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格斗之王97出招表(拳皇97:草薙京简化出招表,以及技能简单解析)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-09 06:07:21

格斗之王97出招表(拳皇97:草薙京简化出招表,以及技能简单解析)

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格斗之王97出招表(拳皇97:草薙京简化出招表,以及技能简单解析)

拳皇97:草薙京简化出招表,以及技能简单解析

出招指令:以1P为例,以键盘上右侧的数字键为参照

普通投

1、近身4/6C、近身4/6D,其中C投伤血量最高

2、普通投可以用AB、2A、2B、2C、2D拆解

特殊技

轰斧阳:6B,用于特定连招,如大猪、千鹤等人物。对手起身时蹲防不能,晕值不高

八拾八式:3D,用于连招,也可破大门天地返BUG震,5次打晕对手(必须是2段全中)

奈落落:(空中) 1/2/3C,用于起跳压制,也可抢空,5次打晕对手

必杀技

小升龙:623A,前2帧全身无敌,后3帧腰部以上有打击防御。能打倒人,用于地面突围。晕值较低,不易打晕对手

大升龙:623C,前2帧全身无敌,后3帧腰部不但有打击防御,还全身无敌。不能打倒人,只用于防空。相比小升龙,5次打晕对手

独乐屠:421B/D,虽然是升龙技,但很不适合对空,不过可以预读对手起跳。B键主要用在连招中,4次至晕。D键晕值比B键晕值稍微高点,但效果不大

荒咬:236A,用于连招中。能驾招,也可抵消飞行的道具,但不是很强大,晕值也低

九伤1:荒咬动作中236A/C

八锖1:九伤1动作中6A/C,晕值高,两次半打晕对手

七濑1:九伤1动作中6B/D

九伤2:荒咬动作中63214A/C

八锖2:九伤2动作中6A/C,,虽然晕值很高,但是第二段(九伤2)在地面连不上

七濑2:九伤2动作中6B/D

毒咬:236C,用于连招中。与荒咬效果一样,但距离远,判定持续时间长

罪咏:毒咬动作中63214A/C

罚咏:罪咏动作中236A/C,4次打晕对手

七十五式:236B-B/D-D,用于连招中,B键第二段慢出可接独乐屠。D键则比较强大,可接超必杀。晕值较低,不易打晕对手

鹤摘:214A,具有强劲的驾招功能,不过只驾地面拳脚

龙射:214C,具有强劲的驾招功能,不过只驾地面拳脚

琴月阳:34B/D,用于连招,4次打晕对手

超必杀技

大蛇雉:216A/C用于连招中,可以骗大部分人物的CD能量反击

无式:23236A/C,用于连招中

草薙京人物简介

《拳皇》系列大蛇篇的主角,是贯穿KOF系列的灵魂人物,守护三神器之一“草薙剑”的草薙一族后裔,拥有操纵赤炎的能力。他是最经典的格斗游戏角色之一,与八神庵是天生的宿敌。两人曾于97年联同神乐封印BOSS——古神“大蛇”

或许你没发现,在即时制游戏中也隐藏着回合机制

在网上听很多玩家调侃过,说黑魂系列是回合制游戏,《黑暗之魂2》尤其如此。

《黑暗之魂2》因为新增适应力(影响动作速度和无敌帧),改动了翻滚动作模组。在耐力条的限制下,角色的攻击频率更低,原本一两刀就能解决战斗的,现在却一定要拉扯两三个回合,这不就成了回合游戏么!

如果你不拉扯,强行以“一波流”的方式进行攻击,那么就会出现一幕诡异的画面——敌人没死,反击过来,你只能呆呆的站着,什么也做不了。因为你的耐力条没了!

虚弱成这样的动作游戏角色,实在是不多见,这也是早期魂系游戏始终都在小圈子内传播的原因所在。毕竟有这功夫,玩《鬼泣》的话,已经把boss打飞上天了。

但随着魂系游戏的流行,以及最近《艾尔登法环》发售的火爆,越来越多的玩家开始接受这种带有回合战斗机制特征的动作游戏。其实,除了魂系游戏外,在其他游戏中,也有类似的回合机制的痕迹,比如《怪物猎人》系列。

相信很多慕“怪猎”之名而来,初次尝试屠龙的玩家,会有极大的不适,产生诸如“怎么这武器的后摇这么长”、“怎么这个招式需要蓄力这么久”、“怎么这刀没砍几下就要磨了”等念头。

造成这些问题的原因,在小编看来,同样是因为游戏为让战斗变得更加真实与公平,在战斗中融入了回合机制。

说到这里,很多人或许就要问了,为什么战斗融入回合机制就能变得公平,有什么依据吗?小编很难找到理论依据,只能举两个例子,让大家更好理解我的观点。

一个例子是枪战场景,不管是现实中的战斗,还是如《使命召唤》等游戏中的战斗,对战双方往往都遵循着一个规则限制,那就是弹仓容量。

所以射击的节奏往往是一方压制另一方(现实中更明显,因为一颗子弹就会要命,而非掉血),等到子弹打完就隐蔽换弹,此时另一方会射击还击。按照这种方式,双方轮换射击,直到一方出现差错被击中,这种交战模式是不是更像回合机制呢?(这里说的两人对射情况)

另一个例子就是如《拳皇97》这样的格斗游戏。当对方出招的时候,对攻往往不是明智的选择,因为攻击有先后顺序的判定,先手占有巨大的优势。这时需要玩家防御住,等待对方招式快要结束或已经结束之时出手,抢占下一回合的先手优势,甚至一波连招带走。

俗话说艺术来源于生活,在现实中的格斗、武打场景中,对战双方其实也是一个攻一个防,一个回合一个回合的试探。所以为了追求更更加公平的对战体验,黑魂、怪猎系游戏加入了耐力条、招式前后摇的设计,自然地融合了回合战斗机制,打造出了属于自己的游戏特色。

当然这些仅仅是小编的一家之言,或许这些游戏制作人压根没有这种考虑,只是想让战斗更有难度,让用户战胜敌人后更有成就感而已。至于是否融合了回合战斗机制,就看玩家自己怎么想了!

那么你同意小编的观点吗?欢迎在评论区讨论。

拳皇97如果不限制裸杀,哪些角色将会揭竿而起

一直以来《拳皇97》都有两种打法:

一种是没有任何规则的“社会打法”;

一种则是为了平衡而创造出来的“禁裸杀”、“禁隐藏人物”、“禁无限连”玩法。

另外还有一些禁止角色的规则,像是“特瑞的无限撞”。

前些年这些规则没有统一的时候,经常都会发生骂战。

属于同一个圈子的人,基本都遵守规则。而那些不属于一个圈子的人,很有可能因为规则不同而发生口角。

游戏厅时期,因为玩游戏而打架斗殴的事并不少见,甚至还发生过流血事件。

那么,为什么《拳皇97》有这么多的规则呢?

其实就是因为:游戏是最受欢迎的、游戏也是最不平衡的、超必杀技判定有史以来最强,最偏偏最好搓。

如果能“裸杀”的话,别人辛辛苦苦练出来一个角色,有可能随随便便被你的几个超必杀就带走了。

陈国汉“铁球大扑杀”、神乐千鹤的布阵、龙二的断头台都将成为神技。

也正是如此,为了让这款游戏能一直延续下去,不得不推出一些相对比较公平的规则“禁裸杀”。目前各大平台都是如此。

当然了,也有一些房间是社会打法,你不要走错了。要不然很容易被人鄙视。

如果不禁止裸杀的话,哪些角色会“揭竿而起”呢?

不禁止裸杀,所有的人将会变得很龟?为什么呢?你任何一个动作都有可能成为“超必杀技”的下饭菜。

矢吹真吾的“外式.丘凤鳞”

这一招拥有破防的技能,要是能直接释放的话,那对手百分之百会中招,第一次挡住了,还有第二次直接命中。矢吹真吾本来是垫底的,现在看来名次还可以稍微向上面提一点。

陈国汉“铁锤大暴走”

其实禁止裸杀还有一个原因,就是有的超必杀技居然是没有破绽的。在释放了之后,收招几乎没有什么硬直。像是陈国汉“铁锤大暴走”,裸杀就比较赖,有无敌出招时间,对手防住也不能轻易反击,运气不好还会被抓一个摇摇乐。

陈国汉的“铁球大压杀”更不得了,拥有超高的攻击判定,运气好的话可以砸两次。

“八稚女”和“雷光拳”

很多招式都是没有“副作用”的,像是二阶堂红丸“雷光拳”、草薙京的“大蛇薙”、比利的“大旋风”之类的招式,就算打不中别人也没事,攻击范围本来就宽,可以做到真正意义上的攻防一体。

说实话,禁止裸杀很大程度上就是因为这两位哥:

八神庵的八稚女应变能力太强,对空几乎是完美的,看到别人起跳就放命中率极高。

那么八稚女碰上雷光拳是什么效果呢?八神庵输。

裸杀最可怕的地方就在于出其不意,雷光拳几乎可以在任何时候释放,甚至让对手不敢轻易行动。97的“雷光拳”出招拥有无敌瞬间,同时出招就算是夏尔米也不是对手。

一直到《拳皇2002》红丸失去光环之后,夏尔米的雷光拳才能赢。

以前很多人都在争论,大门五郎的“岚之山”算不算裸杀。一般来说,投技类的必杀技都不会算入裸杀的,但是在《拳皇98》不再是直接抓的投技,带有架招效果。

龙虎队的“霸王翔吼拳”

选用EX模式,残血的时候无限供应“霸王翔吼拳”,一个快波一个慢波,期间预防对手冲过来,基本上就可以将对手慢慢折磨死了。

此时对手连AB都不敢使用。就算是红丸和八神也只能老老实实待着。

坂崎亮的“天地霸煌拳”威力不大,但是侮辱性极强,被这一招点中的话真的想砸手柄。

用好了的话相当于是无限连。一拳可以将空中的人砸下来,昏迷不醒。

能量喷泉

能量喷泉几乎没有什么破绽,而且收招极快。

要是预判做得好,对手刚好在空中的话,那就稳了。

有意思的是,要是“能量喷泉”使用之后,刚好遇到对方跳跃打出相杀。此时还能再接一个能量喷泉。

之前有朋友说:解禁裸杀的话,雷光拳第一狠,八稚女第二狠,疾风腿第三狠,能量喷泉跟死亡龙卷风要在这三个后面。您觉得呢?

无影疾风重段脚

这一招在如今的实用价值并不是很高,不过游戏厅时期随时都能看到新手玩家使用这一招

要是可以裸杀的话,罗伯特就靠这一招就能将排名提前好几个档次。

当自己被对手压制版边时,直接释放一次“无影疾风重段脚”。对手随便用什么招式都会被反击,攻击判定可以说是游戏中最强的之一。

是反击压制最强的技能。

V字金锯

“V字金锯”当年被称为翻盘神技。

这一招被禁止裸杀真的有点冤枉,但是不禁止裸杀的话又太变态。由于出招较快,只要对手此时不是在防御状态,都必定中招。

我们经常都能看到莉安娜空中打破防,然后接上一个V字金锯。

两人同时在空中,那百分之百中招。

里面一活·三籁之布阵

神乐本来已经是五强、双神之一,要是她的布阵还能裸放的话,基本上无敌了。

当然了,你能裸杀别人也能,所有人的实力都得到了提升,未必能占到多少便宜。

布阵,在释放后还能上下择。其他人的超必杀技好歹还有防御的可能性,能不能反击倒是其次。而布阵别说反击,就算是专注去防都不一定防得了。破防与否,和反应没有关系,和运气有关。

版边布阵的后果,一般就是直接破防,甚至直接打晕。

几乎没有副作用的招式啊!

另外,还有雅典娜的“闪光水晶波”,镇元斋的“喷火”、布鲁玛丽的“玛丽电闪光”这些超必杀技都能发挥出超强的实力。

要是真的不禁裸杀的话,最好的组合会是谁呢?

八神、神乐、玛丽?

八神、神乐、红丸?

拳皇让人畏惧的小BOSS实力排行,甚至比关底BOSS还难缠

在《拳皇》系列的传统作品中,几乎每一代都有那么一位让人挑战的小BOSS。

他们的战斗力完全不同,有的小BOSS我们一挑一也能轻松打败,有的则一挑三也打不赢。这还得看小BOSS出场的时机。

一般来说,中途出场的小BOSS就是为了娱宾,战斗力和普通选手没有什么区别。要是出现在关底之前的小BOSS,那战斗力就比较强了,甚至有的比最终BOSS还强。

如今人气比较高的角色们,也都曾经在某个版本中担任过小BOSS或者隐藏BOSS,像是我们熟悉的草薙京、八神庵、库拉、安琪儿、莉安娜,难度都不是很高。

那么,在《拳皇》系列中哪些小BOSS是最厉害的呢?

No.1: 神乐千鹤、神乐双子

当年第一次玩《拳皇96》的时候,以为神乐千鹤就已经是最终BOSS。因为她的战斗力实在太强,各种无耻的攻击判定,加上神秘莫测的攻击方式,让不少玩家吃了大亏。

即使是那些经常打实战的玩家,在这种拥有碾压实力的角色面前,也需要一定的运气才能打得过去。

96神乐千鹤是真的强,后期在《拳皇97》《拳皇98》虽然能够被封神,但是96时期绝对是巅峰,无需争议的最强小BOSS。

到了《拳皇2003》神乐千鹤被牡丹的傀儡之术控制,映射出了神乐万龟。神乐双子配合无间,拥有了更加强大的实力,加上《拳皇2003》专门赐予的神秘攻击判定,让这对姐妹再次创造不败神话。

要不是无界拥有新人 BOSS光环,我觉得神乐双子完全可以将其吊起来打。

No.2: 阿迪尔海德·伯恩斯坦

卢卡尔的儿子,我们一般称之为爱德华。他完美地承接了卢卡尔的战斗力,使用的很多招式都和他老爸非常相似。其实最初SNK就是打算让他取代卢卡尔的,毕竟只有爱德华还活在剧情中,卢卡尔是绝对无法活过来的。

但让人意外的是,在《拳皇15》中卢卡尔居然作为DLC人物登场了。也就是说,他也是被威尔斯复活的人物之一。

爱德华在《拳皇2003》算是小BOSS,同时也是最终BOSS,就看玩家们在打草薙的时候如何抉择了。爱德华的战斗力不在无界之下,攻击速度极快,“烈风拳”玩得比卢卡尔还溜。

给人的感觉似乎出招没硬直。实力绝对在98卢卡尔之上,相当的恐怖

No.3: 紫苑

《拳皇11》中出现的两位BOSS都有光环,非常之难缠。

祸忌的攻击方式虽然无耻,至少我们还能摸着门路,而紫苑的攻击方式就比较另类了。

使用的也是中国枪法,神秘莫测

拥有“持枪模式”和“空手模式”两种行动模式,持枪模式中受伤会丢掉长枪,在空手模式中通过特定招式取回长枪。

这个人物最初设计的时候,是音巢篇时期龙的女儿(笑龙的角色),但后期被取消了。在《拳皇11》中作为遥远彼端的人物登场,连性别都给换了,不过伪娘这个设定还是蛮有人气的。

她的原型是来自《宇宙骑士Tekkaman Blade》的角色芳莉,大家稍微对比一下就能发现相同之处吧!

No.4: 疯狂莉安娜和暴走八神庵

《拳皇97》时期出现了不少的小BOSS,莉安娜和八神庵都曾经作为小BOSS登场,在打败他们之后则需要面对觉醒的大蛇队。八杰集四大天王之三,本来都是BOSS级别的人物,但因为大蛇要出场,他们只能作为小BOSS镇守在关底之前。

暴走之后,无论是速度还是力量都有很大的提升,但人也变得相对比较脆了一点。后期莉安娜在《拳皇2002》可以自己变成暴走状态,付出的代价就是损失一定的血量。

最初我们见到疯狂莉安娜和暴走八神庵时,那种压迫感和气场让人窒息。在接触一段时间之后就会发现,他们虽然厉害但难度很大,一挑一就能打过去。

遗憾的是,后期的版本中再也没有暴走八神庵和疯狂莉安娜出现。

家用机平台虽然有,但也仅仅是照搬,并没有开发出什么新鲜的招式出来。《拳皇15》八神庵被严重削弱,要是能够推出暴走套餐的话肯定会增加销量的。

No.5: 真ZERO

打这个BOSS,我一般派两个人物上场,两个人物当援助,这样才有足够攻击力可以打败他。

但想要真正击败他也是比较困难的,先不说他释放全屏超必杀技的欲望很强,就是他那几只跟班就足够喝一壶。攻击方式几乎是没有破绽的,攻击距离相对比较远,很难靠近。

实力明明在《拳皇2000》BOSS之上了,偏偏作为小BOSS登场

其他的小BOSS似乎对玩家就不构成什么威胁了吧!

《拳皇14》安东诺夫、《拳皇98》矢吹真吾,堪称是史上最弱的BOSS了。而库拉和安琪儿虽然也是小BOSS,但在我们看来都是可选人物。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

注:同人作品来自网络,如侵删

经典街机拳皇冷知识,一直没搞懂那两位热裤美女是谁?

作为SNK的亲闺女,麻宫雅典娜一直都没有让我们失望过?。在每个版本中都会出现新的?造型和技能,给人一种非常惊艳的感觉。不少玩家都在期待《拳皇》的新作品,这样就可以看到雅典娜更多的?图片了。

到了《拳皇2002》时期,每个人物都增加了那么一招隐藏必杀(MAX2超必杀)。而雅典娜的MAX2:超能力混合,是一个可以打出多种效果,展现各个版本服饰的超必杀。或许这个必杀就是对以往版本的致敬吧!

超能力混合可以打出:雅典娜复原和桃色固两种收招动作

游戏中能够恢复血量的技能很少,而雅典娜复原就是其中之一。似乎这就是超能力队的专长啊!而“桃色固”释放之后就会三名美女同时出招。身穿比基尼的雅典娜我们自然认识的,但是另外两人就不是很清楚了。

在《拳皇》很多版本中,都会出现这两位美少女的踪迹,她们三人站在一起总是显得青春洋溢。在《拳皇2003》中,雅典娜释放的队长超必杀,同样可以打出很多种变化,而最终一击则是由三名短裙少女一起完成的。

那么,?和雅典娜一起出场的这两位女生到底是谁呢?

在官方相关网站我们找到这两位女生的介绍,她们分别是:Asuka、maria。她们和雅典娜的同学,并且在雅典娜的帮助下修行超能力。另外,在《拳皇11》中出现的桃子,和她们一样也是在学习超能力。实力最不济的她偏偏在《拳皇11》强行拉进了大赛之中

其实当年不少玩家都曾经被超能力少女们元气满满的举动感染过。遗憾的是,很难在网上找到她们的海报或者宣传,一般拳皇资料中也没有她们的任何信息。

直到很多年后,我们终于在网上找到一些关于她们三人的海报。这时候我们就能看到这两位女生的真实相貌了。一个是双色短发,另一个是双马尾。三人的造型动感十足,果然都是开演唱会的料

?麻宫雅典娜的超能力到底是练出来的呢?还是天生就有的呢?

其实和椎拳崇一样都是?从《超能力战士》中过渡过来的,属于是天生的拥有的。而她的同学们都在她这里学习超能力,通过传授之后很多人都能掌握?。在后期的卡牌游戏中,还出现了雅典娜的其他同学?,一个比一个漂亮。在《拳皇97》中出现过的渡部薰腿好了之后,也开始接触超能力?领域了。

在官方画报中还看到了雅典娜和小雪,相信两人的关系应该也是比较要好的吧!

雅典娜在大赛中经常都会带上自己的超能力同学,不知道为什么在本子中,她的同学却一个都没有出现呢?

雅典娜在《拳皇94》中的人设图?。

虽然是日本人,但是雅典娜代表的是中国队,因此服饰有着浓浓的武打风格,倾向于?功夫片中的打女。不过细心的观众应该也发现了,雅典娜最初的造型中其实还有热裤和束胸的搭配。要是初代就这么打扮的话,估计?雅典娜的本子数量更多,发挥空间更大吧!

雅典娜《拳皇99》中的废弃原案

话说要是当年雅典娜真的是这个造型的话,不知道能不能延续经典呢?不过说实话,皮肤黝黑的雅典娜看上去还真就多了几分野性的魅力呢!这种带有异域风情的服装,对于玩家们来说也是比较游戏吸引力的。

遗憾的是这个原案被提出之后没多久就被废弃了。我们也只能在SNK尘封多年的资料箱中才能翻出来。

其实《拳皇99》时期为了让雅典娜拥有最完美的形象,不知道打造了多少原案,甚至很多连人物立绘都做出来了,但最终还是不能通过。其中最惊艳的而自然是?雅典娜的旗袍造型。不过感觉和不知火舞的服饰有几分相似,?被取缔是对的。

最后,《八神庵的异世界无双》?有朋友研究过了吗?

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

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