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穿越火线游戏现在就玩(中国玩家发明的玩法有多强?可惜如今的CF再也组不到人来玩了)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-20 21:09:11

穿越火线游戏现在就玩(中国玩家发明的玩法有多强?可惜如今的CF再也组不到人来玩了)

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穿越火线游戏现在就玩(中国玩家发明的玩法有多强?可惜如今的CF再也组不到人来玩了)

中国玩家发明的玩法有多强?可惜如今的CF再也组不到人来玩了

提到CFHD的生化模式,相信大家都知道,现如今的玩法无非就是僵尸追人类,人类追僵尸,相互干对方,直到没时间或者把对方全部干掉即可,可是,大家知道吗?这样的玩法,玩久了,难免就会让玩家感到腻,就算穿越火线不停出新图,也架不住游戏的玩家越来越稀少的尴尬窘境。

于是乎,玩家发明创造的能力,在这一刻就给体现出来了,有大神把之前穿越火线里面的玩法搬到了CFHD里面,发现这个玩法在CFHD里面同样也是十分适用,没错,这便是著名的一二三木头人的玩法,想必还能勾起不少老玩家的怀念吧,没错,这个玩法也在CFHD复活了。

具体怎么操作呢?相信老玩家一定还记得玩法是怎么玩的,在游戏里面,生化幽灵和人类之间,生化幽灵属于木头人,生化幽灵不能移动,只能站在原地等待其他佣兵的攻击,但这里有个前提啊,就是佣兵这边,也是需要遵守规矩的,不能随意使用武器攻击生化幽灵,于是就这样,新的模式被创造出来了。

具体怎么玩呢?我带大家好好说说,方法也很简单,就是生化幽灵不能动,只能站在原地抓人类,而人类呢?只能使用冷兵器攻击生化幽灵,当然,一些玩家喜欢扔手雷或者烟雾弹以及闪,这个的话,就得看房名了,一些木头人玩法是可以扔的,但有些玩家是不允许的。

不知道多少人对这个玩法还有记忆的呢?总之,在当时的穿越火线里面,这个玩法曾经风靡过很长一段时间,以至于在平时的玩法和内容里面,玩腻了CFHD的生化模式之后,玩家创新搞出来这样一个内容,当然,比起穿越火线来,CFHD的这个玩法也有些特殊,因为CFHD并不像穿越火线那样冷兵器泛滥成灾。

再加上懂这个玩法的玩家,在CFHD里面并不是很多,以至于有些时候,就算你在游戏里面知道这样的玩法了,其实,玩的玩家并不多,不过,生化模式这么玩,相信连策划也没想到,毕竟这是玩家创造出来的一个玩法,不过,问题也在这里,喜欢捣乱的玩家,也确实够让人头疼的事情啊,毕竟CFHD没有飞机票。

最可惜的是曾经懂这个玩法的玩家,如今大多数都已经不在穿越火线了,即便是放在现在的穿越火线里面,恐怕也是很少有玩家知道这个玩法的,只有那群曾经的老玩家,或许还会记得这个玩法,可那些记得玩家,曾经的他们是学生,有大把的时间来玩游戏,如今大多都成年了,哪里还有时间呢?

这游戏在外服都凉了,却靠中国玩家赚翻了,一年97亿收入来自中国

大家好,这里是哔哥好久不更新的日常,我是哔哥。

最近,是穿越火线(CF)上线十二周年的日子。

结果官方一不小心在标题后面多加了个“0”,

好家伙,120周年!

敢情,我们在清朝义和团时期就开始打CF了。

看来,这张“清朝网吧”的照片很大程度是真的了。

想当初,CF不过是腾讯买《战地之王》代理权附赠的赠品,

无论画面还是手感真实性都不如后者。

但经过腾讯的一通“中国式魔改”之后,

CF却火得一发不可收拾!

不但去年一年赚了14亿美元(约97亿RMB),

而且在今年五月份的全球PC游戏收入榜上,

这款12年的老游戏竟还能挤进前三!

而它的开发商SmileGate,

也因为这一款游戏飞黄腾达。

十二年前还不过是家濒临破产名不见经传的小厂,

如今,不仅它的老板权赫彬成为了韩国最有钱富豪之一;

SG自己也做起了投资、收购工作室的豪爽买卖。

感恩于中国玩家的无私奉献,

疫情期间还为中国特别捐赠了1000万人民币。

反观当初的主角《战地之王》,

却因开发商破产彻底凉凉。

我们不可否认的是,

CF在十二年发展过程中总是争议缠身,

什么“三亿小学生梦想”、“分期付款火麒麟”等等,

这些都是绕不开的老梗。

但CF却一直在用实际行动证明自己的地位和影响力。

比如各种强有力的运营活动,

当年888一把的英雄武器,

如今一个“老兵回归”的活动就免费送。

CF的电竞赛事也依然举办得如火如荼,

据哔哥了解,

光是十周年上宣布的电竞观赛人次,

就达到了惊人的100亿!

同时,CF还在各个领域中广撒网。

比如今年7月开播的《穿越火线》网剧,

本来觉得铁定辣眼睛,

结果一口气刷了十集的就是我!

当然,“CF宇宙”中还有非常重要的一环——

CFHD高清竞技大区!

这个被玩家惦念了整整两年,

数次跪求资格测试码而不得的游戏,

可以说已经成为CF老兵们的执念了。

在一定程度上来讲,

当年成天在网吧组队开黑打CF的,

跟现在天天蹲在官网论坛等CFHD的,

是同一批人。

只是那会儿玩游戏可压根不会考虑什么画面问题,

配置够亲民就OK;

可是当初那批小学生已经长大了,

见识过许多画质更好、游戏性更出色的同类游戏,

对玩了十几年,画质还是LowLow的CF,

颇有种恨铁不成钢的感觉。

在这个时机下横空出世的CFHD,

就是腾讯对广大CF玩家青春付出的一次回馈。

当初画质不够好、玩法不够多、英雄武器破坏平衡等等老兵们“未完成”的青春梦,

如今都由CFHD来代劳实现!

为此,CFHD中不惜去掉各种花里胡哨的枪械皮肤;

甚至连充满诱惑的女性人物都没出(以后才会考虑添加)。

整个风格相较老版CF更加内敛正经,

但却依旧继承了老CF的精华。

比如爽快的爆头击飞效果、毫不拖沓的对抗节奏;

高清重置后的运输船、黑色城镇、新年广场等经典地图场景,

也让人感叹终于不是马赛克了!

那些年玩家玩得最疯的几个玩法也将回归。

像是这次8月6日开启的“热血体验”中,

就推出了全新的生化模式和巨人城废墟挑战。

可以明显看出,生化幽灵阵营的角色“终结者”更霸气了:

“疯狂宝贝”虽然没有了护士装,但身材依旧火辣:

CFHD显然并不只是画面特效重置那么简单,

还新增了许多有趣的新机制。

比如生化模式中,双方阵营都新增了一个怒气值机制,

达到一定数值就能在怒气商城里换道具或者感染者角色。

这机制一曝光,玩家都乐翻天了!

纷纷脑洞大开:

“我被骂了能获得怒气值吗?”

“找一堆人来骂我,从而获得无限子弹!”

生化还有个“强化仓”的设计,

强化后不仅实力大增,还能拥有个更骚气的新皮肤。

就是……强化过程中被阴,那是常有的事儿!

另一方面,还记得当初“银色换大炮”“两黄两水”的巨人城挑战吗?

重制后的巨人城地图,一改之前丧尸稀稀拉拉的特点,

生化怪物如潮涌般袭来,相当有压迫感,

竟然做出了点《生化危机》的内味儿。

再加上像机甲巨兽一样的BOSS,许多玩家心动得要死,

纷纷评论说:“这才有挑战模式的感觉嘛”!

但以上这些都不是最令玩家震惊的,

当看到一排排坦克出现在古代中国战场上对轰的时候,

老朋友你是否有很多问号?!

这个8V8小队占点式的新模式“坦克大战”,

可以支持玩家同时使用两辆坦克出战。

哔哥就想问,既然连坦克都有了,海战和太空战什么时候安排?

其实哔哥觉得,腾讯不仅仅是想通过革新玩法,

把当初流失的玩家给抢回来,

更是想抢当年那些看不上CF的“高玩”!

比如CFHD中新增的场景破坏机制,

破裂的排水管道让地图进水、

通过打穿的柜子孔眼向敌人射击,出奇制胜……

这些都能为战局提高更强的对抗性和沉浸感。

像是对局结束后酷炫的MVP特写动画:

收藏馆内陈列的琳琅满目的武器、装备,

还有地上趴着的斑纹老虎,

都能给玩家一种“你就是王者”的感觉,成就感拉满!

另外,在测试期间反复提升的服务器刷新率(tickrate),

也显示出了CFHD进取的态度。

可能有玩家并不了解tick对于射击游戏来说意味着什么。

哔哥这里借用玩家的一个形象描述就是:

对于大多数普通玩家来说,用64tick就已经足够了。

而CFHD之前因为tick太低导致击杀判定失误的情况,

也将在这次测试中得到大幅改善,

tick从32提升到60以上。

这么一改,菜鸟玩家们绝对要慌!

这下……我又该找什么借口呢?!

如今正值CF上线十二周年,

官方却用一则“120周年庆典”的宣传片,

宣告与玩家们一起走下去的决心。

↑↑108年后,因打赢CF热血沸腾血压飙升的老大爷,“原谅帽”降压大法好

而8月6日再次开启体验的CFHD,

不仅仅想让玩家重温当年第一次玩CF时的热血沸腾,

更是腾讯向国际优秀技术学习的一次尝试。

对于哔哥我来说吧,我的第一次CF回忆,

是没有英雄武器,没有花哨的角色和装扮,

拼的只有技术和热血,那才是爷的青春!

如今CFHD敢于抛弃最卖座的英雄武器和华丽外表,

并在玩法、单人剧情、弹道手感方面推陈出新,

这样不断向玩家所期待方向靠近的CFHD,

才是真正值得期待的。

那么,你觉得腾讯能把CF再成功运营百年吗?

在评论里一起哔哔一下吧!

穿越火线手游120Hz版发布:一加8 Pro首发

除了让手机的操作体验更加顺滑流畅,借助高帧率对于游戏画面流畅性的提升也是高刷新率屏幕在手机上的一大应用。随着使用高刷屏的手机越来越多,主流手游针对高帧率模式的适配也越来越完善,一加官方就在今天宣布将在一加 8 Pro 上首发《穿越火线:枪战王者》的 120Hz 超高帧版本。

一加官方称,现在在《穿越火线:枪战王者》游戏设置—系统设置的“帧率”一栏中选择“极高帧率”选项即可开启 120Hz 的游戏体验(相应地,“超高帧率”则为 90Hz)。此外,今天(6 月 8 日)内进入 OnePlus 游戏中心下载该游戏还可获得限量礼包。

值得一提的是,一加 8 系列此前已与《穿越火线》合作,成为该手游 2020 年职业联赛的赛事指定用机。而除了《穿越火线》,一加此前还适配了《QQ 飞车》、《王牌战士》、《和平精英》、《崩坏 3》、《量子特攻》、《虚荣》等手游的 90 或 120 帧高帧率模式。

CFHD为什么干不过穿越火线?关键是穿越火线的老玩家太多了

如果你是跟我一样,是穿越火线和CFHD的双料玩家的话,你就知道,CFHD自打公测以来,不仅是被腾讯这边十分看重,玩家这边也觉得这款游戏必然给CF注入新的火力,可事实却很打脸,不仅腾讯这边得不到升迁,穿越火线也没啥好果子吃的,游戏的热度是一降再降,发展到现在,热度连穿越火线的零头都不到。

于是,不少人就跟我一样,产生了这样一个问题了,按理来说,CFHD不管是在声音和画面方面,都要吊打N个穿越火线,甚至在外挂方面更是重拳出击,连平日里的笑脸兵,在他们面前也无从谈起了,可为什么现如今CFHD就是干不过人家穿越火线呢?其实,要说清楚这个事情的话,也是不难理解的。

首先,穿越火线是什么存在,你们以为它真的是简单的端游?那你就想多了,实际上,对于很多人来说,穿越火线更像是情怀,或者说,是一款童年回忆游戏,要知道,现如今能玩这款游戏的玩家,大多数都是曾经的老玩家,甚至有的是玩穿越火线长大的玩家,这样的情况下,穿越火线的老粉丝实在太多了。

再反观CFHD,你说CFHD是什么游戏?说白点,它就是个用虚幻3引擎开发的游戏,什么虚幻3引擎,隔壁天美的《逆战》不也是用这个引擎开发的吗?但这都不是问题,很多人都说,CFHD就是穿越火线的高清竞技大区,可是,问题在这里,如果CFHD没有这层身份的话,这款游戏说白点就是一款用老引擎开发的新游戏。

一个是十几年积累下来的老玩家的游戏,一款新游戏,显然,后者的吸引力明显不如前者,不信,你看看为什么穿越火线出个垃圾地图和垃圾模式都能轻而易举吸引很多玩家,很大程度上就是因为穿越火线有个BUFF加成,这个BUFF便是情怀加成,一款情怀向的游戏,自然能得到更多玩家的青睐。

所以,现阶段不管是玩家还是CF玩家,对于这款游戏的吸引力都并不高,自然就很好理解的,不过,未来随着CFHD的更新,越来越多的老地图能得到重置的话,说不定凭借现阶段CFHD的底子,搞不好在未来,这款游戏会迎来属于自己的新生也不是不可能的话题,况且,现在的CFHD,市场前景还是非常明朗的。

腾讯16款射击游戏覆盖4种玩法,射击游戏依然是拿手好戏

在上周ChinaJoy的最后一天,腾讯在嘉年华上以「真硬核射击手游」为亮点公布了新游戏《暗区突围》。

一直以来射击游戏都是腾讯的拿手好戏,从14年前腾讯代理了「13亿鼠标枪战梦想」的《穿越火线》到如今自研的手游《和平精英》和《使命召唤》火遍全球,腾讯在枪战游戏上的主宰还在延续。

同时腾讯还在持续开设射击游戏的研发项目,囊括4款已经上线的射击手游在内,腾讯已经有16个射击游戏项目,市面上已经出现的团队竞技、战术竞技、生存夺金、生存射击四种射击手游品类,腾讯都已经逐一涵盖。

腾讯的射击游戏储备

目前腾讯已经开启了3款射击游戏的预约,另外还有一些国际知名IP的游戏和3A级别的射击游戏都还在处在研发初期。单从已经曝光的三跨游戏来看,都落位于不同的细分赛道。

1、《暗区突围》:生存夺金

最近公布的《暗区突围》是一款生存夺金玩法的手游。游戏区别于常见的以击败淘汰制,将目标变更为在战场中积累物资,并且从暗区撤离。简单来讲就是《逃离塔科夫》玩法。

玩家在单局游戏中一旦撤离失败,搜刮的物资则会清零。所以战斗前选择的装备和战斗中的策略也很重要,既可以选择裸装开局以小博大,也可以选择全副武装在战场上积累资源。

玩家撤离成功后的物资可以储存起来用于下一次战斗,也可以出售给商店或者其他玩家以获取金钱。

《暗区突围》不像传统的团队竞技射击游戏,无法区分为两个阵营,预计和《和平精英》类似还是采用1~4人的组队模式,从玩法上来看更像是对战术竞技品类的延展。

不同的是《暗区突围》以「硬核」作为宣传亮点,相对《和平精英》这类战术竞技在内容上更加贴合战场。

游戏去除了常规FPS游戏中的腰射准星,也去除了RPG射击游戏中的第三视角射击模式,这可能会给新手玩家带来更多操作难度。

另外在游戏过程中人物会产生疼痛、饥饿、肢体损伤等12种身体状态,这点更加贴近末日生存游戏。

在武器方面则为枪支提供了多种配件,也提供了面罩来保护面部、战术耳机来接收更远处的声音,玩家有了更多可操作的内容。

为了照顾新手玩家,游戏还提供了「战术行动」和「伪装潜入」两种模式。

在「战术行动」模式中,玩家扮演特遣队员,自由选择携带武器装备,在搜刮或战斗获得战利品后找到撤离点突围。

在「伪装潜入」模式中,玩家扮演游荡者,武器装备随机生成,不攻击其他游荡者的前提下默认为中立关系,和特遣队员则仍然是敌对关系。这个模式确保了玩家有无限次进场游玩的筹码,不至于因为硬核的玩法而倾家荡产,最终愤然退出游戏。

2、《黎明觉醒》:生存建造

《黎明觉醒》是光子工作室群自主研发的开放世界生存游戏,目前官网预约量已经突破了1630万人,受到相当多玩家的关注。

其实《穿越火线:枪战王者》在2019年就推出过「最终12小时」的玩法,融合了末日生存和战术竞技的玩法,但是最终都不温不火。

后来腾讯另起炉灶,基于UE4制作了新的生存建造游戏《黎明觉醒》。游戏也彻底走向硬核风格,设定了饥饿、体型、健康、水分、情绪等多种生存指标。

虽然将官方将《黎明觉醒》定义为生存游戏,但实际上内核更像是MMORPG 射击游戏,不乏养成和动作要素。

3、NExT《重生边缘》:战术竞技的拓展

《重生边缘》是一款PVPVE第三人称射击游戏,由旗下的NExT工作室出品,前育碧蒙提利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀。

今年的测试版本中还加入了“芯控”玩法,让玩家可以通过不同的芯片,操控中立或敌对玩家的纳米人,将其转化为由自己控制的功能各异的作战队友,通过纳米人的不同功能和战术设定来应对不同的战况。

据主创表示,未来计划还会有角色技能、养成系统、单人剧情等内容的加入,用主创的话来总结就是「从吃鸡玩法到人机协作玩法的变革」,在玩法上会比较特别。

4、尚未官宣面世的在研项目

光子工作室:接棒天美担任国际IP射击手游的开发

光子工作室群不仅负责《黎明觉醒》,同时也像天美一样接到了国际化IP的项目。

根据IGN India的消息,《Apex英雄手游(以下简称Apex)》将由腾讯光子工作室群主导开发,EA的Respawn工作室负责监管,类似于之前天美工作室和动视合作开发《使命召唤手游》。

前段时间光子工作室群也发布了关于国际知名IP FPS手游的招聘信息。结合信息中「和国际顶尖游戏厂商合作研发」来看,IGN India消息的可信度也再添了一分。

这个色调很难不令人遐想

《Apex》和《使命召唤》一样,都是国际的知名IP,而且已经积累了相当一部分的端游用户,每当游戏在Steam平台上更新赛季,最高同时在线人数都会上升到一个新的台阶。

《Apex》在Steam上的持续火热

前段时间《Apex》已经在香港开启了测试,目前TapTap上评分8.3分,预约量达到208万。测试玩家反馈大都关于优化方面,这款UE4制作的游戏基本上符合玩家的预期。

另外,计划上线主机和PC端的《代号:SYN》同样也由光子工作室群自主研发,是一款用UE4打造的赛博朋克题材FPS游戏。

魔方工作室:从射击游戏小白到UE4射击游戏制作

按照魔方工作室的说法,他们早期负责《TNT》《机甲旋风》等页游的开发,转型手游的过程中跳过了端游时代,缺少了经验的积累,当时第一款射击手游《独立防线》上线半年就停服。

后来魔方工作室的成功都体现在《火影忍者》这样的ARPG项目上,2019年推出了英雄射击手游《王牌战士》,但表现也同样不尽如人意,上线一个月就掉出iOS游戏畅销榜TOP100。

但即便如此魔方工作室也没有退出射击游戏的研发。在换了引擎之后,《王牌战士》IP的续作已经在制作了,并且还是延续了卡通渲染的做法。

另外根据招聘信息显示正在进行UE4开放世界射击游戏的项目,并且这个项目可能将会面向海内外市场。

天美工作室:多种品类同时尝试

天美工作室是曝光射击项目最多的工作室,达到6个之多。

已经上线了的手游《穿越火线:枪战王者》和《使命召唤》相继上线并且在海内外屡战屡胜。

天美J3分别有两款UE4制作的大世界射击手游,一款是科幻题材,另一款则采用写实军事题材。同时天美J2也有一款3A级别的MMORPG射击手游。

在手游上有更高追求的同时,天美工作室也没有放弃PC和主机。

古风的战术竞技端游《代号:LN》曾在2019年6月开启过二次测试,但之后就没有了下文;前段时间天美在西雅图开设的工作室就专注于PC和主机平台的3A射击游戏,两位带班人都曾任职于EA,参与过《战地》的制作,已经有射击游戏巨作的制作经验。

从国内市场走向全球

上面林林总总这么多款射击游戏,「UE4」「3A」「开放世界」这些意味着高质量、高难度的标签已经成为了腾讯在射击游戏研发上的标配。

进入了手游时代之后,射击游戏俨然已经成为腾讯最坚实的竞争壁垒之一。但尽管腾讯已经成为了射击品类的老大、爆款也依旧不断,腾讯也势必要守住在这条赛道上的优势,可以说是成绩越好,压力也越大。

现在回过头来看,2015年底《穿越火线:枪战王者》上线的时候已经取得了很好的成绩,至今5年多的时间里依然保持在iOS游戏畅销榜TOP70,还时不时地排进前10名以内。

根据伽马数据,2020年8月的时候《穿越火线》的网剧为手游引入了不少玩家,当月流水TOP50的手游里,射击类游戏以20%的比例上升至第一位,其中《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》都是位列iOS游戏畅销榜TOP30的游戏,贡献了大部分的收入。

上限这么高的一款游戏却不常被提起,主要还是因为《和平精英》和《使命召唤手游》的成绩实在太好了。

《穿越火线:枪战王者》曾经在2017~2018年尝试过走出海外。游戏在腾讯负责发行的东南亚市场上表现中规中矩,以柬埔寨市场为例,最高在iOS游戏畅销榜TOP20、30以内,但更多时候都在500名左右。在韩国市场表现则更差,未曾进入100名以内,之后游戏的所有海外版本都相继遭到下架。

真正在射击游戏上走出海外是傍着大IP《PUBG》之后的事情。

根据SensorTower的数据,《PUBG Mobile(包括《和平精英》)》截至2021年6月的全球收入已经突破了373亿元,这个数据还不包括国内的第三方安卓渠道。

游戏在2020年初因为疫情迎来了新的增长点,之后也未见颓势,到2021年上半年再度突破达到93亿元的收入。

《使命召唤手游》虽然和《穿越火线:枪战王者》一样主打团队竞技,但是靠着国际IP的加持成功在海内外都有不错的成绩。游戏在2019年10月上线首月就达到5400万美元(约3.49亿人民币)的成绩。

在2020年手游的全年海外收入榜单中,《PUBG Mobile》位列榜首,《使命召唤手游》也位列第四,单论海外成绩也紧随网易的《荒野行动》之后。

游戏在2020年12月上线国内市场的时候已经超过6亿美元的收入,上线国内市场的第一周就在iOS端收入1400万美元(约9000万元),至今也保持在iOS游戏畅销榜TOP70。

至此,腾讯已经推出了两款风靡全球的射击手游。爆款游戏有、市场扩张也有,但腾讯不仅想要在射击游戏的路上走得稳,还希望把路子走宽。

想要在更进一步,压力也就来到了游戏题材和玩法的创新上,同时想要夺得海外玩家的欢心也不会放过PC和主机平台。上升空间依然存在,自然不难理解为何腾讯在射击游戏上开设了这么多条产品线了。

对手想做射击游戏也不容易

腾讯高级副总裁马晓秩曾表示,射击游戏仍然是腾讯擅长的品类,相信其他公司想要做一款射击游戏还是会觉得很难。

市面上的射击游戏依然不多,不仅是因为研发门槛越来越高,也是因为腾讯已经霸占了团队竞技和战术竞技两种射击游戏的头部市场,可能辛苦做出来的产品连口汤都喝不着。

对着成功产品照葫芦画瓢显然吃力不讨好,但射击游戏又还有很多发展空间,友商们也纷纷另谋出路。

1、海外市场还有机会

2017年网易的战术竞技《终结战场(原《终结者2:审判日》)》在国内上线,从iOS畅销榜前列掉至800多位之后转手给字节跳动,战术竞技的市场让位给后来登场的《和平精英》。

同期上线的还有《荒野行动》,在国内市场的表现同样很快滑落,但反而在日本市场靠着本土化营销抓住了市场机会。游戏用两个月的时间上升到iOS游戏畅销榜前列,至今也甚少掉出前15名。

前面提到在2020年全年出海中,《荒野行动》的成绩虽次于《PUBG Mobile》,但也比《使命召唤手游》好。最近这个地位却开始产生了动摇。

根据Game-i的预测,近段时间游戏的月流水大概维持在20~40亿日元(1.18~2.36亿元)之间,对前两年高至80多亿日元的月流水已经开始有所下滑。

从出海收入排名上也有所下滑。前面提到《荒野行动》在2020年的出海收入高于《使命召唤手游》,而在今年6月的出海收入榜中已经掉落至第九名,距离前两款射击手游越来越远。单靠一款产品一个市场,网易还是很难拿下射击品类市场。

金山旗下的《Bullet Angel》是端游《反恐行动》的移植手游,2021年5月出海东南亚市场也一度取得不错的成绩。但游戏的iOS版本上线了一个月的时间,没过多久就下架了。

目前游戏还在运营当中,8月5日还开启了S3赛季,暂时还是主打安卓端,尚未大规模上线。

其实反观国内市场也没有完全被抛弃,只不过多是失败教训罢了。网易在被腾讯弯道超车之后,在2019、2021年分别推出了两款战术竞技手游,一个是写实机甲题材的《量子特攻》,另一个是二次元机甲题材的《机动都市阿尔法》。

两款产品上线后都没挤进iOS游戏畅销榜TOP100,排名还在持续下滑,腾讯对国内射击手游的主宰依然持续到今天。

2、避其锋芒与快速跟进,射击品类的布局竞速

除了腾讯网易以外,还有巨人网络、字节跳动等大厂都陆续布局射击游戏。

目前网易在研的射击游戏就至少有5款。

继《明日之后》之后,网易又推出了两款生存射击游戏《代号:ATLAS》和《CITY》,未来将和《黎明觉醒》同台竞技。

其中《代号ATLAS》采用了海洋废土题材作为差异化,TapTap预约已经超过34万;《CITY》则通过游戏彩蛋和MOD编辑的功能来丰富游戏内容,2019年初立项至今开启了一次封测。

网易的生存夺金也比腾讯更早曝光。游戏新知此前也报道过《Lost Light》和《超凡先锋》这两款网易的生存夺金,率先在海外面世的表现都没有很好,原本这一细分领域的空白很快也被腾讯的《暗区突围》跟进。

最近网易还有一款团队竞技射击手游《Project:M》曝光,其游戏视频一经放出就被玩家指出和《Valorant》的神似,目前TapTap上评分5.2分。《Valorant》手游由腾讯收购的Riot制作,最近在TapTap上的游戏页面已经失效,最终哪款产品先出来也不好说。

还在啃战术竞技这块硬骨头的只有莉莉丝的《末日余晖》。这款游戏以废土作为题材,独创的电力系统可以用于给武器、载具、喷气背包、能量护盾提供能源。游戏也提出生存模式是第一个游戏模式,预计未来还会新的游戏内容。

前段时间游戏新知报道过字节跳动的首款自研生存射击游戏《代号:降临》,目前预约人数已经超过21万,前段时间游戏也首次曝光了实机演示视频,即将在8月13日开启删档测试。

巨人网络的生存射击游戏《代号GAIA》在TapTap上已经有超过120万的预约量;X工作室的生存夺金《代号:X》也已经有14万的预约量,都是基于UE4制作的开放世界射击手游。

心动自研的《T3》是一款主打轻松休闲的多英雄射击手游,在TapTap上有30万的关注;创梦天地旗下的自研团队云杉美艺也有研发一款二次元的射击手游《卡拉比丘》,预约达到25万;英礴与巨枫娱乐则有一款合作的生存射击PVEVP射击手游《代号:GIO》。

另外祖龙游戏也在计划开发MMORPG 射击的游戏;米哈游有一款开放世界射击游戏项目;飞鱼科技重点开发的游戏类型也包括了FPS游戏。

或是主打硬核、或是主打休闲,无论工作室先前有没有射击游戏的基因,各大厂商都在寻找落脚点尝试布局射击游戏。

结语

都以为射击手游已经缺乏挖掘空间的时候,生存夺金和生存射击的细分品类逐渐被更多厂商看到,未来射击游戏的竞争想必更加激烈。

而腾讯的眼光似乎更加长远,在跟进新兴品类的同时,还对主机平台虎视眈眈,之后还有没有厂商愿意跟进这场竞争也让人期待。