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找新开传世私服(这款名叫红月的科幻网游,影响了后来的电商和法学界)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-11 23:11:19

找新开传世私服(这款名叫红月的科幻网游,影响了后来的电商和法学界)

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找新开传世私服(这款名叫红月的科幻网游,影响了后来的电商和法学界)

这款名叫红月的科幻网游,影响了后来的电商和法学界

21世纪初,在中国网游市场的萌芽阶段,韩国网游就开始进入国内。

从2000年《黑暗之光》的试水失败,到2002年《传奇》以超过50万的同时在线一统天下,在这之间,韩国网游也有一段短暂的割据纷争的时期。《传奇》之外,最有代表性的就是《千年》/《龙族》/《红月》三款游戏。

它们分别对应了武侠、奇幻和科幻三个题材,上市时间也相差无几,后来也经常被放在一起回顾。

在那个上网条件和信息通道并不发达的年代里,很多人都是通过一些偶然的机会结识它们,并留下了初恋般的记忆;它们也为《传奇》等后续产品培育了市场,韩国网游在中国的壮大,离不开它们的探路。

在这三款游戏当中,《红月》又是一个特别的存在。武侠,奇幻题材网游多如牛毛,但提到科幻网游,我们一下子能想起来的也就是《EVE》《星际OL》等零星几款来自欧美厂商的作品,中韩厂商很少去触碰这个硬核小众的领域。

而《红月》的特别之处可并不止于科幻题材。

漫画改编

韩国游戏开发商JCE创立于1994年,这一年里,宋在京(之后的Nexon创始人)开发的韩国第一款商业化MUD《侏罗纪公园》才刚刚上市,做为韩国网游业的创始公司之一,JCE这家公司被大量中国玩家所熟悉,还是靠10年之后的《街头篮球》。

1994年,金阳辛创办JCE前身Chung Media,2000年更名为JC Entertainment

在成为体育类网游制作的佼佼者之前,JCE也有一段“摸索期”,从MMORPG到虚拟社区,他们都有尝试。

1998年,他们上线了自己的第一款MMORPG《War Bible》。虽然惨烈的未来宇宙战争背景搭配可爱的卡通人物造型显得有些怪异,但值得一提的是游戏丰富的职业,有宇宙警察、机械人、科学家、超能力者等8个职业,对应不同的技能和分工。

《War Bible》也是韩国首款科幻题材网游,国内曾由九城短暂运营

当时,漫画改编游戏在韩国游戏界蔚然成风,首款图形化网游《风之国度》,以及同期推出的《天堂》都是出自漫画改编,漫画的影响力也为游戏助长了人气。

JCE决定依托《War Bible》的经验,套用一部流行的科幻漫画,再做一款全新的游戏,最后他们选择了漫画家黄美娜的作品《Red Moon》(红月)。

《红月》发表于1993年,曾获得韩国今日漫画奖并被国家图书馆收藏

黄美娜的作品多以纯情为主题,而《红月》以超现实科幻为背景,糅合了冒险、浪漫、权力、争夺等元素,也呈现了很多暴力内容。此外,该作的另一特色便是数量可观的登场人物。

制作组在还原原著世界观、场景等内容的同时,也舍弃了传统的职业称谓,玩家将直接扮演漫画中的9位人物,《War Bible》的一些职业模版也被加以运用。

《红月》中的9个人物

在《红月》的职业系统中,还有一个很有意思的“红蓝名”,即正负荣誉值的设计,角色红蓝名对应不同的技能。这种做取舍的思路,一定程度上借鉴了《War Bible》中职业道德心的设计。

《红月》游戏画面

间接入华

1999年,《红月》在韩国运营,次年,通过圣教士在中国台湾上市,迈出了韩国外市场的第一步。

2000年,大陆有一家叫亚联游戏网的网站整合了很多个人网站,形成了一个综合游戏网站——亚联游戏,并被上市公司海虹收购。当年,互联网泡沫破灭,网游迎来元年,亚联也决定开展网游业务。

起初,毫无游戏引进和运营经验的亚联只能摸着石头过河,自己去接触韩国公司,还引进了一个小型网游《对战俄罗斯》,只运营了一个半月就停止了。

但亚联很快迎来了转机,他们与台湾圣教士建立了关系。圣教士由曾就职于第三波、智冠的台湾业界资深人士石体源在1999年创办,初期曾引入大量投资,除了自主研发,他们也积极打通海外代理渠道,从韩国代理商Aozora手中获得了《千年》《红月》的台湾和大陆代理权。

2001年上半年,圣教士授权亚联,先后将这两款游戏引入大陆市场。

《红月》上市发布会场景

尽管当时市场宣传手段十分有限,但网游作为一种全新的娱乐方式,本身就散发着很强的吸引力。优美的画面和音乐,再加上PK等新奇刺激的内容,《红月》很快聚集了一批玩家,成为市面上备受关注的一款韩国网游。

网吧偶遇,朋友在玩,游戏杂志都是早期玩家发现游戏的途径

为剁手提供新花样

“秒杀”对于游戏玩家来说自然十分熟悉,也很受剁手一族的喜爱,而这个词汇流行的开端便是《红月》。

早期的韩国网游设计单调,杀怪练级就是玩家主业,而《红月》恰恰是一个等级上限高达千级的“变态”游戏,怎样提高练级效率呢?

《红月》的职业有力气、意志、敏捷、骨气四种属性,玩家需要根据不同怪物的骨气等属性,分配角色的四围点数并配好装备,从而达到能一瞬间杀死敌人的效果,提高练级速度。

《红月》角色属性

秒杀的说法起源于日本,是《周刊职业摔角》在1993年报道一场格斗技比赛时创造出的词汇“びょうさつ”,形容在比赛中用极短时间终结对手。

《红月》上市之初,一些大陆玩家跑到台服论坛中查阅攻略资料,台湾玩家在讨论时会说“把xx秒了”,于是这个形象的说法也传到了大陆,秒杀也在网游中流行开来了。

至今仍可在台湾论坛上搜索到当时的秒杀攻略

当时的《红月》玩家非常热衷于研究秒杀,经常可以看到总结各职业“秒杀系数”的攻略贴。《红月》的秒杀并非无脑的数值碾压,而是有针对性的克制,秒杀在增加了爽快感的同时,也拓展了玩法的深度。

2007年,秒杀成为教育部公布的汉语新词,游戏以外,在电商、体育界也在广泛的使用。

给法学界出难题

《红月》不仅给网购提供了新花样,也曾给严肃的法学界出了个难题。

2003年,一位名叫李宏晨的《红月》玩家因其账号被盗与官方协商未果,以及日后官方以非法复制为由删除其装备,将北极冰(亚联重组后的公司)告上法庭,要求北极冰赔偿其装备和精神损失费10000元。

这是国内第一起虚拟财产纠纷案件,当时我国法律对虚拟财产可以说是“一片空白”,本案也产生了很多争议。最终,法院判决运营商为李宏晨恢复装备,但驳回了精神损失费等其它诉讼请求。

该案在当时引起了不小的关注

该案一审判决一周后,成都的19名律师联名向全国人大提出虚拟财产立法的建议,之后类似纠纷也屡有发生,引起了法学界大讨论。关于虚拟财产性质和所有权,物权说、债权说、知识产权说等各种理论众说纷纭,一直也没有形成一个统一的认定。近几年,比特币等虚拟币又火了起来,虚拟财产的相关问题再次引发关注。

直到2017年两会通过的《民法总则》,首次将虚拟财产列入民事权利,但具体的相关法规应该还尚需时日。

《民法总则》关于虚拟财产的规定

时代的缩影

《传奇》一家独大后,《红月》在内的韩国网游都受到了不同程度的影响,《红月》的衰退也是早期代理时代的一个缩影。

在很多玩家看来,《红月》衰退主要是运营中后期版本更新不合理,以及官方不负责任的举措所导致的。

比如,在一次版本更新中,将1000级的等级上限直接提高到5000级,一下子浇灭了玩家的练级热情;又如,将攻击和命中修改,药效由立即恢复改成缓慢恢复,在怪堆里难以生存秒杀;再如,亚联将生化装备等珍稀品与充值卡捆绑售卖,对外挂和问题bug处理不利等等,这些都严重破坏了游戏生态和平衡性。

官方发行的宠物卡曾被炒到几百元一张

“游戏是好游戏,就是代理太垃圾”,这句话反映了那个时代的玩家心声。当时的运营商们的确缺少能力和经验,经常乱来,但放到更大的背景下,不可忽视的一点就是开发和运营不平等的关系。

早期国内公司选择代理游戏,掌握技术的韩国公司只是把中国市场当成一个倾销游戏的下游产业链,把中国公司当打工仔,再加上韩民族骄傲自大的性格特点,他们在合作中都表现的非常强势。

这种不平衡关系带来的种种问题和矛盾,也是诸多代理公司走向失败,或者再困难也要搞自主研发的重要原因。

盛大与Actoz当时也闹得很僵,《传奇世界》就是这种背景下的产物

实际上,版本更新,游戏未来走向等重要规划都是掌握在开发商手中的,代理商也只能提供建议,一些运营活动、技术问题解决也需要开发商的支持。开发商是否愿意配合,共同把游戏运营得让玩家满意是一件很难的事情,受制于他人,被玩家痛骂的运营商们也有自己的苦衷。

《红月》的合作比较特殊。通过圣教士引进,起初也由圣教士主导,圣教士资金断裂倒闭后,亚联才算全盘接手运营,时常在官方公告中强调对玩家的重视,汇报和韩方沟通做了哪些努力,但实际效果甚微。

至于中后期变着法子圈钱,也和公司经营状况密切相关。亚联母公司海虹作为上市公司,本身有业绩压力,曾斥巨资引进和推广另一款韩国网游《A3》(关于这款游戏,见《中国网游史上的一场性感骗局》),最后打了水漂,自然也要从现有游戏中榨取更多收入来维持财务状况。

回归到《红月》游戏本身和大环境。尽管科幻题材、丰富的职业,乃至超高等级、复杂的战斗计算方法都称得上特立独行,但也给早期玩家设置了较高的门槛,后续开发中的平衡性也较难掌控,稍不留神就可能翻车。反观《传奇》用简明的职业、极小数值等朴实设计,轻松征服了市场。

因题材小众等因素,《红月》的体量并不算大,衰退也比其他韩游更快一些

玩家和时代都需要一个培养和进步的过程,优秀的游戏也需要合适的契机才能发光发热,之后收割市场的《魔兽世界》《英雄联盟》都在证明着这个道理。

尾声

对游戏版本和运营的不满,很多玩家离开游戏,或者辗转于各种私服,而在《A3》上彻底失败的海虹,也逐渐打消了投资网游运营的热情。

2005年,《红月》国服停运,2006年初,《A3》《千年》也相继停运。随后记者曾去到北极冰公司进行探访,发现早已人去楼空,留下一地鸡毛。

成人网游《A3》成为压垮海虹网游业务的最后一根稻草

韩服也因为相同的问题,从2003年开始人气急剧下滑,2006年下半年停止服务。此时的JCE已经将主要投入放到了大获成功的《街头篮球》之上。

2004年问世的《街头篮球》为JCE开辟了新纪元

国服是否有人达到5000级满级不得而知,但好歹办过随机5000级的体验活动,韩服确定是没有一名玩家达到满级。在服务行将结束之际,原作者黄美娜曾要求一个满级角色作为酬劳,每当感到无聊的时候,就拿着满级角色玩游戏。

《千年》《龙族》也停运过,但后面都有运营商接盘并存活到现在,一些《红月》的忠实玩家也期盼过游戏能再度复活,但未能如愿,只能在浪迹于私服中。在如今经典端游IP纷纷改编手游的大潮下,他们又期待真正的《红月》IP能在手机端重现。

在游研社此前发布的一些老网游相关的文章里,也有提到过《红月》,尽管都是一笔带过,但还是有读者看到后激动地留言。

《红月》是很多玩家接触的第一款网络游戏。逃课去网吧,省下饭钱买点卡,大家都对曾经的游戏和那段青葱岁月无比怀念。

人生若只如初见,你的初恋网游又是哪一个呢?

漫画都是小孩子看的?不!它本就可以老少咸宜寓教于乐

现在咱们国内漫画爱好者是真挺多的,特别是在年轻一代的朋友们中,呈现大众化趋势。咱们国内的厂商、平台啥的也挺给力的,每个月、每个季度推出的新作不少,无论是原创的还是改编的,那产量妥妥的,数量多,质量也在慢慢跟上。

不过,因为这些作品的受众还是年轻人为主,所以也有一些声音觉得,这些作品也就年轻人看看,甚至还有更“经典”的言论,觉得那些纸片人的也就小孩看了图个乐,大人谁看那啊,对于这种观点,我个人是完全不认可的。

漫画兴起,老少皆宜

诚然,现在漫画作品粉丝还是年轻人居多,但是借此说这类作品是小孩子看的未免太过偏颇,它应该是一种老少咸宜,不同年龄、背景的人都可以欣赏的表现形式。像我这种工作好多年的大叔也喜欢看漫画呢,小时候可能看日本那边的漫画多一点,这些年国产优秀漫画多了,我也开始各种优秀作品都追,啥《一人之下》、《非人哉》、《伍六七之黑白双龙》、《月魁传》这些我都看的。

更重要的是,漫画已经从“消遣娱乐”单一导向的产品,升级为符合大众化审美和主流价值观的文化内容。它可以是一种娱乐方式没错,但也是可以作为公益、宣传、引起共鸣的载体。漫画作为一种具体表现形式,可以用内容承载内涵,给予人心灵的震撼和灵魂的洗涤,我想这种洗涤是不分男女老幼的。

比如最近,我就看到了一篇纪念袁爷爷的漫画作品,名字叫《“种子选手”袁隆平》。这篇漫画以袁爷爷的猫“花花”为切入点,回顾了他老人家的成长,展现了他为了实现“让所有人远离饥饿”的理想而奋斗的一生。

少时只知道袁爷爷是“杂交水稻之父”,是我为之自豪的校友,却未能对他值得尊敬的一生深入了解,等到他老人家离开才去了解了他光荣伟大的一生。这次看到这幅漫画,内心为之一颤。袁爷爷已经离开我们一年多了,但是他的精神和品格,永远影响着我们,我想,让更多人通过漫画作品这样受欢迎又易于理解和接受的形式,寄托对袁爷爷的哀思,学习他的伟大精神是很好的。

漫画不仅能娱乐,还能寓教于乐

国内这些年,娱乐性质的漫画发展得挺好,佳作很多。同时,公益性、寓教于乐的作品也不少,像我前面提到的《非人哉》也和不少公益组织合作推出过急救科普漫画,《吾皇万睡》一类的漫画作品甚至和有关部门合作,让主人公担任了“i广州网络文化大使”,一起做公益宣传。

最让我难忘的可能还是2017年国家公祭日时的一副漫画,看得我热泪盈眶。来自1937年代小女孩和2017年的小女孩隔空相望,一个是被敌人撕裂的残破的街道,一个是和平繁华的现在,配合上“那年乱世如麻,愿你们来世拥有锦绣年华”的文字,更加让我感慨先人们的不易,更加让我默默发誓要珍惜现在的幸福时光,要守护这来之不易的和平。

随着许多优秀动漫作品被广大粉丝认可,背后的动画公司也逐步出圈。其中一些优秀的动画公司,也开始承担起了“传播正能量”的社会责任。近期刷屏网络的袁爷爷系列漫画,是由央视网和艺画开天共同创作的。作为国内头部的艺画开天,其代表作《灵笼》在泛二次元圈可谓家喻户晓,《非人哉》的制作方分子互动和《吾皇万睡》的制作方一间宇宙则是以温馨日常向作品为主,作品曝光量均达到百亿级别。

商业化固然重要,但这些公司没有忘记承担起相应的社会责任,主动引导行业向好发展。他们本身已经有了一定的影响力和知名度,同时在行业内打拼了多年,知道大家喜欢看什么的,能够主动将公益内容和大家喜欢的漫画内容做一个结合,创作出一一些正能量的内容,也正表明了他们在商业探索之外的社会担当。

我想,漫画这种大家喜闻乐见、相较于单纯的文字宣传文字标语更加生动的艺术形式,本身就是一个寓教于乐的绝佳宣传载体。甚至,这都并非是新鲜事物了。

作为宣传载体,漫画不是新鲜事

咱们国产动漫经历过一段低潮期,这些年才开始复苏,有各种好作品涌现出来,但是曾几何时,咱们国内的连环画、讽刺漫画也是非常火的,甚至早些年国内文化普及率不高的时候,更多还是依靠漫画这种大家一看就懂,没多少文化的劳苦大众也能理解其内容的方式来进行宣传活动。诸如《三毛流浪记》一类的漫画,诸如丰子恺大师创作的诸多作品,都影响了一代又一代人。

而在动漫产业更加发达的日本,漫画除了单纯的娱乐作用,同样可以启迪民智、寓教于乐。幼年时看过的《哆啦A梦》让我学会了要珍惜友谊,少时看过的《JOJO》让我明白了何为黄金精神,现在看《少年SF短篇集》感觉脊背发凉。更别提他们还将《三国志》、《史记》等前人创作的经典著作都改编成漫画,让观看者们在娱乐的过程中潜移默化学习了文化知识。

只是咱们国内动漫产业这些年才开始复苏,所以年轻的朋友多一些罢了,你像日本这种动漫产业发达的国家,一些经典漫画比好多人爷爷辈的岁数都大了,各种年龄段的爱好者也蛮多的。

所以我想可以这么说,漫画作品也可以是既好看有趣,又承担宣传公益寓教于乐功能的,我感觉有点像什么呢?有点像已经更加成熟的小说、歌曲、电影电视剧一般,既有乐趣,也可以有内涵,既可以服务某些特定年龄层的观看人群,也可以做到老少咸宜。

这二者是不冲突的,当然可以有那种单纯为了看了图个乐的作品,也可以有那种严肃认真的宣传向作品,还可以有那种二者兼顾,既有乐趣性又有教育意义的作品;当然可以有那种让小朋友们看了很开心的作品,也可以有那种大人甚至长者们看了为之动容的作品,还可以有那种老少咸宜,大家都可以欣赏其内涵的作品。

我甚至期望,咱们将来能够有更多充满着中国味道,结合中国本土特色的作品,比如袁爷爷的故事,比如我们诸位先烈们的故事,比如诸位为了祖国发展付出了努力牺牲的一个个普通人的故事,比如你我的故事。

期待中国动漫讲好“中国故事”

这些年在动画行业里我倒是真的看到了一些类似的展望,《围棋少年》让国人也理解到了围棋的魅力,《京剧猫》通过有趣的故事宣传了咱们的京剧文化,而在《灵笼》这样一个科幻风的故事里,居然巧妙融合进了咱们中华传统里天人合一,合作共存的思想。看到白月魁英姿飒爽地对着马克兽一顿踩背、拔罐的操作,搭配着超燃的唢呐BGM,感触真的颇多。

前面提到的袁爷爷的纪念漫画的制作方艺画开天,就是《灵笼》的衍生漫画《月魁传》的著作方,我个人是很喜欢这种兼顾作品可看性的同时,融入东方价值观的作品的。

80年前,《在延安文艺座谈会上的讲话》发表,点明了文艺为谁服务这一根本问题,由此诞生了无数既有可看性,又有内涵有教育意义的作品;80年后,漫画作为一种新兴的文艺形式,我想除了其趣味性和可看性,也是可以寓教于乐充满内涵的,而这些优秀的动漫公司们,正在沿着这一条正确的道路创作作品。

一切优秀的文化创造,一切传世的精品力作,都是时代的产物,我相信,中国漫画作为这个时代年轻人们的心头爱,也必将创作出无数优秀的作品,我更坚信,在无数优秀的中国动漫人们的努力下,我们可以用自己的方式,讲好中国故事。

当年的传奇私服是如何出现在市面上的

2002年9月,意大利服务器的源代码意外泄露,流入中国,SF开始萌芽。2002年9月28日,全国第一个传奇SF开始运营。在接下来的半年时间里,全国共有超过500家SF在运营。为了应对众多SF的挑战,盛大开始了一系列快速的版本更新。

2002年11月1日,热血传奇升级到1.6版“热血神鹰”,因为1.5版盛大封杀免蜡和免助跑的举措几乎遭到了所有玩家的抵制,所以在本次更新时,客户端里索性直接内置了免蜡和免助跑功能。虽然不开显血外挂的玩家依旧无法看到其他玩家和怪物的血条,但是盛大的这个让步还是受到了所有传奇玩家的热烈欢迎。可见当时的盛大还是十分重视玩家意见和用户体验的,正是因为这种态度,盛大在接下来一年的时间里,注定会继续书写着自己的传奇!反观数年之后,纵使无数的玩家在骂天关,也不能对盛大的决策做出任何影响,传奇今后的没落也是必然。

1.6版“热血神鹰”开放了桃源之门地图,猪洞8的遍地神兽终于让普通玩家也能买得起曾经价值连城的狗书、半月。自此传奇的技能书基本普及,这也是本次更新对传奇最大的影响。装备方面新增了魔血套装、虹魔套装、赤血魔剑和6种属性药水。怪物则增加了热血神鹰,赤月迷宫里会随机刷新2只新宝宝——鹰卫。但是由于鹰卫的AI太低,老是会发呆,并没有成为虎卫宝宝那样的经典。本次更新后,所有的商店都不再刷新偃月、降魔等20级的武器。

2003年1月份,传奇更新到了1.7版“魔神归来”。封魔谷地图的开放,让中低端玩家也能轻松打到小白、邪恶蝎蛇和极品祖玛怪物。无数玩家万分欣喜地涌入封魔谷,猪七、祖玛七等老牌地图瞬间冷清了很多。曾经天价的裁决、龙纹等武器的价格均大幅度下跌,一部分高级玩家和商人因此开始咒骂盛大。不过整体说来,1.6和1.7的两次更新还是让大多数人都受益了,因此获得了大部分玩家的支持,这也为传奇黄金时代的最终到来奠定了用户基础。

本次更新还开放了婚姻系统、师徒声望系统,这两个免费的系统当然也无可厚非地得到了所有玩家的一致好评。而在数年之后,传奇的每次更新都需要花费数额不菲的人民币才能体验到最新功能,同一公司的两种截然不同的做法,在今天对比起来,实在让人唏嘘。

2003年初,陈天桥与众多媒体表明态度:“如果韩国不就SF问题向盛大道歉,并且将分成费用从27%降低至20%,盛大将不会再给Actoz一分钱。”此前,Actoz80%的收入都来自盛大,而此时的盛大已经连续两个月没有支付Actoz分成费用了。

2003年1月24日,开发商Actoz毅然宣布与盛大终止合作,1月28日,盛大向新加坡国际法院提出仲裁,成功地延迟了合作破裂的期限。到2003年7月份合同到期前,韩方一直声称盛大在非法运营《热血传奇》,盛大也再也未给过韩方一分钱。

因为盛大与韩方关系恶化的缘故,2003年3月20日,传奇3的开发商Wemade并没有把新作签给盛大,反而给了一家名不见经传的公司光通代理(传奇系列的开发商是Wemade,但是Actoz获得了Wemade在中国大陆地区关于传奇2的授权)。

2003年5月27日,盛大开放了1.75版“江山无限”。新推出了苍月岛、骨魔、牛魔、尸魔四大地图,怒斩、龙牙、逍遥扇三大神兵横空出世,“碧海出苍月,宝箱现屠龙”的谚语开始在玛法大陆流传,传奇的世界观更加宏大。

2003年6月,因“非典病毒”的影响,几乎所有的网吧都被迫暂停营业。在那个家庭宽带还不普及的年代,无数玩家只能默默忍受没有传奇陪伴的日子。那种不能玩传奇的煎熬感觉是现在家家都有宽带的人根本无法体会到的。

2003年6月28日,在距离“江山无限”更新完仅仅1个月的时间,盛大就趁热打铁地推出了全新版本—— 1.76版“重装上阵”,这个版本算是对1.75版的一次补充,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。时至今日,依然有无数的网页游戏打着1.76的旗号,重装上阵版本的经典程度和影响力可见一斑。 六件40级重装无论是在视觉的美观程度上还是在属性的提高上都给玩家带来了强烈的震撼。 而NPC只言片语中透露的六张地图神秘入口的信息,也成为了当时玩家津津乐道的话题。

这段时间里,盛大最快1个月、最慢3个月就会推出一个全新的版本。《热血传奇》仿佛一个生命力、创造力无穷无尽的源泉,始终都让喜欢它玩家有着新的乐趣和追求。而在接下来整整1年多的时间里,《热血传奇》几乎再也没有添加过一种新的怪物和一张新地图。开发商和运营商在面对传奇带来的巨大利润时产生了纷争,让他们在相当长的一段时间里不再把精力放在了游戏开发上。一场旷日持久的国际官司,让传奇盛极而衰,这对于无数喜爱传奇的玩家来说,不得不说是一场遗憾。如果没有那场官司,《传奇》可能会走上一条截然不同的道路现在,让我们重新回顾一下10年前的那场官司。

在中国传奇史记中,我们提到陈天桥于2001年7月孤注一掷地代理了《传奇》这款游戏。而在运营传奇的两年时间里,全国各地的SF遍地开花,游戏里外挂横行,恶性BUG层出不穷,韩方的处理非常不及时,盛大已被折磨的焦头烂额,陈天桥深深感到一切受制于人的痛苦。于是盛大内部秘密研发了一款高仿传奇的游戏——《传奇世界》。2003年7月31日,《传奇世界》正式公测。盛大的原意是想把传奇的玩家全部都导入到传奇世界中去,从此彻底摆脱韩方对自己的约束。而后来的事实证明,有独立技术支持的传世确实在长达3年的时间里都几乎没有受到外挂和SF的困扰。

为了达到利用传世取代传奇的目的,盛大做出了两步重要举措:

1、传奇在官网上开放了一个“移民计划”,并首先为传奇的4个区服开放免费移民活动,所有传奇玩家的数据可以完整地转移到传世当中去。但是因为画面不适应的缘故,很多玩家去传世转了一圈之后又回到了传奇。如果当时几个测试区的玩家大部分都留在了传世,盛大一定会彻底放弃传奇。

2、在传奇世界公测的那几周里,玩家在《传奇》游戏中打怪时,怪物都会说一句“我在传世等你”、“传奇世界,无限可能,欢迎来玩”之类的对话。

看到羽翼渐丰的盛大已做出单飞的势头,韩国的Actoz随即将陈天桥寄予厚望的《传奇世界》告上了法庭。此时的传奇玩家均是人心惶惶,合同到期后盛大就要放弃传奇的传言喧嚣尘上。而传奇世界公测版的画质远远没有达到传奇世界1.5版群龙争霸的水准,因此传奇玩家向传世的转移并不顺利。终于,在合同到期的前4天,盛大与Actoz达成了暂时调解,传奇成功续约,千万传奇玩家悬在心中的大石头终于落了下来。但是《传奇世界》侵权一案仍在审理当中,盛大和韩方的关系依旧极为紧张。

因为韩方技术支持中断的缘故,在此后相当长的一段时间里,盛大都没有做出过一次像样的版本更新——即推出一些全新的地图、怪物、装备或技能。为了满足玩家水涨船高的游戏需求,盛大只能不断地把一些怪物简单的改个名字,并把一些本毫无关联的老地图进行拼凑作为新地图推出。

2004年3月份,传奇新增的圣域地图就是很好的一个例子,麒麟改名成了圣域炎兽、触龙神改名成了圣域神龙、邪恶蝎蛇改名成了圣域蛇王...赤月从开放至今已有接近两年的时间,重装地图也已经开放了8个月,各个区顶级大佬们的装备已经基本饱和。因此圣域里产出的各种高级勋章成了顶级玩家们新的追求,一个1-3的勋章一度被炒到天价。有了勋章之后,传奇的经典装备系统最终全部完善。

2004年4月26号,盛大又用同样的方法七拼八凑了一张“新地图”——幻境。在当天全区全服重启之后,所有的老兵处都增加了挑战幻境的选项。“1-6层双倍经验,7层之后双倍爆率,第十层更有屠龙宝刀等你来拿”这句话想必所有玩家都记忆深刻。幻境地图刚刚开放时,大多数玩家的心里其实是很开心的,因为他们感觉升级一下子变得轻松了很多。对于高级玩家来说,幻境7层之后也是非常好的打装备场所。但是久而久之,幻境的弊端就开始逐渐呈现了出来了。首先,因为幻境里是双倍经验(加上找怪的空隙时间,幻境里实际上的升级速度约为外面的3倍),普通老地图里基本没有了活人,只有无数冲着月卡在挂机的“机器人”。也因为双倍爆率的缘故,赤月装备的产出越来越多达到了系统饱和,高级玩家逐渐丧失了追求。

幻境的更新还顺带产出了几件新道具——紫水晶矿、勋章之心和绿宝石矿。这些道具刚出来的时候,并没有任何作用。就在很多玩家感到摸不着头脑的时候,盛大恰到好处地在官网发了一个“热血传奇49大谜”的公告,这更引起了玩家对这些新道具功能的猜想。

在传奇游戏发展早期,玩家想要挂机只能在网吧包机,一个月的费用大概是300元,再加上点卡和外挂的费用,每个月的开销至少在400元以上(按照当时的物价400元≈现在的2000元)。除此之外,你还要经常去网吧设置挂机脚本、重启机器,操作十分繁琐,所以游戏里的“活死人”并不是很多。随着传奇挂机工作室在这3年时间里的稳步发展,他们纷纷推出了代挂业务,玩家只需把账号、密码交给代挂工作室,每个月支付不到100块钱即可挂机1个月。在代挂业务风靡后短短3、4个月的时间里,传奇好像突然变了味道一样,游戏里上线私聊朋友一起去打BOSS,得到的永远是=>本号由XX代挂工作室代挂,咨询方式XXX。

2004年7月份,《热血传奇》又推出了奇葩的金刚石系统,这个系统其实就是盛大眼红各种挂机工作室的利益,想自己去卖经验和装备。金刚石系统出现之后,屠龙再也不是顶级玩家的象征,而仅仅变成了大款的象征,魔杖、裁决等武器的价格也一落千丈。很多小号的等级迅速地追赶上了老玩家,《传奇》变得越来越陌生。

2004年8月20号,盛大出了一张简单地新地图“王者禁地”,这张地图的入口在幻境6进7入口的旁边。其实就是桃源之门改个名字而已,里面是各种普通怪物后面加了个王字,王者禁地的开放加速了40级衣服的贬值速度。因为王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想进新地图必须付出双倍的点卡费用。从此之后,盛大的每次更新都会带着明显的收费目的,这个习惯一直延续至今。

后来盛大又用类似的方法推出了“沙巴克藏宝阁”地图,地图的制作极为粗糙,并没有多少诚意,更远远无法与猪7、祖玛7、赤月等经典地图相提并论。

从2002年7月更新白日门至2005年初1.8版“龙”问世之前,这30个月的时间里传奇并没有更新过一套首饰。从2003年6月28日更新苍月岛后的18个月的时间里,传奇没有出过一张真正意义上的新地图。04年底时,所有还在玩的高级玩家基本都达到了46级,并且有一整套赤月装备、裁决级武器和40级衣服。46升47的4亿8千万经验是那么的让人绝望,平时打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷,《传奇》的可玩度降低到让人堪忧的地步。

2005年初,盛大经过长达3个月时间的酝酿终于推出了1.8版“龙”,但是这个吊足了玩家胃口的版本并不成功。玩家们看到的只是SF里早已玩烂了的蛮荒地图。而盛大后来的做法越来越让玩家心寒,如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,2005年劳动节的“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。同年11月28日,盛大宣布传奇永久免费。从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。

随着05年《魔兽世界》的公测,新老王者实现了和平交替,传奇终于走下了神坛。

我们的青春,通宵都献给他了。

致 Legend Of Mir II(热血传奇2)

典藏版复古传奇专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等,绝对不同于APP安卓应用市场上的游戏,每个玩家都可以在这里找到自己喜欢的版本,绝对原汁原味,百分百经典!

深度对比热血传奇和传奇私服的真实在线人数,到底多少水分?

随着《热血传奇》2002年源代码泄露,导致后来国内传奇私服横行,让很多老玩家流失,其实走下坡路不仅仅是因为SF,还有传奇的盗号和外挂的泛滥。在1.76版本初始时期,那是传奇的巅峰,让许多80后的老玩家到现在为止都能记忆犹新,以前并肩作战打怪升级的兄弟,和一起为了沙巴克攻沙的激情,那时候传奇的人气真的是巅峰,是当时所有网游都望尘莫及的!

现在的传奇游戏鱼龙混杂,游戏质量参差不齐,许多十几年的传奇骨灰,都经历过热血传奇最辉煌的那几年,而现在随随便便的一个私服就能说自己在线人数过几万......

经常看到,很多复古服里飘着红字,说同时在线数2万、3万的。

也不知道是哪个复古服的GM带的头,开启了这种“吹嘘”的不良风气,以至于很多不想吹牛B的GM也不得不吹起来。

毕竟玩家是单纯的,来GM们这一打听:“你们这个服有多少活人啊?” 老实的GM说:“我们游戏还算火爆,平时能有500人同时在线”。玩家立马走人:“垃圾服还敢说自己火爆?人家XX服2万人同时在线呢!”

我个人觉得,复古服的GM们不能和那些浮夸的变态服一样,因为复古讲究的是一种朴实无华的心态,什么样心态的人做出什么样的游戏。

下面我给大家说一些真实的数据,也算是做一次小小的“科普”吧。

一、巅峰时期官方每个服务器的同时在线数:

2002年10月,盛大官方公布《传奇》同时在线数突破60万人。

当时《传奇》官方大概有40个区,每个区平均6组服务器,一共240组服务器。

官方最巅峰时期每个区的同时在线数为:600000÷240= 2500人

后来盛大出了176,最高同时在线数冲击到了67万,这个记录一直保持了好几年才于2006年11月被《征途》的68.2万超越。

当时官方出到了70多个区了,一共420组服务器。

1.76时官方每组服务器的平均在线数已经降到了:670000÷420= 1595人

而传奇官方现在一共仅有24个服务器了,每个服务器平均也就1000人同时在线,总共 2-4万人 同时在线。(不含传奇序章之类的传奇子游戏;官方现在虽然显示有100多个区,但是很多区都“联通”了,实际上就是合区,从不同的区进入游戏,都是一个服务器)

难道现在私服的GM牛到了这步田地?一个区顶官方全区全服的人气,还敢继续开下去?

网上那些说传奇同时最高在线数1000万、2000万甚至7000万的,请先分清楚注册用户数、活跃用户数和同时在线数的区别。《梦幻西游》早就说注册用户破两亿了!

二、每个服务器的承载上限:

07年左右的时候,私服主流引擎的承载上限是 1000人,08年左右提升到了 2000人。

而各大网游公司开发的2D网游的容纳极限为:4000人。 当年传奇一个区的峰值也就是2000-4000(前面几个区是4000,后面的是2000,人数满了会提示:服务器人数已满!)

这是08年魔兽世界还很火时官方公布的数据:平均每组服务器也就1500-4500人。那些几万人同时在线的GM,为何不去暴雪应聘“巨型服务器架构师”?月薪必定数十万,而且还是美元。

这是11年《倩女幽魂》最火爆时,官方公布的数据,每组服务器的极限是5000人。

那些动不动号称自己X万人同时在线的私服,难道是花了几千万找微软定制的服务器?

(《DNF》、《CF》那种分多个频道的游戏不算在传统服务器的行列,《征途》十国,每个国家其实可以看做一台单独的服务器,在跨国时能明显感受到数据延迟)

三、我们再来理性分析下,2万人同时在线的游戏是什么样的场景?

1、YY平时能有100人同时在线的行会,算是人气不错的了。2万同时在线人意味着:你的游戏里随时都有 200个100人的YY 在PK。

请各位玩家仔细想下:你的YY里有多少兄弟? 你的游戏里真的有199个敌对的行会在跟你们抢祖玛、抢赤月吗?

如果单区3万人,那为什么一般的复古大服在攻沙的时候只有250 打250 呢?

最近两年复古服比较辉煌的一次攻沙也就是6、7个行会分成了两股势力,最后750 打750 吧!

那剩下的100多个行会在攻沙时到哪去了呢?

恩,他们一定是在蜈蚣洞升级呢!

2、传奇安全区站满一个屏幕是多少人?

土城、比奇的安全区范围是20*20个坐标。在没有一个摊位、一只宝宝的情况下,一个安全区站的方方正正、密密麻麻、一个空也不留也才就 400人 而已!

2万人可以密密麻麻地站满50个比奇的安全区!

3、玩家把一个屏幕全站满,是 225人 左右(15*15),不信的玩家可以自己找张“人山人海”的截图数数看,满满一屏幕人,不是你想象中的几千人!

我找了张《传奇世界》的游戏截图为例 (找任何一个传奇复古服的截图都不好)

非注册会员,无法查看图片。

这张“人山人海”的图里,其实只有 133个人!2万人意味着这样满屏的玩家有整整150个屏幕!

那些说自己游戏2万人同时在线的服,在搞新区活动的时候,出现的玩家真的有这张图里的150倍吗??

4、一般复古服,开区时开放的地图有:洞穴、兽人古墓、矿洞、毒蛇矿区、猪洞、蜈蚣洞、沃玛还有祖玛。

猪洞:入口不算,1到7层 香石墓穴3层 共 10张 地图

沃玛:入口不算,共 3张 地图

蜈蚣:地牢1层东、地牢1层北*2、地牢1层西*2、传奇部落、黑暗地带、恐怖空间、生死之间、死亡棺材、邪恶势力、一线天、幽明圣域 共13张 地图 。紫水晶屋、阴森石路、阴森石屋、石墓小溪这几张很小的地图不算。

去未知暗殿的3个连接通道 未知暗殿 = 4张 地图

比奇洞穴:洞穴1-2层 沃玛自然洞穴2层 兽人古墓1-3层 共 7张 地图

祖玛:1-5、祖玛阁算一张、7层3张、大厅1张 共 10张 地图

矿洞:废矿入口、矿区A一层、废矿区东部、矿区C一层、矿区1层、桥、矿区B二层、连接通道、桥、矿物回收站、桥、废矿区南部、矿区B一层、尸王殿 共 14张 地图

秘密通道:1张,不归路就不算了。

这些是我能想到的,其他的可能有所遗漏,再加上各条连接通道一共就算还有 10张 吧。

那么一般的复古服在开区时候,共开放的地图大约为 10 3 13 4 7 10 14 1 10=72张地图(这里还包括了尸王殿、桥、祖玛大厅、沃玛自然洞穴、香石古墓在内的很多小地图!)

3万人同时在线意味着每张地图同时有:416个人! 您在哪个服曾经看到过,每张地图包括低级地图 都有416个活人的??只是个别服在打祖玛七这一张地图的时候出现过几次吧!谁敢说72张地图都这样??

我的结论:任何一个传奇私服的同时在线峰值——不会超过3000人!游戏里红字飘的在线数,除以10或20就是真实在线数!

如果您觉得我说的不对,欢迎在下面和我辩个痛快!

其实现在的传奇私服多多少少都存在一些问题,携带木马病毒这个就不用讲了,不少人发生账号信息被盗而自己找不到原因的,可以看一下最近是否点进某些私服了,玩私服的可能被盗号已经成为家常便饭,甚至于官方会明确表明盗号不找回。

脱机外挂,双开三开,以及无数开。外挂以及双开等在官服中是管的比较严的,下图就是1.76传奇游戏飞扬神途中论坛——赤月谈中的封挂记录,可以看出就算是充值较多的大号也照封不误。

但是在私服一般是不太会管,就算是玩家反馈到技术那里,也不会有什么结果。

至于三开四开更不用说:现实中就看到过最近新开的私服里有玩家是一个电脑上挂着六七个号的。

服务器的不稳定:很多传奇玩家可能是不了解,像许多传奇官服所用的服务器是不会授权给私服使用的,例如行业顶尖的阿里云服务器。

所以私服的服务器可能拿出来看到的配置表好看,但都是不知名的小厂家生产,机器性能并不稳定,很容易死机,系统瘫痪。

这样的游戏就容易回档,而私服并不像官服那样,回档之后没有补偿,可能那个时间段内,玩家打到了一个好的装备,或者玩家之间交易了装备,回档之后,这些都不复存在,甚至官方还会推卸责任,不予找回。

其实传奇私服中存在的水分还有很多,但是在许多玩家的眼中,他们仿佛忽略掉了这些,义无反顾的投入到这些游戏中。

传奇,还是当年那个传奇,一如盛大当年火爆的热血传奇。

飞扬神途,1.76复古类传奇,重燃你的热血,续写你的传奇。

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王者荣耀火的不行?当年的传奇才是全民鸦片

《王者荣耀》火了、《王者荣耀》被小学生攻陷了、《王者荣耀》被主流媒体八评了、腾讯市值应声蒸发了。这个夏天,全民的情绪被一款游戏搅动起来。

不熟悉国情的朋友可能震惊于现在的游戏怎么能这么火爆,其实不过十几年前,有一款游戏——《传奇》就充当过一次全民鸦片。有人为此倾家荡产;有人为此一夜暴富;有人因其锒铛入狱,被保出来,又被游戏公司招安。反观如今王者荣耀的大新闻,不过是小学生花个十几万,放十几年前,这点事儿根本入不了记者的眼。

每三个网民,就有两个在玩传奇

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2002年到2006年,在我国,随机走进一家网吧,十个人八个在打传奇,剩下两个在聊QQ。晚上八点集体攻打沙巴克,半夜二十四点忽然断网,所有人发出一声“c...”,比工人体育场的呐喊声还齐。

传奇和王者一样,都是稀里糊涂就火了。当年盛大从韩国买来游戏,改一改,命名为《热血传奇》,然后开始发行。2001年开始运营,2002年注册人数就达到了4000万,而当时的网民才五千八百多万,也就是说,差不多每三个上网的人中就有两个人玩过。

● 传奇人多的时候

这个比例远高于今天玩王者的人。目前,中国的手机用户有13亿,智能手机用户已经超过6亿,《王者荣耀》注册用户在两亿左右。虽然数量多了,但更多玩家都是午饭的时候对局一两场,并不会在上面花太多时间。

传奇就不一样了,这种RPG游戏相当于经营一个全新的人生,需要投入大量的时间、精力甚至金钱。现在要是谁天天通宵玩王者,我们肯定会觉得这人有病,更何况玩《王者荣耀》十个小时以上,腾讯就会强制让你下线。

传奇的传奇之处还在于,不仅仅是《热血传奇》这个游戏本身杀掉了大量的时间,传奇的衍生产业几乎可以包办人生。

传奇有数量庞大的私服,还有以《传奇》的世界观为基础的网游小说。如果你在2002年上初中,父母不在身边,自己不想学好,那么你可以晚上用偷来的五块钱通宵上网,白天看以《重生之***》《仙界之***》《NPC**》等以传奇类RPG游戏为基础的网游小说,辍学之后还可以自学成才创建私服,年入百万,屌丝翻身,翻车跑路,书写自己的传奇!

传奇造就首富

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这样巨大的影响力当然会很赚钱。现在姚晓光在香港买个楼大家就大惊小怪,当年传奇可是直接把盛大CEO陈天桥推向了中国首富的位置。首富竟然不是搞房地产的,当年互联网泡沫之大可见一斑。

● 陈天桥的微笑.jpg

传奇为什么这么赚钱呢?因为不仅用户数量多,传奇的圈钱手段也远比王者荣耀暴力得多。《王者荣耀》作为一款竞技游戏,其变现手段主要是卖英雄、卖皮肤,一个英雄也就几十块钱,皮肤贵的不过几百,更何况打得厉不厉害还是看技术,一分钱不花也照样玩。

而《热血传奇》本身就是个收费游戏,想游戏,先买点卡,精确到秒扣款。这个时期,一个玩家一个月差不多要在传奇上花几百元,这在十几年前是一笔不小的支出。后来RPG游戏层出不穷,为了提高竞争力,2005年,《热血传奇》宣布免费,从“先交钱,再游戏”平稳过渡为“先游戏,再看您心情买道具”。

这种有杀鸡取卵之嫌的商业模式极其赚钱。普通装备几百上千,顶级装备【屠龙刀】更是十万人民币一把,“屠龙宝刀,点击就送”这种年轻人看起来匪夷所思的广告语,针对的就是对屠龙刀有着集体记忆的传奇玩家。

《热血传奇》可以死,但传奇不行

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我们应该疑惑,如今《王者荣耀》都免不了被点评一番,为什么没听说过哪家媒体批评《热血传奇》。实际上也是批评过的,毕竟还有玩家去盛大楼里自焚未遂过,但是很快大家就发现,也不能全怪盛大。

2004年的3.15晚会,一个母亲血泪控诉自己品学兼优的儿子沉迷某游戏,一群未成年人为了游戏制造血案,这类新闻从来没断过,配图一般都是

传奇类游戏的PK画面。

但谁知道这帮孩子玩的是哪个传奇呢?传奇被私设了大量的私服,指责盛大?盛大也很头疼啊,正在忙着跟私服打官司。

私服就是未经版权授权私设的游戏服务器,本质上就是盗版游戏。2002年,位于意大利的《传奇》早期英文版服务器端安装程序源代码泄露,当年就诞生了五百个以上的私服,后来私服们此消彼长,至今仍不难见到私服的广告。

服务器搭建起来之后,如果运营销售得当,自己就能卖屠龙刀。县城青年虽然没文化,但是不缺改变贫穷命运的雄心。很多私服的搭建者都是传奇的玩家,他们像攻打沙巴克一样在私服界攻城略地,勾结网吧和游戏公会,甚至能垄断一个地区的传奇玩家。

2016年,私服市场规模已经占到网游市场的1/7,规模达到150亿以上,全国的私服加起来,相当于凭空出现了一个小型地级市,以传奇为IP的私服则是这个地级市里的城区。

为了对抗私服,盛大甚至自己做了一个私服。

2003年,盛大发行《传奇世界》,这款游戏也以《热血传奇》的世界观为基调,但是是盛大自己开发的游戏,有独立的技术支撑,也没有泄露源代码。果然,该游戏没有重蹈《热血传奇》私服泛滥的覆辙,只是因为版权问题跟韩方闹得不太愉快。

盛大和私服的关系也并非全然对抗,也有授权和合作。

2011年,盛大和上海蓝田合作开发了一款叫《决战双城》的游戏,和私服一样,快速升级,直接PK。

2012年,盛大还尝试与传奇的一个私服“吉祥传奇”进行授权合作。

2013年,盛大做了一款叫“零世界”的游戏平台,用户可以使用该平台创建自己的游戏空间,并修改游戏规则,这相当于给你一个空间,让你做自己的私服。

一种说法是,传奇的私服相当于盛大免费得到了一个巨大的地推团队。的确,私服也不是做出来就有人玩的,私服要花钱在网吧推广,要买通游戏公会,还要在视频网站买广告闪瞎你的双眼,这些都相当于在推广传奇这个IP。

纠缠到今天,盛大偶尔还会和私服打打官司,这些年来,《热血传奇》的索赔金额已经超过了两亿,也算是为公司账面做了一点贡献。

就没人能治得了传奇吗

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如今,主流媒体点评一下,腾讯就马上主动解决问题,12周岁及以下的玩家每天限玩1小时,9点以后禁止登陆。私服可就没这么好的教养了,注册游戏账号连身份证号都不用,更别说自我监管。

虽然游戏没法管,但你在哪打游戏总能管。

2002年,也就是传奇刚火的那一年,一则条例直接管起了传奇和传奇私服的主要娱乐场所——网吧。

该条例的第二十二条规定,网吧的营业时间应为8:00-24:00,还联合电信,在24点强制网吧断网,就算网吧偷着营业,玩家也无网可用。

当年的很多学生上网全靠网吧,试想一下,如今每天半夜十二点给你手机断网,别说王者荣耀,微信都聊不了,是不是很可怕?

这么厉害的措施当然会引起不满,就像现在很多人为《王者荣耀》打抱不平一样,当年也有很多人对《条例》提出了质疑。

在实际操作上,24点断网也没有得到很好的执行。以东部某县城为例,直到2006年,该条例才得到有效执行。经过各方利益的角逐,2008年左右,该县城的网吧又恢复了24小时营业的经营状态。

到了现在,网吧营业到几点已经没人在乎,毕竟买个电脑很便宜,手游的时代也已经到来。《热血传奇》顺应时代发展,也推出了自己的手游,抄着传奇IP的手游也都蜂拥而上了。它们满载着情怀与回忆,和开心消消乐、天天爱消除一起,开拓了我国手游界的中老年市场,只是,传奇的传奇时代也一去不复返了。

参考资料:

1.《盛大向业内全面开战发200份维权函》上海商报,周洁,2014.11.5

2.《只为传奇:盛大游戏的10年维权路》游戏葡萄 · 2015/06/1510:53

3.《私服市场规模占合法网游1/7 阻碍网游发展》2011年08月05日 腾讯科技

4.http://www.sohu.com/a/114960337_476636

5.http://m.zol.com.cn/article/456267.html

6.http://news.xinhuanet.com/politics/2013-07/28/c_116711966.htm

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