很简单了,拿10台电脑来说,5台电脑用来抓宝宝,4台电脑用来搞幻境,1台电脑来专门摆摊,抓宝宝的号一定要最快冲到85级,然后去抓玄冰猴(好一点的猴子一般价格在10-20元左右),25个号抓猴子 炼药烹饪 其他活动一天的利润在100元左右,只多不少,4台电脑专门弄4组69的号用来打幻境,一个幻境一周的收益大概在50左右,在加上幻境给的荣誉值,一周一个帮派利润在100元左右,只多不少,那么4个帮派一周就是400,抓宝宝号一周700,就是1100一周(保守估计)

这一类商人唯一一点投资处就是在帮派和帮派的五谷任务了,建立帮派需要300W银子,新区银子比例就是1:10,然后就是做五谷任务来开帮派幻境。过了1-2个月之后,抓宝宝的号就可以卖了,50块钱一个号,25个号都卖了准备下个新区吧。

帮派幻境需要3级帮才能开启。

4:充值商人(投资★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 风险 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 利润★ ★ ★ ★ ★)

新手不建议做,基本每个新区投资商人都是那几个(洋洋、三分),一般都是几十万的弄。利润的五颗星也是我猜的,根本不知道他们赚不赚,是否是腾讯的“拖”也不知道。

这里再说一遍!此方法新手不建议去做。

以上就是我对腾讯回合制游戏QQ仙灵的一些理解和赚钱方法了,希望对大家有帮助。

腾讯都抄不来的游戏,在海外狂赚400亿?

哈喽大家好,我是X博士。最近啊我看到个新闻,目前全球收入最高的手游,其中有五个总收入超过了60亿美元(不含PC和国内安卓渠道)。前四个分别是腾讯的《和平精英》《王者荣耀》,还有休闲游戏《糖果粉碎传奇》以及supercell的《部落冲突》。

前4个你可能都眼熟,但这最后一款《宝可梦Go》你听说过吗?比起本家的正作,宝可梦GO更像是一个养子。但这个养子挣的钱,却比任何一代正传作品都多。

而且老X我好奇地研究了一下,发现这款游戏背后还有很多神奇的事情:宅男因它而疯狂,大爷为了它打架,老年玩家撑起了这款游戏的半边天。

那么问题来了,这款《宝可梦GO》是怎么成为世界上最挣钱手游之一的?它背后,又为什么会有那么多神奇的事?

新时代的游戏方式

要聊这游戏,还得回到2016年的那个夏天,《宝可梦GO》全球上线。

平常我同事们上班,都在座位上摸鱼。但那天大家纷纷离开座位,干起了同一件事情,就是拿着手机到处扫,仿佛在捕捉什么神秘能量,看着颇为沙雕。

午休的时候更是,平时大家都在睡觉看剧玩游戏,那天却全体失踪。等下午开工回来,有人骄傲地表示自己捉到了只小火龙,有人说哪边有补给站和道馆,非常热闹。

之所以大家会这么热情,是因为《宝可梦GO》创造了一种从来没有过的游戏体验,那就是将现实与游戏结合,让玩家在现实世界“看见”并捕捉宝可梦。

当然,放在如今,这种AR相关的体验已经不新鲜了,国内各厂商也都用过,比如后来腾讯的《一起来捉妖》,网易的《阴阳师》。但在六年前,这东西还是很牛的。《宝可梦GO》开发商Niantic在这块有独特的技术优势,大名鼎鼎的谷歌地球,就是他们搞出来的。

因为一些安全原因,《宝可梦GO》在国内上了半天就关闭服务了,与中国玩家擦肩而过。但在海外,全球第一的IP,新奇的游戏方式,让宝可梦一上线就成为王炸,引爆了全球。

才半个月,游戏的下载就破了5亿次,连带着任天堂的股价都在一周内将近翻倍,增加了150亿美元,从此起飞。同时《宝可梦GO》还成为了史上最快挣到10亿美元的手游,直到原神出来才被超过。

光听数字,大家可能还没法想象当时游戏有多火爆。稀有宝可梦出现的时候,线下公园被围得水泄不通。司机看这路没法开了,干脆也下车加入了捕捉宝可梦的大军。而站在旁观者视角,赶来抓宝可梦的人黑压压一片冲过来,简直跟丧尸一样,仿佛乱入僵尸世界大战。

游戏上线才半年,所有玩家为捕捉精灵走的路已经超过87亿公里,足够绕地球20万次。为了抓宝可梦,玩家们甚至还做出了很多疯狂的事情,超出你的想象。

比如洛杉矶17年的时候,发生了一起抢劫案。然而附近巡逻的2个警察不仅没有赶去犯罪现场,反而是开着警车往反方向跑了。

你以为他们有更重要的案子?不是,这两警察其实是忙着去抓卡比兽,路上顺便还抓了一只波克基古,就离谱儿有木有。当然,这两警察后来也因这事儿被撤职了。

还有游戏刚上线那会儿,地图识别有点问题,有一个军事基地被标记成了道馆和补给站,结果玩家深夜开着车到这玩《宝可梦GO》,拿着手机到处晃,被军方逮捕调查。出门抓宝可梦却被抓,宝可梦竟是我自己?

老人竟撑起了宝可梦的半边天?

不光是年轻人,中老年人也为《宝可梦GO》而疯狂。典型的像是马里奥之父,任天堂游戏文化的缔造者,现年70岁的宫本茂,说他玩《宝可梦GO》已经2年了,和家人还有邻居玩的很开心。据他观察,日本《宝可梦GO》的玩家很多都已经五六十岁了。

数据也证明了这个事实。上线一年后,《宝可梦Go》40岁以上的玩家增长到了48%,占到了总玩家数的一半。而且这些老人家们可不是随便玩玩,当中很多都是资深玩家,仿佛化身原作中的夏伯和柳伯。

像湾湾省的大爷陈三元,因为边骑自行车边玩宝可梦成了名人。就此不断进化,从一部手机到如今的64部,比孔雀开屏还牛逼。

还有日本两个五十多岁的大爷,因为玩宝可梦GO成了朋友,后来有一天却为了争夺“道馆”太过执着,从线上PK发展成了线下PK。看来阿尔宙斯自己上场和宝可梦肉搏,也是有现实基础的。

至于为什么老人家会这么沉迷《宝可梦GO》,老X我调查了一下,也看了些采访,主要是这么回事。第一,养宠物,照顾可爱的猫猫狗狗,本身就是人类的天性。即便是老人,也很容易理解宝可梦的游戏概念;

第二,《宝可梦GO》的基础玩法非常简单,就是去户外抓宝可梦,走路孵蛋,上手门槛很低;第三,老人往往比较有时间,又需要陪伴。出门玩《宝可梦GO》既能锻炼,又能和其他玩家社交,就非常合适。

我看了下数据,这些老人玩家平均每天能走一万步,老X我有时候周一到周五加起来都走不了这么多路。像这帖子的作者就说,他的曾祖母都85了,玩宝可梦GO还玩的很起劲,而且身体越玩越健康。

不过,宝可梦的玩法虽然新奇,但新鲜感总是会慢慢消失的。历史上有无数新奇的东西,大多出道即巅峰,后面就走上了下坡路。

像腾讯相同玩法的《一起来捉妖》。刚上线的时候确实很火爆,能挤进畅销榜前5,跟王者荣耀站在一个梯队,但是才过了半年,就几乎没什么人气了。

《宝可梦GO》本来也是这样,新奇过后,玩家开始流失。半年后,游戏少了2000多万玩家,不到巅峰时的五分一。收入方面也下滑得非常厉害,17年整年挣的还没去年半年多。

听到这你是不是以为宝可梦GO要凉凉了?NONO,后面它不仅没凉,反而越过越滋润,17年后收入节节攀升,甚至疫情期间再创新高。

那么,腾讯的一起来捉妖1年就凉凉,宝可梦GO凭什么能火6年,不断逆袭?

中国厂商的网游化,成了宝可梦逆袭的法宝

要解释这一点,我们得回头看一下开发商的履历。前面说过,Niantic原先是研究地图的。但是这家公司的CEO,更早之前,其实是做网游滴。

早在96年还是学生的时候,他就和别人联合开发了历史上第一款3D MMO《子午线59》。这游戏前几年还登上了Steam,到如今依然有人在玩。

因此,Niantic其实有做网游的经验。而它在《宝可梦GO》身上拿出的绝招,就是网游化。最开始《宝可梦GO》的玩法非常单一,找宝可梦、捉宝可梦、走路孵蛋、培养,然后打道馆占点,没了。

但在17年之后,游戏逐渐补充了很多网游玩法。比如突袭战,玩家组队来干掉最后的大BOSS,就是网游里的团本。18年开始,又加入了好友系统以及交易系统,年底引入了天梯PvP。还加入了很多玩法,好友送礼,特定宝可梦大量出现的Community Day,对战火箭队干部破坏他们的邪恶计划,游戏性越来越丰富。

如果你对决斗特别有兴趣,还可以参加世界锦标赛,争夺世界冠军。社交、打团本、天梯PvP、搞活动.....你说这不是网游是啥。

虚拟与现实结合的玩法,再加上网游化,让《宝可梦GO》给玩家带来了一种独一无二的体验,那就是像动画一样,开启一场真实的宝可梦冒险。

归根到底,我们对于宝可梦最爱的是什么?老X我觉得是那种“收集宝可梦、冒险”的感觉,还有顺便偶遇美少女。

你说宝可梦动画,这么多年剧本改过不啦,换汤不换药啊。小智装傻,皮神失忆,联盟亚军四处装弱鸡,收服新宝可梦和新老婆。但玩家就是看不腻,弹幕聊宝可梦还是能聊得津津有味。

之前的宝可梦游戏,虽然也能提供这种体验,但一来受限于载体,没办法完全沉浸,现实和虚拟世界是分开的;二来大部分情况下玩家都是玩单机剧情,打NPC,少了那种和真人合作对抗的乐趣。

而随着《宝可梦GO》的逐渐更新,玩家日常生活中真的就能像动画里的小智一样,离开家开启一场冒险,收服各种宝可梦。世界上,也有很多和你一样的真人训练师,既能组队交朋友去户外抓宝可梦,又能相互PK挑战BOS。

虽然我们的肉眼依然看不见宝可梦,但通过《宝可梦GO》,现实世界和动画电影里的宝可梦世界,变得越来越贴近。

像19年大侦探皮卡丘电影上线的时候,宝可梦Go官方举办了一个超梦限定特别活动,于是上千训练师齐刷刷出现在了秋叶原,每个人都站在街上一起捉超梦。现实中的此时此刻,恰如电影里的彼时彼刻。

当然,不可否认,疫情期间官方为了让玩家不出门也能正常游戏,所作出的一些调整,比如推出远距离入场券,也是游戏收入增长的重要原因。

宝可梦独特的魅力,让游戏与现实交织在一起

不过,随着全球大部分国家不再严格防疫,官方也开始适当改变策略,回归设计初衷,让玩家回到出门捉宝可梦交朋友。这或许会导致游戏收入下降,以及部分玩家的反对,但我觉得这正是《宝可梦GO》这款游戏的独特意义所在,让游戏与现实交织在一起。

在《宝可梦GO》推出后,许多人因它改变了人生的轨迹。宅男宅女们开始出门看世界,结识了新的伙伴,还有人每天走5公里,减肥成功。

更有少部分人,成为了专门的宝可梦旅行家。从一个国家来到另一个国家,驾车,步行,攀爬,甚至是爬上火山,只为抓到一只又一只不同的宝可梦。

而通过游戏与现实的交织,《宝可梦GO》还让许多家庭的两三代人,开始互相理解。在油管上,我们可以看到大量普通人玩《宝可梦GO》的视频,他们通过这个游戏,记录下了自己和家人生活中的点点滴滴。

对一些人,《宝可梦GO》更意味着安慰与纪念。2019年的时候,一位玩家在Reddit论坛上发帖,说自己的奶奶昨天过世了。在他非常伤心的时候,他打开《宝可梦GO》,发现自己收到了一份奶奶在人生最后时光送出的礼物。

原来他的奶奶在过去几年里虽然深受疾病困扰,却仍然很喜欢和他一起玩《宝可梦GO》,抓了近5万只精灵,走了3000公里,赢了5000场战斗。这个来自过去的礼物,就像是另一个世界的奶奶发来的安慰。

我想,这种游戏与现实的交织,或许就是《宝可梦GO》最大的魔力所在。