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cffps怎么提高到200(CF穿越火线手游操作攻略 四大技巧助你得心应手)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-10 04:21:00

cffps怎么提高到200(CF穿越火线手游操作攻略 四大技巧助你得心应手)

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CF穿越火线手游操作攻略 四大技巧助你得心应手

【科技讯】10月22日消息,随着《穿越火线手游》的火速崛起,玩家们越来越喜爱这个游戏,但是也在游戏中发现许多不是尽如人意的方面,比如操作不如电脑就是一个硬伤。

一直以来,FPS手游饱受诟病的就是操作问题。因为无法在移动端顺手操作,导致大大降低了游戏的可玩性。因此,本作在操作上下足功夫,采用传统的移动式双摇杆的操作模式。左侧的摇杆控制游戏角色的移动,右侧的摇杆控制角色的移动方向。跳跃,下蹲等按键一应俱全。

No.1:自动瞄准

主要枪支的准心移动到敌人身体周围,则会自动瞄准敌人的身体部位——我们只要负责点击开枪就可以了,不用担心瞄不准导致打不到敌人。

No.2:自动射击

功能在目前市面上FPS手游中,可以算得上是第一个有这种操作设定的——只要准心瞄准到敌人就自动开枪,子弹用尽了就自动补充,我们只需要控制角色的移动和枪支准心的移动即可。

No.3:准心移动速度

调整操作准心的稳定程度,也是我们的一大功课。游戏将PC端的设定方式完美复制——让所有CF老玩家毫不费力就能上手。值得注意的是,这种模式下的设定的方式数值越小则移动的速度越慢,数值越大在战斗中移动枪支准心的速度越快,但也经常会出现打偏的情况。

No.4:狙击镜移动速度

至于准心的移动速度,个人建议可以控制在10~15之间即可。而狙击镜的移动速度倒是可以快一点,具体数值根据个人情况而。值得注意定的是,狙击镜的设定与PC端不同,在移动狙击枪准心的时候需要更快速,建议玩家们可以调节在12~18之间。

综上,游戏设置了两套操作模式。一套是需要玩家完全自己手动控制方向与射击,另一套设置了自动开火的功能,也就是说玩家只要控制方向,对准你需要攻击的敌人,就可以自动完成射击,但在实际体验中,偶尔会出现点小问题,比如,没有敌人也在射击,有点浪费子弹。

穿越火线 X测试:滤掉繁杂的系统,提供两种游戏体验

作者:帝王组_日天

《穿越火线》的大名早有耳闻,但一直没玩过。关于这款游戏,我也只是道听途说地知道那把“火麒麟”而已。我本以为自己和 SmileGate 是平行线,永远不会有交集,谁知 SmileGate 改道了——专为 Xbox 平台打造了一款《穿越火线 X》。

《穿越火线 X》于 E3 2019 的微软展前发布会正式亮相,当时的 CGI 预告片真的很酷,其中展现的战机、军舰、装甲车一度让我以为《穿越火线 X》要走大战场的路子。在 X019 放出的预告片才确认《穿越火线 X》依旧是小队作战玩法。

E3 预告片的这个画面让我印象深刻

我于 6 月 23 日参与了《穿越火线 X》的封闭测试。经过数个小时的体验,我把测试提供的几种模式都玩了玩,整体感觉比预想中要好很多。就测试提供的内容来看,我觉得 SmileGate 没有想和谁比,真的是在踏踏实实做自己。

本次测试为玩家提供了三种游戏模式,分别是幽灵模式、团队竞赛和据点模式。测试阶段每种模式提供一张地图。

据点模式是 SmileGate 保守的新尝试

我第一局搜的就是据点模式。这是最多支持 8V8 的新模式,在传统的《穿越火线》玩法上添加了诸多元素。游戏的目标是通过占领地图的 A、B 点拿分。到达一定阶段后,地图会开拓一个 C 点,此时双发玩家都要通过滑索前往这片新区域,共同争夺同一个点,最终分数高的一方获胜。

据点模式的新意不在于对局的设计,而在于操作。在游玩据点模式时,游戏的操作将不再如老派 FPS 游戏那样,而更像后来的主流 FPS 操作,添加了快跑、举枪的动作。与市面上多数 FPS 游戏无异的基础操作让据点模式成为主机玩家玩《穿越火线 X》时最容易上手的模式。

由于能进行精确瞄准,据点模式也为玩家提供了简易的改枪系统(只能更换瞄具)。武器配置依旧是经典的主武器、副武器、刀、雷的配置。或许是为了简化操作,又或许是不想让枪械之外的东西左右战局,《穿越火线 X》没有主动技能。好在玩家可以在每次重生时切换预设武器配置,以应对各种状况。

复活后切换武器组合的界面

《穿越火线 X》据点模式的各方面对于 SmileGate 自身而言无疑是迈出了一大步,但目前这个模式多少还是有些问题。游戏的复活点是固定的地图两侧,而且复活时会有拉枪栓的动作,有两次我都是在复活点拉栓途中被干掉的。希望制作组能想一个解决方法,改成动态复活点,或是在目前的设计思路下适当延长复活后的无敌时间。此外对于那些习惯了新 FPS 游戏玩法的玩家而言,《穿越火线 X》的动作还是过少,没有滑铲、攀爬等动作,这导致大家更偏爱蹲守。

两种经典模式很耐玩

《穿越火线 X》的幽灵模式和团队竞赛是系列的经典模式,玩法与系统都更偏向《穿越火线》——没有快跑、举枪等动作。测试地图的任务目标都是安包和拆包。团队竞赛虽然也采用 8V8 对局,但由于任务目标与据点模式大相径庭,地图的场景远没有那么宽阔,反而是多了很多路径和障碍物。还是那个味儿。

场景还挺漂亮(彼时我这个 ping 战士已经阵亡)

对于之前没打过《穿越火线》的我而言,《穿越火线 X》的幽灵模式真的很有意思。虽然游戏目标依旧是安包、拆包,队伍人数依旧对等,但幽灵模式下的双方采用非对称设计。安置炸弹的 Black List 需要执行潜入作战,因此手持武器只配备了一把刀,相对地,此方队员都有持续隐身的能力,静止时更是近乎完全隐身。相反,负责守护 A、B 点的 Global Risk 则火力全开,配备了主、副武器,在守护目标点的同时还要小心悄悄接近的敌人。

看看第一人称下的隐身,视觉效果很好

在询问过 Nadya 后,我了解到《穿越火线》幽灵模式下扮演 Black List 的玩家需要注意自己的走位,同时还要学会结合跳跃等动作的走位,达到最高效率的位移。当双方都达到一定水平后,考验的就是相互之间的思想博弈了。我在测试首日就属幽灵模式玩得最多,捉迷藏与斗心眼的结合实在太欢乐了。

敌人在此(依旧是阵亡后的友军视角)

端午假期降至,测试值得一玩

SmileGate 这次专为 Xbox One 打造的《穿越火线 X》并不算是一款让人眼前一亮的作品。游戏本身也有着欠打磨的地方,比如音效细节缺失、主菜单 UI 交互用的是指针等等。仔细一想,后者的设计或许是想让玩家都用 Xbox One 完美支持键鼠的功能?《穿越火线 X》计划于年内发售,本作将于 6 月 25 日 至 6 月 28 日进行公测,正好赶上端午假期,想亲自试试的玩家不要错过这个机会。

通过升级,玩家还能强化角色性能,提升幅度比较保守(橘黄色框旁边是交互的指针)

玩CF很卡跟显示器有关系吗?

很多人以为玩游戏卡就是电脑配置的原因,确实可以说基本电脑主机的问题,但是最近小编遇到一件显示器造成玩CF也就是穿越火线卡的原因,下面我们来讲一下经过!

有一天小编的一个好朋友电话过来说要配一台能玩穿越火线的主机,然后问我大约要多少钱,由于是好朋友我就给他说1500-2000元的机子就不错了,因为大约知道穿越火线是什么游戏,所以就推荐这个价位的,后来朋友说预算不够还能不能再低一点,我想了想就跟朋友说1000左右帮你搞定,朋友觉得这个价位也合适,就确定了。

说实在的1000左右的机子玩游戏确实是有点吃力,但还有配置可以带的动的,因为小编以前用过一台“A4-3300M”CPU的笔记本,差不多是这个型号3多少是记不清了,但是差不多的,这台笔记本是挺老的了,虽然很多人说APU没用,但是对于预算不高,又不打算你升级的人来讲APU是很实惠的选择,这个也得用过的人才知道,以前小编玩的游戏都单机游戏,有使命召唤8还是9,真三国无双6,暗黑血统等都比穿越大的多,除了真三国无双6玩起来会吃力,记得那个显卡还是512的,但其他游戏玩起来都很流畅的,就觉得这台笔记本挺给力的,所以给朋友装的电脑配置就定为:

CPU:A4-6300K

主板:七彩虹A68M-P

内存:金士顿1600 4G

硬盘:金士顿固态 120G

其他的配置就不说了。

A4-6300这款APU主频3.7GHz,而且核显相当于610的显卡了,这可是比之前我的笔记本高很多,组装之后,朋友叫我帮他试下CF跟LOL,试玩之后CF流畅,LOL非常流畅,之后朋友拿去装好后跟我打电话说玩起来会一卡一卡的,我就奇了怪了,我这边玩会好好的,到那边就卡了,然后给朋友远程看了下,发现他开了好多东西,YY,游戏平台什么的,然后看了下他的网络网速挺快的,然后在网上看来下,CF官网给出的配置是很低的,然后看到一些网友说CF很黑CPU,特别是AMD的,想了想让朋友拿过来给他换CPU,结果在我这边玩起来不会卡,朋友也觉得奇怪,然后让朋友要开的软件全部开起来,确实软件开多了是一那么一点卡,然后朋友又说玩游戏必须开这么多东西,本来打算给他加条内存的,后来想想还是算了,(原因后面再说)。

由于主板是FM2的就直接上X4-730CPU(本来是打算760的,不过没货了,760跟730价格差不了多少但是性能高不少),730在弱也是4核的,一句话饿死的骆驼比马大,由于朋友预算问题,显卡就上610 1G的,总的来算就换了个CPU加了个显卡,价格上面贵不了太多,装好之后,试玩,YY等软件全开,非常顺,而且看了下FPS 能跳到200这样子非常不错了!结果本以为这样让朋友拿回去就OK了,谁知道打电话来说又卡了,我了个去,这次绝对不是电脑问题了,我想这会不会是显示器的问题,结果还真是,给他远程的时候我发现显示器分辨率怎么不对,问他显示器是19寸,19寸分辨率应该是1440*900的,可是在他电脑上不会自动设置合适的分辨率,而且还识别不到显示器的型号。

正常的显示器像上图那样,显示显示器型号,还有分辨率有推荐,如果是一些杂牌或者比较旧显示器则显示什么通用型显示器,然后设置好分辨率再改了一下显示器的刷新率。

刷新率改成75赫兹,正常都是75,好的显示器更高。然后在让朋友试玩,记过一点也不卡,而且还有很流畅。真的是吃一堑长一智,包括我自己都认为了显示器就算不好也不会造成游戏卡,后来了解下,其实这样不叫卡,屏幕刷新率就是屏幕画面扫描的速度,如果频率过低,扫描的速度赶不上画面一卡一卡的情况了,也有人说是直接影响到了FPS,不过不管怎么样问题解决好了,但是不是说因为这样就把显示器的刷新率改越高越好,正常牌子显示器都有默认的刷新率,刷新率跟分辨率也有关系的,所以显示器默认怎样就怎样,除非遇到这种显示器。

然后再讲下刚才没说完的APU内存问题,其实APU就是CPU GPU,就是CPU跟显卡结合了,所以一小块分配2个工作区域是很吃力的,而且显卡还要显存的,所以就只能从内存条分配过去,如果说选择了APU这边建议插双通道内存,听说双通道能提高 以上的性能,而且APU能开交火,不过听说现在新出的APU都不能交火了,其实这些资料网上到处都是,我大部分也是网上看的。

CF高手的一颗子弹 是这样喂出来的

穿越火线作为一款火热的FPS射击游戏,承载了太多玩家的枪战梦想,在游戏里,我们渴望成为枪战里的英雄,那么,火线里的英雄往往都是简单粗暴的,枪法精准,枪枪爆头,只要在他的视野里出现了一个人头,那么必定一发子弹迅速将你轻松带走,每个人都渴望打出完美的一颗子,今天,我们就来谈谈进阶英雄的必修之路——爆头!

谈到一枪爆头,肯定很多人的第一反应就是AK47,因为AK威力大,能破头盔秒杀敌人,这也是AK家族能与M4家族抗衡的一大优势,那么,在进阶枪王的过程中,怎样才能提高自己的爆头率呢?

第一:掌握速点

要学会精准爆头其核心就是学会速点,也就是快速点射。速点的操作方法十分简单,就是按照一定的节奏快速的单击鼠标,造成CF中枪械快速的单发点射。这个节奏会根据枪械的射速不同而变化,当然变化是极其细微的。

首先选择一把合适的枪,M4A1射速较快,AK-47后坐力大不易控制。所以如果是一个速点的新手,那么要练习的话自然要选择一个较好控制的枪,那么首当其冲自然是SCAR-LIGHT(包括狼牙),其次HK-417也是一个不错的选择,如果说GP这一块的话95式自动步枪也是个不错的选择。

从3发开始,首先保证自己速点3发子弹不飘,然后逐渐扩大到5发,再到7发,最后到9发。这样在有着强大的稳定性下快速点射就能很精准的打出爆头了。

速点练习中最大的障碍就是坚持,速点长时间坚持不懈,将速点成为射击的一种习惯,这样才算学成,很多人在练习过程中因为承受不住前期打不死人的寂寞和压力最终选择了放弃,而坚持下来的人才能成为真正练成速点。

地图的选择,其实理论上来说速点可以用任何一个地图来进行练习,甚至是挑战和生化模式都没问题,不过最佳的练习地图是沙漠1-TD的33主道钢枪,当然这对枪械有一定的限制,不过也可以建立一些对枪械无要求的房间,另外运输船和竞技场的爆头战模式也是个不错的选择。

第二:掌握爆头线

这是很重要的一项技能,在我们拿枪移动的时候,往往需要把准心卡在大约敌人头部的位置,这就是所谓的爆头线!能否快速找到敌人头部位置很大程度上取决于你的爆头线卡的准不准,建议新手练习的时候去卡运输船的那条爆头线,时间长了就有了把枪头稍微抬高的意识了,特别是在爆破地图中转角的位置,卡准爆头线能让我们迅速秒掉迎面而来的敌人!

第三:选对合适准心

众所周知,玩家们在设置栏的其他选项中共有三种准心的形状可供我们选择,第一种是经典的十字准心;第二种是十字准星中间加一个点,并且稍稍比第一种大一些;第三种准心是圆形准心中间加一个点。

这三种准心其实都有各自的优缺点!

对于第二种带点的十字准心,我认为在连射的时候,和其他两种准心相比较而言它的扩散会比较大,并且当停止扫射时准心的恢复也会稍稍的慢于另两种准心零点几秒。在跑动的过程中,每个准心都会有一点的变大,但是带点十字心的变大范围要稍稍大于另外两种准心,所以在跑动过程中遇到敌人并开枪射击对于第二种准心来说就会有点难度。其实我个人感觉第二种准心并无什么特别的长处,如果各位玩家觉得另外两种准心打得有些无趣的话,也不妨可以去拿它试试手,这样也不妨有一些乐趣,相信你打过第二种准心一定就会发现另外两种是多么的顺手!

接下来再让我们来说说最最经典的十字准星,相信喜欢看CFPL和CFS的小伙伴们都再清楚不过了吧,在这些职业比赛中,职业选手们都是使用这个准心的。许多的小伙伴都和我说这个准心非常的准,首先并不否定他们的这种说法但我个人觉得这当中多多少少也有一些自己的主观因素夹杂进去了。

首先第一点,和圆准心相比个人感觉还是十字准心更加的稳一点。当角色走动时,十字准星会较明显得分开,而圆准心则是稍稍的变大了一点,相对比起来是圆准心更加得稳。在扫射时,圆准心的扩散程度也比十字准星要小,而且圆形的外弧能够更加容易的和有些枪的扫射弹道相吻合,让控制弹道变得更加容易。

圆形准心在屏幕当中的明显程度也优于十字,这样能更好地让玩家在准心上集中注意力。但是十字准心是最能培养玩家爆头意识的准心,这是很多职业选手一致认同的,所以准备练好爆头的选手们就要认真考虑自己该用哪一种准心了!

第四:学会预判打提前枪

很多情况下,我们正面和敌人钢枪时,对面的敌人会借助地形优势来用墙体或箱子来作为掩护,不停地闪身出来打你,这时候你就要学会预判敌人每次出现的时机了,并提前有节奏地单点开枪,把准心锁定在敌人头部位置,等他一闪身出来,叫他有来无回!

第五:大量的练习

掌握再多的理论知识,但不去练习,这样是不能练好枪法的,所以,我们需要结合理论,加以大量的实战练习,这样才能提高爆头率。

这里建议大家去练习爆头战,新手玩家最好使用一些比AK更容易掌握的枪械,这里推荐一些单点神器—HK417,StG44,FN FAL等,都是一些适合爆头的大威力GP武器,地图的话,建议大家选择运输船,或者竞技场去练习爆头战。

按目前的主流步枪来说,前几颗子弹只要节奏掌握的好是可以全部打在一条直线上的。所以玩家们在远程点射的不妨试试预判敌人的走位,在敌人所处的爆头线上进行连点射击,这样操作的好处就是即使敌人处于移动状态而自己第一颗子弹没有将对方定死的情况下,剩下点出去的子弹也有可能撞到敌人的头上,从而致敌死亡。

无论是枪战还是刀战,要想最快秒掉敌人的方法还得是爆头,简单又粗暴的杀敌方法,当然,练习爆头是一个艰苦而又漫长的过程,就像职业选手们每天至少2000个头的刻苦训练,有付出才会有收获,我们也应该刻苦练习自己的枪法,早日成为一名爆头大师!

这款游戏被称为美国CF,吊打PC和主机上所有的FPS游戏

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

近日,动视暴雪公布了《使命召唤》系列第16部正统续作——《使命召唤:现代战争》(划重点,不叫“现代战争4”),为“现代战争”系列的重启之作!最重要的是,今年这部“年货COD”和往年有点不大一样……

要知道,往年历代COD都是祖传引擎,画面远远落后主流3A,现在突然有了翻天覆地的改变,从落后时代到领先全球,《使命召唤》系列到底经历了什么?

欢迎收看大型情感节目,千金浪子的回头之路……

脱胎于前,开创叙事射击

在《使命召唤》还没出生的时代,FPS就已经有了很大的市场,《半条命》、《光环》、《荣誉勋章》、《雷神之锤》、《德军总部》、《DOOM》成为世面上的主流,由微软、V社、id Software、EA、动视五家公司独占“FPS”这块大蛋糕!

上述的几家公司中,动视和EA则是一对“不死不休”的竞争对手,两家公司都巴不得对面当场去世,于是乎,各种明枪暗箭层出不穷……

其中,动视最厉害的“暗箭”,则是2002年到2003年的一波挖“墙角”,将和EA长期合作的“小老弟”2015工作室纳入后宫,并改名为“Infinity Ward”,成功对EA进行了一波“偷家”!

Infinity Ward以前给EA打工的时候专门开发《荣誉勋章》系列,在自己“变节”之后,当然就不能开发《荣誉勋章》了(因为版权还在EA),于是他们在动视的“暗示下”开发了一波和《荣誉勋章》非常像的游戏,命名为《使命召唤》!

↑↑↑2003年的初代《使命召唤》实机画面

由于没了很多限制,初代《使命召唤》可以说将Infinity Ward以前的很多理念发挥到极致,比如电影化的运镜、叙事化的情节、使命感十足的战役,让2003年底发售《使命召唤》成了当时最像电影大片的FPS游戏,也正是这部游戏让“战争的残酷”在游戏史上第一次出现……

成就经典,世界第一FPS

初代《使命召唤》取得了成功,销量口碑双丰收,一部作品跻身全球FPS游戏的第一梯队,恰巧也正是这一年,《反恐精英(CS)》从《半条命》中正式独立成游戏,也成为了以后《使命召唤》在PC领域最大的对手!

看到这部新IP就如此成功,Infinity Ward趁热打铁,在2004年推出两部资料片《使命召唤:联合进攻》(针对PC平台)以及《使命召唤:决胜时刻》(针对台PS2/XBOX/NGC主机平台),同样收获成功,销量达到450万套!

接着,Infinity Ward在2005年发售了《使命召唤2》,在初代《使命召唤》的基础上缝缝补补,算得上是中规中矩、略有进化,其中“取消血条设定,改成视觉变化”一大改变成为了后世FPS以及动作冒险游戏的圭臬……

久在江湖飘,谁能不挨刀,2006年《使命召唤3》开始遇挫,首发销量开始萎缩,甚至不及前两代,尤其是PC版销量几乎腰斩,好在主机版销量渐渐呈现常卖之态,最终还是超过前两代,达到750万套。

这个时候,Infinity Ward开始反思,于是决定花费两年时间造一部“航空母舰”级别的《使命召唤》,这就是《使命召唤4:现代战争》,系列从这时候开始,第一次从二战背景切换到现代,武器也更加先进!

↑↑↑2008年的《使命召唤4:现代战争》实机画面

献祭掉二战背景所带来了史诗感,却换来了更加激烈刺激的战斗,结果《使命召唤4》大获成功,最终销量达到逆天的1700万套,远远高于其他的FPS游戏,只有主机平台的《光环》和PC平台《CS》能与之一战!

年货加料,换汤却不换药

从《使命召唤4》开始,系列一路开挂,销量一路爆炸,甚至成为年货作品,可怕的是每一部都能卖到两千万以上的销量,《使命召唤:黑色行动》(7代)、《使命召唤:现代战争3》(8代)甚至卖到了3000万以上,这个数字已经不是其他FPS可以企及的了,只有任天堂旗下年货《精灵宝可梦》能够与之一战。

也正是由此开始,业界确定了《使命召唤》系列在FPS领域的霸主地位,横跨主机PC两栖,一只拳头(PC)打《CS》、一只拳头(主机)打《光环》!

赚到了真金白银的Infinity Ward明显是懒了,在动视的同意下让自己的小老弟T组(Treyarch)代自己开发出了《使命召唤5》,因为品牌IP巨大的影响力,《使命召唤5》自然也是卖到爆,销量也达到1500万套!

“懒”是会传染的,没过多久T组(Treyarch)也学起了老大哥,后来也将游戏的开发商交给了自己的小老弟大锤(Sledgehammer)工作室,同时将上一代游戏引擎就简单修一修,就拿去做下一代了,导致系列画面表现停滞不前,甚至被玩家称作“贴图召唤”!

《使命召唤》经过十几年的“成长”,已经成为美国最家喻户晓的游戏之一,成为每个男孩每年圣诞季必买的礼物,每年打上COD才算是过了年(圣诞)!

碰巧,老对手G胖也是个懒人,历代《cs》画面也是小修小补,所以动视旗下的这三家工作室做COD的工作室更没什么竞争的动力了,可是EA旗下Dice工作室却“卧薪尝胆”打造出了划时代的“寒霜引擎”,并且用这个引擎继续打造FPS游戏《战地》!

虽然这时候的《战地》相比《使命召唤》只是个小老弟,但是日子久了,足够和大哥掰手腕了……

自断双臂,放弃单人战役

从《使命召唤:黑色行动2》(9代)开始,系列销量开始有下滑的趋势,逐渐跌下3000万的大关,不断下降,而《战地》系列却渐渐达到千万级别……

直到2016年《使命召唤:无限战争》(13代),却被同年同期发售的《战地1》销量绝杀,无敌的销量战神COD第一次被《战地》打败,即使全球如此,可美国地区的《使命召唤:无限战争》还是卖的格外的好!

可是这时候,几家工作室还在执迷不悟,每一作依旧是落后时代的画质,一代比一代更扯的世界观,从地球打到太空,从二战打到未来。这时候使命召唤的三家工作室都开始反思起来……

2017年这一年,大锤工作室似乎第一个“想明白了”,《使命召唤:二战》(第14代)让系列开始回归“二战”的背景,虽然仅此而已,其他的玩法、画质倒是没有多少进化,结果市场表示还行,算不上爆炸,但还是爆款。

而2018年的T组也“想明白了”,《使命召唤:黑色行动4》(第15代)直接砍掉双臂“单人战役”,蹭上了全民吃鸡的热点,加入“大逃杀”模式了,市场表现也还行,虽然发售初期引发了现象级的轰动,《使命召唤:黑色行动4》的“大逃杀模式”但是没有火下去……

突破桎梏,画面浴火重生

身为老大哥的Infinity Ward最后一个“想明白了”,一方面将游戏设定为重启“现代战争”系列,另一方面开始换引擎了,将这个用了十几年的引擎换成了新的引擎,从画面表现力开始革新……

↑↑↑《使命召唤:现代战争》(第16代)实机画面,不是CG

一旦表现力上去了,自己最擅长的关卡设计、战场环境渲染、武器战争表现都能更好的为游戏服务,由此重启后的《使命召唤:现代战争》(第16代)浴火重生,游戏的首部预告在几日内观看超过2000万,收获40万个赞,1.4万个踩,热度空前!

要知道,一个游戏公司一旦可以躺着赚钱,生活在舒适圈里,想跳出来是非常困难的,中国游戏落后于世界也和这有关,但今天的Infinity Ward和动视暴雪就敢做出这种决断!

↑↑↑《使命召唤:现代战争》(第16代)实机画面,不是CG

打破十几年的故步自封,突破画面和叙事的枷锁,才能在五六个月后发售出一部让大家满意的《使命召唤:现代战争》(第16代)……

小弟有话说:从“每年一部,部部千万”的“美国CF”,到今日跳出舒适圈的浴火凤凰,《使命召唤》系列的重生之路牵动着无数玩家的心!

一个正惊问题:你最喜欢《使命召唤》哪一代?