4889软件园:电脑手机软件下载大全,热门手机游戏免费下载

4889软件园 > 资讯文章 > 暗黑破坏神的世界(国外玩家计算:暗黑:不朽一个角色满值需要花费11万美元?)

暗黑破坏神的世界(国外玩家计算:暗黑:不朽一个角色满值需要花费11万美元?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-15 09:17:07

暗黑破坏神的世界(国外玩家计算:暗黑:不朽一个角色满值需要花费11万美元?)

暗黑破坏神的世界文章列表:

暗黑破坏神的世界(国外玩家计算:暗黑:不朽一个角色满值需要花费11万美元?)

国外玩家计算:暗黑:不朽一个角色满值需要花费11万美元?

动视暴雪的《暗黑破坏神:不朽》提前发布几天,就因为各种各样的原因登上了各大媒体的头条,尤其是它的商业模式。也就是说,《暗黑破坏神:不朽》是一款免费游戏,但游戏里有大量内购内容,玩家想开箱氪金升满角色,可能需要花费不少钱。

虽然这种可持续性的方法在今天已经很常见了,但是《暗黑破坏神:不朽》却比大多数玩家所期待的走得更远。根据YouTube频道Bellular News的计算,这款游戏独特的盈利系统的设置让角色的最小最大化变得非常昂贵。

根据Bellular News最近的视频,问题的关键在于《暗黑破坏神》允许玩家购买所谓的传奇宝石的东西。"传奇宝石”是角色强化的三个主要方向之一,与普通的装备和经验等级并列。就目前而言,免费游戏玩家还无法获得排名靠前的Legendary Games,这只能通过游戏的一些内购选项获得,并且在游戏当前的经济中,让一个角色满值实际上需要花费11万美元。

《暗黑破坏神》的传奇宝石是一个非常复杂的系统,估计免费游戏玩家需要花费大约10年的游戏时间去装备游戏当前迭代中的一个角色。尤其,传奇宝石甚至不能保证掉落给付费玩家,因为它们只会在购买传奇徽章(例如战利品盒)时随机获得——这可能是《暗黑破坏神:不朽》没有在全球发行的原因。

烧脑的世界

《你好世界》

?该片是日本的一部烧脑动漫电影,故事发生在2027年,这是一个科技创新的时代,镜头转到16岁的坚书(男主-小号),他性格较内向,过着普普通通的高中生活。

突然有一天,他遇见了10年后的他,也就是26岁的成年人坚书(大号),大号通过量子记录装置(时空穿梭机)回到这里,是为了改变过去,因为他的女朋友(一行瑠璃)在不久后的烟花大会被雷劈成植物人了,所以大号为了救回瑠璃,就要传授给小号超能力,而且在这过程中,小号也和瑠璃有意而为地成为了情侣。

在这些天里,小号也发现自己喜欢上了瑠璃,他也想就救她,所以努力学习超能力,到了烟花大会的那天,小号拼尽了全力,把瑠璃救了下来,失去了超能力,但是画风突变,大号带着瑠璃消失了。

小号还没反应过来,他处在的世界却要消失了,连他也不例外,可是他不甘心,这时候一只小乌鸦出现了,它恢复了小号的超能力,于是小号去到了另一个世界,也就是2037年,镜头又转到了一个病房,沉睡的瑠璃此刻苏醒了,大号喜极而泣。

突然出现了很多怪物,它们要把瑠璃带走,这时候,小号也出现了,他直接在大号面前就救走了瑠璃,谁知这些怪物只是一小部分,小号去到外面,发现有好多的怪物,它们好像越杀越多,到了后面,这个世界被笼罩在一片黑暗之中,本来的怪物一起组成了大怪物,小号差点打不过,还好有大号帮忙,但是最终大号挡在小号前面,被大怪杀了,然后小号和瑠璃回到了原来的世界。

来到本片的最后一个镜头,又是一个病房,但不同的是,变成大号躺在病床上,他睁开眼,看见床边站着一个女人,原来她是大号瑠璃,是她救了大号坚书,也是喜极而泣。

流浪行星,黑暗中的外星世界,到底有多少我们还未发现的星球

天文学家发现了大量“流浪行星”,它们的数量是破记录级的。

已知的流浪行星数量已经增长到了现已知数量的两倍。

从艺术家的角度来看一颗自由浮动的“流浪行星”

从艺术家的角度来看一颗自由浮动的“流浪行星”(图片来自:NOIRLab/NSF/AURA/J. da Silva)

天文学家发现了数十个新的“流浪行星”,对于这些神秘自由浮动的世界,这些数量大约是现已知数量的整整一倍。

一篇新的论文报道中提到,一个专家团队发现了一个由至少70颗 组成的合集——有史以来发现的最大的野行星组——在宇宙中一个离地球420光年远的地方。

“我们不知道我们的期望值是多少,但我们很兴奋我们发现了这么多” ,一位隶属于法国波尔多天体物理实验室,和奥地利维也纳大学的天文学家论文的主导作家努里亚·米雷-罗伊格,也是次论文的主要作者,提出了这一看法。

最陌生的外星球(图片)

此图片展示了由一个天文学家团队最近发现的115个潜在的自由浮动的流浪行星的位置,他们大致分布在上天蝎座和蛇夫座附近,并用红色标记圈了出来。专家团队找到的星球的确切数量大约在70个到170个之间,根据对研究区域假定的年代而变化。此图片选取了在中间年份中行星的数量。

大多数的系外行星是通过观察他们的主行星发现的。天文学家们注意到微恒星的运动包括了周围的卫星的引力作用,举个例子,“宝宝”星球们在经过他们“父母”面前的时候,的光会变得暗淡。

不过通常的手段,对“流浪行星”们并不适用,所以,这些神秘的世界是非常难以发现的。通常,天文学家们会依赖一种名叫“微引力透镜”的技术,此技术是用于观测那些不易观察的星球。具体方法是,通过观察一颗行星上最显著的部分,当做“引力透镜”,(当星球的引力波动到路过的光线,会造成弯曲),然后通过这颗遥远恒星的光线弯曲程度,可以揭示更近一些是否有其他行星,以及他们的质量和其他特征。

但米雷-罗伊格和她的团队并没有这么做。他们分析了20年来由各种天文望远镜在太空中收集的图像和其他数据,这些数据来自:位于智利的欧洲南方天文台的超大望远镜、日本位于夏威夷的斯巴鲁望远镜、欧洲航天局的盖亚航天器和暗能量照相机,这台仪器安装在智利Cerro Tololo美洲天文台4米长的Victor M. Blanco望远镜上。

米雷-罗伊格说:“我们测量了天空中的一大片区域中数千万个光源的微小运动、颜色和亮度。” “这些测量让我们能够有把握地识别这一区域最模糊的物体,也就是流浪行星。”

研究人员发现了70到170颗流浪行星释放的红外能量,他们在 12月22日在线发表的《自然天文学》杂志上报告了这一新的发现。(在生命的最初几百万年里,这些年轻的“流氓行星”因其形成的热量而发光。)

这个范围是不确定的,因为研究小组的观测结果无法准确地告知天体的确切质量,如果是质量至少比木星大13倍的天体,那么它很可能是“失败的恒星”,即棕矮星,而不是行星。

新的研究结果支持了这样一种观点:流浪行星在整个银河系中很常见,甚至可能超过环绕母恒星运行的“正常”行星的数量。

研究小组成员们认为,进一步研究这些新发现的世界以及其他类似的未知星球,可以帮助天文学家更好地理解流浪行星是如何形成的。例如,它们是由一团因为太小,而不足以形成恒星的物质凝聚单独形成的吗?或流浪行星们原本也是诞生在“正常”太阳系中,却被巨大引力的相互作用踢到了广阔的黑暗虚空中?

BY: Mike Wall

FY: 天文志愿文章组

如有相关内容侵权,请在作品发布后联系作者删除

转载还请取得授权,并注意保持完整性和注明出处

为什么移动端暗黑Like做一个死一个,唯独不朽活得挺好?

《暗黑破坏神:不朽》的成功证明了“暗黑Like”的玩法在移动端依然吃香,但运营期间所受到的争议也证明了想做好一款“暗黑Like”手游并不容易

回顾这两年,不难发现手游市场正在发生翻天覆地的变化。

受全球经济下滑、消费降级的影响,玩家对质量的要求提高,整个行业变得越来越“卷”,手游也大跨步的向着“少而精”的时代走。而米哈游的成功,也让不少手游厂商将突破口放在了PC端、主机端玩法的“移动端化”上,从MMO到MOBA,从开放世界到ACT,大量的传统玩法被轻量化、碎片化。

“暗黑Like”不受移动端用户欢迎?

但有趣的是,《暗黑破坏神3》作为有史以来销量最高的PC游戏之一,其玩法历经时间与玩家的考验,可为什么唯独“暗黑Like”没有在移动端发展起来呢?

那么,是“暗黑Like”并不适合移动端吗?值得注意的是,暴雪在2018年推出了适配Switch平台的《暗黑破坏神3:永恒收藏版》,虽然是炒冷饭,但65W销量的成绩还是让人颇感意外,玩家的大多好评与IGN9.0的评分,也让这款游戏成为Switch必玩游戏榜单的常客。

从Switch平台的成绩来看,移动端的“暗黑Like”对不少玩家来说是有价值的,“暗黑Like”的玩法也天然契合了移动端,但如果我们把目光放长远一些,就能发现“暗黑Like”在移动端一直有游戏推出,有大ip改编手游,也有原创ip手游,但往往这些“暗黑Like”的结局都不太如人意,无论是口碑还是盈利上都没能交出一份满意的答卷。

是什么原因造成了移动端“暗黑Like”做一个死一个?在体验过众多的“暗黑Like”手游后,我比较失望的发现,大部分的厂商都习惯性的套用了传统移动端游戏的设计思维和收费模式,忽视或者说小瞧了“暗黑Like”装备驱动游戏的本质,即让玩家找到最喜爱的构筑或是寻最优解。“暗黑Like”的底层逻辑是限制玩家通过单纯的“刷刷刷”获得绝对的属性压制,使玩家去思考如何结合角色的职业技能、天赋、装备属性以及敌人的特点,搭配出各种花里花哨的“build”,发挥1 1>2的效果。看似没有技术含量,实则非常考验设计功底,一旦平衡不好技能、装备属性,90%的装备会变为垃圾,游戏的乐趣自然大幅降低。

另外值得注意的一点是传统运营商对移动端游戏的短视,不重视长期运营,只想着在游戏前期捞一笔就跑,涸泽而渔导致了原创IP不具备活力,久而久之玩家甚至会对某个厂商产生抵制心理。

“暗黑Like”的正统在《暗黑破坏神:不朽》

而在TGA2022获得最佳移动游戏提名的《暗黑破坏神:不朽》则是一个有趣的例子,作为“暗黑破坏神”系列的正统衍生作,自从公布以来便一直饱受争议,在游戏正式上线后更是成为舆论的焦点。

单从“暗黑Like”装备驱动游戏的本质来说,《暗黑破坏神:不朽》毫无疑问是最合格的。这得益于“暗黑破坏神”系列长期以来的数值设计自成体系,成熟且完善。在《暗黑破坏神:不朽》中,职业与装备这两大核心系统被完整的保留继承了下来,而且根据移动端进行了十分高效的优化,掉落的装备拥有着大量的随机词条,传奇装备可以改变职业技能的效果等等。丰富、有趣、有价值的装备保证了“刷刷刷”游戏的可玩性,搭配多样的职业系统给予玩家足够高的自由度,可以根据职业自由构筑自己的build,这才能让玩家拥有一直游玩的动力和乐趣。

" 噬月之影大版本"的改变与进步

转眼间,《暗黑破坏神:不朽》距离上线已经接近半年,以成绩来说的话很难说它是失败的作品,但客观来说游戏确实存在着很多问题,尤其令人担忧的是它接下来会不会摆烂,成为又一款捞钱跑路骗情怀的手游?

所幸,《暗黑破坏神:不朽》在岁末发布的第二个大版本" 噬月之影 "交出了一份令人满意的答卷。除了全新的角色、场景、剧情与副本等常规更新内容外,制作组针对玩家所反馈的问题也逐一进行了处理,这表明了制作组长线运营的决心和态度。

首当其冲的就是装备系统的改动:每日首次完成赫拉迪姆图鉴任务后,即可百分百获得橙装;每日完成3 个副本,即可百分百获得随机绿装奖励;提高悬赏任务的宝箱奖励;多余的绿装也可以用来兑换指定套装。这几项看似不起眼的改动,带来的游戏乐趣却是翻倍的。橙装和绿装的保底让玩家的努力FM有足够的回报,让刷装变得重新有乐趣,而足够多的装备box也为玩家的build构筑奠定了基础。

巅峰等级经验值的改动也是让玩家满意的一点,相比以往抑制高等级玩家、奖励低等级玩家的措施,这次改动则取消了对高等级玩家的限制,转而让新玩家获得更高的收益,这是一项双赢且令人轻松的改动。

“强制社交”是以往被诟病最多的点之一,而新版本取消了魔神挑战副本的组队限制,这是一项令人满意的改动,它不仅代表着单人模式的回归,也象征“暗黑破坏神”系列包容性的回归,你既可以是组队社交玩家,你也可以是独狼玩家,自由选择你喜好的方式进行游玩。

《暗黑破坏神:不朽》的成功证明了“暗黑Like”的玩法在移动端依然吃香,但运营期间所受到的争议也证明了想做好一款“暗黑Like”手游并不容易,你不仅需要“暗黑破坏神”这样成熟完善的数值设计,还要有长线运营的态度和决心,这样你才能像《暗黑破坏神:不朽》一样在这个赛道活下来成为头部产品。

暗黑破坏神:不朽暗夜孤堡即将上线,阴谋与战火的交融


《暗黑破坏神:不朽》以全球玩家突破三千万以及本年度地区游戏下载量排行高居榜首的优异成绩,俘获了众多“暗黑系列”新老玩家的芳心。手游不仅上线之初就表现不俗,更是在后续更新和福利派送中表现出了满满的诚意!9月这次即将上线的暗夜孤堡,就是《暗黑破坏神:不朽》在游戏更新上的又一个大动作!百年前销声匿迹的孤堡,又将衍生多少传奇的故事呢?

沉寂的夜,浓黑的雾,阴冷的风裹挟着不知何处而来的渡鸦哀鸣,为这个没有一点光亮的夜晚,增添了多少阴森与可怖?密林的尽头,那座黑雾中的古堡,是百年前被遗忘的繁华,是如今的凄冷幽暗,是吞噬了所有光明的所在。在那里,有多少人坚持走过黑暗,又有多少人,能见到那夺目的曙光?

那座城堡无论内在和外在,都是充满了秘密的。百年的孤寂中,连传说都变得虚无缥缈起来,唯有一个诅咒,被清晰的流传下来。那是曾经的生灵用鲜血和生命印证的恐怖传说。那是每一个生命的噩梦。古堡四周没有了生命的迹象,诅咒抹杀了一切。军队、旅人,没有人能够从孤堡中脱身,许多人离奇死亡,更多人离奇失踪。连灵魂都被困在原地,无法脱身。这是一场诅咒,也是一场考验。

百年前流传的诅咒,挡不住野心满满的恶魔。他们筹划着一个邪恶的计划,他们贪图孤堡之下的神秘力量,他们要将战火在庇护之地重新点燃!冒险者们,必须阻止他们的阴谋,勇敢地走进孤堡,对抗诅咒与阴谋!在传说中的不毛之地,寻找希望!在对抗恶魔的过程中,获得力量!

《暗黑破坏神:不朽》,暗夜孤堡的诅咒,即将冲破牢笼!这个九月,冒险者们,来迎接挑战吧!