手机qq2008官方(比微信老却是00后最爱!手机QQ 16年进化史)
作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-15 20:37:46
手机qq2008官方(比微信老却是00后最爱!手机QQ 16年进化史)
手机qq2008官方文章列表:
- 1、比微信老却是00后最爱!手机QQ 16年进化史
- 2、曾经用户数过亿的塞班系统,是怎么输给苹果跟安卓的?
- 3、时代的落幕!腾讯QQ影音各大平台版本均已下架,你曾经用过吗?
- 4、全世界最不希望QQ堂停服的人
- 5、推动中国赛车电竞从0到1,QQ飞车还能做的更好吗?
比微信老却是00后最爱!手机QQ 16年进化史
来源:太平洋电脑网 作者:
2019-05-15
5月5日,腾讯QQ发布了《00后数据报告》,第一次以长图形式向公众展示了00后对于QQ的喜爱。当然物是人非,当年那个“胖企鹅”已经和现在功能强大、颜值超高的QQ不可同日而语。那些留存在我们记忆中,给我们带来无尽欢乐的聊天工具,你还记得他们当初的模样吗?
起底00后,你还记得TA当初的模样吗?
1. 手机QQ 2003
由于平台的差异,手机QQ的出现要远远晚于PC端。随着塞班、WinCE等智能系统的出现,人们对于移动端QQ的需求开始激增。那时的手机QQ功能单一,甚至和最初的短信颇有些相似。只能实现最基础的加人、聊天、表情等功能,流量费也是高得离谱。那时的QQ受制于网络、技术两大壁垒,并不敢“太过激”,这是手机QQ的萌芽阶段。
最初一代手机QQ
2. 手机QQ 2006
随着智能系统愈发完善,人们的选择也变得丰富起来。塞班V2、塞班V3、Windows Mobile……,各种新机型、新款式让手机市场空前火爆。最关键的是,和前几年相比,手机的分辨率更高,流量费更便宜,种种这些都让设计师们有了更多的自主权。这一时期手机QQ也加入了很多新功能,有些甚至是专门为不同手机单独设计的。比如键盘机酷爱的九宫格、触屏机喜欢的多标签等等。只是由于当时的触屏技术还未普及,那时的手Q就像是一台没有鼠标的电脑,留给用户更多还是一种功能上的满足。
S60 V3版手机QQ
3. 手机QQ 2008
2007年iPhone横空问世,就像打开了一个潘多拉魔盒。触控式操作,让人类一下子找到了与手机的最佳沟通方式。后期出品的手机QQ也顺应了这一潮流,逐步推出了塞班V5、Windows Mobile、iOS三种触屏版手机QQ。不过由于推出的新平台过多,再加上之前非触屏版本也要不断优化。各平台间新版的发布速度很慢,平台间的功能差距也很不均衡,经常遭到用户的口诛笔伐。而且当时的版本看起来很像网页版“套娃”,没有多少个性可言。这时的QQ其实是一个百花齐放,但却并不讨巧的时期。
承载很多人回忆的九宫格QQ
4. 手机QQ 2014
随着智能手机一统江湖,老旧的塞班日渐衰落,市场被逐步划分为Android、iOS两大阵营。原有的塞班V2、V3、V5版本相继停止研发,这其实也是给了腾讯一个喘息的机会,让其能把更多精力分配到主流手机平台上。也正是从这一时期开始,Android、iOS两大平台间的功能差异开始明显缩小,手机QQ的功能越发强大。
触屏版给了手Q更多发挥空间
5. 手机QQ 2017
时间到达2017年,此时的手机QQ已经在功能上与现版QQ相差不多。PC上能够实现的功能,在手机QQ上基本都能看到,甚至像视频通话、QQ红包等功能,在手机QQ上更加实用。然而由于微信的崛起,手机QQ遭遇到一个最大的“灵魂危机”。曾经的80后、90后开始将目光转投到微信上,00后开始接棒。事实上,此时的“Q微”之争早已不仅仅是简单的界面PK功能,更多是一种年龄标签的影响。然而作为腾讯公司曾经的招牌产品,我们没有任何理由看衰QQ,而这一棒,00后们接得更好!
现在的手机QQ由00后接棒!
写在最后
其实QQ与微信,原本就是腾讯公司两个不同的产品,然而随着功能不断迭代,变成如今这个局面,估计也是腾讯没有想到的。那么面对这些回忆图,你的青春又在哪一年呢?
(文章为作者独立观点,不代表响指立场)
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曾经用户数过亿的塞班系统,是怎么输给苹果跟安卓的?
手机操作系统是手机的核心控制程序,它的重要性相信不用世超多说。
那么,大家有没有想过,这么重要的市场为啥咱们现在聊起来只有两个选项:安卓 & 苹果 iOS 。
几乎找不出第三家。。。
2019年以来手机系统市场份额
数据来源:netmarketshare
别看手机系统市场现在被安卓( 70.38% )、苹果( 28.32% )给垄断了。
十年之前,这里几乎没有安卓跟苹果 iOS 的位置。
它是一个属于诺基亚、黑莓、微软等大佬们的战场。
2008 年 Q2 手机操作系统数据
来源:Gartner
可惜到今天,这些故事在人们的记忆中,已慢慢走向 “ 消亡 ”。
这些名字曾经在科技界举足轻重,这些产品曾经与大家的生活息息相关,然而不管它们为人们带来过多少改变,现在人们的记忆中只剩下了安卓跟苹果 iOS 。
今天世超给大家补补曾经的故事吧。也许当你听完,会重新记起塞班 ),这是一个 80 后和 90 后都绕不开的名字。
它诞生于 1998 年。只要你在 2009 年前就用过智能手机,那。。。十有八九就用过它 ↓ ↓ ↓
在那个人手一个诺基亚的时代,诺记正是牵着 Symbian 的手一起称霸了手机市场。
不单单诺记,三星、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等一系列大佬,都曾拥抱塞班。
在当时那个从功能机往智能机过渡的时代,塞班系统的表现可谓非常亮眼,占用的内存资源少、功耗低、续航能力强等等~
而且,塞班系统所需要的硬件配置非常低。。。
这样一来就能够有效控制手机成本,搭载上塞班,厂商能够更赚钱,用户也能获得更好的体验。
到 2006 年, iOS 还在孕育,Android 刚被谷歌收购。而搭载塞班系统的手机就已经卖出了一个亿了。。。
尽管微软、黑莓等大厂都已陆续下场跟塞班竞争。但靠着它独特的优势以及诺基亚这颗大树,一直无人能撼动它的一哥地位。
到了 2008 年,诺基亚更是直接把塞班给收购了。
然而故事剧情在这之后急转直下。
过于谨慎的诺记没能成功跟上时代的风潮,反应过来的时候,塞班系统的优势在 iOS 跟 Android 面前已不复存在。
而塞班系统内核老旧臃肿、开发难度大、设计思路过时等劣势则慢慢凸显。2009 年塞班市场份额开始走向颓势。
同年,诺基亚向市场祭出了 Maemo 系统企图自救。
大家不需要记住这个名字。。。
因为不久后,红颜薄命的 Maemo 就与英特尔的 Moblin 合并。
进化成了更特么红颜薄命的 Meego 操作系统。
第一款搭载 Meego 的智能手机( 也是唯一一台 ),叫 N9。世超当年读大学的时候还买过一台~
这款手机无论是外观还是系统,都获得了不少的赞誉。。。
无缝机身,弧形玻璃,一体式无按键( 实体键跟虚拟键都没有 )的机身设计,跟当年的其他手机相比,简直是神来之笔。。。
要知道,当时安卓还在靠三大金刚按键撑场子呢~
中间就是诺基亚 N9
Meego 系统本身也挺优秀,即使 CPU 占用高、内存低也不会卡顿,流畅的一批。。。
更骚气的是,它实现了非常健全的手势交互。从不同方向滑动屏幕,可以实现不同的操作。
再加上 Meego 对开发者非常友好,不少开发者决定转做 Meego 。
这一切点燃了诺基亚粉丝们的希望!觉得 Meego 说不定能跟 Android 、 iOS 狠狠干上一架,拯救诺记,重回巅峰~!
然而,当时的诺基亚 CEO 埃洛普可不这么想。。。
这位从微软过来的 “ 卧底 ” 老哥,宣布诺基亚现有系统无力挽救这一切。
2011 年,诺基亚宣布抛弃 Meego ,拥抱微软的 WP 系统。
WP 系统诞生于 2010 年,它的前身是 2000 微软发布的 Windows Mobile 。有了 PC 操作系统界的老大这位亲爹,根本没人怀疑它的未来。
很多人认为这将是除了 Android 跟 iOS 以外的世界第三大手机操作系统~
的确,由于简单流畅的磁贴界面以及微软强大的软件支持,WP 系统收获过一票粉丝。
当时 WP 用户还挺浪,今天觉得 iOS 封闭,明天对着安卓说,你丫怎么这么卡?!
开心的时光总是太短暂。。。
微软从 WP7 开始使用了全新的系统内核,导致整个应用生态得从头开始。再加上微软商店管理混乱等一系列令人看不懂的操作,导致 WP 流失了很多开发者。
相信大家都知道,一个操作系统的成功,除了技术因素以外,生态也是极为重要的一环。
而当时 WP 用户作为那著名的 “ 1% ” ,其手机生态只能用惨淡来形容。
世超举个例子,当年苹果刚发布 Apple Watch 时,支付宝第一时间表示已经完成适配工作了,而同时 WP 上的支付宝已经大半年没有更新了。。。
很多应用在开发时根本不考虑 WP 用户,例如知乎、豆瓣等等。。。好在还有些第三方开发者在用爱维持着生态。
当然 WP 有一点体验超棒的是 —— 视频 App 上都没啥广告,世超也不知道是不是因为用户太少了市场部觉得广告位都卖不出去。。。
总而言之,这 “ 第三大 ” 老被人忽视,还怎么和前两个大哥比。
不管系统再好用,如果缺失主流 App,比如缺失微信、微博、QQ 等,那用户还咋用啊?~
于是,用户觉得应用少,开发者觉得用户少。这样的恶性循环里,WP 系统也慢慢凉了。。。
还顺带拖累了前面热情拥抱它的诺基亚。
最为搞笑事来了,还记得当时那个放弃塞班、Meego,拒绝安卓,一心拥抱微软的诺基亚 CEO 埃洛普么。
这老哥就是从微软跳到诺基亚的,在诺基亚市值狂跌后,这位死道友不死贫道的老哥又力主把诺基亚卖给了微软。
诺基亚没了,黑莓来了。这两兄弟拿到的剧本有点相似,都是在这个市场有过辉煌,但最终覆灭的难兄难弟。
BlackBerry( 黑莓 ) 开始于 1998 年,当年是商务人士的必备。它的系统起名非常简单,就叫 BlackBerry OS ~
不少人认为黑莓的系统无论是从流畅程度还是人性化上都可以碾压安卓。而且它绝对、绝对、绝对的安全。
靠着这些特性,黑莓在 2010 年底一度成为仅次于 iOS 跟 Android 的存在。
很可惜的是,黑莓应用生态系统也不太行。。。
又是一个要啥没啥的系统,应用生态真是为难住了不少大佬啊。。。
除了前面提到的,Plam、三星、摩托罗拉都曾经进入手机系统市场扑腾过,结局呢,殊途同归~
2013 年年初,诺基亚宣布去年的 808 Pure View 将是公司最后一款塞班手机,塞班系统宣告正式退出历史舞台。。。
现在,只剩下少数怀旧的人,偶尔在互联网上找 symbian 系统上的游戏。
而同样被诺基亚抛弃的 Meego ,结局稍微好一点。
Meego 的主要成员在芬兰创办了一家新公司,基于 MeeGo 推出了名为 Sailfish OS ( 旗鱼 )的新系统,某种方式上让 Meego 活了下来。
有传闻说,鸿蒙系统可能会找旗鱼做个备胎~
2019 年 1 月,微软宣布年底将彻底停止对于 Window 10 移动操作系统的更新。
留下了不少 WP 曾经的铁粉一阵 “ 叹息 ”。
2016 年 10 月,黑莓正式宣告停止研发和生产智能手机。现在的黑莓手机,已经变成爱机人士的抽屉里积灰的收藏品了。。。
也许你也有过一款诺基亚的塞班手机,里面甚至还存了不少你曾经不肯删的短消息。
或是像世超一样因为那台搭载 meego 的 N9 雀跃不已。也因为黑莓的颜值和它死都不肯放弃的全键盘而有过惋惜。
但,这一切都渐渐远去了。。。
2019年6月手机系统市场份额
数据来源:netmarketshare
历史往往不会记住失败者,在工业和产品史上,尤其残酷。
不管这些系统、这些手机曾经给大家带来过多少回忆,在你所看文章的此刻,他们将要被这个世界遗忘了。。。
“我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了。”
时代的落幕!腾讯QQ影音各大平台版本均已下架,你曾经用过吗?
时代的落幕!腾讯QQ影音各大平台版本均已下架,你曾经用过吗?
6月13日,从腾讯QQ影音官网以及其它媒体平台获悉,目前QQ影音各大平台版本均已下架,PC、MAC、安卓和IOS的下载页面均显示“敬请期待”。此外,页面上没有关于软件的功能介绍信息。QQ影音真的要从大众的视线中消失了吗?
也有不少的网友对QQ影音表示好评以及惋惜。
不少网友都发现,最近在运行PC版的QQ影音时,错误提示频频弹出,官方也没有给出任何解决方案。去年2月,安卓版版QQ影音的下载链接甚至被删除。当时,官方表示他们正在升级新功能,但尚未重新推出,而就网友的反馈来看特别是使用Mac的用户,在Mac上QQ影音仍能正常工作,体验相当不错
腾讯于2008年推出了QQ影音。自从上线以来口碑便一直很好。不仅体积小,并且有自己的硬件加速能力,没有播放视频时出现的广告,而且它有很高的用户基础。与当时流行的快播和暴风影音相比,QQ影音的发展一直很顺利。腾讯甚至于2019年发布了十周年的新版本,添加了一些新功能并修复了软件错误。
但可惜的是这似乎成为QQ影音的最后一次版本更新。已经将近两年多没有等到升级消息,现在官方已经下架了所有版本。目前无法完全确定该软件是否完全被放弃,也许腾讯会大举推出一款与腾讯视频相结合的产品。
而且QQ影音仍在使用比较老旧的视频滤镜,例如Gabest分离器和解码器。Gabest滤镜源自著名开源播放器MPC的发起人Gabest,诞生于21世纪初,以现在的标准来看,它已经不够先进。当然,QQ影音并非全部滤镜都是用Gabest,QQ影音本身也使用、修改了一些来自FFmpeg的代码,用作自家的解码方案,对常见的视频编码还是有一定的硬解能力的。
但是,如果对比目前解码能力最强的LAV滤镜,无论是对视频流的支持程度,还是解码能力,亦或是对各种新硬件解码器的支持,QQ影音自带的滤镜都颇有不如。另外,QQ影音渲染器的色彩管理也难以令人满意,甚至无法将BT.2020色域正确转换到BT.709色域,这意味着它播放HDR视频可能会出现偏灰等情况。换言之,面对HDR 4K HEVC等新规格视频,QQ影音已经显得力不从心。
随着网络的快速发展,特别是进入4G时代之后,每个人的宽带都有了显著提高,可以非常流畅地观看在线视频。因此使用本地播放器的人越来越少,只有少量的特殊用户会选择下载视频进行播放,但往往这类用户都会选择电脑或者手机端自带的软件使用。
软件的用户数量越来越少,也无法通过增加广告来增加收入。没有像会员制这样的收费制度,不能为团队和公司带来收入,最终的结果很显然只能被关闭。QQ影音显然不是一个可以赚钱的软件,因此被腾讯关闭似乎才是正常的。
而随着短视频的迅速崛起,每个人的注意力和兴趣都被短视频所吸引,拿起手机打开软件就可以浏览各种短视频内容。因此,现在很少有人会在电脑上刷视频,除非它是在追戏或看电影。而往往因为版权等原因后者可以通过在线视频平台或客户端观看,视频播放器没有机会派上用场。
一些网友可能像上文所讲仍然喜欢下载电影视频并观看,但这毕竟是少数群体。按照当前主流发展趋势,国产视频播放器可能会逐渐退出时代舞台,QQ影音也不会是最后一个。
全世界最不希望QQ堂停服的人
糖果王国的勇士结束了使命
2020年12月16日,《QQ堂》宣布停服。
B站UP主@-weak 刷到这条消息的时候,一阵难过,像相识多年的老友突然离世一样。当天晚上,他饭都没吃几口,脑子里一幕幕地过着当年玩游戏的场景。
萎靡了几天后,他决定,要为《QQ堂》出一期纪念视频,给那个玩了五年多的自己一个交代。
为了寻找和他一样深爱这个游戏的人,他开始在B站上进行搜索,然后发现,原来还有一群玩具架,每天仍在用大量时间钻研这个已经画下句点的游戏。@宝宝的心伤 被大家称为“冰神”,不仅创造了多项记录,还会修改地图来做创意玩法;探险模式爱好者@根号十三 师从“冰神”,实现了以500血量通关“风暴海湾”;@欢聚一堂则恰如其名,组建了三个人数超2000的玩家QQ群。
准备纪念视频的日子,weak有好几次差点哭出来。
每年都有无数游戏宣告停服,这其实也不是什么大事。只是每次听到熟悉的背景音乐,他就好像回到了那些个吹着空调,喝着冰可乐,对着大屁股的电脑,用着拿起电话就会断网的宽带,跟同学一起玩QQ堂的悠然假期。
伙伴和探险
2004年底,QQ堂正式推出。
这一年,QQ注册人数突破3亿,在社交基础上做延展的QQ游戏同时在线人数也超过62万。起初,QQ游戏里仅有斗地主、象棋等棋牌类小游戏,《QQ堂》则是腾讯第一款自研客户端游戏。
与当时流行的大型网游不同,《QQ堂》下载下来仅有300M左右,在QQ游戏大厅还能玩到不用下载的《火拼QQ堂》。这款休闲竞技游戏依托庞大的QQ用户池与可爱的Q版画风,吸引来了许多当时年龄很小的95后玩家。
那年6岁的根号十三,很快就注意到了这款游戏,它与长辈们爱玩的《炸弹人》模式接近,都是通过放置炸弹来炸死敌人,但炸弹也能炸死自己,还有些增强威力与技能道具。
QQ堂自由练习(来源:B站@欢聚一堂)
在这一基础操作上,《QQ堂》开发出了两个模式,竞技模式和探险模式。两种模式是两种升级机制,竞技是经验值,比如从QQ堂平民到熬糖工人等就是这一体系;探险是勇气值,从玩家的血量来看,比如三百血就是0级,四百血是1级,满级是4500血(30级)。
探险模式是根号十三后来的最爱,但对当年的他来说,是很难的挑战。“一开始大家都是300血,打地图特别困难,不开挂的话,低等级根本玩不了。”
他一直断断续续玩到了2009年。那一年,官方上线了新版本“极地探险”,新增了风暴海湾、永冬之巅等5个地图。根号十三偶尔会听到班上同学讨论这个游戏,也加过QQ堂的群,但多数时候,他都是一个人在探险。
和根号十三不同,weak的探险之旅,一直有伙伴陪同。
在他的印象里,游戏从2004年底上线到2009年停止更新,他也从三年级到了初中,周围的同学都在玩这个游戏,“如果你玩的很好,在班上下课的时候跟别人聊天话语权会比较重,大家觉得你是大神,人家就肯跟你玩。”
为了成为“大神”,weak会去爱拍网上看视频,学习技巧,如卡半身(将身体站在格子的中线上,巧妙地避开糖泡爆开的范围),穿泡(放两个泡泡,从第二个泡泡的地方穿过第一个泡泡),穿墙(在穿泡的基础上传过障碍)等等。
weak还组建了一个200多人的家族。说是家族,其实也没什么特殊活动,只是多了一个家族的频道可以进,聊天前面有一个标志,“有一个小标志会很好看”。平时大家一起组队玩,没事儿瞎聊天,在他印象里,家族与家族之间也没什么火药味,大家也不想火拼。“那时候都是很单纯的,竞争也没有那么激烈,大家都是友谊第一。”
网传的QQ堂十大家族
腾讯这款自研游戏,很快取得了成功。上线不久,QQ堂的同时在线人数就超过20万人,整个运营周期总注册用户数量超过3亿人。《QQ堂》的火热让腾讯看到了“社交 游戏”模式的可行性,此后在2005年推出《QQ幻想》、2006年推出《QQ音速》、2007年推出QQ三国、2008年推出《QQ飞车》和《QQ炫舞》,这些玩法更新鲜、界面更精致的新游戏,很快地取代了QQ堂的”霸主“地位。
到了2009年,weak身边的小伙伴也多被这些游戏吸引了注意,玩QQ堂的人越来越少。他也接触到了DNF,常常去网吧联机打CS。
除了这些新游戏的出现,促使他下定决心离开游戏的,是泛滥的外挂。“都不是开挂不开挂的问题了,假如说房间有8个人,大概率8个人都是挂,后期基本上就是比谁的挂厉害了。”房主后来索性也直接说“挂来”,即让开着挂的人进。
外挂的泛滥,彻底破坏了这个休闲竞技游戏的氛围。后续的新游戏不断刷新记录,《QQ堂》也在腾讯的游戏版图内失去了其战略重要性。2009年的极地探险版本后,QQ堂再没有上线过新地图。2014年,其背后的工作室琳琅天上也被撤销,相关职责和人员并入天美工作室群。2015年win10上线,QQ堂更是始终没有推出可兼容的新版本。
这一年,Win10用户无法再登陆《QQ堂》,而天美工作室推出了《王者荣耀》。手游的天下,来了。
“创世之神”
定位为休闲竞技类游戏的《QQ堂》,其实有着与定位不符的、详尽的世界观设定。
在游戏设定里,所有人物都是糖果王国的居民。这是一个一切都是由糖果做成的王国,这里的居民世代以酿糖为乐,QQ糖是王国中珍贵、但又会爆炸的危险品类。贪婪的反派曾为它发动战争,居民也用它捍卫了国土。和平年代,QQ糖被高手们在竞技场中限定使用——玩家,就是竞技场中的高手们。
随着技艺的提升,高手们在王国里的头衔会发生变化。平民阶段(10级及以下),玩家依次可能是熬糖工人、捏形师傅、品糖高手;战士阶段(20级及以下),就有了饼干队长、果冻骑士等头衔;再往上,则是星星公爵、太阳国王等贵族,创世之神是最高的中文等级,30级的“???”,weak从来没有见过。
玩家进入糖果王国时可选的身份众多,每个角色也都暗藏玄机。比如一个叫“玛利亚”的角色,移动速度慢,可放糖泡数量少,但上限却是所有角色里最高的,因为她是反派大魔王的后裔。
这些设定上的巧思,要等很多玩家长大后才被读懂。就像它休闲外表下的硬核竞技属性,也是游戏停止更新后,才被玩家发现。
根号十三没再沉迷过其他网游,但他对游戏的取向始终一致:需要调动复杂的计算和策略来赢得胜利的游戏,如三国杀和象棋,这是他大学毕业前一直在研究的竞技。“我喜欢这种氪金并不能让你变强的游戏,这种游戏更公平,只要练习就会有提高。”
2019年夏天,他无意中发现早年加的一个QQ堂玩家群在举行探险地图比赛,他报名参加,胜券在握,结果在最后关头被另一位玩家击败。后来他才知道,这位冠军就是从2004年一直在玩的、大名鼎鼎的“冰神”。
“冰神”何以为神?根号十三举了一个例子:冰神是第一个以1000血(探险5级)无道具通过地图“魔法王国1”的人。
由于多年没有更新,《QQ堂》所有的NPC和地图模式都是固定的,变化的只有玩家的打法。于是这批硬核玩家们就在既定的规则下突破记录。“魔法世界1一开始是高等级4500血能打过,到最后冰神1000打过了魔1,接下来大家就会挑战更低的血量过,目前为止魔法1的记录是700,是由小T(B站@你的亦风)完成的。”
图片来源:B站@浴火繁星
除了比拼最低血量,探险模式的竞技还有两种方向,“一个是速通,就是比速度,同样通过一张地图看谁用的时间更短,另一个是低损或者是无损,即不掉血地通过一张地图。”
2005-2012年期间,《QQ堂》曾举办过八届“QQ堂中华英雄争霸赛”,诞生了不少远古大神,比如后来去了《穿越火线》电竞战队的“技猫”。而现在,QQ堂的“电竞比赛”发生在每一个苦练技术的老玩家之间。
根号十三和“冰神”不打不相识,索性拜他为师。之前,他的探险水平是4000血左右打过除了黑龙王国(NPC技能最复杂的一张图)以外的11张地图。后来跟着冰神学了2个多月后,可以4000血左右通过黑龙王国,2020年3月,2800血过黑龙王国。停服前,他的个人记录停留在了2400。
就像过去沉迷于三国杀和象棋一样,严密的计算和推演辅助了根号十三的练习。他曾在B站发布《浅谈QQ堂探险蕴含的数学知识》,他如今是一名数学专业的研究生。
“冰神”也在一定程度上让B站成为“电竞选手”们的集中地。他从2017年就开始在B站发视频,后来也会在B站开直播,吸引了不少玩家前往学习。“我们目前的一些探险玩家,还有一些常在B站直播的UP主都是冰神引荐的。”
根号十三也时常前往观摩。2020年5月,他在B站发布了第一支视频“QQ堂3100黑龙过图”,“当时的初衷首先是展示一下自己的练习成果,努力有了回报,给冰神交了一份答卷,其次是想分享一下视频中的技巧,看看对一些新玩家能不能有所帮助。”
“从不吝啬分享”是这群玩家的特点。在一支视频下方有人发问,根号十三立马就做出了解答;在欢聚一堂一支模仿打法的练习视频下方,另一位大神@浴火繁星 也给出了非常详尽的攻略。对他们而言,唯一的挑战就是数字的突破,竞技主要发生在自己与游戏规则之间,而非与“对手”们的较量。
他们也会经常去对方直播间逛,学习和交流。据根号十三观察,QQ堂玩家们的直播时长通常都很长,基本是8小时起步。他本人最长的一次直播就直播了整整16小时。
与根号十三这批在探险模式中不停挑战极限的选手相比,欢聚一堂更像这个游戏忠实玩家们的组织者。
他被视为这个游戏的“百科全书”,会做各类数据测试。他还组建了三个玩家群,并且出没在各个玩家的视频下方,宣传这个群的存在。在根号十三看来,欢聚一堂能力更全面,“他无论是在竞技或者是探险都比较擅长,我只是打探险。”
欢聚一堂在2018年年末回归了这款游戏。起初,他会在爱拍网上上传一些视频,一年以后就转到了玩家更多的B站,“目的和之前一样,希望更多的人关注QQ堂,希望更多的人能来玩QQ堂。”
欢聚一堂最早在B站发布的视频
带着这个目的,欢聚一堂在2019年建起了第一个玩家QQ群,邀请一些热爱BOSS和探险的玩家一起玩,直到停服后,这个群的人数也没有超过300。“那段时间是我对QQ堂最有热情的时候,每天都录制一些GIF图,搞教程,每天都看看之前大佬们录制的视频学习,甚至写了一些笔记,但是群友们大部分也就是随便玩玩,对我这些东西不怎么感兴趣,看过的人很少很少。”2021年,停服消息传来后,他建了一个“欢聚一堂群” ,吸引因为停服后想再回来玩的玩家。
欢聚一堂曾经在群里做过调查,怀念QQ堂是因为游戏好玩还是在怀念以前的美好时光,大部分刚刚回归的群友选择了后者。
不过,对于他本人来说,喜欢QQ堂的原因更加单纯,就是因为“好玩”。
首先是它竞技模式上的多样性。《QQ堂》核心玩法与《炸弹人》《泡泡堂》很像,但时任游戏主策划余晓亮曾在采访时说,早在游戏公测人数4万时候,已经宣告这个模式的失败,“后来我们创造了很多新颖的模式,比如踢足球、抢包山、夺宝石,甚至还有可以搓招的机械人大战,才逐渐(把玩家人数)做到20万 。”穿泡穿墙这种看起来像BUG,实则是设计巧思的技能,也是《QQ堂》独有。
图片来源:B站@-weak
其次是玩家自主修改空间很大,可以能改角色、宠物、装备、等级、属性、地图等等,“官方不更新,对我们来说能搞的东西就太多了,比如改探险地形和怪物属性,来创造一个新的探险,把糖泡改成自己喜欢的任意东西,把探险血量改成9999甚至更多,让探险难度变成0等等。”
据@-weak观察,这个圈子里的核心发烧友玩家大概有500人左右。他们有的通过积攒素材,开发了单机版,有的则针对外挂泛滥的问题做了黑玩家名单,冰神会动手改地图,B站有玩家留言说:我一直在玩一个游戏,而别人玩成了编程训练?
针对这款游戏win10不兼容的情况,玩家还自己开发了虚拟机,可以通过它来登陆。这款虚拟机最早发布于QQ堂贴吧,吧主镜凌是主要的宣传人,共成立了5个虚拟机群,欢聚一堂在的其中两个群人数已突破5000。
这款游戏从2016年后就没再发布过公告,可以说完全被腾讯放弃了。而这些核心玩家,却在自己搞补丁,开发玩法,策划活动——他们既是这个游戏的“创世之神”,也是它生命的“延续者”。
“功成身退啦”
腾讯早年的游戏,并非每一个都像《QQ堂》这样以停服收场,《QQ飞车》就成功移植到了手游端,成了《天天飞车》。
《QQ堂》也曾经有开发手游的打算,2016年,官方曾组建手游内测群,并向部分玩家发出邀请,但后来还是不了了之。腾讯转而在2020年宣布将代理《泡泡堂》手游的国服。
虽然根号十三、weak和欢聚一堂都非常喜欢这个游戏,但他们也非常清楚,这个游戏的初始设定,注定了它很难走得更远。
在weak看来,这个游戏设计之初就是一个“矛盾综合体”,对外界来说是休闲类游戏,但其实在玩法上又是一个硬核竞技游戏,“同时它还缺少一个排位系统,把会玩的和不会玩的玩家全部混在一起,就很容易劝退那些不会玩的玩家。”而这些不会玩的玩家,要想达到根号十三他们这样的水平,除了像他们一样高强度的练习之外,几乎别无他法,因为氪金也并不能使他们变强。
QQ堂也没有对氪金点做出规划。虽然有皮肤,有道具,但大多是一些对动漫的致敬,如果放在现在,可能会让它收到一堆律师函;它也曾初步设计过一个交易系统,玩家可以在这里交易打出来的装备和道具,但后续并没有再跟进。“在这个游戏里充2000块已经到头了,基本上什么都能买,什么都能拥有。”weak说。
图片来源:B站@-weak
休闲竞技类曾是那几年的热门。那是电脑进入家庭的第一代,网速不稳定,各家的电脑配置也参差不齐,像这样的游戏对轻量级玩家们更加友好。但随着互联网技术的进步,这些休闲游戏在玩家心中的地位,必然会被玩法更多元的游戏取代。
这个游戏就这样一路萎靡了下去。
欢聚一堂2018年末回归时,还有三个区是满员状态,2020年疫情期间,QQ堂更是迎来了短暂的辉煌期,欢聚一堂所在的一个专攻探险技术的群人数一下子从200涨到了700。不过随着疫情逐渐好转,玩家群体又回归沉寂。
欢聚一堂还曾经远程帮助过一个玩家,他马上就要安装完毕了,对方却说:“太麻烦了,不玩了。”欢聚一堂有被气到,“我给他操作,而且是免费的,他嫌麻烦,我是不理解的。”
可能这就是QQ堂对大部分人的意义——可以花时间去追忆青春,但只能花一点点。
像欢聚一堂这样愿意在QQ堂上投入大量精力的人不多。他平时管理着三个群,从来没觉得麻烦。在他看来,QQ堂玩家大部分人都很友善,热心,能聊得来,“我感觉玩QQ堂的玩家大部分的素质是比较高的。”
据weak观察,大家年纪都相差不多,多是95后,00前。而且普遍怀旧,喜欢老电影,老歌,老游戏。根号十三的名字就是来源于《爱情公寓》里秦羽墨的一句台词:“我想起来了,那首诗叫做,孤独的根号,十三。”他很喜欢《爱情公寓》。
停服的消息,让@-weak开始为视频做准备,同时也刺激到了根号十三,他制定好了严密的计划,要在停服前完成几项纪录。停服前1个月左右,他几乎每天都是通宵的状态,最早也是凌晨4点才入睡。这样的极限状态,让他实现了冰神当年创下的记录,“1000血无道具过魔1”。
比起迅速做出反应的他俩,欢聚一堂显得淡定很多。对他来说,停服的临近就是”高考快要交卷的感觉”,并没有大起大落的情感波动。
如他所言,他也是一个不到最后一刻绝不交卷的高考生。@-weak的视频最终在停服前三天发出,他还会在评论区与大家互动,希望更多人下载虚拟器回来玩。留言内容与他在关闭前10小时还不停留言说的基本一致:“QQ堂现在只要你想玩一般都没问题,只要没有疑难杂症几分钟就搞定,不要嫌麻烦呀,就这10小时能玩了,再不玩就真没机会了,怎么下载可以看我空间。可以加群XXXXX,约人一起玩。”
所有人都凝神等待着停服那一天的早上11点,更多人是一夜未眠。大家都忙着合照,打卡,把自己当年打过的地图再打一遍。玩家小T和紫柯直到停服前一天,还在挑战1200血过极昼平原,小T还想挑战“2000血一次性过黑龙”,可惜直到最后也没来得及实现。。
告别来的极为仓促。2022年4月20日上午11点,在线的玩家们收到了一条提示消息:“与服务器的链接断开,您必须重新登录小区。”
一如过去自己手动修补丁,做虚拟器,列黑名单一样,QQ堂玩家们自己做了一个更为正式的告别:“糖果王国的故事即将在此刻落下帷幕……感谢糖果勇士们十七年的陪伴,愿你们能够极限披荆斩棘,期待花开再见。”
停服之后,玩家们也没有停止为爱发电。有人玩起了大佬们自己做的单机版,欢聚一堂的群里有人在组织做QQ堂纪念品,比如QQ堂的酷比抱枕,还有一些铁盒、钥匙扣、手办等等。
根号十三开始直播起一些别的QQ老游戏。玩《QQ堂》的这些年,他从来没下载过虚拟器,一直从游戏大厅登录。“这一阵我一直在播火拼泡泡龙,还有QQ龙珠这些射击游戏,播这些缓一缓。”
5月4日,-weak 和几位大神联合发出了“【QQ堂】探险模式极限记录,一代探险过图流玩家十几年来努力的结果”的视频。因为游戏停服,这个视频里大神们缔造的纪录,实际上也是QQ堂的世界纪录了。可惜,与@-weak那个上了B站热搜,播放量超40万的视频不同,这个视频至今只有不到1万的播放量。
这群全世界最不希望QQ堂停服的玩家的故事,好像到这里就要告一段落了。
就像一位玩家在@-weak的纪念视频下说的那样:“QQ堂玩家已经完成了消灭邪恶的使命,功成身退啦。”
文 | 符琼尹
编辑 | 张嘉琦
推动中国赛车电竞从0到1,QQ飞车还能做的更好吗?
“以电竞这项年轻的流行运动,鼓舞中国的年轻人,在人生的不同赛道上,勇往直前、锐意出发,不断突破自我的极限。”
8月24日,在腾讯电竞年度发布会上,腾讯互娱移动电竞业务部总经理张易加,如此解释QQ飞车发布的全新电竞赛事精神“趁年轻 勇敢去赢”。
在此之前,QQ飞车已经风靡全球35个国家和地区,IP累计注册用户达到7亿,其中,又有80%的用户年龄低于25岁。QQ飞车已经是电竞领域一块冉冉升起的新锐招牌,“趁年轻 勇敢去赢”,不仅是对年轻用户的寄语,也是QQ飞车对自己的期望。
按照此次发布会上透露的信息,目前QQ飞车电竞品牌认知度和美誉度,已经稳居腾讯游戏前列。换言之,正如张易加所言,仅用两年时间,QQ飞车已经实质性成为“中国赛车电竞品类的开拓者”。
自2018年宣布全新的电竞赛事体系算起,QQ飞车电竞起步的时间并不算早,但为什么QQ飞车能在短短两年时间内,从零开始,快速成长为中国赛车电竞品类的开拓者?
易上手可玩性强,扎实品质吸引大量玩家
两年的时间的确很短,但实际上,留给QQ飞车的时间并不只有两年。
工欲善其事,必先利其器。QQ飞车电竞赛事之所以能够在赛车电竞领域闯出一番名堂,其底层原因,自然是产品品质的过硬,由此持续吸引到了足够的玩家,形成了国民级热度。
作为腾讯“四大名著”之一,QQ飞车IP源于2008年初上线的端游,端游行至第10个年头,手游正式推出。随后,手游完成App Store免费榜、畅销榜双榜第一的成绩,并同步展开全新赛事体系布局。
从端游到手游,QQ飞车坚持表现竞速游戏的核心乐趣。按照QQ飞车制作人郑磊的说法,为了将端游手感完美复刻移植至手游,团队其实花了两年时间潜心打磨。
比如手游简化了操作,在保留端游卡通风格的同时,提升了美术品质,达到降低准入门槛的目的,吸引更多年轻玩家。与此同时,借鉴真实赛车而改良的漂移机制,增加传递概念的道具赛等设计,又实现了易于上手、可玩性强的特性,在拥有更广泛参与度的同时,也得以提升电竞赛事的深度和观赏属性。
以赛车游戏代表性的漂移为例,经过数百次的玩家测试调研,团队才确定了最终的漂移轨迹规则:相比真实赛车,QQ飞车手游的漂移转弯半径更小、车头回正速度稍缓,对玩家而言操作体验更为流畅。
正是注重细节方面的改良与打磨,让QQ飞车手游自诞生之初,就成为一款颇具电竞化潜力的移动游戏。
立体化赛事打造,多维度建立成熟体系
当然,产品自身品质只是地基,QQ飞车电竞这座大厦能否顺利建成,赛事的建立和运营工作同样重要。
对于这一点,QQ飞车同样思索良多。天美J1工作室总经理秦亚林指出,电竞与传统体育项目类似,“最重要的是要有足够的观赏性”。张易加也曾提出类似观点,他还透露,QQ飞车在赛事观赏性层面做了很多工作,包括OB视角提炼,以及性能、玩法方面的策划。
除了紧张刺激的竞速赛,QQ飞车还依据自身特点,打造了充满意外与看点的道具赛。通过进攻、防御等多功能性的道具,为赛事增添更多变数,尽可能提升了观赏性。
2020 S联赛春季赛道具赛回顾
根据竞速游戏特点,QQ飞车电竞赛事还设置了8个全新OB视角,还按照用户的心流体验,对赛道使用标准进行了梳理,更多地向传统体育赛事取经,渲染赛事整体氛围,同样达到提升赛事观赏性的效果。
2018年,QQ飞车开始着手建立“立体化”的赛事体系。具体表现为专业性赛事、次级联赛和官方授权合作赛事的金字塔结构,近两年间,S联赛、亚洲杯和城市挑战赛等各类型赛事相继成型。
除却前文提到的S联赛,此次发布会上,QQ飞车手游还提出未来要重点发挥两大特色,即代表“国际化”的亚洲杯,以及代表“青年影响力”的城市挑战赛。
其中,亚洲杯将正式成为QQ飞车职业联赛的顶级舞台。代表了QQ飞车在产品走出国内之后,开始同步谋求电竞层面的国际影响力,从原先电竞领域的后进生,开始转变为电竞出海先锋。
这一过程中,QQ飞车也赢得了国内外一线品牌的青睐,与诸多品牌展开了跨界合作,从商业赞助角度,为QQ飞车电竞的长线发展建立了基础。如今年6月,QQ飞车与豪车品牌劳斯莱斯达成合作,于游戏内推出全球首辆劳斯莱斯虚拟赛车“曜影”,鼓励年轻人挑战不可能。本月,QQ飞车又与知名运动品牌361°达成合作,推出全新联名A车“破风”和联名鞋服。这种虚拟与现实相互交融的合作形式有助于打破边界,让QQ飞车电竞影响力进一步渗透至大众群体。
发布会上还宣布,QQ飞车将与迈凯伦、Sony Xperia、赛事年度行业合作伙伴 361°等品牌,达成更多层面的合作,包括让玩家与中国自行车队、游泳队冠军成员共同见证亚洲杯最强车神的诞生,以及打造亚洲车神专属限定款等形式,增强赛事的仪式感,进而增进玩家对于QQ飞车电竞赛事的认同感、荣誉感。
新文创纵深探索,IP价值衍生另一种可能
扎实的内容根基,稳定发展的赛事体系……有了这些,QQ飞电竞赛事走向成熟与成功,几乎没有悬念。不过,QQ飞车赛事团队并没有就此止步,他们已经开始对IP价值衍生方面展开布局。
这其中,就包括了对新文创的探索。
如果说出海是QQ飞车电竞的横向拓展,那么新文创则是一次纵向挖掘,尝试给QQ飞车提供更为强劲的内驱力。如此前,QQ飞车就与敦煌研究院合作,推出过敦煌版本,之后,飞车看板娘“小橘子”,又成为英国、德国旅游局官方盖章认证的“友好大使”。
发布会上还透露,继亚洲杯之后,QQ飞车也将对“金字塔”结构中坚的城市挑战赛进行升级,打造全新的全国车队公开赛,深度联动“飞跃神州”新文创计划,与贵州市政府共同推动城市区域发展和文创交流。
该前提下,张易加描绘了一幅理想中的蓝图,“顺利的情况下,我们将在超过35座知名城市决选出12支顶尖车队”。这12支车队将会前往贵州,与官方定制城市专属道具、打造电竞文旅专线、推选青年电竞大使等措施一起,“让更多年轻人发现贵州之美”。
电竞赛事品牌与城市展开多维度合作的策略,其实并不难以理解。腾讯集团副总裁程武就曾指出,在新文创理念下,电竞有四大发力点值得关注,首要的,便是电竞与城市的深度融合。
并且,在借助年轻化、流行化的体育活动,为城市发展注入全新动能的同时,电竞本身又属于新文创生态的一部分,在已经得到证实的商业潜力之外,能够继续激活电竞自身的文化潜能,也是QQ飞车电竞赛事在发展道路上又一次难得的机遇。
结语
过去,基于成功项目特性,人们对于电竞的理解,普遍停留在大品类、大项目层面,形成了较为刻板的印象。但QQ飞车电竞却成为了一个例外,借助赛车电竞这一差异化品牌定位,通过简化操作、美术升级提升产品吸引力,和推出道具赛增强赛事观赏性,深耕潜力年轻受众,最终产生了意料之外的化学反应。
可以说,QQ飞车电竞迅速成长,走出了一条既沿袭前人优点,又赢得全新收获的专属道路。它的成功,还为其他有志于开拓更多可能的电竞品牌,提供了行之有效的指引,助力电竞行业实现更多元化的发展。至于QQ飞车电竞未来能否继续保持这一势头,为电竞探索更多的可能性?这个问题,或许还需要交由时间去解答。
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