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幽城幻剑录好玩么(作为玩家,当年的游戏,不怎怀念。作为游戏人,我怀念那个时代)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-23 21:00:33

幽城幻剑录好玩么(作为玩家,当年的游戏,不怎怀念。作为游戏人,我怀念那个时代)

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幽城幻剑录好玩么(作为玩家,当年的游戏,不怎怀念。作为游戏人,我怀念那个时代)

作为玩家,当年的游戏,不怎怀念。作为游戏人,我怀念那个时代

作为一个玩家,对于当年的那些游戏,其实不怎么怀念。可是作为一个游戏人,我怀念那个时代。那个时代中国的游戏人竭尽全力去做游戏,去做梦想。用不怎么好的工具,用不怎么好的资源,竭尽全力的去做好玩的游戏。可现在呢?绝大多数都成了圈钱的工具,别说乐趣和文化底蕴,就连基本的玩法都是千篇一律。

游戏能够这么多年还能翻得出来再继续津津有味的玩,真的就是难度,和故事还有细节,每个城镇的NPC好像都有故事的感觉。

怀念寰神结。。。真的不知道当时12岁的我到底是怎么通关的。。。。还是以前的电脑游戏有趣,现在的小孩只懂玩一些简单的小游戏了!

在我心里,神魔比幽城分量更重!天地劫系列就是国产rpg 剧情流的巅峰之作 无论是世界观还是剧情 还有战斗系统的设定 无出其右 太怀念了....看见这三个字耳脑海中就自动响起开篇那首《奔行》bgm和众人策马疾驰的画面,这首曲子后来也沿用在了系列《幽城幻剑录》和《寰神结》。

作为非梦战手游玩家,我对天地劫手游的素质非常满意。有生之年能看到卡通渲染的夏侯仪和冰璃再会,猛男落泪。

游戏史上最坑爹的八大游戏盘点!网友直呼:还能再坑爹一点吗?!

“坑”字当道,坑爹的事情真是多不胜数。为了迎合潮流游戏开发商也不甘示弱,纷纷推出各种玩法创新,又奇葩的坑爹游戏。但是坑爹并不是欺骗,只是让你产生各种物理上的误解,激发你的奇思妙想。今天优就业的豆子就和大家来盘点一下游戏史上最坑爹的八大游戏,你中了几条?

【TOP8】上古卷轴:天际

玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。

在此次历程中,任务是最坑人的,真真假假,傻傻分不清楚。交给你任务的人要去完成的人变成了捕捉你的卫兵。想要放弃这个任务回去交罚款了事时,被告知“任务物品,不能丢弃”。足够坑爹也足够刺激。

【TOP7】幽城幻剑录

首先,据说有大部分人在第一个商店界面不会退出,怒删游戏。你能找到退出按钮吗?

当年汉堂为了反盗版,将退出商店的办法写在游戏说明书里。绝大部分的盗版玩家都会卡在这里,没耐心的直接就强行退出 怒删游戏了,有耐心的至少也得在这里困上个十几个分钟。

然后,幽城的支线非常的难找,场景一旦错过就再也无法进行,一环接一环,少做一步都要完蛋。更重要的是,如果支线和主线不挂钩就算了,幽城里的支线是直接影响最后完整结局的。

没人注意还有个隐藏 。由于这个原因,据说幽城的攻略销售量是游戏的两三倍……攻略比游戏还卖的好,你能想象吗?!

【TOP6】《雪地单车》

富有创意但却没节操要数《雪地单车》。这是一款清新另类的闯关游戏,游戏故事的开端是那裸体大叔的幻想世界,他骑着自行车,坚持不懈地寻找着真爱,当一个漂亮的剪影出现在他眼前时,醒来却是一个雪人。这种超现实主义的奇特与唯美,让人过目难忘。而作为整个游戏的卖点的裸体大叔,在冰冷雪地里裸骑自行车,更是突出游戏没节操的主题。

看那销魂动作……大叔每每死掉还会发出惨叫声,绝对会“捧腹大笑”。而且还有各种奇葩服饰装扮任你选,好不好看并不重要,重点是这大叔穿上之后的模样……习惯了,还是别穿比较好。

不管是“坑”游戏,还是“没节操”游戏,其主要的目的就是为了博取大家一笑。现在社会压力大呀,人们需要的,更多是情绪上发泄,所谓发泄并不是发脾气,而是利用这些恶搞游戏来缓冲生活上的压力。现在或者将来,这类以搞笑为主的游戏,或许会成为主流也说不准。

【TOP5】《天朝教育委员会》

一大波坑爹问题来袭,恶搞社会八卦话题。《天朝教育委员会》加入了各种新奇好玩的答题模式。游戏仍然以大富翁抛骰子走格的形式答题,每走一格会消耗一点体力值,体力恢复才能继续答题。

游戏包含超过100个科目类别,近20000道知识性及趣味性俱佳的问题。画风看似无节操,实质很有“内涵”!有了《天朝教育委员会》,妈妈就真的不用担心我的学习了?少来“坑”人了。

【TOP4】《愤怒的小鸟星战版》

Angry Birds Star Wars《愤怒的小鸟星战版》是早些年最受关注的系列热门续作,从场景、小鸟至绿猪这只配角都有不同程度的改进,而有细心网友发现,游戏不仅在内容上有改进,在幽默感上,似乎也有相当的提升。

在26-27秒之间大家调高音箱和耳机音量,然后就能听到极具中国特色的话……在Android和ios都有发现,不知是哪位开发成员的随手一笔,抑或是无意中的疏忽,这确实蛮有趣。

【TOP3】《无节操妹子逆袭》

不仅坑还没节操!《无节操妹子逆袭》是一款剧情非常坑爹的解谜游戏,绝对称得上史上最令人抓狂的游戏:公主变屌丝。游戏中我们所熟悉的美丽勤劳的灰姑娘在午夜钟声敲响后,露出了屌丝的本性,一系列的恶搞和龌龊。

根据游戏剧情的发展解开所有的谜团,需要提醒的是游戏中的谜题并没什么逻辑可言,完全靠发挥想象力,挑战各种狗血的玩法。不废话,一边吐血一边参考全20关攻略玩……

【TOP2】《坑爹跑步》

看名字,你就可以猜到QWOP《坑爹跑步》有多奇葩。这款游戏最早是一个以跑步为主题的FLASH小游戏,因为操作需要Q、W、O、P四个键,分别控制黑人运动员左右腿的不同动作,包括弯曲、伸腿等。

协调性绝对是游戏中会遇到的一大难题,操作技术不过硬的话,别说跑偏了,向后跑也不是没可能的。这超级难控制的协调性正是游戏的难度所在,多少玩家为之崩溃!此游戏绝对是一款自虐神作,精神正常者慎入!

【TOP1】《史上最坑爹的游戏》

要说“坑”,莫过于《史上最坑爹的游戏》了,怎一个“坑”字了得,名字都明说坑爹了……游戏的画风简单清奇,人物、背景、事物都是充满童真的简笔画风,而且线条歪歪斜斜,色彩单一无趣,从那暴走漫画的风格就透露出一股“坑爹”的气息。

游戏禁忌: 反应慢、没有创意、没有耐心的人请勿尝试。因为 它会让你抓狂,让你迷恋,让你傻笑。

游戏看似荒唐,实际暗藏玄机在你想爆小脑子后,总是醍醐灌顶、恍然大悟。实在被坑得不行,那就看24关攻略大全吧!一篇文章解千个坑!

SFC圣龙传说,原以为是个硬核战棋游戏,玩完才发现满满的NTR剧情

这是老男孩游戏盒的第447篇原创,作者@曾罗理御

电子游戏发展数十余年,故事性永远是RPG游戏亘古不变的主旋律。剧情的精彩与否将直接影响玩家对于游戏的扮演感,于是感情戏变成了RPG游戏绕不开的一个话题,尤其是女主角的存在,往往会成为玩家情感投射的主要对象。

正因如此,当我们看到《仙剑奇侠传》赵灵儿为救苍生与拜月教主玉石俱焚时,会不自觉流下悲痛之泪;当看到《幻想传说》敏特在夜之冰雪小镇与克雷斯互诉衷肠时,内心会不禁产生一丝暖意;当看到《幽城幻剑录》各大门派迫害冰璃,导致她与夏侯仪阴阳相隔的时候,又会忍不住为这对苦命鸳鸯忿忿不平……

无论是HAPPY ENDING还是BAN ENDING,女主角都承载了玩家的太多情感投入,因此只要游戏设计者不是脑抽,是断然不会把女主角的人设刻画得过于不堪的。

然而,业界还真就存在一些铁了心想要毁人设、恶心玩家的作品,就比如今天我们要讲的这款游戏《圣龙传说》。

《圣龙传说》发售于1996年,是当时还没合并的史克威尔倾力打造的一款SRPG游戏,登录平台为当时如日中天的SFC。

平心而论,《圣龙传说》游戏素质还是相当出色的,它拥有极其完善的养成系统,战棋游戏的战略性也平衡得不错,例如在战斗中玩家可以主动干预地形制造有利战场环境,此外游戏里的每一个NPC都很有趣,配角性格塑造也很饱满。

综上所述,《圣龙传说》在玩法上无疑是一流的,只可惜它却有着游戏史上最三流的女主角——悠悠。关于她的种种恶行,请容笔者细细道来。

《圣龙传说》的游戏世界中有一个王国,名曰迦南,这是一个土地丰穰、人口稀少、信仰着“神龙传说”的国度,而今天咱们要说的女主角悠悠就是迦南王国的公主。

p.s.为了增强本文的代入感,下文我们将会用第二视角“你”来指代《圣龙传说》的主角。

此时想象一下,你身为迦南王国的战龙队队长,跟悠悠是青梅竹马,你们从小玩到大,彼此互生情愫成为恋人。闲余时间,你还会带悠悠乘着引以为傲的飞龙沙罗曼达在万米高空兜风,悠悠还会夸你的龙飞得快!

这一天,你和悠悠来到教堂,悠悠告诉你,只要相爱的人在教堂起誓,就能永远在一起。这时她提出希望和你一起进去,不过当时大家还未成年,于是约定等长大后再一起去。

这时的你,满脑子都是对美好未来的憧憬,期盼着早日长大。

然而天有不测风云,隔壁克兰贝罗斯帝国大军压境,在敌方将军巴尔巴雷奥斯的指挥下,迦南王国节节败退,最终敌军攻破城池,俘虏了悠悠公主,而你无力回天,只能看着悠悠被敌军带走。此时你暗暗发誓,有朝一日将变得更强,把挚爱从魔窟中拯救出来。

于是,你通过不断修炼,并且招兵买马、积累实力,终于拥有了与克兰贝罗斯帝国一战的资本。经历千辛万苦,你终于打败了敌人,救出了深爱的女孩。如果按照正常剧本,接下来你应该和悠悠紧紧拥抱,倾诉着思念之情,两人走进祝福的教堂才对。

然而,你非但没有体验到重逢的喜悦,在救回来的悠悠身上,你感受到了一种莫名的疏远感。每次想要重新培养感情,悠悠总是以“我现在没心情”或是“下次再说”推托,仿佛曾经的感情荡然无存。

跟随着悠悠的回忆片段,你找到了原因所在。

原来在悠悠被克兰贝罗斯帝国俘虏后,她终日郁郁寡欢,帝国将军巴尔巴雷奥斯虽是敌人,却也是个性情中人,他对眼前这个小姑娘的遭遇深表同情。为此,巴尔巴雷奥斯经常会找悠悠聊天,为她排解寂寞。

聊天内容都是关于国家和战争的枯燥话题,然而对于悠悠来说,会对亡国俘虏的她释放善意的也就只有巴尔巴雷奥斯一个了。久而久之,她竟然对巴尔巴雷奥斯产生了爱慕之情……

当巴尔巴雷奥斯像你一样,带着悠悠乘着飞龙外出兜风时,悠悠更是说出了那句在游戏史上留名的台词:“您的龙比沙罗曼达更快!”

随后,巴尔巴雷奥斯和悠悠来到当年你们起誓的教堂,那是你差点与悠悠订下永恒之约的回忆之地,然而此时此刻,悠悠却深情地对你的宿敌说“从现在开始,我要和你制造更多美好回忆”

然后他们就手牵手双双走了进去……

自此,这间教堂再也不是你回忆中的圣域,而是污秽不堪的恶魔巢穴,每每想起这一幕,你都觉得脑袋上有一点绿,忍不住躲在暗处独自垂泪。

后来,巴尔巴雷奥斯甚至为爱背叛了帝国,转而投诚在你麾下。在一场激烈的战争中,巴尔巴雷奥斯为了守卫教堂身受重伤。悠悠不顾你就在眼前,二话不说上前抱住了巴尔巴雷奥斯,并搀扶着他走进教堂。

此情此景,你意识到你头上的绿色如同癌症一般侵入你的骨髓,你跟了进去,似乎想挽回一切。然而一切都晚了,悠悠停下脚步,眼泛泪光地看着你说道:

“谢谢你对我的好,可是,已经回不去了……你知道吗?变成大人真是一件悲伤的事。纵使伤害了别人,即使失去了重要的东西,也觉得不以为然……”

你无言以对,喉咙里发不出声音,只能默默看着两人一起走进教堂的房间。他们含情脉脉,相视而笑,似乎不经意还打了个啵儿。而你只能守在房门前,无奈接受现实,然后转身走出这个让你心碎的回忆教堂,骑上那头速度不如情敌的沙罗曼达飞龙黯然离开……

战争结束后,迦南王国举国欢腾,巴尔巴雷奥斯和悠悠站在C位郎情妾意地跳着舞,而你什么也没有……连身旁的老将军看了都为你心疼。

后来,悠悠和巴尔巴雷奥斯成婚,洞房之夜,悠悠请求你帮忙守着门口,你没有拒绝。

很快,你被绿了的事很快传遍整个王国,你的战友们纷纷劝你放下以前的女人,让旧爱成为过去,还贴心地塞给了你一堆小黄书。

不过也有一些不识趣的人,会告诉你自从巴尔巴雷奥斯将军回来后,时常会听到公主房间里传出爱的呻吟。你匆匆前往公主的闺房,结果看到巴尔巴雷奥斯从房间里走了出来,进去后发现悠悠正躺在床上睡得很香……这其中少儿不宜的画面就请自由想象吧。

到了最终决战,众人面对实力强横的神龙王亚历山大,费尽九牛二虎才击败了它,然而这家伙无论杀多少次都会复活,战况瞬间陷入胶着。

为了战胜神龙王,悠悠需要众人把力量集中在她身上,对神龙王展开最后攻击。而当她请求你也献出力量时,她摆出一副愧疚的模样对你说道:“虽然我知道被你讨厌了,但你始终是我最重要的人,所以拜托你,让我变强吧!”

虽然你万般恼火,然而游戏却没有给你“NO”这个选择,最后你说服自己这样做只是为了拯救世界,被迫献出了力量。

最终,神龙王被成功镇压,悠悠也安然无恙,在巴尔巴雷奥斯的搀扶下,两人离开LOVELOVE去了,只留下献出全部力量后身心疲惫的你……就连神龙巴哈姆特都看不下去了,安慰你道:

“其实啊,悠悠还是很在乎你的,只不过回忆终有一天会被遗忘,新时代已经来临,而新时代转瞬也将成为过去,历史总是周而复始Blablabla……”

后来,作为英雄的你看破红尘,放弃了一切功名,与成长的沙罗曼达云游四海,成为这片大陆的守护者。

而你的情敌巴尔巴雷奥斯由于当年在迦南王国犯下弥天大罪,恨他入骨的人众多如牛毛,最终,巴尔巴雷奥斯被一名迦南市民刺杀身亡,也算是偿还了自己(当黄毛)的罪孽。

相信看到这里,可能有人会觉得巴尔巴雷奥斯死得好。但其实从笔者视角看,个人认为过错主要还是在悠悠身上,相比巴尔巴雷奥斯的悲惨下场,悠悠的结局明显要好得多。

笔者在翻查资料时,看到网友提及《圣龙传说》有另一个结局,剧情为巴尔巴雷奥斯死后,悠悠改嫁给某位贵族,导致主角心灰意冷,终日借酒消愁。不过笔者经过反复考究,始终未能发现这个结局,猜测可能是某些讨厌悠悠的玩家杜撰出来的吧!

撇开这段让人抑郁的感情线,《圣龙传说》确实算得上一款史诗巨作,如果你见识完如此这般的NTR剧情,依然想要体验一把cosplay的魅力,其实有一种能避免自己带入绿帽视角的办法,就是在游戏开始之前把主角的名字改成你讨厌的人,再把悠悠的名字改成丑女就可以破解了!

觉得妙的老铁请在评论区双击666~有机会我们会在另一个视角为大家继续解读这部SRPG神作。

本文作者:曾罗理御

编辑:小雷

好游戏87.3分,天地劫:幽城再临时隔二十年的经典传承

在二十年前那个国产游戏佳作频出的年代,有一款十分另类的武侠神作诞生了,这就是《天地劫:神魔至尊传》。提到这款游戏,想必许多老玩家都应该有所印象,这是一款由汉堂国际制作的以中国北宋时代为背景的策略战棋类游戏。

作为《天地劫》系列的首部作品,本作采用了320*200的低分辨率,刚发行时虽然受到玩家们的质疑,但很快就因为游戏中那荡气回肠的剧情以及颇具深度的系统而被玩家们吸引被接受。可惜由于各种因素,在当时《天地劫》仅仅发售了正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》后便再没有了下文,这也令相当一部分天地劫的忠实玩家感到无奈。

如今,在时隔20年后,天地劫这一经典IP续作终于再次得到了传承,这款超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》在3月11日正式登陆到了安卓和iOS端后,便迅速登上各大平台的首榜位置。截止到目前,《天地劫:幽城再临》在好游戏平台中的评分高达87.3分,并拿到热门榜单第一名的好成绩。玩家们也对游戏给出了很高的好评。

对于众多游戏来讲,美术的好坏直接影响着人们对于此作品的第一印象,而《天地劫:幽城再临》给人的第一印象便是奢华。黑杰克工作组对于画面的要求简直可以说是到达了一种偏执的状况,HDR光影等一系列本不应在手游上出现的技术全都被塞进了这一小小的战棋游戏之中,这使得游戏画面看起来十分的精细细腻,游戏中的光影和材质也达到了以假乱真的程度。

电子游戏自从几十年前兴起时便在不断的追求高画质,高品质。如果说整体的画面使用一些新兴的技术便可以提高,那么画面中的一些细节便需要制作组细细的斟酌。这些细节也足够体现黑杰克制作组对于游戏品质是多么执着。战斗中角色的衣物发丝随风自然的摆动,背景与角色所处格子的一一对应,不同状态下角色一些不同的小动作。这些东西虽说并不怎么影响游戏的整体体验,但对于玩家游玩过程中的观赏体验与代入感是质的提升。

画面美术达到了堪比电影的级别,剧情自然也不能落下。游戏中主线剧情是原创的三位主角闯荡世界,解开各自身世之谜的传统王道剧情,虽然有些老套但也足够好看。而支线,或者说游戏中的“蚀之隙”,则可以看作是天地劫原作经典的复刻,剧情量极大,基本完全还原天地劫三部曲。蚀之隙中的剧情可以随意推进,并不会与主线相干,但主线支线的世界是相同的。因此如果你是一位天地劫的老玩家,你可以将蚀之隙看作为主线,而将原创剧情看作是一个番外篇或者后传。对于一些情怀党则完全可以将游戏看作是经典三部曲的复刻,完全将本作看作是一个单机游戏来玩,每天推推剧情回味一下经典,偶尔去抽几发卡池还是挺安逸的。

游戏的核心玩法是战棋加人物养成,这和原作的三部曲还是很接近的,手游化之后也可以以黑杰克工作室另一游戏《梦幻模拟战》作为一个参照,本质上是一套玩法。除了游戏开局会赠送的御三家以外其他的角色均要通过抽卡或活动来获取。

《天地劫:幽城再临》继承了端游的大部分机制,因此作为一个手游来讲机制有一些过于复杂,再加上游戏引导较差,便导致了很多新玩家被劝退。影响一个角色属性的数值有气血、物攻、物防、法攻、法防和会心一共六种。物法双攻的重要性最高,影响着能否快速击杀敌人。气血次之,最后则是双防与会心。但是值得注意的是不同角色不同属性的重要性可能有所差别,如何选择出对角色最重要的属性,这也是养成过程中的一大乐趣。

同时游戏中一共具有五种属性,冰火雷相互克制,光克制暗。本作的属性克制所能提供的加成十分恐怖,如果你属性克制对面,那么即使你比对面低四五级也能压制对手。同时游戏策划为了放大属性的重要性,不同的副本往往会有一些克制增伤的buff等等。这也就要求了我们不能仅仅练习一队角色,多元化我们的角色,根据实际情况选择不同角色上场才是能够通关副本的关键。但这也不意味着我们要每个属性都有一套阵容。有的时候坦克类的角色并不是必须的,奶妈站在后排不需要输出和承受伤害也不需要关心属性。因此我们只需要关心输出的属性是否被克制即可。因此虽然看起来机制需要我们拥有庞大的不同角色,在实际游玩过程中即使只有很少的角色也仍能玩的下去。

与传统的SRPG游戏相似,《天地劫:幽城再临》中也将角色分为了多个职业。不同的职业的特点均不相同,比如铁卫便是类似坦克血厚耐打的定位,根据职业来搭配一个均衡的队伍在游戏中由为重要。

“五内”,也即是每个角色类似于技能树的系统。每个角色会有一个主内和两个辅内,通过升级角色可以得到韵点进而升级角色的五内,五内有的会提升角色基础面板,有的则会给角色提供强大的主被动技能。不过值得注意的是,角色升级所能提供的韵点只够点满一条主内和一条辅内。怎么分配这些点数收益更高,也是玩家养成过程中的乐趣之一。

另外,五内还有一个延伸出的新概念,那便是战阵系统。战阵系统类似于《梦幻模拟战》的超绝系统,角色在点出主内相关技能后,只要上场相应的角色便可以得到巨额的加成。这从某些方面来讲使后期的组队套路有些同质化。

《天地劫:幽城再临》的装备系统极为复杂,但是却是为了复杂而复杂。淬火、及身、饰品、兽魂,这些东西我相信很多玩家看下来都十分的困惑,但是实际上这些东西很多都可以直接看作角色的属性。只要刷材料就可以提升,完全不用费力去研究。唯一需要研究的便是兽魂系统。兽魂系统类似于阴阳师的御魂和原神的圣遗物。通过凑齐套装会有额外的效果,同时兽魂的词条也是随机刷出来的,这也就导致一套强大的兽魂会消耗玩家大量的时间去培养。从另一方面来说,这也极大的增强了游戏的可玩时间。

这便是《天地劫:幽城再临》大致的养成与游戏玩法,复杂的游戏玩法虽然从一定程度上会劝退新人玩家,但是也正是这种复杂的机制,才会长时间的吸引玩家研究。简单的机制自然上手简单,但也无形中削短了游戏的寿命。复杂的系统带来的不仅仅是入坑的困难,同样也会带来更多的策略选择与乐趣。

《天地劫:幽城再临》不仅仅完美的复刻了原作中的一些SRPG玩法,像《幽城幻剑录》中的“迷宫解谜”,又或者《神魔至尊传》里的“篝火营地”。但不仅如此,《天地劫:幽城再临》在忠于原作的基础上,还延伸出来了一系列的符合手游定位的特色玩法。比如联机对抗boss以及即将上线的PVP玩法等等。能够完美还原端游内容固然值得肯定,但走出自己的路,做出一款符合当下玩家们喜好的游戏更加令人感到惊喜。

总的来说,《天地劫:幽城再临》除了游戏养成比较复杂以外基本没有什么缺点,而养成复杂从某种程度上来说代表着游戏内容的丰富,也不算完全是缺点。作为一款国产武侠游戏,《天地劫:幽城再临》没有选择一些易于制作的游戏模式,而是选择了还原原作的冷门SRPG玩法,这可以算是国产游戏的一个有趣尝试。

因此,无论《天地劫:幽城再临》的成功与否,这都会为国产武侠手游开辟一条新的道路。不管你是当年单机游戏的老粉,还是只是对战棋、武侠题材感兴趣,相信这款由黑杰克工作室开发的《天地劫:幽城再临》一定不会令你失望。

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游戏行业兴衰史,那些曾经辉煌至极的国内游戏公司,如今咋样了?

提起国产游戏,很多玩家想起的一定是山寨,氪金,粗制滥造这些负面印象。但其实国产游戏在那个游戏行业刚刚起步的年代,有着一段非常辉煌的过去,创新题材游戏频出,顶尖游戏丝毫不弱于同期国外大作。当时的国产游戏界可谓是人才辈出,诞生了不少青史留名的游戏公司,这些游戏公司的名字却随着那一代玩家的长大慢慢被人遗忘,这不禁让人十分难受!

大宇,全民大宇资讯,成立于1988年并运行至今。对于很多00后玩家来说,大宇并不是一个熟悉的名字。但在2000年左右的中国游戏市场上,大宇这个名号的分量,就相当于当年的暴雪在欧美玩家心中的地位,那简直就是唯一的神。大宇之所以能登上神坛,全靠一款具有传奇色彩的国产单机游戏《仙剑奇侠传》。

仙剑在当年有多厉害呢?这么说吧,拿国内的动画市场做个不恰当的例子,就相当于满是大头儿子小头爸爸、喜羊羊灰太狼的市场上,突然出现一部饺子导演制作的《哪吒》,这杀伤力堪称毁灭级。《仙剑奇侠传》出现之前,国内的RPG游戏市场上绝大多数的游戏都是基本照搬日系RPG,然后加一点点的所谓原创修改,品质并不能让大多数玩家认可。

而《仙剑奇侠传》在画质、游戏性、人物立绘、战斗流程以及最关键的剧情上完全超出了同时期的国内其他作品一大截。仙剑的综合素质对比当时世界顶级的RPG也毫不逊色,如果单看某些要素的话,仙剑甚至做得比同时代日本RPG更好。

令人唏嘘的是,大宇作为已经产出神作被玩家捧上了神坛的游戏公司,却一门心思想要在国产主机游戏上走到黑,低估了网游的发展潜力。在大宇集中资金攻克游戏引擎研发难题的时候,盛大一款代理游戏《热血传奇》居然取得了同时在线玩家50万的成绩,这预示着国内游戏市场正式进入网游时代。

此后大宇尽管也尝试着在网游市场扎根,但公司内部的种种矛盾,以及最重要的决策性失误,导致大宇不仅没能抓住网游化机遇,甚至连原本的根基也逐渐动摇,仙剑历代续作的口碑成下滑趋势。《仙剑奇侠传5》因为质量奇差,导致仙剑这块金字招牌彻底落入尘埃,大宇也从此一蹶不振。到如今,也只能靠仙剑IP推推续作,卖卖情怀了。

如果说《仙剑奇侠传》打破日式RPG在国内的垄断,那就不得不提到打破了日系战棋游戏一家独大局面的游戏——《炎龙骑士团》,而这款游戏正是出自和大宇以及熊猫一起并称为DOS三剑圣之一的汉堂国际之手。汉堂国际公司成立于1992年,作品以复杂而严谨的游戏系统以及有着丰富文化内涵的高品质剧情为主要卖点,“汉堂出品必属精品”是很多老玩家公认的一句话。

为什么不是所有老玩家公认呢?因为汉堂的游戏最有意思也最坑爹的地方就在于,不是每个玩家都能感受到汉堂游戏的乐趣,汉堂的游戏实在太难了!几乎说是智商 耐性的测试题都不为过,毫不夸张地说,能把汉堂的游戏玩透的人,在智商以及意志力上必定有着过人之处。

除了《炎龙骑士团》系列作之外,汉堂的R.SLG游戏天地劫系列同样也以高难度和丰富的剧情备受玩家喜爱。只可惜“成也风云,败也风云”,尽管汉堂游戏优点如此突出,比如《幽城幻剑录》的剧情直到现在都是顶尖水准。

但无论是在游戏难度、剧情晦涩度甚至宣发力度上。汉堂那种“酒香不怕巷子深”的想法都注定了这两个系列的游戏最终只能成为少部分玩家念念不忘的神作,大部分玩家玩不懂也玩不动。汉堂也终究因为过于狭窄的受众面和失败的营销,难以为继最后落得个被其他公司收购的命运。

大宇落寞,汉堂消逝似乎那个年代的老公司结局都不太好?错了!西山居凭借《剑侠情缘》在1997年一经发售就取得了上万份的销量,第二部续作《剑侠情缘贰》更是卖出二十万份左右,这两款作品在当年迅速帮西山居积累了良好的口碑与热度。

与大宇的仙剑网络化惨败不同,西山居的剑侠情缘在网络化的道路上走得非常顺畅,剑网1剑网2都是从公测开始就大获成功,这让西山居下定决心并加快剑网3的公测步伐。

应该说剑网3面世之路也不怎么顺畅,两度变故,两度更换项目主导人,整体进度也往后延迟了两年。但不管怎么说,剑网3终于还是遇到了对的人,在郭炜炜的手底下完成蜕变。从公测伊始到如今剑网3已经成功运营了11年之久。

这11年来剑网3的进化道路从未停歇,萝莉体型、25人本、点卡服,鼓励剑三同人文化发展,官方积极提供平台给剑网3游戏和同人爱好者交流,剑网3走出了一条独特的游戏发展之路。直到今天,剑网3已经是国内古风网游、cos热门题材以及同人作品里都顶尖的存在了。

而西山居的野心显然也不止步于此,前不久剑网3刚刚更新了“奉天证道”新资料片。加入了一个非常独特可以使用星象占卜力量的门派——衍天宗。而且游戏的等级上限也从100级提升到了110级。最重要的游戏剧情急速推进,中原武林众多门派面临前所未有的灭门危机。

时至今日依旧不断迭代版本内容,甚至将故事推进到前所未有的地步,西山居针对剑网3的运营显然在埋设一条更长远的道路。从目前反馈来看新资料片的反馈还是良好的,西山居也凭借剑网3带来的回馈取得了良好的商业成绩,时至今日已经是国内排得上号的游戏制作商与发行商。

这些曾经辉煌过的国内游戏公司的命运有没有勾起你曾经的游戏记忆呢?欢迎留言讨论!