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斗罗大陆148集在线观免费观看完整(每位大神5本书之唐家三少篇,网文界燃烧的打字机)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-13 03:45:29

斗罗大陆148集在线观免费观看完整(每位大神5本书之唐家三少篇,网文界燃烧的打字机)

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每位大神5本书之唐家三少篇,网文界燃烧的打字机

唐家三少,曾经被称为起点读书网的打字机,从不断更日更一万坚持数年之久的传说,至少现在没有听说过哪个作者做到过。之所以推荐是因为唐家三少是网络文学这么多年以来最具有代表性的作者之一。他的文笔无话可说,人品也无话可说。但是由于其对于自己的定位就是面向低龄读者,所以一直压制着自己的思路,保证更新的同时情节套路化,估计是渴望自己的书能改编或是希望以此维持自己的地位。但是其实如果把脑子摘了你会发现,他的前几本书还是挺好的。如下列几本。

1、冰火魔厨,作者:唐家三少,来自: 起点中文网,字数:2101600字,推荐:★★★★

小说简介:柄绝世神刃。冰雪女神的叹息——晨露刀。火焰之神的咆哮——正阳刀。自由之风的轻吟——傲天刀。大地苏醒的旋律——长生刀。神机百变的六芒——璇玑刀。贯通天地的曙光——圣耀刀。永世地狱的诅咒——噬魔刀。这是七柄神刀,也是七柄拥有着冰、火、风、土、空间、光明、黑暗的魔法杖。最重要的,它们还是主角的——菜刀。

慢慢评语:这是我觉得还不错哥里斯因为某种目的带走了。阿呆的命运从此改变,命运推动着他救了大陆第一杀手,杀手之王为了报仇,强行将阿呆带到偏僻的小镇,并把自己的一身所学倾囊而授,跟杀手相处的阿呆会变成一个恶魔吗?血日当空,必出妖孽,血雨撒世,劫难将成,千年劫难即将降临大陆,谁是拯救大陆的救世主?善良与邪恶的结合,光明与黑暗的统一,以凤凰之血为引,穿越了重重阻隔,以神龙之血为结,爱之永生。

慢慢评语:血日当空,必出妖孽血雨撒世,劫难将成千年劫难即将降临大陆,谁是拯救大陆的救世主善良与邪恶的结合,光明与黑暗的统一以凤凰之血为引,穿越了重重阻隔以神龙之血为结,爱之永生。不得不说三少前期的书真的还是很有看头的,个人感觉《生肖守护神》是个分水岭,后期作品感觉都是在抄袭自己前面写的。这本书到底有多好,我不敢说,但总能记起阿呆抢亲那一段是连夜看了8个小时的兴奋...

3、空速星痕,作者:唐家三少,来自: 起点中文网,字数:1534300字,推荐:★★★★

小说简介:黑暗异能充满了吞噬,空间异能充满了神秘。两种不同的能力,同时出现在一个人的身上。眼神也可以杀人么?那是空间的力量。男人也会被美女强奸么?那是主角的命运。充满诱惑的吸血鬼美女,光明圣洁的异能者圣女,充满神秘气息的灵魂祭祀魔女,柔情似水异能者蓝蓝,她们,都将出现在主角周围,并改变着他的命运。

慢慢评语:估计老读者都知道这本书以及作者大大,远古书,开启了现在小白文所有的流行元素,主角身世华丽,女主女配都不错,主角还喜欢扮猪吃虎,世界体系比较完善,说是星际文有点勉强,也说明了那个时候有多少大神喜欢披上星际文的外衣呀。现在看起来依然很爽,为了情怀 ,给个仙草。

4、狂神,作者:唐家三少,来自: 起点中文网,字数:1486000字,推荐:★★★★☆

小说简介:这个故事发生在一个充满战争的世界,在晋元大陆上生活着很多种族,其中以人族、魔族和兽人族实力最为强大,为了争夺更多的土地和资源,战火数百年从未间断,而我们的主人公就是在这个乱世应运而生的一个人亦或魔。

慢慢评语:唐三是每一个网络小说读者绕不去的坎,伴我度过初中无数个日日夜夜,现在回看狂神才发觉是第一人称,各种装逼打脸情节已经被无数次重复,唐三一开始写的书很好看,我也很喜欢,但是很难读第二遍,从初中到高中,直到《天珠变》我追到几百章,我知道是时候结束了,当时是由于天珠变里面主角收了个小弟,我感觉很毒,他对于故事的推进和主人翁的衬托起不到任何作用,我完全不理解小弟存在的必要性,这是熟悉yy小说不会干的事!事实也证明,唐三的yy不再是我的yy了,从斗罗大陆开始,唐三已经找到了一条最属于自己也是最好最正确的路,他出现在小学边上的报亭里面,出现在起点的最畅销里面,百度小说排行榜里面,但是从我周围慢慢的淡出了。

5、斗罗大陆,作者:唐家三少,来自: 起点中文网,字数:2986800字,推荐:★★★★☆

小说简介:唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗,这个职业,是斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业——魂师!当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界再铸唐门的辉煌?他能否成为这个世界的主宰:神?

慢慢评语:模式商业化成功的代表之作,撇开已经被前人说腻说烂的一大筐缺优点,斗罗和火影在故事节奏方面让我感觉无比相像,两者的成功也许能给不少梦想一飞登天的网文作者启发才是。故事可以说的地方并不多,主角天赋异禀,奇遇如大白菜,与一起成长的小伙伴一路越级打怪对战强者,主角必然胜利,就算偶尔失败也是因为借此迅速升级的需要,最终打败大boss成为最强,没悬念但却能让休闲读者看得很轻松很爽。小舞和唐三的感情是本书最大亮点,斗罗之前很难想象yd的唐家三少能写出那么专一而不与别人带半点暧昧的一对,纯净而美好,小舞献祭那段曾骗去身边妹子眼泪无数,三舞的cp也让我发现网上居然有那么多妹子喜欢偷偷写斗罗h同人文…

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1.推书万万言,毁书一句话。

2.一本书对不对胃口,只有自己看过才知道,别人的评价没有那么重要,况且谁又能保证这些评价里没有别人的主观印象分呢(包括好和坏)?

3.人是会变的,当年我把极品家丁奉为人生之书,可现在的我已经读不下去了。但这又怎样?就像和恋人分手一样,我的恨是真的,我的爱也是真的。

4.几乎不存在哪本书能让读者从头喜欢到尾。慢慢的书单里的书都曾经让我爽到,如果它们也能让你觉得爽,那是缘分,如果不能,也是再正常不过的事。

5.祝大家都能找到属于自己的爽文,看书一时爽,一直看,一直爽!

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大白推书分级说明

本文前面为连载中的好文

后面为已完结好文

没有意外地点了完本

没有卡文到撞墙

也没有本来好好的请假突然消失

最起码目前还没有

分级:直饮水——山泉水

书名 作者名 目前字数 状态

《仙门万年:开局获得大道法》 李白金 71万 连载中

《这些妖怪怎么都有血条》 真的亦沉醉 67万 连载中

《天魔降临》 李古丁 84万 连载中

《我的基因无限进化》 青空洗雨 129万 连载中

《朕又突破了》 老告 75万 连载中

《相亲对象是神明之女》 雨下的好大 53万 连载中

《御兽从养猫开始》 海洋精灵 47万 连载中

《开局签到一个吕奉先》 幕六少 70万 连载中

《神兵图谱》 乐不思薯片 188万 连载中

《开局召唤西厂厂花》 飞鱼转身 105万 连载中

《西游:开局对弈赢了老君》 森萝万象 60万 连载中

《拔剑就是真理》 乘风御剑 117万 连载中

《我在武道图书馆苟到无敌》 木易生火 195万 连载中

《我被迫挖了邪神的墙脚》 懒鸟 111万 连载中

《诸界第一因》 裴屠狗 87万 连载中

《我就是神!》 历史里吹吹风 101万 连载中

《洪荒:苟到圣人的我竟被曝光了》 我是剑客 63万 连载中

《女帝转生:我大师兄有圣人之资》 龙王与锦鲤 79万 连载中

《星门》 老鹰吃小鸡 359万 连载中

《不科学御兽》 轻泉流响 128万 连载中

《人在神国,刚成人间收容物》 白天太白 78万 连载中

《斗罗大陆V重生唐三》 唐家三少 112万 连载中

《万相之王》 天蚕土豆 90万 连载中

《保护我方族长》 傲无常 264万 连载中

《我宅了百年出门已无敌》 半道清风 107万 连载中

《我有六个外挂》 滚神 105万 连载中

《武功自动修炼:我在魔教修成佛皇》 日每一万神成 123万 连载中

《超神提取》 混沌果 113万 连载中

《我在当铺鉴宝的那些年》 当年烟火 111万 连载中

《修行从破译文献开始》 拉布拉咔 154万 连载中

《志怪世界的旁门道士》 泰剑 137万 连载中

《诡秘:从阅读者开始》 名火速返 183万 连载中

《从拔出石中剑开始》 饮马流泉 166万 连载中

《煌煌天道无上剑宗》 乘风御剑 147万 连载中

《无敌从献祭祖师爷开始》 夏君吉 144万 连载中

《一笑风云变》 清风淡菊 162万 连载中

《人族镇守使》 白驹易逝 229万 连载中

《黄金召唤师》 醉虎 197万 连载中

《冷宫签到八十年,我举世无敌》 女孩那么可爱 125万 连载中

《长夜余火》 爱潜水的乌贼 214万 连载中

《这就是个奇迹》 苍知 165万 连载中

《影视猎魔人》 忘川三途 182万 连载中

《孙猴子是我师弟》 汉宝 362万 连载中

《十方武圣》 滚开 288万 连载中

《这个外挂过于中二》 鱼狱圄 222万 连载中

《女尊世界的白莲花》 醉皓月 105万 连载中

《我的母老虎》 星辰雨 103万 连载中

《旧日之箓》 熊狼狗 228万 连载中

《开局签到荒古圣体》 J神 316万 连载中

《我有一身被动技》 熬夜吃苹果 296万 连载中

《我这么天才为何还要收徒弟》 木易生火 138万 已完结

《我妻上将军,开局坑杀敌军四十万》 我女儿太可爱了 107万 已完结

《万界之旅》 冬日之阳 100万 已完结

《纵剑天下》 乘风御剑 189万 已完结

《吞噬星空之太上问道》 落寞随风 226万 已完结

《我修炼武学能暴击》 新丰 143万 已完结

《代码零九》 零下九十度 104万 已完结

《昆仑第一圣》 怕辣的红椒 121万 已完结

《我儿快拼爹》 东土大茄 103万 已完结

《我家族长天天想着叛变》 凡核桃 148万 已完结

《我在少林签到万年》 森萝万象 100万 已完结

《绝世剑仙幕后签到三千年》 尘暗青衫s 102万 已完结

《签到千年我怎么成人族隐藏老祖了》 超喜欢吃辣椒 104万 已完结

《躲在冷宫苟成大佬》 三尺神剑 151万 已完结

《末日圆环》 夜影恋姬 243万 已完结

《这个门派要逆天啊》 挺枪跃马 136万 已完结

《有请小师叔》 横扫天涯 164万 已完结

《万古最强部落》 山人有妙计 385万 已完结

《帝遮》 天狗白浪 212万 已完结

《我的御兽都是神话级》 大鱼又胖了 147万 已完结

《从封神开始的诸天之旅》 冬日之阳 232万 已完结

《这个皇子真无敌》 狗狍子 256万 已完结

《史上第一强控》 老虚01 105万 已完结

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中国20强游戏公司2021上半年年报分析

易观分析:2021年上半年,疫情进入常态化,用户于移动游戏中在线时长同比明显下降;同时,行业监管、产品审批趋严,游戏企业普遍承压。通过关注企业半年报,可帮助我们更好的了解游戏企业在宏观环境影响下的发展现状和未来方向。本文将根据企业海内外营收,企业研发费用等数据,全面分析中国20强游戏公司成绩和前景。

疫情红利基本消退,用户在线时长同比明显下滑。随着防疫政策的积极推动、公众防疫意识的逐步提高,新冠肺炎疫情于中国得以有效控制,居民生产、生活逐步回归疫情前水平,用户娱乐需求同步转移至线下,在线上游戏等娱乐活动中投入的时间有所降低。据易观千帆数据,2021年上半年,中国移动游戏用户在线总时长平均每月为52.8亿小时,同比2020年同期下降60.5%,细分品类方面,射击、TAB、竞速以及休闲类游戏用户时长同比下降最为明显,均在-50%以上。相较之下,SLG、卡牌品类用户在线时长下降幅度较小,在-20%左右。疫情红利的消退短期来看会对游戏行业的整体繁荣和部分细分品类游戏的高热度带来一定影响,但优质产品聚集的RPG、MOBA、SLG等细分品类用户在线时长仍保持在较高水平,受影响程度较小。

新修订《未成年人保护法》全面推行,未成年人权益得到进一步保护。2021年6月1日起,新修订的《未成年人保护法》对游戏防沉迷提出了明确要求,强制游戏企业接入国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统;并应当按照国家有关规定和标准,对游戏产品进行分类,做出适龄提示,并采取技术措施,不得让未成年人接触不适宜的游戏产品或者功能。8月30日,国家新闻出版总署下发通知,根据要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时-21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。网络游戏的全面接入和游戏时间的明确限制从根本上保护了未成年人的游戏环境、防止其沉迷游戏,同时,通过对上线时间、游戏时长的监控,有关部门能够更好的了解未成年人的游戏行为,针对性的为其提出监管及教育措施。未来,实名认证将结合人脸识别等一系列新技术,实现更加准确且高效的身份识别,从而全面杜绝未成年人违规游戏、消费等行为,实现未成年人保护。

资本关注度提升,头部企业积极布局游戏开发商。据易观分析统计,2021年上半年,游戏行业开发商、发行商以及周边服务三个主要细分行业共发生了87起投资事件,同比2020年同期增加了41起。其中,开发商为行业主要关注对象。另外,2021年上半年共发生了66起融资事件,同比增加27起,腾讯作为投资的主要发起方共发起了43起投资事件,同比增加了10起。字节跳动、B站作为头部厂商,同样加大游戏企业布局力度,推动其策略的发展及落地。游戏行业中,产品质量优秀、玩法具备创新性的游戏得到更多玩家的认可,优质的游戏研发商、新技术及概念的应用企业将得到头部企业,即资本的更多认可。未来该趋势的程度将进一步加深,优质上游企业将成为企业重点的争夺标的。

头部效应凸显

游戏公司整体盈利能力较强

净利润是公司经营效益的核心指标,对于游戏上市公司而言,归母净利润能够有效体现其公司及游戏业务的运营效益。

按上市公司归母净利润计,2021上半年中国20强游戏公司排名及其净利润情况如下:

净利润规模方面,排名前五的游戏企业分别为腾讯、网易、世纪华通、昆仑万维与吉比特。其中,腾讯、网易仍为游戏行业双巨头,盈利能力较为稳定。着眼A股层面,世纪华通净利润持续领跑A股游戏板块,巩固了其游戏行业第三极的行业地位。

腾讯归母净利润达903.54亿元,实现稳步增长,同比增幅45.7%。首先,腾讯成本控制较好,销售及一般行政开支仅小幅提升,另外,来自处置投资公司、其他金融资产公允价值损益的金额,拉高了整体企业净利润。结合其较好的产品表现,净利润稳步增长。基于网易对端、手游新品的推出和宣传,其买量、研发费用有所增加,结合其投资收益的下滑,网易净利润达79.81亿元,同比微降1.3%。

世纪华通归母净利润达24.5亿元,同比增长52.9%。首先,世纪华通积极于科技领域进行布局,加码IDC业务,巩固云游戏优势,通过科技发展赋能文化产业及产品制造,确保企业全业务线稳步发展。其次,企业各类费用控制情况较好,财务费用等均无较大幅度波动。

中手游2021年上半年归母净利润达3.94亿元,同比增加36.8%。一方面,企业成本控制程度较好,除销售及分销费用外,仅行政费用微增,其他相关费用均同比稳步下降;另外,截至2021年6月30日,中手游游戏新注册用户总数达5,801.4万人,同比增长6.73%。月均付费用户达到144.2万人,同比增长27.05%。稳步增长的用户数量体现了玩家对产品内容、玩法的认可,推动了净利润的稳步增长。

2021年上半年,半数以上企业净利润同比有所下滑。除产品上线延期、整体用户数量及在线时长减少等因素对游戏产品的影响外。企业短期需面对资本、政策等相关因素的影响,资产公允价值变动、投资收益减少等因素均会拉低企业净利润。另外,推广、研发将持续作为游戏企业着重关心的两大方面,加大产品推广和精品化产品制作必然抬高企业相关费用,市场竞争压力增大的背景下,短期游戏企业净利润增长承压。

2021年上半年,中国20强游戏企业平均利润率为12.7%,同比下滑了23.98个pct。其中,世纪华通作为A股头部游戏公司,在行业竞争压力增大、宏观因素影响加深的背景下,净利润率仍保持良好的增长态势,同比增加12.89个pct,超过腾讯、网易。IGG由于《时光公主》的推出结合《王国纪元》的持续更新,净利润率同样保持良好增长态势,同比增加12.36个pct。

相较之下,金山软件、昆仑万维、姚记科技净利润率下降幅度则较大。金山软件主要受到《剑网3缘起》版号审批推迟影响;昆仑万维主要由于2020年上半年净利润率过高,报告期净利润率修正;姚记科技净利润率下降则由于营销新业务的布局和推广,销售、管理成本大幅增加所致。其他如三七、完美、游族等企业净利润率均同比有所下滑,主要由于其产品上线时间推迟、收入延递以及推广成本激增等因素所致。

首先,相较其他多数行业平均净利润率而言,排除部分因突发因素导致的净利润率波动,游戏行业平均净利润率仍较高。一方面,中国移动游戏行业发展较早,具备较为丰富的收入模式。另外,游戏行业研发、发行和后期买量宣传已形成了较为固定的模式,模式化的流程减少了中途的沟通、人力成本,帮助企业有效控制营业成本。

但近年来,游戏行业承压较为明显。一方面,未成年人防沉迷政策的推进下,展现了公众仍存在大量群体视游戏产品为洪水猛兽,公众意见和舆论下,资本市场受到部分影响,多数上市企业股价下滑。另一方面,版号审批逐步严格的大背景下,企业需进一步投入人力、资本,以开发精品化产品,宣发资源也将更加集中,这一模式长期来看将有助于行业发展,优秀的产品研发商将涌现,但短期将使得行业整体承压,净利润等指标将有所下滑。

总体而言,短期来看,游戏行业将进入优化、淘汰阶段,部分企业财务指标将无法扭转,下滑趋势将更加明显。但部分头部企业将在优质产品的加持下快速增长,实现更高市值。

多数公司营收有所下滑

部分企业脱颖而出

营业收入是体现公司业务经营成果的核心指标之一,对游戏公司而言,营业收入是其产品成绩、市场竞争力和综合实力的直接体现。关注游戏企业半年报表现有助于了解其现阶段业绩、业务布局与年初预期偏离情况、产品上线安排等。可将其表现与行业其他公司对比的同时,对其下半年表现进行预测,提前了解企业动态及发展方向。

按上市公司营业收入计,2021上半年中国20强游戏公司排名及其营收情况如下:

截至2021上半年,腾讯控股总营收共2,735.62亿元,同比增加22.7%。归属于增值服务业务的游戏业务贡献营收达866亿元,占总营收比重为31.7%。其中,PC端游戏收入暂无明显波动,移动游戏仍为游戏业务贡献了主要营收。产品层面,《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》等头部产品仍保持较高热度,《部落冲突》在重大版本更新下吸引了较多用户的回归和新用户的加入。同时,腾讯旗下发行的众多新游表现同样较好,如模拟经营类的《小森生活》、《胡桃日记》,女性向的《光与夜之恋》;腾讯研发的首款SOC游戏《黎明觉醒》等。旧、新游的协同发力为腾讯营收的增长提供了保障。

2021年上半年,网易实现营收410.42亿元,同比增加16.4%。一方面,网易依托于其优秀的研发能力,推出了如《无尽的拉格朗日》、《宝可梦大冒险》、《漫威超级战争》 、《王牌竞速》等多款产品,整体表现较好,流水、下载量符合预期。哔哩哔哩(下文称B站)2021年上半年营收达83.96亿元,同比增加70.2%。其中,游戏业务仍为除直播及增值业务外,主要营收贡献部分,实现营收24.04亿元,同比微增0.2%。一方面,如《命运-冠位指定》、《公主连结Re:Dive》等头部产品稳定贡献营收,另外,如《坎公骑冠剑》、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等新产品质量较高且宣发力度较大,上线后便实现较高热度,为企业贡献部分营收。三七互娱整体营收有所下滑,同比下降5.6%至75.39亿元。《荣耀大天使》、传奇系列作品为三七互娱持续贡献营收。《斗罗大陆:魂师对决》2021年上线,产品主打精品化,买量内容多为游戏质量、效果宣传,且与成龙合作,还原原作剧情拍摄推广视频,打开部分原作粉丝市场。

同期,世纪华通总营收共计73.1亿元,其中游戏业务仍为世纪华通主要营收驱动力,报告期内,企业游戏业务实现营业收入62.28亿元,三年复合增长率达35.5%。一方面,世纪华通拥有大量可长线运营的经典IP产品,如《热血传奇》、《最终幻想14》、《街头篮球》、《龙之谷》、《永恒之塔》等。另外,由盛趣旗下睿逻网络出品的《小森生活》玩家反馈较好,自3月末上线后连续霸榜数天,为企业营收带来支持。

中手游总营收达21.8亿元,同比增长27.2%,毛利润8.4亿元,同比增长达58%,超营收增长率,企业营收增长质量较高。此外,2019-2021年,中手游营收已实现3年连续净增长,同比增长率稳步提升。中手游IP生态进一步丰富并优化,截至2021年6月30日,中手游已持有50个授权IP和68个自有IP,共118款IP让中手游在不同细分品类、题材的产品线中均能有所布局,企业营收得以保障。

2021上半年,中国共有5家50亿以上营收游戏公司。13家20亿营收以上游戏公司。整体来看,游戏行业仍为中国文化娱乐产业贡献了较大比例的营收,头部游戏公司发展迅速,优质产品的推出及出海带动起业务发展。

另外,从营业收入增长方面看,20强公司的情况典型地代表了游戏市场的发展情况:

其中,部分企业营收实现大幅增长。B站整体营收同比增加70.2%,游戏业务微增0.2%。一方面,B站收入结构持续优化,广告等非游戏业务贡献收入迅速增长,多样化的收入结构进一步提高了B站的综合竞争力。吉比特则受益于《一念逍遥》、《摩尔庄园》等拳头产品的收入,整体营收大幅增长。具备差异化、题材新颖的产品是雷霆研发的主要特色。姚记科技则受益于其营销业务收入的大幅增长,抬高了整体收入,其游戏业务营业收入2021年上半年为6.4亿元,同比增长9.75%,远低于其扑克牌、营销业务收入增幅。

2021年,中手游与字节跳动旗下朝夕光年联合出品的《航海王热血航线》上线,首月获中国大陆苹果商店免费榜第一、畅销榜第三;4月28日推出的《斗罗大陆-斗神再临》同样表现不俗,上线首月即获中国大陆苹果商店免费榜第一。新游的纷纷上线为企业营收增长带来核心驱动力。同时,中手游自研的《新射雕群侠传之铁血丹心》等往期头部产品同样保持了良好的流水及下载量,持续推动营收增长。

从增长率角度来看,2021年上半年游戏企业平均营收增长率为14.1%,相较往期有所下滑。一方面,防沉迷政策的全面推行和监管内容的调整对游戏企业带来了短暂冲击,部分企业产品流水受到影响,一些来自海外、质量及内容存在潜在风险的产品被审查下架。另外,疫情基本控制下,居民生活节奏逐步正常化,工作、生活下用户时间更加碎片化,其更多时间转向短视频,据易观千帆数据显示,2021年第二季度,用户APP使用总时长中,短视频占比最高,达50.76%,同比增加10.14个pct;相较之下,游戏使用时长仅占5.62%,同比下降3.93个百分点,排名第四。短期下,游戏行业会受到来自如短视频、长视频等产品的冲击。

但长期来看,行业发展将于未来逐步回暖,营收增幅将稳步提升。一方面,针对未成年人的监管政策已进一步加强,部分游戏产品本身不适合未成年人,监管该部分群体后,游戏内游戏环境将有所改善,其他玩家游戏体验将得以提升。其于针对低龄人群的游戏产品方面,现阶段已推行的《网络游戏适龄提示》已为其提供了指导,随着政策的进一步完善,针对该类别游戏的监管模式将得以调整,帮助该类产品更好的发展服务于未成年玩家。另一方面,游戏行业可塑性较强,在科技的加持下,游戏形式将更加丰富,结合AR、VR等技术,游戏模式碎片化、场景真实化等将成为现实,重新抢夺用户在线时长。

销售费用同比稳步增长

平均销售费用率21.4%

通过关注游戏企业销售费用率变动情况,可了解其游戏宣发力度,对企业未来整体财务指标变动进行判断和预测。

销售费用率方面,行业平均销售费用率为21.4%,三七互娱、神州泰岳、昆仑万维、IGG企业销售费用率较高;游族、中手游、姚记科技等企业较少。作为头部企业,腾讯、网易销售费用较低,分别为185.43、57.8亿元,销售费用率为6.8%、14.1%。

部分企业销售费用率较高,主要源于日渐上涨的买量成本、买量素材使用天数的下降、以及部分产品对买量宣传的高度依赖。首先,买量成本方面,疫情影响消退后,买量价格整体有所下降,但大部分热门平台CPA价格仍在波动下持续走高,iOS端横版视频平台CPA价格大部分已超过100元,部分头部平台已在200元左右,短视频、信息流平台买量成本同样居高不下;其次,据DataEye数据,2021年上半年买量素材平均使用天数为4.38天,同比缩减了14.6%,用户需求逐步多样化,对素材的质量、创新性要求有所提升,其需求倒逼广告主投放更多有创意的素材,提高其宣发成本;最后,部分品类的游戏产品对买量宣传的需求程度较高,2021年上半年,每月新增投放买量游戏数量超1,300款,其中MMO、休闲品类占比均接近25%;据题材区分,传奇系列仍占据了48%。这类游戏拥有较为固定的目标群体,通过买量的方式能够更好的触达核心用户,实现高效的拉新拓客。

企业方面,三七互娱、神州泰岳、IGG等企业销售费用率相对较高,这与其主力产品品类有关。其主力产品品类多以ARPG、SLG为主,宣发成本较高;同时,上述企业均为研运一体厂商,公司基本上负责全部自研和代理产品的发行工作,市场推广业务规模较大;另外,上述企业于2021年上半年均有较多的新产品发行、且部分产品持续于全球范围内进行推广。如三七互娱的《Puzzles & Survival》于2021年在德国上线;神州泰岳其旗下《小小帝国》、《Age of Z》选择立足全球进行宣发等,整体均提高了企业的销售费用金额。

同期,世纪华通销售费用为15.54亿元,同比增加30.5%,其中,广告推广费用达14.68亿元,占比最高。随着传奇IP版权归属权和使用边界的逐渐清晰,盛趣旗下《热血传奇》、《传奇世界》获得了更加健康的发展环境和空间。依托于其成熟的买量路径和营销模式,传奇类产品仍将持续作为买量市场主要组成,盛趣旗下的正版授权传奇产品仍将作为企业推广的主要标的。同时,针对部分早期上线的海外头部产品,世纪华通根据定期宣发、运营等方式,保证游戏活力及热度。

中手游2021年上半年销售费用录得2.25亿元,同比增加119.3%。其中,针对产品的营销开支为主要组成部分,达1.94亿元,开支主要针对头部产品进行海外、国内买量推广。依托字节旗下的游戏内容池,《航海王热血航线》实现了从航海王核心受众群体,到二次元衍生群体、以及动作类游戏爱好群体的辐射,达成了用户的吸引和留存。未来,结合中手游丰富的产品储备,企业销售费用将进一步走高。

部分产品及品类对买量依赖程度较高,但整体来看,游戏产品对买量推广的强依赖程度正在逐渐减弱。2021年1月,安卓、iOS端投放买量素材的公司数量分别在800、400余个,截至6月,该数额则分别下降至500、200余个。2021年6月新增投放游戏数仅为891个,相较1月下降了692个。一方面,有限的宣发资源多被大厂掌握,中、小厂纷纷退出买量竞争;另外,部分企业着重打磨游戏产品,并积极进行社群运营,打通非买量推广模式,实现更能够触达用户的推广方式。

海外成为主战场

世纪华通海外营收持续保持领先

随着中国游戏行业的快速发展,出海已逐步成为更多游戏企业的主要选择。其中,世纪华通仍保持着出海营收规模领先位置,三七互娱、IGG等老牌出海企业紧随其后,神州泰岳、昆仑万维等近年来着重发展海外市场的企业也展现了较为快速的营收增长。

2021年上半年,世纪华通海外地区营收共27.25亿元,占比整体营收37.3%。世纪华通拥有较为成熟的宣发策略和运营经验,旗下点点互动产品《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》在长线发展下,仍保持优秀的流水表现,据Sensor Tower发布的2021年上半年及7月中国手游海外收入榜单,两款产品均长期位居榜单前三十名。2021年二季度,点点互动发行的休闲品类产品《Family Farm Adventure》上线,在美国、德国、英国和法国等国家谷歌商店取得模拟类游戏下载和收入榜单前十的成绩。同时,另一款点点互动自研的模拟类游戏《Live Topia》于5月在Roblox上线,DAU突破500万。常青产品结合自研新游,海外市场将逐步成为企业未来营收增长的主要驱动力之一。

三七互娱、IGG排名第二、第三,分别录得营收20.4、17.3亿元。其中,三七互娱旗下37GAMES已经出海至海外多个国家及地区,包含SLG、MMORPG、SIM、卡牌等多个品类,《Puzzles & Survival》流水仍较为稳定。IGG作为老牌出海企业,《王国纪元》为企业提供充足的海外营收,同时,女性向产品《时光公主》上线,进入日、韩等多个亚洲国家和地区,截至2021年6月末,其新注册用户超过980万,MAU100万。

相较国内,海外疫情反复频率较快,远程办公、居家隔离已成常态化,中国移动游戏出海劲头较猛,于海外实现了较为良好的成绩。根据App Annie数据显示,2021年上半年,中国移动游戏于海外总下载量达17亿次,同比疫情高峰期的2020年上半年增加了4%。同时,疫情期间,海外玩家在移动游戏中的支出总额达620亿美元,其中80亿美元消费于中国移动游戏,其同比增长了47%。另外,从发行商角度来看,中、美、日、韩仍是发行商的主要目标国,据App Annie 2021上半年海外Top2000移动游戏发行商来源整理,4个主要产出国占整体比重达67.5%。其中,中国发行商占比达23.4%,同比增加3.6pct,排名第一。

一方面,《PUBG》、《荒野行动》、《王国纪元》等老牌出海产品持续打磨核心玩法,在多个海外国家和地区拥有更大用户受众,流水长期保持稳健;另外,部分玩法具备差异化,题材新颖的产品同样打开了海外市场,如《万国觉醒》、《State of Survival》、《黑道风云》等;同时,中国移动、PC双端,多个国家同时上线的开放世界RPG《原神》获得大量玩家关注,长期位于中国手游海外收入榜头部。随着行业的发展,中国游戏精品化趋势更加明显,不同品类、玩法风格迥异的产品让更多海外玩家了解并接受中国移动游戏。

另一方面,部分企业海外营收2021年上半年录得大幅增长,如中手游、吉比特、昆仑万维、完美世界等。快速增长的海外营收体现了其布局海外市场的意愿,同样证实了部分产品在海外较强的获客、留存用户能力。

2021年上半年,中手游海外地区收入共录得2.2亿元,同比实现大幅增长,增幅达6,250.4%。中手游核心产品出海港澳台等多个地区并获得较好成绩。如《新射雕群侠传之铁血丹心》于2021年1月上线港澳台,并于首日登上苹果商店免费榜首位,随后,于2021年6月登录新加坡及马来西亚地区,上线首月同时获新马两地苹果和谷歌商店免费榜首位。另外,《家庭教师》于6月在东南亚地区上线,其上线首月便获得苹果和谷歌商店免费榜第三。结合知名IP、相似文化背景等因素的影响,中手游旗下IP于港澳台、东南亚等地区有着大量受众群体,改编手游后玩家接受度较高。

中手游海外收入占比整体营收比重为10.1%,该比例或将进一步增加。未来,中手游将积极开拓海外市场,加深布局未大规模进入的欧美市场。现阶段,中手游正与龙卷风网络共同开发并测试欧美题材模拟养成 SLG类手游,具备玩法融合属性的新品类产品将为进一步打开海外市场。

吉比特旗下《最强蜗牛》于港澳台地区持续发力,结合近期周年庆版本,玩家反馈较好。早期于海外上线的《地下城堡》流水表现良好。同时,2021年上半年,吉比特旗下《跨越星弧》、《Elona(伊洛纳)》上线海外,获众多渠道新游推荐。昆仑万维则主要受益于其旗下音频社交平台Star Group、分发平台Opera影响,营收增幅明显。同时,昆仑万维旗下GameArk游戏平台48%收入来自于海外,未来将持续布局东南亚等海外国家和地区,提高企业整体营收。

综合来看,绝大部分游戏企业仍将开发海外市场作为首要战略方向,易观分析认为,游戏企业仍在未来从以下两个方面进行布局,开拓移动游戏市场的新方向。其一,品类层面。4X类SLG于2020年为我们证实了细分品类的市场潜力,从玩法相对还原的《万国觉醒》、《三国志战略版》、《王国纪元》,到以SLG 为方向的《黑道风云》、《State of Surivial》、《Age of Z》等。未来,游戏企业可继续以品类融合为尝试方向,并积极尝试如创意类沙盒、偶像培养、团队战斗等类别游戏,积极布局仍未被大规模开发的蓝海品类。其二,市场方面。美、日、韩仍将是主要的产品出海目的地,针对此类较为成熟的市场,产品应高度符合本土玩家的口味,如针对韩国玩家提出MMORPG 其他品类产品、针对日本玩家输出泛二次元风格产品等。同时,如德国、印尼、英国等国家游戏行业市场处于迅速发展阶段,游戏研发商应着重关注本地化问题,积极进行立足本土的立项和研发,让产品更好的与当地文化背景融合。

汇率风险存在且长期持续

游戏企业应注重汇兑风险

2020年新型冠状病毒传播广泛,根据Worldometer实时统计数据,截至北京时间8月24日,全球累计确诊新冠肺炎病例213,121,827例,累计死亡病例4,451,207例。全球单日新增确诊病例578,923例,新增死亡病例7,582例。现阶段,各国已步入常态化防疫状态,疫情影响下,全球经济发生剧烈震荡,现阶段宏观经济整体呈现恢复态势,但汇率市场仍然保持着较大的变化浮动。

疫情发生初期,美国股市于2020年3月出现三次熔断,投资者出现踩踏式恐慌,纷纷抛售手中资产。为缓解经济压力并保证市场的正常运转,美联储大规模实施了量化宽松政策,美元进入贬值通道。自2020年初,美元兑人民币已经从1:7的高位持续下降,截至2021年6月30日收盘,美元兑人民币汇率已下降至1:6.4572。

2021年第一季度,央行例会提出了意图深化汇率市场改革,增强人民币汇率弹性,加强预期管理的展望。人民币汇率会长期在合理均衡水平上保持基本稳定。同时,中国经济体在疫情下恢复态势较好,制造业的复苏有助于推升汇率,人民币升值态势或将得以稳步持续。

在美元贬值,汇率市场波动的大背景下,众多于海外有经营业务的企业受到较大影响。其中,游戏企业作为中国较早一批出海的企业,绝大多数头部企业均有较为成熟的海外业务布局,其受到影响也较为明显。其中,游戏公司汇兑损益占出海收入比重均较小,从数值方面看,吉比特、姚记科技、浙数文化等汇兑损益波动较大,游族网络、IGG等汇兑损益对海外营收的负面影响较大,未来企业应该采取更多措施,有效规避汇率市场波动导致的风险,以保障股东权益。

世纪华通2021年上半年录得汇兑收益171.4万元。世纪华通部分产品已于海外营运较长时间,拥有相对成熟的汇率风险抵御机制。另外,其绝大部分产品已出海至美、德、英国等多个国家和地区,承担单一汇率变动风险较小。

虽然汇兑损益普遍存在于有海外业务的游戏公司中,但易观分析认为,汇兑损益对出海收入规模越大的企业影响越小。从数据上来看,汇兑损失虽然不能做到完全控制,但是出海收入20亿以上的企业都做到了汇兑损失在海外收入占比的1%左右。绝大部分企业均会选择通过金融手段或产品规避部分汇兑损益,降低企业面临的风险。其中,如神州泰岳实行远期结售汇管理制度;三七互娱购买了东方证券的套期保值业务;宝通科技公司与多家金融机构及专业外汇领域相关企业建立合作关系等。

对于刚刚布局出海业务、经验不足的企业,易观建议其可以通过汇率管理(如锁汇、远期结汇)、与发行商等上下游企业约定重新定价、适时开展外汇套期保值业务、制定系列汇率风险管理政策,提高外汇资金使用效率等诸多方式,降低企业损失。

研发投入稳步提升

着眼产品自研

近年来,具备创新性、质量优秀且可玩性强的产品受到玩家青睐,头部游戏企业更加关注游戏研发的投入,通过投入资金、招聘人才,企业在游戏研发领域同样展开了竞争。

整体来看,2021上半年各游戏企业研发投入多与去年同期持平。2021年上半年,20强游戏企业平均研发投入同比增长率为40.8%,头部厂商仍持续关注对游戏开发、人才培养等方面的研发投入。其中,以整体集团研究投入金额计,腾讯仍为研发投入最高企业,研发投入同比增加34.9%。心动公司保持着高研发投入的战略,持续加大对自研产品的投入,现共有1,565名研发类员工,同时推进13款自研产品的开发。

截至2021年6月,中手游研发成本共1.24亿元,同比增加55.4%。一方面,中手游积极投入IP领域布局,提升自有IP影响力。上半年,中手游与泡泡玛特、拳头游戏等多个IP主体合作,联合开发了各类文创系列产品。另一方面,中手游加大对产品的研发投入,如上半年自主研发的《仙剑奇侠传:九野》、网页游戏《血饮传说》等。同时,子公司北京软星和文脉互动分别正加大投入研发产品,如将在2021年10月正式推出的《仙剑奇侠传七》、《代号:城主天下》等。持续的研发投入将进一步加大中手游于IP领域的头部优势,为企业提供更具精品化属性的产品。

世纪华通2021年上半年研发投入达9.26亿元,同比增长27.9%。其中,主要组成部分为职工薪酬费用,其次为相关劳务费及使用权资产折旧。游戏行业面临存量困境,优秀的产品研发团队成为了行业的主要核心竞争优势,薪资激励为留存优秀人才的有效手段之一。2021年上半年,公司上线了如《上古卷轴:刀锋》、《小森生活》、《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》等不同类型、题材的游戏产品,其自研比例达到50%;海外市场,点点互动同样加强了自研游戏的布局,积极推出新游。对自研的关注、研发的投入和人才的激励,是企业现阶段发展的核心驱动力,结合针对题材和玩法的战略布局,世纪华通游戏业务未来向好。

研发投入仍为游戏企业发展的核心驱动力之一。一方面,游戏产品精品化主要体现在产品的可玩性、游戏元素精细化以及产品深度等方面,研发费用支出、研发人力的招收及培养将直接提高该部分能力,为产品产出提供原动力。另外,研发投入同样体现在技术沉淀和自研产品表现上。如腾讯的QuicksilverX,网易的自有引擎NeoX、Messiah等。自主开发引擎可从源头实现节约开发成本,并为其他相关业务提供底层技术支持。总的来说,在产品为王的行业发展态势下,加大研发投入将是绝大部分头部企业未来主要的业务方向之一。

仅有少数公司在中报披露了研发员工相关数量,其中包括心动公司、吉比特、网龙。吉比特报告期共有研发员工476人,占比整体58.4%;网龙研发员工共有3,378人,占比整体56.64%。优质研发人才已成为游戏企业的重要资产之一。

现阶段,游戏行业的第一梯队雇主仍仅为腾讯、网易以及字节跳动,其中,腾讯、网易游戏招聘职位长期在1,000个左右,字节则保持在500以上。第二梯队则以市场竞争力较强的领先企业为主,如盛趣、B站、三七互娱等,其主要在细分品类上有较大的岗位招聘需求。岗位需求方面,技术和美术仍然是长期之下行业主要的招聘需求方向,但随着产品精品化及市场竞争加剧,游戏区企业对优质策划、行业经验丰富的市场类职位需求度将有所提升,游戏行业人才需求将更具多样化。

资金储备充足且偿债能力较强

资金利用率有待提升

资金对于行业中企业的发展和长期运营均起到至关重要的作用,为企业布局业务、发展新兴领域提供了基础。同时,企业的现金资产及其负债情况同样能够说明其现阶段偿债能力,通过对该指标的分析,能够从宏观角度了解企业债务状况,并结合其产品情况和发展现状,确定其抗风险能力及成功落实策略的可能性。

2021上半年中国20强游戏公司现金资产情况及相关短期偿债指标如下:

整体层面,2021上半年,绝大部分企业现金资产充足,现金资产占比整体资产比重平均为47.2%。另外,按整体法计算,中国20强游戏公司整体现金比率、速动比率分别为0.933和1.233,偿债风险整体控制水平较好,但相较2020年同期有所下滑,主要由于短期借款、应付账款等流动负债的增加所致。

现金资产层面,宝通科技、创梦天地现金资产同比有所下滑,主要由于企业内部分红、产品流水延递计入等原因所致。另外,如完美世界等企业货币资产有所增加,主要增加额集中在银行存款和库存现金项目。相对充足的现金储备为其下半年的产品研发、推广提供了资金支持。

2021年6月,中手游现金资产共15.59亿元,同比增加27.6%,现金、速动比率为1.27、2.87,相较去年同期稳步增长且均高于行业平均。中手游现金资产充足,快速发展且营收稳步增长的游戏发行、开发、知识产权授权业务为企业提供了稳定的流水。充足的现金资产下,企业面临偿债风险较低。未来,中手游应进一步提高资金利用率,加大对研发商、IP持有方的投资和合作力度。

同期,世纪华通录得现金资产29.3亿元,现金、速动比率分别为0.41、1.31,相较2020年末均有所提升。基于公司积极贯彻关于科技强国的时代使命,立足科技创新,其旗下IDC业务引进了战略投资者普洛斯,共54.5亿商誉出表,此交易已于2021年第二季度完成,基于此,公司合并资产负债率从2020年底的约30%降低至现阶段的20%,企业资产结构进一步得以优化。

游戏行业中头部企业仍保持着较强的偿债能力,资金水平较高。但游戏行业资金利用率低仍是普遍存在的问题,部分企业选择进行财务投资进行资产增值,该选择下企业需承担市场波动风险、收益较难得到保障;另外,部分游戏企业进行了信用、资产减值,商誉的情况的变动会对企业财务指标造成较大影响。针对于此,游戏企业应提高资金利用水平,如加大研发领域投入,为优质游戏人才提供更高的薪资、待遇水平;开设、扶持技术相关企业,加速其技术开发等。同时游戏企业应加强履行社会责任,落实未成年人保护政策、开发公益及功能性游戏等。

从企业投资情况来看,吉比特、宝通科技、姚记科技投资资产变动比例较大。其中,吉比特主要对C4CAT、厦门鸽游、广州因陀罗等企业追加长期股权投资;宝通科技、姚记科技投资资产基数较小,波动下同比增长率变动较大。相较之下,游族投资资产有所下滑,同比减少36.4%,主要为权益法下的投资损益计入所致。

投资现金流方面,游族、完美世界投资现金流同比实现大幅提升。其中,游族通过投资及与投资有关的渠道取得现金总额分别达0.56、0.82亿元,同比大幅增长,同期进行投资以及固定资产购置的现金金额大幅减少。完美世界投资现金流增长原因与游族类似,同时通过处置子公司收益、缩减投资支出等方式节省大量资金。

2021年上半年,中手游投资资产总计为18.36亿元,同比增加57.9%。投资现金流为8.85亿元,同比增加65.4%。中手游于2021年上半年完成了对深圳赫耀、新芮互娱、龙卷风网络等游戏研发商的投资并成为其少数股东,并与其制定了合作方案,将独家发行三款其研发的产品,拓宽中手游旗下产品线。

整体来看,游戏企业投资资产、投资现金流均较为稳定,头部游戏企业仍保持了较强的投资意愿,从数据指标层面来看,游族、完美世界、神州泰岳、金山软件等企业投资意愿相对较弱,资金利用意愿不强。

从主要融资事件角度来看,2021年上半年,中国网络游戏主要融资事件共109起,已经超过2020年全年的107起。整体趋势上,战略投资仍为游戏企业主要选择的方式,其通过加大对游戏开发商的投资提高自研水平、拓展品类布局。

头部企业角度来看,统计头部厂商对游戏开发商、发行商及周边服务三个游戏细分行业的投资情况,2021年上半年,腾讯、字节、B站的投资事件共43、6、10起,成为主要贡献方。头部厂商普遍倾向投资二次元、女性向游戏开发商,同时,腾讯偏向选择投资3A产品研发商,如游戏科学;字节则更加偏向投资科技向企业,积极布局元宇宙相关方向;B站在持续进行二次元品类投资的基础上,倾向投资休闲益智品类产品开发商。游戏开发商将为未来行业投资的主要标的之一,针对技术、游戏社区等细分品类企业的投资数量也将稳步增长。

公司发展展望

腾讯控股:投资企业拓宽产品线,整体业绩持续走高

作为中国最大的互联网服务集团之一,腾讯控股旗下游戏业务长期走在行业前列,其游戏业务占比整体业务比例达32.3%。其中,来自海内外市场的移动游戏业务贡献最高,《王者荣耀》、《和平精英》收入持续增长,据Sensor Tower数据,仅iOS端,2021上半年最后一周《天涯明月刀》、《使命召唤》收入即达1,400、1,200万美元,分别排名中国iOS手游畅销榜第4、5名。现阶段,腾讯游戏手握大量优质移动游戏项目。如自研的《秦时明月世界》、《合金弹头代号:J》,代理的《地下城与勇士》手游、《英雄联盟》手游等,为后期业绩增长提供保障。另外,腾讯控股持续对游戏企业进行投资,拓宽其产品线。2021年1-4月,腾讯控股共投资了约38家游戏企业,产品线涉及多个品类。合作层面,腾讯控股在2021年将继续加深与游戏相关企业的合作,腾讯控股与任天堂在2021上半年底在中国市场累计销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款游戏产品。未来,腾讯将结合其数字内容、社交媒体渠道等资源,在移动游戏领域持续发力,着重研发布局VR、AR、云游戏等领域,实现集团的长期、稳定发展。

网易:自研实力强劲,下半年将迎来产品爆发期

2021年上半年,网易依旧保持着较强的研发实力,推出了大量可玩性强的自研产品。其中,2021年8月上线的《永劫无间》上线后一度登顶Steam榜首,并持续位于周销量榜前三。移动、PC双端出现爆款新游进一步展现了网易的研发实力。未来,网易将进一步提高其研发能力,在版号收紧、行业竞争压力加大的背景下,10余个游戏工作室之间的内部比拼将更加强烈,开发精品游戏、实现长线运营将是企业未来的主要运营模式。另一方面,网易下半年将迎来产品爆发期,如将于2021年9月公测的《哈利波特:魔法觉醒》、10月披露的《代号:世界》、第四季度开测的《冰汽时代:最后的家园》等,众多新品、结合上半年众多高热度产品的收入延递,网易下半年营收将持续增长。

B站:用户增长塑造内容壁垒,充足产品储备提供保障

一方面,持续增长的用户结合B站PUGC的内容产出模式,其内容壁垒将持续存在,未来内容将更加丰富,赋能游戏产品的推广和宣传。截至2021年第二季度,B站MAU达2.37亿人,其中UP主月均活跃数量达240万,同比增长25%,稳步增长的UP主群体将持续为B站贡献多样、优质的内容。B站将为精品化游戏提供更有效的宣发途径,通过善用UP主资源进行推广产品的商业模式也已走通,ROI相较传统模式更高。另一方面,8月B站新游发布会中,共公布了16款新产品,其中6款为自研。新产品相较以往覆盖品类、风格更全面,其将提高B站在细分赛道中的竞争力。综合来看,在内容壁垒、产品自研的模式下,B站下半年游戏业务表现将实现稳步提升。

三七互娱:着眼产品精品化,积极战略布局

竞争激烈、版号受限的行业背景下,产品精品化将为三七互娱未来主要布局方向。2021年7月三七互娱上线了《斗罗大陆:魂师对决》,其总曝光量、首日新增等数据均相对亮眼,结合对IP内容的精准投放、成龙代言、以及对部分高质内容的宣传,产品表现较好。三七互娱现阶段主要产品储备仍以MMO、SLG为主,未来将结合精品化理念,进一步开发更多细分领域产品;同时,三七互娱将持续关注文娱产业布局,在保持多领域投资的基础上,企业未来将着重关注通过战略投资布局游戏研发商、IP持有以及影视制作方,多领域搭建协同关系,促进业务发展。整体来看,三七互娱在新品的质量、宣发实现了新的高度,未来应继续打磨核心玩法,推出融合玩法下具有独创性的游戏产品。

世纪华通:技术持续赋能产品,巩固主业优势加码硬科技布局

2021年上半年,世纪华通仍在市值、利润等指标上,持续领跑A股游戏板。未来发展趋势上,一方面,世纪华通新增IDC业务,逐步强化硬科技领域布局,在5G网络逐步普及的大背景下,大力发展云游戏领域并成功与咪咕互娱合作,发展5G云游戏生态下的多个细分行业。未来,世纪华通将继续着眼技术发展,将其赋能企业主营业务,实现营收增长。世纪华通将通过自建云游戏平台,在云游戏大规模商业化前抢占流量入口,并同步开发支撑云游戏的通用端口,建立实施交互的框架和体系。在推广方面,世纪华通将着眼研发试玩类型的推广方法,实现在各类平台进行“即点即玩”,提升产品转化率;另一方面,经过董事会换届,企业整体再次确立了游戏为主业的发展方向,未来将通过长线打磨,结合自主研发的方式进行产品运营,争取打造更多可运营10年以上的游戏产品,为企业快速增长提供保障。现阶段,世纪华通拥有《饥荒:新家园》、《乔乔的奇妙冒险 黄金赞歌》等数款产品储备,预计下半年,世纪华通将有十余款产品上线,丰富企业产品线。

完美世界:强自研 丰富IP储备,积极布局前沿应用科技

首先,完美世界将继续加大自研产品投入,丰富IP储备并充分应用于产品开发。2021年6月,完美世界自研自发的《梦幻新诛仙》手游进一步扩大了诛仙IP影响力,同时展示了完美世界的自研能力,未来,公司将持续推出《完美新世界》、《诛仙2》、《幻塔》等近20款新游,绝大部分为自主研发。IP储备下,现阶段完美世界拥有众多国漫、日漫、动画电影IP改编权。未来,完美世界有望基于研运一体品牌优势,挖掘研发和IP价值,拓展更加丰富的品类,在保持主流品类优势的基础上,进一步拓展年轻化和多元化的品类,实现品牌升级和业务发展。

网龙:稳固旗舰IP影响力,产品自研计划稳步推进

通过联动《哥斯拉大战金刚》、玩法更新以及积极营销,网龙旗下魔域、征服IP系列产品表现较好,出海多个国家和地区。未来,网龙将通过玩法创新、内容更新等方式持续加大旗舰IP影响力。现阶段网龙正针对《英魂之刃》进行玩法的调试,后续或将推出一款PC、移动端互通版本。另外,自研计划正稳步推进,包括《魔域手游2》、《终焉誓约》等,依托于Neopets IP所开发的三消游戏正处于开发阶段,将在后续几个月上线。

金山软件:版号影响加深,多领域布局加深企业护城河

2021年上半年,金山软件网络游戏业务占比有所下滑,游戏版号审批影响下《剑网3缘起》上线推迟。版号审批持续严格,精品化要求下游戏企业一方面需加大投入,另外,应积极丰富产品内容,抵御单一产品线风险。金山现阶段已与SQUARE ENIX合作,就最终幻想IP达成合作,开发产品上线。未来,金山需进一步加深与IP方、研发商的合作。另一方面,企业未来将继续加深对剑网IP的打造。2021年下半年,企业将举办端游《剑网3》的十二周年庆,进一步提升头部UP的生命周期。2021年内,《剑侠世界3》手游将正式上线,进一步扩大该IP的影响力。

搜狐(畅游):天龙、刀剑贡献主要营收,更多破圈产品将上线

2021年,在畅游旗下拳头产品《天龙八部》、《骑士Online》、《刀剑Online》的加持下,搜狐营收稳步提升,游戏业务已成为搜狐核心支柱业务。一方面,未来,搜狐将进一步加强对天龙八部IP的运营,结合线上、线下的形式,积极推出活动,保持头部产品热度。另一方面,搜狐需推出更多具有创新及代表性的产品,以在竞争激烈的游戏行业获得时长。2021年7月,畅游获The Tetris Company授权研发的《俄罗斯方块环游记》上线;8月4日,提塔利克工作室研发,畅游发行的《小浣熊百将传》公测。新产品线为搜狐游戏业务发展带来了新机遇,能否在细分品类打开市场,将是搜狐游戏业务未来发展的关键。

IGG:进入产品收获期,多品类游戏共同推动营收增长

《王国纪元》于报告期内表现仍旧亮眼,实现27.37亿港元营收,同比增加33.6%。《王国纪元》仍为IGG主要营收贡献产品,占比整体营收84.6%。同时,《时光公主》营收猛增,现已成为企业第二大营收产品,超过《城堡争霸》。截至2021年6月30日,《时光公主》手游全球游戏注册用户数超980万,8月27日其正式公测。未来,头部自研产品仍将作为企业的主要营收来源,同时,IGG将加大全球范围布局,扩大研发、运营团队数量,大量放置、策略类新游将在下半年上线,共同推动营收增长。

吉比特:多款产品迭代开发,强调产品差异化

2021年上半年,吉比特推出了如《一念逍遥》、《摩尔庄园》等多款产品,热度持续走高。未来,企业将积极打造多个手游研发团队,通过试错、调整、测试的方式打磨产品,从而进行迭代,赋能自研产品开发。吉比特现阶段拥有如《地下成本3:魂之诗》、《黎明精英》、《石油大亨》等多款产品储备,大部分预计在下半年将予以上线。另一方面,吉比特强调产品差异化,首先体现在玩法层面,如储备产品中,《军团》的站位、符文系统;《恶魔秘境》中的蜂巢迷宫式地图设计等。独创性的玩法是吉比特众多产品的主要竞争优势,企业将进一步发挥该优势,在产品精品化的基础上基于其玩法、内容的多样性。

昆仑万维:休闲平台可持续化调整,全球平台宣发自研产品

报告期内,昆仑万维Opera、StarGroup用户使用时长、下载次数均稳步上升,为企业贡献主要营收。受游戏行业波动及企业战略变动影响,游戏业务有所下滑。未来,一方面,昆仑万维将对闲徕互娱进行可持续优化调整,从而开发营运模式,通过游戏联运、广告等方式进行多元化变现,延长用户使用时长及打开频次。另外,针对GameArk,昆仑万维于2021年7月在东南亚地区双平台上线了自研游戏《The Legend of Neverland》,该产品预计将在欧美、港澳台地区上线。企业将积极推进全球宣发策略,提高平台影响力。

中手游:多领域展开合作,持续发力自研产品

中手游于2021年上半年完成了大力推广海外业务的承诺,实现海外地区营收大幅增长。下半年,中手游将于IP收购、游戏联运等方向展开深度合作,并加大自研、发行业务的投入力度,持续推出新产品。一方面,2021年8月5日,中手游以6.418亿港元收购大宇信息旗下子公司北京软星49% 的股份及《仙剑奇侠传》IP中国大陆地区的完整所有权,该收购加强了企业IP游戏生态的同时,保证了企业对仙剑IP的长线运营权。同时,中手游已与哔哩哔哩等多个行业头部企业达成战略合作,未来,将持续展开更广泛的互动,提高综合竞争力。另一方面,中手游将持续加大自研投入,下半年,如《代号:城主天下》、《传奇世界之雷霆霸业》、《代号:DF》等产品即将上线。未来,预计2023年,依托于仙剑IP的开放世界RPG跨平台游戏《代号:世界》将正式上线。随着产品的推出,中手游产品结构将更加丰富,结合对优秀产品的宣发,中手游营收将进一步得以保障,企业发展前景广阔。

姚记科技: 布局营销业务,加强渠道精细化运营

2021年上半年,姚记科技数字营销业务达8.04亿元,同比实现猛增。一方面,业务为广告主提供数据分析、效果营销、效果优化以及短视频内容生产,结合CPC、CPM收取费用。另一方面,将来,企业可联动旗下营销业务,赋能于旗下游戏产品的出海、推广和运营,实现更有效的获客。另一方面,姚记加强渠道精细化运营、细化客服服务体系建设,搭建CRM用户管理系统,为客户提供更有针对性的服务。未来,企业将进一步于该领域进行投入,通过直接获取自研产品的用户数据,进行自主运营,优化产品品质,延长产品生命周期。

神州泰岳:持续布局精品重度游戏,反向出海提高产品复用率

2021年上半年,企业老牌产品《War and Order》流水仍稳中有升,长期位列出海产品Top30。《Age of Z》热度不减,现已成为企业主要营收产品。现阶段,一款足球科幻题材的游戏《infinite galaxy》已于报告期内上线海外,未来,企业将继续以精品重度游戏为开发方向,实现SLG与其他品类和玩法的融合。另外,神州泰岳将长期保持其产品先出海、再国内的运营策略,率先打开海外市场实现现金流回流、并测试核心玩法,同时关注国内市场动态,积极申请版号,为打开国内市场做准备。报告期内企业产品表现较好,具备较强增长潜力。

游族网络:着力优化业务模式,研发细分品类新品

随着疫情影响消退,部分游戏企业营收增速承压。游族上半年新品较少,且其减弱了对产品的投放力度,营收有所下滑。未来,企业将更加着重广告投放的精准度、有效性,让买量宣传获得更高的投资回报率。同时,更加注重产品本身质量的打磨,在玩法、内容方面进行改进,提高玩家体验,提升产品利润率。最后,游族大量新品未于2021年上半年上线,为其下半年提供了更加丰富的产品线,其中包含《新盗墓笔记》、《代号:维京》、《代号:行者》等,多为知名IP改编或热门玩法结合。宣发资源结合精品化产品,将是游族营收增幅实现扭转的主要方式。

浙数文化:坚定游戏产品出海战略,多业务线发展

边锋网络仍为企业贡献主要营收,其持续深耕休闲品类领域游戏产品,从玩法融合等方面进行产品创新。未来,边锋网络将持续推进产品线转型,《Merge Dream Mansion》、《Mafia Rule》等模拟、休闲品类产品正处于研发阶段。另外,浙数文化仍有大数据、文化产业等相关业务,未来可助于打通不同业务线,将技术、项目经验以及相关人才赋能于游戏研发,提升产品竞争力。

心动公司:同步推进游戏研发,提供更好的本地化服务

截至2021年6月30日,心动公司共有1,565名员工从事研发工作。现阶段心动公司共有13款产品处于研发阶段,其中4款已参加篝火测试,得到部分TapTap用户的意见和评价。未来,心动将继续推行产品研发,预计有3款产品将于下半年进行封闭测试。付费游戏方面,下半年,心动计划推出《泰拉瑞亚移动端》、《风来之国》等数款产品,为优质手游产品提供宣发途径。另外,作为心动的核心驱动力之一,TapTap提供的相关服务以及独家游戏内容使其吸引了大量用户,实现了平台MAU增长。未来,心动将进一步推进海外版TapTap的推广和完善,根据不同国家和地区玩家提供更有针对性的服务。

创梦天地: 强化线上、线下生活圈概念,积极布局消除产品

2021年7月24日,全国首家QQfamily旗舰店开业,添加了众多潮玩零售业务。报告期内,公司已新增开设了10家一起玩直营店。预计截至2021年底,创梦天地将开设20家直营店,疫情的长期性可能对其进度产生影响。另外,创梦天地确立了其核心战略,关停了部分与核心策略不符的产品。2021下半年,创梦天地储备了三款消除类产品,分别为《国风合成》、《团子合成》、《梦幻餐厅》。联合研发的竞技类游戏《永恒轮回》已进入版号审批程序,将于2022年上线。企业产品结构将更加清晰,同时,预计如《荣耀全明星》等产品将为企业带来超额收入,该部分营收将滞后计入,利好企业下季度业绩。

宝通科技: 研运一体化,多品类布局全球市场

报告期内,游戏业务仍为企业主营业务之一,达8.1亿元。未来,宝通将立足于其旗下三家企业,推行游戏产品自研、运营一体化,进一步获取用户,提高市场份额。首先,易幻网络为企业主要营收来源产出方,其已在全球发行了近260款游戏。宝通将在确保如《完美世界》、《万王之王》、《龙之怒吼》等老牌产品稳定流水的基础上,推出依托于经典IP、题材的游戏作品,进一步稳定营收。其次,海南高图将主要侧重于出海,其现阶段已经覆盖了148个国家和地区,进行不同国家的产品定制和运营,打开海外视野;最后,成都聚获则将着重进行二次元品类的研发,为企业开拓细分品类。同时,将推进其旗下《终末阵线:伊诺贝塔》与AR、VR产品的融合,打造更现实的游戏体验。

添加小编(Sherry199312)备注“社群”,一起讨论游戏新业态。

2021年10月27日-29日,由易观主办的“2021易观A10数字峰会”将在上海盛大举行。本届峰会旨在聚焦探索数字经济实践,创建易观“数字 ”实践生态平台。

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14,898

战地模拟器(联机版)

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7,899

武圣(复古传奇)

广州海城科技有限公司

39,897

阴阳师

杭州网易雷火科技有限公司

13,019

恐怖邻居

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8,770

梦幻花园(意式风情)

深圳市创梦天地科技有限公司

4,908

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47,169

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9,539

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杭州网易雷火科技有限公司

18,480

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10,552

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3,051

落樱小屋(LovinHouse)

重庆可兰达科技有限公司

6,819

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多乐够级

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广州天梯网络科技有限公司

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深圳市动能无线传媒有限公司

12,576

梦想城镇(教授实验室)

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5,596

食物语(美食拟人)

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4,309

热血街篮(公平赛事)

北京朝夕光年信息技术有限公司

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7,391

妖精的尾巴:无尽冒险(正版授权)

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我的小小世界

海南欢乐元素科技有限公司

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梦幻家园(电影魅影)

深圳市创梦天地科技有限公司

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造梦无双(九年经典)

四三九九网络股份有限公司

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保卫萝卜

北京白菜天下科技有限公司

13,941

我的汉克狗

广州金科文化科技有限公司

7,863

拖拉机(升级80分)

杭州边锋网络技术有限公司

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模拟城市:我是市长

北京北纬通信科技股份有限公司

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街篮2(正版篮球手游)

巨人移动科技有限公司

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木筏求生(鲨鱼来袭)

深圳石纪元科技有限公司

2,542

真实公路汽车(体验驾驶乐趣)

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1,408

枪战英雄

广州四三九九信息科技有限公司

2,706

英雄枪战(独创玩法)

广州四三九九信息科技有限公司

1,184

未定事件簿(清夏同游)

上海米哈游影铁科技有限公司

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枪神对决

深圳市大梦龙途文化传播有限公司

7,413

一起打僵尸

北京璀璨互联科技有限公司

27,564

巅峰坦克(装甲战歌)

天津英雄互娱科技有限公司

4,084

聚焰斗地主(五人斗地主)

厦门狼舞网络有限公司

3,116

暴力飞车

北京比特漫步科技有限公司

10,035

吃鸡战场生存

河北传娱网络科技有限公司

骅威科技股份有限公司2015年度报告摘要

一、重要提示

本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。

声明

本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

本公司全体董事均亲自出席了审议本次年报的董事会会议

非标准审计意见提示

□ 适用 √ 不适用

董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案

□ 适用 √ 不适用

公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案

□ 适用 √ 不适用

公司简介

二、报告期主要业务或产品简介

目前公司主营业务为网络游戏、影视剧、动漫玩具。报告期内,全资子公司第一波陆续推出《莽荒纪》页游、《莽荒纪2》手游、《校花的贴身高手3D》手游等多款游戏产品。报告期内公司收购的梦幻星生园主要电视剧的策划、制作与发行业务,报告期内制作完成和新投拍制作的电视剧包括《偏偏喜欢你》、《煮妇神探》、《寂寞空庭春欲晚》、《匆匆那年好久不见》,均取得良好的收视率和网络点击量。

公司认为,中国文化产业在“十三五”乃至更长的时期内,仍将处于重要的战略机遇期。目前我国文化产业面临大而不强、多而不精、原创不足、活力不够等诸多问题,但随着文化与科技深度融合与协同创新、“一带一路”及“互联网 ”战略的实施,消费者消费观念的不断发展和转变,文化产业的发展空间变得更为广阔。

1、影视事业

国内影视剧行业市场近年来一直保持稳定增长,但电视剧内容制作市场集中度较低,行业新进者不断涌入,竞争格局较为分散。

近年来电视剧市场一直处于整体供大于求,但精品电视剧的供给却一直不能满足市场需求的局面。2015年开始实施的“一剧两星”政策对影视剧行业产生一系列的影响,促使影视剧内容品质的提升,引导影视剧走精品化的道路。

随着移动互联网以及新媒体渠道的不断崛起,影视剧行业面临着长期增长的机遇。在传统电视台渠道之外,除了快速发展的视频网站,互联网电视、手机电视、IPTV、移动多媒体等都将成为更加活跃的渠道,新的媒介平台将不断形成。各种媒介平台对影视剧的需求逐步增大,将促进影视剧行业的整体发展。

国家对影视剧市场政策引导和监管规范力度不断加强,影视剧行业以内容质量竞争代替数量竞争的格局已经逐步形成。

2、网络游戏事业

在经过了高速增长之后,以手机为代表的移动游戏目前在国内已经进入发展相对平稳的成熟期,用户规模和使用率呈稳定增长趋势。智能手机的普及带动了新用户的增长;3G/4G网络基础设施的日益完善提升了用户的游戏体验;用户收入水平的升高则有效促进了用户为喜欢的游戏付费的可能,并拉升了其在游戏中的付费能力。

以知识产权为核心的网络游戏产业链在2015年展现出巨大的商业价值,由热门网络文学作品改编的网络游戏能够迅速获得忠实粉丝的关注,而网络游戏的改编成功又反哺网络文学的发展,促使其商业模式由单纯向用户收费转变为利用免费模式扩大受众群体进而培养优质IP。

网络游戏硬件水平的提升以及AR、VR技术的进步,将极大地改变用户的游戏体验,为网络游戏的发展及变革提供了更为广阔的空间。

3、动漫事业

与国外动漫相比,我国动漫产业存在明显的差距,随着国家政策鼓励、人民对精神文化消费理念的改变,国产动漫愈发被消费者所认可和接受,我国动漫产业保持高速增长,动漫产业面临着广阔的发展前景和重大机遇,并将衍生出庞大的动漫市场。

我国动漫已经从单纯模仿做到了独立原创,并且打破了“动漫只是低龄喜好”的陈旧思路,拓展了作品的内容构思,扩大了自己的面向群体。

动漫与游戏产业、周边衍生产品之间的联系更为紧密。通过动漫带动网络游戏、周边衍生产品的发展,能够更为有效地延伸动漫的价值,实现动漫、游戏、周边衍生产品的共同发展。

三、主要会计数据和财务指标

1、近三年主要会计数据和财务指标

公司是否因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述以前年度会计数据

□ 是 √ 否

单位:人民币元

2、分季度主要会计数据

上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异

□ 是 √ 否

四、股本及股东情况

1、普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表

单位:股

2、公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表

□ 适用 √ 不适用

公司报告期无优先股股东持股情况。

3、以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系

五、管理层讨论与分析

1、报告期经营情况简介

2015年,公司管理层在董事长郭卓才先生领导下,坚持以提升客户体验和娱乐需求为导向,紧紧把握公司发展方向,积极实施内生性增长与外延式发展双轮驱动的发展策略,通过重点布局、业务协同,公司经营效益和整体业绩取得了显著改善和提升。

报告期内,公司实现营业收入590,573,137.17元,同比增长23.87%, 营业利润 125,739,711.39元,同比增长238.19%,归属于上市公司股东的净利润120,348,656.52元,同比增长250.31%。

2015年公司的主要工作如下:

1、积极推进战略转型,通过并购重组,吸纳影视优质资产,进一步拓展了公司在文化产业的布局

公司战略目标明晰,坚定布局于互联网文化产业,打造基于以优质IP运营为载体、以内容创新为核心,集动漫影视、网络游戏、周边衍生产品等为一体多元互联的综合性互联网文化集团公司。

为进一步完善和优化公司在文化产业的布局,2015年,公司通过发行股份及支付现金购买资产的方式,收购了浙江梦幻星生园影视文化有限公司100%的股权。公司在IP运营战略上又迈进了重要的一步。通过并购重组,公司增加了优质IP资源的储备,丰富了IP的变现渠道,为公司在IP运营的策略选择上提供了更大弹性。

优秀的影视资产将与公司现有的网络游戏、动漫、周边衍生品等业务实现有效协同,未来公司将通过游戏、影视、影游互动等变现通道,不断探索新的发展模式,实现IP的价值最大化,从而提升公司的整体价值和行业地位。

1)电视剧业务情况

梦幻星生园一直坚持以“年轻化、白领化和女性化”的客户群为目标,专注于为目标客户群创作优秀的“精品言情剧”。2015年公司制作拍摄的电视剧均能跻身于黄金档电视剧热搜榜前列,网络新媒体平台关注度非常高,公司品牌知名度与美誉度不断提高,脍炙人口的精品剧使公司与国内众多顶级导演、编剧、演员合作并建立了长期良好的合作关系。制作完成和新投拍制作的电视剧情况如下:

2)游戏业务情况

报告期内,子公司第一波在原有游戏的基础上,陆续推出《莽荒纪》页游、《莽荒纪2》手游、《校花的贴身高手3D》手游等游戏产品,并进行《神域之门》手游、《魔兽再临》手游、《校花的贴身高手》页游、《雪鹰领主》页游、《斗罗大陆》页游的研发。《莽荒纪》动画剧2015年4月在爱奇艺首播,计划拍摄24集,截至2015年底已播放8集。2015年6月,第一波与北京光线影业合资成立霍尔果斯光威影业有限公司,将《莽荒纪》电影改编权、电影摄制权独家授权光威影业,计划电影在2018年贺岁档上线。

2、整合产业链,实施员工持股计划

报告期内,公司进一步整合产业链,打造以IP为核心的产业链,覆盖动漫影视、网络游戏及周边产品;同时成立深圳前海骅威投资有限公司和骅星科技发展有限公司,分别负责开展股权投资业务和玩具生产、销售业务。

报告期内,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项推出第一期员工持股计划,总共向47名员工发行2,590,139股,发行价格17.08元,锁定36个月。该事项于2015年8月27日经中国证监会核准,2015年11月11日实施完毕。进一步加强公司整体凝聚力,提升了员工的使命感和创作激情。

3、积极构建合作投资平台,促进转型升级步伐

2015年,公司设立的前海骅威投资进行相关产业的投资,与中植投资管理有限公司、深圳麦哲伦资本管理有限公司成立产业投资基金,通过战略合作,加快公司在文化产业的前瞻性布局,为公司未来发展奠定良好的基础。

4、完善内控体系,加强公司治理

2015年,公司根据法律法规、规范性文件等要求以及公司发展的实际情况,相继修订了《公司章程》、《募集资金管理制度》、《股东大会议事规则》、《董事会议事规则》、《独立董事工作细则》,履行了相关批准程序,继续加强内控的规范和实施工作,继续强化公司内部控制的有关工作的执行,确保内部控制的合理有效。

2015年,公司继续按照上市公司治理的要求,董事长、董事会秘书组织公司管理层加强对法律、法规、规范性等文件的学习和传达,严格按照上市公司治理要求,履行相应的义务和责任。

5、重视投资者关系管理,改善股东结构

2015年,公司重视投资者关系管理工作,策划和组织举办多次投资者沟通交流会,邀请公司总经理和各子公司主要负责人出席会议,介绍公司发展情况和未来投资计划,同投资者就其关注的问题进行沟通,与证券基金公司以及媒体朋友共同交流探讨行业发展趋势,维护公司在公众投资者的发展形象和传递公司发展价值。

通过并购重组,浙江梦幻星生园原有股东成为公司现在的重要股东,同时,公司引入了知名投资机构中植资本,中植资本通过认购并购重组中增发的股份,成为公司重要的股东和战略合作者。公司第一期员工持股计划通过认购并购重组中增发的股份,成为公司股东。公司股东结构得到有效合理改善,让公司发展充满新的动力。

2、报告期内主营业务是否存在重大变化

√ 是 □ 否

3、占公司主营业务收入或主营业务利润10%以上的产品情况

√ 适用 □ 不适用

单位:元

4、是否存在需要特别关注的经营季节性或周期性特征

□ 是 √ 否

5、报告期内营业收入、营业成本、归属于上市公司普通股股东的净利润总额或者构成较前一报告期发生重大变化的说明

6、面临暂停上市和终止上市情况

□ 适用 √ 不适用

六、涉及财务报告的相关事项

1、与上年度财务报告相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况说明

□ 适用 √ 不适用

公司报告期无会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况。

2、报告期内发生重大会计差错更正需追溯重述的情况说明

□ 适用 √ 不适用

公司报告期无重大会计差错更正需追溯重述的情况。

3、与上年度财务报告相比,合并报表范围发生变化的情况说明

√ 适用 □ 不适用

本年新纳入合并范围的公司包括深圳第一波、霍尔果斯第一波、深圳市蓝海梦想、深圳市风云互动、霍尔果斯霹雳互动、深圳市又一波、深圳市骑士传奇、霍尔果斯长风骑士、浙江梦幻星生园、东阳市星生地、霍尔果斯梦幻星生园、北京梦幻星辰、骅威香港、骅星科技、深圳前海骅威,涉及15家公司,上年纳入合并的上海骅威文化发展有限公司于本年注销故不再纳入合并范围。本期合并财务报表范围及其变化情况详见第十节“八、合并范围的变更”和“九、在其他主体中的权益”。

4、董事会、监事会对会计师事务所本报告期“非标准审计报告”的说明

□ 适用 √ 不适用

5、对2016年1-3月经营业绩的预计

√ 适用 □ 不适用

2016年1-3月预计的经营业绩情况:净利润为正,同比上升50%以上

净利润为正,同比上升50%以上

骅威科技股份有限公司董事会

董事长: 郭卓才

二○一六年三月三十日

证券代码:002502 证券简称:骅威股份 公告编号:2016-019

骅威科技股份有限公司

第三届董事会第二十一次会议决议公告

本公司及其董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。

一、董事会会议召开情况

骅威科技股份有限公司(下称“公司”)第三届董事会第二十一次会议于2016年3月30日下午2:30在公司一楼大会议室以现场会议形式召开,会议通知已于2016年3月19日以专人送达、电子邮件等方式向全体董事发出。本次会议由董事长郭卓才先生召集,应到董事9名,实到董事9名,会议有效表决票数为9票。公司监事及相关高管人员列席了本次会议。

本次会议的召集、召开和表决程序符合《公司法》、《董事会议事规则》和《公司章程》等有关法律法规、规范性文件的要求,合法有效。与会董事认真审议,通过了如下决议。

二、董事会会议审议情况

1、审议通过了《及其摘要》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

公司《2015年年度报告》的具体内容详见2016年4月1日披露在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的公告,《2015年年度报告摘要》的具体内容详见同日披露在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)及中国证券报、证券时报上的公告。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

2、审议通过了《2015年度总经理工作报告》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

3、审议通过了《2015年度董事会工作报告》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

公司《2015年度董事会工作报告》的具体内容详见2016年4月1日披露在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的《2015年年度报告》第四节“管理层讨论与分析”部分。

公司独立董事向董事会递交了《2015年度独立董事述职报告》,将在公司2015年度股东大会上进行述职。详见2016年4月1日披露在指定信息披露媒体巨潮资讯网http://www.cninfo.com.cn/上的公告。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

4、审议通过了《2015年度财务决算报告》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

具体内容详见2016年4月1日披露于巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)上的《2015年度财务决算报告》。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

5、审议通过了《2015年度利润分配预案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

经广东正中珠江会计师事务所审计,公司2015年度实现归属于母公司股东净利润120,348,656.52元(母公司净利润?-44,367,071.32元),加上年初未分配利润206,558,853.90元,扣除2014年度已分配利润13,951,479.56元,本年度实际可供股东分配的利润为312,956,030.86元(母公司个别报表未分配利润为171,686,425.06元)。

根据《公司法》、《证券法》等法律法规、规范性文件和《公司章程》、公司《分红管理办法》和《未来三年股东回报规划(2015-2017年)》等规定要求,综合考虑了公司所处行业特点、发展阶段、自身经营模式、盈利水平和资金使用需求等情况,公司计划2015年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

董事会认为2015年度利润分配预案合法合规。独立董事发表了明确同意意见。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

6、审议通过了《2015年度公司内部控制自我评价报告》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

《2015年度公司内部控制自我评价报告》的具体内容详见2016年4月1日披露在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的公告。

独立董事、监事会分别对该报告发表了独立意见、审核意见,详见同日披露在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的相关公告。

7、审议通过了《关于募集资金2015年度存放与实际使用情况的专项报告》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

具体内容请详见2016年4月1日披露于巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)及中国证券报、证券时报上的《关于募集资金2015年度存放与使用情况的专项报告》。

独立董事、保荐机构、审计机构发表意见的具体内容详见同日披露在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的相关公告。

8、审议通过了《关于续聘2016年度审计机构的议案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

董事会同意公司续聘广东正中珠江会计师事务所为公司2016年度的审计机构,同时支付其2015年度报告审计费用。

公司全体独立董事事前一致认为广东正中珠江会计师事务所为公司提供审计服务的过程中,遵照了独立、客观、公正的执业准则,按计划顺利完成了公司的审计工作,较好地履行了双方所规定的责任与义务,同意续聘广东正中珠江会计师事务所为公司2016年度审计机构。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

9、审议通过了《关于相关资产2015年度实际盈利数与承诺数据差异情况说明的议案》

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

具体内容详见2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体《证券时报》、《中国证券报》和信息披露网站巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上的《关于深圳市第一波网络科技有限公司2015年度实际盈利数与承诺盈利数差异情况的说明》和《关于浙江梦幻星生园影视文化有限公司2015年度实际盈利数与承诺盈利数差异情况的说明》。

10、审议通过了《关于变更公司名称并修订的议案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

公司名称拟变更为“骅威文化股份有限公司”,股票证券简称拟由“骅威股份”变更为“骅威文化”,证券代码002502不变。

具体内容详见公司于2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体《证券时报》、《中国证券报》和信息披露网站巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上《关于拟变更公司名称并修订的公告》。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

11、审议通过了《关于变更终止的募投项目资金永久性补充流动资金的议案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

为提高募集资金投资项目结余募集资金的使用效率,公司拟将动漫制作暨营销网络建设项目终止实施的结余资金3771.18万元连同利息全部变更为永久性补充流动资金并注销账户。

公司监事会、独立董事、保荐机构对该事项已发表了同意意见。具体内容详见公司于2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体《证券时报》、《中国证券报》和信息披露网站巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上的相关公告。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

12、审议通过了《关于2016年度公司向银行等金融机构申请综合授信额度的议案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

为保障公司及子公司的资金需求,根据2016年度资金预测结果,公司2016年度拟向银行等金融机构申请合计不超过人民币8亿元(最终以金融机构实际审批的授信额度为准)的综合授信额度,该授信项下额度将可循环使用,公司及合并报表范围内的子公司均可使用,具体融资日期及利率以各方签署的合同为准。以上授信额度不等于公司的融资金额,具体融资金额将视公司运营资金的实际需求来确定。

董事会授权副董事长、总经理郭祥彬先生全权代表公司签署上述授信额度及额度内一切融资有关的合同、协议、凭证等各项法律文件。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

13、审议通过了《关于2016年度公司以自有闲置资金进行委托理财的议案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

为充分发挥公司自有资金效益、增加股东回报,公司及合并报表范围内的子公司计划在未来十二个月内使用不超过4亿元人民币的自有资金购买保本固定收益或者保本浮动收益型银行理财产品。具体内容详见2016年4月1日披露在指定信息披露媒体《证券时报》、《中国证券报》和信息披露网站巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上的公告。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

14、审议通过了《关于2016年度公司开展远期结售汇业务的议案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

公司拟在2016年开展美元远期结售汇业务,业务规模不超过4,000万美元,董事会授权董事长适时实施。具体内容详见2016年4月1日披露在指定信息披露媒体《证券时报》、《中国证券报》和信息披露网站巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上的公告。

15、审议通过了《关于召开2015年度股东大会的议案》;

表决结果:赞成9票,反对0票,弃权0票。

公司定于2016年4月21日下午3:00在公司一楼大会议室召开2015年度股东大会,审议上述需提交股东大会审议的议案

会议通知详见2016年4月1日披露在指定信息披露媒体《证券时报》、《中国证券报》和信息披露网站巨潮资讯网(www.cninfo.com.cn)上的公告。

三、备查文件

1、经与会董事签字并加盖董事会印章的董事会决议

特此公告。

骅威科技股份有限公司董事会

二〇一六年四月一日

证券代码:002502 证券简称:骅威股份 公告编号:2016-020

骅威科技股份有限公司

第三届监事会第十八次会议决议公告

本公司及其监事会全体人员保证公告内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。

一、监事会会议召开情况

骅威科技股份有限公司(下称“公司”)第三届监事会第十八次会议于2016年3月30日下午4:30在公司一楼大会议室以现场会议形式召开,会议通知已于2016年3月19日以专人送达的方式发出。本次会议由监事会主席林丽乔召集并主持,应到监事3名,实到监事3名,有效表决票数为3票,符合《公司法》和《公司章程》的规定。会议审议通过了如下决议:

二、监事会会议审议情况

1、审议通过了《及其摘要》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

监事会经审核后认为:董事会编制和审核的公司2015年年度报告及其摘要的程序符合法律法规和中国证监会的规定,报告内容真实、准确、完整地反映了公司2015年度经营的实际情况,不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。

公司《2015年年度报告》的具体内容详见2015年4月1日刊登在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的公告,《2015年年度报告摘要》的具体内容详见2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)及《中国证券报》、《证券时报》上的公告。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

2、审议通过了《2015年度监事会工作报告》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

具体内容详见2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的《2015年度监事会工作报告》。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

3、审议通过了《2015年度财务决算报告》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

具体内容详见2016年4月1日披露于巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)的《2015年度财务决算报告》。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

4、审议通过了《2015年度利润分配预案》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

监事会经审核后认为:公司2015年度不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本,是综合考虑了公司所处行业特点、发展阶段、自身经营模式、盈利水平和资金使用需求等情况,符合公司目前的财务结构状况,符合中国证监会关于上市公司现金分红监管的有关要求和《公司章程》、《分红管理办法》和《未来三年股东回报规划(2015-2017年)》的规定,该利润分配预案具备合法性、合规性、合理性。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

5、审议通过了《2015年度公司内部控制自我评价报告》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

监事会经审核后认为:公司已建立了较为完善的内部控制制度体系并能得到有效执行。公司内部控制的自我评价报告真实、客观地反映了公司内部控制制度的建设及运行情况。

具体内容详见2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的《2015年度公司内部控制自我评价报告》。

6、审议通过了《关于2015年度募集资金存放与实际使用情况的专项报告》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

具体内容详见2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的《2015年度募集资金存放与实际使用情况的专项报告》。

7、审议通过了《关于续聘2016年度审计机构的议案》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

监事会经审核后认为:广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)在执业过程中坚持独立审计原则,在合作过程中能按时完成相关审计工作和出具专业报告且报告内容客观、公正。同意公司续聘广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)负责公司2016年度审计工作,同时支付其2015年度报告审计费用。

本议案尚需提交公司2015年度股东大会审议。

8、审议通过了《关于变更终止的募投项目资金永久性补充流动资金的议案》

表决结果:赞成3票,反对0票,弃权0票。

公司监事会认为:本次将动漫制作暨营销网络建设项目终止实施的结余资金3771.18万元连同利息全部变更为永久性补充流动资金并注销账户事项不存在损害公司股东利益的情形,符合上市公司募集资金使用的相关法律法规,该事项决策和审议程序合法、合规。同意将该议案提交股东大会审议。

具体内容详见2016年4月1日刊登在指定信息披露媒体巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn/)上的《关于变更终止的募投项目资金永久性补充流动资金的公告 》。

1、经与会监事签字并加盖监事会印章的监事会决议

特此公告。

骅威科技股份有限公司监事会

二〇一六年四月一日

证券代码:002502 证券简称:骅威股份 公告编号:2016-022

骅威科技股份有限公司董事会

关于募集资金2015年度存放与使用

情况的专项报告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

根据《深圳证券交易所中小企业板上市公司规范运作指引》及相关格式指引的规定,将本公司2015年度募集资金存放与使用情况专项说明如下:

一、募集资金基本情况

(一)实际募集资金数额和资金到位时间

经中国证券监督管理委员会“证监许可[2010]1400号”文核准,公司获准向社会公开发行22,000,000股人民币普通股[A股]股票,每股面值1元,每股发行价格29.00元。公司本次发行A股募集资金总额为人民币638,000,000.00元,扣除发行费用人民币30,191,000.00元,实际募集资金净额为人民币607,809,000.00元。该项募集资金已于2010年11月8日全部到位,并经广东正中珠江会计师事务所有限公司“广会所验字{2010]第08000340195号”验资报告验证确认。

公司根据2014年第二次临时股东大会审议通过《关于骅威科技股份有限公司符合向特定对象发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金条件的议案》,并经中国证券监督管理委员会《关于核准骅威科技股份有限公司向付强等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》(证监许可[2014]1404号)核准,公司向郭祥彬发行人民币普通股(A股)21,294,308股,每股发行价格为人民币12.30元,募集资金总额为人民币261,920,000.00元,扣除承销与保荐费人民币16,000,000.00元,实际到账的募集资金为人民币245,920,000.00元,扣除其他发行费用人民币3,670,600.00元,实际募集资金净额为人民币242,249,400.00元。上述募集资金到位情况业经广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)验证并出具“广会验字[2015]G14007160172号”验资报告。

公司根据2015年第一次临时股东大会审议通过《关于骅威科技股份有限公司符合向特定对象发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金条件的议案》,并经中国证券监督管理委员会《关于核准骅威科技股份有限公司向汤攀晶等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》(证监许可【2015】2153号)核准,公司向湖州融城投资管理合伙企业(有限合伙)发行人民币普通股(A股)7,806,206股、向湖州泽通投资管理合伙企业(有限合伙)发行人民币普通股(A股)7,806,206股、向湖州中植泽远投资管理合伙企业(有限合伙)发行人民币普通股(A股)7,806,791股、向骅威科技股份有限公司第一期员工持股计划发行人民币普通股(A股)2,590,139股,每股发行价格为人民币17.08元,募集资金总额为人民币444,239,561.36元,扣除承销与保荐费人民币6,000,000.00元,实际到账的募集资金为人民币438,239,561.36元,扣除其他发行费用人民币1,969,263.00元,实际募集资金净额为人民币436,270,298.36元。上述募集资金到位情况业经广东正中珠江会计师事务所(特殊普通合伙)审验并于2015年10月23日出具“广会验字【2015】G15001480172号”验资报告。)

(二)2015年度募集资金使用情况及期末余额

根据2010年第一次临时股东大会和2012年第三次临时股东大会决议,募集资金在扣除发行费用后投入以下项目:

截至2015年12月31日,公司募集资金使用情况如下:(金额单位:人民币元)

2015年度,公司对募集资金项目投入人民币638,504,518.54元,截至2015年12月31日止,累计投入人民币778,607,664.35元。

2015年3月16日召开的第三届董事会第十次(临时)会议审议通过,将“生产基地扩建项目”募集资金投资项目终止实施而剩余和结余的募集资金24,604,675.46元(不含利息)全部永久性补充流动资金。公司使用超募资金人民币118,000,000.00元偿还银行贷款,使用超募资金人民币180,000,000.00元补充公司流动资金, 使用超募资金人民币20,000,000.00元出资设立全资子公司上海骅威文化发展有限公司,使用超募资金人民币50,000,000.00元出资收购深圳市第一波网络科技有限公司部分股权,使用超募资金人民币54,000,000.00元出资收购深圳市拇指游玩科技有限公司部分股权。加上扣除手续费后累计利息收入净额,公司尚未使用的募集资金余额为人民币113,148,244.09 元,与募集资金专户中的期末资金余额一致。

二、募集资金存放和管理情况

(一)《募集资金管理制度》的制定和执行情况

为了规范募集资金的管理和使用,最大限度保护投资者权益,公司依照《公司法》、《证券法》、《深圳证券交易所股票上市规则》等有关法律、法规的规定,结合公司实际情况,制定了《募集资金管理制度》(以下简称《管理制度》)。根据《管理制度》的要求并结合公司生产经营需要,公司对募集资金采用专户存储制度,对募集资金实行严格的审批制度,便于对募集资金使用情况进行监督,以保证募集资金专款专用,并于2010年11月29日与保荐机构东海证券股份有限公司以及存放募集资金的中国建设银行股份有限公司汕头澄海支行、中国农业银行股份有限公司汕头澄海支行、平安银行股份有限公司广州东风中路支行、中国民生银行股份有限公司汕头华山路支行分别签订了《募集资金三方监管协议》。

2013年12月18日,公司召开第二届董事会2013年第二次临时会议审议通过了《关于变更募集资金专用账户并签订募集资金三方监管协议的议案》,决定注销原中国农业银行汕头澄海支行募集资金专项帐户,在广东澄海潮商村镇银行澄海支行新设一个募集资金专项账户,将原保存在中国农业银行汕头澄海支行募集资金专项帐户本息余额全部转存至新设的募集资金专户,公司、保荐机构东海证券股份有限公司与广东澄海潮商村镇银行股份有限公司已签订《募集资金三方监管协议》。

公司根据2014年第二次临时股东大会审议通过《关于骅威科技股份有限公司符合向特定对象发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金条件的议案》,并于2015年3月3日,公司与保荐机构广发证券有限公司以及存放募集资金的广东澄海潮商村镇银行股份有限公司、中国民生银行股份有限公司汕头华山路支行分别签订了《募集资金三方监管协议》。

公司根据2015年第一次临时股东大会审议通过《关于骅威科技股份有限公司符合向特定对象发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金条件的议案》,并于2015年10月23日,公司与保荐机构东海证券股份有限公司以及存放募集资金的广东澄海潮商村镇银行股份有限公司、中国民生银行股份有限公司汕头华山路支行分别签订了《募集资金三方监管协议》。

(二)募集资金在各银行账户的存储情况

截至2015年12 月31 日,公司募集资金在银行专户的存储金额为113,148,244.09元。募集资金的存储情况如下:

金额单位:人民币元

三、本年度募集资金的实际使用情况

详见附表《募集资金使用情况对照表》。

四、变更募集资金投资项目的资金使用情况

2012年8月23日召开的第二届董事会第十一次会议审议通过《关于变更“生产基地扩建项目” 部分募集资金用途的议案》,本次变更项目为“生产基地扩建项目”,变更项目涉及的总金额为5,704.12万元,其中4,438.77万元用于购买深圳市罗湖区新秀路新秀村瑞思大厦1301号办公楼,剩余部分拟用于在上海购置办公场地。该议案经2012年9月12日召开的2012年第三次临时股东大会批准。截止至2014年12月31日购买深圳办公楼实际累计使用4,444.33万元,已于2013年7月装修完成交付使用。

2015年3月16日召开的第三届董事会第十次(临时)会议审议通过了《关于终止部分募集资金投资项目并将结余募集资金转为流动资金的议案》,将“生产基地扩建项目”募集资金投资项目终止实施而剩余和结余的募集资金2,460.47万元(不含利息)全部永久性补充流动资金。

五、募集资金使用及披露中存在的问题

2015年度,公司募集资金使用相关信息披露及时、真实、准确、完整。公司募集资金存放、使用、管理及披露不存在违规情形。

附表:募集资金使用情况对照表

附表:

募集资金使用情况对照表

2015年度

编制单位:骅威科技股份有限公司

金额单位:人民币万元

证券代码:002502 证券简称:骅威股份 公告编号:2016-023

骅威科技股份有限公司

关于变更终止的募投项目资金永久性

补充流动资金的公告

本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。

骅威科技股份有限公司(以下简称“公司”或“本公司”)于2016年3月30日召开的第三届董事会第二十一次会议审议通过了《关于变更终止的募投项目资金永久性补充流动资金的议案》。为提高募集资金使用效率,公司拟将“动漫制作暨营销网络建设项目”募集资金投资项目终止结余的募集资金3771.18万元连同利息全部变更为永久性补充流动资金。现将有关情况公告如下:

(一)募集资金到位情况及管理情况

经中国证券监督管理委员会“证监许可[2010]1400 号”文核准,公司获准向社会公开发行22,000,000股人民币普通股[A股]股票,每股面值1.00元,每股发行价格29.00元。公司本次发行A股募集资金总额为人民币638,000,000.00元,扣除发行费用人民币30,191,000.00元,实际募集资金净额为人民币607,809,000.00元。该项募集资金已于2010年11月8日全部到位,并经广东正中珠江会计师事务所有限公司“广会所验字{2010]第08000340195号”验资报告验证确认。公司已将全部募集资金存入募集资金专户管理。

(二)募集资金专户存储情况

公司按照《深圳证券交易所中小板上市公司规范运作指引》等规定,公司在中国农业银行汕头澄海支行开设了募集资金存储专户,“动漫制作暨营销网络建设项目”募集资金8,144.20万元全部存放于该账户。2013年12月18日,公司召开第二届董事会2013年第二次临时会议审议通过了《关于变更募集资金专用账户并签订募集资金三方监管协议的议案》,同意公司注销原中国农业银行汕头澄海支行募集资金专项帐户,在广东澄海潮商村镇银行澄海支行新设一个募集资金专项账户,将原保存在中国农业银行汕头澄海支行募集资金专项帐户本息余额全部转存至新设的募集资金专户。截至2015年12月31日,“动漫制作暨营销网络建设项目”募集资金专用账户存放余额为4,659.16?万元(包含利息)。

(三)终止的募投项目情况

根据《招股说明书》的募集资金使用计划,“动漫制作暨营销网络建设项目”原计划投资8144.2万元,用于拍摄2部动漫影片和建设15家旗舰店、650家卖场超市、10000家校边店等营销网络。

随着互联网、电子商务迅速发展,各行业的线下传统渠道都承受着巨大的压力,公司之前重新梳理、整合国内营销渠道,暂缓线下零售终端的拓展,观察市场走势,谨慎投入线下优质终端。结合当前市场情况,即使该项目能够建设实施,也将无法达到最初预期的经济效益,为了保证募集资金使用效率,公司第三届董事会第十六次会议和2015年第三次临时股东大会审议通过了《关于终止募投项目的议案》,同意公司终止实施“动漫制作暨营销网络建设项目”,剩余募集资金继续存放于相应的募集资金专户,待公司找到新的项目或需资金支付再行申请并按照相关法律法规履行相应的程序。

(四)募投项目结余资金的使用安排

截至2015年12月31日,动漫制作暨营销网络建设项目已累计使用4373.02万元,尚未投入的募集资金为3771.18万元(不包含利息)。相应募集资金专户共计产生利息 887.98 万元,共计 4659.16 万元。

为提高募集资金投资项目结余募集资金的使用效率,公司拟将上述终止的募集资金投资项目结余资金3771.18万元连同利息全部变更为永久性补充流动资金并注销账户。

(五)公司承诺

公司最近12 个月内未进行证券投资等高风险投资,并承诺本次使用募投项目结余募集资金及利息永久补充流动资金后12 个月内不进行证券投资等高风险投资以及为他人提供财务资助,并履行相应的披露义务。

六、公司已履行的相关程序

公司第三届董事会第二十一次会议、第三届监事会第十八次会议审议通过《关于变更终止的募投项目资金永久性补充流动资金的议案》,公司全体独立董事、监事会和保荐机构亦发表了明确同意意见。议案尚需提交公司股东大会审议批准

七、独立董事、监事会、保荐机构对公司将募投项目结余资金永久性补充流动资金的意见

1、独立董事意见

公司“动漫制作暨营销网络建设项目”已经过董事会、股东大会同意终止实施,将项目结余资金变更转为永久性补充流动资金有利于更加合理、有效地使用募集资金,符合公司及全体股东的利益,不存在损害公司及其他股东特别是中小股东利益的情况,符合公司业务拓展和发展战略的需要。同意公司将上述将终止的募投项目结余资金转为流动资金。

2、监事会意见

本次将动漫制作暨营销网络建设项目终止实施的结余资金3771.18万元连同利息全部变更为永久性补充流动资金并注销账户事项不存在损害公司股东利益的情形,符合上市公司募集资金使用的相关法律法规,该事项决策和审议程序合法、合规。同意将该议案提交股东大会审议。

3、保荐机构意见

公司将结余的募集资金连同利息全部永久性补充流动资金有利于更加合理、有效地使用募集资金,符合公司及全体股东的利益。公司最近十二个月未进行证券投资等高风险投资,并承诺在本次永久补充流动资金后十二个月内不从事证券投资等高风险投资及为他人提供财务资助。上述募集资金使用计划已经董事会和监事会审议通过,独立董事发表同意意见,本保荐机构对公司将结余的募集资金连同利息全部永久性补充流动资金无异议。

八、备查文件

1、第三届董事会第二十一次会议决议;

2、第三届监事会第十八次会议决议;

3、独立董事意见;

4、保荐机构意见。

证券代码:002502 证券简称:骅威股份 公告编号:2016-024

骅威科技股份有限公司

关于2016年度公司以自有闲置资金

进行委托理财的公告

骅威科技股份有限公司(以下简称“公司”或“本公司”)于2016年3月30日召开的第三届董事会第二十一次会议审议通过了《关于2016年度公司以自有闲置资金进行委托理财的议案》。为充分发挥公司自有资金效益、增加股东回报,公司计划在未来十二个月内使用不超过4亿元人民币的自有资金购买保本固定收益或者保本浮动收益型银行理财产品,具体情况如下。

一、投资概况

在合理有效安排公司资金安全使用和控制风险的前提下,为充分发挥公司自有资金效益,增加股东回报,公司计划使用不超过4亿元人民币的自有资金进行投资理财,公司及合并报表范围内的子公司均可使用。

1、投资目的:有效提高公司自有资金的使用效率,为公司和股东谋取较好的投资回报。

2、资金来源:公司以自有资金作为投资理财的资金来源。在具体投资操作时应对公司资金收支进行合理预算、测试和安排,不影响公司日常经营活动。

3、投资额度:不超过4亿元人民币银行发行的理财产品,在上述额度内,资金可以滚动使用。

4、投资期限:在上述投资额度自股东大会审议通过之日起十二个月内有效。

5、投资方式:公司委托商业银行、信托公司、证券公司、基金公司、保险公司、资产管理公司等金融机构进行中短期低风险投资理财,参与银行理财产品、信托公司信托计划、资产管理公司资产管理计划、证券公司及基金公司类固定收益类产品等。公司用于委托理财的闲置资金,不投资于股票及其衍生产品、证券投资基金、以证券投资为目的的委托理财产品及其他与证券相关的投资。

二、审批程序

根据公司章程规定,本次公司使用自有资金购买银行理财产品的事项需经董事会股东大会审议通过。

三、投资风险及风险控制措施

1、公司已制定《对外投资管理制度》,对投资理财的原则、范围、权限、内部审核流程、内部报告程序、资金使用情况的监督、责任部门及责任人等方面均作了详细规定,得到有效实施,能有效防范投资风险。同时公司将加强市场分析和调研,切实执行内部有关管理制度,严控风险。

2、授权公司董事长行使该项投资决策权并签署相关合同,公司财务负责人负责组织实施。投资理财资金使用与保管情况由内部审计负责人进行日常监督,定期和不定期对资金使用情况进行审计和核实。公司监事会、独立董事对购买银行理财产品的情况进行监督与检查。

四、对公司的影响

1、公司委托理财所选择的理财产品,均为低风险产品品种,公司对委托理财产品的风险与收益,以及未来的资金需求进行了充分的预估与测算,相应资金的使用不会影响公司的日常经营运作与主营业务的发展,并有利于提高公司资金的使用效率。

2、通过适度的短期理财产品投资,能够获得一定的投资收益,为公司和股东谋取较好的投资回报。

五、独立董事意见

独立董事对公司使用自有资金购买银行理财产品的事宜经核查后,发表意见如下:

公司目前经营状况良好,财务状况稳健,为提升公司自有资金的使用效率,在保证公司正常运营和资金安全的前提下,用自有资金投资低风险保本型银行理财产品,增加公司投资收益,符合公司和股东利益,不存在损害公司及全体股东,特别是中小股东利益的情形。我们同意公司及合并报表范围内的子公司2016年度使用不超过8亿元人民币的自有资金进行投资理财,时间不超过十二个月。

六、备查文件

1、第三届董事会第二十一次会议决议;

(下转B75版)