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赛尔号勇者之塔在哪里进(赛尔号:异界黯灭四骑士!佩德团长心机最深,小舞战后无人认领)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-21 07:04:30

赛尔号勇者之塔在哪里进(赛尔号:异界黯灭四骑士!佩德团长心机最深,小舞战后无人认领)

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赛尔号勇者之塔在哪里进(赛尔号:异界黯灭四骑士!佩德团长心机最深,小舞战后无人认领)

赛尔号:异界黯灭四骑士!佩德团长心机最深,小舞战后无人认领

逆魂·佩特菲德故事设定

生命逝去后,灵魂会飞往何处呢?

前往地狱或是天堂,所有生命都不可避免地要接受死亡,在这个曾经留存的世界,随着时间的流逝而渐渐消散。

“如果灵魂,可以驻留,不再离去,那会是如何的呢?”

那是佩特菲德第一次见到灵魂的模样,从身体中浮现,如云雾般,那股神秘的力量,在佩特菲德四周游荡,最后钻进了一个灯笼之中,这也是他第一次觉醒了收集亡魂的能力。

佩特菲德开始前往各个地方,面对那些即将逝去的生命,佩特菲德将他们的灵魂贮藏在锁魂灯之中,传达他们的意识,让他们有一个可以和现实世界沟通的媒介。然而,佩特菲德的旅途在一次意外中戛然而止了…

佩特菲德因为长途奔波的劳累意外受了重伤,在其不知情的情况下,锁魂灯中的灵魂治愈了他的伤势,等他恢复过来时,灯中的灵魂已经所剩无几…

这一切让佩特菲德十分惊愕…传达亡灵意识的使者,竟然利用这些灵魂的能量治愈了自己…愧疚之余,他也意识到了自己能力的强大,也许,他应该尝试着做些更与众不同的事情…

时光飞逝,佩特菲德已经可以熟练运用锁魂灯中的力量,而为了收集补充力量,他也开始不择手段。对灵魂力量沉迷的他,堕入了邪恶的深渊,在深渊之中他领悟到了,即使是黑暗,也可以吞噬光明。

他组建了逆魂旅团,在执行任务的同时,继续探究灵魂力量的奥秘…

但随着哀目黑子的逃离,失踪团员的传言,逆魂旅团的紧张气氛似乎无法让佩特菲德继续下去了…他拿出鲜血染上的衣袍,是时候要享受一下别样的乐趣了。

锢灵·舞故事设定

穿上红色高跟鞋,梳上螺旋双马尾,舞想要变得更加成熟更加招人喜爱,但做了那么多,也没有办法改变她稚气的心智和性格。她渴望力量,但终被力量迷失了方向。

锢灵舞作为黯灭四骑士中最小的一员,和樱一起被佩特菲德与哀影疾风招募而来,至于佩特菲德和哀影疾风为什么看中她,也许是因为她独特又强大的武器能力——锁链。

一个擅长操控和束缚敌人的同伴,让佩特菲德很放心,这一点在六界神王来拜访时就得到了作证。

在团队里,她被亲切地称呼为“小舞”,但她本人似乎并不是那么喜欢这个称谓。

舞在得到神罗的力量之后变得更加强大,只是在那次仪式之后,舞时而会犯头疼,脑子里传来奇怪的声音。

这也许就是力量的代价吧,舞对此并没有多想,平日里并不喜爱走动的她,也理所应当的成为了神罗的传话者,帮助传达黑夜的意志。

但小舞的野心并不仅仅是这些,她想要成为女王,一个能统御天下、受人敬仰的存在,她帮助玛格激发体内的潜能成为了尼亚,但玛格们却非常排斥,她为了能让大家接受,在尼亚身上加入了玛格的基因妄图改善现状,但情况似乎变得更加糟糕了。

渐渐地,恐怖的传说流传了开来,在黑影中操纵一切的邪恶存在——锢灵魔姬。

赛尔号:什么精灵才叫性价比?最低下限的精灵来源还是机制

性价比:谈到这个方面,我想不少玩家总是对这个比较重视。毕竟自己辛辛苦苦经营了好几年的账号,氪金也氪了不少,精灵种类也是1500 ,但让真正懂行的玩家去评估一下,最后以几百落定。而同是舍友的萌新肝帝,小氪几百,账号一年反到是翻倍了不少,今天我就来给大家介绍一下,精灵的“性价比”。

精灵的性价比,完全来自于精灵的“下限”!

下限:就是指某种事或物的最低限度。举个例子,赛尔号是一个具有“时效性和保质期”的一个游戏,自赛尔号2009-2022更新13年的今天,不同时代登场不同精灵。为什么你在2014年花80,和今天花80是完全两个概念呢?

其实很好理解,就是时效性和保值性。

从时效性出发,我们都知道,只要在当时花了钱,玩家就能瞬间感受到游戏的快乐。毕竟游戏机制体系不完善,游戏存在“氪金就是力量”这么一说。玩家充分的体验到游戏的乐趣,但有一点不好的是,游戏并不保值,所以三个月可能迭代掉你的一件极品80块是没有任何问题的,更强的机制会替代往期的机制。

但从保值性出发,我们就不得不思考。到底什么样的精灵,才算是保值?

这就谈到“精灵下限”,精灵下限的主要体现还是在【技能】和【魂印】上。符合主流和符合游戏规则的精灵,它才具有“保值性”。而跟不上时代且不属于当前游戏体质内的精灵,注定不会保值。

赛尔号保值,根据当前游戏行情来讲。是从2016年以后开始,2016年之前,不管你氪金多少,钻石精灵繁多,只能自用。可能蝶子、异界祖皇、哈迪斯、张飞等一类精灵依旧在今天有“下限”,但精灵对于当前而言,并不能算得上是主流。

但它们有价值吗?是有的,从西游羁绊的四位精灵(除了三藏是后期新上线),到今天还在售卖的三兄弟,下限保值精灵价值。它们就是能够凭借小幅度增益和技能效果满足一个最低需求,而正是因为这个原因,精灵才具有了“性价比”。

技能组典型【六界神王】六界神王&六界帝神凭借一手不封属的物理弹伤,商城直售598钻石,折合就是60块。【帝皇之御】也同样凭借2命不死 物理引爆技能,稳定直售998钻石,想要真正玩起来赛尔号,你最少需要花费200来入手表姐(年费是购买门槛)。

所以,自表姐2017上线以来,直到今天的大环境,只要机制不改,她的售价不会做任何调整,持续的巡回也是保证所有玩家能够达到这个最低入门标准。为什么幻影蝶直到今天都还没有作为“新手入门”玩家白送,而是直售的形式现身,换个角度想,就是因为这精灵的“性价比”过于高,官方才不会低门槛白送。

至于上面说的哈迪斯也是如此,哈迪斯完全体魂印两命 35%固定补刀,在赛尔号补刀榜也是T0级选手。张飞也是已经时隔版本这么多年的老精灵,比起部分998精灵价格完全差的离谱,但它们直售的理由也正是围绕着“最低下限”从而在游戏定位。

包括早期的巴鲁斯【克制】、斗神瑞尔斯【蓄势待发】、库贝萨【符文锁链】、布鲁克克【海洋之心】、铁牙【躁动之血】、泰沃斯【命运之击】、普罗【元极圣拳】、黄金史莱姆【闪光次元击】等等。这些就是一个精灵的最低下限,只要环境能够触发,那么针对BOSS或者条件的回合,对应精灵就有有作用,至于其他的,你在2013~2015买再多米币精灵,空有强度,但没机制。

魂印组典型【圣甲盖亚】【星界祖皇】【重生之翼】

很多玩家对机盖很了解,因为自打PVP巅峰联赛一直在走上坡路开始。机盖就基本没有掉出过BAN榜,是它机盖的技能组很强吗?只能说中规中矩,圣甲气魄虽然实战效益有,但比起后来越来越多的精灵技能组机制,它这个技能太入门。

保证它能走到今天这个位置,就是魂印的弹伤效果,这个下限只要游戏红伤一天存在,那么机盖的地位将不会做任何变动。翼娘的复活币对比起机盖,都是完全没有办法做比较,二者效益不同,机盖可以做到“无限触发”。

星界祖皇这个精灵PVE很有玩家使用,主要还是因为入手率和后期返场率低。如果它能像三兄弟一样回归,入手也会相当之高。异界祖皇这个精灵上线要比现在我们看到的鲁肃要上线的早,而它就凭借魂印效果直到今天售价,都绝对不会低于398~498这个下限价格。

专属特性【星】死亡时下一只出战精灵继承自己的能力强化状态,死亡时反弹自身所处的异常状态;是赛尔号少有的弹毒魂印,毒就是部分BOSS技能带控场类技能,上祖皇不仅能托强化给下一只,而且能将BOSS赋予我方的毒给它弹到身上。2个回合差,我方在处于强化 2且高倍克制的情况下,完全可以将BOSS给扬掉。

重生之翼也是一样,强化特性后,复活概率触发为100%。只要我方有一只主力死亡,上重生再度复活是没有任何问题的。再加上重生的本质年费强度,重生可用作任何PVP/PVE的环境下,只要这条下限在。截止到今天你看正规联赛,重生都是必带。

以上,决定精灵保值性和性价比的还是精灵下限。一个精灵的下限越是显的重要,那么它这个精灵你就越有用。因为时代不管怎么变,只要机制存在,那么环境就需要这个精灵,即使它比起现在的精灵完全不够看,但精灵机制定位却决定了它的必要性。

消失的4399小游戏,带走了多少人的童年?

前两天,我朋友被4399小游戏给迷住了,那几天她天天玩到凌晨。

不仅是她,微博上的很多人都在玩。

从初中生到成年人,从普通用户到娱乐明星。

B站上粉丝过千万的顶流UP主老番茄,每年七夕节都会自己和自己玩4399小游戏,而且始终如一,每年都有数百万人观看。

(图片来源:B站)

我这才发现,那个大家小学时一边踩着蓝鞋套进入微机教室,一边上课防着老师悄悄打开hao123网站、后来销声匿迹,让我一度以为已经消失了的,80、90集体童年回忆——4399小游戏,竟然还活着?!

于是我赶忙查起了资料,发现人家不光活着,而且活得还挺好......

现在再听到PC端的4399 flash小游戏,和那些脍炙人口的移动端大制作相比,或许它早已是游戏界的“底端”。

但时间往回倒退哪怕七八年,“4399”的名号都还是称霸整个游戏界,甚至一度想要上市的“巨头”。

4399小游戏,几乎是一代人的回忆。

想当初,凭借《摩尔庄园》和《赛尔号》两款游戏,4399名声千里,10年来几乎保持全站顶流。

虽说随着时代发展,PC端逐渐被更加智能的移动端取代,4399开始在国内走下坡路。但令人意外的是,这些年4399不但没有消失,反倒另辟蹊径、闯出国门在韩国火了起来?

2018年8月,4399竖版3D游戏《奇迹之剑》首发,成为中国手游在韩收入榜NO.1。

在今年中国内地动作角色扮演游戏出海收入前十强的榜单中,《奇迹之剑》更是超过三七互娱、腾讯这些知名游戏发行商,排在第一位。

(图片来源:4399游戏微博)

10月30日,中国互联网协会发布互联网百强企业名单,4399排名第32。

尽管如今很少有人再提起它,但也能看出,在互联网浪潮的一次次冲击中,4399历经坎坷,依然坚强地活了下来。

所以这些年4399都经历了什么,咋就没听人提起过了?而且,怎么在国内没动静,到国外去了反倒上榜第一?

01

我至今还清楚地记得,小学微机课上,老师在前面慷慨激昂地讲课,台下同学彼此打掩护,趁老师不注意,争分夺秒地打开4399网站,开启游戏天地。

那时候大家还不知道什么是打工人,但却纷纷在《黄金矿工》里打起了工。

(图片来源:《黄金矿工》)

来到这里,你就成了那个白胡子老头儿,为了完成左上角的KPI只能不停地挖矿。

不过残忍的是,完成指定目标后钱也不是你的,为了赢下更多的钱、通更多关,每次赢下一局,都会有个人在后面鞭策你,告诉你需要用余额购买相应物品,以便帮助你更好地升级。

(图片来源:《黄金矿工》)

打工赚钱—提升战斗力—打怪升级,仔细想想,这无止境的KPI争夺战,难道不就是每个成年社畜的处境么?

原来我们这么小就已经被狠狠上过一课了!

还有前两年大火的《奇迹暖暖》,让国内女性网友爱上了装扮类养成游戏,殊不知4399网站的换装小游戏,早就在幼苗时期锻炼了我们的搭配功力。

想要什么装扮、身份,你都能随便挑选,美甲、美发,怎么好看怎么来,还能在线领养宠物,分分钟把小女生心中的粉红色泡泡激发出来。

(图片来源:《皮卡堂》)

要说4399,那热门游戏可谓数不胜数,一时半会儿根本总结不完,总之每一部都承载了很多人的童年记忆。

两人对战AI,道具吃的越多战斗力越猛,需要随时防备、躲避炸弹炸掉自己的《Q版泡泡堂》;

各种赛车、格斗、甚至有些中小学生的“恋爱启蒙”,都是在4399的flash小游戏里悟出来的~

(图片来源:《Q版泡泡堂》)

而每次上微机课的这40分钟,便是同学们全天最开心的时刻。

除了因为迟到不得不坐在老师眼皮子底下的学生,只能老老实实听老师讲课,心里一万只XXX走过......

(图片来源:4399网站)

当然,4399“风靡一时”不是没有原因的。

赶得早不如赶得巧,二十一世纪初,国内正好处于互联网二次浪潮,游戏市场群雄逐鹿。

到了2003年底,国内网络游戏用户已经上升至8000万人。大量公司蜂拥而至做起了游戏,所以2004年自然就成为了游戏市场资本角逐的关键时期。

而4399网站,偏偏就诞生在这样一个关键的年份。2004年,李兴平用最简单的代码敲出了一个游戏大集合网站,快速抓住草根网民的需求,闯入了大众视野。

具体是怎么闯入的呢?先别急。

在提到4399之前,我们就不得不先提起hao123网站,毕竟绝大多数的中小学生被这串映入眼帘的神秘数字所吸引,很大程度上都是从打开这个“不上不是中国人”的网站——hao123开始的。

(图片来源:hao123网站)

而4399和hao123网站的创始人是同一个人——李兴平。

1979年,李兴平出生在广东兴宁,家里祖祖辈辈都是农民。为了打工养家,李兴平15岁初二毕业就早早辍学去赚钱。

99年互联网在全国普及,兴宁的大街小巷自然也开了大大小小的网吧,李兴平也成为了“网瘾大军”的一员。

而为了找一份可以每天接触电脑的工作,1999年,20岁的李兴平成为了一名网管。

为了保住工作,李兴平没事就泡在网络论坛,学习网络配置、电脑硬件等知识,并且靠此赚一些外快。

那个时候,互联网还有很多bug,要想用网络查点什么,就必须得一个字母一个字母的输上去。

不记得网址的人,就经常跑去问李兴平。

所以刚开始为了提高效率,李兴平把国内排名前5000的网站背得滚瓜烂熟。但一来二去,李兴平反倒被问出了灵感。

他发现市场急需一个可以包含大量常用网站、不用自己输入网址,点一下就可以进入页面的导航网站大集合。

就这样,李兴平做起了那个开拓者,他前后花了几个月时间,去图书馆查找资料,边自学边做测试,用最笨最简单的编程方法,在2000年推出了hao123网站。

一经上线,深受广大网友喜爱。

网站有了流量,很多网站负责人就开始给李兴平发邮件,希望能在hao123网站上挂上自己的网站,并会支付一定的费用。

此后,李兴平每个月都能拿到上千甚至上万的广告费,并且把hao123做到了几乎没有对手的程度。

不管是谁,任何一个网站登上hao123的主页,都会产生巨大的流量。

关于这一点,网上还有个传闻:说搜狐曾经和李兴平做过一次交易,搜狐给予“hao123”技术支持,而李兴平要在“hao123”上将“搜狐新闻”的排名放在“新浪新闻”之前。结果第二天,“搜狐新闻”的浏览量直接翻了三倍!

很快,hao123稳坐国内互联网导航网站第一的宝座,也因此吸引了李彦宏的注意。

2004年,百度以5000万和一些百度股份直接向李兴平买下了hao123,而hao123的自身流量,每年也为百度营收至少4个亿以上,直接助推了百度2005年成功上市。

02

把hao123卖掉后,李兴平并没有停下脚步。

某天,李兴平去网吧打起了游戏,结果发现,现在玩游戏的大多是中小学生,年龄逐渐偏低龄化。

李兴平心想,那为什么不将hao123的理念继续下去,做一个集合各类小游戏、适合学生们玩的游戏网站呢。

于是没几天,4399网站就诞生了,hao123为4399建立了两处链接,背靠巨大流量,4399每天都有上百万的浏览量。

再加上李兴平曾经做网管时,对于网络运营和维护再熟悉不过,所以当时即使其他游戏网站有出现卡顿或被黑的情况,4399也从未出现过。

(图片来源:4399游戏网站)

2008年,随着国内编程技术的成熟,网页游戏渐渐开始普及。李兴平再次细化领域,专注于轻松休闲类的flash小游戏和页游(网页游戏)。

而这时候,本就做得风生水起的4399,又迎来了互联网大佬的青睐。

同年,美图之父蔡文胜找到李兴平,希望与之合作。

蔡文胜本来就有自己的成绩,相比李兴平来说,蔡文胜人称“域名投资获利大王”,已经算得上是个“老江湖了”,且他营销推广的优势恰好是李兴平的劣势。

最后,蔡文胜表示“我们合作能做出全国最好的页面游戏,最大的游戏平台”,俩人一拍即合。

之后便由蔡文胜上任4399董事长,李兴平做产品技术和运营,不分白天黑夜地搞测试,二人双剑合璧。

他们深知,游戏这个行业等不得,要想有机会出爆款,时间必须得保证。

于是4399快马加鞭,半年后上线了《热血三国》,单凭这个游戏,就给他们带来月平均50万的收入。而一年后,《神魔遮天》又再次创下惊人战绩,每个月都有两千万的流水。

《摩尔庄园》、《赛尔号》、《黄金矿工》、《火线精英》......

2011年,4399凭借多个炙手可热的游戏实现净利润破亿,第二年营收直接破10亿,日最高访问量1800万。

在互联网百强榜中排名19,它力压汽车之家、迅雷、同程、天涯等知名公司,成为了当之无愧的全国最大游戏网站。

俗话说得好:“不想当将军的士兵,不是好士兵。”

何况,4399早已不是士兵,而是崭露头角的新帅。

上市,无疑成了4399巅峰时期,李兴平和蔡文胜最想做的事。

但生活往往就是这样,给你一筐甜枣,必然会再给你一记重击,上市之路哪儿有那么容易?

先是2015年3月,4399因申请文件不齐备等被证监会中止IPO审查;

接着,2017年,4399突然被上海鼎麟股权投资基金合伙企业的两位投资人举报,说4399IPO招股书隐瞒重大事项,欺诈发行。

其实这个时候4399上会聆讯时间已经近在咫尺,此时4399位列深市创业板第25位,而前面的21位均通过了发审会,但因为这次举报,4399的上市之路被彻底叫停。

4399被举报后,新闻记者随即展开了调查,结果发现,情况竟然属实,除此之外,4399还存在IPO招股书中前后不一致的情况。

在2014版的IPO招股书中,前一年4399向前五大供应商的采购金额为1.6亿元,占比当年采购总金额的50.65%。但在2016版中,占比却变成了51.75%。

而类似这样前后不一的问题,4399并不只有这一例。

按照证监会IPO的披露要求,发行人应该详细说明,公司成立以来最真实的股本形成与变化情况,但4399据这项要求还有很大差距。

4399亲自断了上市这条路不说,近年来4399的官司也没少打。

随着时代发展,大众喜好慢慢从PC端转向了移动端。因为《王者荣耀》、《阴阳师》等爆款手游的出现,使4399在游戏圈开始逐渐失去姓名。

而这些年,为了保住流量、快速吸粉丝赚钱,急功近利的4399终究整出了问题。

与4399有关的法律纠纷,自2013年出现起,至2015年达到了顶峰。

光是2015年一年就达到了21起,2016年又17起。其中闹得最大的,当属涉嫌抄袭《地下城与勇士》和《守望先锋》,被其代理公司腾讯和暴雪、网易联合起诉。

两个案件全部以败诉收场,一共赔了近900万人民币,甚至在2019年一度传出倒闭的消息。

03

或许是近几年4399过得一直不算太平,如今,4399将主战场放在了国外,并且开始把重点放在手游上。

但不得不说,这是一个聪明的选择。

2018年8月,4399竖版3D游戏《奇迹之剑》首发,截止今年,Q3预估总收入近1.2亿美元,是中国在韩游戏榜首位。

即使是和韩国本土游戏一起同台竞技,《奇迹之剑》也依然能排到第八名。

(图片来源:《奇迹之剑》)

10月22日,App Anine发布了2020年第三季度中国内地动作角色扮演类游戏,出海收入前十强的榜单。

可以看到,由4399发行和参与发行的两款游戏《奇迹之剑》和《天姬物语》,均榜上有名。

(图片来源:App Anine)

而且今年9月,4399发行的新作《Starry Tale》,短时间内也已经位居韩国畅销榜第17位,下一步打算和《奇迹之剑》一起,同步向日本市场进军。

反正从目前来看,4399的韩国市场可以说一片光明,且有数据统计,4399的手游项目在海外市场的流水已经突破了20亿元。

那这就让我们感到好奇了,为什么4399在国内不行了,但在国外反倒行呢?

之前说了,4399的成功根植于当时国内的网络环境。

那时候的电脑很普通,难以稳定运行配置和网速要求太高的游戏,而4399恰好集合了众多不需安装、运行速度又极快的网页小游戏。

而且很多人不知道的是,实际上4399拥有一支破解正版游戏的专业团队,俗称“扒游戏”团队。他们能在最快时间把当下最炙手可热的新游戏复制下来,且迅速上线。

二十一世纪初期,国人版权意识薄弱,比起其他团队花时间精力研究一款游戏,快速复制必然会使4399更容易获得流量。

所以很长一段时间,“快速复制“的商业模式,一直是4399的核心竞争力。且这种模式也带动了整个游戏市场。

创立于2003年的7k7k小游戏、2006年的2214小游戏等,起初都是模仿4399而起家的。

(图片来源:7k7k小游戏)

不过后来,就在4399陷入风波的那几年,中国游戏市场的黄金时代也随之没落。

基本上,国内市面上所有炙手可热的游戏,都被腾讯和网易手游所包揽,二者总收入相加占到了整个手游市场的76%。对于其他的游戏公司来说,可发挥的空间越来越少。

之后2018年3月,原国家新闻出版广电总局又发布了《游戏申报审批重要事项》:由于机构改革,版号无法核发,游戏版号审批暂停,直到12月才重启。

前有被大厂碾压,后有游戏版号政策改革。面对国内日益减少的机会,国内游戏公司不得不加速出海,在海外寻找新机会。

但像东南亚、巴西、俄罗斯等新兴市场,虽然处于增长红利期,可由于经济条件有限,用户付费的意愿不高。而相对来说,日韩游戏市场,用户常常更愿主动为游戏付费。

所以,大部分的国内游戏企业,都将目光放向了日韩。

(图片来源:《2018年1月~6月中国游戏产业报告》)

至于4399在海外出圈,其实早在2012年4月,4399就在韩国成立了4399KOREA,并在第二年发布了第一款题材武侠卡牌游戏。只不过因为没找对方法,导致无论4399开发多少款游戏,都入不了韩国人的眼,反响平平。

不过这次,4399吸取了从前的经验教训。随着时代发展他们发现,只有产品匹配当地玩家需求,才有可能在海外有一席之地。

于是,4399瞄向了韩国人最爱的MMO(大型多人在线游戏)上,而4399魔幻MMO手游《奇迹之剑》,也便这样诞生了。

《奇迹之剑》上线后,不仅满足了韩国人对于MMO的喜爱,更在此基础上做了改善,采用竖屏MMO的玩法,玩家可以自动挂机离线打怪,给玩家带来了更轻松的游戏体验,也因此与之前日韩的MMO游戏形成了差异性。

而凭借MMO游戏打开韩国市场之后,今年4月开始,4399再接再厉,向日本发起了进攻。在日本正式发布《魔剑传说》和日版《奇迹之剑》,上线后均位于日本IOS畅销榜前40,前途一片光明。

尾声

随着手游出海大获成功,4399在2020年也蝉联了福建互联网公司的头名。

不过4399的Flash游戏,却遇到了致命打击。

2020年12月31日,Adobe停止了对Flash Player的支持;

2021年1月13日,Adobe更进一步,完全屏蔽了Flash内容。

而我们都知道,4399网站游戏普遍都是通过Flash软件制作而成,故也被统称为Flash小游戏,且依托Flash高装机量的基础和海量的游戏库。

因此,Flash对于4399的成功来说,其实是起到很关键的作用的。

而时至今日,对于一直依托Flash、并且市场份额并不多的4399来说,未免又是一大挑战。

不过,仔细想想4399的多年发展历程也不难发现,或许就算没有Flash的问题,4399网站的消失也早晚会是必然。

就如现在再在手机应用商店下载4399游戏大全那样,貌似什么都没变,可一打开软件,里面早已不是我们儿时熟悉的感觉了。

(图片来源:4399游戏盒APP)

童年回忆变成了游戏论坛,游戏小组更像是个大杂烩,完全没有一点老网游的痕迹......

(图片来源:4399游戏盒APP)

所以如果说,之前4399的“销声匿迹”是因为随着年龄增长,我们不再是它的受众。

那这一次,随着Adobe终止支持Flash服务,和4399在大背景下继续开发新手游的前景,我们曾经记忆中那个不吃饭、不学习也要打开的游戏网站,也许真的要“消失”了。

属于国内玩家的时代记忆,就此落幕;

不过,4399将重新出发,以手游的形式,在日韩开枝散叶。

赛尔号:7月2日版本更新芯片回归!噩梦计划再启,全新造物诞生

赛尔号2021.07.02活动更新

活动一:黑暗女神凌焰降世

焚心狱火烨烨不熄;灼骨鬼焰厄咒涤魂。愿夜中你满目星光,是生灵焚烧的余烬,厄焰女神——墨纪拉凌焰降世!本周的主线活动精灵,解析里面已经说过这个精灵了,如果机制不到位的话,那么混沌火将会对她这个精灵造成极大的影响,彻底成为剧情强但实战渣的精灵。

活动二:兑钻大狂欢

新的兑钻精灵,午夜屠手蝠影登场!更有超值好礼领取!

活动三:十二影卫·丛林突刺

7月月费,还是跟前六个月的月费精灵一样,不过整体来说今年的月费精灵造型上都比较美观。可能是因为是异界精灵原因吧,出的任务也不是那么死板。

活动四:巅峰圣战·森娅

估计是森莎的女儿,因为撞脸实在是太像了。感觉就是缩小版的森莎,希望机制跟森莎能差不多一点。要不然今年巅峰姬总体来说是真的废,不如2020的巅峰姬。

活动五:K计划再进行

飓风星云即将陷落;无数生灵惨遭毒手!昔日梦想支离破碎,混沌枷锁腐化信仰!全新的混沌精灵,感觉像是桑博德的黑化形态,不过线索说的“新造物”,让人有所怀疑。是不是莱因哈特也获得了混沌化精灵的能力,但凡尔斯和泰坦的黑化不是已经证明逝者巨樽可以黑化精灵的。

活动六:主线·暗夜追魂

库帕帕夜回故乡,墨纪拉墓地现身。邪恶之焰蔓延,往昔之念难忘。掉线的逆魂旅团开始上线,单精灵主线开始优化,估计用不了多久,塞泽斯的故事也会纳入主线吧。毕竟塞泽斯给玩家的影响还是很好的。

活动七:飓风星云的异动

混沌力量吞噬天地,飓风星云陷入混乱。坠雷山崖闪电陨落,风语丛林故友再语。 本周的支线剧情,混沌地王再上线,个人感觉支线剧情要更加精彩,主线完全没有目的性,甚至不知道今后策划的格局是为了做什么。

活动八:飓风星云保卫战

飓风星云陷落在即,堕落魔力涂炭生灵。参与星云保卫战争,全力抗衡混沌王者。本周活动,星核再上线,还是比较福利的,因为周年庆的原因,芯片和星核全部掉线,终于即将回归,所以在明天的最后一天(星期四),一定要抓紧再白嫖一波,花掉所有周年币。

活动九:暑假钻石月卡

不用解释,50米币传统开始,暑假签到开始。

活动十:圣殿巡礼·天启帝君

活动十一:巅峰主场更新

7月巅峰圣战主场精灵:诅咒之神·狄修、黯穹影皇

活动十二:H5端版本更新

更新内容:精灵蓝露关卡开放;地图火山星、海洋星、云霄星开放;精灵图鉴功能及奖励开放。

哥布林的精灵图鉴

HI大家好,这次让我们来聊一聊我们大家都很喜欢的精灵小姐姐。

精灵这个词汇和地精一样,因为翻译的问题导致了一些名称上的重叠。因此在开始讨论精灵这个种族之前我们要先确定我们这里所说的精灵具体指代的是什么。我们在这里所说的精灵不是英国民间传说中的绿帽子小妖精、不是那种长着透明翅膀闪闪发光会飞来飞去的小精灵、不是古兰经里那种与天使相对的精灵、不是元素精灵、不是宠物小精灵、也不是赛尔号精灵、更不是某种只有萌妹子形象的异界神秘生命体(狂三表情包)。而是指奇幻作品中常见的那种长生不老身材修长,通常居住在森林里,和大自然很亲近,精通箭术和魔法的尖耳朵种族。

这种精灵最早出自北欧神话,他们是从尤弥尔尸体上的白蛆演变而来的。除此之外这个最初的神话版本中,对精灵的设定为外貌与人类相似,但美丽无比,长着尖耳朵、金发碧眼、身材高大,他们通常性格温和举止优雅,能和动植物交流,因此众神就把他们当做朋友,他们的家园阿福海姆和众神的国度同样位于世界之树的上层。

高等精灵和森林精灵——最初的两大分类

精灵族的这些设定被现代各种奇幻作品广泛使用,因此高贵、美丽、长寿、森林、动物、世界树几乎成了精灵的标配。托尔金是最早将精灵族作为一个样板写进现代奇幻小说的作者,他还把精灵分为了很多不同的支系,而且也是目前分类最细的作品。日后各种奇幻作品中的精灵分类多少都有参考他的样本。

托尔金在精灵宝钻中对精灵的分类总体有两个大类,埃尔达精灵和阿瓦瑞精灵,那些听从维拉的召唤,离开出生地奎维耶能踏上了前往阿门洲的伟大旅程的被称作埃尔达精灵。那些拒绝了维拉邀请的,他们是不情愿者,被称作阿瓦瑞精灵。

埃尔达精灵又有三个分支:凡雅族、诺多族、泰勒瑞族。其中的凡雅族和诺多族,他们全员都前往了阿门洲,也就是神的国度。

其中泰勒瑞族又有三个分支,在翻越迷雾山的时候一部分精灵脱离了队伍,定居在了迷雾山东边的安度因河,他们就是南多族。在翻过蓝色山脉之后,又有一部分精灵定居在了贝烈瑞安德,他们就是辛达族。那些最终到达了阿门洲的泰勒瑞族称作法尔玛瑞。

所有成功抵达了阿门洲的精灵见到了双圣树的光辉,因此他们又被称作光明精灵(Elves of the Light)或者高等精灵(High Elves)。而那些从未见过双圣树之光的属于黑暗精灵(Elves of the Darkness)。但是托尔金笔下的黑暗精灵并不是我们现在认为的那种堕落的邪恶精灵,托尔金的黑暗精灵实际上是森林精灵,他们并没有堕落也不邪恶。

托尔金的精灵分类为以后作品中精灵的两种主流类型预设了一个参考——高等精灵和森林精灵。虽然在不同的作品中拥有众多精灵的分支,但主流类型依然可以归为这两种。接下来我们就以这个范例来跨作品尝试对其他精灵做个归类。

比如魔兽世界里的暗夜精灵就显然属于森林精灵这个分类,银月城的那些则是属于高等精灵的分类,即便他们之中还有一些分支,但卡多雷和夏多雷都是暗夜精灵的不同分支,而部落的血精灵和联盟的高等精灵本来就是同种族,从暴雪的设定来看二者无非就只是意识形态不同,官方从来没说过只有血精灵才有魔瘾高等精灵没魔瘾。另外虚空精灵和萨莱茵这些非主流精灵我们暂时不讨论,魔兽世界里高精和森精的区别还是相当明显的。

罗德斯岛战纪里蒂德莉特的官方设定是高等精灵,看起来确实很优雅,但依然能感觉到森精的气息。因为无论是高精还是森精,大自然都和他们有着紧密联系,就像托尔金的作品里那样,这两大类无论有多少分支,他们归根结底还是同族。

在魔法门系列中沃里的雪精灵是高等精灵,埃里精灵是森林精灵,但他们最开始也是雪精灵。英雄无敌里导致世界毁灭的寒冰之剑叕是高等精灵做出来的。而森林精灵总是人在家中坐祸从天上来,砰的一下世界叕炸了。

黑暗精灵——精灵里的非主流

实际上在《天堂2》这个游戏出现以前,高等精灵和森林精灵的区分并不是很明显,因为天堂2里面白精灵就让人感觉他们和那些在森林里穿着兽皮和亚麻布、使用木质弓箭的同族不是同一个画风。开玩笑的,在这一时期,大部分人们的注意力主要是光明精灵和黑暗精灵的区别。因为这两者的特征分明,黑暗精灵那些非主流一看就不像自己人,他们和哥布林、兽人经常一起鬼混,出现在各种本子和黄油里面。

既然托尔金笔下的黑暗精灵并不是我们要讨论的这种堕落的邪恶精灵,那么这种经常出现在本子和黄油中堕落邪恶的黑暗精灵是出自哪里的呢?让我们来把这万恶之源批判一番。北欧神话里的黑暗精灵是指的矮人,也就是穆拉丁他们那伙人的原型,所以可以不用考虑了。这万恶之源实际上出自龙与地下城设定里的卓尔精灵。生命守护者柯瑞隆·拉瑞斯安是精灵的创造者和守护者,后来一部分精灵改而信奉邪恶的蜘蛛女神罗丝,他们成为了黑暗精灵被永远赶出了精灵的国度。真正意义上的黑暗精灵就是从这个时候诞生的。

天堂2里的黑暗精灵显然受到龙与地下城的影响,他们也是精灵中信奉死亡之神席琳的一族,在学习黑暗魔法的过程中误入歧途。但韩国做的人设让他们看起来更加非主流了。

战锤就像很多作品的设定那样,高等精灵依然是三大精灵的源头,他们的故乡是神圣之岛乌苏安。在一场内战之后,败走的一方开始自称为黑暗精灵。之后高等精灵在旧世界的大陆上建立起许多城市,但是因为与矮人爆发的战争导致高等精灵失去了在大陆上的领土,退回了乌苏安,但一部分高等精灵不愿意离开,因而躲进了旧世界的森林,他们后来成为了木精灵,也就是森林精灵。

通过对多个作品的比较,我们现在可以看到精灵的整体分类出现了三种,两种主流型和一种非主流型。总结一下他们的特征就是高等精灵擅长魔法最傲娇,拥有华丽建筑的城市,出法师、牧师和战士、骑士,喜欢做能毁灭世界的大杀器。

森林精灵擅长弓箭、高敏捷、住在森林树屋里,出游侠、盗贼和德鲁伊,是动物的伙伴、自称大自然守护者的家里蹲。

黑暗精灵可攻可受没节操,虽说不见得是全员恶人,但一定是杀马特非主流,通常居住在阴暗的地方,不按套路出职业。

以上就是奇幻作品中精灵族的创作由来与衍生出的三大分类,希望对各位冒险者的旅行与吟游诗人的创作能起到一定程度的帮助。