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丢失msvcr100dll(360安全卫士如何修复电脑dll问题?学会它,问题修复自己也能搞定)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-04 14:13:17

丢失msvcr100dll(360安全卫士如何修复电脑dll问题?学会它,问题修复自己也能搞定)

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无人深空新手常见问题解答及入坑参考意见

《无人深空》中目前有不少bug及载入问题,萌新们不要紧张。下面小编带来“m312301756”分享的《无人深空》新手常见问题解答及入坑参考意见,一起来看吧。

重要的事情放前面,说三遍:

这是一款目标用户小众的游戏!

游戏的核心吸引点是,宇宙和行星之间的自由穿梭,一个人探索,成为大土豪!

木有爽快的战斗,木有爽快的战斗,木有爽快的战斗!

那么这个游戏真正适合的玩家对象是哪些人呢?

喜欢单机的,喜欢玩开放式探索类的,网游不喜欢练级只喜欢看风景的。。。

在这个大前提下,我们再来分析一下这个游戏的优缺点。

缺点:

1. 价格定的过贵了!这个价格赶上3A大作了,3A能定的贵,是因为有大量的试错,和优秀的各方面优化,但其实这个游戏本身就不具备这些,无论是程序员数量还是游戏的制作时间。

如果这个游戏的价格是现在的一半,乃至三分之二。都不会有现在这么多的差评。

科普一下3A级游戏的概念:

- High-quality 高质量

- Broad market 覆盖大面积的市场

- High sales 高销量

- Large teams 大型开发团队

- Big budget 高开发预算

- Polished audio-visual direction 非常好的画面

- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现

- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣

- Exhaustively tested 通过严格的测试

- Bug free 几乎没有BUG

- Great usability 出众的适用性

- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡)

- Great graphical user interface 出众的图形用户界面

3A大作只是通称而已,完整意义是以上这些。

2.优化真的很差。我8G内存,GTX970 I5 4590 勉强中高30帧,但是在一些地方依旧有卡顿和掉帧。

这些其实在3D沙盘游戏里很常见,优秀的游戏公司处理的好。

3.楼主作为萌新的体验是:游戏开始的引导极差。简直就是萌新瑟瑟发抖啊有木有。。。

说完缺点我们来说说优点:

1. 我觉得这个游戏是一块璞玉。虽然不如预告片里面的惊心动魄,但是主体展示给我们广大玩家的体验 想必大家在今天凌晨的几个小时里都已经体会到了。【这游戏真的有毒啊,能让人忘记现实的时间,诶。。。怎么天都亮了】

游戏的设计模式,是开了这个领域之先河。让太空类单机游戏开始能跨界打劫,抢第一视角RPG的饭碗。这绝对是个未来的方向!科幻不死,其势更烈!

优点2. 画面,音乐,以及第一次坐上飞机离开出生星球的那种激动感,爽过吸大麻。。。开飞机爽过吸大麻,恩,就是这样。。。

大家还记得第一次惊扰无人机时候的那个BGM嘛。。当时给我激动的!热血沸腾啊,又有一种无助的紧张,不知道自己的体力能不能活着回到飞船

我觉得商店的差评是被优化和操作刷上去的,游戏本身想法非常出色,然而只是想法。加上游戏本身给人一种很空虚的感觉,不适合所有玩家吧。

最低配置操作系统:

Windows 7/8.1/10 (64位)

处理器: Intel Core i3

内存: 8 GB

显卡: nVidia GTX 480

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

新手进去一定要把设置选项里的30FPS给改了,不然会很卡很卡。。经常掉到20多帧。。调到60以上就不会有这情况了!

从PS版归来,暂时玩了一会儿PC,虽然PC比PS的画面表现及帧数确实高了一些,但在场景互动方面依旧没有达到应有的水平。

这游戏本身就不适合所有人,过度的宣传毁了这个游戏。所谓期望越大失望越大嘛。

喜欢的玩家会很喜欢,不喜欢自然不喜欢,这是个人口味的不同,没有什么是对是错。

所以说,这款游戏究竟如何看待,还是要等热度过去了再说。

一个游戏的主程序往往很小,只有几十MB,其他的都是音乐、模型、贴图等。因此用游戏大小来衡量一个游戏,是一件很蠢的事情。

这么多星球并不是什么黑科技,其实我们一直在用的"种子"地图(如MC)就近似同一个原理。

白屏初始化,长按E。(PS键位优化设定)

预购飞船奖励,在"设置-兑换额外内容"中。

提供一个无法打开游戏的方法:

(游戏完全打不开,是因为你缺少了一个MSVCOR100.dll的文件

解决办法:安装Microsoft Visual C 2010

X32位的:

X64位的童鞋在同样网站进入后,下载的时候会弹出一个窗口,下载【Microsoft Visual C 2010 可再发行组件包 (x64) 】就好

不确定有没有装Microsoft .NET Framework 4的也在同样的地方安装了吧

安装完成后,再去STEAM,在游戏列表右键 no man's sky,选择属性→本地文件→浏览本地文件→_CommonRedist→vcredist→2013,64位的打开X64那个文件,32位打开X84那个文件,然后再点repair,应该就能解决了。

仔细玩了之后,其实还算不错。

首先,之前预购时的宣传攻势没有对我造成影响。本来有时候那些粉丝吹得就比较神,我是不太信的。

何况总是吹程序生成星球数量多么牛B,说实话关我屁事?

作为玩家来说只要好玩不就行了吗?程序再牛B也只是为玩家服务的。

所以没有希望就没有失望。让我能以平和心态来看这款游戏。

目前这个游戏优化不太好,有时候有些卡顿。

另外任何按键选项,包括设置里面的,都需要按住一段时间才生效,而不是通常的点击即生效。这一点是很多不明白操作的玩家给出差评和退款的主要原因。

就我目前的进度感受到的,就是一个探索,瞎逛,收集配方及材料,制造装备的这样一个游戏。

有货币估计可以买东西,但是还没找到交易的地方。

像我这样玩上古、辐射等游戏喜欢收集一屋子垃圾以及到处瞎逛的玩家来说,这个游戏还是比较对胃口的。

画面尚可,对于我这样从不要求2K、4K画面全高特效的人来说,够了。有评论说狗牙,但我玩的时候确实没注意这个问题。

但仅仅这些内容的话,这个价格稍嫌有一点点不值。

期待没玩到的内容有惊喜,也期待后续更新吧。

怀着满满的期待,进入了寡妇天堂。嗯。。。初始化。。。

咦。。。5分钟过去了。。。。也许载入慢了点。。。

10分钟过去了。。。我X,怎么回事?

上网查查。。。居然要按住E!!!!!!!!!!!

好吧。。。进游戏按住E。。。。

然而5分钟过去了。。。。还是初始化。。。。我X。。。。

后来发现是输入法的锅。。。终于按住E能进游戏了。。。

泪流满面。。。

玩了这游戏感觉智商被压制,身体被掏空。。。

无法进入游戏是因为没有安装vcredist

进入以下路径X:SteamsteamappscommonNo Man's Sky_CommonRedistvcredist2013

根据自己的系统版本安装vcredist 64位安装X64版本 32位安装x86版本 安装时记得在方框里打勾

另外卡在初始化按E的界面的朋友,请切换你的输入法至英文输入。

操作蹩脚得不像是个2016年的游戏

重复

但是当我第一次离开大气层

看到满屏幕的星星

158值了

什么是C和C 标准库?

简要介绍编写C/C 应用程序的领域,标准库的作用以及它是如何在各种操作系统中实现的。

我已经接触C 一段时间了,一开始就让我感到疑惑的是其内部结构:我所使用的内核函数和类从何而来? 谁发明了它们? 他们是打包在我系统中的某个地方吗? 是否存在一份官方的C 手册?

在本文中,我将通过从C和C 语言的本质到实际实现来尝试回答这些问题。

 C和C 是如何制订的

当我们谈论C和C 时,实际上是指一组定义(程序)语言应该做些什么,如何表现,应该提供哪些功能的规则。C/C 的编译器为了处理C/C 编写的源代码必须跟随着这些规则,并生成二进制应用程序。听起来非常接近于HTML:浏览器遵循着一组指令,所以它们可以以明确的方式来渲染网页。

与HTML一样,C和C 的规则都是理论上的。国际标准化组织(ISO)的一大群人每年都会聚集几次来讨论和定义语言规则。没错,C和C 是标准化的东西。他们最终都会得到一本官方的叫标准的书,你可以从他们的网站中购买。随着语言的发展新的papers(指官方的叫标准的书)会被发布,每一次都定义一个新的标准。这就是为什么我们会有不同的C和C 版本的原因:C99, C11, C 03, C 11, C 14等等,数字与出版/发布年份相符。

这些标准都市非常详细和有技术新的文档:我不会把它们当作手册。通常会分为两部分:

1.C/C 的功能和特性;

2.C/C 的API--开发人员可以用于他们的C/C 程序的一个类、函数和宏的集合。它也被称为标准库。

例如,这里有个来自于C标准库第一部分的摘选,它定义了main函数的结构:

1.main的定义,程序启动时调用的函数。

这是另外一个来自与同样标准的摘录,描述了CAPI的成员--fmin函数:

2.在math.h偷文件中定义min函数。

如你所见,几乎没涉及到代码。有人必须阅读标准并将其转换成计算机可以消化的东西。这是工作于编译器和(功能)实现上人们所做的:前者是一种可以读取和处理C和c 源文件的工具,后者将标准库转换为代码。我们来深入了解一下。。

C标准库

C标准库也称为ISO C库,是用于完成诸如输入/输出处理、字符串处理、内存管理、数学计算和许多其他操作系统服务等任务的宏、类型和函数的集合。它是在C标准中(例如C11标准)中定义的。其内容分布在不同的头文件中,比如上面我所提到的math.h。

C 标准库

和C标准库的概念类似,但仅针对C 。C 标准库是一组C 模板类,它提供了通用的编程数据结构和函数,如链表、堆、数组、算法、迭代器和任何其他你可以想到的C 组件。C 标准库也包含了C标准库,并在C 标准中进行了定义(例如C 11标准)。

实现C/C 标准库

我们从这里开始讨论真正的代码了。从事于标准库实现的开发者阅读官方的ISO规范并将其转化为代码。他们必须依赖其操作系统所提供的功能(读/写文件,分配内存,创建线程,......所有这些被称为系统调用),因此每个平台都有其自己的标准库实现。 有时它是系统内核的一部分,有时它是作为一个附加组件 - 编译器 - 必须单独下载。

GNU/Linux版实现

GNU C库,也称为glibc, 是C标准库的GNU项目实现。并非所有的标准C函数都可以在glibc中找到:大多数数学函数实际上是在libm库中实现的,这是一个独立的库。

截至今天,glibc是Linux上使用最广泛的C库。 然而,在90年代期间,有一段时间里,glibc有一个竞争对手称为Linux libc(或者简称libc),它是由glibc 1.x的一个分支产生的。在一段时间里,Linux libc是许多Linux发行版中的标准C库。

经过多年的发展,glibc竟然比Linux libc更具优势,并且所有使用它的Linux发行版都切换回了glibc。所以,如果你在你的磁盘中找到一个名为libc.so.6的文件,请不要担心:它是现代版的glibc。为了避免与之前的Linux libc版本混淆,版本号增加到了6(他们无法将其命名为glibc.so.6:所有Linux库都必须以lib前缀打头)。

另一方面,C 标准库的实现位于libstdc 或GNU标准C 库中。这是一个正在进行的在GNU/Linux上实现标准C 库的项目。一般来说,所有常规的Linux发行版都默认使用libstdc 。

Mac和iOS版实现

在Mac和iOS上,C标准库的实现是libSystem的一部分,libSystem是位于/usr/lib/libSystem.dylib中的核心库。LibSystem包含其他组件,如数学库、线程库和其他底层实用程序。

关于C 标准库,在OS X Mavericks(V10.9)之前的Mac上,libstdc 是默认选项。这在现代的基于Linux的系统上可以找到的同样的实现。自OS X Mavericks开始,Apple切换到使用libc ,这是LLVM项目——Mac官方编译器框架——所引入的GNU libstdc 标准库的替代。

IOS开发者可以使用iOS SDK(软件开发工具包)来访问标准库,它是一系列允许创建移动应用程序的工具。

Windows版实现

在Windows上,标准库的实现一直严格限定在Visual Studio中,它是微软官方的编译器。他们通常称之为C/C 运行时库(CRT),并且它涵盖了c/c 二者的实现。

在最开始,CRT被实现为CRTDLL.DLL库(我猜,当时没有可用的C 标准库)。从Windows 95开始,Microsoft开始将其迁移到MSVCRT [版本号].DLL(MSVCR20.DLL,MSVCR70.DLL等)之上,据推测也包含C 标准库。在1997年左近,他们决定将文件名简化为MSVCRT.DLL,这不幸导致了令人讨厌的DLL混乱。这就是为什么从Visual Studio 7.0版开始,他们切换回每个版本使用单独的DLL了。

Visual Studio 2015引入了深度的CRT重构。C/C 标准库的实现迁移到一个新库,Universal C运行时库 (Universal CRT或UCRT),编译为UCRTBASE.DLL。 UCRT目前已经成为Windows组之一,从Windows 10开始作为操作系统的一部分提供。

Android版实现

Bionic是Google为其Android操作系统所编写的C标准库实现,它直接在底层使用。 第三方开发者可以通过Android原生开发工具包(NDK)访问Bionic,该工具集允许你使用C和C 代码编写Android应用程序。

在 C 端, NDK提供了很多版本的实现:

libc ,从从Lollipop开始的官方安卓系统和现代Mac操作系统都将其作为C 标准库使用。从NDK发布17版本开始,它将成为NDK中唯一可用的C 标准库实现;

gnustl,libstdc 的别名,这两者在GNU/linux是同一个库。这个库的已被弃用,它将在NDK发布18中删除;

STLport,由STLport项目编写的C 标准库的第三方实现,自2008年以来一直处于不活跃状态。与gnustl一样,STLport将在NDK发布18中移除。

 我能使用不同版本的实现代码来替代默认实现吗?

如果你正在使用资源非常有限的系统,则通常需要引用C标准库的不同实现。比如,uClibc-ng, musl libc和diet libc等等,所有这些都适用于嵌入式Linux系统的开发,提供更小的二进制文件和更少的内存占用。

C 标准库也有不同的实现版本:Apache C 标准库,uSTL以及EASTL等等。后面两个实际上仅关注模板部分,而不是完整的库,并且他们是在速度优先的情况下开发的。Apache版本的库注重的是可移植性。

如果我们脱离了标准库怎么办?

不使用标准库很简单:只要在你的程序中不引入它们的任何一个头文件,你的工作就完成了。然而,为了让这个操作更有意义一些,你需要通过一些提供的系统调用使用某种方法与操作系统互动。就像我之前说的,这就是标准库中的函数/方法在底层实现的时候所使用的。很可能你也会不得不调用这些方法来与硬件设备交互。

如果对你来说这听起来很让人激动,有些人已经开始在网上尝试在不导入标准库的情况下创建工作流程。因为你依赖于一个特定操作系统所提供的函数,这种方式会丧失可移植性。然而通过使用这种艰难的方式,肯会让你学到更多,而且让你更好的理解当你所做的事情,即使是在使用高级库的时候。

除了知识,当你在嵌入式操作系统上面工作的时候你不会想去引入标准库:因为代码不需要移植,在有限的内存中每个字节都很重要,这会让你更加精准的写代码。另一个使用背景就是demoscene,在这里人们尽量有限的程序的二进制大小中去保留高质量的音视频——4K仍然不是最小值:一些demoparties使用1K,256字节,64字节或者甚至32字节来竞争。在那里不允许使用标准库!

最后,学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴,对于C/C 感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程】一起来学习哦!可以领取一些C/C 的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了

txt文件批量合并工具软件:PT文本文件合并器

推荐一款txt文本文件批量合并工具PT文本文件合并器(filecomb.exe),实用这个txt处理软件可以快速的合并大量的txt文件到一个文件中,具有运行速度快,小巧实用,操作简单的特点,如果您正在为大量txt文件合并发愁,这个txt文件批量合并工具绝对让你爱不释手。

最近博主在处理大量的txt文件,大概十几万个文件,这显然是一个艰巨的任务,百度了一下,发现很多朋友都是用windows批处理命令的方式进行合并,不过通过我自己的测试发现,用win批处理命令的方式并不好,有2个问题,一个是操作麻烦,需要修改命令内容,另外一个是容易遇到编码格式错误,因此找到一个专业的txt文件批量合并工具是非常有必要的。

最终让我找到了这个txt文件合并工具软件:PT文本文件合并器(filecomb.exe/MSVCR71.dll),如下图所示

PT文本文件合并器

PT文本文件合并器是一款绿色的免安装的txt文本文件合并软件,具有功能强大,实用简单,效率高的特点,是处理大量txt文件合并的神器级小工具软件。

软件一共包含两个文件,一个是主程序:filecomb.exe,另外一个是链库文件:MSVCR71.dll。

PT文本文件合并器软件大小仅有2.23MB,可以说是非常小巧。如图所示:

并且经过测试,PT文本文件合并器支持win7 ,win 8,win10等系统。因此可以放心使用。

如何使用PT文本文件合并器合并txt文件

1,PT文本文件合并器使用非常简单,下载解压之后,双击filecomb.exe文件,就可以打开程序主界面,如图:

2,将我们需要合并的txt文件全部选中,拖动全部文件到“PT文本文件合并器”软件窗口中,如下图所示:

3,点击“合并文件”就会开始批量合并txt文件,合并完成之后,会弹出对话提示框,同时会在软件的根目录里生成一个名为:outfile.txt的文本文件,这就是合并之后的结果。如图所示:

到此,大量txt批量合并就完成了,是不是非常简单。实测,一次合并10万条txt文件没有任何问题。

这里需要提醒的是,千万不要修改filecomb.exe的名字,否则软件会无法运行。

PT文本文件合并器下载

本软件为免费软件,请点击下面的阅读更多获取软件下载地址。