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三国群英猛将传(三国群英传2:选5个最强的群雄将领,还真不好选,或者说没将可选)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-10 11:54:01

三国群英猛将传(三国群英传2:选5个最强的群雄将领,还真不好选,或者说没将可选)

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三国群英猛将传(三国群英传2:选5个最强的群雄将领,还真不好选,或者说没将可选)

三国群英传2:选5个最强的群雄将领,还真不好选,或者说没将可选

在《三国群英传2》中,很多玩家把游戏中的将领分为四个阵营:魏、蜀、吴、群雄。其中好的将领基本都划分在魏蜀吴这三个势力上,留给群雄势力的好将领真的很少。其实在三国鼎立之前,没有魏蜀吴的话那全部都是群雄。

那么除去魏蜀吴势力的将领,要在剩下的群雄将领中挑选出最强的5人应该挑选谁呢?

先来说说群雄势力有哪些将领可供挑选吧。

吕布、颜良、文丑、董卓、华雄、高顺、祝融夫人、邢道荣、于吉、田丰、许子将、司马徽。大概就是这些,从这里也不难看出,高武力的将领除去前三位就基本没了,不然的话也不会点出董卓华雄和高顺来凑数了。

第一个挑选的必定是吕布,论整体实力,吕布可能是四鬼中垫底的,但要说到单挑,那么吕布在四鬼中应该是最强的。这只是和四鬼比,如果放在普通将领中,那有鬼哭神嚎的吕布无疑是顶尖的。

对于吕布,在群英2中不用多吹了,但必须要提一下的就是,吕布在中期其实是偏弱的。

第二位文丑,这武将技在清兵方面是非常差的,选他的主要原因还是看重他的打将能力,只要有机会和敌将单挑,那文丑还是很猛的。当然,如果有其余高武力的将领选择的话,那一定不选文丑,打将能力再猛,那又能单挑几个呢?只要手上没兵,想和敌方单挑都是不可能的。

第三位颜良,选他的主要原因还是武力摆在那里,至于武将技,还真算不上优秀,除了一个伏兵和最后大火,颜良没有一个拿得出手的。颜良的情况和文丑十分相似,都是武力高武将技一般,最主要的就是智力奇低,如果不是要一点猛男来撑场面,那还真不想选颜良文丑。

第四位田丰。选田丰不是因为他的军师技增加技力,而是看重他的武将技,两个伏兵技包含了前后伏,还有最后的大地狂啸。田丰作为一个武将上场战斗完全是合格的。

第五位选于吉,他才是群雄势力的军师,最后两个武将技也十分强悍,加上增技和恢体,于吉作为军师那是十分合格的。

群雄势力选这5位出来,怎么看都是偏弱的,弱的主要地方还是在于颜良文丑,如果不考虑武力因素,把颜良文丑换掉,换两个有伏兵武将技又比较好的将领上去会不会好一点?

用祝融夫人替换文丑,虽然武力没有那么高,但回天加伏兵走伏兵流还是很吃香的。关键还是在于祝融夫人是群雄势力的唯二女性,貂蝉武将技比不上祝融夫人,就让祝融夫人上去对男性起到鼓舞士气的作用吧。

然后邢道荣替换颜良,同样武力低了很多,火也没有颜良的大,但邢道荣武将技好,伏兵加连弩加烈灯,关键是早期就可以用,怎么看都要比颜良好一点。

如果换掉颜良文丑,那军师也需要更换,于吉换成张角,虽然张角的武将技不行,但军师技很顶的,无论是伏兵流还是鬼将,都可以搭配。这样的话最强5人就是吕布、祝融夫人、邢道荣、田丰、张角。

那么你认为哪一套方案更好呢?或者说你有更好的方案?欢迎留言分享!

三国群英传3,后期猛将文鸯,即使老玩家也大多没见过

三国群英传3发行至今已经快20年了,基本上喜欢群英系列的玩家都玩过,网上也是褒贬不一,游戏是好是坏那就看个人了,不喜欢的玩家无论怎么说优点也依然不喜欢,喜欢的玩家无论怎么说缺点同样会喜欢。

游戏发行这么多年,也有很多老玩家,有些是一直玩,包括各种改版,有些就是有事没事重温一下,但就算对群英3熟悉透顶,也不见得看过群英3中的所有武将,想要看过所有武将,那就必须把全剧本玩一遍,并且还要把那些隐藏的武将一个一个找出来,这就很考验玩家的耐心了,可以说90%的玩家都没见过全武将。

而游戏后期的猛将文鸯,也是一个隐藏武将,加上三国鼎立的剧本玩家比较少,所以文鸯在群英3中并不被玩家所熟悉。今天就来说说文鸯要如何才能出现。这也是小编这么多年来,第一次搜出了文鸯。

群英3很多武将的出现和剧本有关,如果选择前期的剧本,那即使游戏时间到了也搜不出来后期的一些武将的。以前比较关心的是姜维,如果选择讨伐董卓,那姜维永远不会出现。相信不止是姜维,也包括一些其他武将,只是目前还没有细细去研究。

文鸯的出场时间是三国鼎立的时间,直接选择剧本三国鼎立是最为简单的。其他剧本能不能出现还不清楚,可能赤壁之战剧本应该到时间是能出场的吧。

要想文鸯出场,那就一定要找到他爹文钦。而文钦的出场时间也是在三国鼎立的时间,也就是219年7月,在谯可以搜索出来。

文钦属性普通,也没有太大的名气,很多玩家都不会注意到这位人物,即使搜索出来也大多是留着守城,有时连官都不会封一个,就那样带着40小兵在城里孤独终老,上战场那基本是不可能的。

但文钦的存在是关乎到文鸯的出场。有朋友说,只要文钦被登录了,那过一段时间就可以带出文鸯了,游戏中子嗣成年加入是群英系列一直存在的。但小编试了几次,每次都是过了几年,也没见文钦把文鸯带出来,可能是脸太黑了吧。

于是只能把文钦拿去送了,群英3中一些子嗣需要出场那都和他父亲的死活有关系。只要他父亲死了,那必定可以搜出来。送文钦去被敌方砍也非常心酸,一直坐在电脑前送了三个多小时,才被彻里吉大发慈悲把他砍了。

只要文钦一死,那么就可以立马在襄阳把文鸯搜出来了。

本以为文鸯的头像会非常出彩,结果是小编自己想多了。

这头像不吹不黑,非常普通。让人有点失望,属性上面也和群英1和2差不多,只是智力更低了,当然,对于武将来说,群英3中的智力不是那么重要。

出场自带必杀乱舞,总体感觉和曹仁比较相像。

战场上的造型也是大众造型,就这样还把文鸯整成一个隐藏人物,确实有点说不过去,还不如大大方方的直接放出来好。

其实群英3整一些隐藏出场条件感觉完全有点多余,或许是为了让游戏更加耐玩吧,但是当初又有几个玩家知道这些出场条件呢,结果就是当年的玩家基本上错过了很多武将,以为是游戏没有设计出来这位人物。

想重温游戏的朋友,可以私信小编:三国群英传3,同样也就群英1-7,需要几就私信三国群英传几

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典

三国群英传8评测:创新的局限和传统的遗落

《三国群英传8》在选择上陷入难题。

《三国群英传8》官方展示的那段“魏国武将战斗演示”视频,其实很有意思。

视频的前半部分,是普通的势力介绍和游戏设定等诸多功能的展示,顺带还提了一嘴新出的“内政系统”。这些自然只是前菜,毕竟从标题上就能看到,“战斗演示”才是重点。不过,前半段战斗,还是比较枯燥的——“曹老板”带着郭嘉、夏侯惇等一众名将,和袁绍手下的文丑队斗智斗勇。战斗风格依旧延续了系列后几代“武将技满天飞”的模式,小兵和武将扭打在一起,使得开战前的手动布阵,看起来毫无意义。

看到这里,视频给人的感觉还是一般水平。直到“曹老板”开始在马上喝酒,顺便吟唱出一首《短歌行》;以及夏侯惇的独眼突然“克苏鲁化”,成为“歼星炮级别”的“宝具”,使得整个战斗演示,突然变得魔幻起来。

有观众会打出“?”是一定的,但热心解释的网友也不在少数。武将们在战场的那些魔幻技能,正是“三国群英传”系列的标志之一。在很多网友的口中,“三国群英传”系列的游戏,也被叫做“三国群仙传”或“三国群妖传”。

不过,“三国群英传”系列开始“仙”起来,实际上是在四代之后开始的。到了2007发售的《三国群英传7》,武将的技能甚至还有组合技这样的设定。

在招式“魔幻”上,《三国群英传8》,很好地将这点继承了下来。这也是很多网友在看到技能动画CG时,就直呼“有内味儿”的原因。

以小窥大,《三国群英传8》在继承系列优点这块上,应该是比较靠谱的。

然而,实际游玩下来,《三国群英传8》给人的最大感觉,就是各种意义上的放不开手脚。或者说,在改变和保守上的纠结。

《三国群英传8》最明显,也是玩家一眼就能看到的改变点,是游戏美术风格的改动。距离上一部作品《三国群英传7》的发售,已经过了足足十四年的时间。顺应着时代的改变,《三国群英传8》也转变成了现在常见的“3D”游戏。三国人物的立绘和头像,美术质量都很高,但唯一令人心生疑惑的点,就是为什么《三国群英传8》中的男性角色,都顶着一副欧美大汉的面孔。

随后,就是大地图的设计与场景3D化。这也是意料之中的改动。在场景还原上,《三国群英传8》还是可圈可点的。在大地图上,玩家可以清楚地看到地图上各个势力的动向,并且及时做好准备。不过,对于“三国群英传”系列的老玩家而言,大地图更方便的点,在于能够一眼就看到地图上的各种资源。例如“山贼”、“流民”、“野兽”等,方便他们更好地去收集资源,培养武将。

另一个重要的创新点,则是“内政系统”的优化。“三国群英传”系列,一直是个“重战斗,轻策略”的游戏系列。这点和光荣的“三国志”系列,有着极为明显的区别。谈到战斗,就势必会牵扯到武将,而武将的养成,正是“三国群英传”系列的招牌玩法之一。这也就导致该系列游戏的“内政系统”,一直处于一个十分尴尬的地位。

到了《三国群英传8》中,“内政系统”的重要性突然一下被拔高了好几个档次。首先是“辅臣系统”,相当于玩家能在谋略、人事,和内政三个方面,拥有专门的军师。这些军师,能帮玩家解决从搜寻武将,到扩建城池等一系列内政上的问题。大大减少了玩家在内政上的操作,使玩家能将精力更集中地投入到战斗这块,这是十分契合“三国群英传”这一系列游戏的。其次,就是城市的发展,需要一定数量的武将“蹲坑”。只有城市发展的数值到达峰值,才能进行城市的扩建升级。

这对于偏好“种田”的玩家,是个不错的消息。像我自己,就特别喜欢在类似的游戏中“种田”。另外,升级城市,能解锁更高等级的兵种,也算是“种田”玩法的福利。

不过,从另一个角度来看,这就是逼着玩家“种田”,因为这是解锁高阶兵种的唯一途径。

这就会产生一个疑问:“这游戏用一阶兵,真就打不过高阶兵吗?”

我看未必。

了解三国的朋友,想必都知道以张辽和孙权为主角的那场合肥之战。孙权带着十万人进攻只有数千守军的合肥,守卫合肥的曹操军,选择团结一致对抗孙权。特别是主将张辽,率领800曹军,杀得孙权军心涣散,一战威震逍遥津。其威名令甚至江东婴孩夜不敢啼。孙权因此,也被网友戏称为“孙十万”。

上面的内容大多源于《三国演义》,难免有些夸大的成分。但是在《三国群英传8》中,我真觉得十万人,是有可能被800人干翻的。前提是,领导那800名士兵的,得是猛将。

和兵种无关,猛将,或者说游戏里培养有成的武将,才是游戏中决定战斗胜负的关键。

就像文章一开始谈的那段“战斗演示”视频,只要夏侯惇能放出大招,成功召唤出“眼球轨道炮”,那他就是全场最靓的仔。

战斗前的士兵布局,也如同演示视频中表现得那样,对战斗局势毫无影响。一进战斗,排列再规整的士兵,都会像见了红布的牛一般,毫无纪律可言地胡乱向前冲,使得整个战场混乱不堪。这是正规军打仗,还是村民械斗?

用处颇大的,反而是开局前的“军师技”。有军师技和没军师技,打起来完全就是两个体验。但有军师技的武将很少,招募到之后必定是重点培养对象。

《三国群英传8》的战斗,延续了“武将技”这种魔幻风格,这是好事。但是相对应的,为了凸显武将在战场上的作用,从而极大地削弱士兵的功能,完全是画蛇添足的做法。前作《三国群英传7》同样是“魔幻风”,甚至比《三国群英传8》的魔幻浓度更高,但兵种依旧是影响胜负的关键一环。例如最顶级的三阶兵种,甚至拥有单挑一般武将的战斗力。普通级别的士兵,也能通过“冲阵系统”,给玩家或对手带来极大的麻烦。

顺带一提,由于《三国群英传8》没有“冲阵系统”,所以智力型将领和武力型将领的作用,几乎没有差异,大概是一个打魔法输出,一个打物理输出的区别。更多的差别,或许体现在内政开发城市,以及战斗单挑这块。

说到单挑,《三国群英传8》的单挑系统,可谓是本作最令人感到不适的点。这作的单挑系统,采用的是“QTE”的模式,玩家需要在适当的时候按键,才能打出最好的效果。由于整个“QTE”的速度过快,玩家每次单挑都得集中精力去应对。然而,与之相反的,则是电脑手下高武力武将的精确判定。也就是说,武力不相上下的高武力将领单挑,玩家会出现失误,而电脑则是“精准打击”。

这或许是电脑唯一强过玩家的地方。但这种近乎“系统作弊”的设计,给人的游戏体验很不好。再说,拒绝单挑的惩罚,也就是降低100士气,后期完全可以靠官职BUFF抵消掉。

一向靠“战斗”吃香的“三国群英传”系列,竟然出了这么一个战斗体验不好的正统续作,老玩家想必是很难接受的。

好在,内政系统的优化,算是给玩家带来了一些新体验。地图BOSS,随机事件、专属武器这样的“三国群英传”特色,也有很好地保留下来。不过,内政系统中的“外交”,却相当于没有。而且势力间的各种关系,也没有按历史重新设计。比如“反董卓联盟”这一剧本中,十八路诸侯彼此间的关系竟然都是敌对,这还联什么盟,反什么董?

剩下的,则是整个游戏在UI和优化上的一些问题,这些问题虽小,但依旧值得重视。《赛博朋克2077》不就是被这些积攒下来的小问题给打倒的吗?

托了3D化的福,这次的自建武将系统,终于可以看到精美的立绘和头像。不过说实话,女性武将的立绘有点少。

最后,上面所说的,都是我在游戏第一天得到的感受,当时也确实有一种“《三国群英传8》就这?”的感觉。但是在花了更多时间了解这款游戏后,我发现游戏中的士兵,并不是纯炮灰。弩车、投石机、和冲车,都是后期攻城的大杀器。玩家只要能用自己的武将牵制住敌方武将,这些攻城兵种分分钟就能把城给打下来。

问题在于,这些兵种,得到剧本的中后期,城池发展到一定等级,才会解锁。

而宇峻奥汀现在的当务之急,就是如何让玩家在前期,能够把这个游戏,给继续玩下去。

三国群英传-霸王之业武将解析之孙坚

三国群英传霸王之业孙坚怎么样?孙坚在霸王之业中定位是统帅型武将,那么孙坚都有哪些技能?又和哪些武将搭配才有缘分加成呢?下面

武将列传

字文台,汉春秋时期军事家孙武的后裔。 东汉末年将领、军阀,三国中吴国的奠基人。

武将属性

统帅:93

政治:73

智力:74

魅力:88

武力:90

武将技能:

整装:提升所在军团20%负重

强御.步:提升所在军团步兵10%防御力

武将缘分:江东之魂

同时拥有孙坚、孙策,提升全军士兵防御力2%

宝物缘分:传国玉玺

装备传国玉玺后统帅 10%,两个武将技能在原属性基础上各 4%,在上庸的玲珑阁孙宝有几率获得该宝物。

获取方式:

通过“寻访”探索有几率获得。

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三国群英传2,游戏中姓诸葛的就没有弱者,每位都比较能打

今天说说群英2中诸葛这个姓氏的将领,一共只有5位,分别是诸葛恪、诸葛诞、诸葛均、诸葛瑾、诸葛亮,这5位在游戏中都还是比较强的,尤其是诸葛亮,那更是群英2中排得上号的军师,许多玩家都非常喜欢用诸葛亮当军师。下面说说具体的。

诸葛恪

诸葛瑾的儿子,东吴后期重臣,从小就才思敏捷,深得孙权的喜爱,担任太子孙登的左辅督尉,之后平定山越更是让他名声大噪,陆逊死后,诸葛恪升任大将军,开始逐步走上巅峰,孙权死前,托孤诸葛恪,将除了杀生大权以外的所有事情都托付给诸葛恪。孙亮即位后,诸葛恪施行了一系列惠民的政策,声望一时无两,东兴大捷后开始轻视魏国,结果在新城大败,然后开始越发骄纵,最后被孙峻设计杀死,并被夷灭三族。正应了诸葛瑾对他的评价“恪不大兴吾家,将大赤吾族也”

诸葛恪武力58,智力93。

武将技7个:1级的伏兵组阵,6级的虎咆,13级的伏兵排阵,18级的地泉裂劲,24级的火雷爆,31级的火箭天袭,34级的木轮涛击

军师技8个:1级的快速集气(初),6级的恢复体力(初),11级的强化武将(初),17级的偷袭敌军,23级的快速集气(中),28级的增强攻击(中),35级的快速集气(高),40级的增强攻击(高)

武将技有两个伏兵,其他的比较普通,军师技也属于普通的,但依靠两个伏兵,诸葛恪已经有了立足之地。

诸葛诞

魏国后期将领,在官场上几经沉浮,因不被曹叡喜欢而免官,曹芳即位后,曹爽独揽大权,重新启用诸葛诞等人。后来诸葛诞随司马师平定毋丘俭、文钦的叛乱,官位节节攀升,但因为夏侯玄等人被杀,诸葛诞慌了,担心司马氏对付他,于是在寿春叛变,最后兵败被杀,被夷灭三族。

诸葛诞武力84,智力76。

武将技6个:1级的落石,7级的突石剑,14级的突剑四方,20级的地茅乱刺,27级的连弩狂涛,33级的神火旋张

军师技5个:1级的降敌士气(初),8级的强化士兵(初),17级的扰乱敌将(中),24级的减少疲劳(中),32级的增加技力(中)

前中期的武将技非常一般,但是最后两个非常优秀,这两个也是很多玩家喜欢的武将技,简单暴力。军师技也是同样的情况,就最后一个能用,典型的后期将领。

诸葛均

诸葛亮的弟弟,在三顾茅庐时出场了一下,诸葛亮出山后留下他继续在南阳耕种。诸葛瑾和诸葛亮都先后把次子过继给诸葛均,可能也是防止在外有什么不测,还能留下香火。

诸葛均武力53,智力78。

武将技5个:1级的伏兵组阵,8级的伏焰,16级的御飞刀,22级的后伏连兵,31级的雷击闪

军师技6个:1级的后选出阵,8级的增强攻击(初),14级的喝阻敌军(初),22级的太公阵,29级的恢复体力(中),35级的增加体力(中)

武将技有两个伏兵加御飞刀,军师技后面两个也还不错,虽然算不得顶级,但对于像诸葛均这种没什么名气的将领来说,已经超出预估了。

诸葛瑾

东吴重臣,之前曾介绍过,这里就不多说了。

诸葛瑾武力52,智力91。

武将技7个:1级的命疗术,6级的伏焰,13级的虎咆震,18级的木轮强袭,25级的火雷爆,30级的后伏兵阵,36级的赤焰洪流

军师技7个:1级的减缓集气(初),6级的恢复体力(初),12级的鼓舞士气(中),18级的减少疲劳(中),24级的鼓舞士气(高),31级的增加体力(中),36级的减缓集气(高)

武将技就看命疗加伏兵了,但伏兵要求的等级比较高,这就比较难办了。至于军师技,后面的增体可以用,减缓集气也有玩家喜欢。

诸葛亮

这位不用多介绍了,并且之前也曾说过,这里就不再叙述。

诸葛亮武力68,智力100。

武将技8个:1级的木轮攻,6级的雷击,12级的雷光波动,18级的黄龙天翔,23级的雷击闪,28级的炎龙怒涛,34级的狂雷天牢,40级的天地无用

军师技8个:1级的化解计策,5级的增加经验(高),10级的增加体力(高),15级的金蝉脱壳,20级的十面埋伏,26级的增加技力(高),31级的封武将技,37级的强化武将(高)

武将技就后期的3个好用,诸葛亮好用的地方主要还是体现在军师技上,前期的增加经验和体力,后期的增加技力,这都是玩家非常喜欢的。

这次就暂时说到这里,下次再继续!

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