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指环王王者归来游戏攻略(魔戒传说14日首测玩法前瞻 QTE成亮点)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-31 06:34:25

指环王王者归来游戏攻略(魔戒传说14日首测玩法前瞻 QTE成亮点)

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指环王王者归来游戏攻略(魔戒传说14日首测玩法前瞻 QTE成亮点)

魔戒传说14日首测玩法前瞻 QTE成亮点

11月14日,由好莱坞电影指环王与霍比特人系列改编的3D魔幻新作《魔戒传说》将启动首次技术封测,限量版激活码正在各大媒体平台火热发放中,玩家现在即可登录官网注册激活账号,下载客户端,准备开启华丽丽的中土世界之旅!究竟本次首测中,游戏会开放哪些值得期待的玩法与内容?先一睹为快吧!

推荐新服:至尊魔戒

《魔戒传说》官网:http://mj.zqgame.com/

客户端下载链接:http://down.mjcs.zqgame.com/mjcs_setup_0.0.1.0.exe

领取首测激活码:http://mj.zqgame.com/v1/active_code.html

万人国战战场

一、超激爽万人国战 重现史诗级战场

人类、精灵、矮人、半兽人、食人妖、海盗船、巨象、戒灵、飞兽、亡灵……“指环王”里那一场20万人的大型战争场面,带给魔戒迷们前所未有的视觉冲击。而今,五军之战在即,《魔戒传说》首次将西方奇幻经典与大型国战玩法相结合,打造出圣盔谷、帕兰诺、黑门等史诗级战场:戒灵骑乘着飞兽时而盘旋、时而俯冲、时而高飞,将地上蝼蚁般的众人尽收眼底,密密麻麻看不到尽头的半兽人给城内居民带来无尽的绝望,当亡灵军团跳出战船如潮水而至,骠骑大军从山顶英勇冲锋而下,这一场终极决战终于打响!

华丽大气的立体战场、扣人心弦的战斗节奏、华丽耀目的魔法光效、细腻流畅的动作细节,以及支持万人激战的大型PVP玩法,一起见证中土传奇的到来!除了国战之外,游戏还将在首测中推出其他一些国家对抗类的玩法,譬如刺探、天罚、国家圣火、物资护送等。

魔多领域

二、融入QTE战斗机制 剧情动画是亮点

面对八方来敌,油尽灯枯的你用巨剑支撑着身体,绝望而无助,画面却突然一闪,身穿白袍的甘道夫骑着影疾,带领前来支援的大军,如神般出现在你面前,缓缓道述这背后的阴谋……《魔戒传说》植入多个震撼逼真的剧情动画,让玩家充分体验角色扮演的乐趣,成为首测的亮点之一。

在动作设计方面,游戏融入了QTE战斗机制。在实际游戏过程中,玩家对游戏画面上出现的按键迅速做出反应,并按下与画面所对应的按键,就可释放出强大的技能,结合游戏特有的魔戒系统与剧情动画,享受额外秒杀技的快感。

融入QTE机制

三、经典电影改编 千人副本奇迹归来

为了深化自由PK体系,《魔戒传说》根据好莱坞经典电影“指环王”与“雷神”系列,设置了亡者之路、以太粒子两大多人公共副本,再现MU奇迹里的血色城堡和恶魔广场里千人抢怪的经典玩法。或跟随阿拉贡以伊兰迪尔之剑的名义,收服亡灵军团,或在雷神的指引下,探寻以太粒子的奥秘,在千人公共副本内抢夺、合作,P怪、P人,全凭个人意愿快意恩仇。

挑战多人副本

四、魔戒养成系统 秒杀技能随机触发

游戏内还设有独特的魔戒系统,玩家需要收集养成20枚能力各异且强大无比的魔戒,包括精灵三戒、矮人七戒、人类九戒,以及黑暗魔君索伦以末日火山烈焰铸成的至尊魔戒。在战斗中玩家会随机触发隐藏在魔戒之中的力量,即达成QTE条件后,人物可额外触发魔戒强大的QTE技能,秒杀强敌,瞬间扭转劣势。此外,雷神之锤系统、霍格沃茨试炼区也将给你带来非同一般的体验。

变身BOSS

五、变身BOSS大乱斗 日常活动精彩多

变身索伦、变身咕噜、变身戒灵、变身食人妖、变身史矛革、变身伏地魔、变身树人……玩转角色扮演,欢乐多多!首测开启后,每天晚上八点,玩家可变身为各种巨大的BOSS,在竞技场上上演一出出无双大戏!加上基德游戏、物种起源、每日一渔、假药市场、酒与篝火、丘比特之箭等趣味日常活动,让上班族每天2~3个小时,就能获得海量商城道具和经验。

魔之世界,戒的传说,至尊魔戒再度现身,中土世界再掀波澜,《魔戒传说》本周五正式起航,这一次,挽救世界的不是霍比特人,而是你!

魔戒传说首测14日开启

关于《魔戒传说》:

王者归来,魔戒再现,由好莱坞经典电影改编而成的3D魔幻新作《魔戒传说》将重现西方奇幻文化的永恒经典《The Lord of the Rings》(《魔戒》)所架构出的一个贯穿西方神话传说的幻想中土世界,剧情跨度囊括魔戒三部曲《护戒使者》、《双塔奇兵》、《王者归来》以及魔戒前传《霍比特人》之意外旅程、史矛革之战、五军之战,更创新性加入《雷神》以及《哈利波特》系列的经典剧情与玩法。游戏以史诗级的世界观、IMAX级的正统西方奇幻场景、引入QTE机制的魔戒养成系统、奇迹式的经典千人副本、携带主动技能的雷神之锤系统为特色,带给玩家不一样的3D魔幻体验。游戏将于11月14日18:00开启首测,新服【至尊魔戒】等待王者归来!

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《魔戒传说》官方论坛:http://bbs.zqgame.com/forum-533-1.html

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指环王历史真相,甘道夫和索伦是同级别神仙

要完全看懂《指环王》三部曲并不容易,电影的容量有限,小说很多设定都不能细讲,一些看不懂的地方看过原著后才恍然大悟。

即便有小说原著支撑,导演彼得·杰克逊还是得知道故事的前因后果,他不能只看过《魔戒》三部曲,他还需要了解《精灵宝钻》,《中土世界的历史》等其他相关著作。

他必须掌控好“前史”,因为拙劣的前史揭示往往会拖整个电影的后退。

观众一般可以通过片头字幕、旁白,或者台词了解角色在电影开篇前所发生的事情,包括童年的创伤,最近的危机,长久的积怨等等。

通过片头的旁白,以及精灵领主埃尔隆德的台词,我们可以得知《指环王》三部曲故事的源起事件。

精灵与人类最后同盟反抗魔王索伦的统治,索伦连斩联盟大将,但不慎被人类领袖埃西铎斩下了戴有魔戒的手指,肉身从此消亡。本有机会在末日火山毁掉魔戒的埃西铎,却临时起意,想独自占有魔戒。

魔戒没被摧毁,索伦的灵魂才得以幸存。这也才有了《指环王》三部曲的事情。

原著作者J.R.R.托尔金的设想非常宏大,与其说他在写故事,不如说他在写历史。他用一生的时间创造了一个世界,中土世界,那里有着山川河流,城堡矿井,雪地火山,也有着玄术魔法,神灵鬼怪,神兵利器,本是一场虚构遐想,却如此真实无妄。

虽说直接看电影也能看懂个大概,但更深入了解《指环王》的前史,以及整个环境背景的设定后,电影的精彩程度会翻倍。

一切要从“时间”说起。

中土世界的时间历法按“纪元”计算,新的纪元重新开始计算年份。每一个纪元都有着不同的大事件,“纪元”前面还有神明们创世的历史。

《指环王》和“伪前传”《霍比特人》都是发生在第三纪元;

第二纪元则是索伦的崛起与败亡;

第一纪元则是有关于索伦的导师——初代魔王魔苟斯。

再往前还有神明们创造世界的各种纪,双树纪,巨灯纪。很多很多,都是连《魔戒》都没有说明的事情。

了解这些前史才会明白,魔戒圣战并不是族群之间的战争,实际上这场斗争要追溯到宇宙的起源。

类似于盘古开天地,女娲造人,“创世神”伊露维塔先是创造许多埃努(俗称天使),然后和埃努们一起通过“唱歌”造世。

十五名力量最强大的埃努被称为维拉,其他的埃努则被称为迈雅。

魔苟斯原本也是维拉之一,只是他个性太强,只想按自己的意志来,不愿“合唱”,惨遭除名后成为米尔寇,专门“搞破坏”。

伊露维塔和埃努们创造了一个叫阿尔达的世界,伊露维塔亲自创造了精灵和人类,其他埃努则做了矮人、树人等生灵。

中土大陆,就是阿尔达最主要的一块陆地。

托尔金曾表示,他设定的阿尔达,就是古老的地球。

魔苟斯认为自己才是阿尔达的主人,他嫉妒维拉们的创作,于是就专门破坏他们的建设。比如他抓走了一些精灵,折磨他们,创造了半兽人种族,对,连伊露维塔的亲生儿女他都敢动。反正维拉们搞好了什么,他就破坏什么。

忍无可忍的维拉们联合起来,在第一纪元将魔苟斯彻底打败。然后再重建中土世界。

万万没想到,被魔苟斯所蛊惑的迈雅——索伦,他继承了魔苟斯的“遗志”,在第二纪元密谋打造了至尊魔戒。也就是《指环王1》开头所讲述的内容。

当时索伦说要更好的守护世界啥的,诱骗擅长造神器的精灵锻造了19枚戒指,3枚给精灵族,7枚给矮人族,9枚给人类。自己则暗中打造至尊魔戒,企图操控其他戒指的持有者。

精灵戒指没有被做手脚,而矮人族因为性格倔强没被控制。不过索伦还是找回了9枚人类戒指,并送给了9个人类贵族。本来他们对权力的欲望就强,魔戒拥有释放人性邪恶面的力量。可怜的9个人类,他们肉体消亡后成为了索伦的仆人。

在电影里去抢夺佛罗多手上魔戒的戒灵,就是他们。

索伦可是一个埃努,按设定来说,他的能力在全宇宙中是第三高。

伊露维塔第一;

高等埃努,维拉其次;

再往下就是次等埃努,迈雅。

单凭人类是很难抵抗索伦的,更何况索伦有至尊魔戒的可怕力量。

好在那时候精灵族并不弱,还有些战斗热情,毕竟魔戒就是他们造的,人类方面也足够团结,中土世界的人民万众一心,不用上面的维拉出手,搞定一个迈雅还是有可能的。

等到第三纪元,拥有无限寿命的精灵们开始对生活感到疲倦,逐渐淡出中土世界,人类成为中土的新主宰,王国与王国之间却矛盾重重。

得知以死灵法师的身份重新出现在中土大陆后,维拉们可坐不住了。坐视不管的话,索伦便能轻而易举地一统天下,他们辛辛苦苦建立起来的一切将被毁于一旦。

于是,维拉派了5个和索伦同等级的迈雅前往中土世界,以帮助精灵和人类对抗索伦。

这5个迈雅就是巫师,江湖人称“魔戒五巫”。

只是这5个迈雅大都不怎么争气。

有的似乎是沉迷中土景色而忘记自己的任务,有的则执行任务失败一蹶不振,最高级的萨鲁曼还搞叛变,去帮索伦做事了。

搞到最后,能打的只剩下一个甘道夫。

那么《指环王》魔戒圣战的对战局势就是,一个迈雅,联合已经不问世事的精灵,分崩离析的人类,只顾着挖矿的矮人,对抗两个迈雅带领的,数量成千上万的半兽人大军。

说到底,这其实是维拉与魔苟斯之间斗争的延续,本质上是神与神之间的斗争。

从伊露维塔的角度看,这些都只不过是儿女们不和睦,活脱脱是一场“家庭纷争”。

开启魔戒圣战的关键人物,是一个霍比特人。

他原名史麦戈,在好友德戈发现至尊魔戒后起了歹念。他杀了德戈,并成为新的魔戒持有者。魔戒不断腐蚀他的心灵,活生生地将他变成了一个叫“咕噜”的生物,扭曲而堕落。

《指环王3》的序幕交代了这段前史。

这段前史与《霍比特人》三部曲、《指环王1》的开头剧情连接起来,故事的起因就十分清晰了。

魔戒遗弃了咕噜,比尔博·巴金斯成为新任持有者,直到111岁生日当天,比尔博把魔戒传给了堂侄佛罗多。

这期间,咕噜被索伦抓获,被迫供出“夏尔”和“巴金斯”的关键线索。

恰巧前往夏尔给老朋友比尔博·巴金斯祝寿的甘道夫发现了至尊魔戒,一番调查后,他得知咕噜被抓,便立马让新任魔戒持有者佛罗多·巴金斯跑路,期间应该还叫了还是游侠身份的阿拉贡去护卫,自己则去找另一个巫师萨鲁曼帮忙。

眼看魔戒就要到手,索伦开始扩充军队,做好统一中土的全面战争准备。

他得到萨鲁曼帮助,“迈雅”强强联手,中土大陆岌岌可危。

索伦在东南部的魔多养精蓄锐,萨鲁曼则在中部的艾辛格打造强兽人大军,正好对人类的两个大国——刚铎和洛汗,形成了包夹之势。

就算没有魔戒,人类也已经到了危急存亡之秋。

P.S.待续

有些事情无法弥补,有些伤痛太过深沉,你将永远无法复原。——《指环王3:王者归来》

亚马逊打造美剧指环王 5亿美元投资超权游

封面新闻记者 杨帆

3月22日,亚马逊发布消息,该公司将打造恢弘史诗奇幻巨制《指环王》的电视剧版,亚马逊为该剧投入的总预算将超过5亿美元。据悉剧集的版权就已经让亚马逊花费了2.5亿美元,而前两季的制作和宣传的费用也会达到2.5亿美元,总费用超过5亿美元,《指环王》剧集将成为了史上最昂贵的电视剧。前两季的剧版《指环王》的总预算以及超过了《指环王》电影三部曲的2.81亿拍摄制作成本,据外媒估算每集《指环王》的拍摄成本也将超过HBO的《权力的游戏》。

在去年的11月份,亚马逊公司以2.5亿的价格拿下了魔幻系列作品《指环王》的电视剧版权,而前两季的制作和宣传的费用也会达到2.5亿美元,总费用超过5亿美元。这一费用几乎是电影《指环王》三部曲制作成本(2.81亿美元)的两倍,同时也超越HBO《权力的游戏》(每集制作成本为1500万美元左右)。据悉,电视剧版的《指环王》故事将依然发生在中土世界,重新讲述“魔戒再现”之前的故事,未来还可能继续开发衍生剧。

《指环王》是英国作家、语言学家、牛津大学教授约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金创作的长篇奇幻小说。该书是《霍比特人》的续作,被公认为近代奇幻文学的鼻祖。经过十二年的创作和四年的修改,《魔戒》于1954年至1955年出版。全书分为三部:《护戒同盟》《双塔奇兵》《王者归来》。

《指环王》主要讲述了中土世界第三纪元末年魔戒圣战时期,各种族人民为追求自由而联合起来,反抗黑暗魔君索伦的故事。原著在Waterstones书店和英国电视四台共同举办的票选活动中被评为“20世纪之书”,在亚马逊举办的票选活动中被评为“两千年来最重要的书”。《魔戒》已被翻译成六十多种语言,并衍生出插画、音乐、电影、电视剧、广播剧和电脑游戏等产品。2001年至2003年,由彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影上映,该系列电影共荣获17项奥斯卡金像奖,其中《指环王3:王者归来》荣获11项奥斯卡金像奖,成为奥斯卡历史上获奖最多的影片(和《宾虚》及《泰坦尼克号》并列)。

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指环王系列电影为什么评分这么高?

《指环王》又称《魔戒》,是一部系列奇幻史诗电影,包括三部:《指环王:护戒使者》、《指环王:双塔奇兵》和《指环王:王者归来》。

与其他奇幻大片比如诸神之战、波西杰克逊、夺宝奇兵这些不同,《指环王》在豆瓣上评分却达到9.0上下的地步。话说,同是各种势力角色乱入,各种反败为胜,这样一系列影片为什么评分可以这么高?

因为这个三部曲具有划时代的意义,换句话说,《魔戒》就是奇幻电影中的《教父》!

同是奇幻大片,《指环王》对特定的冷兵器时代里战争场面的描写可谓酣畅淋漓。圣盔谷保卫战、米纳斯蒂里斯一战里正邪双方正面的冲突对抗,从兴起,到高潮,再到惨淡收场,导演都花费了大量的笔墨。看完你会发现,从没有任何一部电影能像指环王一样把古代战争拍到极致。

为什么10年前的的《指环王》三部曲,现在依然能秒杀市场上绝大多数电影制作?特别要提到的是,拍《魔戒》时极其重视环境保护和尊重当地文化习俗!

戒灵出现等一些场景则阴森恐怖,黑暗邪异。而且,《指环王》在配乐上的功力也是首屈一指的,将灵动唯美和阴暗惊怖完美结合在一起。

《指环王》把古典交响乐、圣乐唱诗、世界音乐、电子乐、新世纪音乐融合在一起,加入凯尔特、非洲、印度等音乐元素谱成了一部魔幻史诗。

戳重点啦!!!

原版《指环王·魔戒再现》电影视听音乐会将于12月15日(上海场)、12月18日(北京场)震撼登陆国内!一起约起来吧!

触乐夜话:无家可归的PS4与4或14岁的奖

图/小罗

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“北漂是指在中国里,从其他地方来到北京谋生活却没有北京户口的人群,这一词也指漂流在北京的外地知识青年。因这类人在来京初期少有固定的住所,搬来搬去,给人飘忽不定的感觉,故此得名。”

这是维基百科对“北漂”这个词的定义。

刚刚过去的双11狂欢节上,我的一个和我一起漂的老朋友终于实现了他一年以来的愿望:拥有一台自己的PS4。正是在同一时间,他在北京的生存状况发生了动荡。

宅男的终极梦想(误)

也并非什么过于惨绝人寰的大事,只是某一天他下班回家,发现出租屋的门口被贴上了社区的告示,警告这间公寓存在非法加设隔断的现象,限期拆除,否则后果严重。然而拆除意味着搞工程,搞工程意味着无法居住,现在就离开意味着合同违约。朋友察觉自己被坑了,联系房东,没有回应,又是一个标准的黑租户,遂诉诸法律。

于是昨晚他就躺在已经被断水断电黑黢黢的出租屋内给我打电话,讨论的内容包括这台还在路上的PS4的存放问题。是的,这里连人都要住不下去了,何况一台主机呢?经过一段时间的纠结以后,最终决定先寄放在他的公司办公室,暂时保持未拆封的状态了。至于开玩?不存在的。

说起来是有点尴尬,甚至有点讽刺。可能这就是一个简简单单抱着游戏机到处跑的故事,不过想象一下,当你所追求的快乐终于到手,却发现自己无力享用的时候,会不会感到一点点无端的恶意:你以为能把控命运给自己争取到一些什么,到最后发现一切依旧来日方长。

看来PS4的定位的的确确是“家庭主机”,当你一旦没有家,它不但无法给你带来快乐,更会和你一样居无定所地漂泊。

没有了家,快乐也会失色

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今天早上TGA公布了年度游戏提名,立刻引来玩家的大量争议。

TGA2017的Logo

除去众望所归的《马力欧》与《塞尔达》以及本身素质优秀的《女神异闻录5》和《地平线:零之曙光》,今年火爆网吧、直播平台的游戏《绝地求生:大逃杀》也获得了年度游戏提名。这让人不得不想起去年的这个时候,《守望先锋》拿到年度游戏时大家的反应。往事似曾相识,但紧接着就有人指出《绝地求生》和《守望先锋》仍旧没有可比性:首先《绝地求生》其实还是一个体验版,并不能算是正式版,严格来说不能参与评选;其次又有人指出《绝地求生》无论在游戏设计还是在美术、人设方面都只能算是合格,没有突出的亮点,它的火爆更像是偶然因素的结果。更有甚者,直接认为将这个游戏与其余4款放在一起是对它们的侮辱。

《绝地求生:大逃杀》游戏截图

虽然这依旧可以归结为玩家之间日常存在的鄙视链的问题,不过这个话题显然已经被讨论够了。对于那些将个人喜好与评价标准相混淆的答案更没有什么好说的。在这里引用一段网络上某位玩家的话来表明我的看法。

这段话对我有很大的启发

我主要是想说说TGA。

TGA这个活动,其实严格说来,今年只是它的第4个年头。对,在2014年之前“The Game Awards”并不叫这个名字,那时候它叫“Spike Video Game Awards”,从2003年开始举办,简称“VGAs”,在2013年改名为“VGX”,这时“游戏界奥斯卡”的名号早已经被传开。自2014年起,它才成为我们如今熟悉的“TGA”。算算总时间,也只有14年。

最初一届VGAs的Logo

如果你还在为年度游戏提名《绝地求生》而感到不解,那么请看看2003年的第一届年度游戏颁发给了谁:一款叫《麦登橄榄球2004》的体育游戏,由EA制作和发行。游戏本身也还不错,橄榄球在美国也是极为大众的运动,因此这款游戏受欢迎也并不意外,可问题就在于,那一年同样获得提名的游戏,还有《GTA:罪恶都市》以及《塞尔达传说:风之杖》……

《麦登橄榄球2004》游戏截图

由此可见TGA颁奖的出人意料并非没有先例,到现在人们也不明白为什么那一年的奖项给得如此让人莫名其妙。作为一个评奖机构,当然可以有自己的标准,无论“游戏界奥斯卡”的名号是自称抑或是玩家钦点,前者代表着一种自信,而后者则代表了一种信任。玩家的数量在这10年间的扩充是非常大的,并且还将继续扩充下去,但这并不意味着优秀游戏的受众会和玩家圈子同步正比增长,这是不可能的。核心玩家的数量增长依旧会很缓慢,玩家群体的大多数终将是以偏重娱乐化、大众化的游戏作为主要对象来游玩的。这并不是厚此薄彼,而是在阐述一个事实:游戏界正在慢慢产生分化,这种分化的界限将越来越清晰,等到这种分野完全清晰并各成体系的时候,也就真正意味着游戏产业的成熟。而一个评奖机构,无疑要去推动这种划分的进程,这也是玩家所寄予他们的厚望。

之所以TGA在某一年会突然颁出一个莫名其妙的奖,就是因为游戏产业依旧需要发展,还远没有到成熟的地步。既然非要将TGA类比为奥斯卡,那我们不妨来看看电影界的奖。其实奥斯卡是一个非常商业化的奖项,但是它历年的最佳影片都不是只偏向于视觉冲击力和大制作,最根本还是在看电影在各个方面的综合素质。比如1998年的最佳影片就是《恋爱中的莎士比亚》而非看起来更像大片的《拯救大兵瑞恩》;2003年的最佳影片为《指环王:王者归来》,尽管这是一部商业巨作,但其在电影史上的地位丝毫不用怀疑。奥斯卡奖再商业化也不意味着会以受欢迎程度和票房来决定一部电影的价值,更不用提欧洲的电影奖项,那简直就是文艺片的天堂。

欧洲电影奖第14届最佳影片奖入围列表

反观TGA,它在对于游戏的奖项的分类上还存在着相当大的问题,在对游戏的质量、价值评判上的标准略显混乱,也许比起《塞尔达传说:荒野之息》,你更喜欢玩《绝地求生》,这没有问题,《绝地求生》就是好玩,就是紧张刺激,这属于玩家的个人感受,不应该被干预,但也不应该作为标准。客观上,今年提名的其他4款游戏的综合质量肯定要高于《绝地求生》不少。TGA作为一个有影响力的奖项,它应该做的,就是把这种质量上的差异直观地表现出来,而不是继续混淆受众之间的审美差异。这不仅会加剧不同需求的玩家之间的争吵,更会进一步扰乱游戏产业走向成熟所必需的观念区分。

“让上帝的归上帝,恺撒的归恺撒。”

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朋友告诉我租房之事已经通知警方,并已经开始作搬迁准备。“反正背包里就是全部家当,来去自由。”他甚至开始盘算再次安顿下来以后要玩的第一款游戏,“绝对是《神秘海域4》,我想玩很久了。”

我想告诉他我觉得那游戏挺无聊的,想想还是算了。

我想起了那些被评奖机构遗落的游戏们,没有光环却依旧默默存在着,或许根本不会有多少人知道它们。但这并不影响它们每一个都有一个属于自己的小小世界。

就和这个城市匆匆来去的过客们一样。

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