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小i魔兽3作弊器(魔兽史上最伟大的战士,出生自带领导光环,凭借一己之力打败兽人)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-01 00:05:42

小i魔兽3作弊器(魔兽史上最伟大的战士,出生自带领导光环,凭借一己之力打败兽人)

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小i魔兽3作弊器(魔兽史上最伟大的战士,出生自带领导光环,凭借一己之力打败兽人)

魔兽史上最伟大的战士,出生自带领导光环,凭借一己之力打败兽人

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

在魔兽世界中流传着这么一句话“天堂在左,战士向右”,来称赞远古时期战士玩家,在副本中为队友抗怪断后的英勇牺牲。

纵观整个艾泽拉斯的剧情主线,我们亦能发现众多传奇战士在正面战场上冲锋奋战的英姿,令不少玩家对于这个职业心生向往与敬佩。

今天,小弟就来跟大家聊一聊,有关魔兽世界史上最伟大的战士,安度因·洛萨的军旅故事。

作为阿拉希血统的最后传人,洛萨在暴风城皇室的精心培养下,成为一名高贵的战士,并与王子莱恩·乌瑞恩和守护者之子麦迪文成为了挚友。

这里先为大家普及下阿拉希血统的来历,在艾泽拉斯还被巨魔与精灵统治的时期,人类王国阿拉希通过政治手段,与奎尔萨拉斯的高等精灵们缔结契约,得以掌握奥术魔法,并与精灵帝国一道将巨魔势力推平,从而建立起人类诸国。

之后由于阿拉希王国的内乱,加上与精灵们所爆发的冲突,使得国家分裂,而阿拉希血统也开始流落民间。

根据魔兽世界的设定,拥有该血统的人不仅会成为天生的领袖与王者,而且能获得与巨魔相媲美的怪力,及比肩精灵的魔法亲和力。

简言之,洛萨一出生就自带游戏修改器,能利用血统优势对正常人进行“降维打击”。

不过由于他的好友麦迪文因为研习魔法陷入沉睡的关系,洛萨放弃了成为“搓火球”的法师之路,将自己的精力与时间都投入到体术训练与军队管理方面,成为了暴风城最出色的将领。

更厉害的是,由于洛萨是阿拉希血统的最后继承人,所以高等精灵诸国为完成延续阿拉希血统的诺言,还对洛萨施加了各种永久性BUFF,以保证他能够近乎达到“魔法免疫”的程度,时刻受到圣光的庇护。

真·天选之人!

但还没等洛萨开始考虑延续阿拉希血统的“终身大事”时,来自德拉诺的兽人们便吹响了入侵艾泽拉斯的号角,而他的挚友麦迪文更成了开启黑暗之门的罪魁祸首。

为了守护自己的国家,也为了拯救自己的好友,洛萨毅然决然地前往卡拉赞的麦迪文之塔,亲手杀死了被萨格拉斯附身的麦迪文。

只可惜还未等洛萨回到暴风城,他另一位挚友莱恩·乌瑞恩也遭遇了女半兽人迦罗娜的刺杀,使得人类联军方寸大乱,暴风城被毁于一旦。

孤身一人的洛萨在返回暴风城后,救下了莱恩·乌瑞恩国王的儿子瓦里安,并带着残余的将士与民众,奔赴洛丹伦王国寻求庇护。

在洛丹伦国王泰瑞纳斯的帮助下,瓦里安与阿尔萨斯正式结识,洛萨也得以用暴风城摄政王、阿拉希血统最后一人的身份,开始号召人类、矮人、精灵们携手抗敌,组成艾泽拉斯联盟来对抗兽人部落的入侵。

在人类国王、精灵祭祀、矮人战士的簇拥下,洛萨担任了联盟军队的最高统帅,也是联盟初代至高王,带着各族联军浩浩汤汤地杀向兽人。

后续随着古尔丹在兽人部落后方的分裂,令兽人部落失去了影子议会的黑暗法术的庇护,洛萨亲率联盟大军吹响了反攻部落,收复暴风城的号角。

兽人大酋长奥格瑞姆为组织部落大军突袭,决定与燃烧平原上与洛萨展开决斗,将这个人类至高王碾碎,以击垮联盟军队的士气。只可惜奥格瑞姆低估了阿拉希血统的开挂能力,硬生生跟洛萨战成了平手。

虽然最后奥格瑞姆凭借着棕皮兽人的血统优势杀死了洛萨,但他们之间的决斗已拖延了太多的时间,并且在洛萨副官圣骑士图拉扬和乌瑟尔的统帅下,联盟士兵反倒激起了最后的血性,一举全歼了兽人的有生力量。

联盟大军为纪念洛萨在兽人大战中,凭着一己之力率各族反攻部落的功绩,在洛萨战死之处为他建造了巨大的雕像。魔兽玩家们只需前往燃烧平原,就能看到洛萨持剑战斗的英姿。

而作为暴风城的继任者,瓦里安国王更是因为洛萨在战乱时期,对于他的守护与教导,不仅靠着个人努力成为了洛萨之后的联盟第二任至高王,而且还把他的儿子命名为安度因·乌瑞恩,来纪念艾泽拉斯最伟大的战士安度因·洛萨。

小弟有话说:虽然洛萨并未在魔兽世界剧情中出现,但与他有关的元素却在游戏故事中潜移默化地诉说着这位联盟领袖的传奇故事。不论是图拉杨、乌瑟尔的圣光力量,还是瓦里安、安度因的父子经历,亦或是精灵对人类的态度,都在暗示着洛萨强大的影响力与过人的才干。

一个正惊的问题:你认为洛萨有望会在暗影界重生吗?

魔兽世界全面封禁第三方多开软件,工作室印钱会被压制吗?

针对《魔兽世界》的多开(multi-boxing)行为,暴雪过去持不反对也不支持的态度,现在情况有变。在本周的早些时候,暴雪官方宣布全面封禁第三方多开软件的消息,涵盖正式服和怀旧服。本篇我们来谈论其影响。

暴雪的封禁公告

下面有一则外服评论,玩家抱怨限制多开会导致拍卖行物价上涨。

多开(multi-boxing)是《魔兽世界》非常流行的玩法之一,玩家单人登录多个账号,控制多名角色同时在线游玩。正常多开,玩家只是控制一名角色,其他角色跟随而已,而使用第三方智能多开软件,你可以同时控制多名角色。例如五开,按一个键可以五个号一起动,多号一起接任务升级打怪。多开在正式服不少见,很多人用来刷RAID坐骑、幻化宠物等。而在怀旧服,最多是“人体蜈蚣”,主要用于打金。

虽然给暴雪创收,但普通玩家来说,多开,特别是同步器的多开行为,都让人嫌恶。在怀旧服一块,国内和国外情况还有不同。

国内使用者,是打金工作室和少数作弊玩家,同步器和脚本一起用,反复刷副本,最终目的是挣人民币。例如多名法系角色的玛拉顿自动A过去,就像疯狂的印钞机,是怀旧服金币贬值的根源。虽然使用脚本有被举报和封禁的风险,但处理与否,完全看运营商心情。

国服“特供”的怀旧时光徽章已经放飞自我

不用脚本,娱乐性质的同步器多开,国内几乎没有。还有一些不使用同步器的多开,例如带刷道具,斯坦索姆和祖格的双法1猎A怪等,都是手动完成,属于正常合法的游戏行为。

外服环境比国服严格,玩家举报热情极高(包括各种恶意举报),中国过去的打金工作室受限很大,主要是成本一块。所以,外服很多同步器多开行为来自普通玩家。

至于为啥老外喜欢多开,倒不是为刷金,而是他们喜欢搞事情,例如野外恶意杀人和守尸(能守一天的那种),黑石山没事就来个转角十开奥爆秒人什么的。

小编总结有三点原因:

外服收费机制不同;

老外空闲时间多,不工作的闲人更多;

美服为典型,老美玩游戏的人,特别PC游戏(主机游戏毕竟自带合家欢属性),比国内用户下沉很多,有些已算鄙视链底端的一层nerd(书呆子),生活中非常小众了。不像国内网络游戏市场的鱼龙混杂,很多社会中坚,各行各业的上班族,以及不差钱的成功人士(土豪?)都热情参与其中。所以,很多老美玩家心理阴暗,游戏过于较真且更敏感,行为也十分极端,类似同步器这种合法的“作弊器”用起来自然不亦乐乎。

需要注意的是,过去最火的魔兽60版私服——服务器在欧洲的N服,明确禁止任何形式的多开。包括了账号共享,也就是你把自己的账号借给别人玩,保持长时间在线(一般是刷战场)。而像同步器这种高端玩意,当然也是严厉禁止的。私服属于违法,N服又是免费公益服,GM查封起来没有任何顾虑。甚至我们正常理解的手动多开,也被算作违规!早期入驻的国人玩家,封号最多,就是多开带刷,包括在同一台电脑上,自己大号帮小号刷装备做任务,被老外看到并举报。

N服关服盛况

回到新闻,暴雪宣布将封禁同步器性质的第三方软件,同时将对使用同步多开的玩家,包括正式服和怀旧服,发出提示信警告。在宣布消息之后,暴雪也承认,多开行为并不违反魔兽世界游戏的服务条款,他们反对的是利用第三方软件有效率地多开。

暴雪的完整警告信

目前并不知道封禁的形式和范围,国服影响未知。鉴于国内运营商在脚本问题上的处理效率,同步器管理不会太乐观。而市面流行的多开软件并非一款,工作室总能找到新的漏洞,除非PC像主机一样设置为封闭系统。总体上,工作室们的非法生意仍将继续,就像寄生虫蚕食宿主,直到其生命的最后一刻。

文:墨迹

本内容由后竹游戏原创出品,喜欢的请点一波关注!

当年难忘的经典游戏:War3,你还记得Sweet对战人皇的双围杀吗?

你们玩得最久的游戏是哪一款?

对于小刀来说,记忆中的第一款游戏是儿时在网吧看到的冒险岛和梦幻西游,真正接触的第一款游戏是暗黑破坏神2,不过没玩多久就被修改器和存档破坏了体验(自 讨 苦 吃)。

除了以上几个,再剖去其他杂七杂八的游戏,剩下的也就是今天的第一位主角:永恒的经典——War3。

魔兽争霸自然不用说,一路陪伴过来的玩家自然不会对相关的字眼感到陌生。

像05年WEG中Sweet的飞艇绞肉机、PGL决赛中Fly的分矿逆袭、08年PGL第二赛季Sweet的双围杀等,都可以算是最难忘的回忆。

但相比于这些回忆,真正难忘的还是那个澄海3C。

最经典的版本毫无疑问是5.45,从速拆流开始,到光环、自爆、飞船流,再到最猛的51流,种种流派现在想起来都历历在目。

但无奈小刀当时贼菜,什么都不懂,误打误撞进了1V1 SOLO场,被一个大魔法师加牛头的双线操作虐得一脸懵逼……

在War3之后,大多数游戏基本上都是走马观花,大学时候的热门网游剑灵,也不过在小刀手中活到了白青山脉。

总游玩时间比较长的是大菠萝3以及流放之路。

前者由于策划太不争气,小刀从S3开始玩,一直刷到S13都没有经历过几个有意思的版本。最爽的,无非就是那个三秒火,然而被修复了。

反倒是流放之路,尽管有着"借鉴"的嫌疑,但其天赋树的庞大可以说是令人瞠目结舌。

不说刷装备冲层,光是探究清楚天赋树,对于大部分喜欢刷刷刷的玩家来说都绝非易事!

直到后来,猪厂上线了一款新手游,令如今的小刀闻风丧胆的手游:阴阳师……

到了这个时候,相信不论是玩过的、没玩过的,甚至是根本不玩游戏的,都对这款手游的爆肝力度有所耳闻。

从狗粮升级到狗粮升星,一群阴阳师们为了一点体力,可以说是精打细算,日常生活不记账的人,为了刷个狗粮,都恨不得一点体力掰成两点用。

不过好在练狗粮这码事还只是体力活,像御魂,那才叫一个人神共泣!

不说什么18双速二号御魂,光是六号暴击爆伤,对于大部分玩家来说就已经难于登天了。更不用说什么六号爆伤、副属性凑满暴击……

这是只有真肝帝、真欧皇才能做到的事情!

但比这更难做到的,当属《魂之刃:巨龙城堡》中的装备属性。

阴阳师刷御魂,有一套满爆茨玉即可,再不济,也能去公屏刷个"魂十1000体等大佬",轻松乏味。

而反观魂之刃,作为一款高难度的魂LIKE手游,本身打过BOSS就已经是难度相当高的事情。

而游戏中的装备,从属性阈值到正确词缀,毫无疑问需要玩家们在BOSS面前反复挣扎。

最关键的是,它是一款单机,无法组队……

这也就导致玩家们不得不自食其力,打完渎神难度打堕神难度。

前一脚刷出来一件双爆武器强化到满级,后一脚或许就会刷到一件阈值更高的双爆武器。于是之前的武器就成为了废品……

但是,你以为双爆武器这么好刷吗!不要说正确词缀的装备,在爆肝的过程中,不少玩家甚至还能见到没有词缀的顶级装备,这跟废品有什么区别……

不过好在游戏中的所有玩法都和氪金不挂钩,高难度的游戏操作也让小刀的游戏体验……极差,一直在死啊喂!!

不过正所谓抖M刀宣言为"痛并快乐着",因此这么一款手游玩起来,好像还有那么一点意思。

那么以上就是本期的全部内容了!作为一个骨灰级的游戏玩家,这么多年来能让小刀记住细节的游戏不多,其中大部分都是能让刀没日没夜沉溺其中的那种,War3是一个,魂游戏是一个,FF14是一个。

相信小伙伴们也有自己最难忘的游戏,不知道各位玩得最久的游戏是哪一款呢?欢迎在评论区回复,咱们下期见!

仙剑奇侠传最被低估的招式,能秒杀拜月教主,吉运竟成关键?

前言

《仙剑奇侠传》自1995年问世以来,至今关于它的讨论话题,一直没有停止过。其中话题性最高的,莫过于哪一招才是最强招式,而这个问题多年来,依旧没有定论。

如果按照伤害数值来评定,相信李逍遥的酒神绝对是当之无愧的第一,据说这招伤害主要与灵力值和真气值挂钩,不过知事儿当年满真气900左右情况下,酒神能打出9821的伤害,后来提升了灵力值再试,伤害依然是9821不变,看来酒神主要还是根据所消耗的真气值决定,和灵力值关系不大。

除了酒神以外,玩家使用率最高的莫过于乾坤一掷,开创了国产RPG以本伤人的先河,1点真气外加5000文钱,平均打2000血,一直乾坤一直爽,无论拜月教主还是树妖,在金钱的力量面前只能跪地道歉。

此外,天罡战气 醉仙望月步也是一招非常实用的COMBO,虽然要花消耗2个回合,但可以让主角拥有平A更胜技能的输出能力。

不过,在《仙剑1》众多招式之中,有一招由于概率问题,一直被玩家所低估的神技,它就是阿奴的【夺魂】。

顾名思义,这招能够直接吸取敌人的魂魄,让其直接毙命,消耗83点真气,比常用的雷神、山神、剑神消耗得还要多。

这里扯句题材话:每次看到阿奴,知事儿都不禁联想到日本漫画家笔下的奇幻漫画《3X3 eyes~三只眼》,女主角佩的活泼调皮,加上刚登场时的打扮,和阿奴感觉上很相似。

加上佩变成三只眼后,会使出一种把人的生命强行扯出,放进自己体内,使得被夺走生命的人变成不老不死的法术,总会蹦出一个想法:这不就是《仙剑奇侠传》里的夺魂吗?

当然了,《3X3 eyes~三只眼》连载自1987年,而《仙剑1》则在1995年问世,我想大体上两者是没有交集的,知事儿只是顺带一提而已。

好了!话题回到《仙剑1》夺魂这招本身,众所周知,这是非常考验人品的招式,总体而言以失败居多,而夺魂成功率的关联要素,一直以来都是众说纷纭,其中比较流行的几种说法包括:

1、成功概率与敌人抗性有关。

2、灵力值越高,成功率越高。

3、吉运值越高,成功率越高。

4、主角和敌人等级差距越大,成功率越高。

5、敌人血量越低,成功率越高(宝可梦捉宠理论?)

接下来我们要做的就是逐一验证这些说法,首先看第一条,《仙剑1》里面共有毒、风、雷、水、火、土六种抗性,至于疯魔、昏睡、夺魂是否有相对应的抗性则不得而知。而且夺魂并不像灵葫咒清楚注明敌人血量不足四分之一时才能收进去,因此成功率难有依据。

有一点可以肯定,灵葫咒适用于游戏中大部分小兵,而BOSS角色对此是绝对免疫的,这点,知事儿猜测夺魂也是同一个原理,毕竟我对着火麒麟、水魔兽、树妖、拜月教主等BOSS均使用过多次夺魂,结果无一成功。

再来是灵力值对夺魂的影响,知事儿用巫后测试了一下,测试灵力为564,吉运为96,对水池里的杂毛使用夺魂,5局战斗,共12次里面夺魂中(原定10次,为了提升数据下限,额外增加了2次)只有2次成功,成功率可以说是低出天际。

我用修改器把巫后的灵力调成了999再测试,结果12次夺魂有3次成功,虽然比上次测试多了1次,但是只有1次的提升,难以断定灵力值对夺魂的概率有提升作用。

随后,我用阿奴在桃木林测试吉运对夺魂的概率影响,当然28级的阿奴灵力完全比不过48级的巫后,但吉运方面却比巫后高一大截。

关于吉运的作用,一直以来玩家有着不同意见,有人说涉及提升回避异常状态概率,有人说提升逃跑概率,也有人说和暴击、回避、掉宝有关,似乎没有特别精准的说法。

在桃木林对树精、蜜蜂、花妖进行夺魂,这次测试了24次,结果只有3次成功,按照这个成功率,吉运的影响力莫非比灵力更低,或者完全无关?

同样地,我照葫芦画瓢,用修改器把阿奴的吉运修改为999再去测试,结果出乎意料!在24次夺魂试验中,钝头树精9次4次成功,尖头树精8次成功4次,树人2次全部成功,蜜蜂2次成功1次,3次花妖成功2次,也就是24次之中,居然成功了13次,成功率达到了54%,相比前几次试验都要高。

更让知事儿意外的是,我在遇到木道人时,心血来潮给它施展了一发夺魂,结果它居然中了!一发入魂,难道这货在游戏设定中,并不属于BOSS级角色?为了证明这只是偶然事件,我读了一次档重新打,结果又成功了!反复测试6次,居然有4次成功,看来木道人是高级杂鱼的事实可以实锤了,而另一方面也可以证明,吉运对夺魂的成功率确实有提升作用。

第四点等级问题,知事儿先是查了一遍《仙剑1》的怪物等级,发现桃木林里的怪物等级普遍跟阿奴差不多,甚至有些比她略高一点,在等级相差不大的情况下,依然可以通过吉运提升夺魂成功率,可见夺魂与等级关系并不大。

至于第五点,也是比较难验证的,因为知事儿常常忘记看那些怪到底有多少血量,就算记住了,也经常很容易伤害溢出把怪打死了,无从准确测试。

在后续场景中,知事儿还发现了一个可能不太准确的事情,那就是夺魂对于人型,或者形态与人类较为接近的敌人,夺魂成功率似乎会更高一点,比如黑苗族人、巫王侍卫、黑巫师、独眼蛇女都是3、4次就能成功一次。

而在人型之中,也有一些非常难以夺魂的例子,比如苗疆地底丑陋的苍蝇怪人,知事儿在它身上试了8次,成功率为0%,是不是证明它的魂早就没有了?

最后为了再一次证明夺魂对BOSS的效果,我将巫后和阿奴的灵力和吉运全部加到999,并且分别对水魔兽、地魔兽、树妖、拜月教主等BOSS进行测试,结果全部失败。

根据以上测试,可以得出《仙剑1》夺魂成功率的结论:

1、与灵力没有关联(或者关联极低)

2、与吉运关联重大

3、与人物和角色并无关系

4、BOSS级角色免疫夺魂

后来,知事儿又在《新仙剑奇侠传》测试了一下夺魂的成功率,计算公式应该和旧版没有太大出入,吉运依然是最大的关键因素,但泛用度上却增加了许多!

在老仙剑中绝对无法夺魂成功的树妖BOSS,第一次不行,第二次也不行,第三次还不行,第四次居然行了,夺魂在BOSS身上起效成为了可能。

接下来,夺魂终于也对拜月教主下手啦!一共8次才成功,虽然概率不算高,但也绝对不低!

最后一战打拜月水魔兽更搞笑!2次夺魂就要了他的老命,关键是,这次我连吉运都没修改过,就把他直接带走了,拜月教主你也有今天!

时隔25年,《仙剑奇侠传》已经出到第六代,第七代应该也快要出来了,面对不断进化的画面和玩法,却依然有成千上万的粉丝依恋着当年的初代,并孜孜不倦地研究个中奥秘,可能,这就是所谓经典的独特魅力吧?

好了!今天就写到这里,我是游戏知事儿,如果你喜欢这篇文章,不妨点个收藏点个赞,假如我在文中有什么观点不正确,也欢迎指出~

游戏基础知识——研究所场景的设计手法

游戏中的研究所总是充满了各种科幻的元素,我们可以在这个场景中看到一排排的培养槽,里面“关着”活体实验的样本、研究所需的各种生物标本(比如《异形4》里的经典镜头相信各位都还有印象);

又或者陈列着各种尖端的机械设备,而研究所正在研究的项目也是用于作战的强大机器。

《守望先锋》里沃斯卡娅工业区的研究所内,罗列着大量机甲

但无论是哪一种风格的研究所,在游戏剧情里它们通常都会拥有举足轻重的地位。在即时战略游戏中,“研究所”这样的建筑物是几乎每个玩家都会去修建的,比如在《家园》这款游戏里,如果不生产“研究船”的话,那么玩家将只能使用最原始的战机,无法生产火力强大的导弹舰和激光舰,以及可以有效缩短战线的运载舰,这样的结果就是不借助修改器的话必然会发生卡关,在自由对战中也会在中后期被对方的高科技舰队彻底碾压。“科学技术是第一生产力”在游戏里就是这样的表现。所以作为一个很有分量的场景,“研究所”在游戏中一般会有哪些特点呢?

今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。

一、游戏里研究所的主人

毫无疑问,虽然建立研究所的金主可能另有其人,但这些投资的金主很多时候并不会直接掌控这间研究所,除非他们自己就是专门的科研人员,像美剧《女超人》中的莉娜·卢瑟就是自己投钱建立研究所供自己进行使用,但这和我们的结论并不冲突——真正掌控一间研究所的主人必然是一名科学家,或者说科研人员。只有科学家才知道如何使用经费去购置研究设备,也只有科学家才知道研究所需要什么样的人,他们在有了经费支持以后有了自己挑选研究人员的空间,对学术和科研的认知没有达到一定高度的人无论有再多权力和金钱,也不可能把研究所运行得井井有条。

例如《红色警戒3》里“培养”出百合子的“神罗研究所”就是一个例子。这座研究所的幕后金主是达郎皇子,但它真正的主人是岛田真司博士。建立这座研究所的原因是岛田博士在旭日帝国内部发表了一篇关于人类超能力研究的论文,这篇论文受到了达郎皇子的关注,因为很显然这项研究能够用于军事,可以大幅度增强旭日帝国的军力,所以达郎皇子调拨了一笔军费让岛田博士负责建立神罗研究所,专心研究各种超能力现象。所以很显然岛田真司博士才是神罗研究所真正的主人。

由岛田博士负责的“神罗研究所”

能够作为研究所主人的科学家,必然都是游戏中学术界的顶尖人才,否则第一他们不会被任命为负责人;第二他们背后的金主也不会给他们投资建立研究所,就算是自费建立研究所,如果不是顶尖的科学家也无法积累这么多的财富;最后,需要专门设立研究所进行研究的项目,肯定是至关重要的,重要项目的负责人对自己研究的领域态度认真并且有着极高的学术地位,这种设定才足够符合逻辑。

《生化危机》中南极研究所的主人是智商超群的阿莱克西亚

但虽说游戏里一间“研究所”的主人是顶尖的科学家,但大体上这些科学家又会被分为两种类型。

第一种类型是“手无缚鸡之力”的科学家。在游戏中他们的具体表现为自身严重缺乏战斗力,只能依靠研究所的警卫或者是主角等外来者的保护才能够应对突发情况,当他的警卫被全部解决掉之后,他们会直接投降,或者还有一个老套的情节——他们会按下研究所自爆装置的按钮,让自己和自己的研究成果永远被埋葬在地下。

《质量效应2》莫丁医生的忠诚任务中,主角薛博德将会启程飞往位于图岑卡的一间研究所,“拯救”莫丁医生的学生“梅伦”,但是最后却发现梅伦是研究所的主人,并不是被绑架至此的。在解决掉“血囊”佣兵团的“安保人员”之后,梅伦本人没有任何反抗的能力,但是就算薛博德一行在外面开枪乱战,甚至最后突破了梅伦研究室的大门,他依然在镇定地做着自己的研究,丝毫不为所动,这展现出了他对于科研的狂热与执着,并且其研究成果也得到了恩师莫丁的认可。

《红色警戒3》里的岛田博士在百合子将他的警卫全部消灭之后,也成了一个手无缚鸡之力只会不断逃跑的弱小NPC,他也属于“自己不参与战斗,完全依赖护卫”的那一类科学家。但是他的论文直接被达郎这样的皇亲国戚所重视(达郎自己也有不错的科学知识基础,所以对科学家的甄选有十分独到的眼光),再加上短短时间内“培养”出了百合子和野泉两名超能力战士,足以说明他的学术天赋和对科研的认真。

《质量效应2》中的“梅伦”(上),《红色警戒3》中的岛田博士(下)

第二种类型的科学家,他们会借助外力,也就是科学的力量来进行自卫,最常见的就是给自己注射某种药物或者病毒强化体格,或者是驾驶机甲等载具进行战斗。如果他们是敌人的话,很多时候都会作为“研究所”场景的关底BOSS出场,因为“研究所的主人” “研究所的智慧结晶”这两点加起来完全撑得起BOSS级别的设定。

Capcom的经典游戏《生化危机2》里,研制G病毒的科学家威廉·铂金在U.S.S.部队闯入研究所抢夺G病毒时为了保护自己的研究成果,被他们开火打成重伤,在将死之时给自己注射了G病毒,变异为强壮的怪物,随后反杀了几乎所有的U.S.S.队员。

《生化危机2》中变异的威廉

《魔兽世界:熊猫人之谜》的副本“恐惧之心”中,玩家们会进入一个非常“另类”的研究所场景,这个研究所的主人是“琥珀塑形者昂舒克”,他是螳螂妖里炼金术的专家,大女皇专门给了他一个房间让他可以研究强大的兵器。在这个房间里我们可以看到各种各样的生物标本,还需要与之战斗,比如蝎子和体型巨大的穆山兽。虽然不是整个恐惧之心副本的关底BOSS,但昂舒克却也只排在大女皇之前,是倒数第二个BOSS,而且他确实也是掌管那间琥珀研究所的主人。在玩家与他战斗的过程中,不得不面对其独具特色的各种与“琥珀”有关的技能,甚至有玩家会被他直接变异成为一个琥珀巨人。

昂舒克是螳螂妖中的炼金天才

这些善于运用自己“研究成果”武装自己的研究所科学家们总是会给玩家造成极大的麻烦,如果科学家成了游戏中研究所里的BOSS,那么如咸鱼般简单的例子还是比较少见的。

二、游戏里研究所的成果

游戏剧情里所出现的研究所,其研究成果必然是所处领域内顶尖甚至是整个游戏世界中独一无二的。如果研究成果很平凡的话,那么首先无法引出主角队伍的出场,无论是去研究所对研究成果进行夺取、摧毁还是护送都是如此;其次太过于平凡的研究成果也没有理由设置特别森严的守卫,导致玩家在进行潜入或战斗的时候也会少很多的乐趣,没有人想在剧情里看到自己正在为了一个不那么重要的科研成果大费周章,过于低级的敌人也会让人感到无聊;最后就是,能够在游戏剧情里出现的研究所和其项目成果,必然会对剧情本身产生影响,这样的影响往往是转折或者是推进,比如敌人在某个研究所里有了一项足以扭转整个战局的研究成果,所以主角不得不潜入进行窃取或者是摧毁;又或者是一项重要的研究成果问世,主角一行受命前去保护运输。就像之前提到过的那样,游戏中的研究所往往有着顶尖的科研人员和研究设备,花费的研究成本也必然是天文数字,在这样的前提下如果研究成果在剧情里不是独一无二,那似乎也不是很符合剧情的逻辑和之前所做的相关铺垫。

在《质量效应2》的DLC“霸王”中,薛博德需要调查的研究所被一个名为“霸王”的VI虚拟智能占领,而“霸王”就是这间研究所的研究成果,它的作用是可以像女王蜂一样控制“Geth”这种社会型的人工智能机器种族,让它们成为完全服从“霸王”的工具。这在《质量效应》的世界里是独一无二的一项成果,因为就连Geth们的创造者——奎利人都无法再度将其控制,反而被自己的“杰作”赶出了母星,过起了星际漂流的生活。通过“霸王”项目,别有用心的人可以利用Geth组成一支属于自己的军队(因为VI和AI不同,VI没有自己独立思考的能力)为非作歹,由于是机械种族,Geth没有痛觉,不会恐惧和疲劳,而且可以量产,是可以媲美克洛根人的强大作战单位。正是因为“霸王”项目如此关键,所以薛博德一行才会动身前往研究所解决这起事件。

《质量效应2》中的“霸王VI”,可以控制Geth

同样在《生化危机2》中,普通的T病毒对生物智能的损伤太过于严重,维罗妮卡病毒随着阿莱克西亚的“冬眠”后续进展也尚不清楚,于是威廉·铂金研制出的G病毒成为了那个时候全球最优秀的生化病毒,这就是G病毒在当时的独一无二性。为了得到G病毒U.S.S.才会大举出动,且采用的手段也极为粗暴和血腥,除此之外人气女性角色“艾达·王”出现在浣熊市的目的也是为了拿到G病毒。如果G病毒没有独一无二的优秀特性,那就不可能出现多方势力围绕它的各种争斗,剧情的逻辑就会出现不通畅的问题。所以在游戏剧情里,研究所的研究成果必须高端甚至独一无二。

G病毒在那个时候是全球最好的生化病毒

关于游戏中研究所的研究领域,一般来说以三个类别居多,也就是生化、电子机械和能量,原因是这三个领域的科研成果可以很方便地为军事工业服务,我们知道绝大多数的游戏,它们的核心就是战斗。

在《红色警戒2》里,爱因斯坦教授在他的研究所中为玩家研发出了各种各样的高科技武器,其中“光棱塔”就是“能量领域”研发成果的代表作,大片相连的光棱塔能够瞬间造成毁灭性的伤害。

《红色警戒2》中的光棱塔

生化领域的项目,除了“生化危机”系列里的各种病毒之外,“人造生物”也是游戏里非常常见的一个部分。在《质量效应2》中主角薛博德需要在一座研究所中“收获”她的“人造克洛根人”队友——古朗特。这名人造的克洛根人可以说是克洛根历史上最强大的战士,因为他的基因集成了大量优秀的克洛根军阀的优点,是一个“博览众家之长”的完美战士。他也是为了战斗,为了克洛根向赛拉睿人的复仇(因为赛拉睿人曾经对克洛根人使用基因噬体,让他们的生育率几乎下降到了冰点)被制造出来的。

培养槽中的古朗特

《魔兽世界:巫妖王之怒》的奥杜尔副本里,沉醉于研究机械的守护者“米米尔隆”战斗场景就是在他自己的研究所中,整个战斗过程他会用坦克、飞机以及“合体机器人”等多种形态与玩家作战,当年开荒的时候不少团队被他打得苦不堪言,因为要规避各种地板上的地雷型技能,还要时刻注意他的机枪扫射,在当时被机枪扫死的人不计其数。除了米米尔隆本身的战斗能够体验到他对于机械科技的狂热之外,“奥杜尔”的一号BOSS“烈焰巨兽”坦克车也是米米尔隆在这座研究所中打造出来的杰作。

米米尔隆和他研发的“烈焰巨兽”

研究所的研究成果和项目对于游戏的剧情来说,大多数时候还会被作为“麦格芬”来使用,也就是充当“游戏剧情中角色们所追逐的目标”,比如《生化危机2》里的“G病毒”,《质量效应2》“霸王”DLC里的“霸王VI”,《细胞分裂:断罪》里的“EMP”技术,在相应的关卡中,所有相关游戏角色的行动都是围绕这些科研成果进行的。艾达王、U.S.S.小队是为了夺取G病毒,威廉是为了保护G病毒,克莱尔则是为了治愈受到G病毒感染的雪梨;薛博德、赛伯鲁斯和研究所的“亚契博士”分别是为了拯救受霸王VI所困的研究人员和平息霸王VI的“暴走”,回收霸王VI的研究成果以及让霸王VI项目能够顺利进行下去;《细胞分裂:断罪》里费舍尔的女儿在组织手上,组织想要调查清楚EMP武器的开发信息,所以费舍尔不得不听命行事去调查EMP武器的事情,而研究所里的人则是为了保护EMP项目的开发。这些全都是研究所成果作为剧情“麦格芬”来使用的例子。

最后,游戏在研究所成果的“结局”处理上,有时候会进行“升华”与“拔高”,常用的技巧是让游戏中的所有势力都无法得到这项成果(包括主角),让它被摧毁或是“还其自由”。

比如《质量效应2》的“霸王”DLC里,最后我们要和霸王VI本身进行战斗,最后我们会发现真相,亚契博士用自己的弟弟控制着霸王VI,如果选择楷模路线的话,薛博德会施放亚契的弟弟让他去一家医院疗养,霸王VI项目彻底前功尽弃。这个结局引出了很多关于人性的思考,像是“为了达到某个伟大的目的是否可以随意牺牲他人”。

最后我们要和霸王VI作战

《红色警戒3》百合子战役的最后,百合子历经千难万险找到了自己的“姐妹”泉野,但将其释放之后泉野却要杀害百合子,百合子无奈之下只好手刃了泉野,一直作为百合子战役“麦格芬”的泉野最后的结局就是死亡。而百合子也在最后的过场动画中凝视着远方,陷入了沉思。强大的力量是否会让人疯狂,而身怀这种力量的人又是否可以回归常人的生活呢?这就是作为“麦格芬”的研究所成果“泉野”被消灭之后游戏剧情得到的拔高。

百合子最后也需要面对野泉

三、研究所中各类敌人的设计特点

在研究所场景中玩家们会扮演两种类型的角色,一种是与研究所人员属于同一阵营,要应对的是外来敌人的侵入;另一种是与研究所势力属于敌对关系,要应对的通常是研究所中的警卫和安保。但从动机上其实我们只需要把研究所场景中的敌人分为两类——在意且想要得到研究成果的敌人,不在意且只想要进行摧毁的敌人。

由于游戏里研究所的重要性非同小可,研究的项目和成果也非常关键甚至独一无二,所以很显然,如果玩家是作为闯入研究所的一方,那么遇到的安保和警卫人员必然是精锐部队。虽然他们的作战能力非同小可,但往往研究所中“警卫型敌人”是不会配备例如火箭筒、榴弹枪这样的重火力武器的。理由其实非常简单,因为研究所场景中充满了各种精密的仪器和重要的科研成果、样本、资料,再加上研究所是较为封闭的室内场景,如果使用重火力武器的话会很容易导致这些物件被摧毁,酿成巨大损失。同理,想要窃取研究所成果的那些入侵者也不会携带重火力武器。

我们可以看到《细胞分裂:断罪》中研究EMP武器的研究所安保使用的基本都是手枪、冲锋枪这样的轻型武器,并没有什么会引发大规模爆炸的玩意儿。

《细胞分裂:断罪》中EMP研究所里安保人员用的基本都是轻武器

《生化危机2》里的U.S.S.小队虽说并不是研究所的警卫人员,反而是攻入研究所的入侵者,但他们为了不破坏病毒样本,每个人配备的武器也只是MP5冲锋枪而已。

《生化危机2》里USS小队只配备了MP5冲锋枪

但是在《毁灭战士3:邪恶复苏》里,地狱之门再次打开,来自地狱的怪物根本不在乎火星研究基地的任何档案与成果,它们所需要做的就是不断地杀戮,不断地破坏,而主角在那样的情况下也顾不了那么多,作为海军陆战队的战斗工程师,他只是想关闭地狱之门,在这场浩劫中生还下来。所以就算游戏的场景是火星研究所,主角和怪物依然可以在狭小的空间里用破坏力强大的法术和重型火力对轰。因为无论是怪物还是主角,对研究所里的任何成果都完全不在乎了。

但是如果游戏剧情需要玩家去对一间研究所进行破坏,那么就必须交代清楚为什么不能够直接使用远程导弹或者空中轰炸来完成,否则又会带来剧本逻辑上的问题。比如《僵尸斯塔布斯》这款游戏里,玩家控制一只僵尸作为有戏主角,很显然僵尸是没有办法使用导弹、轰炸机之类的高科技军事手段的,他只能靠自己入侵研究所,撕咬研究所的安保把他们也变成僵尸,或者是把自己的内脏当成手雷扔出去等等。这在游戏角色的背景上就解释了“为什么不能用远程打击直接摧毁研究所”,而《红色警戒3》里制作组同样解释了神罗研究所虽然地处偏僻但没有被盟军或者苏军直接用空军炸毁的原因——因为神罗研究所附近布满了反雷达装置,所以无论是盟军还是苏军都无法通过雷达侦测到这座研究所。

《僵尸斯塔布斯》里玩家可以无所顾忌地在研究所进行破坏

研究所里的敌人类型,有时和研究所的研究领域也有密切的关系,尤其是在“研究所的研究项目失控而被占领”这样的情节中,基本上玩家要面对的敌人就都是研究所研究领域内的了。《毁灭战士3:邪恶复苏》里火星研究所研究的项目是来自地狱的上古之物,在项目失控之后研究所被地狱恶魔占领,所以玩家主要面对的敌人也是它们;

《毁灭战士3:邪恶复苏》里玩家主要面对的就是地狱来的怪物

在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的副本“奥迪尔”本身就是一间巨大的研究所,这是泰坦们为了研究上古之神的本质所建立的研究所,他们在此研究上古之神体内的虚空能量,并测试它在各种条件下的反应和研究其弱点。在BOSS“腐臭吞噬者”所在的“猩红深渊”区域中,这里曾经有无数动物形态的洛阿神灵被用于各种实验,所以这个区域的小怪就是可以变为各种动物形态的怪物,打过这个副本的玩家应该对这种小怪的狮子形态记忆犹新,稍微不注意就会被秒杀。此区域的BOSS“腐臭吞噬者”则是一只三头,有狮子、恐龙、蛇等动物特征的丑陋生物。在小怪和BOSS的设计上,较好地契合了该区域“动物研究”(洛阿动物神实验)的方向。

奥迪尔副本里“腐臭吞噬者”和它所在的“动物研究区域”

四、其它两个“研究所场景”的常见设定

除了上述提到的内容以外,游戏中的“研究所场景”还有两个较为常见的设定,一个关于地理位置,一个关于运行机制。

研究所往往会建立在人迹罕至的偏僻地区,比如神罗研究所不仅修建于极其隐秘的地方,而且配备了密集的防御体系和雷达扫描裂缝防止被人找到;奥迪尔被修建在纳兹米尔沼泽,这个区域是巨魔们最不愿意踏足的地方,甚至很多被流放的巨魔宁可选择去沃顿沙漠也不愿意选择纳兹米尔;《生化危机》系列里阿莱克西亚负责的研究所位于南极洲,那里是世界最寒冷的地方,根本没有任何平民出没。

奥迪尔位于人迹罕至的纳兹米尔沼泽

如此选址的原因是如果把研究所建立在人多的城市中,那么人多眼杂很可能会发生研究项目信息的泄露;第二是当科研项目发生事故的时候,周边如果人烟稀少可以最大程度降低科研事故的影响;最后,选择偏僻荒凉的地方能够让研究所的研究员全身心投入到研发项目当中去,不受到外界的干扰。

在运行机制方面,游戏中的研究所经常会有一些和“电力”有关的剧情或者机制。因为游戏中的研究所里有比其他建筑多得多的高科技仪器与设备,再加上科研会产生更大的运算量,所以电力成为研究所场景的命脉也就在情理之中。围绕“电力”会有很多玩法,比如切断电力让研究所瘫痪;恢复供电让研究所重新运转等。

在《红色警戒》游戏中,“作战实验室”这个建筑物需要耗费大量的电力,如果提前不修建较多的电站,那么在造出作战实验室之后很可能会导致断电。

《红色警戒2》中盟军的作战实验室,极度耗电的建筑物

在《守望先锋》小美的故事中,她在休眠之后醒来想要使用研究所里的设备和外界进行通讯,但无奈研究所里已经断电,在此情况下她的机器人伙伴“雪球”牺牲自己的电量让研究所恢复了供电,于是小美得以突破困境。

《守望先锋》里“雪球”牺牲自己的电量给研究所供电

《玩具兵大战2》里邪恶的博士有一个大型的露天研究所,用于制造僵尸(是的,塑料玩具“僵尸”),玩家所扮演的中士和他的小队在这个关卡中最后只需要摧毁所有的发电机就可以破坏博士的阴谋,取得胜利。

《玩具兵大战2》中邪恶的博士和他的僵尸制造机以及发电机

以上就是本期对游戏中“研究所”场景设计特点的介绍,我们下期再见~