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英雄联盟布兰德(LOL:从中路线霸到辅助都被嫌弃,迷茫的火男到底该何去何从?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-06 21:45:26

英雄联盟布兰德(LOL:从中路线霸到辅助都被嫌弃,迷茫的火男到底该何去何从?)

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英雄联盟布兰德(LOL:从中路线霸到辅助都被嫌弃,迷茫的火男到底该何去何从?)

LOL:从中路线霸到辅助都被嫌弃,迷茫的火男到底该何去何从?

早期的火男算的上出场率最高的中单之一了,他在最初的定位是爆发性法师,一套伤害下来,很少有人吃的消。团战更是火男的主战场,超高的AOE输出,加上被动的灼烧往往能造成成吨的伤害。

如今随着版本更替,大家对中路法师的要求也是越来越苛刻,光有伤害可不行,你还得会游走、有位移、能带起节奏。而火男除了伤害,其他地方都不行,跟很多中路英雄一样,只能被迫转型辅助。

可到了下路,火男的日子依旧没有好过到哪里去,因为现在的ADC没有点位移真的不好意思说自己是ADC,一个比一个灵活。火男虽然技能伤害高,但所有技能都是需要联动的,一旦放空就很难打出效果。

虽然很多玩家会考虑出冰杖这件装备,来提高技能的名字率,不过现在天赋自带韧性,在配合水银鞋,控制效果也会大打折扣。何况冰杖这件装备的属性非常差,除了便宜,几乎一无是处。而且如果一旦逆风,还出这样没伤害没CD的装备,真的有点无力回天。

但其实这就是中路火男的现状,只不过把问题换到了辅助位,而且没有位移的火男,在如今中路遍地刺客的版本,如何活下来都是一个问题。

除了这些,火男还要忍受队友的白眼,在大部分ADC玩家的心里都不喜欢AP辅助,尤其还是火男这种保护能力几乎为0的法辅。甚至很多玩家吐槽火男:“保护不了我都算了,技能还老是碰到兵,弄得我线都没法控,输出虽然比我高,但我真的很无语”

其实英雄联盟老英雄的问题大致是这样,新出的英雄一个比一个变态,技能机制也是如此,传统老英雄早已经不适合现在LOL的版本,唯有重做,才能改变现状。

消耗流辅助制霸胜率榜 布兰德一套带走双人路LOL

经常玩下路的召唤师们都知道辅助在2v2中的重要性,一个懂得换血的辅助能够为下路创造巨大的优势,而目前国服胜率最高的三个辅助都是换血能手。

虚空之眼-维克兹

维克兹打辅助的有点在于他的被动能够让技能提供真实伤害,就算一身的辅助AP装备也依然可以打出超强的输出。维克兹最好配合强势但是推线较弱的ADC,例如德莱文。

技能加点:

主Q副W

符文推荐:

主系巫术,奥数彗星、法力流系带、超然、焦灼,这一套符文不仅强化了维克兹在下路的伤害,也法力流系带的回蓝让维克托可以更轻松的消耗。

副系启迪,神奇之鞋、星界洞悉,对于辅助来说CD越短技能释放就越多。

出装推荐:

蓝色工资装,然后做出卢登,卢登的回蓝让维克兹的消耗不间断,再做出鬼书,这是现在性价比最高的AP装备,最后做沙漏,法穿棒,有钱可以做帽子,一般辅助没有那么多经济。

玩法技巧:

维克兹在线上的思路是耗血与推线,用Q打向墙壁然后分裂的光束耗血也就是几何Q,前期对方的ADC只要中两次几何Q就得缩塔下回家,下路的兵线非常重要,兵线推过去不仅仅是可以消耗塔的血量,对方也会亏兵装备落后。维克兹的连招是先Q减速然后E击飞接W。

在团战中找一个好位置放大,特别是对准对面的ADC,将他逼出攻击距离,维克兹大招范围相当于一般ADC的三倍以上,如果对面头铁硬要在大招内输出,两秒就能融化脆皮。

复仇魂焰-布兰德

火男和维克兹是同类型的辅助,同样火男因为被动的百分比伤害也不吃装备,但是火男攻击距离短些,适合下路打反手,适合搭配强势的ADC,例如霞、卢锡安。

技能加点:

主W副Q

符文推荐:

主系巫术,奥数彗星、法力流系带、超然、焦灼,同样也是奥数彗星的消耗符文

副系启迪,完美时机、星界洞悉,因为火男手短,所以需要秒表保命。

出装推荐:

蓝色工资装后出大面具,火男的DOT伤害搭配大面具可以持续造成伤害,第三件做冰杖,让大面具伤害翻倍,然后将秒表合成沙漏,没钱做法穿棒,有钱升级帽子。

玩法技巧:

火男在前期伤害非常恐怖, 先手E-W-Q的连招可以将伤害最大化同时晕眩对方的英雄,硬辅贴脸的时候直接E-Q-W晕眩 点燃带走,这也是为什么火男如此克制硬辅。

当ADC有减速等控制技能的时候也可以让ADC先交技能然后自己再打爆发。当对方两个英雄站在一起用W-E的连招。

火男并不擅长保护队友,而是打出伤害,哪怕是开大就死也完成了任务,大招会在对方英雄直接互相弹,所以最好是等队友的团控或者对方全部站在一起再R,打满的R毁天灭地。

唤潮鲛姬-娜美

在现在的下路版本纯粹的软辅很难生存,只有娜美这样有消耗能力的软辅取得优势,娜美可以配合烬、奥巴马这些依靠平A输出的ADC。

技能加点:

主W副E

符文推荐:

主系巫术,艾黎、法力流系带、迅捷、焦灼,同样也是奥数彗星的消耗符文

副系启迪,饼干配送、星界洞悉,饼干配送提供的回复让娜美可以不停的消耗。

出装推荐:

蓝色工资装后出香炉,也是当前版本为数不多的香炉怪,再做出救赎,团战救赎说不定可以扭转战局,然后出鸟盾保护队友,6神可以选择坩埚或者圣杯。

玩法技巧:

在2v2的换血中使用W朝对方或者友方英雄使用都会弹射给友方回血,对敌方造成伤害,同时用E强化己方ADC的普攻,娜美的Q延迟很长,线上不需要用Q先手。

团战保证自己的存活,可以不断地强化队友,当有刺客贴脸的时候给后排脚下放Q,只要不是一秒秒杀,就可以反打,同时找机会开大击飞对面,特别是地形狭窄的地方。

总结:

这些消耗流辅助大部分即使在ADC缺乏输出的时候也可以自己站出来凯瑞比赛。

作者: 梵克 来源: 暴龙电竞

LOL女枪、火男、慎新奔跑动作 气势汹汹,十分有范

近日,拳头公司的动画设计师RoryAlderton在推特上分享了LOL英雄暮光之眼·慎、赏金猎人·厄运小姐与复仇焰魂·布兰德的走路动作,其中厄运小姐走起路来十分有范。

厄运小姐的新姿势走起路来昂首挺胸十分有范儿,火男在没有鞋子时走起路来抬着双手气势汹汹,穿鞋子后双手像抱着个西瓜奔跑,慎在没有买鞋子时会捏着一个忍者手势一本正经地走路,有鞋子后则奔跑了起来。

LOL:测试服男枪女警火男加强,剑圣赵信回调,熔岩技能特效更新

这一期我们把LOL测试服5月7日和5月8日的测试服改动进行一个归纳,看看哪一些英雄获得了加强吧!

女警的W技能调整

调整前凯特琳的W技能爆头伤害是一级70,每级提升20点,调整后以及是70点,但是每级提升量为25点,也就是说后期的W爆头伤害更高了。

男枪的Q技能调整

调整前格雷弗斯的Q技能二段伤害调整,改版前一级是85,每级提升30,改版后一级是85,但是每级提升了35,同样是后期伤害更高。

火男的E技能调整

调整前布兰德的E技能基础伤害一级是70,每级提升20点,改版后一级是70,但是每级提升为25点,与女警男枪一样都是后期伤害更爆炸了。

之前我觉得节奏越来越快了,现在的改动后期伤害更高了,那么到底是加快了游戏进度还是让玩家放慢节奏了呢?

奶妈的Q技能调整

改版前索拉卡的Q技能额外移动速度是一级14%,每级提升4%,改版后一级是15%,每级提升5%。前后期都获得了一些加强,特别是4级后已经达到了改版前的30%移速加成。

蛮王的E技能调整

改版前泰达米尔的E技能AP加成是1.0,改版后下调为0.8,不过技能的CD减少了1秒。原来1级是13秒,改版后是12秒,每个等级都减少1秒。

赵信的Q技能回调

赵信在5.7版本Q技能加强AP加成是0.5,而这一次调整下调为0.4,前期冷却时间大幅度下调,改版后一级为7秒,比原来少了2秒,而五级与原来一样是5秒。这一个改动对赵信来说是一个加强。

小丑的R技能调整

调整后萨科的R技能幻想在施放后,本体会向鼠标所指的方向进行移动,而幻想则会朝反方向移动。这一个改动怎么感觉更容易让敌人找到本体了呢?

卡特琳娜的R技能特效调整

现在战争学院的卡特琳娜在使用R技能时,会在屏幕的边缘新增特效,这样的视觉冲击感是不更强了?

剑圣的R技能回调

剑圣在五一调整后,这是第二次改动了,而改动的内容其实不多,只是把R技能高原血统进行回调。

回调后R技能持续时间回到7秒,击杀助攻延长调回7秒,而移动速度加成也回调到了正式服的数值。

也就是说,如果其他技能没有再次改动,剑圣实际上就是E技能削弱,然后·~然后没有什么特别的加强了。

墨菲特技能特效重做

上一期我们给大家介绍了第一次小型重做的内容,这是对石头人表现的第二次改动。

Q技能-地震碎片

第一次改动AP加成减少为0.4,这一次回调到了0.6,施法时间由0.25秒提升到0.4秒,此外其他的属性保留第一次调整内容,也就是Q技能不再偷取敌人的移动速度,改为1级20%,每级提升5%。

Q技能的特效也获得了更新,现在丢出去的石头更大更明显了,并且滑动的痕迹也统一了,不再是第一次改动的那样,丢出去石头和路径分离~改版后很明显的可以到,滚出去的石头是墨菲特推地面生成的。

W技能-野蛮打击

W技能的被动进行回调,也就是存在盾牌时获得3被的额外护甲加成,而W的下一次攻击受到的AP加成调整为0.3,余震造成的攻击力受到的AP加成调整为0.15。

此外W技能的特效获得了加强,开启W后,在持续的时间熔岩的拳头会出现火焰光效,而原来的巨型九头蛇效果不是非常的明显,改版后不仅特效更酷炫,实际上的余震范围也比原来的更大了一些。

被动技能,E技能和R技能特效重做

被动刷新护盾不再是炫彩光,出现了一个护盾光圈效果,然后身体同时覆盖灰色岩石,会给人一个体型变大的效果

E技能特效重做,不再是小光圈效果,而是石头砸地出现的红色气浪特效,视觉效果更好,并且范围也给人更大的感觉。

R技能在原来增加了陨石坑特效的基础上,在私用R技能冲刺的时候新增了一个气流特效,这一个特效让石头人在冲撞的过程看起来更快,也不会显得非常的突兀了。

英雄联盟:12.11版本迎来海量平衡改动,饮魔刀和死舞终于要削弱

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

英雄联盟召唤师峡谷团队,在12.10版本上线了季中更新,对英雄耐久性系统进行了大型改动。这个改动为游戏带来了巨大影响,并不是一个12.10B版本就能修复所有的问题,因此,12.11版本也是对季中更新后的平衡性调整。

作为召唤师峡谷团队的首席设计师,Riot Phroxzon在每周三的时候,都会发布下个版本的改动预告。但由于12.11版本的内容实在太多了,他们拖到了6月1日下午才发布了这份前瞻,让我们一起来看看,下个版本有哪些改动内容。

12.11版本英雄改动预告

英雄加强:赵信、努努、瑞兹、塔里克、洛、莎弥拉、凯特琳、厄斐琉斯、塔姆、艾瑞莉娅、古拉加斯、李青、泰达米尔、塞拉斯

英雄削弱:莉莉娅(上单)、孙悟空、易大师、斯维因、塔莉垭、格温、凯隐(红凯)、布兰德、克格莫、雷恩加尔、维迦、赛娜、奥拉夫(上单)

英雄调整:菲兹、泽丽

设计师自然不会打脸自己,回调上个版本的改动内容,他们希望能够尽力保持装备选择、英雄体验、英雄特性和不同位置的平衡等。他们承认还有很多工作需要做,看起来,12.12版本的改动内容也很多。

Riot Phroxzon也公布了一些差点就获得改动的英雄,包括迦娜、辛吉德、特朗德尔、希瓦娜、莫德凯撒、艾翁、雷克顿、索拉卡、阿利斯塔。这些英雄处于被被改动的边缘,但他们要么是受到12.11版本其他改动的影响,要么是因为英雄平衡框架错过了本次的改动。

布兰德在版本改动后非常强势,现在是OP级别的英雄,丽桑卓的这个削弱影响不大。他们打算在12.12或者12.13版本中改动普朗克,会加强暴击流的打法。泽丽整体上是加强,降低了功能性和机动性,来换取了更高的伤害和更低的冷却时间,新增W技能命中墙体时,会对英雄和野怪造成暴击效果。

除了英雄的平衡性改动,这个版本也包括系统方面的调整内容,他们写错了永霜的改动,永霜的削弱会在12.11版本中上线。

12.11版本系统改动预告

加强内容:

破碎王后之冕、火箭腰带、暗夜收割者:重新平衡法师的神话装备

渴血战斧:削弱过头,一些刺客没有更好的装备选择,只能购买这装备

德拉克萨的暮刃、星蚀:物理刺客英雄整体比较弱

暗行者之爪、公理圆弧、巨蛇之牙:不会回调太多的爆发能力,但希望减少刺客英雄选择战士装备的想法

斯特拉克的挑战护手:在战士装备改动后,目前这件装备太弱,现在为重装战士加强这件装备

破败王者之刃:削弱过头

斑比的熔渣、霜火护手、涡轮炼金罐、日炎圣盾、兰顿之兆:除了少数特例,大部分坦克英雄比12.9版本还弱,所以要进行加强

振奋铠甲、深渊面具、基克的聚合、骑士之誓

削弱内容:

防御塔伤害:外塔伤害太高,其他的保持不变

兰德里的苦楚、峡谷制造者:稍微削弱一下持续输出的法师神话装备

暗影阔剑:这件装备的视野压制能力太强

玛莫提乌斯之噬、死亡之舞:这些装备自从战士改动后就很强,而在观察了上个版本改动后的表现,设计师决定给予一些削弱

致命节奏、海妖杀手:对持续输出能力和替代的装备进行更加合适的平衡

永霜

调整内容:

重伤效果:从30/50%降低到25/40%,重伤装备则进行一些强度方面的补强

结语

以上就是12.11版本的改动预告,至于更加详细的改动内容,大家可以去看先前的测试服,或者等明天的设计师汇总。总体来说,12.11版本是一个非常大的补丁,势必会对英雄联盟的游戏生态造成更大的影响。12.11版本预计在下周上线正式服,而从目前的情况来看,LPL夏季赛第一周可能还是使用12.10版本。此外,新英雄虚空女皇也在12.11版本加入召唤师峡谷,她的到来可能会对野区生态造成一些影响。