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魔兽世界不着痕迹(魔兽世界8.0再掀回归热潮,魔兽世界为何保有如此强大生命力?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-07 18:55:12

魔兽世界不着痕迹(魔兽世界8.0再掀回归热潮,魔兽世界为何保有如此强大生命力?)

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魔兽世界不着痕迹(魔兽世界8.0再掀回归热潮,魔兽世界为何保有如此强大生命力?)

魔兽世界8.0再掀回归热潮,魔兽世界为何保有如此强大生命力?

魔兽世界8.0资料片自推出以来,成功迎来一波回归热潮,仿佛回到了多年前燃烧的远征时期的盛景,魔兽世界如此的强大生命力不仅来自不断的更新迭代,更多是因为在十多年间,陪伴了整整一代魔兽玩家成长而产生的情感维系,不管是对于在坚守的玩家还是已经AFK的玩家而言,这种情感维系往往是最重要的。

在近期的《1号玩家》魔兽世界主题节目中,就用一种独特的视角,讲述了一件让魔兽玩家深有感触的故事——如果魔兽世界的游戏角色拥有上帝视角,他们是如何回顾十多年间陪伴魔兽玩家走过的征程的?

从一个独特的角度为“魔兽世界为何保有如此强大生命力?”这个问题给出了一个答案。

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当魔兽世界的游戏角色拥有上帝视角后,首先会兴奋地搜索暴雪游戏数据库,事无巨细地寻找他们与玩家在魔兽世界留下的每个痕迹。

比如,在十多年间,从曾经60年代的经典熔火之心,到8.0资料片的暴富矿区,与玩家下过多少次副本?

当然也会关注与玩家拿过多少次首杀?因为每一个首杀荣誉都足以让他们欣喜若狂。

还有诸多此类问题,得益于上帝视角与暴雪游戏资料库,都得到解答,而游戏角色在新奇感消散过后,不得不面对一个问题:为什么他们陪伴的玩家会一个接着一个AFK?魔兽世界8.0更新了,他们有没有时间回来看看?

纵然有版本更新,和点卡改月卡的问题,但可能更多的是现实原因,因为不同的成长阶段带来的不同压力,因为随之而来的工作、婚姻、家庭等压力,而使很多魔兽玩家不得不离开魔兽世界,但是他们与魔兽世界的情感维系也是不可磨灭的。

很多魔兽玩家都记得,在CTM之前的东瘟疫之地,曾经有支感人的任务线:爱与家庭,这条任务线除了让“我见过最高尚的兽人 也见过最卑劣的人类”这句话成为了经典之外,我们还在其中看到,“爱与家庭”中弗丁不仅以高大的父亲形象出现在大家的面前,为我们带来无私父爱和对家庭的执念,更是诠释了什么才是信仰圣光,什么是真正的荣耀。

不管是还坚守在艾泽拉斯大陆的魔兽玩家,还是已经AFK的魔兽玩家,对于他们来说,或许“为心爱的人而面对现实”是他们的信仰圣光,而“魔兽世界”一直是他们的荣耀。

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亵渎死者、出尔反尔,暴雪的失败并不是意外,而是必然

暴雪或许是一家受到诅咒的游戏公司,作为历史上最具有地位的游戏公司之一“暴雪出品,必属精品”这句话在十年前可谓注定不变的定律。

但是近几年,暴雪丑闻频频,管理层像是被僵尸吃掉了脑袋,以往游戏界大哥的地位早已晚节不保。而过往的贞节牌坊虽然还树立在总部,但牌坊上的铸字倒是成了赤裸的讽刺。但是你不觉得奇怪吗?这样一间在诸多领域都获得成功,汇聚了全世界的顶尖设计师,无论在美学、音乐还是游戏设计上表现都极为出色的游戏产商,为什么会突然像中了邪一样乱出招?

有没有可能暴雪在不知不觉之间,已经受到了某种神秘力量的影响?这次,我就来跟大家讲讲暴雪这段传奇陨落的故事。

现今的暴雪思考的似乎是怎样在玩家身上压榨出每一分钱,推出了半成品《魔兽争霸3》重制版、《魔兽世界》9.0也因为内容不足而被大量玩家抨击。《守望先锋》在暴雪傲慢的电子竞技方针之下彻底崩溃,而《星际争霸》和《风暴英雄》早已魂归天国。而更加荒谬的是,经典版本的TBC燃烧的远征特别版居然收费69.99美元。暴雪到底是哪里来的自信,一款十多年前的作品,收费居然比现在的主流一线大作还贵。就算是特别版,这个价格也太夸张了吧?

但其实当年的暴雪不是这样的,当年的暴雪重视玩家,也很重视自己对于社会的意义。曾经,《魔兽世界》是个能够让来自全世界各地玩家建立牵绊的虚拟世界。

Ezra,一位十岁的癌症患者,他跟他爸爸一样都是魔兽玩家。在Make a Wish基金的协助下,Ezra达成了自己的愿望:前往暴雪的工作室,并且暴雪的设计师陪同之下,设计了自己的魔兽人物——一只寻找自己小狗的牛头人,并且与其相关的任务线。而作为奖励,Ezra成为了《魔兽世界》里面第一位获得阿尔萨斯掉落的坐骑——欧尔灰烬的玩家,以此鼓励他对抗病魔。

但是很遗憾,在2008年的10月20日,Ezra不敌病魔与世长辞。暴雪就以他的名字字,命名游戏里的牛头人角色,让Ezra这种勇于对抗病魔的精神可以永远陪伴其他玩家。

2014年,一位先天患有肌肉营养不良症的病人Mats,不敌病魔去世。这种病疼会让患者的肌肉不断萎缩,甚至连日常生活的基本活动都非常困难,Mats的父母惊讶地发现在丧礼上出现了很多来自不同的国家的陌生人,他们远渡重洋而来。

原来这些陌生人,是Mats最后的时光里在《魔兽世界》中结识的同一个公会的玩家。在现实世界里,Mats因为病痛没办法和别人进行互动,但《魔兽世界》就成为了一道让他跨越现实障碍桥梁,以此与他人建立联系,并且共同冒险。

Reckful,曾经《魔兽世界》里第一位打到3000竞技场积分的盗贼玩家,他绝对是盗贼里精英中的精英。但是在2020年的7月2日,患有抑郁症多年的他在家自杀过世。消息传出之后,来自全世界,但互不认识的玩家纷纷前往暴风城大教堂里,沉痛悼念这位传说中的盗贼。

这是游戏世界中最令人感动的事件之一,哪怕你不玩游戏,也都能被这种氛桌所感动吧?陌生人之间相互扶持,共同支撑度过生命的难关,这是MMORPG中最大的浪漫之一,也是艾泽拉斯最为光辉的一面。暴雪也曾经有过这种浪漫,为了怀缅这些不再与我们共同战斗的勇士们,创造出以这些玩家为原型的NPC,让这些勇士永远活在《魔兽世界》之中。

暴雪当初把这些角色投放到《魔兽世界》里,投放的是一份对于往生者的缅怀——“你们虽然离开了这个世界,但你们的精神,你们的角色将会随着这个游戏,世界第一的MMORPG永远传承下去。”

某种程度上,艾泽拉斯成为了这些逝去玩家另外一个坟墓,或是衣冠冢。没人会认为当年的暴雪是在消费死者,着是因为当年的他们有着这样的傲气,有着这样的风骨。但来到今天,谁还敢像当年那样相信暴雪?现今的《魔兽世界》已不再是世界第一MMORPG,而是沦为了暴雪的赚钱机器。

暴雪门口那尊雕像上面的铸字:Every Voice Matters,除了打自己脸之外别无它意。不知道当年的这些英魂,意志继承在艾泽拉斯的英雄们,会如何看待今天的暴雪呢?看着琳琅满目的商城坐骑,以及不断下跌的玩家数量,他们还会自豪自己的角色出现在这个虚拟世界吗?如果从一个迷信的角度来看,魔兽的堕落或是他们亵渎死者陵墓的报应。

将死者作为NPC放在游戏中,《魔兽世界》某程度上变了做这些往生者的安眠之地,Reckful、Ezra这些已不再存在现实世界里的人,艾泽拉斯就是他们在现世最后留下的痕迹。《魔兽世界》身上承载了太多的重量,而这些重量是当初的暴雪亲自去选择去背负的。

当初的暴选择让这些往生者出现在艾泽拉斯,那就有义务去遵守当初对他们的承诺,就像当年那样让《魔兽世界》成为世界第一的MMORPG。致力奉献为玩家们提供一个优秀的虚拟世界,像他们曾经对所有玩家承诺过的“GamePlay First”那样。

从没有人强迫暴雪在游戏里建立这些逝者的NPC,这是当年暴雪自己的选择。如果他们当年只是单纯想成为一间以盈利为目的游戏厂商,那不会有任何问题,但既然暴雪当年做出了选择,延续这些往生者的意志,那他们就不能再单纯以盈利为优先级。只要这些NPC存在于艾泽拉斯一天,暴雪就应该要贯彻始终,这一个是生者对死者的承诺,假如亵渎死者,那遭到报应实属情理之中。

那么何为亵渎呢?在坟墓里贴广告卖产品就是亵渎,在供奉死者的英灵殿兜售产品图利就是亵渎。你不能再版本设计烂到不行的前提下,一边纪念玩家一边在灵堂上贩售季节特卖和商城坐骑。这些逝去的勇士,也曾经热着着艾泽拉斯,而暴雪全力让这个虚拟世界继续以当年的精神沿袭下去,就是对于这些勇士与我们这些玩家的最好回应。

但是暴雪做到了吗?我想答案大家都清楚,暴雪愧对曾经的自己,也愧对自己曾经的风骨,更加对不起这些已经彻底离开了我们的冒险者们,我想《魔兽世界》今天的陨落,或许再冥冥之中已经成为了一种必然。

不必谈立场,单论作品,暴雪近几年的游戏只能用每况愈下来形容。主张原汁原味的魔兽怀旧服竟然推出全新的坐骑图利,名为淬炼重生的魔兽争霸却连游戏稳定性都无法确保,这就是十多年前号称“必属精品”、“GamePlay First”的暴雪娱乐?当初的“Strength And Honor”,如今是不是只剩下“Greedisgood”?

皇权没有永恒,对吗?

玩魔兽世界先交500块你干不干?这些老外表示满不在乎!

感谢163信箱尾号3319的朋友对此文的贡献。

上次讲到地球时代老玩家觉得点卡贵,现代玩家觉得月卡贵,然后居然有人说我洗地?按他的说法,“重点不是点卡贵还是月卡贵,而是你没有给我选择的权利”。哇靠这位朋友政治学得还蛮好,连“权利”这么难的概念都知道。既然你想要选择,那我们就来看看到底有什么可以选择?魔兽世界这个游戏,当然不只是一个服务器,让我们看看其他服务器的情况。

国服,游戏免费下,点卡最便宜的时候30块钱4000分钟,大概1小时4毛多。后来改了价格,30块钱2700分钟,1小时6毛6。月卡,包年360,单月75。这些都是常识,任何魔兽玩家都知道。

然后美服。美服买游戏是要钱的,而且每个版本都要交一次钱,光是这点就被国服摁在地上摩擦了。就拿7.0军团再临来说,首先你要买《魔兽世界》基础版(14.99美元,送1个月游戏时间,其实等于15美元包月),然后再买军团再临标准版,49.99美元,折合人民币328块,恰好是在炉石里买个连抽包的价格(为什么这么巧)。减去买资料片送的一次直升100级服务(价值120元),那么相当于你买游戏首先花了328,只能玩一个月。如果你玩小号,用不到直升100,那这120块还省不下来。

美服没有点卡,月卡价格是14.99/月,77.94/半年,也就是差不多100块/月,比国服高25%。

有人说:美国是发达国家,15美金的月卡对他们来说就是一顿饭的钱!那如果再加上买游戏的钱呢?玩过美服的都知道那里小号特别少,为什么?贵啊。开个新号啥也不干就65美金,四五顿饭的钱,等于两天不吃不喝,两天不吃不喝就算美国人也受不了啊。

欧服和美服很相似,游戏单买,价格为14.99欧(基础版) 44.99欧(军团再临),然后每个月12.99欧。欧洲整体生活水平肯定比国内高,不过也分区域:北欧中欧不错,尤其瑞士卢森堡之类的地方富得流油;东欧南欧明显逊色,意大利越往下越穷,到了西西里岛和国内的农村没啥区别。撇开收入不谈,就说这买游戏还要单花钱的做法,相信没有任何国内玩家心理上能接受。这么多年来我们玩的WOW都是不要钱的,要是现在叫你去买游戏恐怕你瞬间就掀桌子了。

让我们换一个角度来思考,也许欧美太发达,老外人傻钱多,愿意掏钱?那我们来看看亚洲的情况。

首先是台湾地区的服务器。台服游戏不要钱,而且有点卡有月卡,选择余地很大。但台服点卡非常坑——150NT可玩30小时,相当于1小时1块钱,比国服贵33%。另外台服没有半年卡只有季卡,大概83块一个月,比国服的季卡小贵一点。月卡之前88块,这是08年那阵我在台服玩的时候的价格。现在汇率有所变动,450NT折合人民币96块左右,和欧服、美服一个水准了。

(08、09年那阵玩过的人应该有在淘宝上买“月饼”的记忆吧?也算是历史痕迹)

韩服的情况如何?点卡,3900韩元(约22人民币),5个小时,等于说每小时4块多,呵呵。还有14900韩元(86块)玩30个小时,每小时差不多3块的大点卡。从任何角度来看这都不划算。韩服的周卡是7天40块,月卡则是单月115,季度275。以上所有服务器的收费情况综合起来可以见下表:

看了这个表之后回到最开始的问题,“你没有给我们选择”——美服玩家有选择吗?欧服玩家有选择吗?韩服台服这么坑的选项你会选吗?

其实李日强有个话说得挺好,(并非原文但意思大致如此)“你一个月就玩几个小时,那还耍什么怀旧服?”在上篇文章里我已经论述了怀旧服要做的事情确实很多,想要玩好你肯定要比较投入。当然你也可以纯休闲,纯休闲的前提就是你以前已经肝过了现在想换个活法,这样的人也不少。但可以确定,真正地球时代玩过的老玩家现在基本都上班了,一个月绝对不差那几十块。就算是为了情怀买单也罢,掏这点钱又算得了什么。非要去纠结“点卡贵还是月卡贵”、“给选择不给选择”,除了“杠精”二字评价,我不能说更多。

胶佬的满足?1年花了十几万买手办开箱,靠着1万粉丝坚持下去

“全宇宙的手办模型玩家们,大家好鸭,我是大元元……”

今年的6月2日,B站宣布将在6月5日在动画区开设一个新的二级分区:手办模玩区。这对于有着3800万日活用户的一个视频网站而言,这则公告或许是如恒河沙数般的消息中毫不起眼的一则。

但对于靠着创作相关内容的UP主们来说,这次官方给予的“名号”无疑具有重要意义。因为它不仅代表着B站对这一领域的认同,更是结束了手办模玩领域创作者们寄人篱下的日子,而“大元元”也是正是其中之一。

虽然在他的粉丝群里,大家都开玩笑称他为“大UP”,但其实大元元的账号“元元模导王”至今粉丝也刚刚一万出头,并不算太多。因此,这种称谓更多则是包含着一些戏谑的意思。

可是,元元对此却不以为然,依然和群友们打成一片,在群里斗图、闲聊和迎新则更是常态。用他自己的话讲,他喜欢和朋友们互动,顺便在方便快捷的互联网上交到更多朋友。

做视频,就像《死亡搁浅》……

游戏和手办,是大元元两个最大的爱好,比起自己一个人慢慢品鉴或收藏外,他其实也很乐于将自己的看法与快乐想分享给大家。

不过,在如今这个百花齐放的新媒体时代,要想在这个受众较为固定的小圈子里“混出头”并不容易。而大元元能从一名名不见经传的小UP主发展到如今有不少粉丝支持,其实主要凭借着两点:一是对于爱好和目标上心的态度;二是穿着游戏文化衫、开箱做真实专业的手办测评视频极具特色。

“现在做视频,当UP主,看起来门槛低,真正做好特别难!”

大元元说:越是小众的圈子,高玩越多,观众就愈发挑剔。真正想把这个内容做好,就得投入大量的时间和精力。因此把每一个手办拍的好看,和诸多网友一起欣赏,并不是件容易的事。

更何况,元元所追求的高质量内容,不仅需要在文案、剪辑、特效这些常规部分花费时间,还得不断的在这一过程中学习和进步。比如拍摄时的ISO、色温、光圈等专业性较强的属性调节,都需要很大的学习成本才能掌握。

即便是退一万步讲,能够熟练的掌握各项技术,没有一套随时更新的设备也是不行的。正所谓“工欲善其事,必先利其器”,摄影这个圈子的水有多深,相信大家也都略知一二,即便是在云台、摇臂等辅助工具上的配置,都算得上是一笔不菲的开销……

某宝上云台支架的价格

尽管在这上面投入的无论是时间、金钱还是精力都十分巨大,可大元元表示自己的作品被人们认可和支持时,那种满足感绝对是无与伦比的。

他说,这个过程就像是小岛秀夫的作品《死亡搁浅》所表达的那样,方便快捷的网络时代将五湖四海的朋友连接起来,人们能够更加轻易的找到某一领域的同好,分享自己开心与快乐。

纵使送货的旅途地形崎岖、重重阻挠,可谓是艰辛无比,但每次回头看看自己走过的路,想想那些帮助过你的陌生人,都会感受到一种温暖的正向心流,这份感觉溢于言表,却给予了人无穷的动力……

一方净土,一场游戏梦

这个世界上优秀好玩的游戏有很多,但每玩家最初接触的“入坑”作都不尽相同。生在台北、长在台北的大元元,在懵懵懂懂的时候便接触到了红白机,和自己的叔叔一起玩过《打鸭子》、《坦克大战》等经典神作。

那时的他虽稚气未脱,但却对屏幕上花花绿绿的场景感到无比的新奇,后来长大一点,拥有了自己的游戏机后,大元元也开始自己去台北的“万年百货商场”买实体游戏。

当大元元讲到这里时,我与他相谈甚欢,因为作为一名九零后玩家的笔者在那个年代和他一样,也有着去店里相同的买实体碟的经历。不过,那时的各个摊位鱼龙混杂,在印象中小时候的笔者经常买到“暗黑破坏神8”、“GTA5”等那种顶着大IP旗号的盗版雷作……

但,大元元的经历与我不同。

由于台湾的特殊性,当年的那一纸《游戏机禁令》并没有对台北的游戏市场进行过多的摧残,相比起大陆市场铺天盖地的盗版游戏光碟,当年的台湾绝对称得上是游戏玩家的一方净土了。

虽然随着时间的推移,盗版市场在全国的席卷,也有不少盗版游戏涌入台湾,掺杂进正版游戏的行列之中。可至少对于那时的游戏爱好者而言,还是有很多正版游戏可供购买。

元元拍摄的元宵花灯

谁都在那个年代玩过盗版游戏,这并不是一件多么丢人的事儿。不管是正版还是盗版,能在当年为我们带来欢乐的游戏,便是真正意义上的“好游戏”。当初大元元也正是靠着“瞎买”的方式,体验到了不少优秀的神作。

那时的游戏行业还没有这么多的套路,是一个蓬勃发展、百花齐放的黄金时代。大元元见证了Dreamcast上《铁甲飞龙》的震撼表现力,也曾为超级任天堂上的《大盗伍右卫门》中的热血战斗场面而欢呼。

这些游戏的出色水准,为大元元留下了深刻的印象。令人惊讶的是,即便是时隔多年,元元依然还能向我清晰准确的描述出《大盗伍右卫门》中的BOSS战场景,有多么的令人掌心出汗……

游戏世界的精彩纷呈,让这份爱好真真正正的在大元元的心中扎下了根,并在后来的网游时代生根发芽。无论是《FF14》的黄金谷、《魔兽世界》的斯坦索姆,还是《星际争霸2》中的查尔星,你都能在不同人的回忆中,打听到关于大元元挥洒汗水、奋力战斗的故事与留下的痕迹。

现代游戏之父宫本茂曾说过:“游戏行业的发展永远是软件领导硬件,软件决定硬件”。现如今的家用机市场已经进入了一个新的时代,微软索尼的“军备竞赛”也进行的如火如荼。越来越多画质精美,设定完备,叙事动人,机制巧妙的3A级游戏纷至沓来,可元元却在不知不觉中,伴随着游戏与手办所带来的快乐,度过了自己的最为珍贵的年纪。

记忆中的家乡,离自己越来越远了……

2013年,大元元在毕业之后选择了背井离乡,来到遥隔千里的北京工作。那时,网游的热潮已经过去,他喜爱的美式RPG类PC游戏也是持续多年都“佳作匮乏”,于是几经波折,他又回到了主机玩家的怀抱之中。

岁月不饶人,进入社会之后要面临的压力自然很多,现如今的大元元早已不是当初那个可以肆意享乐玩耍的孩子了。既要为了生计忙于工作,又得在充满理想的道路上做好每个视频。

如此一来,留给游戏这个爱好的时间便所剩无几,虽然手头略显宽裕但并不能将所有的热门作品一一体验。现在的他只能在闲暇之际购,买游玩一些自己真正喜爱的作品,用手办圈的话讲,这叫“眼缘”。

元元游戏收藏

忽然间,我明白了元元经常穿着游戏文化衫出境的原因。

“传奇远而粥饭近”

“我走的很慢,但我从不后退——阿尔伯特.林肯”

大元元收藏的手办,早已经到堆都没地儿堆的地步,是圈子里名副其实的大佬,也是粉丝和路人们眼中敢为爱好一掷千金的“土豪”玩家。

人们都说:“肥宅一面墙,北京三环一套房”

其实,从去年决定成为手办UP主以来,大元元在这一年多的时间里在手办上的投入已经有十几万了。虽然看起来不少,但对于买房这个遥不可及的目标,这些钱真的不算多。

毕竟玩梗玩梗,要想真正在房价上天的首都买一套房子又谈何容易!甚至在很长一段时间里,大元元居住的地方都相当紧凑,就连摆下自己的手办盒子都显得极其勉强……

我问元元:“是什么让你有动力克服种种困难,坚持做视频的?”

他回答说:“或许……是一种执念吧”

随后,大元元向我讲到,他最开始为自己定了一年的期限,如果在这一年中做不出什么成绩来就退坑放弃。到了今年六月,一年的时限到了,虽然一万粉丝的元元在B站并不是毫无存在感,但相对于他付诸的努力而言,目前一万多粉丝的他也算不上太过红火,甚至在手办区的知名度都没有太高。

大元元的关注度无疑是自己的细心经营换来的

“说实话,我对这个成绩不算是太满意,但说起来还有那么多粉丝支持着我、鼓励着我,想想真的是蛮感动……”大元元如是说。

在之前,大元元也没能想到玩手办这种“不太方便在公开场合随意表现”的兴趣爱好,能够通过社交平台随意分享,找到志同道合的同好。这份经历既难得又弥足珍贵,如果就此打住难免会觉得不忍和可惜。

到处探店参展,也是元元的重要活动!

说到这里,我默默的去B站看了一眼大元元的粉丝数量,一万一千多。老实说,相比于几个月前涨的很慢。但元元的视频质量却并没有因此打上丝毫折扣,依旧保持着一贯的精致与高产。

每周开箱1~2个手办,绝对称得上是“敬业UP”

显然,元元并不想辜负粉丝们的期待,即便道路崎岖、困难重重,他都仍然愿意继续用自己“小锅”煮好每一顿“香饭” ……

后记:

最近,元元搬到了新的地方住了,不仅宽敞了许多,能够放下更多手办,更是有了优渥的工作环境,能够静下心来做视频、玩游戏,追寻自己的梦想,生活过得令人惊羡。

这份惊羡,并不是因为大元元那堆积如山的手办收藏,也不是因为他那快乐的游戏经历。正所谓“传奇远而粥饭近”,生活中的目标正如传奇一般遥远,而快乐和爱好就像粥饭一样临近。

元元在他的“模导国”中,过得很快乐。

天气转冷了,粗壮的手臂依然可以看出你训练的痕迹!

天气转冷,是不去健身房训练的理由吗?

在文章下面的评论区告诉我们

训练中肌肉的感觉是什么?相信玩铁的你有不同的体会。当你在做卧推、深蹲和硬拉时,大重量一般特别有感觉,只想再加点重量。所以,大重量的方法适用于所有的肌肉训练吗?

多数情况下,训练都没有用到大重量,尤其是手臂的训练,它为了协调全身的整体比例、卓显线条和力量,让它充分获得肌肉充血的感觉,还有熟悉又陌生的超级组训练

六个动作组成三个超级组,三头肌的训练更完善!超级组可以让你调动被忽视的肌肉纤维,让身体变得更强壮,增加肌肉,让手臂上的每个肌群都能拥有雕塑般的肌肉线条和均等的肌肉力量。

计划如何开展?

将6个动作分为3个超级组。做一组动作1A,然后接着做1B,完成要求的组数,次数,直到两个动作都完成后再休息,2A、2B和3A、3B也是同样的。

超级组1

1A和1B两个动作分别做3-4组,开始时轻重量多次,彻底热身。每做完一组热身动作,增加重量减少次数,直到和你训练所用的重量一样。

1A. 下斜窄握卧推

4组、每组12次,接着做下斜杠铃臂屈伸

小贴士:

肘部紧贴身体两侧,更刺激集中肱三头肌

怎么做:

躺在下斜凳上,握住曲杆,握距与肩同宽

杠铃下降至胸部,肘部紧贴身体两侧

然后上推

1B. 下斜杠铃臂屈伸

4组、每组12次,休息60秒

小贴士:

这个动作可以孤立肱三头肌,而且给予肱三头肌很好的运动幅度

怎么做:

躺在下斜凳上,握住曲杆,握距与肩同宽

保持肘部垂直向上,将杠铃举向前额

停顿,然后慢慢回到起始位置

超级组2

三头肌双杠臂屈伸和钻石俯卧撑是最具挑战性的两个自重动作,训练三头肌非常有效。专注于保持良好的动作姿势,每次动作要慢并且受控,以增加肌肉负荷、使动量最小化。不然会影响你的训练效果。

2A. 双杠臂屈伸

4组、每组6-12次,接着做钻石俯卧撑

小贴士:

这个是练三头的经典动作

怎么做:

握住平行的双杠,胸部挺起,腹肌和臀大肌收紧

弯曲手臂使身体下降,越低越好

用力上推,在动作最高点不要完全锁住手肘

2B. 钻石俯卧撑

4组、每组6-12次,休息60秒

小贴士:

这是俯卧撑较难的变式动作,能够很好地刺激三头肌

怎么做:

用拇指和食指做成钻石的手势,然后弯曲肘部,胸部下降触地

上推,不要锁住手臂

超级组3

这两个绳索动作可以增加三头肌的训练量,因为他们必须控制重量的上升和下降。速度要慢,集中注意力伸展三头肌,尽可能伸直手臂,以练到更多三头肌纤维。

3A. 绳索过头臂屈伸

4组、每组15次,接着做绳索下压

小贴士:

用绳索使肱三头肌在动作的上升和下降阶段都处于张力之下

怎么做:

站直,从头后方握住双头绳手柄

往上拉,使手臂伸直

慢慢地回到起始位置

3B. 绳索下压

4组 每组15次 休息60秒

小贴士:

这个动作很简单,完全掌握可以让肱三头肌完全力竭

怎么做:

站直,两手握住双头绳手柄

胸部挺直,腹部收紧,下压绳索使手臂完全伸直

慢慢地回到起始位置,下拉时最低位挤压肱三头肌

如果你只是关注肱二头肌的训练,可能很难获得满意的手臂,重视肱三头肌的训练,用超级组来获得更有效的肌肉刺激。