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女弹药刷图加点(地下城与勇士中最让我头疼的事)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-18 07:40:56

女弹药刷图加点(地下城与勇士中最让我头疼的事)

女弹药刷图加点文章列表:

女弹药刷图加点(地下城与勇士中最让我头疼的事)

地下城与勇士中最让我头疼的事

为什么每一次大更新都要重新加点呢?我明明点完了技能,但是一上线又要重新点,明明没有出新的流派啊!这点让我这个视神经萎缩的患者倍感烦恼,因为我的视力太差了,要仔细看,用手机中的照相机,然后放大才能看清!哎,比如说这一次吧,因为得病一年没有上游戏了,我的全部职业SP全都初始了,所以每次加点都很头疼!都是拼了命的瞅才能看见!这点让我很不爽,这样的更新真是太多余了!

比如说今天我给芙蕾雅加点,这个女弹药的名字起的真酷,叫个芙蕾雅,太帅了!可我为了加这个点,眼都快瞅瞎了!

哎!得这个病不光是自己痛苦,还牵扯到生活的方方面面,暂时我又智慧我又一双正常的眼睛,那该有多好啊!

大家看这个辅助装备,英雄王的象征,记得当初刷出来的时候,高兴的屁唧唧的!还有这把武器,代号806,是吧步枪,可惜在我离开游戏时,是90版本,没有95,也没有100,本来我想要一把100级的连骂《激光流星弓》,但是级别不够,我也没办法!

女弹药可真有意思,技能帅,长的还美!要不是鬼泣是我的主号,我都想把芙蕾雅当我的主号了!

终于加好点了。装备也收拾完了,我的芙蕾雅!可以开开心心的去刷图了,不知道女弹药有没有男弹药尼尔狙击类的狙击类技能!我的视力太差了,所以也看不清。

还有C4炸弹,那种可以聚怪的技能,好像只有一个《重力地雷》,还有《轻火力速射》非常有压制力!

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重生细胞玩法流派加点大全 重生细胞各个流派加点攻略汇总

重生细胞玩法流派加点大全 各个流派加点攻略汇总。重生细胞中有很多的玩法和流派,各个流派和玩法加点也不一样,每个玩法和流派有固定的加点技巧,那么每个玩法流派需要加什么点呢,下面就来跟随小编一起看看重生细胞的流派加点大全吧。

重生细胞流派玩法怎么加点

一、加点

游戏流派自从卷轴改革之后,卷轴类别决定了游戏主打的核心玩法,根据三种不同类别的卷轴,以及涵盖不同卷轴颜色的武器道具技能的配合,就是贴里讲的各种流派

暴虐流(也称红流):

就是主升红色卷轴的流派,并使用红色武器、道具、技能增强红流的战斗力……一般红流定位是战士,以够用的血量来打爆发性的近战伤害,是动作类游戏的热门模式

战术流(也称紫流):

就是主升紫色卷轴的流派,并使用紫色武器、道具、技能增强紫流的战斗力……紫流一般定位为战略家,利用攻击手段特有的花里胡哨作为输出和生存的资本,因此紫流属于脆皮

生存流(也称绿流):就是主升绿色卷轴的流派,并使用绿色武器、道具、技能增强绿流的战斗力……绿流的核心是以硬制硬,利用顽强的韧性对付一切难题,是坦克型的攻防一体流派

二、热门玩法推荐

吸血流”:红流,适用0~3细胞,变异是肾上腺素、狂乱、死灵法术,推荐武器是双刀、大剑、均衡刀、诅咒刀、穿刺刀

“快乐风男”:紫流,适用0~5细胞,变异是死灵法术、主动权、方案,推荐武器是背刺刀,技能是双瞬移(或者瞬移 极速)

“撕血流”:红流,适用0~4细胞,变异是开放性伤口、残虐、重整旗鼓,推荐武器是施虐刀 圆舞飞刀

“薇恩”:紫流,适用0~5细胞,变异是双倍弹药、临别赠品、猎人本能,推荐武器是迅捷弓 冰雷

“双盾流”:绿流,适用0~3细胞,变异是吸收、憎恨、延长治疗,推荐武器是惩罚盾、尖刺盾、流血盾、反击盾

“骑士流”:绿流,适用0~4细胞,变异是暴击减cd、反击、死灵法术,推荐武器是战矛 猛推盾

“侠盗流”:紫流,适用0~5细胞,变异带死灵法术、临别赠品、主动权,推荐武器是诅咒刀 双猫头鹰

注:以上流派均可根据实际情况或boss关卡更换武器和变异

以上就是小编带来的重生细胞流派玩法加点方法的全部内容了,希望对大家有所帮助。

来源:蚕豆网

关于DNF85SS拇指规则 实测为弹药的小神器

一:武器亮相

二:武器属性介绍

此武器为弹药专用武器!

首先手雷和感电手雷各加4级!

其次为地狱烈焰加4级!

最后手雷的装填 2

三:测试内容及介绍

此图为普通武器伤害图及技能点图!

相关文章

此图为测试武器伤害图及技能点图!

从以上2图可以看出来这把武器加的技能是存在的!而且技能加点后的伤害是非常高的!

作为弹药这把武器你值得拥有!

此图为普通武器的弹药填装数量!

此图为测试武器的弹药填装数量!

从以上2图可以看出来测试武器的增加弹药填装数量 2是确实存在的!

领地人生mmo萌新到高手的进阶全方位攻略

基础操作:

1.建号初始属性可以让你更快投入你想要执行的游戏进程,三个种族,都有初始特性,这个自己建号的时候注意看属性点下限,生活,战斗点数的各项初始下限就能看出各个种族擅长的方向了。这里建议是如果想走工匠路线就选择第二个种族,工匠初始拉满到55,这样很快就可以到60(游戏的技能只有前置技能达到60,下一阶段技能才能涨到30以上,要只能卡在29.99,比如你工匠没到60,那么你的木工就没办法超过29.99,木工没达到60,制弓就没办法超过29.99).如果想走自然路线,可以选第三个种族,拉满自然。(初期不要老想着打架,一个武装完备的战斗人员可以砍死10个以上拿农具的裸*,除非有公会专门只招收战斗人员,就算是职业战斗人员也需要兼顾材料生产能力的,一般是兼职农业或者挖矿)

2.右键各种东西会出现选项,左键点击选项可以执行这个动作,同时有的选项边上有一个“1”和“无限”的标记,表示是执行一次这个选项还是无限执行;邮件点击这个选项可以将对应的动作选项设定为这个物体的默认动作,这样下一次你面对这个物体直接点左键就可以执行对应设置的默认操作。比如想要无限抓草挂机,你需要做的是,右键一个有草的地面,左键"gather"选项,将"寻找植物纤维"设置为“无限”,然后左键点击“寻找植物纤维”你就可以无限抓草了,如果你希望下一次点地面还是默认无限抓草,就邮件一下“寻找植物纤维”就搞定了。

3.想要制作基础工具,首先你要找一棵树,右键,折树枝,然后右键树枝,或者按"i"点击物品栏底部中间的小锤子,你就可以弹出一个制作框,这时候找到你对应想要做的道具,补齐材料就可以做了。

4.初期很多人不知道怎么打磨石块,操作就是右键你物品栏里的镐子类装备会出现制作选项,然后收集好材料后打磨吧。

5.如果卡地形了,聊天栏里输入/stuck,读条后出地形。

6.挖矿是对准地图上的矿物材质,向某个方向挖掘。挖土就是对准地块降低地面高度,提高地面高度直接把包里的土往外丢,不要傻傻的用铲子一下下提高,平整地面是按照你当前脚下的高度降低或者提高你点击的地块高度。

7.骑马不用一直按着W冲,要不会持续扣你的硬体力,达到最高速松手,速度降下去再点一下即可;马可以收入包里,不过100负重。

8.人物实际可以负重显示负重上限的两倍,比如120负重其实可以负重240,只不过超过120就会被减速和额外扣减体力(特别注意血的教训,超负重游泳如果游到深水区会直接往下沉,而且即使你往回游也浮不上去,最终被淹死,而且尸体十分难捡,不要问我怎么知道的)

9.战斗技能里面的农具掌握0级选项里面会有一些可以拉出来的技能,其中有4个图标是掏出对应你左右肩膀和左右跨的道具,想要再战斗中使用武器,需要先掏出对应部位的武器。(曾经见过某个人掏出了身上的石锯,对着木头挥,还问为啥锯不了木头);还有两个技能一个是逃跑一个是投降,初期遇到狼什么的野生动物赶紧逃跑吧,遇到老外想要杀你,能跳水里跳水里,不能跳水里,对方又有马直接投降等死吧。

10.F3可以查看的海拔高度。F4可以查看领地范围,ctrl F4可以永久打开领地范围(绿色己方,红色别人的)。

11.生活和战斗技能都可以如果你订阅了游戏,可以每天各自开启一小时的双倍技能点获得时间(技能点数槽后面那个箭头)。

12.每周都有一次大审判,大审判的意思就是别人可以无条件灭你(夸张说法),只要知道这点就够了,注意防御。

13.执行工作消耗软体力,同时缓慢消耗硬体力,硬体力消耗完不能执行任何动作除了走路,饥饿度保持80以上的时候,执行工作的同时也能缓慢恢复硬体力(但是比消耗慢),通用动作里面的“坐下”动作可以缓慢消耗饥饿值恢复硬体力。可以让炼金职业多准备一些体力药剂(一种绿色小药丸,俗称绿色伟哥),吃一颗可以快速回复硬体力,但是吃多了画面会变模糊,因为药剂里面含酒。

13.食物可以提升技能点获得速率,具体和食物的食材数量和品质有关,饱食度越高速率离峰值越近,按P键可以看到当前的速率,注意需要多吃几次才能达到峰值,前期高品食物不充沛的情况下,应该也能保证1.5到2.0的速率(50品到80品之间的2食材鱼类食物),传说中有一种蜂蜜食材吃完可以达到4倍速率,不过至今没吃过。

领地人生:MMO

Life is Feudal: MMO

发行商:Bitbox Ltd.

平台:PC

类型:模拟经营(SIM)

发售日期:2018年1月

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关于起家:

1.首先想要树立大宝剑需要有10个号联名才能创建一个公会,然后在游戏中才能在一个9x9地块敲出一个大保健模子 ,大宝剑真正敲起来还需要10个块状岩石,20个硬木块,100个骨头,40个正向效果的药剂。大宝剑可以通过献祭道具来维持领地区域成长或者升级,不同级别的升级需要特定材料,2级以上的大宝剑维持领地扩展效果需要用货币。宝剑深绿色的区域内的建筑是对方无法摧毁的,浅绿色区域建筑对方可以摧毁,同时如果插旗战中输了,浅绿色区域会缩小三格,

2.小宝剑(个人领地)需要消耗货币来支撑领地范围,货币的获取需要等起了贸易站之后,卖给系统或者玩家道具获取。

3.选址之前先摸清楚周围外交环境(重要),如果周围的大公会不太友好,或者你的家刚好起在人家林场附近又没有沟通,除非能在一晚上就把城墙围好,要不还是少找团灭;确定一个语言天赋比较好,三观比较正确的人做外交官,所有对外的交涉除非对方指明要会长出面,否则一律由这个外交官来交涉。

4.砍木头之前务必观察一下树木区域是否有明显的人工种植痕迹,如果有,尽量不要冒险砍伐,要砍也记得在晚上最黑的时候少量的砍,同时一定要除根,不要被人看见。这游戏乱砍木头会被视为一种敌对行为(第一次被一个小日本灭家就是因为砍了别人的一片木头被人家看到了,公示下这个公会名字“Smaurai”不隶属于任何老外大联盟,骚扰他们不用担心被大联盟报复,地点在东海望27服务器,下图红圈处,请没事就去给他们添乱谢谢)

5.确定完外交环境就可以进入正式的选址阶段了,几个原则:

-地势尽量高

-附近有黏土资源(人多不怕累也可以人工从老远搬运)

-能够规划出一片林场(人工种植)

6.一般起家过程:

-确定好第一片领地范围的基础海拔和占地格数,第一圈领地范围请保证在大宝剑深绿色区域,确定好以后和所有整地人员交流好。

-确定好城门朝向

-先围绕你确定的领地范围向下挖一圈土( 向下降低高度至少2.0左右),挖出来的土直接往内圈堆高,同时记得外圈留一个坡,方便人上坡进入到领地;挖完一圈沟然后将中间高起的地面平整成一块大平地。完成后就会获得一个高地用来建立的你的第一个领地范围。

-将高地的外围一圈拍上石制城墙四个角可以拍角塔,注意城墙朝向,别闹笑话。可以用带楼梯的墙上墙,城门记得预留地块,同时城门口的地面需要做一个长坡。

-准备两辆贸易车或者人力搬运,来回给建筑工运送建材,拍入地基。

-起好城墙,可以开始你的即兴发挥了,细节不赘述。

生活技能:

只讲一下我练过的几个职业,其他职业有兴趣的大师可以补充。

建造:

大建筑师加点:60工匠 90建造 100砖石建筑 90高级建筑 60修理

-原则一个公会一个足够,看科技需要选择先冲哪一项,没啥多说的。

-练等级就是找一个黏土多的地方,平一大块空地,然后拍熔炉,烤炉,仓库,城门地基什么的塞满黏土开双倍敲。

-要有耐心,要能从重复劳动中获得颅内高潮的效果,不是所有人都适合这个职业。

-让木工做一把100品质的木锤。

-请公示好区域规划图和一些区域的注意事项,新人乱来只能说你公示不到位,不能怪新人。

修理工:60工匠 60建造 60砖石 100修理 60建材制备 30熔炼 30木工

-不要问我为什么推荐加出锻造,大审判前你家铁匠在睡觉你急不急。

-平时请储备一些中级以上的修理包备用,曾经有一次大审判,4 5个老外拿攻城火把敲我们外城门,我一个人拿出备用修理包,跳着舞活活把他们给修退了,平时准备一点备用修理包藏起来很重要。

-30木工是因为平时可以为战斗人员做一点训练武器,还可以拍一些简单的储藏物方便自己储存修理道具备用。

-申请一把80品以上的铁匕首,提升修理包品质。

-每天上线第一件事情请检查一圈铁匠,厨师,木工设备耐久并修理一圈,请务必当做日常任务,不要临时抱佛脚。

铁匠:

神匠:60工匠 60建材制备 100熔炼 100制作甲 100武器锻造

-加10点智力属性。

-让裁缝做高品质铁匠服,自己做一把能做的最高品质的铁匠锤。

-需要高品质的东西再用铁匠铺敲,普通东西在铁匠台敲。

-让木工准备两个衣橱,一个衣橱每天每样铁质工具敲一堆丢里面,另外一个公示一下让人把耐久用完的铁质道具丢里面留着回收。

-图纸可以留着和别人换自己区域的特产的图纸,不用非要用当前图纸敲出来。

-每天提醒修理工修理铁匠,熔炉建筑(熔炉烧窑直接拆了重建,段铁炉修)。

-练锻造就是敲钉子,练制甲就是敲防具部件。

攻城路线:

木工兼制弓师(弹药):60工匠 100木工 100制弓 60建材制备 30熔炼 其余随意

-申请一把80品以上铁匕首。

-申请木工房。

-只所以出到锻造同修理工,每天准备日常普通远程弹药时候不用等铁匠在线。

-请吧做弹药做日常工作。

-特殊攻城箭矢需要炼金职业配合,可以提前备用一些,战时随时可以取出。

-练技能多弄点羽毛,找个深山老林,硬木多的地方(尽量不要再自己家附近浪费自家资源),每天搓1小时双倍的弓箭。

攻城:60工匠 60木工 60制弓 100攻城

-100攻城是必须 其余技能其实可以随意调配(可以加点智力兼职)

-推荐额外加100点自然学,可以辅助炼金职业搞高品质草药,毕竟攻城职业需要配合炼金职业。

战斗:

1.大部分玩家进入游戏的初衷都是干架,但是其实这首先是一个外交游戏,原则上应该避免冲突,哪怕产生冲突也是为了获取特定的利益,而不是因为看人家不爽干别人。

2.任何战斗行为,请记得截图留凭证。

3.战斗场景大体分四种:野战,攻城,守城,插旗。

-野战:各种原因的野外遭遇战,吹哨子杀人,同时这个世界存在一些"海盗公会",他们的特点就是利用水里除了弓箭其余东西都打不到的机制, 岸边杀了落单的人拿了东西就跳水,对于海盗没什么很好的应对办法,他们的游戏方式就是这样;但是野外遭遇战要注意对方的阵营,如果外交阵营和你是对立的,请告诉你们大联盟的负责人,让他们公开谴责,方便利用谴责换取一定外交利益。

-攻城:浅色领地范围的建筑物在非大审判期间是可以摧毁的,攻城武器的摧毁效率会比较高。近期已经修复了跳墙bug,所以对于目前环境来说,攻城基本只能通过正常渠道。战术上基本分为两种,

1.诱出策略:派遣少量弓箭手或者骑兵,城下骚扰叫战,同时在对方视线死角或者遮挡物之后藏匿大部队,等对 方菜鸟按耐不住出城应战的时候就后退,引至大部队范围,一下包掉。

2.正面作战:骑兵侧翼掩护,正面巨盾,据马堵对方城门出口弓箭手在步兵掩护下压制城墙防守,攻城手砸城门 (一般城墙之前的地面都被挖沟了,砸开城墙也上不去),重战,矛兵待机随时准备巷战,这种打法大审判和大规 模部队比较合适。

-守城:针对常见的攻城手段,首要就是不要轻易出城,把自己的守城优势白送给对面;提前准备弹药很重要;尽量在门楼,塔楼夹层内的小缝里面对外射击,有虽然视野受限,但是其实你的弹道相对也会变准,因为敌人只要出现在视野里,你只要射直线就行了,不会乱飞,还有就是安全;修理工提前准备一些中级以上修理包,应对正面攻城行为;城墙周围挖坑很重要;如果城在海边,记得提高你边上海岸线的高度让别人游不上来,同时防止别人骚扰完直接跳水让你追击不到(实践出的真理);最后就是建筑学很重要,各种防御建筑之所以比石墙有效都是有其用处的自己发掘。

-插旗:比较正规的战争方式;在对方领地内插攻城图腾同时双方在确定时间之前报名参与战争,可以组织其他公会的一起协助(用钱还是用情义,看之前外交做的怎么样了);双方最多各自出100人,人数差会有一个限制记不得了;实际参与人员需要由战争的实际双方领导来确定优先级;到时间之后双方会被传送到一个临时战场,防守方需要守护一个想图腾一样的东西,进攻方就是打下这个区域;一般来说,防守方以矛兵 弓手做阵地防守主力,骑兵打散对面阵型,其余兵种,负责保持住防守阵地阵线安全,进攻方以大量骑兵冲阵,配合步兵阵营推进入对方防守阵地内杀人为主;战利品赢者通吃,有拾取时间限制,尽快拾取分配;如果你公会是协助大联盟打仗的,记得提前谈好参战条件,获取一些利益。

4.打架技巧方面:

-伤害和你击中对方的部位防御,你武器的碰撞部位,武器当时的挥舞速度有关。

-格挡需要你按住右键的同时往对方的进攻方向挡过去才会有效,或者你刚好放在对方攻击方向上。

-打架时候不要跳,会大量消耗体力,跳起来的下劈并不会增伤。。虽然看起来很*

-发动的特殊攻击对方是格挡不了的,利用特殊攻击可以稳定制造伤害,但是不一定比你保持正常攻击效率高。

-可以和自己队友进行实战训练,打到一方死为止,反正不掉善恶,毕竟打老外的机会不多,多进行一些生死模拟战,实际作战时候心态会稳定一些,也能更适应自己网络环境下的出招时间。

-其余一些步法和小细节,需要根据自己趁手的武器,按照上面的基本原则不停实战尝试,每个人的玩法不一样,网络条件也不一样不赘述。

5.技能提升方式:

-等级提升条件和生活技能一致。

-保持食物品质和饱食度。

-0~30看看0级可以拿对应什么武器,然后要几把这个武器去砍木桩砍到30,开双倍非常快

-30~60要一套对应技能穿的套装,让人用拳头打你,有两种方法:

1.拿起对应技能的武器,找到合适位置按节奏格挡,最低可以降低到0.1伤害,这种方法最好人工格挡,好处是 除了打击护甲提供的一次技能加成,格挡还可以加一次。

2.背上背一个木盾,然后战斗姿态找到一个位置对方打你伤害降低到0.2左右,保持动作挂那别动,这方法好处 是可以挂机。

-60~90同上,不过最好用格挡的方式速度快一点。

-远程武器的训练有个技巧,就是让你们家木弓做9个远程箭靶,然后靠着城墙搞成一个九宫格,组成一个大箭靶,然后训练的人站在10个格子距离之外的地方丢靶子,丢中以后系统会提示Good Shot! 技能加成会非常高,当然30以上还是用对应的护甲来训练比较好。

6.关于战斗技能加点路线:

一般没有什么特定路线,只能说按照当前你所在团队需要的战斗人员编制进行训练,不过我自己有设计了一套兵种图可以参考如下

7.关于装备选择

-根据自己职业选择装备这个是当然,某些情况下如果想要保持90以上的移动速度可以混穿一些装备,也没有啥大问题。

-平时出门打架或者帮盟友打架衣服穿对应职业T1就足够,武器可以选择趁手的50品以上的武器,死了装备掉就掉了,不心疼;约架啥的T2防具起步,武器尽量高品质,毕竟关乎面子。

8.各类武器特性

双手重剑:挥砍伤害和速度爆炸,并且杀伤有效范围大剑刃扫过的地方都算,对非板甲职业杀伤力巨大,比较看走位和武器方向控制。

双手斧:可以碎盾,体力消耗巨大,有效杀伤距离没有双手剑长,有效杀伤范围只有斧刃那一块,对距离的判断要非常好。

双手锤:一发入魂的武器,但是有效攻击范围很小,最有效的攻击姿势就是满蓄力冲锋下劈,混战或者偷袭中挺有用。

单手剑:速度快,伤害判定范围很好,首推收割者这把武器。

单手斧:造流血很有效

破甲武器:如名

阵枪:前刺攻击长按左键可以一直蹲在地上等待骑兵过来给予致命一击,实际测试过对普通战马90级技能点下可以造成90 的伤害,关键可以很方便的截停战马保持己方阵线。

长矛:杀伤距离打,但是杀伤范围要靠走位控制,各类伤害平衡。

斧枪:挥砍能力惊人(可以理解为关羽那种),杀伤距离打,杀伤范围靠走位。同时要备一个副武器,防止空手夺白刃玩家。。

骑兵武器:首推骑枪,配刺剑。刺剑和对面骑兵撞在一起的时候用,骑枪就是正常冲阵使用。

弓:攻城和阵地战时候比弩好用,参考秦朝弓兵战法,射的时候不要平射,要抛射(一招从天而降的箭法),这样杀伤范围和角度会最大,同时比较容易打中头部;弓讲究的是每分钟出箭速度,所以结阵范围性快速抛射,而不是像吃鸡一样瞄准好再射才是正确的使用方法,弓兵队长指挥时候应该指挥往哪个范围射击,瞄不瞄准随意,长弓还是复合弓,看自己习惯,火箭是用来攻城的。

弩:适合单兵远程作战用,配合近战职业的远程武器,射击慢,单发伤害高,弹道比较平直,10格范围内基本不下坠。

投掷武器:不要小看投掷武器,飞斧可以有效造成流血效果,标枪发射速度快,弹道优秀,破甲明显,炸弹这种魔法伤害道具就更不用说了。。另外棉甲的攻城防御是所有装备里最高的,并不是一无是处。

辐射4生存模式流派武器装备玩法心得

辐射4生存模式不少玩家玩的时间比较长了,有一些自己总结出的技巧心得,这里小编给大家整理了部分《辐射4》生存模式流派武器装备玩法心得,一起来看下吧。

不知不觉一个生存档玩了快半年,有很多心得想分享一下。

1、首先说说大家想玩生存的首要目的肯定是想体验一下废土的另类感觉,其中有3点很重要,不能使用控制台,不能使用快速移动,不能存档。

前面两个相信很多人还是愿意接受的,对于萌新的话,不能及时存档(只能睡觉)可能有点难度,这也是生存难度中最让人发指的,毕竟跑路跑了10分钟一下没有存档了。所以这里有个技巧:点开存档,删除所有存档,然后就能强制保存,达到随时存档的效果。

2、关于初始流派的话,现在大抵有这样4类:近战剑圣、潜狙、爆裂、幸运手枪。

2-1、剑圣流:

剑圣这个流派在曾经以前可以即时存档的时候,是大放异彩的,非常强势的流派。但是在生存模式里面就开始有点难了,这个流派成型较晚,而且最重要是:在不能存档的情况下,你突上去你的心理变化是不一样的,如果一个失误,可能一天的档就没了,所以那种近身的压迫和紧张感,不是大心脏还是不要选择这个了。

2-2、潜狙流

楼主比较负责的推荐这个流派,它不是最强的流派,但是最安全的流派之一,有人问如果到房间里面怎么办,那样反而难打?我告诉大家,这里是生存的废土,在没有安全过度到后期的时候,不要随便进自己不熟悉不知道的房间,慢慢一点一点来,第一次要点是生存,打不过就跑,偶尔放下冷枪就好了。这个流派最难的地方就是枪支改装,需要到后期才能完全成型。

PS: 关于潜狙前期的枪支选择问题,这里说一下:

a:首先是小黑那里拿到的第一把毛瑟枪,前期改装简单,弹药获取容易,4段伤害即可打出出色的伤害,值得推荐。

b:然后是兄弟任务送的公益权威,也是很多人的第一个传说武器,弹药获取容易,改装较难,附带的特效对于潜狙帮助不是特别大,不推荐。

c:监管人守护者:81号庇护所的商店出售,改装容易,弹药获取较难,中期伤害较高,值得入手,毕竟煽动,可是在生存难度中,弹药有时候会成为较大的影响因素。

d:最后就是钻石城的老忠实了,改装较难,弹药获取容易,伤害只有满血的时候会造成两倍伤害。这把枪很容易被人忽视,毕竟前期科学点不上去,改装非常困难,相比监管中成型较早,所以常常被人遗忘,但是如果点出枪支3和科学3之后,这把枪是非常适合废土生存的,值的放入你们的小密库里面。

PS:这里的枪支都指的是潜狙前期容易获得哈,容易获得弹药都是可以在兄弟会任务那里小刷一下。

2-3:爆裂流

怎么会有人在生存模式下玩这个流派,这个流派的人相信很多时候死在了自己的手上,萌新还是不推荐这个流派了,非有大智慧和大胆识的人不能入手(不打任何东西的生存难度下)

2-4: 幸运手枪

成型非常快,甚至一把10MM手枪就能运用自如,而且在生存难度下,敌我伤害都是趋近真实的,就是说你的手枪如果都是爆头的话,伤害是非常可观的,弹药也相对便宜,中期有两把手枪很不错:第一个是主线送的克罗格的手枪,第二把是神秘的包裹引发的那个任务,最后杀一个活了300年的大BOSS任务之后送的手枪,然后NPC一周之后送你的。这里不说那么详细哈,可以百度。

3、关于初始加点的选择

按照流派来就可以了,其实没有什么特别的要求,因为升级的时候也可以在这上面继续加点,所以没有必要认为自己加点不好就重新开档,如果非要的话,毕竟推荐魅力的,嘴炮在生存难度下还是有很多方便的。

4、关于穿着装备的问题

这里说一下哈,因为是生存难度,所以个人感觉敌我伤害都是很高的,抗性的前期不是很近人情的,所以,还是大胆的穿那些套装吧,喜欢什么穿什么,什么好看穿什么,有属性点更好,带着一个美美的衣服在废土中,心情都不是一样的噢。

5、关于据点的问题

在生存难度下,有个温暖的据点是完全不一样的,每次你活着完成任务回到据点的那种心情,非热泪盈眶不能解释。虽然废土据点很多,但是我只推荐一个:刽子手小巷。

PS:据点

刚开始的那个庇护所太远了,虽然大但是不可能每次都要跑回来,生存难度也不能让我们把时间都花在跑步上面了嘛。其实个人很喜欢刽子手,首先处在废土的中心,其次还挨着钻石城。当然,最重要的是,他很小,算是一个最小的据点了,那种夹缝中创造一个温情的地方是非常异样的感觉的。

刽子手还有个特别的地方,向上建造可以连接到他侧壁的阶梯,让直接上到波士顿的房顶上,拿着一把狙击,在高处点杀的感觉也是很随风飘荡飘荡的。