4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 三国志12隐藏武将名单(莫言女子不如男!三国志11这5位女将的实力令人佩服不已)

三国志12隐藏武将名单(莫言女子不如男!三国志11这5位女将的实力令人佩服不已)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-09 08:46:29

三国志12隐藏武将名单(莫言女子不如男!三国志11这5位女将的实力令人佩服不已)

三国志12隐藏武将文章列表:

三国志12隐藏武将名单(莫言女子不如男!三国志11这5位女将的实力令人佩服不已)

莫言女子不如男!三国志11这5位女将的实力令人佩服不已

在最近东京奥运会上,我国有超一半的金牌是由女运动员获得的,曾经有人说“女子不如男”、“女子无才便是德”。当今的妇女不仅能撑起半边天,而且是很多家庭的顶梁柱和主心骨。

然而在从前,征战天下、反抗暴政、统治国家的基本都是男儿。在《三国志11》中,就充分体现了这点,虽然有800多名武将,但女性武将的占比却很低。很多玩家会认为女性角色的作用是属于辅助类的。

然而这是真的吗?非也!女性角色不仅能通过结缘方式,来提高男性武将的实力,而且能轻松登庸在野武将、为军队疗伤、提高内政以及整体的作战水平。尤其是在《三国志11》逐鹿天地这个MOD中,有不少才色双绝的女性武将,在战场上的表现完全不亚于男性武将,是真的“巾帼不让须眉”!

那你是否知道在不同方面最强女性角色是谁呢?今天小编带大家来看看:

武将最佳配偶:张惠

对于拥有“内助”特技的女角色,最大价值是提升夫妻双方的基础属性。虽然在原来版本中只有1点,没什么用,但到逐鹿天地这种武将光环极大的MOD中,就很有价值了。有些武将仅仅是差1点,就无法开启或升级光环,例如有统率89的薛仁贵和统率99的项羽。

最强内政三维:冼英

冼英是在南北朝时期的传奇人物,数次平定叛乱,维护地区的安定发展,并且顺应历史潮流,带领族人多次加入中原王朝,是个不折不扣的巾帼英雄。在游戏中,给冼英的人物属性设定就非常不错,是个内政型人才。她的魅力、政治、智力的数值之和是所有女性武将中最高的,甚至比女皇武则天更高,因此非常适合负责城市的生产或者征兵工作。

最佳智控副将:上官婉儿

在野战中,军队的稳定性是很重要的,而智控部队能很好解决这个问题。当“秘计”配合“机智”的特技,就能出现暴击 扰乱的效果,让敌方部队原地不动3个回合。若想再扩大暴击控制的范围和危险,带有“秘技”武将的智力越低越好。符合以上要求的武将,那便是女将上官婉儿,她的智力值虽只有75,但实用性很强。

战法输出最高:秦良玉

在历史上,秦良玉是个明朝人,是个公认能文能武的人才,也是唯一一位能被单独立传的女将军。在游戏中,秦良玉的将才素质就很不错的,令不少男性武将都为之羡慕。不仅武力值和统帅属性很高,在80左右,还自带“昂扬”特技,在打倒敌方部队时,还可恢复气力20。

战场最强大:萧太后

论政治才华和军事的综合能力,无论是在历史上,还是在逐鹿天地中,恐怕没有比萧太后更优秀的女将了。虽然她87的智力值和67的统率值不算太高,但搭配上她的“机智”特技,可以有足够的统治力,能控制很多野战名将。在开局时期,可以快速的壮大自身势力,是不可获取的王牌武将!

若你对《三国志11》女性武将非常感兴趣,不妨来看看《荣耀新三国》。在这款游戏中,总共打造127名武将,女性角色有12个。虽然数量并不是很多,但是其形象打造可谓非常用心!单单是看到貂蝉精致的造型,就非常令人动心了。

然而在精致外表下,这款手游并没有放弃女性角色实际功能的打造。12位的女性角色,不再以辅助为主,更多拥有谋攻、武勇、控制、防御、攻守的功能,甚至貂蝉在加入汉阵营后,辅助和谋攻的属性会变成防御和控制,进一步摆脱女性角色辅助的定位。

如果大家还想知道关于《荣耀新三国》的最新资讯么?欢迎私信我或者关注订阅本频道!相信你会见识到一款优秀的三国题材的SLG游戏。

三国志12吕布讨伐战用吕布势力知道什么感觉吗

三国志12感觉最难的就是吕布讨伐战剧本用吕布势力,如果有找虐倾向可以试试。不用额外新登录武将。[捂脸]

[捂脸]。开局北方是强大的曹操和同样强大的袁绍结盟,西边是不算弱的刘备,南方是准备结为亲家一点都不靠谱的袁术。

可以说以吕布属下文武在这种夹缝下只有一条路,打刘备。然后看地形,下邳小沛汝南新野,一条横线,而且每个城出征都只能单打别人有援军的城。最悲催的是,曹老板有绝道[呲牙][呲牙][呲牙]

[捂脸]然而这还不算完。根据形势冒险又冒险在曹老板一路威逼攻击之下打到了新野,也就是横向四城状态,袁大愣子出手了,北海加濮阳两路大军,就算吕布带上张辽高顺其他地方不守也是顶不住的。

所以必定吕布只能往荆州打,刘表是谁都能欺负的这个不用说,往往出现的孙家军和西南刘家,再加上一路被曹老板撵过来的吕布,打成一片稀烂。

随之情况又变了,小沛被曹老板拿下后,袁大愣子又和我结盟,而而袁二愣子又顶不住孙策小霸王的打击嗝屁了。。。还没完,曹操跟袁绍翻脸又和刘璋结盟,孙策干掉袁术,但是没跟曹操袁绍开打,居然跟剩一个零陵成的刘表结盟。看出来什么意思么。

吕布讨伐战为啥叫讨伐,就是什么势力都打你,最艰难的时候,一次内政期间,三四个异族或山贼骚扰,然后曹老板绝道,一打襄阳一打汝南,这不算完,刘璋也打江陵,孙策打柴桑。而且是时不时来一出敌方配合,曹操用完绝道刘璋用,然后孙策用,这种酸爽。。保证你有骂电脑的冲动。

顶住这一波的转折点我觉得是杀俘虏之后,莫名的曹老板就安静了,但是不再接受外交[呲牙]

感觉这招有用,孙策连同太史慈以下二十多号人被我宰咯。造孽不。刘璋的倒没杀。

最高难度和普通难度最大区别个人觉得就是外交。高难不结盟的情况下除非出身四角,不然就是被四面合围。如果开局在曹老板或者袁绍孙家附近,还是趁早拿下要不就结盟。至于刘备,在进川之前不是开挂的历史搁哪都是被人灭的。

来看看吕布大爷统一之后的德行[呲牙]

三国志战略版:适合平民月卡玩家的抽卡玄学,以及攒金珠抽卡理论

"运气"与"气运"的玄学

抽卡是没有玄学得,但也有玄学,早期玩过魔兽的玩家都知道有个"RP定律",像玩牌一样运气来了挡都挡不住,运气不好时什么技巧都没用。

RP是不能用科学原理和自然规律解释的一种非物质存在形式,一切不能用上述机理解释的问题,全部归类于RP问题。

RP不能凭空生成,也不会凭空消失。它在自然界的总和一定。

在一定时期,某个静态有机体所含有的RP一定。

消耗RP,RP值降低,积攒RP,RP值升高。

"RP定律也是玄学的一种"

这个原理花席不懂,但是花席知道最简单的办法就是,感觉自己运气不好时就不要抽,过几分钟、几小时你觉得自己运气好了再抽。

花席这次抽卡,第一个号是12:00左右抽的,14900金珠抽了两个张弘 一个张姬 一个华雄。

没抽到想要的卡,我自己也很烦躁,另一个号不想抽了,但想了想不抽卡就一定没有限定卡,于是换号上线,这时候已经是12:40左右了,上线刚好驯马结束就领了驯马,发现是一匹橙色的马。

这时花席的心情立刻就好了,然后开始抽卡,抽5000金珠抽到张辽 陈宫,然后换S3赛季卡包抽,最后抽到木鹿大王 凌统。

橙色的马和抽到限定卡之间没有必然的联系,但花席觉得这也是气运的一种象征吧。

总结的经验就是,当你觉得自己运气不好,就不要抽卡,自己感觉运气好的时候抽,不管抽不抽得到,至少心情不会更糟。

花席以开玩笑的方式介绍过"RP定律"

扶老奶奶过马路能不能增加RP,这我哪知道!

但是在文章下面点赞、转发、评论能增加RP是一定的,赠人玫瑰手有余香。

以下言论只是聊聊花席自己的行为,并不是说教

虽然上面都是花席瞎写的,但做好事总是没错的,花席玩游戏不喜欢花钱,不花钱不是没钱,也不是花席抠门。

"虽然平时确实很抠门"

花席虽然舍不得开月卡,但是在别的地方花钱还是可以的,这事和增加RP没什么关系。

花席比不上明星能捐献几万、几十万,自己力所能及就好。

声明:这和花席运气好一点关系也没有,花席从小运气就好。

做好事和运气好有没有关系我也说不准!

花席只是网名我不姓花。

话题扯远了,继续平民玩家的话题"该不该抽卡和如何抽卡"

经常看到有人说"零氪玩家"玩不下去、体验不好,真的是这样吗?

实际上这游戏有很多"零氪玩家""月卡玩家"不但玩得下去,而且玩得很溜,冲锋陷阵、偶尔还能吊打一下土豪。

问:为同样是零氪玩家,有的人玩得好,有的人玩的不好为什么?

答:因为有的玩家会规划,有的玩家不会规划,还有运气因素。

花席5月写过2篇文章"零氪玩家、平民玩家如何规划"以及"平民玩家找准自己的定位"。

【举个例子】

这次活动花席作为零氪玩家攒了14500金珠,而有的零氪玩家0金珠,花席抽到各种限定卡,而没有金珠的玩家他什么也抽不了。

这就是规划,差距会拉得越来越大!

"月卡玩家比零氪玩家每个月多4500想攒15000很容易,土豪2个648就搞定了,那花席凭什么攒出来的"

一个赛季按照90天算,每天试炼获得80金珠,大约7000金珠。

签到一个月1000金珠,3个月3000金珠。

赛季联盟冲榜排名金珠、维护金珠、成就金珠,各种金珠攒下来一个赛季攒15000金珠还是很容易的。

问:你不抽半价、不花钱了?

答:自从4赛季开始花席就不抽半价了,因为4个赛季至少80-100个卡,足够用了。

抽90天半价卡,抽180次半价也就抽到6-10个武将,但是抽到限定卡的机会比较少。

抽90天半价的金珠有17800金珠,能抽90次普通卡,那至少也有3-5个卡,运气好就更多了。

这之间的区别是什么?

区别就是抽半价抽到限定卡的机会更少,你从70个武将池中抽到限定卡的机会多,还是从12武将池中抽到限定的机会大?

问:抽了也不一定抽到,那我干嘛抽,我不想抽

答:抽只是有机会抽到,不抽难道你有机会获得限定卡?

这和人生一样,努力不一定有收获,但是我们仍然会努力,因为努力才有机会,不努力机会就更少。

游戏定位问题

大部分零氪玩家和平民玩家对自己的定位是"能偶尔打赢土豪就行,能打赢土豪一半血就行,遇到满红能打掉10000兵力就可以"

如果是这样的定位,那么肯定容易满足,也容易实现。

而有些零氪玩家和平民玩家定位就比较远大"我就是想白板吊打满红,我就是想打赢土豪",如果定位太高,必然玩的难受。

【题外话】

土豪不是傻子,土豪也会搭配队伍,很多土豪玩家搭配队伍的技术比平民玩家还好,凭什么土豪一定要被吊打。

花席至今也只是做到偶尔打打土豪,偶尔打赢土豪的满红部队,队伍搭配是一方面,运气也是一部分因素。

例如这个满红程昱夏侯惇魏骑,被苦肉计打中4次,就是运气。

老当益壮打这个满红张飞、赵云,虽然输了但是没吃亏,依靠的是程普震慑和黄忠的输出。

总说自己队伍打不掉土豪1000血,不如学一下别的玩家是如何用套路的。

虽然游戏已经禁止碰瓷,但玩家想要赚功勋还是能找到办法的。

先用一个炮灰打掉敌人主力2000-5000兵,看清敌人的阵容后,主力30000兵再打敌人这不是很好吗。

最后是运气问题

运气问题是无解的,花席两个号的运气都是天差地别。

一个号用了14900金珠抽到两个张弘 一个张姬 一个华雄

(这个号平时运气好)

另一个号用了11700金珠抽到陈宫 张辽 木鹿大王 文丑 凌统。

(这个号比上面的号运气差一点)

但我依然会选择抽,因为不抽我那个号连张弘和张姬都没有,至少抽了就有智计和勇者的前战法,这次运气不好下次再试,总会有运气好的时候。

解决运气问题也许只能靠玄学,但有一点是确定的,抽不一定能抽到,但不抽就一定抽不到,

花席看了下文章下面的留言,几家欢喜几家愁,有的玩家抽到了想要的卡,有的玩家没抽到,还有些玩家竟然抽到了"三黄蛋",我都嫉妒了。

抽到的玩家运气好,抽不到的玩家和花席一起攒金珠下次再试试机会吧!

总结:玄学是摸不见看不着的,只有多学、多看、多试试才能改变自己的运气,学会攒金珠的办法后,你就有多试试的机会。

既然是玄学,不点个赞增加一点RP吗!

如何评价全战:三国将会掳走光荣大批忠实的受众

公元228年,丞相诸葛亮率领的季汉北伐军团,和大都督曹真王司徒的大魏军队相会于阵前,已经背熟了《三国志》和《三国演义》的诸葛亮微微一笑,正欲高谈阔论一番“狺狺犬吠... ...皓首匹夫... ...苍髯老贼... ...”骂死对面的王司徒,突然发现UI里居然没有“舌战”这个选项。王司徒似乎也并没有和丞相“倒戈卸甲,以礼来降,不失封侯之位。国安民乐,岂不美哉!”的意图,挺枪上马直接冲入季汉阵地,不到一合就戳死了这个日后影响了中国人1800年的汉末丞相。

没想到吧,这不是小说《三国演义》,也不是游戏《三国志》,是我《全面战争:三国》哒。

CA(The Creative Assembly)终于说腻了欧陆的战争史、日本的幕府时代、战锤的魔幻世界,中国的全战粉丝等了足足20年,才等到《全面战争:三国》的姗姗而来。作为“疑似竞品”,也因为网友们总是喜欢“踩一捧一”的惯例,光荣这几年一代不如一代的《三国志》系列自然成为和《全战:三国》做对比的对象。

《全战:三国》的发售会从光荣手下抢走本来就不多的核心粉丝群体吗?我觉得作为一个群星的地球联合首相,《三国志》的破局者,欧陆风云的帝国雄狮,我应该有理由来回答一下这个问题。

先问是不是,再问能不能,首先我们得搞清楚《全战:三国》和《三国志》到底算不算竞品关系?

先从玩家第一眼看到最为直观的整体画风和武将立绘入手,《三国志》整体画风最“中国”的应该是《三国志11》了,3D建模的场景配合2D水墨风格渲染的整体地图,所引导出的艺术感应该是13作中最优秀的,不论是云雾环绕下峻山上的皑皑白雪,亦或是秋季林中渐红飘零的树叶,当大地图如同一幅完整的画卷在眼前展开,我想应该没有人能做到比《三国志11》更“中国味”了。

连预告和演示中透露着“我们很懂中国味”,同样以水墨画风作为主基调的《全战:三国》也无法同《三国志11》做对比。在那段已经发布会上反复横“放”多次令人惊艳的开场CG之后,进入沙盒大地图的《全战:三国》给人的感受就要逊色一些,明明山川、城池各种元素都非常的“中国味”,但就是中规中矩到,你可以将任何一个有沙盒元素的策略游戏代入都毫无违和感。

对比《三国志》系列和《全战:三国》的武将立绘,就有些见仁见智了,《三国志》的诸葛亮是这样的

《全战:三国》的是这样的

历史上的是这样的

《三国志》的孙尚香是这样的

《全战:三国》的孙仁是这样的

历史上的是这样的

不愧是被誉为美术大厂的光荣,相比于还原历史形象,光荣显然更懂亚洲人的审美并知道该如何迎合,大多数女武将哪怕是战场上穿着盔甲的形象,该露的地方还是一点不遮着,全战三国的人设就更加贴近历史上的形象了,丞相不再是《三国志》一系靠越来越高的鼻梁塑造帅哥人设的形象,平常的五官却组合出了一种内敛的睿智感,但也绝对称不上丑,一旦习惯了CA这种略显土味的人物设定,甚至还蛮带感的。

在美术资源上该如何取舍?是迎合受众选择更美型的风格,还是尊重历史?光荣和CA交上的两份答卷虽然有差异性,但至少让人满意,整体风格不同导致受众的差异,也让这两个游戏并不能站在同一个位面一一对应做比较。

《三国志》和《全战:三国》的游戏玩法的侧重点更是可以用天差地别的形容,如果说《三国志》如其名,是一个历史模拟游戏的话,《全战:三国》就是一个以小规模战役作为游戏玩法驱动的“全面战争”模拟器了。

经历了13代的系统进化,《三国志》已经相对平衡了沙盒地图的整体战略和个体城池的攻防演化。我们在考虑一个势力的玩法首先需要从这个势力所拥有武将的数值强度,旗下城池的数量和质量,周围地形益攻益守,周边势力强度多个角度考量。到了《三国志12》之后甚至取消了格子的限制,使得游戏的战略大地图更像一个沙盘。内政、外交、战争,这三个元素在《三国志》中缺一不可,对于新人玩家来说,这也是《三国志》的入门门槛。

然而本质上是一个“配兵模拟器”的全面战争从一开始,走的就是成为指挥官即时指挥兵团作战的路子。虽不能说全战整个系列都是重战斗轻内政和外交的玩法,但这个系列在战术地图上投入的精力永远比其他两项要多。在《全战:三国》里,内政和外交的玩法倒是被优化了不少,城镇建设、政治改革、家族事物,需要我们在战略地图上做的决策丰富了许多。

但全战始终是一个战役模拟器,从战略沙盒地图来到小规模的战术地图,从开始的兵种的搭配到阵型的选择,然后操作自己的兵团站位和跑位、武将的单挑,让人有一种真正上了三国时代的战场运筹千里之外,决胜两阵之间的成就感。战术地图的玩法有些类似RTS,却又和RTS不近相同,我们并不需要在战场上考虑资源这一概念,一旦进入战斗,资源已经被固定,因此也不会出现《三国志》系列后方不断征兵,往前线派遣,两方势力不断拉锯的真实战役的感觉。

不过在我看来,全战系列从来都是一个挂着考据的设定,却不那么尊重历史,靠玩法吸引玩家的游戏,在《幕府将军2:全面战争》里,后期出生的武将姓名和属性不少都是由随机算法生成的,但就是这么一个别的游戏敢这么做绝对会被粉丝喷到销量大暴死的《幕府将军2:全面战争》,却拥有全战系列第二高的320万的销量。

对于CA和全战的粉丝来说,既然本身剧本演绎能力堪忧,那索性放弃,花更大的力气打磨好玩的系统才是关键,这次的《全战:三国》的质量用让人喜出望外来形容一点都不过分。对于任何一个新手来说,《全战:三国》的准入门槛应该是整个系列甚至可以说是这一类游戏的新低。

作为一个英雄辈出的时代,三国中的那些武将是我们在讨论时永远绕不开的话题,所有的三国游戏,武将永远都是核心元素。《全战:三国》也有着数量丰富,各有特色的武将,而将这些武将和游戏整个系统所融合的便是他们“金木水火土”的五行属性,金影响近战闪避和建筑成本,木影响将领生命和人口增长,水影响军队补给和弹药,火影响近战杀伤和征募费用,土影响士气和满意度。

五行分别代表了一个武将在内政和战斗中的两种能力,而且这些都是游戏中的文本中都写的非常明白,对于刚进游戏的我们来说,很快就能知道这个武将该怎么种田,打仗又该怎么打,摸清楚了武将系统,基本《全战:三国》你就算是入门了。

相比于《三国志》系列“政武智统魅运”这样相对真实却更为抽象的武将属性,《全战:三国》的设计更像是一个游戏,游戏中也尽量将内容数值化呈现给我们,可以很直观的感受到的一点就是不管是内政还是外交或是战斗,你的任何行动都会有预期的数值提示你得失,这也是全战系列相比于传统的历史模拟类游戏不同和优势所在。

除了都选择了三国作为游戏的背景,美术风格的大相径庭,游戏玩法的侧重点也完全不同,一个更遵从历史,一个想要在历史中突显玩法,不管怎么看《全面战争:三国》和《三国志》系列都算不上商业上直接竞争的对手,要说《全面战争:三国》会把《三国志》的核心受众都抢过来更是有点本末倒置的意思在里面,光荣都有脸出《三国志13》还敢买“威力加强版”,凭什么觉得自己光靠几张好看的立绘就能留住底下的粉丝?大家进游戏也不是来搞美术鉴赏的吧。

本身策略游戏已经成为一块相对小众的市场,因此策略游戏爱好者也并没有想象中那么挑剔,作为一个非常坚定的骑墙派,你们出,我们玩,核心粉丝的快乐或许是一旁的云玩家完全没办法想象的。

三国志战略版新手教学:吴国四星武将战法分析,有四个强力武将

【四星武将A战法第三期:吴国篇】

前两期花席讲解了魏国和蜀国的四星武将,哪些重要、哪些可以前期分解你已经懂了,本期说说吴国的几个四星武将作用,看看前期可以随便分解谁。

吴国四星多内政

吴国有12个四星武将,竟然有4个是内政武将,还有3个是肉盾型的。

1:陈武

陈武的属性在四星中算比较不错的,1.84武力成长、1.66统帅成长,智力成长竟然也有1.32,如果陈武有一个S兵种,那他简直可以与曹彰、纪灵等武将媲美,不过很可惜只有盾兵和枪兵是A级,没有S级的兵种。

所以陈武在四星中只能成为二流武将。

陈武的战法是提升自身44统帅,并且为随机友军单体分担40%伤害。

【分担40%伤害】:当敌人受到1000伤害时,陈武会受到400伤害,即使陈武防御很强也没用,受到的伤害和队友有关系,和陈武统帅没关系。

总体来说陈武并不好用,因为战法发动概率并不高,触发后不一定保护谁,只有你的两个队友都是脆皮时,陈武可以用一下。

新手不建议用陈武,分解战法都没必要,可以用于升级其他战法。

顺便说一下,如果你遇到野怪的陈武是主将,就可以赢得很轻松,如果陈武是副将就麻烦一些。

2:朱恒

朱恒的地位比陈武好一点,毕竟有3个兵种时A级的,可以随意切换,而且统帅成长达到1.82还不错,智力成长1.08面对法系也不会很脆皮。

这个战法非常好用,甚至S2-S5赛季都在用,抗打的武将可以用这个战法,例如夏侯惇、程普、皇甫嵩等武将都可以用。

适合拆解为战法,例如你恰好有皇甫嵩,你就可以让皇甫嵩带上这个战法,即使是1级也有40%发动概率,比B战法挑衅好一些。

"朱恒新手能不能玩"

其实新手是可以用这个武将的,但是你要看你的队伍构成,如果你前期用的是枪兵、骑兵、弓箭兵组合,而你没有更好的武将时可以用朱恒上场。

这时你可以给朱恒携带皇甫嵩的后发制人战法,这样援护其他友军时也能对敌人造成伤害。

花席见过一个玩家用周瑜 韩当 朱恒,因为他当时没有更好的吴国武将,也没有更好的弓箭兵,所以用朱恒保护一下周瑜和韩当也非常不错。

不过你要是有更好的S属性弓箭兵就没必要用他。

3:韩当

武力成长1.81,统帅成长1.52,这两个主要属性非常不错,弓箭兵是S属性,骑兵可以忽略,因为韩当的自带战法只对弓箭兵生效,所以没人用他当骑兵。

韩当50级拥有173武力,加上50自由属性达到223武力,满星后多40武力可以达到263武力。

263武力可以和白板的五虎将一战了,而且韩当外号叫做"小黄忠",触发战法后有暴击特效。

战法虽然35%概率,但是实际使用中效果非常好,触发后有13%会心概率,就是暴击,打骑兵更强,百分百造成溃逃效果,2回合。

打骑兵时这个战法总伤害是360%,比落凤、轻勇飞燕这样的战法还要厉害。

不建议分解,建议直接搭配队伍使用。

韩当 潘璋 蒋钦 徐盛四个武将玩家通常称之为小吴弓,花席喜欢叫他们吴国四小强。这四个武将组队后运气好经常可以挑战大佬的五星队伍,输了也不会吃亏。

4:步练师

内政武将,主要作用是锻造武器时可以用,魅力成长1.89还算不错,但大部分时候用不上她,因为签到送的甄姬魅力成长是2.66,比步练师要高得多,锻造减少消耗意义不大。

所以前期抽到这个武将,可以作为其他战法解锁用的材料,后期也没有练的必要,用甄姬就足够了。

步练师可以拆战法出其不意,但是出其不意需要准备一回合,只有30%概率能持续2回合,所以并不强。

也不建议前期分解为战法使用。

5:董袭

武力成长1.77还不错,可惜只有枪兵是A级的,只有游戏前期可以玩一下,后期不会用他上场。

战法是个好战法,可以每回合回复一定的血量,一般用于夏侯惇、皇甫嵩单刷,前期用夏侯惇、皇甫嵩才建议分解,不是单刷前期没必要分解这个战法。

前期可以作为其他战法升级的材料使用,因为铜钱就可以抽到这个武将,所以不怕以后抽不到。

"6元送的孙坚可以带自愈战法"

【孙策 丁奉 董袭】

游戏前期可以用这个组合开荒,虽然不是很强,但是由于有治疗战法,所以损失也不会很大。

孙策:强攻 手起刀落

丁奉:避实击虚 纵兵劫掠

董袭:纵兵劫掠 不辱使命

B战法组合

孙策:强攻 牵连

丁奉:强攻 牵连

董袭:挥砍 践踏

当你没好武将时,这样的组合也是可以用的、

6:蒋钦

吴国四小强之一,与韩当一样满级最高武力可以达到260以上,单从武力属性上可以媲美白板五虎将,而且他的统帅、智力成长并不低,是个比较稳定的武将。

战法有50%概率发动,发动后造成236%兵刃伤害,以及132%智力伤害,很好的战法。打野地时遇到带天降火雨的武将都很难打,会让你损失不少兵。

前期不建议分解,可以直接组成弓箭兵使用,也不建议分解战法,除非你完全确定不会用蒋钦组队才分解他,正常是有2个蒋钦时再分解其中一个。

7:丁奉

平民开荒时能抽到丁奉很不错,可以组成盾兵或者枪兵组合,与孙坚、张飞等五星武将完美适配,效果比关平要好得多。

看起来武力不高,但是铜钱可以抽到,非常容易满星,满星、满级后可以达到247武力,算上装备可以到达260武力,比很多白板五星好,而且统帅成长1.60也很好。

战法降低敌人30统帅,然后造成210%伤害,看起来伤害没有落凤高,从综合发动概率和伤害效果算,这个战法从伤害上超过了落凤。

战法适合大部分武力型武将使用。

前期可以使用他开荒因为4统御值很容易搭配队伍,后期也可以与孙策搭配吴国枪兵使用。

前期是分解或解锁其他武将战法要看你的阵容,如果你玩枪兵完全可以带上丁奉上场,不要被他1.58武力成长迷惑了,他是堪比五星的四星武将。

吴国其实应该是5小强,可惜其他四个人都是弓箭兵只有他是枪兵,所以他被排挤在外面。

8:顾雍

内政武将不用留着,第一赛季都不需要留,解锁其他战法就用他。

9:吕范

不需要留,没有什么特殊效果,可以解锁其他战法用。

吕范和徐盛都可以拆战法百炼成钢,可以增加四维36点,如果将四个属性加起来有138点,属性上非常强。这个战法适合自带战法是伤害战法的武将使用,例如潘璋、丁奉都可以用这个战法。

可以拆一个吕范,不要拆徐盛。

10:潘璋

吴国四小强之一,他的弓箭兵只有A属性,但并不影响他拥有很高的输出,和韩当、蒋钦相比,虽然少了20%武力,但实战中他的伤害仍然超高。

战法可以造成220%伤害,并有30%概率震慑敌人,我们只看伤害就可以,能不能震慑无所谓,只当是惊喜吧。

不建议分解,有弓箭兵时可以直接使用,当你有2个时可以分解一个战法。

不建议当做材料升级其他战法。

建议使用韩当 潘璋 蒋钦的组合。

搜索【氪玩家花席 韩当、潘璋】就可以搜到攻略。

11:诸葛瑾

在S1赛季没有实际用处的内政武将,因为签到送的甄姬效果比他好,所以抽到可以作为其他战法升级用的材料。

S1赛季没必要留着,也没必要分解,等你四星多的用不完再说。

12:徐盛

吴国四小强最后一名,武力成长1.88比韩当、蒋钦还要高,但是统帅成长没有蒋钦和韩当高,速度太低是他的劣势。

战法非常神奇,75%概率发动,发动后让自己免疫混乱,并提高68武力2回合,由于超高的发动概率,可以认为徐盛长期免疫混乱,长期多68武力就可以。

不建议分解徐盛,因为分解的战法效果在游戏前期一般不会用,不建议当做晋升其他战法的材料,徐盛虽然不强,但很多人3-4个赛季都没抽到徐盛,万一以后想用却没有徐盛就尴尬了。

花席之前推荐过的贾诩 徐盛 朱儁的玩法就是利用了徐盛不怕混乱的特点,可以让他尽情的输出。

总结:吴国武将中只有韩当、潘璋、蒋钦、徐盛、丁奉这五个最强,适合直接组队使用,不适合分解,其他武将都可以在前期升级其他战法使用,吴国四星武将最值得练的就是这几个。

其中最容易被玩家忽视的角色是丁奉,很多玩家看到武力成长1.5觉得不强,但非常好用。

我是零氪玩家花席,本期对吴国四星武将的分析结束了,对你有用记得点赞!