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画面华丽的单机游戏(实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-02 04:47:10

画面华丽的单机游戏(实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款)

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画面华丽的单机游戏(实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款)

实机视频播放破百万,这两款引爆B站的国产单机,谁会是下个爆款

从去年的《风来之国》《鬼谷八荒》《戴森球计划》到今年的《暖雪》,近几年来,国产独立游戏的成绩相信大家都有目共睹。而如今,行业中仍有一大批“独行者”为心中理想的游戏发光发热。

最近,GameLook就注意到这样的两款国产独立游戏《锦衣卫》与《隐世神剑传》,二者均于不久前在B站上传了实机演示视频,并获得了大量玩家关注。

截至目前,这两则视频均在B站收获了百万播放量,并来到了游戏区热门视频Top10中。

除了广获玩家关注,视频热度持续走高,这两个独立游戏团队还有着一大共同点,那便是均在B站上通过视频或直播记录了游戏开发以及工作室组建的点点滴滴,翻看此前的视频便能够了解这些开发者这几年来的心路历程。

不难猜测,从寥寥数几到百万播放量,不仅是玩家对游戏内容的肯定与期待,同时对于他们而言,或许也是一次成长与自我的突破。

6人研发、硬核武侠,《锦衣卫》备受玩家期待

第一款游戏《锦衣卫》出自离忧先生与他们的团队。

经常关注独立游戏圈的朋友对于离忧先生应该并不陌生,此前他一个人曾耗时两年半时间开发了一款游戏《剑魄》,高自由度加上硬核的动作玩法广获玩家喜爱。

在玩法层面,根据官方的说法《锦衣卫》被定位为一款ARPG游戏,玩家将可以在城区打听情报(接任务)然后前去目标地点作战,也可以装扮自己的庭院等、修炼武功等。

根据官方介绍,“锦衣卫”目前仅仅是这款游戏的暂定名,并该作其实只是一个较小体量的游戏,目前仍处在早期开发阶段。即便如此,首支实机演示所呈现的内容还是展现除了这款游戏巨大的潜力。

首先在画面层面,得益于虚幻引擎的强大能力,《锦衣卫》的画面表现力可以说十分出色,实际中虽然有掉帧的现象出现,但游戏中的各个场景都十分精致。并且从演示内容来看,开发商似乎还在游戏中制作了天气系统,既有晴空万里的场景,也有阴郁的雨夜。

在玩法层面,根据官方的说法《锦衣卫》被定位为一款ARPG游戏,玩家将可以在城区打听情报(接任务)然后前去目标地点作战,也可以装扮自己的庭院等、修炼武功等。

比如在实机演示中,官方就为玩家展示了拿到情报后,如何一步步抽丝剥茧调查,并找到目标人物或所需物品。

而在战斗层面,《锦衣卫》延续了些许《剑魄》中的特色,战斗较为硬核且偏向魂Like风格。而从实机演示内容来看,游戏的战斗过程比较写实,同时也需要玩家拥有更快的反应。


除了战斗外,游戏会设置较重的养成内容,分为内功、招式、轻功等,玩家可以通过秘籍习得相应的武功,而秘籍则主要通过任务、抄家、黑市购买等方式获得。官方表示,目前武学养成系统其实已经开发完成,不过暂时无法展开展示。

或许是早先《剑魄》的开发工作全由一人负责,又或许是想让更多玩家关注到自己的游戏,与其他独立游戏工作室不同,在开发《剑魄》期间,离忧先生会一边直播一边开发游戏。

诚然,直播进行游戏的开发工作多多少少会造成“剧透”,玩家亲自去接触游戏时会失去些许新鲜感,不过,离忧先生曾表示,希望让观众成为我的“监工”,同时自己是个受鼓励型人格,玩家的支持与鼓励是自己开发游戏的最大动力。

从2017年第一个《剑魄》的视频到2019年《剑魄》正式在Steam开启EA,再到《锦衣卫》实机演示公布。热爱与坚持让离忧先生与团队们一起走了下去,如今也终于通过这款新游戏的视频大放异彩。

蛰伏数年终结果,《隐世神剑传》即将于Steam开启EA

第二款游戏《隐世神剑传》则来自于神经刀工作室。

相较而言,《隐世神剑传》的完成度要比《锦衣卫》高上不少,根据官方介绍,经历了两年左右的全力开发后,游戏将于4月15日正式在Steam平台开启EA测试,发行商为方块游戏。


与离忧先生的两款游戏一般,《隐世神剑传》也是一款采用虚幻引擎研发的游戏,不过在画风上并没有走写实路线,而是选择了与《仙剑7》十分接近的半卡通风。

根据官方说法,《隐世神剑传》是一款神话题材的ARPG剧情向单机游戏。而从目前公布内容以及此前实机演示内容来看,3D视角的战斗应该以是游戏的核心,并且战斗表现相比十分华丽,玩家可以采用御剑、仙术、法宝、剑术等多种形式进行攻击。


不过,在片中还穿插些许俯视角的玩法场景,推测为游戏中的特定模式。

与离忧先生相似,《隐世神剑传》的制作人神经刀也十分热爱与玩家分享与沟通,自2019年起便开始在B站分享独立游戏开发的心得与经历,而B站的粉丝经常亲切的称其为“刀哥”。

根据他介绍,自己其实并非“专业对口”加入游戏行业,在一些机缘巧合下接触了编程,并且自学了虚幻引擎,从此以后便萌生了开发游戏的念头。

四年下来,刀哥共开发了三款游戏,既有解密也有机甲、射击,甚至还有生存游戏。不过在他看来,由于当时技术不算特别成熟,因此回过头来看这些作品更像是“垃圾游戏”。

最终,这些游戏的销量也“不出意外”的十分惨淡,根据刀哥自述,这三款游戏总共仅仅为其带来了3万5千元的收入,算上债务与自己的积蓄花销,自己倒亏27万。

由于独立游戏开发四处碰壁,再加上生活以及开发独立游戏产生的债务等压力,刀哥最终选择暂时放弃独游,尝试去游戏公司应聘。根据他回忆当时的心态,一方面是自己的确已经负债累累,另一方面也是想借此机会证明之前所学与积累的技术与经验是否扎实有用。

事实证明,数年的开发经验还是为其带来了优势,“三把剑”之一的开发商向刀哥抛出了橄榄枝,由于开发方向均为单机游戏,二者一拍即合,刀哥便正式入职加入到该公司的单机游戏项目研发中。

不过,在游戏公司工作一段时间后,刀哥最终还是选择了投身于独立游戏开发,但独游开发工作也并未就此一帆风顺,期间还遇到了各种各样麻烦,比如说好了投资,后来投资人反悔,再比如工作室人员变动等等。

磕磕绊绊后,终于在2020年彼时还叫“少年行”的《隐世神剑传》走向正轨,正式投入到开发中,也才有了如今这一则播放百万的实机宣传视频。

结语

对于玩家而言,独立游戏或许代表着创新度高、精美、富有特色的游戏,但对于独游开发者而言,每一款游戏其实都饱含热爱。

在某期记录独游工作室的视频中,刀哥曾袒露自己最大的愿望就是拥有一个永久的工作室名字,因为此前开发的独立游戏四处碰壁,导致其多次更换工作室名字。

在开发工作室终于趋于稳定后,某期视频中有一个小细节,刀哥在视频开头寒暄几句后首先便向玩家们分享了工作室的新Logo。

纪录片《独立游戏大电影》认为,独立游戏是一种自我表达。做世界一流的游戏,传播思想,被更多的人认同代表了高层自我实现。

也正因如此,独立游戏开发者似乎永远都饱含热爱,即便资金人手吃紧、开发环境恶劣也难以阻挡他们的开发热情。作为局外人,看着这些独游开发者从无人问津到收获大量关注,GameLook也感到十分欣慰。

开发者为热爱研发、玩家为热爱买单,或许这便是独立游戏的魅力所在。

周末游戏推荐:一些由经典单机改编的页游

文章摘要

又是一个光阴明媚的宁静周末,每周一期的游戏推荐又准时同大家见面了哦。最近小编重新燃起了尝试《工人物语OL》的热情,那些可爱的小人与记忆中单机作品交相辉映,还真是让人很怀念呢......借着这份心情,本周小编就为大家推荐了5款优秀的单机经典改编页游,其中有“三剑”改编,页游策略核心向的作品,快来这里找寻你曾经的回忆吧。

TOP 1 — 古剑奇谭WEB

研发公司:深圳墨麟

运营平台:百度游戏

游戏题材:武侠

主要玩法:即时战斗 唯美画面

本作是对经典同名单机游戏的重新演绎,玩家将化身百里屠苏和风晴雪,亲历唯美大气的动人旅程,享受一场古典仙侠文化盛宴,独创的琴心系统、剑魄变身玩法与贴合原著紧密。

TOP 2 — 新仙剑

研发公司:骏梦游戏

运营平台:37wan

游戏题材:奇幻

主要玩法:3D建模 回合对战

本作是仙剑家族正版授权的页游作品,拥有华丽的3D画面,经典的故事情节和节奏感超强的战斗玩法,是07073点评系统里唯二的2款9分游戏之一,近期有版本更新,值得尝试。

TOP 3 — 工人物语OL

研发公司:育碧

运营平台:碧汉网络

游戏题材:商业

主要玩法:2D卡通 建设玩法

游戏在宣传初期曾经打出了“史上最细腻画质页游”的牛掰口号,种种小细节的渲染都需要玩家静下心投入到游戏当中才能体会,慢节奏的建设玩法需要有一定游戏素养才能玩的转。

TOP 4 — 核金弹头

研发公司:上海江游

运营平台:4399游戏吧

游戏题材:军事

主要玩法:射击战斗 横版场景

本作借鉴了经典单机游戏《合金弹头》,融合了第三人称射击和角色扮演等各种游戏元素,模拟世界各地的奇观场景,塑造霸气拉风的BOSS造型,让玩家体验横版射击的真正乐趣。

TOP 5 — 百万人的信长之野望

研发公司:光荣特库摩

运营平台:86game

游戏题材:历史

主要玩法:水墨画风 核心策略

游戏在制作上与同为光荣出品的《信喵之野望》《百万人的三国志》可谓一脉相承,都属于拥有丰富策略性的核心向页游,背景设定在日本战国时代,水墨画风则显得古朴大气。

国创单机琉隐:独立游戏也有创新的自由体验

写在最前:近些年来,国创单机有一步步崛起的趋势,诸如戴森球计划、鬼谷八荒等一系列优秀的国创单机独立游戏一步步走上了国际舞台,获得了诸多玩家的认可。而就在最近,笔者在机缘巧合之下发现了一款优秀的国创单机游戏:《琉隐》。下面,笔者将尝试从自己近十小时的demo体验,带各位了解一下这款给我带来了新鲜体验的国创游戏。

零,简单介绍

《琉隐》,是一款由国内工作室Kingna Studio开发的一款独立游戏,目前在Steam上提供了demo可供试玩,玩家将在游戏中扮演一名身受诅咒的人族少女,主线便围绕着解除自身诅咒而展开,期间还有寻宝探险流程。官方将其定义为一款“开放世界融合多分支剧情的伪动作游戏”。从名字看,似乎很难了解这款游戏的核心内容,而就笔者的自身体验而言,个人认为游戏的核心乐趣集中在探索、交互与战斗系统上,接下来,就让我深入地为大家讲讲,这款游戏是如何从这些角度带给我一些新奇的体验的。

独立开发的取舍:相对薄弱的画面

作为一款独立游戏,《琉隐》不可能如同3A级大作一样拥有雄厚的开发预算与庞大的开发团队,因而在游戏开发的过程中必然存在大量的取舍。其中大多数开发团队都选择将更多的精力投入了游戏性的提高上,而在画面方面,更多以较为卡通的画风来降低游戏在画面上的开发投入、负有盛名的《哈迪斯》就是典型的案例。

而对于《琉隐》来说,制作组却大胆的选择了写实向的画面风格,这种选择一定程度上与游戏的类型有关,但也带来了更大的开发难度,以及更低的容错。因而开发组选择在游戏光影上下了较多的功夫,使游戏的风景、战斗的大致观感都较为舒适,但当我们实际去游玩,去观察时,便会发现游戏的建模和材质都并不够精细,甚至可以说有些拉跨,显然这就是制作组在预算不足的情况下做出的“舍”——一定程度上舍去画面的体验。

游戏的画面

有舍才有得:出色的探索、有趣的交互与环环相扣的事件

令人兴奋的是,正如开发组所说“游戏的开发资源不足,抛弃美术,反而将重点摆在了游戏的玩法和剧情上”,显然,这些舍去的画面,换来的是给玩家更多有趣的体验。

笔者个人最喜欢的,是游戏中结合了弱引导的自由探索、元素之间的交互,以及事件的连锁反应。这种体验偶见于上帝视角的CRPG游戏,大名鼎鼎的《神界:原罪2》就正是以其优秀的弱引导、强大的地图元素交互以及玩家选择对剧情的强大干涉效果取得了玩家的狂热推崇。然而对于第三人称视角的3D游戏而言却鲜少见到,哪怕是《塞尔达传说》,也是把前两者做得极为出色,而第三点要求把游戏剧情加入交互的考虑范围之中,就有更高的难度。

在《琉隐》中,这三者均有体现,虽然由demo体验来看,并不是每一个都相当出色,但游玩过后也能带给玩家相当难忘的体验。

首先就是,游戏设计了一个开放式的箱庭探索地图,玩家可通过结点在地图之间流动和传送,每一个地图内部,几乎有建模的位置都可以通过玩家的尝试来移动,且在游戏中没有可查看的地图系统,也没有为玩家指引任务方向的系统,玩家需要通过场景交互、与NPC对话等方式来获取自己想要的信息。

与渔夫交流中获取的红花鲤信息

这种方式显然会劝退一些习惯于强指引的玩家,但对于能够接受的人而言,在本作中这种做法至少有两个好处:一是由于本作较为多样的交互体验,玩家所获得的信息或物品基本不存在无用功,当玩家发现自己之前在达成目标A中意外获取的物品在目标B中可以发挥额外的作用时,会带来更大的成就感;二是玩家可以通过碎片化的信息收集来慢慢填满整个游戏的世界观,获得各种各样的信息,当碎片慢慢多起来,整个故事的脉络也就浮现,加强故事联系的同时,能给玩家带来更多的思考。

夜宫中阅读获取的信息

对于第二点,游戏设计了一个存在元素交互的世界。在游戏中,玩家除了可以通过水灭火,水导电的原理来进行解密,或达到自己想要的目标之外,游戏中的许多场景物品也可以被元素所影响。如场景里的燃油灯可以通过冲撞来撞倒,而被撞倒的灯里的火会点燃附近的树木和木制物品,抑或如玩家的剑触碰到电会导电,此时剑碰到水则会传导到水里来捕鱼等等。总之这些元素交互虽然不算多样,但十分有趣,开发组还运用这些特性设计了一些谜题,喜欢解密的朋友玩起来一定会有不错的体验。

剑上的火焰点燃环境树木

而第三点事件联动而言,在游戏中是隐性存在的,如玩家如果打败了幽夜宫主,在后面遇到犬妖的时候便会是人形的,而如果玩家没有提前打败幽夜宫主,则会遇到犬形态的,又如如果玩家在前期杀掉了采药大爷,那么就没办法在与老大娘的交流中通过相关信息把她支开,从而盗取武功秘籍。此外游戏还具有天命系统,根据玩家不同的行动将会改变玩家的天命数值,这部分在demo内没有表现出具体对玩家的影响,但推测可能会在正式版影响游戏的结局。

这些内容,结合游戏的弱引导,使得玩家在探索剧情的过程中每一次都能获得不同的体验,具有相当优秀的可玩性。

亮点突出:与探索深度结合的硬核“伪动作”系统

接着让我们来聊聊动作系统。其实刚上手这款游戏时,初让我感到新鲜的就是动作系统,因为它的动作系统和我玩过的市面上任何一款游戏都不同,这是一个有难度又有新意的系统。

首先,游戏与魂类游戏一样,在HP条下方设计有耐力条,而游戏中无论技能还是身法的使用都需要消耗耐力条,在常规情况下,耐力条的上限只有一半,而当玩家使用轻剑进行了完美弹反时,才可以使耐力条回满,这使得游戏的动作系统成为了看上去流畅华丽,实际上难度较高的“伪动作”系统。

游戏的各种UI

目前为止,这些设计只是让游戏更为硬核。而真正让我感到有趣的,是游戏的技能和武器系统。 就技能而言,游戏的技能释放除了要消耗耐力条之外,还加入了一个状态限制。在图片的右侧我们可以看到有一个状态栏,普攻、弹反和技能都是获取状态的方式,不同的武器,不同段数的普攻,不同的技能所获得的状态都有所不同,我们可以在游戏的技能菜单中看到具体的详情。这样就把普攻和技能、弹反和技能、技能与技能全面联系了起来,更有趣的是,游戏中切换武器不会导致状态消失,也就是说,玩家可以通过武器1获得状态,来达到武器2技能释放的要求。这一切都使得游戏的技能系统既有挑战性,又充满了可玩性。

游戏的技能菜单

轻剑的技能连携释放

而游戏的武器系统也别出心裁。首先是,游戏把探索和武器结合的很有新意。游戏在demo中有四种武器,而玩家起初只能拿到轻剑,其余的几种都需要解密和探索来获得,而每种武器几乎都有其在地图交互中的特殊使用方式。如轻剑可以释放“虚剑”插在墙壁上,来帮助玩家攀登一些难以登上的高点,而冥枪则可以化为伞状,在主角从高处跳下时让其进入滑翔状态。

虚剑跳跃

冥伞滑翔

这些玩法元素和游戏本身就有趣的探索结合,使得游戏的地图探索在可玩性上达到了一个新的高度,更不用说制作组还广泛利用了武器的这些特性进行了解密设计了。再者,不同的武器在战斗中的特点也完全不同,轻剑就倾向于高速连击的爽快,重剑倾向于蓄势和霸体等等,感兴趣的朋友可以自行体验。

杂七杂八、一些问题和结语

剩下还有一些杂七杂八的系统,帮助完善整个游戏的体验,例如玩家打败boss可以获取其一部分能力加强自身技能,获取特殊物品获得新的特性(如打败幽夜公主后在水下不消耗氧气)等等,同时游戏也有存在一些问题,诸如动作僵硬,菜单逻辑不流畅,手柄适配较弱,新手引导欠缺,打击音效廉价,物品拾取和使用不方便等等。

但他毕竟还只是一个处于demo阶段的独立游戏,总的来说,《琉隐》作为一款国创独立游戏,已经带给了我许许多多的惊喜,笔者相当期待最终的版本。最近制作组也放出游戏将于12月31日上架抢先体验版的消息,届时首发38.4元即可入库,笔者本人非常推荐大家体验一把。

8090念旧帖英雄无敌、天地劫、十余款国产巅峰单机游戏

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:肉肉吧粑粑

勾起了很多朋友的回忆,是的,虽然如今画质高清、引擎给力、玩法多样,但最爱的还是那个时候的游戏,犹如尘封的老酒,一口醇香。除了仙剑轩辕剑大富翁系列之外,有很多朋友还说了一些经典游戏,肉肉粑粑有很多都没玩过,简单的整理一下,喜欢的给个一键三连吧!

1.明星志愿

1995年03月上市,当年大宇的招牌游戏,超经典的模拟经营养成游戏,不知迷倒多少少男少女!不禁想起以前为了属性开作弊,不停地算通告天数,收集服装的日子,那些我养成过的女神呀!

2.魔法门之英雄无敌

1995年8月31日发行,《英雄无敌》系列初代作品,可谓回合策略游戏的鼻祖,也对魔兽系列等经典题材的游戏有着深远的文化影响,主要玩法是“英雄”率领着生物组成的军队,彼此间展开了战略斗争。选上最多家电脑,32167,在家等!那个时候还玩过天堂之令,回忆满满。

3.天地劫系列

1999发行的PC游戏,天地劫三部曲,分别为《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》以及《寰神结》,是台湾汉堂国际制作的神怪、玄幻、武侠游戏,主要讲述的是中国北宋年间,中原与西域辽疆,楼兰王国的部分遗事。第一次接触天地劫系列还是《软件与光盘》送的神魔至尊传,可以说是中国的RPG巅峰之作,没有之一。剧情,画面,文字,音乐,可惜没有延续下去,寰神结虽然是天地劫的外传但是汉堂对这个外传游戏也是做的非常用心了,系统优化的不错,剧情比幽城幻剑录稍微差了点意思。

4.刀剑封魔录

2002年11月发行的,一款以格斗为主体的RPG游戏,暗黑类型的画风,各种华丽的连击和爽快的打击感,让人眼前一亮,一出来就非常的火爆,背景设定在3000多年前的武王伐纣时期,用手中的刀剑对抗商纣阴魂,可以说这是一款开创国产ARPG游戏新纪元的作品。在那个年代就事先用连招方式体现了现在很多MMORPG游戏的技能循环系统。小时候,对着电脑通关了好几次的游戏,和暗黑一起,成为了童年回忆。

5.流星蝴蝶剑

根据古龙的同名武侠小说名著改编而成,ACT代表之作!当时在各大网吧里面,经常能够看到一群人组团玩流星蝴蝶剑,在四方阵里面展开搏斗,在角落处总有穿隐身衣的人,偷偷地拿着火枪等人放大招。上手容易,成为高手比较难,而且非常耗时间,但是在这款游戏里你可以畅快淋漓地感受大师们缔造的武侠世界,体验执剑对敌一分一毫险中取胜的那种心跳。可惜,生不逢时,淹没在快餐游戏里,制作团队也没挣到多少钱。

6.异域狂想曲

2003年1月发行,在当时武侠仙侠游戏金盆的时候,出这样一款另类逗比向RPG也是没想到,差劲的画面,逗逼的战斗系统,不过安娜主题曲很棒!最神奇的是游戏中的复活是真的在复活哎,可以说这款游戏构筑了一个异域世界,说那个年代最有想象力的游戏,不过分吧。

7.富家天下系列

1994年由台湾光谱资讯推出的策略棋牌游戏,一共出到了第五部,每一作都堪称神作,非常巧妙的将大富翁玩法与三国题材结合在一起,超级搞笑的演绎“古来征战几人回”的悲壮,真的非常非常经典!平衡性、策略深度、随机性都很棒,里面有很多小系统,单挑、野战、城战、赌骰子、棋子等等都设计的很巧妙,如果说大富翁存在最优解的话,那富甲天下系列则没有,越到后期娱乐性越强,悬念越大,个人觉得富甲天下3最经典!这个系列不做了真是可惜。

8.金庸群侠传

还有人提到了这个,国产武侠RPG的巅峰之作,开创了开放式RPG的概念,即使过了二十年还是会被各类忠实玩家拿出来玩的游戏。每个人都有一个武侠梦,而江湖从来不是‘打打杀杀’,这款游戏最大的亮点是,他不仅仅有‘武林争斗’。你还需要真正融入‘金庸武侠的世界’。他引入的大量中国传统文化元素,譬如琴、棋、书、画,医、酒等等更始其包含深度。至今为止国产的开放式RPG依然无出其右者。

9.月影传说

1997年发行剑侠1,2000年发行剑侠2,20001月影传说,西山居最知名的单机游戏,中国古风多结局arpg的巅峰之作,游戏非常的细腻,细节做得很棒,45度伪3D视角,透明的障碍物,鼠标移动出现人物轮廓,可以说受暗黑1影响很深!整个游戏最爱的就是紫轩,慢慢的懂得了一个情窦初开的大男孩儿对心仪女生是种什么样的感情。还有不得不提的BGM《爱的废墟》。那时候喜欢听这首歌,喜欢到天天听,当时没有音乐播放设备,就只会打开游戏到主界面,然后反复听这首歌。听完之后有很空虚。

10.三国志英杰传

1995年发行,可谓是战棋策略类游戏的里程碑,之后的孔明传和曹操传都是其衍生产物,都相当经典!真的很难想象,一个不足5MB的游戏,16色的简陋画面,粗糙的美术和音乐,却有如此的独特魅力,和仙剑1一样,是我心中dos制作最精良的游戏,内核设计真的太出色!关卡非常的难,每场战斗从开始都要对自己接下来的走法有所考虑,比如和袁绍的界桥之战花了好几天时间!有多少人打出历史结局的,关羽死了,张飞死了,夷陵之战刘备也死了!最喜欢的就是刘备,后期收人多,每场必上,哈哈,不知道大家最后练了多少个99!

11.幻想三国志Ⅱ

2005年7月30日发行,又是一款经典的国产RPG游戏!1-4代中,2代最为经典,如果说仙剑系列赢在经典,轩辕剑赢在大气,那么幻想三国志赢在历史和幻想的有机结合,那天马行空的想象力和感人情怀。各代的音乐和剧情都非常的棒,那个时候买过2代,没想到还是盗版,真是气伤心!小的时候就很喜欢夏侯翎,可能那个时候比较叛逆不喜欢娇滴滴的女孩子。最后一幕那句撕心裂肺的“你有没有喜欢过我?”令人心碎。那个为了打出幻2的完美结局,一遍一遍地玩了十几遍还是没玩出来,每玩一次还哭成狗,最后还是没看到君河等到小棠…

总结:时间飞逝,转眼早已三十而立,看到儿时的这些巅峰之作却不忍再触碰,深怕毁了那些美好回忆。可惜这些巅峰之作生错了年代,亡在了盗版上!希望在这个正版意识觉醒的年代,还能孕育出下一个国产单机黄金时代。一定会的!

一键三连(点赞收藏评论),是对肉肉粑粑最大的支持和鼓励,谢谢大家!

腾讯和西山居联手憋了个大招,拿出了目前画面最强的武侠手游

前段时间,腾讯宣布拿下西山居四款剑侠IP手游,其中《剑侠情缘2:剑歌行》宣传片一出,就以精美的画面吸引了不少人。游戏本周开启首测,侠义君第一时间下载试玩了一下,一起来看看它到底有哪些亮点。

虚幻4引擎打造 随手一截就是高清壁纸

作为剑侠系列第一款使用虚幻4引擎开发的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》画面表现确实优秀,无论是场景精度、光照特效,还是人物造型都十分出色。

单用文字描述是无力的,以下请欣赏一波完美画质下的游戏截图,侠义君用人格担保全是原图、高清无码。

峨眉门派地图,粉色调唯美浪漫

恢弘大气的少林门派地图

武当门派地图,随手一截都是高清壁纸

角色选择界面,各门派都配有华丽的出场特效

在非战斗状态下,游戏是3D自由视角,玩家可以调整背景远近和人物大小,使用游戏里的相机功能拍照留念。

既然是武侠背景的游戏,轻功肯定少不了。《剑侠情缘2:剑歌行》里的地图做得很大,尤其是主城襄阳和门派地图,这给玩家施展轻功提供了很大的空间。

轻功分为五段跳,中间无CD还能自由换方向,玩家可以在大地图里飞个爽,到屋檐、山顶甚至树梢看看风景。

不同体型有专属的轻功动作和特效。例如侠义君选择的峨眉萝莉,轻功过程中有蝴蝶与飞花特效,落地时还会站不稳,十分俏皮可爱。

每个人物都有血有肉 值得一看的剧情

现在很多手游的剧情都做得很“尬”,久而久之大家也习惯跳过,只想快快完成任务。这次试玩《剑侠情缘2:剑歌行》,侠义君想着西山居在游戏剧情方面一直受到好评,特地认真看了下,没想到还真不错。

一句话总结主线剧情就是:神秘组织“业”要搞事情,主角和正派子弟一起平乱除贼。

听起来有点俗套,但是游戏没有一味渲染反派多么坏、主角又是如何流弊地挺身而出,它更像单机游戏,在其中加入了很多有关小人物爱情、亲情和道义的故事。

例如在潜山村中,刀子嘴豆腐心的药婆救下主角并百般照顾,没想到因此遭祸,临终前灶上还放着给主角做的兔丁。又或者,暮雪山庄里,离开多年的庄主夫人暗托主角去感谢当年照顾自己的老仆,情谊动人。

在主线剧情外,每张地图都有几条支线,去丰满整体的故事。虽然这只是首测,但是给人感觉剧情已经很完整。

游戏的文案很花心思,角色台词虽然简短但是真挚,过场时一句“几多欢笑昨夜天”,让人感到了深深的无奈与惆怅。

不过,侠义君友情提示,单身狗要慎重观看剧情,因为陪伴主角的那对师兄妹总是在无时无刻放闪……

比如这样

又或者这样

还有这样

我还能说什么呢,你们开心就好……(微笑)

一门双流派 可奶可控才是合格的辅助

游戏在战斗方面强调“一门双流派”,每个门派有两种武功流派可切换。

两种流派的技能完全不同,例如侠义君选择的辅助门派峨眉,第一流派“珑华”以剑为武器,技能以治疗和增益buff为主。第二流派“虞弦”武器则变成了琴,玩家可以在远程进行攻击和控制。

两个流派各有侧重,玩家可以自由组合技能,应对不同类型和阵容的战斗。

《剑侠情缘2:剑歌行》目前的门派数量比较少(一共五个,首测开放四个),双流派的设定让一个门派有两种打法,玩家的战斗选择也更多了。

还有一些让人惊喜的细节

《剑侠情缘2:剑歌行》还有一点让侠义君觉得欣赏的是,它会注重一些小细节。

例如靠近路边的动物时,它们会跑着躲开(为了证实这件事,侠义君追狗追了快十分钟)。NPC会随机卖萌,探索地图时逐一和他们对话也是一种乐趣。还有前面提到的轻功小动作等等。

这些虽然不是特别大的亮点,但是发现的时候会产生惊喜。

优化有待加强 玩法还可以更有趣

当然,把这游戏吹上天太假了,这次测试表现出来的不足也很明显。

首先是优化还有待加强,我用的算是配置较高的手机,完美画质下,手机分分钟变身暖手宝。不过毕竟首测嘛,也可以理解,之后的测试应该会解决这个问题。

另一个问题是玩法的单调。游戏设置了不少日常活动,PVP、PVE、PVX都涵盖了。但很多都是常见套路,要么跑地图刷刷刷,要么是挂机打打打,时间久了难免乏味,希望后续能多增加一些更有创意的趣味玩法。

剑侠IP的加持、虚幻4引擎打造的优质画面、用心的剧情……这样的《剑侠情缘2:剑歌行》,你觉得它会不会成为下一个爆款?

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