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魔兽世界牧师技能(魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-15 10:15:20

魔兽世界牧师技能(魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南)

魔兽世界牧师技能文章列表:

魔兽世界牧师技能(魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南)

魔兽世界怀旧服攻略:治疗牧师新手向指南

作者:NGA-紅袖Sunderland

前言

本篇帖子是写给刚入坑怀旧服治疗牧师的玩家,探讨了怀旧服的游戏机制、治疗的定位以及如何成为一名优秀的治疗者。以及对于一些近期比较热门的治疗话题的解读。

治疗的核心思想

简单的来说,其实就是一句话:“在保证不减员的前提下,尽可能使用HPM更高的技能进行治疗”
实战中所有的治疗技能组合选择的原因,中心思想其实就是这么一句话,因为更高的HPM意味着你能剩余更多的蓝量应对接下来的战斗或突发情况。这里的HPM指有效HPM,即过量治疗部分不计算。

在怀旧服的游戏机制“5秒回蓝”的前提下,更进一步的要求应该加上“并且尽可能更多的利用5秒原则回蓝”,这是进阶的要求,我在后文会详细说明。

重要:治疗牧师在装备属性的选择上(比如附魔智力、精神还是法强)不存在最优解,只能说各有所长。

但是任何场合下的具体加血策略,都是有最优解的。千万不要误信所谓“怀旧服就应该怎么加都可以”此类言论,这是绝对的误导!

怀旧服治疗技能的HPM会由于法术强度/治疗强度不同而略有不同,需要根据自身装备具体计算,后文涉及到的治疗效果及HPM依照现阶段较好的装备情况而言(祈福 5T1/2T2)

治疗技能的应用环境

怀旧服牧师的治疗技能从总体上分为4个类型:

[瞬发(如盾)]

[快条(如快速治疗)]

[慢条(如强效治疗术)]

[HOT(如恢复)]

这4种类型的法术分别适用于不同的场合,各有所长,没办法相互取代。

下面则例举一些常用技能的使用时机:

[快速治疗]的最佳时机(快条类法术的代表)

在你准备开始加血的时候,T的血低于30%并且仍在受到伤害,你判断如果使用2.5秒的治疗术或强效治疗术加血,可能条没有读完T就会死。那么为了满足不减员,可以选用1.5秒读条的快速治疗给T加一口,达到安全血线之后,再使用HPM更高的治疗术/强效治疗术进行治疗。

PVP场合中,需要骗对方的打断技能时使用(如反制、脚踢等)

毒瘤用法,用于在治疗过饱和情况下抢有效治疗量,后文会详细说明,但完全不推荐也不适合于成熟团队,更不利于新手治疗掌握最佳治疗策略。

[真言术:盾]的最佳时机(瞬发类法术的代表)

在你开始加血的时候,T的血量低于20%或更少 并且仍在受到伤害,你判断即使使用1.5秒读条的快速治疗,T依然有可能在读完之前死亡 。

那么为了满足不减员,可以选用HPM更低,但是瞬发的盾,来保障T的生存,之后再看情况选择使用快速治疗或治疗术/强效治疗术进行治疗。

打黑龙的时候,P2黑龙深呼吸,而你发现有人或者你自己 来不及躲进安全区,这时候虽然是满血,但是依然需要一个盾来保障存活,否则大概率会死在吐息里。

核心思想其实和例1相同,即目标的当前血量不足以应对马上来临的伤害,这和目标当前血量关系不大,主要取决于即将到来的伤害有多少。

有小怪在攻击你,但是你此时又需要读条加血,可以先给自己盾再读条,盾存在期间读条不会被击退。PVP被近战贴同理。

我在野外散步,发现一个敌对阵营的DZ向我的方向跑了过来并且潜行了,这时候马上给自己套一个盾,因为如果没有这个盾很可能在偷袭 肾击醒来之前就死了,提前套盾可以让自己活到昏迷结束,还有一战之力。

核心思想是目标在短时间内可能由于控制等因素无法受到治疗,提前套盾来增加血量上限避免死亡。

PVP场合中为了避免读条被敌方反制/打断,从而使用盾来治疗。

本文主要讨论PVE内容,涉及到PVP的可能会稍作说明,但PVP环境变数较多,本文部分内容可能不适用于PVP。

故,设计低HPM的治疗技能(如盾、快速治疗),主要是用于应急,而非常规的优先治疗手段。
那么下来就来说高HPM的常规治疗(如治疗术、强效治疗术)技能:[治疗术]/[强效治疗术]的使用时机(慢条类法术的代表)

有持续治疗缺口,但不紧急。优先使用治疗术,在治疗缺口接近2000血时使用强效治疗术。是多数时间应该采取的治疗方式。

其他治疗技能的应用[恢复]的使用时机(HOT类法术的代表)

恢复的应用场景有很多,它的核心的思想是:

1.该目标在后续15秒内,有1500点左右的治疗缺口(既可能是目标当前满血,但后续会受到伤害。也可能是目标半血但后续不会受到伤害)。

2.你需要移动或优先照顾其他人(比如刷T血)或进入精神回蓝
例举几个常见的情况。

治疗所剩无几或普遍接近空蓝。此时你需要把主要精力用于刷T血防止倒T,那么面对DPS掉血,你如果蓝够可以给个恢复,蓝吃紧就让他们自己绷带。

在你需要精神回蓝前给T一个恢复,相当于给T增加了1500左右的有效血量上限。如前文提到的单刷T血,BOSS秒伤350的例子,在强效刷满T血的瞬间接一个恢复,可以让你在精神回蓝状态多待4-5秒,这期间回复的蓝量大于一个恢复的蓝耗,相当于白赚。BOSS的秒伤越低,白赚的蓝量越多。

PVP场合中你知道自己即将被控制(可能是羊、恐、昏迷等等),可在被控前最后一个GCD给需要治疗的目标(可能是队友也可能是自己)挂一个恢复,原理和上条相似,同样为了增加有效生命上限,这样可以尽量避免需要治疗的目标在你的控制结束前死亡。

目标有治疗缺口,而此时你又需要持续移动,不妨先给一个恢复。多目标也同理,可以先每人给一个恢复。

单论HPM,恢复不及治疗术或强效治疗术,但在上述情况以及一些其他场合下没办法或是使用治疗术、强效治疗术达不到我们想要的效果时使用恢复。

[心灵专注]的使用时机

延长精神回蓝。在你精神回蓝期间,使用心灵专注读一个强效治疗术,由于没有产生实际法力值消耗,还可以保持精神回蓝状态。

心灵专注通常可以让你继续挂机回蓝5-10秒,它所节约的蓝量远不仅仅是一发强效的557,更重要的是延长了精神回蓝时间,轻松再多回500蓝以上。如果随便卡CD使用来加血就太浪费了。

非战斗状态下用于加BUFF,通常是加坚韧祷言,节省坐地喝水的时间更快的加完多个队伍的耐力。

没有时间进入精神回蓝的情况下可以用于治疗祷言或强效治疗术。

用于救急,在目标残血你给了盾之后依然要承受高额伤害(如黑龙开始读火息术),此时可使用心灵专注 快速治疗组合,利用心灵专注增加的爆击率,祈祷快速治疗产生爆击,这样的话目标通常不会死。

最佳治疗策略的由来

我们先从简单的“单T单治疗”模式说起,首先,BOSS的伤害期望是固定的,比如某BOSS只打T一个人,秒伤350。

所以治疗的任务就是让T不死,即寻找一种HPS达到350的同时HPM尽可能高的加血策略。

1.首先排除次级治疗术,虽然次级治疗术(等级3)的HPM非常高,但是HPS过低,不足以应对BOSS的伤害,事实上在绝大多数情况下,我们会放弃次级治疗术的使用,原因在后文会提到。

2.通过计算发现治疗术(等级2)的HPS>350,可以打标,并且HPM仅次于次级治疗术。看起来不错。

确实,这是一种可以使用的加血策略,但是是最优解吗,并不是。因为这种策略忽略了5秒回蓝原则。

我们来对比下面两种情况,假设MT7000血。我们只有50%的当前蓝量。

A:持续使用治疗术(等级2)进行治疗,在20秒内,使用治疗术(等级2)8次,造成932*8=7456点治疗量,共消耗174*8=1392点法力。

B:挂机回蓝,等T血量所剩无几的时候开始使用强效治疗术(等级4)进行治疗3次,造成2511*3=7533点治疗量,消耗557*3=1671点法力,同样是20秒。

看起来由于强效治疗术(等级4)的HPM低于治疗术(等级2),所以产生同样的治疗量但消耗了更多的蓝,但情况B的20秒内,有15秒是在“非战斗回蓝”状态,当前装备非战斗回蓝2秒一跳,每跳可达100左右(不计算5回装备)。

这样一来情况B实际消耗的法力值为 1671-(15/2)*100=921点。远小于情况A的持续治疗。甚至在BOSS伤害更低一些,或者有其他治疗分担的情况下,可以做到无消耗治疗。这也是为什么前文所说在绝大多数情况下,我们会放弃次级治疗术的使用,因为使用次级治疗术,不如扔魔杖挂机回蓝。

那么低HPM的技能意义何在?这么看完全没有出场机会啊?并非如此。低HPM技能如前文提到的应用场合,它意义在于满足“治疗核心思想”的前半部分,即“在保证不减员的前提下”。

当前版本的现状

以上内容、治疗技能的核心目标、设计逻辑,属于贯穿版本适用。在不同版本、不同难度的环境下,只是在前文的逻辑上进行对应的变化。

没错,前文内容没有把当前版本治疗严重过量的情况计算在内,所以在治疗过饱和的情况下,采取前文的加血策略很可能全程满蓝,治疗数据不好看等。

这在成熟的公会团或有一个了解你真实水平的团长的情况下,这些并不是问题。但如果是你参加野团,互相不认识,为了不被外行诟病,或者为了争取治疗补贴,也可以采取“在治疗过饱和情况下的抢治疗量策略”。

如大家经常可以见到的打MC全程刷快速的MS,不是不可以,但我希望新手明白的是,这只是这个便当版本治疗太多在被逼无奈的情况下才以此“下策”来抢治疗量。绝非对于治疗本身的最佳策略。

所以,在完全熟练应用前文的基础上,如果你也想“毛”治疗数据,用救急的策略来抢治疗量不是不行,但我不建议这么做,因为如果其他人出现失误导致团队减员(如只剩3-4个治疗了),治疗缺口瞬间增大,而由于前面的泄蓝快速,此时已经没有足够的蓝来应对当前的局面,很可能就团灭了,这就属于毒瘤了。

并且,如果要增加一点难度,像很多公会为了更快获取装备打10人以下黑龙,20人以下MC的话,前文所说的最佳治疗策略就是唯一的选择。

关于法术等级

在当前版本不必纠结,全部使用满级法术即可。有人说 比如目标只有2000治疗缺口,用满级(4级)强效治疗术可以加2500,不如用3级 强效治疗术 不是可以减少过量?其实没有必要。

其一.主要原因是当前版本绝对没有把治疗压榨到这种地步,几十点蓝也要扣不至于。用满级法术加满,然后挤一挤增加点精神回蓝的时间,收益远比扣技能等级来的多。

其二.强迫症真不想过量的话,也很简单,可以再等1-2秒再给目标读条加血,期间可以扔魔杖挂机回蓝也可以先给其他需要治疗的目标加一口。

魔兽世界7.1.5 暗牧技能相关改动及输出指南

关键词>>魔兽世界,牧师,暗牧,输出,技能改动

魔兽世界7.1.5 暗牧技能相关改动及输出指南 暗牧现在更多的是一个打技能优先级的职业:在保持双dot不断的情况下技能优先级为:神器>虚空箭>心灵震爆>暗言术:灭>精神鞭笞,而暗影魔则在高急速的状态下使用。

在7.1.5版本中,自杀由于多次削弱已经无法成为暗牧的首选天赋了,我们熟悉的“三神器”、“120秒”也将随着自杀一同离开我们。但是改动后的暗牧竞争力其实并不输之前的版本,甚至更加地全面!那么就快来看看,在7.1.5中,远离了自杀的我们,如何完好暗牧吧!

技能改动

暗影专精的多数技能造成的伤害上调了25%。

吉兆现在产生的狂乱值下调至3点(原本是4点)。

虚空之遗现在需要65狂乱值(原本是70),还使虚空形态下的暗影伤害提高5%。

延宕狂乱现在是一个天赋,替代虚空领主。延宕狂乱使虚空形态的急速效果在形态结束后维持,但每秒减少2%。

狂欢现在每3点狂乱值提高移动速度1%(原本是每5点)。

忍辱负重现在在持续治疗效果生效期间还使你受到的伤害减少10%。

心灵震爆现在产生15点狂乱值(原本是12)。

精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱值(原本是2点)。

如果目标受到暗言术:痛的影响,精神鞭笞现在会对附近的目标也造成伤害,并产生额外的狂乱值。

精神灼烧已经移除。

心灵尖刺已经移除。

新的90级天赋哀难:吸血鬼之触还会为目标施放暗言术:痛。

暗影冲撞移动到100级。

暗言术:灭在没有天赋支持时产生的狂乱值上调至15(原本是10)。

暗言术:痛现在产生4点狂乱值(原本是3)。

暗言术:痛(暗影天赋下)的持续时间上调至18秒(原本是14秒)。

暗言术:虚的充能时间下调至20秒(原本是30秒)。

疯入膏肓提高产生狂乱值100%(原本是150%)。

吸血鬼之触在施放时产生6点狂乱值(原本是4)。

吸血鬼之触的持续时间上调至24秒(原本是18秒)。

虚空箭现在使目标8码范围内所有单位上你的持续伤害效果延长3秒。

虚空爆发使虚空箭获得1.5秒冷却(原本是3秒)。

虚空领主已经移除。

虚空形态现在使造成的暗影伤害提高20%(原本是30%)。

改动分析

关于DOT持续时间上调,其实是每跳的间隔时间不会发生变化,跳数变多,是加强而并非削弱

实际上暗影冲撞伤害提高87.5%并且加快弹道速度(这一点在大秘境中非常强势)

这份改动总结下来就是削弱了自杀,BUFF了AOE以及平稳期的伤害,不难看出是给许多不喜欢病入膏肓的暗牧们有了更多的选择,并且不趋于劣势,这也让暗牧今后的走向更富多元化

橙装改动

安努德的焦枯镣铐:每次暗言术:痛和吸血鬼之触造成伤害,你的下一个虚空箭的伤害提高4%,最多叠加50次(原为2%)。

莎赫拉丝主母的诱惑:你进入虚空形态时获得5层虚空形态。

曼加扎的疯狂:使心灵震爆的最大层数增加1层(原为2层)。

双生子的痛苦之触:进入虚空形态后的第一个精神鞭笞(原为精神灼烧)将暗言术:痛和吸血鬼之触扩散到目标10码范围内的3个敌人身上。

新增橙装披风:扎克屠杀令,效果为你的暗言术:痛造成的伤害有一定几率使你的下一个暗言术:灭的伤害提高25%,并可无视生命值对任何目标使用

改动分析

护腕的加强配合4T19效果还不错

肩膀虽被削弱,但是地位依旧不减

腰带的削弱,其实并不是太狠,因为震爆san值上调了

戒指的改动不算大,受精神鞭笞改动的影响,手法上的改动很快就能适应

属性取舍

精通作为最直接性的增伤属性,自然是越高越好,急速则与主要机制虚空形态配合良好,暴击价值稳定,和吉兆配合能提高狂乱获取,全能很难堆,暂时不予考虑。

目前分两种堆法:

吉兆暴击流(高风险高收益)

暴击>急速>精通>全能

这里的暴击和急速并不是在数值上始终大于精通,优先堆暴击和急速使其让吉兆能够发挥出效果,之后将停止暴击和急速的堆积,而转向堆精通,后期属性越是膨胀,精通的数值越会远远高于其他三个属性

萨莱因精通流(注重一个稳定的输出玩法)

精通>急速>暴击>全能

7.15对虚空箭进行了修改之后,便出现了需要补DOT的情况发生,那么就有可能会导致虚空形态提前结束,即使是吉兆天赋下也会有风险,如果是选择病入膏肓的战斗,那就更令人担忧;再加上延宕狂乱的修改,7.15可能更趋向于急速精通萨莱因(当然这一点在有了4T19以后会改善许多)

综上所述,无论哪种属性路线,都有非常出色的佼佼者,所以一定需要根据自身的装备情况进行合理搭配,不可盲从!

天赋选择:

第一层

在团本和地下城中我们依旧是选择命运多舛;(其他职业都羡慕我们有这层天赋)

意志壁垒远不如命运多舛来的暴力;

暗言术:虚的加强方便了野外做任务

第二层

狂欢被BUFF后,使用效果确实不错,可惜缺陷是无法帮助他人

身心合一自不多说,万金油

忍辱负重趋向于PVP,副本利用率偏低

第三层

心灵炸弹作为强有力的硬控,PVP与PVE中都受好评

心灵之声适合PVP

支配心智适用于特殊类战斗,绝大多数战斗还是选择心灵炸弹

第四层

延宕狂乱提高虚空形态覆盖率,将成为主流天赋

夺魂之镰和病入膏肓依旧是黄金搭档

虚空射线的成长性还是太低,远不如前两者

第五层

萨莱因作为朴实稳定的存在,对于定义主堆急速精通的玩法是很不错的选择

吉兆虽然被下调,但其回狂乱值的特性,高血量多目标战斗中,表现依旧强势

暗影洞察在没有橙腰带的情况下,请不要考虑(即使有橙腰的帮助,实测效果也是不如前两者)

第六层

需要阶段性爆发的战斗,能量灌注为最佳选择

哀难可以节省非常多的GCD,分散多目标战斗中,表现尤佳

摧心魔有不错的回复狂乱值功能,CD也很短,可惜神器里没有任何与宝宝有关的特质,提升不明显,遂不及前两者

第七层

虚空之遗的改动,其稳定的特性,再加上增伤BUFF,已经不输病入膏肓了

暗影冲撞涅磐重生,表现非常亮眼,AOE战斗中非常值得推荐

病入膏肓再一次遭砍,吉兆也跟着下调,打满3神器变的十分困难,容错率比之前更低,推荐拿齐套装后再去尝试

天赋推荐

单体

单体搭配一:延宕狂乱 萨莱因 能量灌注 虚空之遗

特点:虚空形态覆盖率高达80%以上,有平稳,有爆发,操作简单易懂

单体搭配二:夺魂之镰 萨莱因(或吉兆) 能量灌注 病入膏肓

注意点:要注意该天赋下病入膏肓下的虚空形态,暗言术:灭和能量灌注都是留在狂乱值回复处于危险期时再使用,这一搭配平稳期远不如组合一,末期挑战最极限的输出,高风险高收益,难上手

多目标搭配:

延宕狂乱 萨莱因(或吉兆) 哀难 虚空之遗

注意点:如果有橙戒指,且ADD容易聚集,可以将哀难换成能量灌注。由于萨莱因和吉兆的属性玩法不同,前者优于短时间多目标,后者胜在长时间多目标

AOE搭配:

延宕狂乱 萨莱因(或吉兆) 哀难 暗影冲撞

注意点:此时暗影冲撞的技能优先级最高。由于7.15的改动,虚空箭不再刷新dot,而是延长dot3秒,注意及时补充dot(当拥有4T19后,会有所改善)

手法介绍:

暗牧现在更多的是一个打技能优先级的职业:在保持双dot不断的情况下技能优先级为:神器>虚空箭>心灵震爆>暗言术:灭>精神鞭笞,而暗影魔则在高急速的状态下使用。

起手姿势则是,心灵震爆→吸血鬼之触和痛→心灵震爆,精神鞭笞用来填充,打满狂乱值进入虚空形态。

魔兽怀旧服:TBC版本各个职业最具代表性的技能盘点完结篇

大家好哈。

在之前发布的内容中,我们已经对TBC版本中六个职业,包括盗贼、术士、骑士、德鲁伊、法师、猎人的最具代表技能进行了盘点,选出了在TBC版本的新增内容里,最具代表性的那一个。

那么今天,就让我们对剩下的职业进行盘点吧。

07-战士:援护

在TBC版本的战士,其实已经有些失去了自己之前防御一哥的地位,当前的P2已经初现端倪,之后只会更加明显。

但是不得不说,在技能的丰富程度方面,TBC的战士每一个专精都得到了应有的照顾,只是强度不尽如人意罢了。

TBC版本,战士新增了加血的命令怒吼、关键时刻可以秀操作的反击风暴、法术反射,但是要论出场率最高、最让所有人觉得有用的,还得是援护。

碰到OT的情况,往T跑被怪一刀砍死,往远跑T又跟不上,有了这个令人安心的援护,不仅战士T更为灵活,而且还能多一次免伤,大家都会觉得很安心。

08-牧师:治疗之环

尽管在TBC版本,暗牧终于有了用武之地,但这更多是因为版本的需求而非自身的进化。牧师这个职业也是如此,原先的许多设定已经让他很完美,因此TBC版本搬到台面上多次使用的新增技能反而不多。

暗言术灭可以算得上一个非常有意思的技能,不少的情况都可能让小黑人暴毙于这个双刃剑一般的技能。召唤的暗影恶魔,在关键时刻也算得上是神技,只是过长的CD注定了不能起到大用。此外还有愈合祷言,这个以“传染”形态生效的技能,将牧师治疗的下限再度拔高。

而个人认为最应该被评选出的,还得是治疗之环。俗话说不看下限看上限,真正强力的大腿牧师,就能在控制好仇恨的同时又保持刷好许多人,治疗之环在当前版本绝对是功不可没。

09-萨满:嗜血/英勇

萨满可以说是当前版本最受欢迎的职业了,无论是奶萨、元素萨,甚至是增强萨,都有团抢着要。

在60年代里,萨满就因其功能多样化而备受喜爱,而在TBC版本中,无疑将这一特点更加细化,增添了召唤元素生物的图腾、各类团队增益图腾,备受队友喜爱。

但是要论最具代表性,嗜血/英勇当然是舍我其谁。足足持续40秒的高爆发BUFF,可以说直接将团队的DPS水平往上拉了一个档次,多来几个萨满也就成了团长们梦寐以求的事情。

若是观众们有不同的看法,欢迎在评论区指点交流。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。

魔兽TBC:合格工具人必备药剂,很多人并不知道,对团队提升很大

魔兽世界TBC版本暗牧、鸟德、电萨和生存猎,这些职业的定义是辅助职业,或者说是工具人,其中暗牧和电萨是团队里最常见的工具人,哪怕暗牧和电萨的装备差些,仍然可以进入T6副本打工,并且拿到高额的补助,让其他的职业羡慕不已。那么在TBC版本各职业内卷严重,哪怕是工具人职业也是十分内卷,那么如何能在众多工具人中脱颖而出,让团长一眼就相中你呢?

想要在众多工具人中争取一个名额,除了自身的优势以外,还需要借助一下外力。大家先看下面的图片,这是当时团队里的暗牧工具人,暗牧玩家身上有一个增效BUFF,效果是使你的法术目标的魔法抗性降低30点。

暗牧的这个增效BUFF肯定不是自身的技能效果,使目标的抗性降低30点,对整个大团有很大的帮助,毕竟现在打T6副本还是以奥法和术士为主,降低BOSS30点抗性,也就意味着奥法和术士的伤害有一定的提升。可能有玩家会说,才降低30点抗性而已,也提升不了多少伤害。

降低目标30点魔法抗性确实是少了点,但是奥法和术士的数量多,整体的伤害还是提升很多。并且这反映了这位玩家玩游戏的态度问题,既然人家暗牧有这个增效BUFF,就说明人家暗牧为大团着想,想帮助大团提升整体伤害。作为一个团队的团长,肯定也喜欢这样的玩家,先不管玩家的手法如何,人家的态度端正,打副本的时候认真对待,那么下次在打T6副本的时候,团长保管还会邀请这样的暗牧进组。

这个降低目标30点魔法抗性的增效,其实有很多玩家并不知道怎么获取。当时打黑暗神殿的时候,团队里有人看到了暗牧的增效BUFF,就在大团里询问,许多玩家表示第一次见到这个增效BUFF。说实话,祥子哥也是第一次见到这个增效BUFF,因为之前也看过其他的暗牧,并没有发现其他暗牧有这个增效BUFF。

使目标魔法抗性降低30点的增效BUFF其实是强化药剂的作用,是TBC版本的新药剂。强化药剂的赔偿并不贵,如果玩家是炼金术的话,可以在拍卖行购买强化药剂的配方,目前价格是19金多。如果玩家不愿意购买,可以自己动手去打配方,卡拉赞里所有的小怪都会掉落强化药剂配方,野外影月谷所有的小怪都会掉落。祥子哥认为与其自己动手打配方,不如直接去拍卖行购买一个,毕竟才十几金而已。

强化药剂的价格并不便宜,目前拍卖行显示的价格是一个强化药剂10金13银,和其他的药剂相比强化药剂的价格很贵,是目前TBC版本最贵的药剂。真是不看不知道一看吓一跳,也难怪大部分暗牧玩家不吃强化药剂,价格实在是有些贵吃不起,打一个黑暗神殿如果死亡个十次,光吃强化药剂就得100多金。

这么看来只要暗牧玩家吃强化药剂,给个200金补助也合情合理。如果没有暗牧补助,相信所有的暗牧都不会吃强化药剂,这样本身对大团就是一种损失。至于拿了补助的暗牧,希望肩负起一个合格的工具人责任,强化药剂这种好东西该吃就得吃。

魔兽世界怀旧服:TAQ全通——联盟牧师各boss简单快速攻略

作者:NGA-牧风追雪

非大佬,本攻略附带本人错误教学示范。由于联盟没有萨满的存在,维希度斯只能靠牧师群抬,联盟方牧师再次获得小红龙一样的巨大优势,如果能打完全程,奶第一有手就行。公会开荒分两天一共大约7小时,附上wcl。

由于本人下周要出去旅游两周,需要让团长的朋友帮我打两周。虽然团长的那个朋友正式服治疗很厉害但是没玩过牧师,怀旧服也没参与开荒,所以给他做了份个人认为简单易懂的攻略。写完后觉得可以顺便给牧师区还没打过TAQ的朋友们看一看。

超级简单快速新手向攻略

假装是大佬,实际上只要你过的够早还不带buff,样本够少你就是世界前十。

这个图片上的hpm和hps是参考本贴计算出来的结果。和游戏内实际数据略有出入,但是并不影响作为参考。

治疗装备选择

在金团氪完一身毕业装后空降一个治疗装极黑的dkp团,发现自己是唯一的巫妖王,穿着8t2都有恢复权那种。拿着还用想啊,8t2走你。

毕竟是固定团,不需要太多治疗量。刷好主t就是了。团长的要求奶好t,dps自己不会躲技能死了不关治疗的事,所以完全没考虑过3t1的事情。

个人觉得祖格饰品在双子和维希度斯战斗中作用比较大,可以救急用。

双子和克苏恩战斗中回蓝sp作用非常大,由于我没有龙鳞,只能用蓝龙卡牌。双子没用蓝龙,恢复宝石 职业饰品,感觉蓝量比较吃紧。克苏恩死的时候蓝量比较健康。

维希度斯请带上管家铃。

下面进入各boss简单教学:

预言者斯克拉姆

没压力的boss,只要你们的dps会停手,大部分团队都是一次过。

没啥治疗压力,站在台阶上角落里奶就是了。这个boss容易卡视角,偶尔会奶不到主t。暂时不知道有什么好的站位可以一直不卡视角。

但是卡视角了也别乱动!我就是贪,想去奶主t,然后跑到了boss传送的位置被一刀砍死了,gg。

安其拉三宝

是个没压力的boss,我都不知道怎么灭,甚至已经忘了怎么打的。

沙尔图拉

一个会转圈圈的boss,不要贪,贪了会死。跑去远程堆里站,看到boss朝你冲了过来快跑。我贪站在门口给主t读强效治疗术,然后读一半boss过来了,舍不得走,被活活转死。其余没啥压力,继续当个快疗哥。

顽强的范克瑞斯

这个boss会给t一个降低治疗量的debuff,t要换嘲的。监控下debuff,层数高了给当前t一个盾。战斗过程中会随机点名一个人传送去虫巢两边,记得给被点名的人盾和恢复,奶好。其余没啥压力。

哈霍兰公主

前面正常奶,转阶段后输出开爆发技能打。这时候读祷言,读不了几个祷言boss就死了。

奥罗

不知道哪里有治疗压力的boss。我们用正常打法,下地后吃迅捷一路狂飙,只要不吃到4个土堆,根本不怎么掉血。现在国服还有不下地打法那就更简单了,快速猛刷就是了。如果下地了,一边跑一边给人挂低级恢复。

双子皇帝

战斗时间略长。我被安排去刷战士t。主要治疗压力在魔皇传送去战士t那边之后,术士t抢到仇恨之前,暗影箭对战士t伤害非常高,这段时间要猛刷t。如果是固定团,有祖尔格拉布的饰品可以带一个,和其他治疗轮流开着奶t。其余时候用治疗术平稳刷血即可,或者带上你的欧皇卡牌,刷1级快疗。这是个战斗时长可能有10分钟,记得多喝大蓝和符文。这里有个错误示范叫做,我一直在刷一级强效治疗,发现蓝不够。

这个boss会出大虫子,副t可能来不及抢仇恨,虫子去打你。记得保证自己身上的心灵之火,用好渐隐。

克苏恩

主要难点在进场,10码分散站,别被人用眼棱连,还有躲红光。

进场因为延迟原因,可以骑着坐骑跑起码一半距离。不用太担心需不需要用迅捷药水。当然有更好。

dbm似乎不提示克苏恩的红光,建议用bigwigs,在红光出来之前会提示。看好眼球位置,躲开即可。只要打断好触须读条,很少治疗压力。带上你的蓝龙卡牌,用快疗刷自己附近掉血的dps。如果dps不打断触须读条,多奶一下被触须看的人。身边没人掉血就看戏回复蓝量。p2的触须会击飞玩家,照顾好被击飞的玩家。进了内场给里面的人挂恢复和盾就出来吧,除非指挥让你在里面和dps一起打死内场的触须。

克苏恩错误示范排错:如果是固定团,特别是dkp团,不去毛治疗量的话,转圈和虚弱阶段打打dps吧。我说克苏恩不缺蓝被rl吐槽了:你都不打惩击,那肯定不缺蓝。

维希度斯-真正的野团杀手

不太看好联盟没有管家铃和工程,并且舍不得喝抗毒药剂/滋补药剂的团队能过这个,我们灭了好多次。

其实说起来流程很简单,法系丢冰魔杖/读一级寒冰箭-转阶段近战和管家铃猛打-用炸弹炸死小软-继续出冰伤害。奶德奶骑解毒,牧师读治疗祷言就行。

但是这个用炸弹杀小软,没有练习配合的话,就算半团以上的人有炸弹,也容易留下很多小软炸不死。时间一旦拖长,治疗压力非常大。

非常推荐带祖格饰品,有时候团队掉血不太平均,读治疗祷言比较费蓝,快疗hps也不够,这时候开个祖格sp奶非常合适。

这周没点法术屏障,决定把这个天赋洗出来,太尼玛疼了,好多次我都只剩下一个血皮皮。不过不准备打这个boss的可以不点,剩下boss不需要。

推荐抗毒药剂,小毒囊做的那个就可以了。没有的话,奢侈点,喝滋补药剂也行。

本来这boss叫做联盟牧师会按祷言,会吃大蓝,闭着眼睛刷到95 分。灭的几次我都是100分。

但是有一个注意事项,转阶段因为治疗压力大,如果狂读治疗祷言,会奶ot,t拉不回来,你没有按下你的渐隐就没了——没把渐隐拉出技能栏,这就是过的那把我没奶100分的重要原因。