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僵尸小游戏双人版(游戏推荐胆小勿入!PS4/PS5平台最值得体验的十款恐怖游戏)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-06 16:54:14

僵尸小游戏双人版(游戏推荐胆小勿入!PS4/PS5平台最值得体验的十款恐怖游戏)

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僵尸小游戏双人版(游戏推荐胆小勿入!PS4/PS5平台最值得体验的十款恐怖游戏)

游戏推荐胆小勿入!PS4/PS5平台最值得体验的十款恐怖游戏

去年,我给大家做了一期双人游戏的推荐。不少朋友看完后,还想让我做几期其他类型的游戏推荐。今天呢,我就给大家准备了十款在PS4/PS5平台上发售的恐怖游戏。除了惯例介绍游戏的玩法、剧情外。每款游戏的史低价格、有无中文、还有在各平台上的分辨率与帧数信息,也给你们整理了出来。希望我所做的这些工作,能让你们在选购游戏时有更多的参考。好了,话不多说,下面我们正式开始。

寂静岭PT 无中文 史低:无 已下架 PS4:1080P 30FPS

《寂静岭PT》,严格来讲,本作并不能算是一款完整的游戏。游戏最初以试玩版的形式登陆了PS4平台。原本只是小岛秀夫为“寂静岭”系列新作做的一款可以游玩的“预告片”。可后来的事情,想必大家都知道了。小岛秀夫与科乐美分道扬镳,PT最后也胎死腹中,试玩版也被科乐美无情下架。但抛开这一切,本作营造的恐怖氛围,可以说是历来恐怖游戏中最为突出的。

游戏的场景被局限在一条昏暗的长廊,玩家以第一人称的视角操作主角,没有携带任何武器和道具,也不能奔跑。在一次次穿梭于长廊中,周围的事物也慢慢发生改变。散布屋内的线索道具,在玩家解开谜题后,不禁让人背脊发凉。

生化危机2 重制版/RESIDENT EVIL 2 中文 史低:101 MC评分:91 PS4:1080P 35-55FPS PS4 PRO:2K 60FPS PS5:1620P 60FPS

《生化危机2 重制版》,是卡普空旗下著名“生化危机“系列2代的完全重制版本。玩家扮演新人警察里昂和大学生克莱尔,面对浣熊市爆发的僵尸危机,逐步揭开背后的真相并最后成功逃离。本作是第三人称越肩视角的生存恐怖类游戏。玩家需要在有限的资源下,逃离僵尸的攻击,并解开场景内的谜题。在流程中,还得时刻躲开暴君的追击,游戏的压迫感也是非常强烈。需要玩家仔细考量身上的资源、避免不必要的战斗。

作为一款恐怖游戏来讲,本作的吓人程度算是系列作品中最轻的一部。卡普空使用的RE引擎,也让游戏在PS主机平台上的优化非常良好。室内场景帧数稳定。如果你是系列新人,那么这款游戏一定是最好的入坑之作。

生化危机7/RESIDENT EVIL7 中文 史低:61 MC评分:86 PS4:1080P 60FPS PS4 Pro:1620P-1800t 60FPS PS5:1800P 60FPS

《生化危机7》是”生化危机“系列的第七部正统续作,也可以说是变革最大的一部作品。游戏从之前的第三人称视角,彻底变为第一人称,并支持PS VR。玩家将扮演伊森,为了查找3年前失踪、生死未卜的妻子米娅。他只身一人前往美国南部的一间废弃农舍,故事的剧情由此拉开序幕。作为回归系列原点的一部作品,游戏的情节更加吸引人、音效画面出色、配乐优良、气氛营造成功,游戏的关卡设计也是非常出众。自2017年发售以来,游戏的销量已经突破了1000万份。

同样归功于RE引擎的良好优化,本作即使在老版PS4上,也能跑出1080P 60帧的效果,还是非常不错的。

生化危机 村庄/RESIDENT EVIL Village 中文 史低:190 MC评分:84 PS4:1080P 45FPS PS4 Pro:1080P 60FPS 4K 30FPS PS5:4K 60FPS 光追4K 45FPS

《生化危机 村庄》是“生化危机”系列的最新作。本作也是破天荒没有采取数字序号作为新作标题。故事承接7代剧情,在伊森救出米亚后,他们在欧洲开始了新的生活,并生下了他们的女儿萝丝。某天,克里斯突然出现,杀死了米亚,并带走了女儿萝丝。伊森也被打昏,被带到了一个神秘的村庄。玩家这次的任务需要找到并救出自己的女儿。

和7代一样,本作还是第一人称视角的玩法。游戏总共由几个箱庭关卡组成,每个关卡的风格主题都截然不同。在道具管理上参考了《生化危机4》的设计,身上的道具收纳格数可用在游戏中赚取的货币向商人购买并进行扩充。而游戏中的反派吸血鬼角色“蒂米特雷斯库夫人”也是吸粉无数。关于她的二次创作,当时在网上也是非常火热的。

逃生/Outlast 无中文 史低:18 MC评分:78 PS4:1080P 50-60FPS PS4 Pro:1080P 60FPS PS5:1080P 60FPS

《逃生》最初于2013年在PC平台上发售,一年之后便登陆了PS4平台。不过可惜的是,本作在主机平台上并不支持中文。如果按照恐怖程度来讲,本作的表现在所有恐怖游戏中无疑是名列前茅的。夸张的讲恐怖游戏能不能吓死人,本作就是最好的典范。《逃生》可以说完美结合了日式心理恐怖与美式恐怖。

游戏讲述了独立记者迈尔斯得到了一份告密信,便独自一人调查跨国企业旗下,位于巨山的巨山精神病院。而当他进入医院时,精神病院早因骚乱导致病人四处游荡。随着调查的深入,迈尔斯发现这家精神病院在拿病人做各种恐怖实验。而本作也是发行了单独的DLC告密者。DLC中BOSS的设定,也是彻底提高了一代整体的游戏体验,从而形成了闭环。

逃生2/Outlast 2 中文 史低:23 MC评分:68 PS4:1080P 60FPS PS4 Pro:1440P 60FPS PS5:1440P 60FPS

《逃生2》是系列的第二部作品,在1代中制作组就埋下了伏笔,续作的开发自然也在情理之中。同样是第一人称视角的恐怖游戏,本作的主角是一位名叫布雷克的记者。他与妻子琳恩,为了调查一宗孕妇离奇被害案件,而前往亚利桑那州的沙漠村落。主角与他的妻子搭乘直升飞机时发生意外,两人失散。醒来后的布雷克,开始搜寻妻子。

另外2代也是完美继承了1代的恐怖感,本作在主机平台上也是首次支持中文。

恶灵附身/The Evil Within 中文 史低:32 MC评分:75 PS4:1080P 20-30FPS PS4 Pro:1080P 30FPS PS5:1080P 30FPS

《恶灵附身》,是生化危机系列之父三上真司负责制作的一款生存恐怖类游戏。本作的主角,是一位名叫赛巴斯汀的35岁警探。他正调查克里姆森市郊区的猎奇杀人事件,然而在返回警局的途中,收到灯塔精神医院传出大量谋杀案的消息而前往搜查,却因此进入了恶梦世界。

游戏采用了第三人称视角,玩家需要在周围搜寻资源,善用环境生存下来。而游戏中的枪弹资源相当稀少,每一场战斗都需要玩家精心分配。某些战斗实在打不过也可直接选择逃脱。游戏给玩家提供了悠闲(Casual)、求生(Survival)、梦魇(Nightmare)和噩梦(Akumu)四个难度,同时对敌人的数量、警觉性、行动速度以及杀伤力有所影响。

恶灵附身2/The Evil Within 2 中文 史低:50 MC评分:76 PS4:1080P 25-40FPS PS4 Pro:1296P 35-60FPS PS5:1296P 60FPS

《恶灵附身2》同样由三上真司亲自操刀制作,故事剧情紧接一代。在前作中,灯塔精神医院事件发生后,赛巴斯汀警探虽将他的经历向警察局报告,但却被认为是精神错乱,编造故事而被开除。他虽然继续寻找线索,但却因为一无所获而变得沮丧,整日沉溺于酗酒之中。直到三年后,当年与他一同经历事件的新人女警告诉他,他多年前被认定死亡的女儿莉莉,实际上仍活着,但是被莫比乌斯作为测试对象而暗中掳走。

我们的主角为了救出自己的女儿,便重新踏上了冒险。游戏还是以第三人称视角进行,本作相较于1代,地图更大。玩家可以通过一个名为“通信器”的栏目,了解游戏世界中的目标、资源和敌人。另外游戏也提供给了玩家休闲、生存、梦魇三个难度选择。

直到黎明/Until Dawn 中文 史低:36 MC评分:79 PS4:1080P 20-50FPS PS4 Pro:1080P 25-60FPS PS5:1080P 60FPS

《直到黎明》作为索尼第一方游戏中为数不多的恐怖游戏。游戏在刚发售时便吸引了一批恐怖游戏爱好者的关注。本作一共有8位角色,通过玩家在游玩时选择不同选项分支,来决定他们最后的生死。游戏的最终结局8位角色可以全活,也能在玩家错误选择下全部阵亡。互动电影式的游戏玩法,也是非常适合直播与观众互动。

而游戏中最具特色的就属蝴蝶效应这个系统。玩家可以任意选择由系统给出的选项,但同时也会令后续剧情产生一个不可预见的后果。而《直到黎明》有着严格的自动保存系统,为了防止玩家因后悔自己所做的决定,而重新加载之前的存档。所以喜欢恐怖类型游戏的玩家,不妨可以尝试一下本作。

最后生还者/The Last of Us 中文 史低:48 MC评分:95 PS4:1080P 60FPS PS4 Pro:4K 30FPS/1800P 60FPS PS5:1800P 60FPS

《最后生还者》作为PS3时代的末期大作,可以说很好地给第一方游戏阵容做了一个好的收尾。之后索尼将它以重制的方式搬上了PS4平台,也可以说是情理之中。1080P、60帧的全新规格,更好地渲染了游戏中末世的氛围。

游戏采用第三人称视角,通过操作两位不同角色。讲述了中年大叔乔尔和小女孩艾莉,一路走来,共同对抗敌人的故事。细腻的情感描写,与人性的真实流露,很难不让人留下深刻的印象。虽然新作二代有这样那样的争议。但一代的表现,无愧于顽皮狗作为索尼第一方工作室的第一梯队。总之,这是一款不容错过的独占恐怖游戏大作。

好了,以上就是本期游戏推荐栏目推荐给大家的10款恐怖游戏,其中有你们喜欢的吗?欢迎在评论区告诉我。我是么么辰。我们下期节目再见!88!

8.5采石场惊魂首发评测:B级恐怖片,但是可以玩

文/三明

比起一些古早的游戏玩法,「互动式电影游戏」算是一个比较新的游戏类型。得益于画面技术的进步,不少厂商将这些以故事为驱动的游戏做出了和电影相似的质感,像是Quantic Dream(《超凡双生》《底特律变人》)、Telltale(《与狼同行》《或是走肉》)等等。

而在这之中,Supermassive games和旗下作品《直到黎明》《黑相集》系列也是常常被人们提及的话题,这家工作室的选材钟情于各种B级恐怖片,将温迪戈、UFO等全世界知名的都市传说带入了自己的游戏宇宙,为玩家带来了置身于怪物追杀现场的独特体验。

今年的6月8日,Supermassive games为我们带来了最新作品《采石场惊魂》,依然是大家熟悉的B级恐怖片风格互动式电影游戏,它也是今天这篇评测的主角。

好莱坞“一线”阵容倾情演绎

真人捕捉可以说是Supermassive games的特色,但不同于我们常见的跨界合作,这家工作室很喜欢找专业人士。

这一次的《采石场惊魂》同样请到了不少“大牌”,像是执导并主演过《惊声尖叫》系列的David Arquette,在《摩登家庭》中出演的Ariel Winter,《侏罗纪世界2》主角团中不那么起眼的研究员Justice Smith,还有女鬼专业户,在《鬼上身》《死亡占卜》等作品中出演的Lin Shaye等等。

尽管大多数朋友可能没听说过上面大多数人的名字,甚至连他们的作品也未曾耳闻,但我可以保证,这些B级片领域专业人士在《采石场惊魂》中组成了一个“一线阵容”。

这让我在游戏的过程中感觉自己是在看一部电影。得益于Supermassive games越来越炉火纯青的技术,我甚至能够从演员们灵活调动脸部肌肉中领略他们“相互飚演技”的时刻——尽管在一般的青春恐怖片中,演技其实没有那么重要。

游戏中的主角团也基本诠释了青春恐怖片中常见的刻板形象。像是有着一身腱子肉的现充杰克步其实是个“巨婴”,被女朋友艾玛甩了之后还会哭鼻子,仗着漂亮茶里茶气艾玛则喜欢玩弄身边人的感情;

和这对又作又立的情侣相对的,故事中也有纯情派的尼克和艾比盖尔,他们之间相互都有好感,就因为太腼腆了始终没有戳破窗户纸;

在另一边,凯特琳、迪伦、莱恩则卷入了一场相当复杂的三角恋爱中(男/女一起暗恋男),在这些角色的身上,你大概率也能看到18岁时的自己。

如果让我用青春恐怖片的简介来为这段炽热的青春起个头——几个年龄相仿相互不认识的少男少女因为一份暑假兼职而相遇,他们共同担任哈克特采石场夏令营的临时辅导员,当时间安稳来到夏令营的最后一晚,哪怕听说了哈克特采石场巫婆的传说还立下了各种flag,这几个认真贯彻着马克思主义唯物论的美国年轻人还是决定纵情声色,有意义地过完暑假的最后一天。

也别忘了,这是一个青春恐怖片的世界,因为在真心话大冒险中艾玛亲了艾比盖尔的心上人尼克,这个表面和气的小团体瞬间分崩离析,很快分开的众人就遭到了一种神秘的怪物追杀,尼克为了保护艾比盖尔被抓伤,杰克布和艾玛还在美式野泳时发现了哈克特湖底一具已经发泡肿胀的尸体...

这个本该日常的夏令营为少男少女们带来了一个不平凡的夏天。他们中有的人会在这一夜死去,有的人会浑浑噩噩不明真相地活下来,而有的人则会迎着压力和危险获得成长,成为一名英雄——在《采石场惊魂》中,这帮年轻人的未来都会在你(玩家)的手中被重塑。

如何当好一只扇动翅膀的蝴蝶?

如果你玩过Supermassive games另外的几部作品(直到黎明、黑相集系列),那么应该能预想到《采石场惊魂》会如何呈现这种让人眼前一亮的诡计——丰富的选择肢和由蝴蝶效应引发的超多结局。

就好比,在故事一开始,女主角之一艾玛在游完泳后需要做出看上去并不重要的选择——是否需要搜刮一个陌生的背包,并从包中找到替换衣物。而如果这里选是的话,到了最终章这个背包真正的主人麦克斯只能从包中翻到小一号的女装并换上,显得滑稽又搞笑。

当然了,除了这种彩蛋性质的蝴蝶效应,《采石场惊魂》中的许多选择都会将后续剧情引导向完全不同的展开。

像是在艾比盖尔独自逃到树林中后,尼克会来主动寻找她,我们可以在尼克来呼喊艾比名字时放下小情绪主动回应他,可以在树林里和他互诉衷肠,解开误会顺便提升感情,这样做在两人遭受怪物的袭击时也可以相互帮助逃脱追杀;

又比如在某段剧情中,杰克布被狩猎怪物的猎人抓起来并和怪物关在相邻的两个通电牢笼中,我们可以选择玩一个解谜小游戏救下他/抛弃他,如果选择不救他,在这之后我们会不小心切断整个小屋的电源,杰克布也遭到破笼而出的怪物屠杀。

除了比较传统的静态选项,游戏中还掺杂了许多类似QTE的快速反应脚本,比如在跨越河流、沟壑的时候需要在合适的时间推动指定方向,攀爬时要连点A键,有时候还需要长按A键屏住呼吸躲避怪物的追杀,就体验而言,玩家并不能抱着爆米花单手玩这个游戏,也更有身处电影中在怪物追杀下慌不择路的代入感,这为我们体验这段故事提升了不少参与度。

我们在剧情中做出的许多选择还会触发类似“FLAG”的提示,这会直接影响一些角色的人际关系,并且大幅改变剧情的发展,而在最终得到结局之前,我们很难从选项中看透未来的故事走向。

这也是《采石场惊魂》叙事最有意思的地方——它的故事发展就像是一张大网,每一个选择都会将剧情引导向不同的结局,主角们的选择会影响别人的生存和死亡,8个人之间又有着千丝万缕的联系。在这种前提下,让全员都活下来成为了本作最有挑战性的玩法。

不过好在每个周目会提供3条命,可以在主角进入死亡结局时回溯时间。

在故事流程中我们也会从角落中发现印着“愚者、教皇、倒吊人、正义”等等图样的塔罗牌,每个章节结束时,我们会暂时进入一个梦境般的空间,里面会有一个巫婆为我们解读这些塔罗牌。

要是你见不得这些神神叨叨的占卜,那我也可以说得更直接点——每一张塔罗牌都会预示下一章故事中某个角色在某个时段的某个结局,从我一周目的体验来看这些结局有好也有坏,有时候能让主角躲过怪物毫无预兆的一次袭击,有时候也会一步步将人带到陷阱中,而是让角色遵从命运的指引,或是起身反抗命运,判断和选择权还是在你(玩家)的手中。

除了单人模式,玩家在《采石场惊魂》中还可以加入多人模式和现实里的朋友组队,在网络空间上过一个意义非凡的“暑假”,也可以在导演模式中扮演一个全知全能的上帝,为每个角色安排故事发展和最终生死。

总而言之,尽管拓补学连锁反应已经是上个世纪60年代提出的理论,蝴蝶扇动翅膀引发大风暴也成为了一个老生常谈的比喻,但蝴蝶效应放到现在依然是一个非常前卫的概念,成为了许多文学、影视、游戏作品的装逼门槛,像是《命运石之门》《428:被封锁的涩谷》便是其中的神作担当。

在我看来,能把一个高深莫测的概念从云端平稳地接下来,融入常常被人戏称为三流电影的青春恐怖片中,这种感觉堪比就着大葱喝红酒一样奇妙,Supermassive games的接地气程度还真是业界内的独一份。

吐槽狗血桥段也是品鉴青春恐怖片的一部分

事实上,《采石场惊魂》的剧情展开还算流畅,完全可以当成一部二流水准以上的恐怖电影来看,游戏分为10个章节,倒叙、回忆、插叙的段落起承转合衔接得也很合适——除了一些狗血的剧情和部分难以自洽的设定。

先说点小剧透,撑起本作“惊魂”部分的怪物其实是一种狼人,在非满月的时候他们和普通人几乎无异,到了月圆之夜则会变成狼人丧尸理性,遵从本能追捕自己的猎物(人类)。

这是我在流程中冒死拍下的一张狼人照片

和绝大多数青春恐怖片一样,狼人设定在《采石场惊魂》中只是一个负责在合适的时候跳出来提供紧张感的工具“狼”,制作组并没有在探寻“狼人成因”这点上着更多的笔墨,玩家只要知道狼人类似于RPG中能带来剧情杀的无敌BOSS就行了。

狼人的唯一弱点是满月完全狼人化之后会失去理智,除此之外,他们的力量、速度等属性都爆杀人类,有着超强的生命力和回复力,无法被非银制的普通武器杀死,还被缝合进了类似“丧尸”的设定——普通人在被狼人咬后也会变成狼人,想要摆脱狼人诅咒就要把咬你的狼人杀掉/杀了最开始的狼人,就和打击传销一样,要么顺藤摸瓜一锅端了,要么擒贼先擒王。

更可乐的是,故事中的人类在月圆夜被咬之后并不会立即转化成狼人,至少女主角之一的劳拉(人如其名也是个有勇有谋的女汉子),就强撑了大半个晚上,还靠着保持理性和武力值的主角光环带着队友把BOSS老家都端了。期间队友莱恩受到致命伤差点死了,劳拉灵机一动把他也咬成了狼人(满血复活),可以说是又当主C又当奶妈了。

说了这么多,你应该也察觉到剧情上的漏洞了——既然主角团早就知道狼人是个如此方便的设定,在一开始就别分开行动,直接一起感染抱团下本不是更容易通关嘛?可惜,《采石场惊魂》虽然号称有着非常丰富的选择肢和蝴蝶效应般的网状叙事,我们依然无法为每一个细枝末节做出选择并且收获结果。

究其原因,本作依然是一款表现形式更加高维度的文字冒险游戏,它只是一款由各种脚本演出构成的游戏而已,就像是看恐怖电影时一样,放空大脑,别想有的没的,享受在暴力血浆和“jump scare”带来纯粹的感官刺激中,或许才是最正确的鉴赏姿势。

我对于《采石场惊魂》的评价亦是如此,而这其实很大程度上取决于玩家是否喜欢看这类青春恐怖片。

像我就很喜欢看这些美国“巨婴”们作死,我喜欢看着熊孩子们用最野蛮的方式颠覆逻辑,冲破规则的束缚,然后为此付出代价,或是收获成长。所以能够让玩家亲自为每个人选择结局的《采石场惊魂》,无疑在青春、暴力、血浆和性的B级片原教旨主义之外,为我带来了一段10个小时左右,很新鲜的“反套路”体验。

低配电脑无法畅玩老头环?你或许该看看这些开放世界游戏

文:Along

尽管PC硬件有价格回落趋势,但现在换电脑好像依然是件成本颇高的事。如果你还因为《艾尔登法环》的PC端优化乏善可陈而苦恼,不如先来看看下面这些低配电脑也能流畅运行的开放世界Steam游戏,尽管其中有些作品着实有些年头了,但优秀的玩法永远不会过时。

由于《上古卷轴V 天际》《辐射4》《三男一狗5》等知名作品大家已经较为熟悉,故没有收录在本文中,如果读完文章你发现遗漏了自己的心头好,期待各位在评论区推荐与分享。那咱们废话不多说,赶快进入今天低配电脑也能畅玩的开放世界游戏盘点。

详细名单如下:

1.《英灵神殿》(Valheim)

2.《天外世界》(The Outer Worlds)

3.《剑士》(Kenshi)

4.《丧尸围城3》(Dead Rising 3)

5.《黑道圣徒3 高清复刻版》(Saints Row: The Third Remastered)

6.《热血无赖 决定版》(Sleeping Dogs:Definitive Edition)

7.《疯狂的麦克斯》(Mad Max)

8.《消逝的光芒》(Dying Light)

>>>《英灵神殿》:古代维京生活不完全指北

《英灵神殿》作为去年刚开启抢先体验的游戏,还没走出EA阶段就已经在Steam平台的290758份评测中收获95%好评如潮评价,玩家群体中的高口碑从侧面反映了其出色的游戏质量。本作的背景设定在古代维京时代,游戏伊始负责摆渡灵魂的女武神将我们带到英灵神殿,本以为成为光荣的英灵战士是既定宿命,但我们却被一些混沌之物和古老的众神之敌困住了脚步。摆在玩家面前的任务就是诛杀奥丁旧时的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。

显然想要完成任务并非易事,我们身处在一个程序随机生成的开放世界,但起初能够使用的能力十分有限,类似石器时代的简陋开局仅仅是存活下去就已经让人绞尽脑汁。因此在游戏流程中,我们要不断平衡生存资源与战斗消耗的占比,稳步推进到下一世代,从而解锁更多武器与工具。游戏大地图也被设计得颇为优秀,不仅包含森林、平原、海洋等等多种地形地貌,而且在优秀物理引擎的加持下,丰富的细节让地图并不假大空。以森林为例,砍伐树木后树干的下落会对周围产生物理碰撞和伤害,这不仅丰富了游戏玩法也让我更加能找到沉浸感。

战斗系统方面或许某种程度上《英灵神殿》也可以成为“老头环”的代餐,战斗手段并不复杂,大抵可以总结为攻击、防御、格挡招架和翻滚闪避,同时我们需要大量躲避攻击,适时地偷伤害,否则很难战胜强敌。翻滚和闪避是战斗流程中最简单而富有成效的手段,熟能生巧之后将大大降低游戏难度。制作组设置了非常多的武器种类保证了不同玩家的解题思路,你可以拿着大剑、斧头、盾牌做个正义战士,也可以手持匕首潜行背刺解决问题,甚至用标枪、弓箭等远程武器做个“卑鄙的异乡人”也不无可能。

此外,游戏的不同区域中大都设计了地区BOSS,它们不仅战斗风格不尽相同,而且一般难度颇高。当我们费尽九牛二虎之力将其击败,进而用战利品锻造出新武器或升级建造工艺,期间的成就感简直不亚于我们的代餐正主。

当然,作为一款包含沙盒要素的作品,创造与搭建也是本作的亮点之一,随着游戏进程的推进,玩家制作水平也会不断进化。拥有一间自己的小房子也就成了逐渐步入文明社会的象征,我们可以修建大殿、农场、居所、哨站、城堡等等建筑物,当你经历过出生入死的冒险,看到家的那一刻一定会收获满满安全感,至少我会有种所有辛苦都值得的心态。此外,地图中海洋的存在,为我们提供了远航的可能性,从木帆到战舰,如果你渴望一场史诗级远征,《英灵神殿》同样能满足期待。

本作还支持2~10人联机,当我们呼朋唤友在这个陌生世界开始生存之旅的时候,什么BOSS、什么任务目标似乎都不再重要,想法设法让自己的聚落不断繁荣才是当务之急。当然如果你和朋友的游戏氛围足够胡逼,《英灵神殿》也提供了诸多坑队友的渠道,这部分就留给各位自行探索吧。

最低配置

处理器: 2.6 GHz Quad core or similar

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 950 or Radeon HD 7970

推荐配置

处理器: i5 3GHz or Ryzen 5 3GHz

内存: 16 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1060 or Radeon RX 580

>>>《天外世界》:一场充斥着黑丝幽默的银河系旅行

《天外世界》是开发过《辐射:新维加斯》的黑曜石制作组作品,目前在Steam的15936份评价中收获85%特别好评。本作中我们将围绕自己的太空飞船开展一场银河系冒险,游戏中的选择不仅会影响故事发展,而且还会改变角色塑造、同伴的剧情以及游戏场景。

本作的开放世界设计并不传统,可能更类似于分区地图,我们要在不同区域完成任务。纯粹的开放区域大小也保持在合理范围内,既不会让人觉得穿越星际是一件烦琐的事,同时也给足了玩家自由度让探索本身充满了乐趣。战斗系统方面本作的第一人称射击手感也极为出色,制作组提供了各种手枪、步枪、散弹枪和近战武器等等,每种武器都有自己的特点,我们要依据情况适时切换。此外,游戏中还有一个类似子弹时间的系统Tactical Time Dilation,我们可以有限地使用减速效果帮助战斗。

值得一提的是,《天外世界》中黑曜石设计了缺陷概念这个新特性,它将追踪我们的游戏经历,并发现你的弱项。当流程中屡次被某种敌人攻击后,我们再次面临这种敌人就会缺陷系统就会给我们上一个Debuff,但与此同时会即刻奖励给你额外的角色特技。这大大丰富了游戏的随机性,让每个玩家都会收获不同的游戏体验保持新鲜感。

在广袤的星际中一直独自旅行难免寂寞,我们可以旅途中遇到很多想要入伙的NPC角色。他们怀着不同目的和理想加入我们的团队,并且每个人都拥有独特能力。究竟是帮助他们完成的使命,还是仅仅是将其视作实现自己目标的工具人,都取决于我们的选择。从机制上来说,通常情况下同伴的额外战斗力并不是那么强力,但技能之间的连携以及对我们飞船配置的升级有着积极作用。

当然黑曜石系作品的黑色幽默味道也并未缺席,游戏进程中不管是主线故事还是NPC对话中,都充斥着各种笑话,我相信亲自体验后你一定能发现诸多让人会心一笑的桥段。我个人将其视作《辐射》味道的另一种延续,但从视觉上看本作十分顺应时代潮流,低配电脑同样可以表现不俗。如果你还渴望享受一段乐趣横生的幽默故事,或者对于星际旅行十分感冒,那么《天外世界》一定不容错过。不过虽然低配可以运行,但游戏帧数却无法保证,配置低于NVIDIA GeForce GTX 950 2GB无法跑满30帧,各位可以根据自己的电脑适时选择。

最低配置

处理器: Intel Core i3-3225 or AMD Phenom II X6 1100T

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 650 Ti or AMD HD 7850

推荐配置

处理器: Intel Core i7-7700K or Ryzen 5 1600

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 470

>>>《剑士》:喜欢弱引导高自由度的朋友都该试试Kenshi

很难描述《剑士》究竟是一款什么样的游戏,但Steam平台45672份评价中94%特别好评的口碑,足以让各位投给它些许目光。简单来说,本作中玩家可以在完全开放的大地图中扮演自己的角色,我们将在这块空白的“画布”上描绘自己的故事。如果厌倦了线性叙事和简单的游戏机制,那么《剑士》一定会对你胃口。

进入游戏创建角色后,我们将置身一片蛮荒之地,身无一物的开局几乎无法战胜任何敌人,但也代表着绝对自由度。游戏并没有初始的任务引导,需要自己寻求目标。游戏里我们并非天选之子,不过凡人之躯的可能性同样给予了我们探索驱动力。尽管前路危机重重,但逐步拥有自己的农场、房子甚至城堡,又或者在古代遗迹探寻到某些珍贵文物后,融入这个荒凉的开放世界会变得非常容易。同时随着游戏进程孤身作战显然无法与成群的敌人抗衡,所以我们可以招募或雇佣其他NPC,建立一个完整的小分队最多可达20多名同伴。虽然没有所谓的“英雄”角色,可当我们的队伍发展壮大后,战斗流程逐渐流露出一丝经典RTS味道。

当然我们要注意战斗有着明显代价,如果角色负伤,那么游戏会直接根据受伤的部位给出反馈,例如,腿部伤势会导致移动速度减慢,甚至只能在地上爬行,进而拖累整个小队的行进速度。如果部位伤势过于严重,我们则需要寻找可替换的肢体进行替换。

总而言之,在《剑士》中你可以做任何事,也需要你自己去寻找自己的目标。结局究竟是被食人族抓住并生吃,或是被奴隶主出售并在矿井中被强制干活,还是积累力量与财富最终功成名就。任何事情都有可能发生,任何困难也都能被克服。如果你已经厌倦了那些套路满满的开放世界,这款画面谈不上优质,声效谈不上丰富的作品,一定会用极致自由玩法帮你重新找回游戏乐趣。

最低配置

处理器: Dual-core 64-bit

内存: 6 GB RAM

显卡: Pixel shader 5.0 capable card

推荐配置

处理器:Quad-core 64-bit

内存: 16 GB RAM

显卡: Pixel shader 5.0 capable card

>>>《丧尸围城3》:丧尸?这些丰富武器组合打的就是丧尸

提到卡普空我们第一时间总能想到《鬼泣》《怪物猎人》《生化危机》这些知名IP,但《丧尸围城》系列同样是我童年难以遗忘的经典。别被这个略带恐怖意味的名字骗了,在本作中手持各种怪状武器的我们才是“BOSS”。哪怕面对数以万计的尸潮,举枪扫射、驾车冲锋或者近战无双都是爽点和乐趣来源。

游戏剧情故事发生在《丧尸围城2》事件发生的10年后,我们将扮演一位维修站技工,受困于美国加州洛杉矶地区的另一场丧尸大爆发中,终极任务是逃离困境并拯救被疫情所感染的城市。在这张开放世界地图中几乎每条道路都设计了大量场景细节,同时存在一些因丧尸而被困的难民,他们或许会触发一些支线任务,例如让我们去寻找某些物品、护送他们到达某个地点等等,当被解救后着会给予玩家一些物品和帮助,即便这样低配电脑也能维持稳定的帧数,可以说低配高能的典范了。

当然,本作最大的卖点就是武器系统,在获取武器和载具的蓝图之后就可以随时随地组合出全新的武器及载具,用于抗击丧尸群。听上去很离谱是不是?但《丧尸围城》主打的就是这种无厘头的搞怪风格!用红绿灯组合出的三属性法杖、防撞锥拼接出的扩音喇叭、舞龙用的龙头做出的喷火头盔,各种创意十足的搞怪组合武器多达上百种!此外,可组合的载具也是丰富多彩,喷射机车、压路机车轮的喷火摩托、喷火龙卡车,你总能找到清除丧尸的新花样!相比前作的合成武器需要在工作台完成,《丧尸围城3》中随时随地组合的设定实在是让人停不下来,不禁想要尝试更多的新奇组合。

此外本作还支持合作模式,我们可以与朋友一同参与这场无尽的丧尸杀戮暴动,赚取经验值后,再带回单人模式。不管是嘲笑对方千奇百怪的武器、载具和服装,还是在尸潮中大杀特杀,双人联机都将带来十分爽快的游戏体验,喜欢在开放世界中为所欲为的朋友,可以考虑入手《丧尸围城3》。

最低配置

处理器: Intel Core i3-3220 @ 3.30GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.00 GHz or higher

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA? GeForce? GTX 570 or AMD Radeon 7870 or higher

推荐配置

处理器: Intel Core i5-4570 CPU @ 3.20GHz or AMD equivalent

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA? GeForce GTX 670 2GB or AMD Radeon 7970 2GB

>>>《黑道圣徒3 高清复刻版》:真?童年回忆带着那些奇奇怪怪的武器回来了

《黑道圣徒3 高清重制版》在原版基础上增强了图像显示、升级光影效果、重塑环境与特效,并且包含全部三款任务资料片,以及原版DLC的超过30件物品。尽管本作在剧情故事上非常丰富,美国大片式激发肾上腺素的场景频频出现,但在开放世界大地图上疯狂进行千奇百怪的粗俗动作,再加上当你看到各种幽默的武器,大概也就忽略本作要讲述什么故事了。

本作最大的卖点就是可在开放世界中创造无数趣味时刻,毕竟击败敌人是一回事,羞辱他们又是另一回事。使用悬停喷气式起落机、人肉炮弹车和目无法纪的近战武器都能带来丰富乐趣。此外多样的支线任务也保证了你永远不会无事可做,那些有趣的任务引导着我们探索这个巨大地图的所有可能性。有时候或许在途中各种滑稽的动作会让你从目标上分心,但就这样沉浸在荒诞之中未尝不是一件乐事。

《黑道圣徒3 高清重制版》同样支持联机模式,我们既可以单打独斗也可以叫上好友一起试试高空跳伞,降落在伙伴燃烧的卡车上,然后不顾一切地冲向戒备森严的基地。无论你和朋友是从直升机上跳伞,穿着奇装异服用坦克狂轰滥炸,这个版本的《黑道圣徒3》都可以让你忽略诸多BUG和优化之类的缺点,毕竟在低配电脑就能享受真?童年回忆的高清版,何乐而不为呢?

最低配置

处理器:AMD FX 6000 series or Intel Core i5-3000 series

内存:8 GB RAM

显卡: AMD Radeon 500 series or NVIDIA GeForce GTX 660

推荐配置

处理器:AMD FX 8000 series or Intel Core i5 4000 series

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD Radeon RX 5700 or NVIDIA GeForce GTX 1000 series

>>>《热血无赖 决定版》:喜欢“三男一狗5”?那为啥不试试香港版呢?

《热血无赖 决定版》最简单的介绍就是香港版《三男一狗 5》,枪械射击、追逐战、武术格斗全部囊括其中。特别是在战斗部分甚至超过了各位熟悉的那个游戏,独特的武术连招系统爽快感十足,当我们把暴徒推到电风扇上,或者猛踹他们的屁股踢进电梯井,会让我们觉得自己是经典香港动作电影中扮演主角。

故事在霓虹闪烁的香港街头展开,我们将扮演因贩毒而被警察逮捕主人公沈伟,狱中与儿时玩伴杰克?马相遇并相约出狱后碰面。不过剧情反转也由此开始,其实沈伟是一名卧底警察,由于他往期丰富的卧底经验以及对香港的充分了解而被上司安排从旧金山借调至香港,并借此机会希望沈伟潜入香港最大的三合会组织:新安义。在此过程中,沈伟在对警队荣誉与帮规的忠诚中挣扎。因为真相、忠诚、正义之间的界限已然模糊。

“决定版”中游戏视觉效果有了显著提升,并且最大可视距离也有所增加,但对于电脑配置的要求并不严苛,低配也能体验精致的都市建模,同时还包含原版所有的24个DLC内容。如果你渴望一段经典港片式的卧底故事,或者喜欢在游戏里体验优秀的武术打击手感,甚至只是想要在街头或海洋中驾驶载具驰骋,《热血无赖》都可以满足你的期待。当然也不要忘记那些趣味十足的赛车、斗鸡、卡拉OK等等小游戏,充满活力的赛博电子香港等待你来探索。

最低配置

处理器: Core 2 Duo 2.4GHz or Athlon X2 2.7GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 8800 GT or Intel HD Graphics 2500

推荐配置

处理器: Core i5-2300, Phenom II X4 940 or better

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 560 or Intel HD Graphics 4000

>>>《疯狂的麦克斯》:废土开放世界的魅力就是无限狂野

《疯狂的麦克斯》改编自同名电影系列,游戏还原了电影里那个疯狂的废土世界,而玩家尽可驰骋在漫无边际的沙漠废土当中。游戏融合了紧张刺激的打斗和残忍原始的开放世界,玩家要做的就是在已经满目疮痍的地球上留下自己的印记,烧杀抢掠。

本作是一款第三人称动作游戏,想要解决荒漠上的各种威胁,我们首先要保证自己的生存,水、燃料和食物都很难获得,所以我们要在开放世界大地图上寻觅一切可以利用的资源。而当你试图在一片充满暴力的荒原上生存时,战斗是毋庸置疑的必修课。我们可以使用枪械迎敌,但子弹数量并不支持以此为主要攻击手段。所以学会翻滚、闪避、招架即将到来的攻击是生存下去的关键,除了某些特定BOSS,战斗的核心要义都是通过适时地攻击和招架来取胜。

当然《疯狂的麦克斯》卖点还有让人肾上腺素飙升的汽车,专属载具就是这片荒漠里我们最好的朋友,无论是驾驶着它跑图还是与敌人来一场追逐战都有用丰富的乐趣。随着游戏进程的推进,以及探索到更多地图的收集物后,我们可以对车辆进行改装升级,进而提升自己的综合实力。操作手感上迫于年代确实称不上有多么优秀,但第三人称开车好像也不需要极其精准的反馈,当我们在荒野上快速驰骋,或者与敌人火并时,大概也就忽略这些小缺点了。

本作与最好的那批开放世界大作相比谈不出彩,但我认为却是弯道超车的典范,虽然大地图中NPC不多,也没那么多娱乐设施以供游玩,但这种氛围是符合废土世界观设定的。我们亦可以暂时忘记对风景的要求沉浸在这片荒漠中,在这里你要么找到自由,要么被死亡追上。想要体验别样开放世界的朋友,《疯狂的麦克斯》独特的魅力一定不会让你失望。

最低配置

处理器:Intel Core i5-650, 3.2 GHz or AMD Phenom II X4 965, 3.4 Ghz

内存: 6 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 660ti 2 GB or AMD Radeon HD 7870 2 GB

推荐配置

处理器: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz or AMD FX-8350, 4.0 GHz

内存:8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 760 3 GB or AMD Radeon HD 7970 3 GB

>>>《消逝的光芒》:初代跑酷打丧尸同样不亦乐乎

如果你的电脑配置无法流畅运行《消逝的光芒 2》,那为什么不看看广受好评的初代呢?本作以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏,玩家要在一片废土中收集物资,制作武器并迎战成群的感染者。同时游戏加入了大量剧情和跑酷元素,甚至合作模式支持4位玩家组队迎敌和共同闯关模式,共同体验剧情战役或社区挑战,想必和好朋友开黑的乐子就不用我多说了吧!

虽然本作发售于2015年,但画面在今天看来都不过时,其中的跑酷玩法和各类道具更让游戏的魅力上了一层楼。不过千万别以为这只是一款无脑突突突游戏,《消逝的光芒》还拥有出色的主线剧情,和丰富的支线任务,能让你在末世之中流连忘返,感受人性的边界。

战斗系统方面近战和远程武器都有囊括,但显然跑酷当中难以兼顾瞄准,我们可以将刀、剑、棍、棒、斧等等冷兵器视为主武器,但要注意武器有耐久度设定,如果耐久为零那么打出的伤害就会非常的低。此外,《消逝的光芒》中会有一些蓝图,它们可以强化武器,蓝图又分武器强化组件和直接制作武器的蓝图。武器强化组件需要一把武器和一些特殊的材料进行打造便可合成出一件带有特殊效果的武器,而直接制作武器的蓝图则是需要一些材料直接制作出强力的武器。

此外,本作的地图和环境设计堪称典范,大地图的纵轴中被安排了很多可探索要素,制作组用地形落差遮挡视野,激发了玩家更多的探索欲,并且精致的贴图保证了游戏世界的真实性。当你跑到各种犄角旮旯,游戏又会用适当的道具奖励给予探索正反馈,很难让人不沉浸其中。虽然在大地图上设计这么丰富内容的代价就是偶尔会遇到“抽搐”的鬼畜版丧尸,但总体瑕不掩瑜。在这个巨大城市的开放式沙盒中,无论单机还是联机都能带给我们无穷的乐趣,独一份的跑酷打丧尸体验确定不想来一份吗?

最低配置

处理器: Intel Core i5-2500 3.3 GHz or AMD FX-8320 3.5 GHz

内存: 4 GB RAM DDR3

显卡: NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon? HD 6870 1GB

推荐配置

处理器:Intel Core i5-4670K 3.4 GHz or AMD FX-8350 4.0 GHz

内存: 8 GB RAM DDR3

显卡: NVIDIA GeForce GTX 780 or AMD Radeon R9 290 2GB

>>>结语

以上就是这次低配电脑也能畅玩的开放世界游戏盘点的全部内容啦,当然也欢迎各位在评论区分享自己的心头好,或者聊聊你为什么喜欢开放世界游戏。

PS:上文中部分游戏杉果有售,想蹲折扣的小伙伴可以先加入杉果愿望单等等优惠。

这两个中国玩家做的游戏,居然被外国人抄袭?原来是出了内鬼

大家好,我是X博士。

对于独立游戏而言,Steam毫无疑问是个表现的好舞台:如果被玩家发掘出来,只要游戏品质还不错就总能闯出点名气。要是被Steam推荐到首页,那就离“扬名立万”不远了。

今天X博士想和大家聊聊的游戏《恶果之地》也是其中之一。除了Steam以外,《恶果之地》还成功登上了Switch。一款游戏能够上架NS,就像解锁了一个小成就,它代表着游戏品质得到了认可,毕竟eshop对游戏的上架管理的还是比较严格的。

划重点1:三年时间打磨,两个人做出了游戏被腾讯任天堂认可

《恶果之地》尝试的,是一个国产游戏已经进行过无数次探索的领域——Rougelike。

不过在早期,《恶果之地》却在这个国产游戏的强项上疯狂翻车:需要捡弹药才能使用武器,Boss要靠打机制玩小游戏才能通关……这些“拖节奏”的设定加上层出不穷的Bug让玩家对这个游戏十分“不爽”。

虽说游戏的初版做得不太行,但《恶果之地》也有他们的法宝:态度。这两个独立开发者啥都没有,就是有一颗够铁的头和一双够听话的耳朵。

于是在三年里,两兄弟对照着玩家给出的意见一点一点地改:玩家觉得四个人物少,于是他们增加到九个,玩家觉得四个boss少,他们增加到10个……

这些两个人近乎全年无休的加班,为了赶上游戏开发进度,两人曾一度非常焦虑。他们经常把工作安排精确到几个小时完成多少任务。久而久之,两位主创发现自己开始掉头发了……

时至今日,回顾那段时光,两位主创还是会有些“心有余悸”。在游戏上架之后,他们曾表示:如果重来一次的话,我可能会选择放弃。

当然,爆肝秃头还是很有效的:如今,在Steam上《恶果之地》已经获得了一千多条好评,还登陆了腾讯的游戏平台Wegame。成功登陆NS也是两位主创努力的成果。

提起NS,《恶果之地》和任天堂的“缘分”其实早在游戏诞生之前的2017年就结下了。当时工作室的主创,也是工作室唯一的程序Tyreal在东京旅游,正好撞上了NS发售。然后Tyreal就玩到了神作《塞尔达传说:荒野之息》。

这款优秀的作品也点燃了Tyreal心中的一个梦想:他也想做一款《塞尔达传说:荒野之息》这样,能够被人们记住的游戏。

划重点2:被外国人抄袭?制作组揪出内鬼却没法制裁

平心而论,《恶果之地》可以说已经被不少玩家记住,但这款游戏也被不少别有用心的人“惦记”了。

其实不论是盗版,还是抄袭,对于单机游戏的开发者们都是一个不小的挑战。而《恶果之地》不仅受到了挑战,这挑战还来自国外。

之前,有国外的热心玩家就吐槽过一款名为《ZombieKiller》,这款游戏不止盗用了《恶果之地》的美术素材,甚至还剽窃的《守望先锋》的人物设计。

但是这两兄弟却拿这个国外的抄袭者没啥办法:跨国维权的庞大费用,让这两兄弟觉得有点扛不住。虽然在Steam上发公告进行了谴责和警告,但想真的维权这两兄弟怕不是有些力不从心。

但是事情却没那么简单:之后,国内出现了一款叫《僵尸小队》的游戏。在游戏内容上,这款游戏和《ZombieKiller》几乎一模一样。

在调查了之后,两兄弟整了个大料:外国的《ZombieKiller》实际上就是国产游戏《僵尸小队》。玩家都觉得机会来了:即使国外的敌人不好对付,但国内的内鬼总能抓住了吧?

但是问题又来了:玩家们发现,由于没有公司信息,游戏也全靠广告盈利,完全找不到公司名称,就连想要给《僵尸小队》的开发商寄一张律师函都做不到。

在这波风波之后,或许是搜索量的飙升让内鬼感到了风向不对,国内的《僵尸小队》选择了“销声匿迹”。找不到真正的抄袭者,让开发组和喜欢这个游戏的玩家都觉得很憋屈。

课后总结:

用心血打磨出来的游戏被人抄袭,这怎么说都是很难受的一件事情。中国独立游戏的崛起,其实并不缺有才能有理想的开发者。在这里X博士也希望所有人都能尽一份力,避免那些有理想的游戏人“流血又流泪”。

开局即是高潮的十部丧尸电影,看过一半以上的真是个狠人了

1、《僵尸肖恩》;男子一路杀敌,也一路解开了人生路上的心结,先是继父死前真情告白,然后母亲酒吧和女友的交接,再加上男主和死党不离不弃的告别,到最后和女友同甘共死的逃离,直到大转弯然后被偶然相遇的嘲笑过男主的老同学解救。最后和真爱生活在一起,而且还圈养了死党也算是人生赢家!一些桥段真是开创了先河。

2、《活死人黎明》;其实作为一个丧尸题材的类型片,本身一定是具有很强商业化的。但是无论是婴儿尸变,不咬动物的丧尸,末日时两人在阳台隔空下棋,聊天,射僵尸的黑色幽默成分,大巴上两人因电锯荒诞的死法。这些剧本里的细节都将此片的高度提升了一个等级,我们还是要思考一些事情的。

3、《惊变28周》;这部28周比起28天拍摄手法上明显商业了一点,但个人感觉也没有比第一部观感上好多少。镜头晃动特别厉害,增加了不少紧张感,我想还有一原因是某些特效做得不太好的缘故,用镜头的摇晃唬弄掉一些不足。整部电影的绝望感、悲凉感体现得淋漓尽致。

4、《亡灵》;黑色幽默类的,前一个小时感觉都是都是无聊的丧尸喜剧情景片,九十分钟以后吧,开始有意思起来,最后更是讽刺得不得了。不知道是不是摄影师的问题,怎么看怎么像情景剧,就不是很爽。不过一部片子里含这么多元素,还不突兀,有点意思。男主和他哥们,真爱啊。

5、《温暖的尸体》;这是一个[霸道 呆萌]丧尸爱上我的故事。丧尸男主有着自己的一些思想,觉得孤独,想要改变但没有找到和他一样的丧尸。在一次觅食中遇到了女主,漂亮女主端枪突突突的样子让丧尸男主一见钟情。后来丧尸男主吃了女主男友的nao子,获得了女主男友的记忆,利用这些记忆知道了女主的名字等等。最后男女主的爱引发了丧尸群体的变化。里面丧尸男主的内心独白很可爱,很呆萌!

6、《死亡录像》;高配版《摄影机不要停》,小成本之光,适合真正想要从恐怖片中求肾上腺素的神经。伪纪录片在一顿死晃中能够兼顾叙事、镜头和惊吓的节奏真是蛮难的。个人感觉最后的骤然出现的宗教元素有点烂尾,不如简单生化危机高潮结束。

7、《我是传奇》;久仰大名的末日片,该说是和期待的不符嘛,还以为是丧尸片,结果并不是(传统意义上的)。结尾探讨的主题对我来说并不新颖了,不过还是值得一看的片子,一人一狗相依为命的末日设定还是很吸引人的,心理描写也很棒。

8、《新丧尸出笼》;僵尸行动力暴强,女主很萌,她弟弟实在无爱,最后一家人活了下来...男的基本都挂了,细节不够好,剪辑一般般。僵尸片里算比较有游戏风了,亮点是男配斯塔克桑德斯演的僵尸变异后还听女主话,爱的魔力,演技爆赞!

9、《生化危机》;生化危机这部电影我挺喜欢看的,我就喜欢这种题材的电影,女主角演技非常棒。开局即巅峰,在恐怖氛围营造上十分成功,也是本人童年阴影之一,至今没看过第二遍…同时极其经典的场景激光走廊也被多次致敬。相对来说在很多方面也忠实了游戏,可以说是游戏改编电影的成功典例。

10、《僵尸世界大战》;开始以为是美版釜山行,结果后来往谍战片靠了。一路闯关,游戏感很强,虽然是漏洞不少的美式主旋律,但爽感还是有的,以色列一段很壮观。没有想象中的那么惊悚,程度都能接受。貌似是记事以来第一部僵尸片。剧情主线虽比较简单,但比较紧凑,很多镜头看起来有点头晕。

开局即是高潮的十部丧尸电影,看过一半以上的真是个狠人了!