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口袋妖怪绿叶版金手指代码怎么用(萧亚轩式快乐?还记得家有儿女的胖婶吗,历任男友都是小鲜肉)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-31 15:36:56

口袋妖怪绿叶版金手指代码怎么用(萧亚轩式快乐?还记得家有儿女的胖婶吗,历任男友都是小鲜肉)

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萧亚轩式快乐?还记得家有儿女的胖婶吗,历任男友都是小鲜肉

这是不是很多人羡慕的状态...

做个富婆,

然后体会萧亚轩的快乐。

so超过25岁,

“谢谢你的一切,再见。”

要说不信邪真不行,

潇洒小姐和黄皓宣布分手之后,

刚好黄皓即将迎来25岁生日。

绝对不是出于私心,

看看这些年萧亚轩的快乐们↓

不老领袖Elva提醒我们,

振作起来!

你们也要相信,

总有一天,

前脚萧亚轩绝不陪男友过26岁生日,

后脚张雨绮给你来个“如图”“所示”。

这还不是最冲击的,

重磅炸弹已经就绪了。

还记得《家有儿女》的胖婶吗?

就是那个一开头就自来熟的热心大婶↓

跟家里置气,

在刘梅家一住不走了。

一家人一块出谋划策↓

结果在胖婶面前,

一切语言的艺术都不起作用了。

胖婶挺符合我们印象当中的市井阿姨形象,

热心肠,

多管闲事,

从不拿自己当外人↓

喜欢帅小伙↓

哎呀嘛,

原来一切有迹可循呐...

心直口快的胖婶真名张海燕,

生于黑龙江的她从小就大大咧咧,

从不怯场,

走哪想唱就唱↓

1982年的时候,

20岁的她参演了黄蜀芹导演的作品《青春万岁》其中的吴长福一角。

原来因为胖很自卑。

但这也让她获得了影视圈的进场券。

演过87版《红楼梦》里的傻大姐↓

《大宅门》里的金莲↓

2011《新时代的警察》里爱搬弄是非、占小便宜的胖婶↓

《封神演义》里刀子嘴豆腐心的马晓红↓

慢慢观众开始接受并喜爱她在剧里的傻大姐形象,

她逐渐找到了生活和工作的重心,

越来越自信。

而就是这样一个胖婶,

她的绯闻男友可都相当能打。

不是这个能打↓

说的是颜值和年龄。

难道这就是娱乐圈的迂回战术?前方高能啊各位!

上节目和男孩自拍,

必须脸贴脸↓

还挺露骨的夸夸↓

男方也积极回应↓

不过到了2016年,

俩人就没有再用这样“老公”、“老婆”这样敏感的词汇进行互动了,

实则更勇,

直接改成了:“妈咪”和“儿子”。

这位勇子姐有过两段不算美满的婚姻,

第一任丈夫张倬闻小她11岁,巧克力店老板。

俩人其实是网恋,

张倬闻帮她从失恋的阴影里走出来,

经历七年长跑,

可惜没有一个完满的结果。

第二任老公王胜利,也是演员。

这任小她16岁。

据说当时,

张海燕就是在微博上看见他一组健身照片被吸引,

互相关注后走到一起。

张海燕并不care王胜利是单亲爸爸的事实,

对他的儿子视如己出。

后来某一天,

王胜利竟公开征婚,

才知道俩人已经分开有段时间了。

告别两段婚姻,

54岁的张海燕表示仍有人追求。

缓缓打出两个字:

佩服。

好像大家看待类似八卦都已经被同化,

但凡是小鲜肉与女明星的恋情绯闻,

与包养、富婆等话题总挂钩 。

但事实上,

张海燕称和年轻朋友相处更能放得开↓

生活中的张海燕爱自己研究美食,

上节目还分享了让米饭更好吃的传家宝秘诀。

先码一步,

各位自便。

上个节目,

随随便便做个千层肉饼↓

之前的张海燕在影视圈充当着不可或缺的绿叶角色,

现在更多的是在重新建立生活的轨道。

对待感情,

张海燕始终相信自己的判断,

慢条斯理地面对变化,

不做过于理想化的预判,

但依旧保持纯粹和天真。

最后一句,

和不同年龄段的人相处其实也是逐渐打开自己的过程,

无论哪种生活方式,

都可以找到适合的节奏。

(版权归橘子娱乐所有,未经许可,禁止转载,侵权必究)

宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠:系列困境的具象化

我没法只谈《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》,它的一切好坏都与整个“宝可梦”系列相关。

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是“宝可梦”系列第4世代《宝可梦:钻石·珍珠》的复刻版,刚刚于11月19日发售,距离原作已经过去了15年。

如果你对“宝可梦”没什么了解的话——“宝可梦”的电子游戏主系列大致分成两类,即正代作品和复刻、重制作品,其余的还包括像“宝可梦救助队”“宝可梦随乐拍”之类的衍生作。按照销量看的话,玩家们更重视正代,比如上一次的《宝可梦:剑·盾》。这类作品通常会推出一个新的地区、100只左右的新宝可梦,以及一些系统层面的创新。这类作品销量很高,从1500万到3000万不等。在正代作品发售一两年后,通常还会推出一个资料片,在原版基础上补足和扩展新剧情。十几年前在我们这相当流行的《宝可梦:绿宝石》就是《宝可梦:红宝石·蓝宝石》的资料片。

这实际上是时代的妥协,在GB、GBA和NDS的时代,想给游戏里加点东西并不太容易,最好的方法就是做个“加强版”重新卖一份,玩家也开心,自己也赚钱,双赢。但这“加强版”也不是千篇一律,比如《宝可梦:黑2·白2》的剧情完全独立,《宝可梦:X·Y》则直接没有发售资料片。随着网络的发展,依附于游戏本体的扩展DLC或许将会取代单独发售的资料片,《宝可梦:剑·盾》就采取了这种新形式。这其实是好事,玩家花费更少的钱,制作方也有更多精力来准备下一部作品。

《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》是《宝可梦:钻石·珍珠》的重制版

复刻、重制作品方面,虽然“宝可梦”系列玩家常说“复刻”(Remastered),但实际上的成品更贴近于“重制”(Remake)一点。上周发售的《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》就是这样的作品。你能从它们的命名规则上看出一些端倪,“晶灿钻石·明亮珍珠”是在“钻石·珍珠”前面各加个定语,之前的“火红·叶绿”“心金·魂银”也是一样。这类作品的剧情基调跟原作大致相同,但具体可能会有些变化,模型也是由当前世代的技术制作。这个系列的销量比不上正代作品,通常是1300万套上下。

今年是“宝可梦”系列25周年,这个游戏系列已经从田尻智设计的一个小精灵演变成价值超过1000亿美元的庞然巨物。电影、动画、主题公园、周边玩具……IP衍生物欣欣向荣,作为系列起源的游戏却出了点问题。总结下来,玩家们对“宝可梦”系列游戏的不满大致在这几个方面:图鉴不全、剧情幼稚、建模粗糙、Bug频出。这之中的大部分也反映在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》上。

总之,让我们谈谈《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》吧!

不管游戏好不好,结婚还是可以的!

剧情和画面表现力

画面表现是本作自公开后被诟病最多的一点,一些玩家会觉得“二头身”是技术力低下的表现。我觉得这一点倒是没太多问题,毕竟原版《钻石·珍珠》的时候也是“二头身”。这种“二头身像素小人”的风格在机能不足,却也是“宝可梦”系列黄金时期的作品中被当成了一个标志,看到它你就会知道“这是‘宝可梦’游戏”。

不过,随着游戏机机能增长,从3DS时期的《宝可梦:X·Y》开始,到Switch平台的《宝可梦:剑·盾》,“二头身小人”渐渐被更接近真实人体比例的角色代替——这是“宝可梦”系列在新世代平台上所做的尝试。相较于之前的“二头身小人”,真实比例的角色在剧情演出上表现力更足。但同期也是“宝可梦”系列在剧情上走下坡路的一段时间,《宝可梦:X·Y》尚可,但不如前作《宝可梦:黑·白》,往后的两作《宝可梦:日·月》和《宝可梦:剑·盾》往低龄化的路上一去不返。

因此,考虑到各方面的因素,我们没法评定两种人物比例对游戏剧情的影响。但作为第一个“高清化”的“二头身”宝可梦游戏,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》在画面表现力上的确出了大问题。

以往我们在GBA或NDS上看到的“二头身”通常是2D的,人物只占画面的一格,同屏3到4人依然能看得清楚。但3D化、角色变成“大头娃娃”之后,主角巨大的后脑勺会直接占据画面的三分之一,在部分角度还会挡住关键NPC的脸,极其影响剧情表现。相较于所有人都没表情的像素点阵,这种“高清二头身”反而会突出角色的面部僵硬和画面表现力不足。曾经被低机能时期掩盖住的问题,却通过“高清重制”完全暴露出来。

后脑勺占了画面的一半

另一个影响画面表现的部分是建模。当然,这是个老问题了,“宝可梦”系列的建模从来没好过,但我们评价一个游戏的时候不能只纵向看,“宝可梦”系列建模精度低,不代表它就应该低,如何在低机能的条件下做出高水平游戏,是Game Freak从前最擅长,也是而今最不足的。在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里,大量的低质量建模充斥整个游戏,特别是火系宝可梦,外露的火焰像纸糊的,人物脸上的线条也时常在实线与虚线之间变幻。此外,可能是为了让建模的缺陷不那么明显,整个游戏画面被套上了一层厚实的滤镜,朦朦胧胧看不清楚。

“大头娃娃”式剧情演出

真人比例的3D模型也做了,但大部分时间用不到

我们能看出制作方还是想加点新东西的,比如说宝可梦跟随系统,还有高亲密度时跟训练家的交互。这些要素在之前的作品里都尝试过,跟随系统在初代《宝可梦:皮卡丘》里就出现过,后来在《宝可梦:心金·魂银》里被重新拿出来,《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》也沿用了。但《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里的这些要素全部变了味——在2D画面上可能看不出来,但3D化之后观感非常明显——跟随主角的宝可梦被限定了同一大小,大钢蛇、烈空坐这类巨型宝可梦被等比例缩小成一根棍的大小,还时常卡住训练家的位置,不得不推着走。

大钢蛇看起来像一根羊羯子

在对战里,宝可梦跟主角也有一些互动,但千篇一律。所有宝可梦亲密度高了就会“为了不让主人伤心,所以撑住了”,或者“为了讨主人欢心,所以命中了要害”。血量少的时候会说:“有点危险,它好像要哭了……”哪怕这是个看上去很帅、很坚强的烈焰猴或者伦琴猫,也一律“要哭了”。这类把所有宝可梦统一脸谱化的问题非常致命,它会让玩家意识到“这玩意是假的,它只是一坨被编好程的代码”。

剧情上,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》并没有什么新东西,剧情完全照搬原版,2006年的流程攻略可以解决几乎一切问题……要知道,《宝可梦:欧米加红宝石·阿尔法蓝宝石》里加了一大段“原始回归”的剧情,《宝可梦:火红·叶绿》里添加了“七岛”的相关剧情,四天王还能换上第2世代的新宝可梦,《宝可梦:心金·魂银》里更是加了一堆新要素,被玩家称为“最好的‘宝可梦’游戏之一”。那么,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》到底“晶”和“明”在什么地方呢?Game Freak没想明白,帮他们做外包的ILCA没时间想,于是我们就看到了如今这款游戏的样子。

你会在游戏中看到完全不受光效影响的宝可梦,看到山梨博士一半正常一半虚线的眉毛,看到身长10.8米的烈空坐像一截鳗鱼一样跟在主角后面,看到边缘有反射但中心是纯黑色的湖面……“宝可梦”是个宝库,它的系统比几乎所有RPG更有深度——甚至还有对战世锦赛呢——但这些东西,这些包在外面的建模、演出和人物比例们,是新老玩家了解一款游戏的最初印象。

山梨博士的锯齿眉毛

收集与二周目体验

“宝可梦”系列的通关后体验都差不太多,先是收集宝可梦扩充图鉴,接着是培养宝可梦打对战。“钻石·珍珠”世代区别于其他系列作品的一点是“地下世界”系统。粗略点讲,就是在一个地下地图里挖掘道具、捕捉宝可梦、探索地图。本次《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》在“地下世界”里还添加了捕捉宝可梦的要素,原版中需要通过与GBA存档联动传输的宝可梦,在这里都能直接捕捉。

在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里能遇到493只宝可梦,其中一周目剧情流程150只,其余的要在“地下世界”里慢慢探索。在宝可梦的数量上,游戏和它的原版采取了同样的策略,这在当时自然是个好事,毕竟那时候一共也就493只宝可梦,但到了复刻版推出的年份,这个数字变成了898(不含地区形态),只给原版的规模显得有点小气。当然,这也不是什么大事,毕竟先前的复刻版里给得也不多。

“地下世界”中新加的捕捉宝可梦要素

本作的对战有点问题,体现在系统和平衡性上。系统问题在于本作没有网战天梯,大家只能打着玩——你知道,“宝可梦”系列在一个可爱的外衣底下隐藏着极为深厚的对战系统,你需要通过“连锁”刷高个体值、刷性格、做遗传、孵蛋、筛出能用的特性……这是一套复杂的流程,流程的终点就是获得最强的宝可梦,然后拿去进行对战。如果纯粹是“打着玩”的话,玩家们还会有足够的动力完成之前的整套流程么?

平衡性倒不是什么大事,毕竟连天梯都没了,哪怕不平衡也没什么所谓。《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》作为第4世代复刻、重制作品,宝可梦也都是第4世代之前的。但这些宝可梦经历了后面几代的修改,特性、招式已经跟当时的原版不太一样了。比如“大嘴鸥”在第7世代获得了特性“降雨”,把它带回第4世代的话,当时还需要一回合手动求雨的“雨天队”就获得了巨大加强,摧毁其他所有打法。非官方对战平台PokemonShowdown已经迅速在自己的平台上禁止了“降雨”特性,官方对战则暂时没有变化。

二周目体验的另一大部分是“地下世界”。这里由一个个房间和隧道组成,没有剧情、道馆和训练家,只有“挖宝”小游戏和野生宝可梦。如果想集齐全国图鉴,你将会在“地下世界”里度过通关后的大部分游戏时间。除了捕捉宝可梦,“地下世界”里还能创建秘密基地、挖掘化石与收集雕像,相比于《宝可梦:剑·盾》或其他同类型游戏来说,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》二周目的单机部分内容更为丰富。

“挖宝”小游戏,跟原版几乎一模一样

总之,相比于前作《宝可梦:剑·盾》主打联机的二周目体验,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》显然更偏重于单人部分。如果是一个没玩过“宝可梦”系列作品的新玩家,《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的系统深度还算令人满意,“地下世界”捕捉宝可梦也足够玩上一阵子。

“华丽大赛”变成了一个单键音游,不太好玩

宝可梦的困境

进入Switch世代之后,“宝可梦”系列显然在寻求一些变化,我们都能看得出来。《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》是一个特别好的例子,轻量、便捷,去掉了一些传统功能,让老玩家不是很满意,但新玩家很喜欢。跟着Switch一起来的很多人没玩过“宝可梦”,他们也需要一点东西让自己进入到游戏系列里来。

虽然看起来很可爱,但坦白讲,一个25年的游戏系列总会有点门槛,老玩家觉得平常的东西,新人完全摸不准。“火克草”当然很好理解,但“钢克妖精”就不能靠直觉判断。游戏经历8个世代、898只宝可梦(不算地区形态),每只都有自己的属性和种族值,迈进来是个相当大的工程。

喷火龙——最著名的宝可梦之一,看起来也非常像龙,其实是火系和飞行系,不是龙系

因此,这些“简单化”的游戏自然是有意义的,虽然老玩家们不怎么喜欢它。《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的简化也是差不多的原因,一方面想简单点吸引蓝海玩家,另一方面,也是更重要的因素,Game Freak给ILCA的工时和支持都太少了,以至于本作“只能做成这样”。

外包给ILCA是个有点出乎意料的决定,这是“宝可梦”主系列第一次把整个游戏外包出去。ILCA不是那种非常有名的工作室,在它官网的作品介绍中,绝大多数游戏制作方面的成果都是为一些知名作品做3D建模之类的外包工作。我不知道宝可梦公司的具体想法,虽然“把‘宝可梦’外包出去吧”一直是系列粉丝插科打诨时会提出的建议,但经验尚浅ILCA或许并不是什么期望中的那种外包工作室……

有些时候,“宝可梦”系列的对白也会给你些温暖

就玩家口碑来看,“宝可梦”系列像是掉进了一个深坑里,但从销量上看又好像登上了一座山峰。这很矛盾,但我们又知道游戏本身的素质的确不行——这让整个问题变得更矛盾了。如今的情况是,宝可梦公司不做变化也能卖得不错,技术力和工时也的确跟不上,但他们有一点改变的想法(《宝可梦传说:阿尔宙斯》)。游戏玩家这边众口难调,一方面想要更好更精致的“宝可梦”游戏,另一方面新玩家也愿意为“没那么好”的游戏付费,内部吵得不可开交。

坦白说,我没法评价《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》,它是个矛盾的终极集合体,它好玩又不好玩,粗糙却有深度,该买又不该买,同时试图吸引老玩家和新玩家……或许银河团的赤日是对的,“宝可梦”需要一个重新开始的宇宙,那是《宝可梦传说:阿尔宙斯》吗?没人知道。我们似乎习惯了把一切交由“下一款‘宝可梦’”决定,但这种心态显然无法长久,如果“宝可梦”系列没法走出这场阵痛……我不知道未来会变成怎样,也没人知道。

帝牙卢卡战的背景还不错,但模型依然有点粗糙

本次测试使用的游戏版本是《宝可梦:晶灿钻石》,封面宝可梦是“帝牙卢卡”,一个掌控时间的神。我在天冠山的枪之柱遇见它,2006年的时候也是这样。如果它能把这一切都带回去,回到我兴奋地拆开《宝可梦:钻石》塑料封膜的夜晚,我将不顾一切回到那个时候。

稀有视角、工业精神,细节能力、科学情怀:为什么人们沉迷于异星工厂?

《异星工厂》(Factorio)是一款沉迷度极高的佳作,有“时间杀手”之称。如果对你这款游戏还没有了解,不妨看看触乐早前刊登过的科普文,或者围观一下触乐编辑们对这款游戏的个人评价,你就会有一些大致的印象。

《异星工厂》到底有怎样的魅力?当完成游戏默认的胜利目标——将火箭成功送上太空之后,我强压着激动的心情,颤抖着打出这篇文字,我很想和你们分享一下这款游戏吸引人的深层内涵。

是的,在这个激动的时刻,我觉得应该对《异星工厂》多说上几句了

稀缺视角

在《异星工厂》开头的前5分钟,所有内容看上去都只是套皮的宇宙版《饥荒》,但当玩家拿着徒手刨来的煤炭资源,给热力采矿机放入第一块燃料,让它启动之后,伴随着悦耳的机械摩擦声,矿石不断涌出,整个游戏瞬间就通过传送带把玩家运入了工业革命之后的世界——这款游戏给人的第一印象,就是从直观上让人感受到它着重表达的工业力量。

回首游戏业的发展史,像《异星工厂》这样“替工业说话”的游戏极其稀少,这便是许多玩家如此痴迷于它的首要原因。与《异星工厂》努力展现真正工业文化的内核不同,在其他的大部分游戏中,工业文化常处于两个边缘化的状态:要么极为高端,难以让大多数玩家触及,多见于奇幻类作品;要么过于低端,让玩家没有实感,多见于科幻类作品。

科学技术是第一生产力!

大部分时候,工业文化往往都是游戏内容的陪衬,虽然肯定会有一点存在感,但也仅此而已,并且这仅有之处还常被体现在军工方面——似乎这在游戏世界里已成默认绑定。工业元素当绿叶也就罢了,还经常是很偏颇的绿叶。

更尴尬的是,随着“环保”概念的兴起以及近年来这个概念的越发跑偏,还有不少游戏里的工业元素甚至扮演着负面角色,遭到“工业污染”而变异的怪物几乎已经是既定公式。

对于电子游戏来说,题材的选取当然要考虑市场需求,由于很长一段时间里,游戏的受众大部分是与工业生产相对割裂的城市人群,于是利用因信息不对等而自然出现的浅见、偏见去塑造新鲜感,或是进一步强化这种偏见也就不奇怪了。

哪怕在《异星工厂》里,敌对的宇宙虫族也是被工业污染吸引而来,自嘲感很强

另外,工业文化与城市主流文化本就存在一些天生的壁垒。由于从业者学历的差异、工作区域不为人所熟知等客观限制,要真正了解工业文化,有太多内容需要眼见为实、手锤入感的体验,光有文字、视频之类的间接信息很难做到有效传达。这与城市主流文化的传播形成了鲜明对比,对主流文化来说,文字和图像是传播的重要途径,甚至有文字和图像就已经足够了。类似的情况在医学领域也存在,但比起人人总会去几次的诊所、医院,如今大多分布在城市边缘地带的工厂区就更显得寂寞了。

客观地说,让理工科出身的人去描述好工业文化也有难度,大众印象里的“请说人话”并非妄言

于是,上述的种种无意间筑起了一堵无形的墙,在游戏领域将工业文化的话语权挤压到极致,使“工业”长期以来听上去不是个好东西。文化的健康发展需要百家争鸣,但工业文化却早已经被挤到角落的角落里。在这种背景下,一个认同工业文化的游戏爱好者会非常辛苦,玩个游戏还常被制作者践踏价值观,或者更极端一点,有时候他干脆没得玩。

那么这时候,如果能找到一个救命稻草般歌颂工业力量的游戏,有什么道理不去玩?还不止是歌颂,《异星工厂》对工业文化进行了极为本色的诠释,它抓住了几个工业文化中非常突出的关键点,而这些关键点与游戏的结合也十分紧密。

感受工业音乐的宁静,传送带神教万岁!

效率至上

工业的诞生就是为了解放生产力,在同样产出下节约更多时间,也由此铸就“效率至上”的信仰。《异星工厂》秉承了追逐效率的工业价值观,无论是表面的玩法,还是内在的系统理念,都呼应了这一核心。

游戏最基础的玩法就是处理效率问题。玩家的主要任务是制造出各种产品满足自己科研、军工、运输等发展的需要,不同产品需要的原材料种类和配比各不相同,有可能A和B两个产品都需要原材料C,也可能B和C两种原材料用来生产出A。如果想尽快达成目标,就要配置合理的生产线并维持效率,既要避免“停工”延误时间,也要避免某个环节过量生产造成浪费。

两个高级单元4插件生产的铜线,能满足3个中级单元生产芯片(绿色)的材料需求

游戏中调整生产效率的手段有很多种,与现实中的工业生产类似,玩家可以给生产单元添加增强插件,提升这个单元的制造速度、产量,也可以直接增减基础材料的生产单元数量,还可以更换不同级别(效率)的生产单元。总之,都是为了顺畅地进行一条龙生产而服务。

游戏内在理念对效率的贯彻,体现在设计者对“粘度”的处理上。许多游戏,特别是模拟经营类游戏,为了粘度考虑,存在“少年漫画武力膨胀”的问题。比如常见的科技树系统,本意是让玩家能制造更多新产品,但新产品相关的新问题也会因此加倍出现,玩家通过自己的努力,从开局只需关心三五件事变成不得不关心三五十件,实际上渐渐腐蚀着玩家本身的积极性。

越玩越累是很多模拟经营游戏“劝退”的主要问题之一

《异星工厂》中就不一样了,玩家只要设计好足够有效率的基础生产线,就不必再担心低级科技产品的问题,永远只需处理当下的科技层面,也就是说,在这个游戏里,你只需要一直关心三五件事。此外,任何新科技都能提供远大于此前科技的生产力,使得玩家越积极努力地参与游戏,就越节约游戏时间,而不是反过来增加自己的麻烦,动力自然要更大、更纯粹一些。

良好的基础设施建设让高科技研发比低端期时更快

这背后的原因可以理解。不少游戏都强调粘度,追求粘度并无不妥,但很多游戏却借此机会,强行将玩家从精神层面拉回“小农”阶段,甚至还伴随各种粉饰的设计,比如回归自然的“手撸”,比如无法确保收益的随机刷,即使你已经身处高技术阶段,也呈现出农业社会中手工业生产力贫乏的特点。

这种“农业思维”常常导致玩家在游戏中十分被动,确实大部分商业游戏真正想要的,它们常常通过诸多手段锁死玩家的自由空间,来限制游戏进展,避免玩家过快吃透游戏。相反,《异星工厂》在“工业思维”驱动下,对这种“落后的保守”毫不在意,不仅没有任何枷锁限制,甚至从成就设计来看,它还鼓励玩家赶紧吃透游戏,它站在玩家这一边,重视玩家体验和赢得游戏快感的效率。

我的铁板生产中心,只要我乐意,还能再轻松地扩大好几倍,没有任何限制

《异星工厂》解放粘度枷锁的做法,就像是游戏玩法的一场“工业革命”。且不说挑战游戏设计的既定现实已经很能代表不断革新的工业精神,光大方地将游戏粘度交给玩家,就是种“反商业”的良心行为。它不仅燃烧自身生命,照亮玩家去往工业文化的路途,也证实了这款游戏自己的确是真正代表工业文化的。

秩序之光

科学是人类通过研究自然规律来认识世界的系统工具,工业源于科学技术的发展,也延续了注重规律的“守序”基因。相对于保留质疑习惯的学术领域,工业对秩序的肯定则更加虔诚——特别是化学工业,不虔诚的都上天了。

在《异星工厂》中,对秩序的尊重更多体现在了玩法设计上。现今许多游戏都处于“大炮巨舰主义”的阶段,不断增加新角色、扩张道具,都是希望玩家消化新内容,进而维持游戏热度,像极了精雕细琢的古代手工艺思路,但它们都是相对孤立,甚至故意孤立的,有时过度地增加信息量反而造成了玩家的不安,玩家会因为旧规则的颠覆以及学习成本上升等原因而流失,这在网络游戏中的体现极为明显。

《异星工厂》就不是这样,它想要玩家理解一套幻想世界的通用规则。具体到游戏流程中,玩家先认识小范围内的局部规则,然后一条条拼合起来,形成区域的大规则,最后将各个大规则组合起来,就能了解游戏世界完整的规则。在这个过程中,玩家通过不同的细节去领悟和学习,同时也会倍感规则是神圣不可侵犯的,既安心又开心的感触一旦稳固,投资时间进入游戏的积极性就有了保证。

充满秩序的生产线,看着就令人愉快

比如,玩家最先学习的采矿规则,要先将采矿机放在矿物上,再给予能源才能开始工作。根据这条规则,如果玩家用的是热力采矿机,自然是塞入燃料,如果使用电力采矿机则需要通电线。于是,只要玩家先学习了第一步规则,知道采矿机不是自力驱动的,就能举一反三,自然而然地为不同采矿机或其他设备配置能源线路了。

学习这个规则时也会与其他规则相联系,比如从采矿到燃料的过程,最初的游戏教学让玩家使用煤炭启动热力机,具备地球常识的玩家们知道这是个可燃物,那么其他可燃物会不会也能用呢?于是,有人尝试着把木材塞进去,然后……它们愉快地烧起来啦!于是,玩家领悟了“可燃物通用原则”,当科技树进入更高层次,出现石油化工制造的固体燃料时,无需任何提示,他们就知道该把它放进哪里。

这种做法实际上与被誉“重新定义了开放式游戏”的《塞尔达传说:旷野之息》如出一辙。《异星工厂》能做到这一点,是因为它从相互紧密连接的工业时代出发,去看待和设计游戏世界,而非停留在逻辑、文化上被迫割裂的农业时代。最终,在游戏世界里变强的不光是角色,还有对游戏世界越来越了解的玩家。

哈哈!就像我想的一样,火喷可以持续燃烧拿来写字!就是烧得有点快……

《异星工厂》用“规则驱动”的玩法,直接呼应了现实世界。人类在现实世界通过科学地研究自然规律,迎来了工业革命的结果。更强大的是,《异星工厂》通过合理取舍,依托于现实工业设计了丰富的支线规则,对于喜欢归纳总结现象、热衷追寻规律的玩家来说,那些总结起来只有三两条简单规则的模拟类游戏自然就被比下去了——比如笔者虽然火箭升天,但还在鼓捣逻辑电路,试着来一首《千本樱》,我真该好好上数电和模电课。

人定胜天

有了工业化,才有源源不断的卫生纸和“肥宅快乐水”,告别一切曾经陈旧、低效的原始生活。工业代表了人们通过自食其力来战胜自然,把日子越过越好的希望。因此,工业文化对于任何先天存在的威胁,都是迎难而上的克服,也坚信必然胜利。

在现实中,人们战胜自然依靠的是科技进步。在计算机进化到足以模拟数据之前,科学的发展主要依靠穷举法,这种实验非常关键的地方,就是除研究对象之外,其他部分要尽量一致,避免不确定信息的掺入才有相互对照参考的价值。

显然,具有稳定质量的工业化大生产,才能有效地支持科研顺利进行。《异星工厂》的科技树非常虔诚、仔细地重现了人类用工业征服自然的过程。比如,游戏里的科技升级需要专门制造多种“生产科技包”,低级科技起初还是几个、几十个的需求,可以手工完成一下,但到高级阶段就是成百上千个,不依靠自动化流水线,那埋头干到头发都白了也未必够用。

板儿砖和高科技的差距体现

为了游戏性考虑,在《异星工厂》里,这个要战胜的“天”被具象成了无处不在、反复出现的外星虫族。虫族在游戏默认配置是持续随机刷新的敌人,并且还会随着上一次被歼灭而逐渐进化出更高更强的形态,使得玩家必须认真应对。

有意思的是,《异星工厂》借这个看似“环保”的设定,反而巧妙地表达了工业观点。首先,游戏中的虫族是因工业污染而被吸引来的,但玩家由于起手必然使用热力燃料,于是必然导致污染,所以虫族的崛起不可避免。其次,一旦虫族出现在地图上就不会消失,会持续随机刷出。在这两样前置条件下,玩家能做的可不是拆掉所有工厂,而是建立更加先进的防御抵抗虫族的危害。

这个设计表达了工业文化对待污染,或其他任何发展过程中新问题的态度——直面,而不是逃避。人类进化到今天,主要靠的是迎难而上,积极去分析、学习,然后解决问题。作为人类进化的主要助力,工业当然不该在任何新问题上认怂,否则我们就没有汽车,没有冲水马桶,甚至也没有电子游戏。

欢迎大家来到我的独立激光炮前线阵地,它们能有效抵御中等虫群的袭击

对比来看就能让人意识到,目前许多“环保”的思路是在因噎废食,就像在游戏里停掉锅炉,结果只会让大虫子爬满你的尸体一样。要解决这个问题,还是让核反应堆隆隆作响,用钢铁的履带碾碎它们吧!就像现实里那样,积极地废物回收再利用、积极地设法治理污染才是平衡自然和发展的良方。

虽然这只是个坦克,但有Mod的话造高达也不是问题,碾碎它们!

细致入微

工业产品要符合一切基本标准,是所有交集的求和,任何细节上的失误,都可能连锁反应,造成整个产品失效,因此在工业文化中形成了注重细节的共识,这也是评判一个工业产品质量的重要参考。在《异星工厂》中,许多细节处理都体现了相当程度的时代感,告别了不少游戏界十几年没变的老调,让人耳目一新。

第一个细节是真正意义上的自动化。科幻文学早就描绘过各种便捷技术,但随着现实中科技的不断进步,许多幻想变为现实之后,幻想世界却未跟上步伐,甚至还有科幻故事不如现实先进的尴尬情况——动不动要主角跑腿,都8012年了,为啥不是动用无人机去运输?

现实世界已经实现的自动化搬运是保证用户按时拿到快递的关键之一

《异星工厂》并不担心内容太过先进会让玩家搞不懂。在游戏中,玩家不仅能使用现实中已然成熟的传送带物流系统,还能在解锁科技后实现智能化无人机搬运,这就让人感觉更像个科幻世界了——至少没在科幻世界里落后于现实。

告别传送带地狱,迎来干净的自动新时代。“贾瓦斯,请把那边的火箭炮递给我,谢谢!”

第二个细节是响应时髦概念,给玩家留出创意空间。这一点近如任天堂的Labo,远如《魔兽争霸3》的编辑器,支持玩家在游戏内随自己的创造力胡闹,这是现今游戏拓宽接受度、人气的重要手段。

本就以制造为芯的《异星工厂》同样跟上了时代步伐。玩家不仅能玩机械自动化工业,还能研发解锁电路功能部件,像真正的电子工程师那样设计智能模块,实现智能化工业。这时候能玩的花样就和无限可能的代码世界接通了,像Labo那样拿来自制背景音乐,或者干点我还想象不到的其他欢乐的事也完全可以。

游戏支持扬声器功能,只要条件合适,一首《极乐净土》不是梦

第三个细节体现在行业发展的时髦值上,也就是结合未来游戏模拟功能的正面作用——教育。《异星工厂》玩起来极其接近“STEM课程”概念,STEM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)4门学科英文首字母的缩写,相当于新一代“计算机从娃娃抓起”。这门课程的有趣之处,便是教学设计得越来越像电子游戏。不管官方教育机构乐不乐意承认,很多民办教育公司已经在招收各种各样的游戏策划了。

游戏与学习的距离正在缩短,《异星工厂》恰是个满足各种STEM课程标准的游戏。比如《异星工厂》不断要求玩家使用“奥数”的“运筹与规划”,这门科学研究的是如何消耗最少的资源获得更好的回报,是如今各个科技产业的基本功之一,也是STEM课程竞赛里的常识,许多竞赛在考验时间限制等问题时,必有“运筹规划”的身影。

最近积极和腾讯合作的乐高,也是STEM课程使用教具的常客

既然“运筹规划”来了,它的好朋友“分析推理”怎能缺席。《异星工厂》的科技研发系统极为庞大,分为4个主线:物流、生产、零件、军工。这个研发系统如按竞赛规则要求的“在限时内得结果”来玩,就需要玩家结合地图资源分析推理出最佳研发路径——比如基地附近有油田,玩家就不必研发液罐储存技术来远程输油了。

解锁制造工厂是非常关键的一步

《异星工厂》支持多种方式生成和分享地图,有各种确保比赛公平、统一的功能设置,这是许多STEM课程竞赛的必备条件。甚至可以说,《异星工厂》的默认目标就与STEM竞赛十分接近——让场内机器人完成若干任务后“发射火箭”——开句玩笑,嗅觉灵敏的教育公司干脆赶紧拿《异星工厂》出一套STEM课程吧。

如此,《异星工厂》怕是比一张卷子丰富到不知道哪里去了,相比之下,普通的文字数学题难免弱爆。虽非有意,但《异星工厂》也许是个证实游戏虚拟训练能力的极好样板,其跨界发展的可能性远比其他游戏要多。

游戏自带竞赛模式,像极了90年代的计算机竞赛,梦回中华学习机的《小工匠》

游戏自带的教学关充满了浓郁的STEM课程味道,如何按要求在限制内排布传送带呢?

第四个细节体现在音乐音效处理上。《异星工厂》是有背景音乐的,但平时存在感很低,声音小,且使用的音色也偏轻巧空灵,渲染了浓郁的太空寂寞感,但这样做更主要的目的,是给大量丰富的机械音效让路。

《异星工厂》的音效制作显然参考了近年火热的ASMR(颅内高潮)概念,使用了大批工业爱好者喜欢的声音,齿轮咔哒作响、活塞呼哧抽插、火炉嗡嗡翻滚、转轴吱吱摩擦,汇聚成一首工业交响乐,让人根本不想要它停下,并且还要尽一切努力让它们继续“演奏”下去。

千本蒸汽机~轰隆隆生产力~就算英雄王财~也轻松怼掉哟~

这些细节点滴汇聚起来,体现了制作组对工业文化深入的理解和喜爱,也表现出他们对玩家期望的关注,那么对玩家来说,有什么理由不把兜里的钱交给他们呢?

科学情怀

除了上述种种优点之外,《异星工厂》中还深藏有大量的工业情怀,让人倍感制作组“很懂”,是热爱游戏、电影等亚文化的自己人。

游戏背景故事设定为玩家的飞船不幸炸毁,落入外星球开始自救,这与游戏内打造高科技护甲的目标相结合,会微妙地感受到一丝《钢铁侠》的气息。

10年前的《钢铁侠》电影第一部不仅开启了漫威宇宙新纪元,也是技术党们公认的情怀经典

在《异星工厂》里,玩家可以制造不同的插件实现各种护甲功能。插件有护盾、武器、外骨骼部件等不同模块,这些设计使得游戏近乎完美地重现了钢铁侠在打造自己战甲时的感觉——这个感觉连漫威自己授权的游戏都做不到,《异星工厂》大概是整个地球上最适合体验钢铁侠感觉的游戏了。

我就是钢铁侠!I am Iron Man!

还比如,在护甲插件里,有个风骚的情怀装备——肩部激光炮。肩部重炮是不少影视、文学、游戏作品中的宠儿,科幻版常换成激光炮更加一层时髦值。但近年来它的曝光度持续下降,对不少热衷此物的爱好者来说都是个遗憾——那如今告诉你有个机会能在游戏里亲手打造情怀梦想,你会怎么做呢?——而且还能装好几个同时用!

曾经横行八九十年代的肩部激光炮可在当时很多片子里找到

除了捏梗,游戏也充满了颇有阿宅气质的娱乐精神。比如成就设置,虽然大部分成就是中规中矩的挑战向,但也有不少突然蹦出来调侃玩家的,甚至如果玩家坚持用某些道具过关,还能获得“×××神教狂热信徒”的恶搞成就。这种带点“宅气”幽默感的成就设计,也更营造了《异星工厂》偏向技术的气质。

新司机,大家请多关照——来自撞塌了自插电线杆的“攻城尸”遗书

对国内的老玩家来说,《异星工厂》还有点额外的加成,它的画面风格与另一部启蒙级模拟经营老游戏、1996年由光谱资讯发行的《移民计划》极其相似,只不过这次比起坐在总督府的办公室里,我们更多了些身临其境的实感,简直可以当成22年后的另类续作了。

一张图说明问题,骗你这是《异星工厂》的切换视角Mod没准真有人信

除此以外,《异星工厂》还开放支持Mod功能,现有的正式游戏内容甚至能支持起类似“吃鸡”的玩法,让人倍感这是一款还有无限可能性的游戏,说不准就像《求生之路》那样打到今天还能玩呢?这对于懒得换主游戏的玩家来说太有投资积极性了。

结语

《异星工厂》对工业文化的精心诠释,像极了《超执刀》对医学的崇敬表达,也同样获得了市场肯定。在Steam平台上,《异星工厂》的销量达到100多万份,好评率竟然高达98.5%,是名副其实的“用过都说好”。

简直如梦似幻的好评率(请注意左下角的数据)

值得反思的是,这是一款十分甚至十八分“任天堂”的游戏——它没有任何花里胡哨的画面,在宛如回归DOS时代画面的外观下,是脚踏实地的游戏性。这种注重内容、功能性的态度,又与工业文化所追求的目标不谋而合,使《异星工厂》更有资格作为工业文化的代言者。

对国内市场来说,它也许还有几分更微妙的余音。这个游戏要求玩家在异星球自救生产,发射火箭升空获胜的内容似曾相识,我没有鞭尸的意思,但事实证明,《异星工厂》通过对工业文化的正确理解,对玩家们意见的谦卑采纳,对细枝末节都剑指文化核心的态度,才交出了更接近真理的答卷。

此外,再说点玄乎的。《异星工厂》的火爆在如今的游戏界里不是个例,另外一边突破天际的《堡垒之夜》打的也是生产建设牌。也许它们如此出头的现状,已经预示着在原本没人注意的“国产女性向游戏”火起来之后,下一块极度饥渴着的市场领域是什么了。

吃我一锤~一起走入工业新时代啊老铁~

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记者多路直击:北京线上、线下货源供应充足,菜有的是

5月12日,北京部分超市又出现“抢菜潮”。在当天举行的新冠疫情防控新闻发布会上,市委宣传部副部长、市政府新闻办主任、市政府新闻发言人徐和建表示,所谓封城、静默都是谣言,抢菜更没必要。

今天一早,新京报记者多路探访了北京多个商超、生鲜市场,目前超市内货架物品普遍充足,蔬菜量大价优,超市工作人员表示,“已经按照日常需求的3-5倍体量供货,随买随有!市民不必急着囤菜。”

北京华联超市库房,目前蔬菜按日常需求量的4倍进行备货。 新京报记者 陈琳 摄

超市按照3-5倍加大备货量 保障供应

今天一早,记者在朝阳区京客隆京源店看到,生鲜民生商品品种丰富,备货量充足,每个货架上摆放得满满当当。店长赵燕红告诉记者,超市的备货量是以前的3-5倍,“昨天晚上10点钟到今天凌晨4点,我们一共来了六车货”。居民常买的蔬菜类商品供应十分充分,比如黄瓜、西红柿、油菜、生菜、萝卜等都有大批量备货,荔枝、草莓、苹果、香蕉等水果备货量也十分充足。肉类方面,以前超市备货1吨,今天备货3吨。此外,超市商品的价格保持平稳,部分商品相比平日还更便宜。比如,以前黄瓜原价2.38元/斤,现在1.98元/斤,茄子原价2.98/斤,现在降至2.89元/斤。

京客隆集团相关负责人介绍,根据北京市最新疫情形势,集团从货源组织、物流配送、价格管控等方面采取一系列措施,确保下属120多家门店生活必需品量足价稳。生鲜蔬果、肉蛋菜奶、粮油米面等民生物资备货量,按日常销量的3-5倍备货。同时,启动两家配送中心24小时应急配送机制,增加店铺补货频次,确保重点民生商品不缺货、不断档。所有店铺严格执行总部统一定价,严禁私自调价涨价。

首航超市西便门店相关负责人告诉记者,目前各类商品备货量是平时需求的3-5倍。蔬菜平时日均销售大概2吨左右,今天总备货量10吨。“比如,最近产地直采的唐山豆角卖得特别好,昨天卖了300斤,今天备了1000斤。水果平时日均销量1吨,今天备货量5吨。”上述负责人表示。此外,米面粮油和牛奶备货量是日常销售量的15倍以上,货量充足、品种齐全。

首航超市西便门店各类商品供应充足。受访者供图

海淀区超市发双榆树店店长刘学东介绍,今天店里到岗的员工比以往增加了40%,全力为来店购物的消费者提供服务保障。

他介绍,昨天下午4点半左右,超市内客流突然猛增,由于此前已有预案,商品准备比较充足,尽管人多,超市内菜品、生鲜类、肉类的供应保障依然充足。

“今天我们的蔬菜相比以往要多50%,如果销售特别快,会跟供货中心联系,让对方及时给超市补货。”刘学东说,销量好的主要是老百姓餐桌常吃的绿叶类、黄瓜、西红柿这类菜品。此外,生鲜类、鸡蛋,还有猪肉都卖得非常好。他表示:“我们超市发有应急预案,货源非常充足,希望消费者们理性购物,没有必要抢购。”

记者在北京华联部分门店内看到,上架的蔬菜、肉类充足,品项齐全,价格实惠。相关负责人介绍,超市加大了各基地直采生鲜商品的进货量,蔬菜按日常销量的4倍体量供货,并增加了配货频次,每日多次配送。目前,门店在售的蔬果、肉禽、蛋奶、米面油等民生商品一应俱全。为了稳定物价,门店主要菜、肉品价格统一由北京地区总部来锁定,如青梗菜花1.58元/斤,西红柿3.58元/斤,猪肉前尖7.99元/斤,带颈前排12.80元/斤等。

北京华联超市内,猪肉供应充足,普通前尖售价7.99元/斤,价格稳定。 新京报记者 陈琳 摄

京客隆、物美、北京华联等超市,都将延续此前延长营业时间的政策。京客隆必要时视客流情况早开门、晚关门,营业到自然闭店,全力以赴满足顾客购物需求。物美北京门店5月12日、13日、14日延长营业时间,将闭店时间推至最后一位顾客离店,实现自然闭店。

居民身边的市场供应也很充足。

“请您出示健康宝,扫码测温”。今天一早,记者来到大佛寺东街兆军盛菜市场时看到,前来采购的市民正遵循工作人员的引导,有序进行扫码测温,进入市场。

市场内各类生鲜蔬菜、水果供应齐全,市民正在摊位前有序挑选着所需的食材。

记者在东城区天泽祥便民综合体看到,货架上各类物品充足。蔬菜区的柜台上摆满了鲜嫩的绿叶子菜,秋黄瓜、尖椒等特价菜价格实惠。“为了保证周末供应,我们按照平时的3-5倍备货,肉、菜、蛋、奶供应充足,目前各类生活物资价格平稳,客流量已经恢复正常。”天泽祥便民综合体相关负责人介绍,门店这几天将延长营业时间,直至最后一位顾客离店。

东城区奥士凯物美超市内,居民在购买蔬菜。 新京报记者 陈琳 摄

线上平台增加骑手和分拣人员,全力保障配送

今天早晨6点半,美团买菜东城彭庄站准时开工。为了保障商品配送,平时倒班轮换的十五六名骑手和五六名分拣员今天全体上岗,一到岗位上就开始忙碌起来。

“平时每天一般会送100单左右,昨天光下午和晚上就送了70多单。”骑手许军军昨晚送完最后一单时已是12点多,比平时晚了一个多小时,却没感觉到困意。“订单基本都是日常吃的蔬菜瓜果,居民收到菜心里才踏实,我得尽快给他们送去。”说着,他又麻利地骑上摩托车准备继续奔走。

彭庄站站长孟祥龙告诉记者,昨天下午到晚上时段的订单量比平时多出大约一半,还有很多用户昨天没排上,就下了今天一早的预约单,所以今天上午时段的订单也比平时多出不少。“前一晚的订单当晚就全都送完了,要是您在晚上下单时发现运力约满,也可以下次日的预约单。”孟祥龙说,针对市民采购需求大的肉禽蛋奶和蔬菜,站点已经按照平时需求3到5倍的量增加备货,“货源非常充足,只是现在扎堆儿下单的多,配送力比较紧张,但陆陆续续都能送到的。”

据悉,美团外卖已推出十项举措。配送方面,增加三成骑手储备,并启动北京地区全面无接触安心送、管控区内循环外卖配送等服务。同时,推出商家“1小时”上线绿色通道、全城送、外卖管家服务等功能,满足商户外卖需求。美团买菜在北京管控区启动“内循环”式配送。此外,自4月24日起,美团买菜北京地区订单配送时间延长至24点,并加大三至五倍的备货库存,同时一线分拣人员也增加了70%。

“未来几天我们站内全员上岗,保障更多居家家庭的买菜需求”。5月12日傍晚,叮咚买菜海淀区西三旗站点的曹站长向站里的伙伴们传达了公司的新要求。

叮咚买菜相关负责人告诉记者,由于未来几天大家响应政策,居家情况较多,线上的订单预计会进一步增长。在保供方面,公司也进一步提高了应对级别,“目前保障物资货源充足,在配合相应区域防控政策的基础上,我们会全力保障配送”。叮咚买菜相关站点将再次延长营业时间,让尽可能多的用户有单可下,同时在更多区域开启大时段配送,以提高订单处理的效率,还重启了特殊情况下的“次日达”预约模式,用户在站点饱和的情况下还可以预约次日送达的服务。

叮咚买菜近期订单量大增,骑手加班加点送货。受访者供图

据介绍,叮咚买菜已经将整体备货量增加至平时的3-5倍,尤其增加了蔬菜、肉蛋禽等商品的备货库存。在运力方面,叮咚买菜还在通过外区调配进一步充实分拣和配送能力。

在过去半个月以来,西三旗站点订单相比之前已经增长近一倍。为了保障分拣和运力能够快速响应,站点的全体人员在十几天里一直保持着高强度的工作状态。“辛苦点不算什么,未来几天我们会配合各社区的防控政策,最大程度上满足邻居们的生鲜食材需求。”曹站长说。

叮咚买菜员工目前实行“每天一核酸、一抗原检测”。受访者供图

东城区商务局相关负责人介绍,目前东城区加大对辖区内生活必需品供应主体企业的督导,要求主体企业做好货源组织,按平日的3-5倍进行备货。在价格方面,落实应急价格监测机制,通过点对点督导、窗口督导、现场督导等方式督促重点商超确保价格稳定。在保证线下供应的同时,协调物美多点、美团买菜、盒马鲜生等线上平台服务渠道,及时加大备货量,做好补货准备。

记者从海淀区商务局获悉,目前海淀区按照日常销售量的1.5至3倍进行备货,米面粮油、肉蛋菜奶等生活必需品供应充足、价格稳定、供应渠道畅通,能够充分满足市民的消费需求。区域内重点电商平台企业发挥大数据调配作用,50多个门店和前置仓加强货品储备,调整补充运力,单日配送能力超过10万单,确保区域保供顺畅。

蔬菜直通车将果蔬肉蛋送进社区

今天上午5点半,百舸湾“蔬菜直通车”11号车司机郭运乐将装载了满满一车子蔬菜、水果、肉、蛋、鱼的车辆驶进了朝阳区丽都1号。按照全市疫情防控要求,今天起三日内居民居家办公、休息,所以郭运乐比平日提前了半小时抵达小区,“大家都不怎么出小区了,所以买菜的需求可能多一些,我们干脆早点到,让大伙儿早点儿买上菜。”

白菜、菠菜、萝卜、胡萝卜、鸡蛋、苹果、西瓜……郭运乐和同事们将各式各样的蔬菜、水果码放得整整齐齐,并且搭起了遮阳棚。商品刚拾掇好,不一会儿便迎来了第一位购菜的居民。郭运乐告诉记者,“蔬菜直通车”进社区已经两年了,每周二、每周五是大伙儿购物的日子,居民都成了老主顾。

百舸湾“蔬菜直通车”开进社区,购菜市民络绎不绝。 新京报记者 吴婷婷 摄

上午八九点钟,前来购菜的居民多了起来,不少居民都买了一大兜子菜。郭运乐一边给居民结账,一边提醒说:“大姐,新闻都说了蔬菜、水果、肉,啥都能保证供应,您吃多少买多少,蔬菜不经放,我隔天还来呢。”这位居民也笑了,回应说:“家里人多,一两天就吃完了。”郭运乐会做生意,买菜的居民如果需要香菜,他都会说一句:“后面有香菜,您随便拿。”

郭运乐的同事杨玉芳告诉记者,近日居民购物量相对较大,所以“蔬菜直通车”备货量较平日也增加了约1/3,此外,为了方便居民购菜,直通车不仅提前半小时抵达小区,收摊时间也延长至12点以后,比平日延长了至少半个小时。

在朝阳区将府家园社区,百舸湾“蔬菜直通车”53号司机王海峰像往常一样一大早就抵达社区。他告诉记者,他和居民建了购菜群,前两天有些居民想囤点儿菜,这可急坏了王海峰,“我赶紧在群里跟大伙儿说,没必要囤,首都不可能缺菜,大家随时都能买。”所以今天,无论是备货量还是购物人数,基本上都和平日差不多。中午12点半左右,王海峰准备收摊了,“今天和平常差不多,没啥变化”。对于这个结果,王海峰挺高兴。

百舸湾“蔬菜直通车”相关负责人介绍,此次疫情暴发以来,在北京市商务局统筹安排下,充分发挥“蔬菜直通车”的灵活机动性,共为朝阳区、丰台区、东城区和通州区提供应急保障,每天应急保障车辆达10辆以上。同时,百舸湾“蔬菜直通车”利用1万平米的仓储周转中心存储了相比平时3倍以上的农副产品,保证货品充足不断货。该负责人说:“我们在不同区域提供了不同的保障模式,如朝阳区提供蔬菜包。我们在保证日常服务社区不断供的情况下,将近150吨农副产品分送至北京各处。”

新京报记者 陈琳 吴婷婷 吴为

编辑 陈静 校对 李立军

张家界凤凰古城急寻大连无症状感染者接触人员

【原标题】常德疾控发布紧急提醒:急寻新冠接触人员!常德近期到过张家界、凤凰的请注意

7月26日,大连在对涉南京人员排查核酸检测中,发现3名新冠肺炎核酸检测阳性人员,核查发现其7月17日-24日期间在湖南省张家界市、湘西州凤凰县有活动轨迹,为切实做好我市新冠肺炎疫情防控工作,常德市疾控中心再次提醒广大市民配合做好以下事项:

一、从7月17日以来,有与3名新冠肺炎核酸检测阳性人员在张家界市、湘西州凤凰县活动轨迹(本文最下附其具体活动轨迹)相交集的入(返)常人员,应主动向所在社区(村)报备,主动配合社区(村)的健康管理措施。

二、请持续关注自己及家人健康码或行程卡变化,出现“红黄码”主动报告,积极配合落实相关防控措施;出现身体异常要及时就医,就医途中请全程佩戴口罩,避免乘坐公共交通工具,并主动告知近14天活动轨迹和接触史。

三、市民个人防护不放松,科学佩戴口罩(尤其是在乘坐公共交通工具或人员密集场所),勤洗手、常通风、不聚集,保持安全社交距离,注重咳嗽礼仪,使用公筷公勺,养成良好的卫生习惯。

四、当前国际疫情仍然十分严重,国内多个省份也呈零星多发态势,接种新冠病毒疫苗是预防新冠肺炎最经济、最有效的手段,请符合条件的市民,及早完成新冠疫苗全程接种,保护自己,也保护家人。

常德市疾病预防控制中心

2021年7月27日

下附张家界市、湘西州发布的有关疫情通告(含具体活动轨迹)

急寻接触人员 | 这几天到过凤凰县的请注意!

2021年7月26日中午,凤凰县新冠疫情联防联控指挥中心接到铜仁方面通报:25日凌晨由铜仁飞大连经西安咸阳转机的3名旅客新冠病毒核酸检测阳性。

接报后,凤凰县委、县政府高度重视,立即派机动队开展流行病学调查与处置。经流行病学调查,三名新冠病毒核酸检测阳性游客于2021年7月23-24日在湘西州凤凰县旅游。现将其活动轨迹公布如下:

7月23日,游客从张家界包车至凤凰县旅游,13:12抵达凤凰县。于13:30入住凤凰县素履莲花宾馆9339、8328房间,到店后休息未外出。约20:00外出夜游凤凰县古城,约23:00返回素履莲花宾馆休息。

7月24日8:30-9:00,在素履莲花宾馆一楼餐厅吃早餐;随后由素履莲花宾馆安排专车将其送至虹桥肯德基店附近,步行至林齐照相馆。10:00-12:00林齐视觉照相馆工作人员为其在古城摄影拍照,旅拍地点为沱江跳岩、北门至东门的城墙、虹桥;拍照后在林齐视觉照相馆附近的e韩优品奶茶店购买奶茶,在店逗留约5分钟;12:54-12:57至美宜佳超市购物;13:14到虹桥肯德基店用餐,13:28携带打包食物离开。随后由素履莲花宾馆安排专车接回酒店休息;19:30乘坐专车由素履莲花宾馆至铜仁凤凰机场。

请与以上3例新冠病毒核酸检测阳性者活动轨迹有交集人员第一时间向所在社区(村)报备,及时就近到核酸检测机构进行新冠病毒核酸检测,并主动配合落实隔离、医学观察和核酸检测等防控措施,如有瞒报将依法追究相关人员责任。

在此,提醒广大市民持续关注自己的湖南居民健康码和通信大数据行程卡,一旦发现健康码、行程卡变为红码或黄码,必须第一时间向所在社区(村)报告,按要求配合做好各项疫情防控措施。

请广大市民不恐慌,不造谣、不信谣、不传谣,科学佩戴口罩(尤其是在乘坐公共交通工具或人员密集场所),勤洗手、常通风、保持1米以上社交距离等良好卫生习惯。不扎堆、不聚集,文明用餐,注意咳嗽礼仪。

当前国际疫情仍然十分严重,国内多个省份也呈零星多发态势,接种新冠病毒疫苗是预防新冠肺炎最经济、最有效的手段,请符合接种条件的市民积极预约登记,尽快有序前往定点接种门诊接种新冠病毒疫苗。如出现发热、咳嗽、咽痛、乏力等症状,要佩戴好一次性医用口罩及以上级别口罩,及时前往就近发热门诊诊治,就医过程中避免乘坐公共交通工具。

中共湘西州委新冠肺炎疫情防控

工作领导小组办公室

2021年7月27日

张家界发布大连3例新冠肺炎阳性检测者在张活动情况

关于大连3例新冠肺炎阳性检测者在张活动情况的通告

7月26日,大连在对涉南京人员排查核酸检测中,发现3名新冠肺炎核酸检测阳性人员,核查发现其7月17日-23日期间在我市有活动轨迹,现将相关情况通告如下:

一、活动轨迹

(一)7月17日:上午从大连周水子机场(10:49)乘坐MF8058次航班到达南京禄口机场(12:16);从禄口机场(14:26)经177登机口,乘坐吉祥航空H01753到达张家界(15:48)。打车到武陵源皇冠假日酒店,当晚步行于印象鲵宴饭店就餐;就餐后先后到润家润名品店购买水果、良品铺子购物。

(二)7月18日:上午滴滴打车到达天门山(8:24)游玩,后到寨子里的钵钵菜(18:09结账)就餐;餐后到良品铺子、绿叶水果(18:34)购物。

(三)7月19日:上午到宝峰湖游玩,期间在宝峰湖寻原堂(13:25-14:19)购物;先后到高云小食驿站酒楼(16:08结账)就餐,回酒店休息后到武陵源亘立便民购物中心、绿航果业、绿叶水果购物。

(四)7月20日:上午(9:11)到张家界国家森林公园游玩(标志门),中午在肯德基(景区里)就餐约20分钟(12:38),后到寨子里的钵钵菜(18:38结账)就餐。

(五)7月21日:上午(9:53)到张家界国家森林公园南门口;游玩后回酒店休息(14:07)。

(六)7月22日:上午(10:50)到大峡谷,游玩后回酒店(15:22);到印象鲵宴饭店(15:56)就餐,饭后到魅力湘西(17:25)观演,步行回酒店。

(七)7月23日:从酒店打车到凤凰古城(13:12)。

二、相关要求

接报后,市委市政府高度重视,已针对性地开展了应急处置。请广大市民及游客积极配合落实以下防控措施:

(一)请在上述时间和地点与病例可能有接触或轨迹交叉的人员,在做好个人防护的前提下,尽快就近核酸检测,同时,主动向社区(村)报告,接受相关管控。

(二)密切关注自身健康码变化,出现“红黄码”情况,第一时间主动向社区(村)报告,并接受相关管控。

(三)密切关注自身健康情况,一旦出现发热、干咳、乏力等症状,立即到就近的发热门诊就诊,并主动告知14天活动轨迹和接触史。就医途中请全程佩戴口罩,避免乘坐公共交通工具。

为了您和家人的健康安全和防控大局,请广大市民及游客关注官方权威信息,不信谣、不传谣、不造谣,注意保护个人隐私、时刻保持个人防护意识,全力配合开展疫情防控工作。对隐瞒信息或违反有关规定拒不配合的,将依法追究法律责任。

张家界市新型冠状病毒感染肺炎疫情防控工作指挥部办公室

2021年7月27日

来源: 常德疾控微信公号