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龙腾世纪2遗产套装(长桌宴、舞火龙……各地中秋民俗花样繁多 承载悠悠乡情)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-06 16:01:57

龙腾世纪2遗产套装(长桌宴、舞火龙……各地中秋民俗花样繁多 承载悠悠乡情)

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龙腾世纪2遗产套装(长桌宴、舞火龙……各地中秋民俗花样繁多 承载悠悠乡情)

长桌宴、舞火龙……各地中秋民俗花样繁多 承载悠悠乡情

明月千里,金秋山河。今天是中秋佳节,此时恰逢秋收时节,田野里稻谷渐黄、瓜果飘香。

“但愿人长久,千里共婵娟”。明月为宾人为主,中秋节是共享明月的节日,它寄托了中华民族对团圆、美好的向往。

团圆,是中秋文化的核心主题。千里之外,万里之遥,一轮明月,寄托中华儿女的思乡爱国之情。

我国地域辽阔,承载中秋文化的中秋风俗也多种多样,中秋传统美食也是南北各异、花样繁多。一起去看看各地都是怎么欢庆中秋佳节的↓

福建 罗源

畲风山韵迎中秋 长桌宴上话团圆

福建福州市罗源县的南洋村是一个畲族村。每逢中秋节,畲族乡亲们唱畲歌、摆长桌宴,用传统民俗共庆团圆。

演员们身着“凤凰装”庆佳节

总台记者 祝镜涵:这里是罗源县白塔乡的南洋村,今天这里非常热闹,老乡已经跳起了畲族的传统舞蹈——打枪担。姑娘们一手拿着柴刀,一手握着竹竿,随着鼓点的节奏边跳边敲。这个竹竿,当地人又叫它枪担,是用来挑柴火的一种劳动工具。过去,乡亲们上山砍柴的时候,都会带着这根竹竿,一旦遇到猛兽或其他危险,就会用这根竹竿敲击地面,发出声响或警报。演变到今天,就是我们看到的“打枪担”舞蹈,这也是当地中秋节必不可少的民俗活动。

总台记者 祝镜涵:畲族姑娘们盛装打扮,她们穿的是畲族传统服饰,叫凤凰装。为什么叫凤凰装呢?姑娘们头上梳的是凤凰髻,象征凤头,身上佩戴的银饰发出的声音,就好像凤鸣,随着动作摆动的裙摆,就是凤尾。

特色月饼麻饼 寄托乡愁

总台记者 祝镜涵:中秋当然少不了吃月饼,畲族老乡们做好了特色月饼,最显眼的一块,就是正中间这一块直径90厘米,足足有一百斤的“巨无霸”月饼,这块月饼是用了200个蛋黄做成的。

总台记者 祝镜涵:说到畲族最有特色的月饼,就是麻饼,馅儿是用腌好的肥猪肉、花生、芝麻、香葱做成的,吃起来表皮酥脆,里面十分油润,有咸有甜,口感丰富。小小的麻饼是当地人的一口乡愁,在一些重要的节庆活动比如孩子满月、成人结婚、老人过寿,都要吃麻饼。

做豆腐 蒸乌米 长桌宴上话团圆

总台记者 祝镜涵:中秋节最热闹的就是畲乡长桌宴,长桌宴是畲族招待客人的传统。老乡们常说“请客没有黄豆腐,山哈并非有诚意”,黄豆腐是招待客人必不可少的菜肴。

总台记者 祝镜涵:老乡在现场制作黄豆腐,这道工序叫做滤浆,滤浆之后还会进行煮浆和点浆的工序。

总台记者 祝镜涵:这道畲家特色菜肴,乌米饭,是用乌稔叶汁浸泡糯米蒸出来的,米粒乌黑透亮,吃起来有一股清甜的味道。

总台记者 祝镜涵:长桌宴的压轴菜叫“十锦菜”,它是用10多种当地特色食材做成,寓意着十全十美、团圆美满。

江苏 昆山

江南水乡赏灯会 流光溢彩度中秋

中秋佳节,许多地方有举办灯会的风俗,市民阖家出游赏灯,共度中秋。灯火与月光辉映,想想那景象都美。接下来,我们就一起到江南水乡的江苏省昆山市周庄镇,中秋之际,近百组灯组亮相,它们造型各异、璀璨夺目,吸引了不少游客。

夜幕低垂,在昆山市的周庄古镇,传统彩灯和文创灯笼已经挂在了粉墙黛瓦的巷弄间。在景区入口处,200米长的《姑苏繁华》主题彩灯流光溢彩,游客在光影间品味江南园林和水乡文化。高5米的《昆山有戏》灯组,则向游客展示了当地传统娱乐节目。今年,周庄古镇新增了“坐灯船,赏花灯”的水上赏灯体验,造型各异的灯组和水上游相结合,让游客在游览中,感受“桨声灯影”的苏式生活。

广东游客 曾宪林:要是下一点点雨,可能会有烟雨江南的感觉,会更好看。希望国泰民安。

今年的昆山中秋灯会从9月7日持续至10月7日,共设有四处主题灯区。灯会期间,还有夜市、市集和文创街区等,为游客提供更多休闲、娱乐空间。

江西 宜春

火龙舞动庆月圆 月饼里贺团圆

“一年月色最明夜,千里人心共赏时”。在江西宜春,当地人民每年中秋都会荟萃特色民俗活动,举办一场“月亮文化节”,舞火龙、吃月饼、赏明月,热闹非凡。

总台记者 鄢俊琪:我现在所在的位置是江西宜春温汤镇中秋民俗活动的现场,每年在中秋节的时候,宜春的“老表”们都会拿出自己的拿手好戏,齐聚一堂,用自己特色的民俗、特色的美食,来祈求月圆,阖家团圆,平安顺遂。今天当地也是在做好常态化疫情防控的同时,让大家热热闹闹地过上了一个中秋节。

火龙追明月 龙腾迎佳节

总台记者 鄢俊琪:我身后的这几条龙,其实是当地的一个叫做“火龙追月”的表演,这也是宜春当地中秋节最经典的活动之一。今天现场总共是有七条龙,分别是两条板凳龙和五条九节龙,总共是有200多米长,刚刚我也尝试着去跟他们一起去舞动这个龙,其实感觉并没有那么容易,他们每个人平均要肩负三到五斤的重量,龙头更是达到了24斤重,所以并不像他们看上去那么轻松。

总台记者 鄢俊琪:每年在中秋节前,宜春当地的“老表”都会“造龙”,宜春当地造的主要是板凳龙和九节龙。当地的村民告诉我,以前他们家家户户都是拿出自己家的板凳一节一节地接上,组成的板凳龙。以前,谁家出的板凳越多,也代表这户人家比较兴旺。同时,为了让板凳龙更方便舞蹈,当地人将原来的板凳改成了竹竿凳,并且会在这个竹凳上绑上一些传统花灯,上面贴上一些剪纸等花式,来祈求风调雨顺、五谷丰登。

总台记者 鄢俊琪:当地人所说的九节龙,其实就是身后的这些小龙,为什么叫九节龙呢?它是分为了九个节段,龙头一节,龙身七节,龙尾一节,九个人各持一段,也叫做龙脚,前面还会有一个龙珠,随着这个龙珠一起舞动。

总台记者 鄢俊琪:舞火龙是宜春当地比较具有传统特色的中秋习俗,传承了也有上百年了,是一个人人都能参与的活动。每年这个舞火龙,在广场上进行了启动之后,火龙也会穿过街巷,为家家户户送去祝福。

月儿圆月饼甜 月亮饺子过佳节

总台记者 鄢俊琪:在宜春当地,中秋节不但会舞火龙。吃月饼、赏明月当然也是必不可少的项目。宜春这里的月饼别具特色。这位师傅正在制作的就是宜春当地人的中秋必备美食——月亮饼以及月亮饺。这个圆圆的是月亮饼,半圆形的是月亮饺,里面包的馅料主要是由芝麻、白糖以及猪油混制而成的,口感是甜甜糯糯的,但是一点也不腻。这位师傅告诉我说,其实月亮饼和月亮饺,都是属于“温汤发糕”这一种类当中。“温汤发糕”在宜春当地已经有了600多年的制作历史,他们也会根据节日的不同,做出不同的造型,所以在中秋节的时候,他们就做出了月亮饼、月亮饺这样的发糕。同时,他们还会在发糕上点上红红绿绿的“点花”,表示吉祥,也祈求合家欢乐,让生活甜蜜似糖。

广东 化州

传承千年拖罗饼 月满饼香共团圆

乡思托明月,团圆品拖罗。在广东茂名化州,有一种月饼被称为拖罗饼,因其皮薄馅足,口感香酥醇厚而闻名。现在月饼样式众多,但相信每个人对月饼口味的记忆都会有一种属于家乡。据说过中秋吃拖罗,在化州是多年的传统,拖罗饼就是许多当地人对中秋味道的家乡记忆。

拖罗饼纯手工制作工序多,讲究分工合作。首先将椰子敲壳取出椰肉,刨成絮状的椰丝,在锅里倒入油和白糖一起翻炒,椰香味更加浓郁香甜,这便是拖罗饼独特风味的关键所在。

陈师傅有超过30年制作拖罗饼的经验,他介绍,传统馅料里除了椰丝,还有花生和芝麻。但随着人们生活条件的提高,果仁逐渐取代花生,同时还可以加入叉烧、云腿等来丰富口感。

接着,将备好的馅料一起搅拌,再搓成圆球,包进饼皮里,下一步就是用特制的土炉来烘烤了。密闭的炉腔有利于内部保持高温,这样烤出来的拖罗饼带有淡淡的柴火香,但是也非常考验制作师傅控制火候的水平。

广东省非物质文化遗产化州拖罗饼制作技艺传承人 陈衍广:做这么大的拖罗饼放在里面烤,大概是要烤20分钟,如果烤过火了,拖罗饼表皮都焦了,而且吃起来有一点苦味。但是拖罗饼如果没有烤够火,拖罗饼吃起来不香,口感不好。

每个拖罗饼都承载了人们对团圆的期盼和对生活的热爱。花好月圆夜,一家人围坐一堂,一杯热茶、一口香甜的拖罗饼,这就是化州乡亲们的悠悠乡情。

来源:央视新闻客户端

皇牌空战系列二十周年编年史下

导语:在《皇牌空战》二十周年编年史第二章(http://www.g-cores.com/articles/17116)中,系列走过了光辉的PS2时代,进入第三章,《皇牌空战》的传奇将在掌机和高清主机上延续

第三章:掌机和高清主机时代

PS2的《皇牌空战0》发售短短七个月后,《皇牌空战X:诡影苍穹》登陆PSP,本作由Project Aces和Access Games(位于大阪的一家小型公司)联合开发,沿用了《皇牌空战4》的引擎和素材,过场也变为4代的幻灯片,缩短了开发周期。游戏的时间设定在2020年,舞台位于Osea南部半岛上的两个小国——Aurelia联邦和Leasath共和国。

本作依然收录了具备系列特色的超级武器:装备光学迷彩、冲击波导弹和震荡炮的空中要塞格雷普勒;配有定向微波炮的光学隐身战机芬尼尔;由8台炮塔组成的介子大炮阵列。流程推进类似初代,提供三次分支机会,选择不同的分支可以迎来不同的关卡,敌人的超级武器状态也会出现细微差别,但剧情大同小异。

游戏首次引入改造系统,击坠特定目标可获得改造零件,对机体的引擎、机翼、护甲、机舱等部位进行调整,部件通过降低一项能力提高另一项能力,只加不减的最强配件必须通过联机对战解锁。由于PSP缺少主机上的L2、R2键,为了弥补操作上的不便,游戏首次以配件的形式加入机炮自动瞄准系统。

●《皇牌空战X》是继3代之后系列第二款以原创机为主轴的游戏

本作中只有原创机才能进行改造,游戏对原创机进行了整理和扩展,PS和PS2时代的标志机型纷纷亮相,新增多台Neucom的R系试验机,和原创机挑大梁的3代遥相呼应,填补了系列的历史断层。完成全部关卡分支还可解锁隐藏的BOSS RUSH关,与众多原创机混战一番,2代的主角Scarface One和其宿敌Z.O.E也会乱入登场。

《皇牌空战X》的配乐全部由新人负责,风格类似3代,以电子打击乐为主。虽然游戏的流程偏短,但借助PSP的联机功能,本作强化了对战元素,模式更为丰富,如果你凑不齐4名玩家,也可以用AI填补空缺。《皇牌空战X》是PSP早期的必玩之作,从系统和世界观两方面来看,本作也为系列做出了贡献。此后的掌机版《皇牌空战》均由Project Aces和Access Games联合制作。

●《勇敢兵器》的杂志前瞻报道

2007年春,Project Aces宣布在PS3上开发三款以《皇牌空战》的架空世界观Strangereal为舞台的非空战游戏:《勇敢兵器》(Brave Arms)是一款综合了射击和近战的动作游戏,主角装备生化装甲,与众多敌人鏖战;《连锁危机》(Chain Limit)的主角为探员,组合身边的简单道具,利用物理效果击败敌人、解决难关;《第二搜查》(Second)则是一款主视角解迷游戏,以破案为主,预计通过连载形式推出。然而,这三款新作在公布之后便石沉大海,Project Aces最终还是转向老本行。

《皇牌空战6:解放的战火》于2007年末登陆Xbox 360。如果说PS2的处女作4代是2代的复刻,那么首次登陆高清主机的6代也可以视为4代的复刻。游戏的焦点转移至北冰洋附近的Emmeria联邦和Estovakia共和国,小行星“尤利西斯”的碎片降临后,Emmeria并无大碍,Estovakia却损失惨重。2015年,Estovakia向邻国发动侵略突袭,瞬间占领大片土地,主角为解放祖国而战,率领大军向侵略者发起反击。

本作的机体和机舱细节明显提升,战场上密密麻麻的敌我目标颇为壮观,关卡面积空前庞大,每一关由多个战区组成,玩家可以自行选择战区,完成一个战区的任务可以改变两军的状态,展现动态的战场。

大部分关卡无需全灭敌人,只要完成一定量的任务就可以过关。6代的僚机依然只有一名,可以随意更换机体和特殊兵装,但面对铺天盖地的目标依然力不从心,况且本作的僚机不再是无敌状态,若机体遭到严重损坏,就必须返航修整。

●用于躲避导弹的高G机动也是本作首次引入的

另一方面,地图上数量众多的友军不再是看戏的过客,玩家可以通过完成任务积累支援槽,发动友军支援,快速清空大批敌人,体验“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感,效率远胜一台僚机。借助这一系统,玩家甚至可以实现简单的分工策略,如主角对空,友军对地,选择特殊兵装时更为游刃有余。

电子战也是本作着重强调的元素,敌我双方都配有电子干扰机和预警机,可以改变两军的导弹命中率。Estovakia获得Belka的部分技术后,打造了一只夸张的空中舰队,护航的巨型干扰机和防空机可以和0代的XB-0相提并论,母舰的翼展更是接近XB-0的两倍。

●对应辽阔的战场,6代的原创机CFA-44拥有惊人的火力

6代的很多设定都在向4代靠拢,如类似Yellow的宿敌中队Strigon,以及类似“巨石阵”的轨道炮Chandelier,但6代的剧情太过杂乱散漫,难以重现4代的辉煌。4代塑造的角色数量一只手就能数出来,其中绝大部分笔墨都留给了Yellow 13这名宿敌,本作中Strigon队员的戏份被其他无关紧要的角色冲淡了,占主要篇幅的母女与主角几乎没有关系,令人费解。

4代只有两关直接展示了巨石阵的威力,然而,前中期每一关简报上战略地图的巨型圆圈,都在提醒巨石阵的地位,大部分任务位于圆圈之外,正因如此,摧毁巨石阵才会让玩家心潮澎湃。反观6代,轨道炮Chandelier仅在最后两关展现威力,缺乏足够的铺垫,存在感薄弱。此外,除了预告片收录的曲目,其他配乐难以给人留下印象,音乐相较PS2的三作明显退步。

●6代存在大批和《偶像大师》联动的涂装DLC

本作通过Xbox Live实现了全球联机,随之而来的还有大批DLC涂装。与系列过去纯装饰的涂装不同,本作的DLC涂装可以改变机体性能,功能上与《皇牌空战X》的机体改造较为类似——只不过这一次你要花真金白银去买。BANDAI NAMCO似乎把本作当成了第二个《偶像大师》,推出数量惊人的DLC,过于商业化的气息引起很多玩家的反感。

虽然6代的剧情和音乐存在很多问题,但它为关卡设计指明了一条不错的路线,玩家翘首期盼《皇牌空战7》的公布,没想到,这一等,便是8年之久……

在《皇牌空战6》之后,Project Aces的下一部作品是2008年登陆Wii平台的《空中杀手:无罪王牌》。日本作家森博嗣的小说《空中杀手》被导演押井守改编为剧场版动画,游戏则是动画的前传,这也是Project Aces和Production I.G在《皇牌空战3》发售九年后的再次合作。

游戏收录传统和体感两种操作模式,传统模式与《皇牌空战》如出一辙,体感则利用Wii的红外感应进行瞄准。机体风格类似二战时代,没有导弹,不过雷达、锁定、特殊兵装、部位改造等设计依然得到保留。

《空中杀手》新增TMC(战术机动指令)系统,接近敌机可积累TMC槽,发动TMC可让我方跟踪至敌机背后。考虑到本作只有机炮,为照顾新手加入这一系统可以理解,况且一级TMC槽的效果平平,搞定敌方强力王牌需要积累三级TMC槽,设计尚算合理。隐藏关需要在30分钟内击落100架敌机,对于玩家也是个挑战。

2010年,《皇牌空战X2:联合突袭》登陆PSP,首次采用现实而非架空世界观,但保留《皇牌空战X》的全部架空机体,并加入地狱猫和零式这两架没有导弹的二战老机作为恶搞消遣。游戏的自定义系统丰富,全部机体均可改造,不再局限于原创机,普通导弹类似3代,可以自行选择,并保留特殊兵装。

《皇牌空战X2》的音乐由参与过3代的椎名豪和柿埜嘉奈子领衔,沿用了一些2代和3代的曲目,不过整体风格变为交响,而非PS时代的电子打击乐。此外,《博德之门2:巴尔的王座》《龙腾世纪:起源》等经典RPG的音乐人Inon Zur也客串了本作的配乐。

●四人合作战役是《联合突袭》宣传的重心

系列的雷达只能显示敌机的横向姿态,俯仰姿态则需要靠近后目视观察,但在PSP上盯着屏幕中央渺小的几块像素点并不方便,为此游戏引入ECV(强化战斗视角)系统,进入我方射程的敌机在屏幕上放大显示。6代首次提供了四人合作战役,不过仅有四关,本作的全部战役均可四人合作。

单人模式的战役分支在合作模式下变为“联合突袭”,玩家兵分两路,互有影响,与6代的多战区动态任务较为接近。Hard和Ace难度通关后可分别解锁不同的BOSS RUSH关,前者的敌军配置与《皇牌空战X》的隐藏关基本相同,后者为100台敌机,包括乱入的历代主角和宿敌,非常过瘾。

●GAF-1 Varcolac的造型和能力都堪称奇葩

本作的系统相当成熟,剧情却成为系列最差的一作。3代以企业争霸为主题,但时间设定在2040年,一个人类可以将灵魂上传到网络的时代,而且世界观为架空,企业主宰一切,并非无法接受。本作采用现实世界观,时间也基本和现实重叠(2008年经济危机是剧情的基础),在这个大背景下,“保险公司玩弄世界”的主题更像是冷笑话。

最终BOSS驾驶的GAF-1 Varcolac造型如同一把吉他,性能却媲美外星飞碟,成为系列最奇葩的原创机。《皇牌空战X2》的剧情遭到恶评后,Project Aces并没有回归架空世界观,反而继续推出了两款现实世界观的作品,然而三部现实风格的作品各自为战,剧情没有联系,缺乏延续性。

2011年,系列的异类《皇牌空战:突击地平线》在PS3和Xbox 360上发售。本作依然采用现实世界观,但剧情变为主流的反恐题材。机体库得到了一定的更新,苏35变为无鸭翼的S型,F-16新增带保型油箱的F型,并首次引入刚刚试飞不久的T50。本作也是系列第一款可以驾驶轰炸机和武装直升机的游戏,AC-130炮艇和MH-60黑鹰的关卡则属于轨道射击,玩家无法自由驾驶,只能担任射击手。

本作引入大量通过QTE发动的系统。ASM(空袭模式)用于对地,通过切入固定的飞行轨道,武器的装填速度、伤害和准度都会大幅提升,玩家无需反复盘旋就可以快速清空大批地面目标。DFM(狗斗模式)用于对空,敌机接近时(2500英尺以内)便可发动,触发后我机自动尾随至敌机身后(500英尺以内),为机炮创造便利,蓄满“突袭槽”后可发射命中率和威力提升的导弹攻击。消灭一架敌机后,如果玩家附近还有其他敌机,就会自动触发连锁DFM。

●蓄满“突袭槽”之后,导弹命中率和威力都很高

DFM这个被戏称为“大肥猫”的模式可谓本作最具争议的话题。《空中杀手:无罪王牌》需要积累TMC槽才能触发自动追尾攻击,而本作的DFM只要靠近敌机就能立刻发动,就算没蓄满“突袭槽”,光靠机炮就能搞定对手。

战役模式中敌方的队长机(TGT LEAD)和特殊剧情目标(如最终BOSS马尔科夫)必须使用DFM才能击坠,以最终关为例,想要搞定马尔科夫,你必须通过DFM跟他在尾巴后面,绕着华盛顿中心飞一圈,才能将其击坠,否则游戏便无法通关,普通攻击要么打不中,要么打中了也没有威力。

●最终BOSS马尔科夫,连名字都和《现代战争2》的马卡洛夫差不多

像马尔科夫这样有头有脸的敌人在本作中并不多,但所有空战关都存在队长机,不用DFM就无法过关,玩家根本没有选择的权利。至于网战,别人使用DFM,你不用,也会导致自己陷入劣势,网战甚至加入了强化DFM效果的技能。

系列的普通导弹性能向来不高,导致网战中玩家导弹命中率低下,DFM在一定程度上解决了问题,方法却过于简单粗暴,毁掉了战役的耐玩度。DFM的钟摆机动在现实里属于矢量发动机的专利,只有F-22、T50等少数机型才能实现,游戏中却连米格-21、F-4等爷爷辈的二代机都能轻松施展,令人瞠目结舌。

●炮艇关完全是空中对地面的虐杀,这与“空战”有何关系?

只打算玩一遍战役的人也许可以接受DFM,战役让玩家忍无可忍的部分是冗长的直升机和炮艇关。《使命召唤》的同类桥段只有10分钟,属于调剂性质,本作却把时间拉长到半个小时以上(而且不止一关),流程也毫无特色,Project Aces显然没有领会“点到为止”的精髓,非要“点死为止”。游戏的音乐由小林启树和大久保博两位老员工主导,战斗机关卡的配乐不失亮点,直升机和炮艇关则逊色很多。

主角不露脸是系列的传统,然而本作的主角Bishop频繁显露真容,还在剧情里唠唠叨叨,打破了系列传统,也打破了玩家的带入感,这倒不是模仿《使命召唤》过度导致的后遗症——毕竟《使命召唤》的主角也倾向于能不露脸就不露。况且,如果一定要露脸,为什么不找人群里一逛而过的永濑莹呢?至少玩家对这张熟人面孔有较高的认同度,比名不见经传的Bishop更合适。

●与其让Bishop中校当主角,还不如找他身后的永濑莹

本作对系列的贡献基本局限在网战层面,战斗机、轰炸机、直升机首次同台竞技,大幅扩展了游戏的维度,战场更为丰富热闹。但网战的成功无法掩盖战役的失败,毕竟大部分《皇牌空战》玩家对于战役的剧情和耐玩度依然是有需求的。作为一款2011年的的跨平台游戏,本作的销量仅和2007年Xbox 360独占的6代相当,考虑到装机量的巨大差距,《突击地平线》的在商业方面显然不算成功。

《突击地平线》发售一个月后,另一款新作《突击地平线遗产》登录欧美版3DS。游戏的封面与主机新作如出一辙,没有关注新闻的老玩家也许会皱起眉头,实际上,这款游戏是《皇牌空战2》的复刻版,世界观位于架空的Usea大陆,与《突击地平线》的关系不大,随后发售的日版干脆将标题改为《皇牌空战3D》,划清界限。

《皇牌空战3D》的AM(攻击计策)系统和《突击地平线》的DFM不同,更接近《空中杀手》的TMC,平衡性和自由度更佳。玩家需要不断靠近敌人积累AM槽,一级AM槽的追尾距离较远,难以使用机炮,导弹命中率也较低,二级AM槽距离拉近,机炮和导弹效果更佳。游戏中不存在必须用AM击坠的敌人,全程不用这一系统也可以通关。

●本作的日版封面,与美版风格迥异

主角的机库得到了更新,增加特殊兵装和改造系统,加入F-15SE、米格1.44、T-50等机型,原作中敌军专用的Falken这次也被玩家收入囊中。僚机依然是2代的Slash和Edge,这一次玩家无法给僚机下达命令,只能按需选择,Slash擅长进攻,Edge擅长掩护。

本作模仿0代加入了多只BOSS级中队,强化战斗乐趣,通关后解锁生存和附加模式:前者类似5代的街机模式,需要通过不断击坠敌机获得时间和弹药;后者则包含系列传统的BOSS RUSH关卡。

相较《突击地平线》,本作在新老玩家之间找到了一个较好的平衡。游戏的蓝本源于1997年的2代,增加大量元素后焕发出新的活力,未显疲态。游戏最大的问题在于缺少联机要素,既没有合作,也没有对战,变为彻底的单人游戏,相较PSP的两部作品,这无疑是一种倒退,好在单人模式的进步已经物有所值。

原版面世三年后,加强版性质的《皇牌空战3D 》发售,游戏支持新3DS在机能和按键方面的扩展,并收录大批任天堂的主题涂装,一部分只需在任务中击破问号砖块即可获得,另一部分则必须扫描相应的amiibo玩偶才能解锁。

2013年,Project Aces推出了PS3独占的免费(F2P)游戏《皇牌空战:无限》。本作采用现实背景,但与《联合突袭》和《突击地平线》没有关系,小行星“尤利西斯”冲击了地球,导致世界面目全非,逐渐向架空的Strangereal靠拢(仅仅是靠拢,而非完全相同)。《无限》使用《突击地平线》的引擎,去掉了DFM系统,战役的场景和音乐素材源自系列历代的架空战场,尽量满足老玩家的口味。当然,作为一款网游,对战才是游戏的核心。

本作的机体阵容可谓集大成,囊括除3代之外的系列全部机体,3代的大批原创机仅有X-49“夜鸦”和R-101“海豚1”复出,算是个遗憾。获得机体和涂装的主要途径依然是掏出真金白银,免费玩家也可以抱着休闲心态随便玩玩,但无法获得大批强力机体。

2015年末,Project Aces终于公布了正统续作《皇牌空战7》,平台为PS4独占,且支持PSVR,本作目前的开发完成度仅为20%,距离发售尚早。游戏回归了架空的Strangereal世界观,在预告片中我们可以看到Osea的F-22与Erusea的苏-30SM缠斗,凭借越肩导弹出奇制胜。系列的确出现过使用导弹向后攻击的场面,不过仅限敌方,7代有可能首次赋予主角这一能力,改变既定思维。Osea与Erusea两国位于不同的大陆,展开空战在系列尚属首次,预告片中出现的巨型母舰和轨道电梯也是引人注目的元素。PS4的性能与PSVR头盔相组合,孕育出的全新体验值得期待!

逸闻录:不灭的座舱街机之梦

●主机和模拟器上的《G-LOC》无法重现街机版的精髓

1990年,NAMCO的老对手SEGA推出了飞行新作《G-LOC》,游戏的图像在本质上与《冲破火网》相同,依然是2D拉伸图层构成的伪3D,不过手感更写实,玩法则与NAMCO后来的《空战22》及《皇牌空战5》的街机模式类似——换句话说,《皇牌空战》系列的诞生与《G-LOC》存在间接关系。

●R360框体被迈克尔?杰克逊等街机收藏者视为镇宅之宝

《G-LOC》最初的人气平平,但1992年的R360框体使其名声大噪,R360是“旋转360度”的缩写,玩家需要系好安全带才能正式启动游戏。虽然框体只能模拟纵向的G力负荷,对于如此新鲜的体验,玩家依然乐此不疲。当时普通的街机玩一次只要100日元,R360版《G-LOC》需要500日元,依旧人满为患。

●PS2《铁拳5》的读盘画面就是这款经典街机《星际之刃》

NAMCO则于1991年在自家的首块3D基板System 21上推出3D太空轨道射击游戏《星际之刃》(Starblade),装有一块巨大的凹面玻璃,模拟飞船的球形舱盖,座椅则带有振动系统。《星际之刃》被视为早期3D街机的代表作,PS2版《铁拳5》收录了这款经典,并将其设定为读盘画面。NAMCO官方宣称《星际之刃》与《皇牌空战3》位于同一世界观,但二者的剧情并没有什么直接联系,毕竟2335年和2040年在时间上的差距太远了。

●Model 1基板首发游戏《VR赛车》,画面和操作都超越了System 21的首发作《Winning Run》

SEGA也清楚,伪3D终究不是真3D,体感也无法代替画面的进步。为了压制System 21,SEGA与通用电气(美军供应商)联手,于1992年推出自家的首块3D基板Model 1。美军是早期3D技术最主要的推手,将打造专业飞行模拟座舱视为目标,随着冷战结束,美国开始削减军费,军用模拟舱供应商进入民用市场,寻求新的收入。

当然,军用设备成本极高,未经简化无法用于民用设施。通用电气模拟舱一块关键芯片的成本就高达200万美元,经过首次精简,削减至20万美元,但SEGA依然觉得太贵,团队费尽九牛二虎之力,将成本进一步削减至50美元,这才有了Model 1基板。

●魔法利刃模拟舱的性能在1993年堪称“火星科技”,但造价也不便宜

SEGA发布Model 1的一年后,NAMCO不甘落后,找上另一家模拟舱巨头伊万斯·萨瑟兰,联合推出更强的System 22基板。同年一家新成立的虚拟现实公司魔法利刃(Magic Edge)开始推销他们的高性价比模拟舱,图像性能媲美七年后的PS2,且带有液压G力模拟装置,售价75万美元,比通用电气和伊万斯·萨瑟兰那些动辄数百万的同类产品便宜很多,却依然达不到街机的成本要求。

●从《大黄蜂》仅存于世的几张截图来看,游戏的画面接近PS2的《皇牌空战4》

NAMCO将模拟舱引进到日本,试图彻底击败SEGA,发现基板过于复杂,难以开发软件,更无法简化硬件,大规模量产成了空中楼阁,NAMCO只得将高价购买的模拟舱扔到游乐场。魔法利刃模拟舱唯一的软件是出厂时自带的F-18飞行游戏《大黄蜂》,由美国公司Paradigm开发,操作滞后感过强,降低了游戏的可玩性,应者寥寥。这次教训也让NAMCO领教“贪多嚼不烂”的道理,不论多么强大的硬件,没有将其驾驭的软件人员,就只能算废铁一块。不论多么先进的军用设备,如果无法将基板简化处理,就无法投入民用市场。

Paradigm与NAMCO分手后在各类主机上推出了多款飞行游戏,直到2008年公司被THQ关闭,NAMCO则放弃利用“火星科技”超越SEGA的念头,老老实实以System 22为基础搞研发,后期逐渐转移至PS主机和其互换基板上,于是便有了《空战22》和《皇牌空战》的辉煌。不过,NAMCO始终没有放弃他们的座舱街机梦想。

●正如同魔法利刃不像1993年的科技,O.R.B.S框体看上去也不像2001年的产物

2001年,在日本东京举办的第39届街机大展(AM Show)上,NAMCO公布了《星际之刃》的续作《星际之刃:蓝色行星行动》,游戏使用与PS2互换的System 246基板,最大的特色在于全封闭式的半球形框体“O.R.B.S”,类似《皇牌空战3》的COFFIN驾驶舱,科幻味道十足。屏幕提供真正的前方180度半球形视野,玩家需要通过滑动的座椅进入这个封闭的框体。

O.R.B.S在街机展大受欢迎,试玩的游客络绎不绝,需要排上70分钟的队才能一睹为快。然而,当NAMCO打算将框体量产时,却遭到冷遇,街机业主抱怨O.R.B.S的体积太大、价格太高,而且缺乏杀手级游戏,光靠一个《星际之刃》的续作是不够的。当时NAMCO处于财务危机,街机行业也不景气,O.R.B.S的量产计划遭取消。员工开玩笑说“要是用来开发高达游戏,也许框体就能大受欢迎”,没想到,四年后NAMCO和BANDAI宣布合并。

●《机动战士高达:战场之绊》终于让半球型座舱复活

在2005年的日本第43届街机展上,NAMCO公布了《机动战士高达:战场之绊》,使用的框体P.O.D就是O.R.B.S的修改版。游戏借助网络可实现8对8的组队战,一时风头无二。虽然框体单价超过100万日元,不过凭借《高达》的人气,本作依然在日本站稳了脚跟,成为很多街机厅的镇宅之宝。《战场之绊》也曾推出PSP版,但正如同《G-LOC》的魅力源于R360框体,若少了P.O.D座舱,《战场之绊》的临场感同样大打折扣,只有街机才能实现完美体验。

●《Mach Storm》让《皇牌空战》回归了它的发源地——街机

2013年,NAMCO推出使用P.O.D座舱的《皇牌空战》外传《Mach Storm》。本作变为类似《星际之刃》的固定轨道射击模式,自由度较低,考虑到街机需要照顾新手用户,这样的变化可以理解。游戏使用《皇牌空战6》和《突击地平线》的素材打造,主角驾驶CFA-44,横扫敌方的海空部队,其中包括6代的空中母舰,让《皇牌空战》的玩家倍感亲切。

逸闻录:卡通渲染PC版《皇牌空战》?

2011年,在《突击地平线》发售后不久,一款名为《矢量推力》(Vector Thrust)的PC游戏在网络上公布。制作组TIMESYMMERTY来自葡萄牙首都布拉加,主力开发人员仅有1人。《矢量推力》采用卡通渲染画面,系统以《皇牌空战》为基础,没有DFM,但操作手感向SEGA的《飞空之舞》靠拢,提供更多选项(如攻角限制),对失速等特性的模拟也更为真实。导弹的射程增加,不可逃逸区相较《皇牌空战》却有所减少,必须在接近追尾或迎头的位置发射,才有较高的准头。

●系统高度开放带来的海量MOD成为《矢量推力》的最大卖点

游戏的机体解锁类似《皇牌空战5》,分为美俄欧三大系,通过完成挑战关卡不断获得新机型,战役模式则直接以报酬购买,原型机、试验机、原创机等非现役机型在游戏中也是常客。本作还提供类似FPS的死斗模式,允许玩家自选地图、敌我机体等各类选项,展开一场又一场纯粹的空战。

作为PC游戏,《矢量推力》最大的特色在于MOD,各类资源和设定以ini、ogg、jpg等非加密格式储存,可随意修改。本作还提供可视化地图编辑器,供玩家打造属于自己的战役。2014年8月,游戏以“抢先体验”(Early Access)的身份在Steam上开卖,迎来如潮好评,ModDB网站上立刻涌现出大批MOD。体验版的战役难度适中,但没有任何剧情,考虑到作品尚未完成,这样的状态也可以理解。

一年后,游戏以成品的身份正式在Steam上发售,玩家发现,战役虽然加入了剧情,长度却只有承诺的一半,关卡难度也不够合理。虽然制作组承诺今后会继续制作更多内容,并补完剩下的战役,然而游戏的口碑已经遭受了损害,玩家纷纷谴责这种强行把半成品当作成品发售的行为,Steam商店页面的大批好评随即变为差评。

如果你想要媲美《皇牌空战》的剧情模式,本作难以望其项背,但如果你只想体验爽快空战与繁多MOD,《矢量推力》可以满足你的要求。强大的MOD功能让每一位玩家都可以创造属于自己的机体和战役,就算你对制作MOD没有兴趣,网上也有大批现成的作品可以下载。

花絮:日本玩家制作的系列音乐60强大串烧

以下是日本玩家评选的《皇牌空战》系列音乐60强大串烧,包括从初代至6代的八款作品。让我们跟随这60首经典音乐,品味系列的辉煌时刻。

附录:Streangereal架空世界观简略年表

1988年:Belka公国陷入经济危机,导致东南部省份Ustio独立

●巨石阵最初的用途是迎击小行星

1994年:天文学家发现即将撞击地球的小行星“尤利西斯”,人类随后开始建造用于迎击小行星的设施,如Usea大陆各国合力打造的轨道炮阵列“巨石阵”、Osea的巨型航天飞机“白鸟”和Estovakia的巨型轨道炮“Chandelier”

●凭借空军的闪击战,Belka在战争初期推进神速,但很快就遭到反扑

1995年:在Ustio地下发现大量资源后,Belka对周边各国展开进攻;Osea和Yuk联手战胜Belka,结束二者维持多年的冷战关系;Osea吞并Belka南部的领土,获得大量兵源、技术和矿产,掌握尖端航空技术的南Belka兵工厂被Osea接管,更名为Grunder工业,Belka的特务组织“灰人”也趁此机会进入Osea和Yuk的内部,准备复仇行动;空中母舰XB-0的技术在战后流入Estovakia,用于建造空中舰队群(《皇牌空战0:Belka战争》剧情);Usea大陆南部的骷髅群岛发生叛乱,被佣兵平定(初代《皇牌空战》剧情)

●佣兵Scarface One因平定叛乱而声名鹊起

1997年:Usea大陆的各国首脑召开会谈,名为NA-P2700的军事集团发动叛乱,控制了各国政要,叛乱再次被佣兵平定(《皇牌空战2》剧情)

●1999年6月3日,小行星正式冲击地球,引起一场浩劫

1999年:小行星“尤利西斯”进入地球轨道,被Usea大陆的巨石阵轰成数千块碎片,人类得以幸存,但落下的碎片依然造成了巨大损伤,Usea的军事强国Erusea受灾严重,位于另一片大陆的Estovakia没能按时完成Chandelier的建造,也遭受了严重损伤

●小行星“尤利西斯”的碎片依然给地球留下了无数巨坑

2003年:Erusea拒绝收留更多难民,出兵占领位于中立地区的巨石阵,将其用于军事用途,Usea大陆其他各国组成ISAF(独立国家联军),Usea大陆战争打响

2004年:Erusea凭借巨石阵掌握了Usea大陆的制空权,ISAF败退至大陆东北角的群岛“北点”,以此为基地逐渐展开反击

●Osea解密部分Belka战争的资料,十年前的真相逐渐为人所知

2005年:ISAF攻破Erusea最后的基地“巨石要塞”,Usea大陆战争结束(《皇牌空战4:破碎的天空》剧情);Erusea的航空航天总署改组成民营机构,最终变为Neucom集团;Osea广播公司制作的纪录片《Belka战争与勇士》播出,获得好评(《皇牌空战0:Belka战争》剧情);Osea使用白鸟摧毁了轨道上80%的漂浮小行星碎片

2006年:ISAF头号王牌Mobius One单枪匹马剿灭了Erusea残党的叛乱(《皇牌空战5:未颂的战争》街机模式剧情)

●由Wardog改头换面而成的Razgriz中队揭穿了“灰人”的阴谋

2010年:Belka特务组织“灰人”挑拨超级大国Osea和Yuk发动战争,但在战争后期,“灰人”的阴谋被揭穿,两家超级大国重归于好(《皇牌空战5:未颂的战争》战役模式剧情);为“灰人”提供便利的Grunder工业在战后经过一系列的兼并,重组为通用资源集团

●Estovakia的侵略计划以空中舰队和驾驶苏-33的王牌中队Strigon为中心

2015年:Estovakia发动对邻国Emmeria的突袭侵略

●Chandelier的含义为“枝形吊灯”,与这门轨道炮的造型有关

2016年:Emmeria成功夺回全部领土,Estovakia将小行星冲击前未完工的巨型轨道炮Chandelier重新整修,投入实战,但最终战败(《皇牌空战6:解放的战火》剧情);通用资源为掠夺商业利益,成立防卫军,随后Neucom不甘落后,成立属于自己的军事组织NEU

●Leasath发动入侵的主要目的是掠夺资源,完成新型战机芬尼尔的开发

2020年:Osea南部的小国Leasath侵略邻国Aurelia,最终战败(《皇牌空战X:诡影苍穹》剧情);Neucom在战争中为Aurelia提供装备全封闭驾驶舱COFFIN的R系试验机,表现优异

●虽然Dision的肉体已经灰飞烟灭,但从他肉体导出的意识留在了网络中

2030年:通用动力的员工Yoko和Dision启动将人类意识上传到网络的“升华”实验,公司高层决定中止计划并毁灭证据,在实验室内埋下炸弹,Yoko和Dision被炸死,但Dision上传成功的意识被网络保存;从通用动力跳槽至Neucom的科学家Simon将Yoko的死归结于Dision,并将消灭Dision视为奋斗目标

●Simon通过电子空间模拟出5种战争的结果,现实的结果也不外乎这5种,无论如何,Dision都必将被消灭,这是5种结果都注定的结局

2040年:通用动力与Neucom爆发全面战争,战争后期,Dision成立的秘密组织Ourboros浮出水面,他号召全人类脱离肉身、进入网络,最终被Simon所创造的人工智能“Nemo”彻底消灭(《皇牌空战3:电子空间》剧情)

(连载完结)

郭德纲:照顾张文顺家人,为侯耀文留住体面,将德云社股份给王惠

王珍一的自留地系【头条理娱君】特约作者,看娱乐热点深度解读,认准理娱君!

文 | 王珍一

编辑 | 孙大圣

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现在没有人质疑郭德纲在相声界的地位,甚至可以说郭德纲带领德云社重新繁荣了中国的相声。然而曾在人生的很多个路口,他都差点从相声界消失,幸运的是他一直在坚持,并且得到了贵人相助,经过多年的努力,他成为了如今相声界那颗最耀眼的星。

郭德纲1973年出生于天津,他打小就喜欢相声,年少时跟随常宝丰学习相声,还进入天津市曲艺团工作。年轻的郭德纲志向远大,他想进入主流相声界,为此他三闯北京。

1988年郭德纲第一次去北京,在全国总工会文工团工作,可是打杂了一年也没能上台说相声,他只能返回天津。1994年他拿着100元再次去北京,结果苦苦支撑了一个星期还是铩羽而归。可是郭德纲并不死心,1995年他找同学借了4000元再次去北京,依旧不被主流相声界接纳,也没有相声大家愿意收他为徒。

为了在北京能活下去,郭德纲先到茶馆、小剧场演出,虽然不能大富大贵,但是吃喝不愁,并且他还和胡中惠结婚,有了儿子郭麒麟。

1998年郭德纲遇到了他人生中特别重要的贵人张文顺,作为相声界的前辈,比郭德纲年长35岁的张文顺听了几段郭德纲的相声,他就觉得郭德纲是可造之才,将来必定能成角,他和郭德纲成了忘年交,并且他们与李菁一起成立了“北京相声大会”。

“北京相声大会”发展初期非常艰难,张文顺自掏腰包支持郭德纲,为了能让郭德纲有一个安身立命的地方,他还找各种关系让郭德纲进入北京曲艺团,遗憾的是最终失败了。

“北京相声大会”发展的艰难也影响到了郭德纲的婚姻,有一段时间郭德纲连“北京相声大会”租的场地的房租都交不起,妻子胡中惠也和他提出了离婚,郭德纲自知没能让妻子过上好的生活,只能含泪答应。离婚后胡中惠去了日本,儿子郭麒麟由他抚养,但是他又太忙,他将郭麒麟交由天津老家的父母照顾。

离婚的郭德纲并没有放弃相声,他依旧在苦苦坚持,并且遇到了一位不嫌弃他离异还带着一个孩子的女人,这个女人就是天津京韵大鼓名角王惠。为了郭德纲,王惠放弃在天津的事业,跑到北京和郭德纲一起奋斗,并且将郭麒麟接过去一起生活,2003年郭德纲和王惠喜结连理,这一年“北京相声大会”改名为“德云社”。

2003年的德云社依旧发展艰难,甚至可以说比以前更难,差点倒闭。在这危机时刻,王惠卖了自己的车和首饰,帮助郭德纲度过了难关,德云社才慢慢起死回生。

面对状态好转的德云社,很多相声同行看不下去,有些人就到德云社的后台闹事,每当这个时候郭德纲还没有出去应对,张文顺就早已起身呵斥来者,将对方赶出去。甚至有一段时间有一位艺术家号召大家抵制德云社,知道消息的张文顺勃然大怒,他要冲到对方台前和对方辩理,郭德纲及时拦住了张文顺,但是张文顺依旧生气,他说:有能耐台上比试,台下阴人什么东西!我找他讲理去,我打丫的去,我张文顺癌症,让他弄死我!此时的张文顺已患有食道癌,身体一日不如一日,但是为了德云社,他顾不了这些。为了让德云社发展壮大,张文顺还鼓励郭德纲收徒,为他收徒弟定下了“云鹤九霄、龙腾四海”的八字科名。

2003年对于郭德纲来说除了结婚,还有一件非常重要的事情,那就是他遇到了相声大家侯耀文。这一年他参加了北京电视台举办的全国相声大赛,侯耀文是这届大赛的评委,他很欣赏郭德纲。比赛结束后他还特意拉上老搭档石富宽去看了郭德纲在小剧场的演出,看演出时他对旁边的石富宽说:“小石,你瞧这孩子,台上这相声感觉、状态,太TM好了。你听他这嗓音,这么洪亮,吐字又这么清楚,太难得了!而且,这孩子这柳活(相声术语,指唱功),特别好,柳什么像什么。难得的是,他有调门儿,有高音。美中不足的,就是个儿有点矮了。”

侯耀文动了收郭德纲为徒的心思,又恰好郭德纲的搭档于谦是他搭档石富宽的徒弟,他让于谦传话给郭德纲,问他愿不愿意拜师。能被相声大家,当时还是中国曲艺家协会副主席的侯耀文收为徒弟,郭德纲自然是欣喜若狂。2004年6月18日,他正式拜侯耀文为师。很多人不知道的是当时侯耀文要收郭德纲为徒的消息传出去后,相声界很多人反对,甚至侯耀文自己的徒弟都劝侯耀文慎重,但爱才的侯耀文根本不在意外界的看法,他说:“他会的传统相声,比我们多得多,我们相声队伍应该扩大,应该团结,要给孩子一碗饭吃。”

有了侯耀文的庇佑,招惹郭德纲的人少了很多,但是依然有人都会每场都听郭德纲的相声,然后想尽办法找出问题,再向相关部门举报。好在侯耀文的名望在,想弄垮郭德纲的人不敢在明面上有什么大动作。侯耀文也非常疼爱这位徒弟,给他介绍演出,让和自己关系要好的北京电视台宣传郭德纲,细心指导郭德纲。在德云社遇到困难时,他还拿出自己的5万元积蓄帮助郭德纲度过难关。他十分相信郭德纲的艺德,他说:“凡是自己的事业,能从一点一滴做到成功的人,轻易不会骄傲的,因为他知道这里边的辛苦、甘苦。”

郭德纲也没有让王惠、张文顺、侯耀文失望,2005年,凭借突出的相声功底,郭德纲成名了。那时有媒体曾问张文顺:您给郭德纲捧哏,现在他红了,您还默默无闻,没有过不平衡吗?张文顺回答:“总得有人牺牲,一个成功的男人背后有一老头儿。我乐意给他做台阶,他蹬着往上走,我高兴。”

让郭德纲怎么也没有想到的是疼爱他的师父侯耀文会在2007年去世。2007年6月23日,郭德纲和于谦在安徽卫视录制一档节目,在节目开始前,他收到了侯耀文突发心脏病去世的消息,他痛苦难抑,可是他不能给安徽卫视撂挑子,他对节目组的工作人员说:“其他节目我都能盯下来,但是我求你别让我说相声,我真的说不了。”节目录制结束后,他和于谦飞奔北京,泪如雨下。他无法相信师父突然间去世,前几天侯耀文还到他家和他彻夜长谈,师父还谈了他的一生和相声界的一些事情,还对德云社的发展提出了一些建议。

让郭德纲更没有想到的是侯耀文去世后,他的家人们却为他的遗产产生纠纷,而且侯耀文生前买的别墅还欠300万贷款。面对这种情况,郭德纲出面了,他以高出市场价的价格买下了侯耀文的别墅,花费近3000万元。这些钱侯耀文的两个女儿还完别墅的贷款后还剩下很多,而剩下的钱就归侯耀文的两个女儿所有。

郭德纲的这个举动使他备受争议,有人说他是假报恩,真投资,说这栋别墅以后增值不止3000万。对于这些不友善的声音,郭德纲没有回应。多年后,有一家媒体问他当年在侯耀文遗产案的纠纷上给自己惹了不少麻烦,有过后悔吗?郭德纲坦言:“倒不后悔,其实按说这里边没有我一毛钱关系,最后也不会分我条裤子,我只不过觉得我所看到的这些,我要如实的说出来,这样的话,我能对得起师父。至于后果、麻烦,我倒是不在乎。这么多年来,我也习惯了,可能我就是这么一个拧巴的人。”

让喜爱相声的观众感到可惜的是候家的第三代除了侯震,再没有一个人说相声,而侯震目前在德云社。

对于郭德纲而言,悲伤的事情并没有在2007年结束。2008年张文顺病情日益严重,在医院住院接受长期治疗,为了不让张文顺寂寞,郭德纲还特意安排德云社的人分班服侍。2009年年初有一天的下午,郭德纲去医院探望张文顺,那天,张文顺向他双手抱拳,很郑重地说:“我知道不行了,老伴儿闺女外孙,拜托了。”郭德纲愣了一下,连忙说道:“放心,都有我呢。”听到郭德纲这句话,张文顺双手合十表示感谢,那一刻郭德纲再也忍不住了,他泪流满面。

张文顺还是没能战胜病魔,2009年2月16日,张文顺去世,享年71岁,他在弥留之际给德云社留下了“团结”二字。为了给张文顺办理后事,德云社停演7天,郭德纲对张文顺进行高调祭祀,他说:“办一堂最好的白事,我看他们谁死得过张文顺!”他曾对媒体说:“张先生是德云社的创始人,没有他就不会有德云社。那时候如果不是张先生的帮忙,我会非常非常难……”

如今张文顺和侯耀文的遗像并列供奉在德云社的后台,每个月的初一、十五郭德纲都会上香,逢重大演出郭德纲还会带着弟子们集体祭拜。张文顺的女儿女婿则在德云社担任中层干部,张文顺的外孙宁云祥一开始在德云社说相声后来转向幕后。

对于妻子王惠,郭德纲更是百般疼爱,他将德云社99%的股份都给了王惠。他听王惠说了一嘴爱吃巧克力,他就变着花样给王惠买巧克力吃。王惠爱吃他不爱吃的涮肉,他也会每次陪着她去吃。很多人不知道的是为了顾及郭麒麟的感受,王惠在2015年才生下他和郭德纲的儿子郭汾阳,这一年她已经39岁。

可以说郭德纲有这三位贵人,是郭德纲之幸,也是中国相声之幸。

如今的德云社发展成中国第一相声团体,郭德纲没有让张文顺、侯耀文失望,并且郭德纲积极培养徒弟,让很多穷苦的孩子依靠相声改变了命运。不过让喜爱相声的观众感到遗憾的是,现在的郭德纲太忙了,他说相声的场次减少了很多。

现在有一个好消息,为了让大家开心的听德云社的相声,西瓜视频、今日头条《喜剧场》联合德云社将德云社的相声搬到了线上,而且还是现场直播,免费演出,并且郭德纲亲自带队演出,参与演出的有侯耀文的侄子侯震,还有秦霄贤、张九南等,大家只要在3月21日在今日头条搜索喜剧季就能观看。

本文是作者作为“头条理娱君”特约作者而写,来今日头条,看更多娱乐深度好文~

五一泰山旅游攻略丨四大经典登山线路!雄奇/人文/秀美……

泰山以拔地通天之势雄峙东方,总面积426平方公里,主峰玉皇顶海拔高度1545米。泰山以有容乃大的气魄将历史文化、自然景观、地质地貌和谐融为一体,游览泰山,更是有东中西等 各种登山线路可供选择,不同线路,可以看到奥区、妙区和秀区的泰山,雄奇、人文、秀美等各种不同的样子……

现在,就让我们走进这座中华文化的坐标,看看登泰山有哪些线路?您最喜欢哪种样子的泰山,不妨这个“五一”假期就出发吧!

(写在前面)

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一览众山小——经典登山线路

红门登山线路

这是泰山最古老、最经典的一条登山线路,古代帝王、文人墨客、达官贵人、黎民百姓,沿着这条路走了上千年,为泰山缔造了一条经典和永恒的登山线路。全程9.5公里,盘道7000余级,泰山20余处古寺庙,沿线就有8处,泰山碑碣和摩崖刻石1800多处,绝大多数集中在这条线上。

主要景点:岱宗坊—关帝庙—一天门—孔子登临处—红门宫—万仙楼—革命烈士纪念碑—风月无边刻石—三官庙—斗母宫—经石峪—回马岭—中天门—云步桥—五大夫松—望人松—朝阳洞—十八盘—升仙坊—南天门—天街—碧霞祠—大观峰—玉皇顶

红门宫

位于“孔子登临处”石坊北。其地东临中溪,西依大藏岭,因岭上有丹壁如门而得名。红门宫创建无考,明天启六年(1626年)重修。它以盘路为界,分为东西两院,并以飞云阁跨路相连,拱形门洞上题“红门”两大字。西院为道观,宫门额题“红门宫”,祀泰山女神,为碧霞元君中庙。东院为“弥勒院”,供奉弥勒佛。

经石峪

经石峪位于泰山斗母宫东北,有岔路盘道相通,过漱玉桥、高山流水亭、神聆桥即至。峪中有缓坡石坪,上刻隶书《金刚经》,俗称晒经石,明隆庆年间万恭书刻“曝经石”。经石峪金刚经刻位于斗母宫东北经石峪,是中国现存规模最大的佛经摩崖刻石。

中天门

中天门是泰山登山东、西两路的交汇点。此处为登顶半程,上下必经之地。中天门建于清,为两柱单门式石坊。泰山古时多虎,古人在坊北建庙祀黑虎神,现庙内塑财神赵公元帅执鞭跨虎,东为仿古茶楼,西南为中溪宾馆,西北为中天门索道站。中天门位于黄岘岭脊背之上,海拔847米。黄岘岭因其土色黄赤而名,黄岘岭东面为中溪山,1989年台胞陈英杰捐资在山巅建慈恩亭,亭内放置澎湖同胞捐赠的澎湖石,上书碑文,表达希冀海峡两岸早日一统之愿。

十八盘

是泰山主要标志之一,也是登山盘路中最为险要的路段,被誉为“天门云梯”。梯的尽头是南天门,远远望去,它像一条白带悬于南天门下,飘荡于深谷中,十分壮观。十八盘是沿着一条北北西向的断层开拓的,在不足一千米的距离内倾角为70至80度、相对高差达到了400米。

南天门

又名三天门,恰处于石壁谷的上口,海拔1460米,不仅形势险要,而且位于整个登山盘道中轴线的上端,使游人在山下就可仰瞻它那巍巍峨峨的形象。每当山间云雾出没、变幻无穷的时候,天门在云雾中时隐时现,十八盘似天梯倒挂,衬托的泰山主峰更加雄伟壮丽。南天门创建于元代初年,岱庙主持道士张志纯集资创建。它是城楼式建筑,石砌拱形门洞,上筑摩空阁三间,黄琉璃瓦重檐歇山顶。门洞两侧有楹联:“门辟九霄,仰步三天胜迹;阶崇万级,俯临千嶂奇观。”游人登此,一览众山,满目空翠,疲劳顿失。李白曾在此留下千古绝句:“天门一长啸,万里清风来。"天门雄踞于泰山主峰,双峰夹峙,犹如天门自开,“山如穹窿势浑成,盘道千重若龙腾。云中回首惊来路,岱顶犹忆遥参亭”。

碧霞祠

位于岱顶,是泰山女神碧霞元君祠宇,始建于宋大中祥符二年(公元1009年)。整组建筑巍峨严整,气势恢宏,远处眺望,白云缭绕,金碧辉煌,宛若天上宫阙。祠以山门为界,分内外两院,内院正殿供奉碧霞元君铜像,铜瓦覆顶,东西配殿铁瓦覆盖,是一组高山建筑中的杰作。

唐摩崖

在玉皇顶盘路东侧,有峰峦绝壁如削,俗称“大观峰”,也叫“弥高岩”。上刻唐玄宗御制《纪泰山铭》,俗称唐摩崖碑,高13.3米,宽5.7米,碑文书24行,满行51字;碑额高3.95米,隶书“纪泰山铭”。

玉皇顶

玉皇顶是泰山主峰之巅,因峰顶有玉皇庙而得名。玉皇庙始建年代无考,明成化年间重修。主要建筑有玉皇殿、迎旭亭、望河亭、东西配殿等,殿内祀玉皇大帝铜像。神龛上匾额题“柴望遗风”,说明远古帝王曾于此燔柴祭天,望祀山川诸神。殿前有“极顶石”,标志着泰山的最高点。极顶石西北有“古登封台”碑刻,说明这里是历代帝王登封泰山时的设坛祭天之处。

玉皇顶位于碧霞祠北,为泰山绝顶,旧称太平顶,又名天柱峰。玉皇庙位于玉皇顶上,古称太清宫、玉皇观。东亭可望“旭日东升”,西亭可观“黄河金带”。

天外村登山线路

泰山西溪发源于岱顶莲花峰,穿越泰山西部崇山峻岭,进入泰安市区,最后汇入泮河。泰山西溪河谷深切,河道蜿蜒曲折、陡坎众多,因此形成了很多激流飞瀑、深潭清泉。两岸则巨石林立、林木茂盛、繁花盛开。由泰山西溪进山游览宜行宜车,宜急宜缓,宜远宜近。

主要景点:天外村广场—龙潭水库—白龙池—黑龙潭—竹林寺—马蹄峪—中天门—南天门—天街—碧霞祠—大观峰—玉皇顶

天外村广场

位于大众桥西侧,为西路登山之始。这里既是山城结合部,也是环山公路与西溪游览公路的交汇点和游客集散地。2000年开始对天外村路进行综合治理,首先建成“天圆地方”广场,“天圆地方”是“天人合一”之意,古帝王封禅大典即是在泰山极顶设圆坛以告天,然后在山下设方坛以祭地,以示“天圆地方”。广场占地总面积3.5万平方米。主要包括方形广场和圆形广场(方形广场边长为36米,面积1000多平方米;圆形广场直径为108米,面积1万多平方米,全部用泰山花岗石材铺装),在两广场连接通道两侧,安置12根高7.2米、直径0.9米的龙柱,表示从秦始皇至乾隆皇帝曾有12位帝王祭告泰山。

白龙池

建岱桥北是白龙池,上有百丈崖悬流下掷,似白龙顺峡越涧直泻入池而名。池北有巨石若圭,上刻“玄圭石”。每当山洪暴发,其石如巨舟行激流中,岿然自若;而雨霁天晴,又如巨龟出池,伏岩晒背,所以又叫石舟,俗称晒龟石。北为三元石,上刻“白龙池”、“龙潭”等大字。此石与玄圭石上遍布题刻,顾炎武考得宋人题名15首,后人又考得16首,今均存。

白龙池有一个神话故事。《泰山纪事》载,“傲徕峰下潭中,白龙最为灵异。古传龙化美丈夫,为岱南田家佣,复赘为婿。善灌园,每夜浇田,蔬畦皆满,不闻辘轳声。邻人异之,从园隙窥视,乃见白龙长数丈,银鳞万点,寒光夺目。半身入井吸水,吐盈数畦。其人惊仆,遂宣传之。龙知事泄,乃辞去,语其室人曰:‘家在傲徕峰百丈崖下’。今日白龙池是也。”

黑龙潭

在泰山西溪百丈崖上,有瀑布飞流直下,声若雷鸣,状如挂着的千尺银练。瀑布常年倾泻,冲击崖下成潭,传说潭与东海龙宫相通,有龙自由来去,故名“黑龙潭”。清代文人缪润绂有诗描写:“真源流不竭,飞下最高峰。俯注潭千尺,深藏或有龙”。“龙潭飞瀑”是泰山西溪名胜之一,观瀑吟咏,引人生出无限遐思。

竹林寺

在泰山西溪谷中,黑龙潭的上边,今长寿桥东北,原来有一座寺,叫竹林寺,又名悬云寺。这里风景宜人,寺的周围翠竹青青,松柏苍郁,溪水潺潺,曲径通幽,风景十分秀美。向有“小径沿山,清流夹道,蟠曲羊肠,景随步换”之誉。据说竹林寺是泰山古刹,建修年代无考,自唐以后屡兴屡废。据记载,竹林寺元代元贞年间元代名僧法海重修,声名远播,以至“东振齐鲁,北抵幽燕,西逾赵魏,南距大河,莫不闻风趋赴。”至明,高丽名僧满空拓建,寺又趋兴盛。明末文人萧协中曾描绘竹林寺的优美环境:“小径沿山,清流夹道,蟠曲羊肠,景随步换。抵寺,竹木参天,朱樱满地,晨钟晚磬,另一凄清。” 明杨志学游竹林寺诗吟道:“西天复此门,山半一泉温。云壁时时动,龙珠日日翻。飞扬李白句,倾倒孔融尊。归路夕阳好,凉风吹广原”。后竹林寺在一场火灾中焚毁,现又在原址上仿唐代风格重新修建。

天烛峰登山线路

泰山天烛峰游览线路位于泰山东麓,从泰山东街开始进入天烛峰景区,经后石坞到达岱顶,全程约5.4公里。天烛峰景区以峻峰、奇松、怪石,环境清幽著称,更有元君庙、玉女修真处等人文景观点缀,整条线路基本保留了泰山的原始风貌,是一条返璞归真、寻奇探幽、康体养生的徒步登山线路。(2021年“五一”假期因道路维修暂时封闭)

主要景点:中华泰山封禅大典进山口—仙鹤湾—望天门—大天烛峰—小天烛峰—后石坞—北天门—玉皇顶

望天门

陡石阶的尽头有一城门楼,建在两峰之间的天然隘口上,大有“一夫当关,万夫莫开”之势。这就是望天门,据说旧时也称“山呼门”或“三呼门”。因古时帝王登封泰山后,文武百官须在此三呼万岁后跪退下山。

后石坞

穿过北天门,南为三岔路口,向东下行900多级台阶可至后石坞。后石坞旧称“后石屋”,早时又叫“后十五”,言此地距岱顶十五里。实际上岱顶距后石坞的直线距离不过1.5公里左右,因古时山路蜿蜒难行,故感觉道路漫长。后石坞自古就有“岱阴第一洞天福地”之称,此处峰峭壁陡,古松幽绝,石刻遍布,古庙掩映,景色迥异于登天景区和岱顶,是泰山的“后花园”。主要景点有:九龙岗、尧观顶、姊妹松、元君庙等。

大小天烛峰

在九龙岗南崖之上,两座相距不远、隔涧相望、形状近似巨烛的山峰,分别被称为大天烛峰、小天烛峰。天烛峰在泰山的东北麓,有一条蜿蜒曲折的登山路直达岱顶。沿着这条路,可见天烛峰景区的景致。这里,奇石能言,清泉有声,大小天烛朝天立,悬崖巨壁夹谷行。将军山如大将军披甲,罗汉峰似众罗汉叠立,大自然的神奇造化,令人叹为观止。这里,蓝天高远,大山空旷,松涛阵阵,白云悠悠,是寻古探幽的好去处,只有到这儿来,才能领略到山林野趣的真谛。

小天烛峰一柱状孤峰从谷底霍然拔起,直插云霄,高耸似烛,故名;因峰端遍生的劲松宛若烛焰燃烧,又称“烛焰松”。小天烛峰以东还有一座柱状山峰,比小天烛峰雄浑粗壮一些,是为大天烛峰。

大、小天烛峰附近是泰山欣赏古松的绝佳所在,后石坞古松园就在这里。还有三池碧水,南为鉴池,传说为元君梳洗映容之处,又名玉女洗头盆;北为凤凰池;东北为饮虎池。双峰西南方附近天空山下是著名的道教庙宇景观群,老君庙、元君庙、元君墓、灵异泉、莲花洞、玉女修真处……

大天烛峰下为溪里峪,旧传有魔女坐化于此,又名风魔溪,溪中有天烛瀑。小天烛峰下有一湾,名洗鹤池,过去常有松鹤歇憩嬉戏之中。

桃花峪登山线路

桃花峪位于泰山西麓,古时候桃林满谷,丹英饰涧,纷飞如雨,幽奥清绮,林深峰奇,怪崖耸峙,逶迤10.5公里,故又名红雨川或红甫川。幽静的桃花峪中听不到喧嚣的人语,只闻潺潺的溪声与婉转的鸟鸣,但见水丰草美,花繁树茂。沿途花果满谷,竹林葱翠,元代诗人泰山道士张志纯赋诗:“流水来天洞,人间一脉通。桃园知不远,流出落花红。

主要景点:桃花峪游客中心—元君庙—钓鱼台—碧峰寺—彩石溪—赤鳞溪—红雨川—桃花源—北天街—玉皇顶

碧峰寺

振翅峰下的寺庙叫做碧峰寺,又因供奉铁佛,俗称“铁佛寺”。遗址上有《重建佛殿记》碑,明朝隆庆五年(1571)陕西按察司副使萧太亨撰书,详细地记述了明朝隆庆年间重修佛殿的经过,当时的大雄宝殿“巍然欲飞,烂然绮错”。寺中原供奉一尊铁佛,两旁刻有古联(引福州铁佛):“古佛由来皆铁汉,凡夫但说是金身”。这里的铁佛十分灵验,周围的香客为了祭拜铁佛,跋山涉水,行程百里,步行来此,以示虔诚。寺旁的彩石崖石纹如画,美仑美奂,叹为观止;溪中奇石天成,肖形状物,栩栩如生。溪旁的彩石谷,彩石林立于潺湲溪水侧,水石相间如画。

彩石溪

进入桃花峪,行约2公里,溪中流水之下忽如彩石铺就,溪底一条条石纹五彩纷呈,阳光照耀下,分外生动,这就是著名的“彩石溪”。弯弯曲曲的溪水像是被彩石染上了色,也像是一条五彩的飘带,在此流淌得格外精神。动人的彩石常引得游人驻足,如果你细心,就可看见水中的赤鳞鱼。阳光照耀下,溪底如同彩石铺成,斑斑斓斓分外生动。根据地质学家考察分析,彩石溪的岩石为条带状斜长角闪岩残余包体,其中的大小条带千姿百态,浅白色条带和黑绿色斜长角闪岩构成了彩色斑斓的河床基岩,十分壮观和秀丽。

赤鳞溪

从彩石溪停车点前行便是赤鳞溪停车点。沿溪步行,只见溪中水清见底,野生赤鳞鱼戏游溪中,故称此处为“赤鳞溪”。

赤鳞鱼是泰山独有的珍惜鱼种,生存于海拔300-800米的泰山溪水中。赤鳞鱼三年发育成熟,形体较小呈梭形,成鱼全长不足20厘米,重量最多不超过50克,鳞细密紧凑,背呈微蓝色,腹白,体侧鳞片微黄,中间一条金色的线,尾呈红色,具有变色自我保护能力,有昼伏夜游的生活习性,曾为清代贡品。

红雨川

红雨川内幽深静谧,别有洞天。玄门、牛角洞、阳元石、混沌石林立其间,彩带坪如同一幅飘落在青山绿水之中的锦绣绸缎。每逢孟春时节,此处漫山遍野的桃花次第开放,红成一片,落英缤纷,桃花满川,胜似唐诗“桃花乱落如红雨”的意境,故称 “红雨川”。

岱顶观光线路

岱顶为泰山南天门以上区域,面积0.6平方公里,是泰山的“天庭仙界”。在这里你可以感受到天地交泰、日出东方的勃勃生机,探寻古代帝王祭天封禅的慷慨激昂,领略孔子“登泰山而小天下”的情怀哲理,体验天庭信步、极目长空的豪情壮志,欣赏风云变幻、瑰丽神秘的“四大奇观”,使整个泰山旅游更加圆满,让泰山旅游成为永恒记忆。

主要景点:南天门—月观峰—天街—白云洞—望吴胜迹或孔子庙—碧霞祠—大观峰—五岳独尊刻石—无字碑—玉皇顶—丈人峰或拱北石—瞻鲁台—仙人桥等。

月观峰

位于南天门西,与日观峰东西对峙而名。古人言可在此望越国,故又称越观峰。天晴气朗时,夜晚可观济南万家灯火,俗称望府山。山顶有月观亭;山阳为泰山索道南天门站,过天桥有路与南天门相通;山阴有两石对立如门,称西天门。明万历年间林古度在石门上题“西阙”。钟惺在《登泰山记》中颂道:“岱之为天门者三 ,西天门者石自门焉,真天门也。”

望吴胜迹

在天街的东首路北有石坊,额称“望吴圣迹”;坊后是孔子庙,庙后是孔子崖。据《孔子家语》记载,孔子与颜子登泰山时,看到吴国都城苏州门外拴着一匹白马,便对颜子说:“你看见吴国城门了吗?”颜子答:“看见了。”孔子又问:“门外有何物啊?”“像是一条白绢。”孔子说:“差矣!”因为孔子知识渊博,登泰山而小天下,所以能站的高看的远,看到了事物的全貌,而颜子只看到局部。后人为了纪念孔子,后来便在这里建了“望吴圣迹坊”,1984年重建。

“五岳独尊”摩崖刻石

泰山的标志性景观,5元人民币的背景图案。位于玉皇顶东南侧巨石的崖壁上,阴刻平底,刻于清光绪三十三年(1907年)。刻石字面高2.1米,宽0.65米,“五岳独尊”4字竖列1行,字径0.55米,楷书。上款:“光绪丁未孟夏”,下款:“泰安府宗室玉构题”。玉构,为清郑亲王分支四公府后裔,《光绪朝朱批奏折》云:“年五十五岁,镶蓝旗四品宗室,光绪三十二年五月十九日到任。恭敬撙节,明通吏治。整躬率属,民有颂声。”泰山西溪石亭有其题刻。

刻石侧旁为清光绪三十四年(1908年)刻“昂头天外”4字。刻石附近有“仰观俯察”“擎天捧日”“登高壮观天地宽” 以及“绝顶”“仰止”“登云霄”“奇观”“登峰造极”“万法唯识”等多处摩崖竖刻。

拱北石

在玉皇顶东侧的日观峰上,有一巨石向北斜上横出,名为“拱北石”,因其形犹如起身探海,故又名“探海石”。石长6.5米,是泰山标志之一,也是登岱观日出的好地方。古人有“才听天鸡报晓声,扶桑旭日已初明。苍茫海气连云动,石上有人别有情”的诗句。在此或观日出奇观,或赏彩云飞渡,趣味无穷。

瞻鲁台

在日观峰南侧,石梁突兀,平展如台,台上有巨石,上刻“瞻鲁台”三大字,寓意在此可远瞻鲁国曲阜。石台三面陡峭如削,壁立千尺,立此下望,令人眩目。此处又称“舍身崖”,因旧时常有人于此为父母求福而投崖舍身而得名。明万历初年,山东巡抚何起鸣在崖前筑石栏阻拦,遂更名“爱身崖”。

仙人桥

在瞻鲁台西侧,两崖对峙,下为深涧,上有三块巨石悬空累迭,连通深涧,其状如桥,名曰:“仙人桥”。寓意凡人难过,唯神仙可行。仙人桥形势险要,神韵天成,是泰山著名的奇景之一。明代萧协中有诗云:“三石两崖断若连,空似结翠微烟,猿探雁过应回步,始信危桥只渡仙”。

缤纷泰山——专项旅游线路

平安祈福线路

主要景点:灵应宫—王母池—红门宫—小泰山—斗母宫—中天门—南天门—碧霞祠

泰山地质奇观线路

泰山的形成,从孕育到山势成型,历时25亿年以上,泰山地质极为复杂且多样化。山南体大部岩石为花岗岩、片麻岩及变质杂岩构成。后山(泰山北部)主要是石灰岩体和变质岩沉积构成。它是在数亿年(后寒武纪),泰山还处于海床期,海洋生物沉积所成,这一地球历史期钙质沉积层厚度达2000米,为当今地质奇观。

主要景点:醉心石—经石峪—中天门伏虎石—云步桥—斩云剑—飞来石—十八盘—仙人桥—拱北石

摩崖石刻线路

泰山石刻是中国文化史中的一枝奇葩,历代帝王到泰山祭天告地,儒家释道传教授经,文化名士登攀览胜,留下了琳琅满目的碑碣、摩崖、楹联石刻,而泰山摩崖石刻是名山之最。泰山石刻自秦汉以来至建国后,上下两千余载,各代皆有珍碣石刻。泰山石刻现存1800余处,其中碑碣800余块,摩崖石刻1000余处,它不仅是中国书法艺术品的一座宝库,而且是中华民族的文化珍品。

主要景点:岱庙—红门—经石峪—中天门—快活三里—朝阳洞—南天门—大观峰—瞻鲁台—玉皇顶

古建筑艺术线路

泰山庙宇其代表作,当为山下的岱庙和山上的碧霞祠。岱庙,是中国古代皇家园林式三大建筑之一;碧霞祠,则高屋建瓴,乃中国高山建筑的佼佼者。它们作为泰山宗教的物化、有形的遗产,是信仰中人们心灵的殿堂。作为强大的文化功能,拜谒泰山庙宇,能够吸纳宗教的文化,感悟信仰的力量,抚慰人们的灵魂,找到精神的皈依,从而和谐内心,和谐社会,引领向善,促进文明。不仅如此,数量众多的古建筑,也成为泰山重要的历史人文景观。其完美的建筑理念、精湛的建筑艺术、灵动的建筑技巧、鲜明的时代特征,高度凸显了古人的卓越智慧、辛勤劳动和古代的灿烂文化。

主要景点:岱庙—关帝庙—红门宫—万仙楼—斗母宫—壶天阁—中天门—南天门—碧霞祠—玉皇庙

挑山工体验线路

新时期最典型的泰山精神的践行者、传承者,莫过于泰山挑山工。

他们处于一种原始的劳动形态,他用简的工具、简单的技术、直接的动方式,来从事劳动。然而,当挑山工俯身登攀、健步行进在泰山十八盘的时候,他就成为一道璀璨的人文风景,众多登山者无不仰而视之!人们对泰山挑山工的景仰,是把他的载体升华之后的挑山工精神。这种精神,作为泰山的元素,在泰山的磁场上发散出满满的正能量。

负重登攀,既是个人奋斗的必须,又是社会责任的担当;既是实现梦想的必由之途,又是生生不息的源泉活力。这些,都从泰山挑山工的身上折射出来,成为生命的光芒,照耀着人类生生不息的轮回。

主要景点:中天门挑山工工队—十八盘—南天门—“泰山卫士”泰安消防泰山中队—“全国先进基层党组织”南天门管理区

精彩周边——周边短途线路

山崖野趣—扇子崖

扇子崖位于泰山西溪西侧,奇峰突兀,高耸峻峭,形如扇面,故名。其内有摩崖石刻“仙人掌”、元始天尊殿、无极庙、太阳庙、吕祖祠等,北眺龙角山、九女寨,西望傲徕峰。

主要景点:龙潭水库—白龙池—黑龙潭—天胜寨—竹林寺—扇子崖—傲徕峰

梵音书香—普照寺

泰山普照寺位于岱麓凌汉峰下,秀峰环抱,翠柏掩映亭殿楼阁,气象峥嵘。清人有“门前几曲流水,寺后千寻碧峰。鸟语溪声断续,山光云影玲珑”的赞咏。普照寺取“佛光普照”之意,传为六朝时建,后历代皆有拓修。寺院以大雄宝殿、摩松楼为中轴,形成三进式院落。周边植被茂密,风景壮丽,宗教、书院遗存密布、历史名人遗迹众多。

主要景点:冯玉祥墓—普照寺—五贤祠—三阳观

天贶神姿—岱庙

岱庙俗称“东岳庙”,是历代帝王举行封禅大典和祭拜泰山神的地方,是中国三大宫殿建筑之一,总面积96000平方米,各类古建筑150余间,庙内现存有泰山三宝及国家一级文物-秦朝李斯篆书的泰山刻石。

主要景点:双龙池—遥参亭—岱庙坊—正阳门—汉柏院—雨花道院—岱庙碑林—天贶殿—东御座—后花园—厚载门

茶乡禅风—大津口

玉泉寺是泰山东麓佛教名刹,寺东苹果园内石砌地堰下有一处古泉,即玉泉,大旱不涸、水质纯净、清冽甘甜,内有一亩松、古银杏树傲立千年。“泰山女儿茶”,素有国内纬度最高名茶之称,沁人心脾、留香悠长。

主要景点:玉泉寺—周明堂遗址—东御道—齐长城遗址

锦绣山川休闲线路

主要景点:玉泉寺—锦绣谷—沙岭采摘

乡村乡愁线路

泰安古村乡愁博物馆坐落在泰山东麓的黄前镇麻塔河北岸,古山村碾底峪南首。馆舍利用闲置村舍改建而成,占地一千九百平方米。该馆以上世纪建国前后祖居泰山人家为背景、家庭成员为原形,集抗战老兵精神和家庭文化为核心,用场景与图片结合的方式,讲述泰山人家勤劳智慧、忠孝节俭、耕读传家、精忠报国的家庭故事和爱国情怀。

主要景点:乡愁博物馆—孟家庄大寨—黄前水库—马蹄峪—黄巢墓

云顶草原线路

齐长城西起山东省长清区古济水河畔的钜防(即今长清区孝里镇广里村北),横跨泰山,绵地千里,史称“齐长城”,是我国亦是世界上最古老的长城,比秦长城早490年。距泰山最近的齐长城遗址位于济南、泰安、莱芜三地市交界处。

泰山云顶海拔960米,有万亩高山草原,山间牧场沿山势绵延十余里,景色优美。景区内有齐长城遗址、云顶草原、碧霞行宫、民俗文化长廊等景点。

主要景点:云顶草原—齐长城

探险之旅刀刃山线路

刀刃山,以山巅陡峻险隘,狭窄蜿蜒,貌似刀刃,故称谓刀刃山。它位于泰山主峰东南方向,附属泰山的一座奇峰,东南西北走向,海拔一千余米,山巅长度约700米,隔沟北望的是1126高地,之间的沟壑为宰牛沟。刀刃山高耸险峻,蜿蜒崎岖,怪石嶙峋,崖璧如削,风光无限,惊险刺激。所以,它成为中外登山爱好者最为喜欢攀爬的经典路线之一。

主要景点:上梨园村—东御道(大直沟水库)—宰牛沟—刀刃山山脊—瞻鲁台—岱顶

泰山穿越线路

此条线路横跨泰山东西,涵盖了泰山的奥区、妙区和秀区,天烛峰拥有泰山最原始、古朴的登山路线,山峰险峻,山谷幽深,奇松怪石遍布,山泉、溪流、瀑布随处可见,充满了自然的原生野趣。穿越岱顶,来到桃花源景区,山青树绿,水静沙明,游人至此犹如进入人间仙境,闻名遐迩的泰山赤鳞鱼便栖息于此。

主要景点:天烛峰—后石坞—尧观顶—岱顶—桃花源

民俗之旅线路

灵应宫—遥参亭—岱庙—红门宫—小泰山

素材来源:泰山景区

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龙腾世纪4会重蹈圣歌与质量效应:仙女座的覆辙吗?

2018年12月,在TGA上,Bioware正式公布了《龙腾世纪》新作的第一个预告,宣告着这个广受玩家喜爱的系列游戏的新作将要到来。

如今,已经是4个月过去了,我们还没看到更多关于《龙腾世纪》新作的官方消息,但BioWare在玩家心目中的面貌已经今非昔比。他们的新作《圣歌》暴露出了一系列的问题,这些问题使得玩家们对于BioWare的信任度大打折扣。

外媒Kotaku此前曾经对BioWare的多位员工和前员工进行了采访,并根据采访的结果撰写了一篇关于《圣歌》的长文,文章发布后立刻在业界内引发了震动。而如今,他们根据当时在采访中了解的情况,又撰写了一篇关于《龙腾世纪》新作的长文。

我们提炼了文章中的重点内容,和大家一起分享下Kotaku所了解到的关于《龙腾世纪》新作的那些事儿。

在《龙腾世纪4》之前,这个系列遭遇了什么?

《龙腾世纪》系列的上一部作品,《龙腾世纪:审判》,发售于2014年秋季,这也是 BioWare采用寒霜引擎开发的第一个现代背景开放世界RPG游戏。游戏获得了较好的口碑,销量也十分不错,还获得了当年Game Awards的“年度游戏”奖项。

但《龙腾世纪:审判》历经了灾难一般的开发过程。

在开发过程中,该作至少面临了三个巨大的难题。第一,这部游戏要同时在五个不同平台发售;第二,这是系列首次为游戏加入多人模式;第三,BioWare面临着寒霜引擎所带来的技术难题。

在开发之初,由于大批量的人手参与到开发之中,导致游戏研发的领导团队精力分散,并且经常在极短的时间内做出有问题的决定,目的只是为了确保每个人的手头都有工作,而这其中有不少工作他们未来还会重新去做。

BioWare内部有一个词叫做“BioWare奇迹”,意思是他们的游戏,无论前期开发多么不顺利,在开发的最后时间内总能搞得定,而且还能取得成功。这个概念的产物之一就是《龙腾世纪:审判》。这款游戏的大部分游戏设计和剧情编写都是在开发的最后一年内完成的(和《圣歌》一样),EA强迫他们在2014年秋季发售这款游戏,导致整个公司都在玩命赶工完成游戏内容,BioWare的员工们在2014年经历了噩梦一样的巨大压力和长期加班,

对BioWare而言,最大的压力和不安全感来源之一是他们的前作《龙腾世纪2》,这部游戏的口碑不太好,这游戏的开发期仅仅只有14个月,内容量不足,并且重复性强。几年前,系列的创意总监Mike Laidlaw就曾经和外媒Kotaku说,这种不安全感导致他和他的同事们事后对他们做过的很多决定进行了反思。

2014年11月,《龙腾世纪:审判》终于发售,创意总监Mike Laidlaw和执行制作人Mark Darrah向员工们承认他们过去很多事做错了,并许诺他们下一次会专注于一个更明确统一的目标,以高效的方式和团队进行沟通。

在《龙腾世纪4》的开发之初,研发团队面临了什么?

2015年为前作推出了DLC《入侵者》并备受好评之后,《龙腾世纪》的开发团队就分成了两个组,分别去开展不同的工作。大部分人跑去打理麻烦缠身的《质量效应:仙女座》去了,剩下大约几十名研发人员开始为下一部《龙腾世纪》游戏(代号为Joplin)进行构思。

根据参加过这一阶段开发工作的员工回忆,这个阶段的游戏令人感到兴奋。前作的开发为他们留下了不少开发工具,以及成熟的制作流程,他们希望能进一步改进这些工具,并将其应用到新作的开发之上。

“项目的领导团队认为,我们不能再像之前一样了,并且致力于避免之前发生过的错误。”他们为此进行了几项重大改动:第一,尽可能早地定下来一个明确的开发目标;第二,通过日常培训让员工们尽快上手;第三,研发团队有了这样的心态:“做出第二好的决定也比让所有人都干等着决定下达要好得多”——换而言之,比起一拖再拖地反复研讨,他们开始致力于高效的下达一个不坏的决定。

另外一位参与过这个阶段游戏开发的前BioWare员工表示:“那是我经历过的最好的一段工作经历。我们当时正向着一个酷毙了,并且高效反应的游戏而努力,虽然游戏的规模比《龙腾世纪:审判》小,但在玩家选择,跟从NPC,反应速度和深度上都比《审判》强得多。然而这个游戏再也不会有了,我真的很伤心。”

在2016年底,研发团队遭遇了第一次变故。BioWare决定暂时搁置《龙腾世纪4》的开发,把全部团队都转移给《质量效应:仙女座》。

2017年3月,《质量效应:仙女座》发售之后,团队才总算回归到了《龙腾世纪4》的开发上去,不过当时他们已经预感到《圣歌》的开发末期可能还是需要他们贡献人手和精力。尽管如此,所有员工都对于回归《龙腾世纪》的开发而心情高扬。

不过当时他们确实也面临着一个问题,那就是《龙腾世纪4》的多人模式怎么办。2017年的时候,EA已经毫不掩饰地要求在所有重要游戏中贯彻“游戏即是服务”的商业模式。这个模式要求游戏在发售之后能长期被玩家们游玩,以此获得更多的收入。

2017年后半年,《圣歌》的开发遭遇了真正的困难,为此,EA和BioWare做出了一个重要的决定,他们取消了代号为Joplin的《龙腾世纪》新作,将包括执行制作人Mark Darrah在内的大批员工转移到《圣歌》的制作之中。

现在的《龙腾世纪4》,正在遭遇什么?

很难确认在这一过程中,EA和Bioware到底作何打算。有可能是对多人游戏的设计思路不同导致了这一事件。Joplin版本的《龙腾世纪》新作被取消,新版本的《龙腾世纪》代号被重新命名为Morrison,这款游戏将使用《圣歌》的开发工具和代码库制作,目标是加入更多服务要素,为玩家们提供持续游玩和消费的动力。而上一个版本的《龙腾世纪》能有多少内容被留下来给现在的版本使用也成了一个未知数。

在新作重新启动之后不久,系列的重要人物,创意总监Mike Laidlaw就离开了公司,跟他一起离开的还有一些其他的老员工,他的继任者是之前系列的美术总监Matt Goldman。

2018年12月的TGA上,BioWare公布了一个关于游戏的新预告,并在官网发布了一篇博客,创意总监Matt Goldman在文章中说:“我们已经聚集了我们最强的团队,正在为最史诗性的任务而发力。”

有传言认为新的《龙腾世纪4》就是个“有龙的《圣歌》”,不过两个现任职员对Kotaku表示这个传言不切实际,“我们觉得《圣歌》就是个网络游戏,但《龙腾世纪》和《质量效应》并非如此,尽管它们会尝试在线要素,但在线与否并不是他们的重要标签,我不觉得你们会看到我们把整个系列改得天翻地覆。”

根据目前的爆料,《龙腾世纪4》将和之前的《龙腾世纪:审判》一样,同时支持单人和多人模式。并且这个多人模式看起来野心不小,可能会包含一些很有趣的想法。

不过关键在于,新的《龙腾世纪》未来可能还会面临巨大的变动,毕竟在系列之前的作品中这种重大变动也曾出现过。一位在职员工甚至这么说:“团队还有很多没解决的问题,未来两年里《龙腾世纪4》可能会改变个5次。”

对于《龙腾世纪4》,目前还有一些其他问题:啥时候埃德蒙顿工作室能全力进入这款游戏的开发之中呢?他们能避免当年在《龙腾世纪:审判》中做下的那些错误决定么?另外,BioWare能否从本质上改变他们的恶习,不让员工在开发过程中面临过大的压力,经受焦虑和抑郁,最后避免重演过去两年内很多人离职的结局呢?

对于BioWare的很多人而言,他们只有一个(除了“摆脱掉寒霜引擎”之外的)希望,那就是希望《龙腾世纪4》能追随Joplin版本的脚步,不仅成为一款好游戏,而且能成为一个领导团队致力于把产品做好的项目。

(本文编译自Kotaku https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351)