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决战奥格瑞玛掉落(魔兽世界8.0前瞻:不用再担心弹性只掉落两件装备了)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-16 20:41:36

决战奥格瑞玛掉落(魔兽世界8.0前瞻:不用再担心弹性只掉落两件装备了)

决战奥格瑞玛掉落文章列表:

决战奥格瑞玛掉落(魔兽世界8.0前瞻:不用再担心弹性只掉落两件装备了)

魔兽世界8.0前瞻:不用再担心弹性只掉落两件装备了

是我,二萌alice。之前就有提到,面对弹性副本只能掉落两件的尴尬局面,暴雪做出了对策,在之后的版本中,即使你打的是弹性副本,无法达到25人,也将掉落五件装备。

如图,二萌打的是英雄决战奥格瑞玛二号,按照之前的掉落,只有一个人的情况下,只会掉落两件装备。

但是在beta中,击杀了二号之后,二号boss掉落了五件装备,而且并不是按照专精掉落的。

额外更新,此规则只应用在比你等级低十级以下的副本,楼主(110级)尝试去打黑石筑造厂(100级副本),此规则并不有效。

五人本也是同理,前提要求是必须低于10级以上的副本。

如图,两个五人本,一个为魔古山宫殿掉落,一个为影月墓地掉落,低于10级的魔古山掉落2件,并且掉落跨甲装备,影月墓地只掉落一件可用专精装备。

另外的好消息是,低于十级的随机副本也遵循此规则,楼主拿魔古山宝库做了测试,老一掉了多件装备。

总结一下。此规则前提是应用在至少低于你角色10级以下(不包括10级)的副本,应用的范围为五人本,团本随机,普通和英雄这些弹性副本,是个非常利好的规则,此规则不确定是否在前夕上线,但是确定在8.0版本上线。

魔兽世界:祖传肩甲幻化,8.0的还没出现,9.0的已馋出口水

近期,《魔兽世界》官方发布消息,确定“争霸艾泽拉斯(BFA)”的最终版本8.3将于2020年1月16日正式上线。同时新团本“尼奥罗萨,觉醒之城”将于新版本上线的次周开放,而纵观整个BFA,似乎少了一件东西。


无论是8.0初期团本奥迪尔里的戈霍恩,或是达萨罗之战的吉安娜,又或者永恒王宫里的艾萨拉,亦或是即将开放的尼奥罗萨里的恩佐斯,都缺少了一个非常关键的掉落,那便是BOSS同款肩膀!因此这也让大量玩家觉得这是一个不完整的资料片。


5.0熊猫人之谜(MOP)的最终团本“决战奥格瑞玛”开启了掉落BOSS同款肩膀的先河,当时的最终BOSS脑残吼虽然性格鲁莽激进,但是身上带的东西可不含糊,不仅有坐骑还有板甲幻化肩膀“玛诺洛斯的獠牙肩甲”,至今仍然是无数兽人玩家每周必刷的理由!


6.0德拉诺之王(WOD)的最终团本“地狱火堡垒”中,阿克蒙德也掉落BOSS同款装备。而它掉落的则更多,不仅有同款肩膀“艾瑞达领主护肩”还有同款头“恶魔王子的冠冕”与腰带“阿古斯魔扣腰带”,使得无数布甲玩家入了魔,毕竟能感受到BOSS的威仪。


7.0军团再临(LEG)则出现了BOSS同款皮甲肩膀“萨特先祖的肩甲”,该肩膀并非来自最终团本,而是产自初期团本“翡翠梦魇”的最终BOSS萨维斯。虽然当时属性非常极品,但是以现在眼光来看已然过时,不过每周仍有不少玩家打着做“能量的平衡”名号来刷这个造型炫酷的肩膀。


BFA好看的装备都在战争前线,副本装获得后立马幻化掉,同时即将开放的团本则是触手、眼球、牙齿等元素的组合,则让人更没有欲望。而暴雪嘉年华上爆出的9.0BOSS噬渊典狱长则被无数玩家定为新目标,从最近曝光的图片来看,典狱长的肩膀是着实华丽,让它还没登场就让玩家留下了口水。


小伙伴们认为暴雪会把这款肩膀加入BOSS掉落吗?会是什么种类的护甲呢?

魔兽世界6.0德拉诺之王?补丁日志

这是上古部落的时代,他们用钢铁而非恶魔之血来强化自身。一个强大的兽人部落,钢铁部落,将德拉诺行星践踏在战争机器的铁蹄下。艾泽拉斯随之陨落。最后无数的世界将沦陷。你必须拯救绝望中的德拉诺–在这个关键的时刻,你需要踏平兽人的领地并且接受坚强的德莱尼人的要塞。你的盟友是穿梭时光的传奇;你的要塞是外域的立足点。在这个尚未创造出来的未来之前,率领整个世界的军队与另一个世界作战!。

新德拉诺世界

德拉诺已开放!玩家可以通过穿过诅咒之地的黑暗之门来抗击钢铁部落。

德拉诺是充满岩浆和金属,岩石和蒸汽的危险之地。残暴的虎人,鸦人,刺皮戈隆和许多叶树的怪物一起统治着世界的边缘,吞噬他们杀戮的一切。

给你的要塞下命令

建造强大的要塞:这个世界永久的基地。征服危险之地,然后建立一个牢不可破的胜利纪念碑。

自定义特殊建筑,如农场,马厩,仓库,车间等等。

给你的要塞招募追随者,即使你离线,也能让它们攻打地下城,完成任务和制造物品。

新地下城

血槌兽人在一个闷热的活火山里执行残忍的采矿作业。据说他们的真正目的是挖掘蕴含巨大能量的古代遗迹。

90-92级

4名首领

在戈尔隆德的北海岸,钢铁码头代表钢铁部落海军的核心。巨大的军舰和炮舰在港口准备战争。地面部队随时准备登陆来击溃任何胆敢反抗钢铁部落的人。

92-94级

4名首领

奥金顿是德莱尼人的圣陵,在此死者的灵魂能够在圣光中寻得归宿。暗影议会发现这个神圣的地方大有作为,古尔丹和他的手下在此工作,向他们的恶魔主人献媚。

94-97级

4名首领

阿兰卡峰林的最高峰,通天峰作为鲁克玛信徒的权力之座耸立于此。鸦人收集并利用其先祖的埃匹希斯科技,现在他们已经准备好向他们的敌人施放太阳的聚焦之力。

97-99级

4名首领

冷轨车站

冷轨车站是钢铁部落战争机器的重要枢纽,允许军队将黑石铸造厂生产的物资运送到德拉诺的战争前线。冷轨,一辆巨大的火车,配备足以轰开沙塔斯防御护盾的大炮,即将离开……

100级

3名首领

影月氏族的家传墓地。堕落的酋长耐奥祖,在堕落深渊里不顾一切的牺牲氏族的灵魂来追求力量。先祖的灵魂折磨不堪,并且用来支撑黑暗仪式,在允许的情况下将德拉诺世界拉入虚空。

100级

4名首领

肯瑞托用魔法建造了从德拉诺的前哨往返艾泽拉斯的通道,作为军队的补给线。不幸的是,在黑石铸造厂旁边有一个神圣的戈尔隆德林地,一个称为永茂林地的战略要地。前哨迅速被植物淹没,但其仍然有着通向暴风城的通道……

100级

5名首领

黑石塔上层现在是钢铁先锋的新家。为了继续将黑石山作为全面进攻艾泽拉斯的集结地,钢铁部落施行了一个可怕的计划:用黑石山之心建造末世武器。

100级

5名首领

角色直升

德拉诺之王新直升角色现在从塔纳安丛林开始他们的旅程,拥有一套职业基础技能和法术,并逐步熟悉他们。你会通过对抗钢铁部落及关闭黑暗之门来逐步解锁新的职业技能和机制。

任务系统

任务日志和世界地图现在显示哪里可以接到主线任务,哪里有支线任务。请记住沿途依然会有惊喜,并不是一切都会列出—我们不想让任务日志破坏全部的乐趣!

德拉诺的某些区域有奖励目标,并且可以通过世界地图追踪进度。完成这些奖励目标会获得额外的经验和金币。

德拉诺的任务奖励有小几率比预期要好。不光是通常的优秀(绿)装备,有几率获得精良(蓝)装备,甚至是史诗(紫!)装备。

角色和职业改动

等级上限提高到了100。

玩家现在可以获得德拉诺特技;从92到98级中每个偶数级别会习得永久的技能强化。

猎人

猎人现在可以驯服3类新的宠物:

多头蛇

双头飞龙(奇珍异兽)

淡水兽

宠物对战

可以在德拉诺发现和驯服新的战斗宠物。

一个新的在这个残酷的世界里训练战斗宠物宠物训练大师已经就绪,等待最老练的驯宠师来挑战。

团队副本,地下城和场景战役

超过91级的玩家可以在锦绣谷闻道之座上通过与游学者傅,游学者诗或游学者韩对话进入随机难度的熊猫人之谜团队副本和场景战役。

团队副本

决战奥格瑞玛

加尔鲁什·地狱咆哮

加尔鲁什·地狱咆哮不再掉落传家宝武器。

库卡隆战蝎现在使史诗难度的稀有掉落。

地下城

排德拉诺之王随机英雄地下城现在需要账号下至少一个角色拥有你所排职责对应的银牌成就或更高。

试练场

挑战模式

新挑战模式赛季开放了。和时钟赛跑,尽可能快的完成地下城来赢取新套装奖励,成就和头衔。

PvP

PvP第16赛季于2014年12月2日开始!

德拉诺之王的PvP装备会有第二个装等,当角色进入PvP区域(竞技场,战场,阿什兰)或与其他玩家进入PvP战斗时激活。在装等变化过程中,角色的相对生命值保持不变。

战场和竞技场

战场的战斗的召唤已被移除,并且替换为一个新的奖励模式。100级玩家会根据战场比赛结束的最终分数获得宝箱奖励。与青铜,白银和黄金宝箱,每个都有几率包含更好的奖励。

100级玩家的竞技场练习赛现在给获胜队伍奖励钢铁保险箱,有几率包含荣誉或荣誉装。

专业

玩家可以发现新的配方来允许他们通过在德拉诺找到的材料制造新的强力装备和物品。

追赶机制可以让玩家快速提升他们所选的专业。

物品

郭雅夫人已将她的黑市位置搬迁到了德拉诺。

德拉诺发现的绝大多数装备都有几率包含三级属性,如:

闪避降低你从群体(AoE)攻击中受到的伤害。

坚不可摧使物品不会受到耐久度的损失。

吸血会按比例将伤害或治疗转变为自疗。

移动加速少量提高玩家的移动速度。

搏击俱乐部

搏击俱乐部现在对那些想要测试自己勇气的100级玩家开放。一些战斗和以前的搏击类似,也会有一些新的惊喜。

发现你身边的玩家 专用游戏社交工具

魔兽世界吐槽编年史:艾泽拉斯名剑风流

在艾泽拉斯卷帙浩繁的历史中,无数英雄层出不穷,伴随着那些伟大的名字,他们的兵器也如黑夜中璀璨的群星一样耀眼。埃提耶什,守护者麦迪文的法杖;血吼,传奇酋长地狱咆哮的战斧;霜之哀伤,毁灭之锤,埃辛洛斯战刃……它们的传奇永不落幕。

2005年,看过有一些关于混乱之治到寒冰王座的背景故事,历数了从古尔丹创建暗影议会到阿尔萨斯走向冰封王座的剧情。当年在大学寝室中侃侃而谈的场景依然难忘,记得文章的最后一句话是:如今,你已在历史之中。

十几年后的今天,当初我们这些籍籍无名的新兵也已成为艾泽拉斯的中流砥柱。在那些战火纷飞的岁月里,我们曾经手握的武器,也拥有了自己的传奇。

愿此刻你我一起,重温与那些辉煌的神兵利刃并肩作战的伟大时代。

[经典旧世,梦开始的地方]

熔火的结晶——[黑曜石之刃]

时间回到2005年,WOW元年,艾泽拉斯近代史的开端。

地点来到燃烧平原,我们站在安度因?洛萨雄伟的雕像之下。洛萨爵士表情严峻,手中宝剑直指我们的目的地:黑石塔。

在艾星历史中,矮人族曾拥有一位共同的领袖,后来氏族分裂,赢得了铁炉堡的铜须部族驱逐了他的兄弟们:蛮锤部族远涉北方建立了格瑞姆巴托,黑铁氏族也建立了自己的城市。

但愤怒的黑铁无法忘记被赶出卡兹莫丹的耻辱。在遭遇了一系列失败之后,黑铁之王索瑞森召唤了狂怒的炎魔拉格纳罗斯,这是一个不可饶恕的错误,炎魔毁灭性的力量瞬间粉碎了连绵的赤脊山脉和索瑞森大帝的梦想。咆哮的火山拔地而起,喷涌而出的岩浆迅速冷却,一座完全由黑曜石凝结而成的突兀山脉永远的留在了燃烧平原。

这就是火元素界如此接近黑石深渊的原因。残存的黑铁族裔不得不屈从元素生物的奴役,而当我们踏上这片被诅咒的土地时,我们也将第一次直面元素君主的怒火。

熔火之心的设计非常有趣,这是暴雪笔下的第一个大型地下城,为了深度展现这个异度深渊,设计师们构思了所有 “火”的存在形态。除了大量的火界精灵——沙罗曼蛇(火妖)游走于整个副本外,还虚构了火的生物体形态(玛格曼达)、火的固化形态(黑曜石加尔)、火的纯能量形态(加顿男爵)、火的不稳定聚合形态(熔岩巨人古雷曼格)。

熔火之心的最深处,暴怒的岩浆之下,拉格纳罗斯压迫性的体型甫一出场,伴随着节奏紧张的乐点,WOW迎来第一场震撼人心的“关底”之战。当年没有指挥、没有DBM、没有夏一可和快躲开,浑浑噩噩的我在咚咚咚咚的鼓点中酣畅的体验着肾上腺激增的那种快感;拉格纳罗斯把我打飞啦!!我在空中切换了姿态,又拦截回去啦!我帅呆啦!!!

人生若只如初见。哪怕这么多年之后,每当听到那咚咚咚咚的鼓点子,依然觉得兴奋。

熔火之心提供了第一套团本套装,很多堪称经典:萨鲁法尔大王至今舍不得脱下他的力量战甲。但从风格化来说,熔火之心只做了初级的尝试,比如熔火犬牙,你可以看出这是某种动物巨大的牙齿;但拉格出品的削骨之刃就完全只是旋风剑的涂装升级版。

我选择了黑曜石之刃作为熔火之心的代表剑:其造型古朴浑厚,其名也与地下城元素相合——作为熔岩凝固物的黑曜石,数万年前也曾被我们的远祖当作兵器来使用。

霸者之证——[阿什坎迪,兄弟会之剑]

黑石山下窝着黑铁矮人,黑石山上住着黑石兽人,黑石山顶趴着黑翼龙人。

黑石山的缔造者拉格纳罗斯无奈的看着他的死敌,黑翼之王奈法利安在黑石塔顶修建着他恐怖的居所。

这位黑龙王子自称黑石山的主人,在死亡之翼失踪之后实际上已经成为黑龙军团的领袖。他精通黑暗魔法,更狂热的追求科技的力量。黑龙王子的这种邪恶嗜好给黑翼之巢涂满强烈的个人风格:这里挤满了疯狂的地精,烧瓶,试管,炼金台,畸形的试验,邪恶的造物,被解剖的龙尸像咸鱼一样挂在墙上,闷热的大厅中充斥着血腥和恶臭。

从副本装备的设计来看,黑翼之巢是WOW副本中“风格化”的里程碑和代表作。在经历了的熔火之心混沌的求索,暴雪设计师在黑翼之巢的设计中开始大量的运用风格化的表现手法,掉落着重契合副本背景,多种龙形元素、夸张的红、金色调,给人强烈的代入感,让我们这群只知四大副本、还没从热烘烘的MC走出来的土包子们,大大的开了一回眼界。

作为黑石之王奈法利安的私人藏品,阿什坎迪?兄弟会之剑更采用了夸张的造型,其巨大的剑刃,超高的辨识度,完美的多适应属性,瞬间获得了各方觊觎,引无数英雄尽折腰。其神秘的剑铭“AL”,更引发无数猜想:什么安度因洛萨之剑,菲迪亚兄弟会的遗产,ALLROLL之剑……风头一时无俩,以及影响深远的名句:“兄弟剑一出,再无兄弟”。论坛上沸反盈天,贡献论、实用论、装逼论,引经党、据典党、战党、骑党、猎党、甚至盗贼应该用双手剑背刺党,五霸七雄闹春秋,撕逼与扯淡齐飞,意淫共口水一色,给AL缔造了一段独特传奇。

巨魔的悲歌

远古传说中指出,巨魔们的堕落是因为那个“最黑暗的神灵”的引诱。

那个“最黑暗的神灵”名为夺灵者?哈卡。

“梦之暴君”伊兰库尼斯曾镇压着夺灵者的陵墓,他最终失败了。

古老的巨魔王国迎来了他们的神。

祖尔格拉布是一个非常棒的副本,它不再是传统黑不溜秋的地下城,这里风景秀丽,充满异域风情,我们与艾星土著神灵第一次亲密接触。非线性的进程,几周一次轮替的隐藏BOSS,以及后世挑战难度的雏形、让人津津乐道的完全体哈卡……

尤其值得称道是是历史感。巨魔的传说被埋藏在艾泽拉斯各地,语焉不详但余味无穷:古老的巨魔帝国无比庞大,极度辉煌;这个遥远的帝国曾经创造了哪种文明?他们拥有何种信仰?到底经历了什么,导致了分裂?游荡者格里雷克,圣蛇米洛斯;那一个个、镌刻在石碑书卷上的史诗感爆棚的名字……

私以为,艾泽拉斯的历史很苍白,动辄所谓的万年其实根本没什么可言之物。正面说,这是暴雪为了突出主线矛盾而刻意的淡化,反过来看就是暴雪的短视。巨魔文明——一群野心勃勃的编剧摩拳擦掌的计划搞个大手笔,铺垫的悠远而壮丽——下面呢?暴雪这个死太监没有下面了。

可以说,从祖尔格拉布得以一窥古老巨魔文明的豹斑;这是一支黑暗血腥却又睿智繁华的文明,建造库库尔坎风格的金字塔,信奉自然神灵,精通巫毒术,热衷酷刑折磨、剥皮诅咒,并在灵魂领域造诣非凡。这是艾泽拉斯世界的玛雅。

“米洛斯怒吼着,他手下的力量都被汇集起来向章鱼释放过去。

大海被一劈为二,米洛斯的法术以光的速度投向耐普图洛斯的奴仆。闪电撕破了天空,这股力量正中大章鱼,瞬间雷霆万钧,海水也被蒸发得一干二净,大地上留下的只有一个燃烧的巨坑。

——巨魔传说,第三章“

迥异其趣的“巨魔风格”也基本上在此时定型。早在祖儿法拉克,巨魔的原始风格已经被确定,但器物造型却没有加以考虑;到了祖格,荒蛮原始味道才扑面而来:大量的毒蛇、野兽、干尸、原始面具、巫毒娃娃等元素,冷兵器多呈锯镰状,邪气四溢。这之后无数个与巨魔战斗的场景中,此风格被忠实的延续了下去。

副本开启了平民RAID的先河,巨魔慷慨的在包里塞满紫色的宝贝等着冒险者大驾光临,还有逼格满分的拉龙祖虎。作为哈卡的掉落物,辛洛斯获取难度低于AL,但属性不遑多让,其洋气的名字、酷炫的造型,也赢得了相当多的拥趸。后来此剑的模型被多次重制,如祖阿曼的金洛斯?末日的启示者。

大灾变后,老祖尔格拉布被毁,哈卡被奴役,辛洛斯就此失佚。仅仅在考古学破旧的文献之中,还有只言片语的提及。直至今日,辛洛斯的故事依然勾引着不知深浅的冒险者去挖据那古老帝国的秘密,试图开启一段尘封的传奇。

虫族的怒火?卡里姆多之怒

再次翻开尘封的历史,来到卡里姆多之战前的希利苏斯。

其时,艾泽拉斯历史上的一段传奇之战徐徐拉开帷幕;

其时,人类、暗夜精灵、矮人、兽人、巨魔,不分种族的结合在了一起,组成了一只艾泽拉斯历史上罕见的多族联军;

其时,萨鲁法尔大王将发表他最著名的演讲,不久之后,历史将为他的行动做出艾泽拉斯第一战士的注脚;

其时,流沙节杖将敲响沉寂千年的其拉之门,希利苏斯的黄沙将洒下近代历史上对抗上古之神的第一滴血。

远古时期,一个强大的帝国的统治着卡里姆多古陆昏黄天空下的几乎每一寸土地。这个完全由虫子组成的叫做“亚基”的庞大帝国,与另一支艾泽拉斯的古老居民——巨魔,正进行着一场旷日持久的战争。最终,亚基帝国分裂,一支族群向南逃到了希利苏斯无尽的荒凉之地,建立了安其拉。这之后,虫族疯狂的挖掘行为不可避免的触及了某个黑暗的禁忌领域,并逐渐被这个不可名状的恐怖存在彻底奴役。

无论幸与不幸,其拉虫族在古神的手下日复一日的强大了起来。终有一日,希利苏斯漫天的黄沙将伴随着其拉虫族疯狂的复仇怒火,宣告卡里姆多之主王者归来。

希利苏斯之战是WOW史的一段传奇。后世可能再也难现那万人空巷的盛况。如果说黑翼之巢是暴雪对风格化的一次成功尝试,安其拉就是一次失败的尝试。安其拉的武器风格多采用了节肢动物的体征特点,虫肢,腭骨,甲壳之类的元素被大量运用;意思是那个意思,只是多数造物非常丑陋。但[卡里姆多的复仇]幸运的例外了,这把剑虽然同样采用了虫族元素,某种甲壳类的节肢做了剑骨,剑刃却福至心灵的采用了透明的红色:让人联想到血液、凝固的几丁质;其拉废墟的其拉屠戮者与其风格相似,这种“透明水晶剑”造型即使在整个WOW历史上都极其罕见。

堕落的灰烬使者——传奇的序章

故事要从某个鳏居在瘟疫之地的某个颓废的老头说起。你出于怜悯帮他寻找一些食物,却就此开启了一段传奇的序章。你当时显然无法想象这个老者平凡的外表下隐藏着什么样的勇气和力量——他曾经是白银之手骑士团的创始人和将来的拯救者;是传奇之剑灰烬使者的缔造者和将来的净化者;是圣光在艾泽拉斯具象化形态,勇气让他的灵魂“比千颗太阳还要明亮”。

“我将重建白银之手骑士团。”爱与家庭任务线的最后,抱着将死儿子的父亲,却重拾了希望和信仰。位老人说出这样誓言,此后,他的名前将被冠以“大领主”的称号被历史铭记。

为了对抗天灾而生,也因对抗天灾而散;而天灾再次来袭之日,也是白银之手重生之时。

天灾浮空城纳克萨玛斯进攻东部王国之前,传奇之剑灰烬使者的各种谣言就在坊间广为流传,从斯坦索姆到厄运之槌,似乎每个种族都在寻找它;而真相是令人心碎的:“灰烬使者”亚历山德罗斯?莫格莱尼死于灰烬使者之剑,而握剑的手来自于他的儿子雷诺?莫格莱尼。遭遇弑父的背叛摧毁了这位伟大英雄的生命和信仰,“灰烬使者”和灰烬使者同时堕落,沦为克尔苏加德手下的傀儡,以“天启”之名向生者举起屠刀。

“逐渐的,人和武器似乎化为了一体。灰烬使者这个名字成为了传说,这个传说不光指这把令敌人闻风丧胆的利刃,也是指挥舞这把利刃的无情骑士。

——灰烬使者传记”

与阿什坎迪的齐东野语不同,灰烬使者的传说是真正的传承有序。当你从死亡领主莫格莱尼手中拿走这把被污染的圣剑后,你在血色修道院会开展一段剧情——这在整个WOW中是绝无仅有的,直到那个“每个人都碰巧找到了一把神器”的版本之后。

堕落的灰烬使者随着纳克萨玛斯的第一次陨落绝版,在无数人的收藏库中留下了巨大的遗憾。即使在当年,这把剑的存量也是极其稀少的:40人的团本,2-3件的超低掉落,能过四骑士的工会凤毛麟角,甚至在燃烧的远征之后,组织一次成功纳克萨玛斯之旅也极不容易。

然而克尔苏加德并没有彻底被消灭。这个老巫妖的护符匣被其手下忠实的死亡信徒弄走,带回了位于诺森德的老巢。亚历山德罗斯的灵魂最终得以安息,这之后,达里安?莫格莱尼领军黑风寨,老弗丁圣光礼拜堂大战死亡军,引出了一段巫妖王妙计安天下,赔了将军又折兵——最终灰烬使者再现江湖,银色盟约挥师北上,艾泽拉斯联军决战天谴之门。

燃烧的远征

[绝望],卡拉赞幽灵们的永世诅咒

当我们好整以暇,远望黑暗之门,准备到广阔天地去大有作为的时候,位于阴沉的逆风小径深处,传说中的守护者之塔,卡拉赞尘封的大门被开启了。

你一定在某座乡下酒馆昏黄的烛光听过那些满嘴臭气的酒客述说的各种离奇的故事:比如艾泽拉斯有一座宝库,那里面堆积着难以置信的宝藏,埋藏着世界的原初、终极的魔法和万物的秘密。

如今,传说变成了现实,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。死亡和诅咒在贪婪面前苍白无力。恶魔,虚灵,暗影生物,还有你——蜂拥而至,都企图一窥守护者的无尽秘藏。

与逆风小径外凄风冷雨的末世景象不同,卡拉赞内部一片歌舞升平,金迷纸醉。盛大的舞会永不落幕,客人们觥筹交错,欢歌笑语。对酒当歌,人生几何?而此地,星永烁,乐无双。

然而比死亡更深沉的寒冷笼罩着卡拉赞。这种寒冷叫绝望,深埋在幽灵们麻木呆滞的灵魂深处。求生不能,求死不能,就如同被绑在齿轮上的木偶,永生被定格在了一瞬;仿佛电影《幽灵船》中的桥段:满船的宾客瞬间横死,但鬼魂们的舞会却永远的进行着。

生者的瞬间短暂的还没开始就已经结束,死者的瞬间又是漫长的无法终止也永远不会完成。

中肯的说,卡拉赞虽然被称为经典,但剧情苍白;只是那华丽的场景、经典的配乐,那种把生之欢死之苦扭曲的交织在一起、犹如午夜惨白的月光下、荒芜墓场腐朽白骨之上怒放的玫瑰,恁般怪异,简直就是当年经典的月下夜想曲的WOW版复刻;其时,逆之恶魔城的呼声甚嚣尘上——光阴似箭,谁曾想十年后真上演了一出逆之卡拉赞,顺带还加演了一出爱丽丝漫游奇境。如果不是大秘境刷怂了的话,这出逆卡拉赞的剧情,相当圆梦。

[凤凰双刃]精灵风格的浮华与精致

“叫公主的都是猪,叫王子的都没有好下场。”

——艾泽拉斯古谚

我们来到外域,打了一场既不壮丽、也不史诗的战役。我们杀死了曾经被我们仰慕的英雄,让他们的传奇和尸体一起被埋葬。

我或许认为,暴雪把伊利丹三人组祭出去的太仓促了一点。从WAR3走过来的玩家无法忘记凯哥瓦女一粒蛋所向披靡的经典背影,转过头来我们却要把他们彻底干掉。特别是凯尔萨斯,这位精灵们的偶像和希望、逐日者家族的最后血脉、优雅与华丽的凤凰王子、银月城实际上的至高王,在外域的表现简直像得了失心疯,偏执,傲慢,愚蠢,疯狂;更是为自己赢得了“凯子”和“屁话王”的荣誉称号。这完全没的解释,除非是编剧脑子叫门板夹了;驴踢了也成。

凤凰双刃作为凯尔萨斯的专属掉落,设计师应该说是动了脑筋的。一直以来,精灵造物都被贴上了精致、强力、魔法能量满溢等标签,但这却是精灵风格在WOW的第一次正式出场:剑柄剑格采用了红金色调,剑格饰以凤凰双翼,剑刃别出心裁,抛弃了剑脊,双刃交织,互为支撑,营造出轻灵优雅的美感。这种“精灵风格”的标签将在太阳井时代被全面放大,极尽繁复夸张之能事。

冷兵器时代,我们以纯能量铸剑

萨格拉斯之手、燃烧军团的统帅、恶魔军队的总抗把子、一百万个世界的征服者、坏的要命的大恶魔、所向披靡的指挥官,“欺诈者”基尔加丹前来报到!

回头看看,暴雪估计会抽自己一嘴巴子,这特么燃烧的远征实在是浪费了太多的珍贵人设,导致以后不得不一而再再而三的搞什么穿越、复活之类的三流剧本来说故事。剧情上面也混蛋,反正欺诈者就这么毫无征兆的钻进了豪华的太阳马桶里面,然后又毫无悬念的被冲进了下水道。然而这是我们正面杠燃烧军团的第一战,至少见识到了、或者说以为见识到了燃烧军团的恐怖。

至于未来我们把燃烧军团打的哭爹喊娘和欺负狗头人似的……

此一役却带领我们真正走进了高等精灵社会——虽然与后世的苏拉玛相比,太阳井显得土豪气十足。那么到底什么是精灵风格?纵观太阳之井的武器,设计师采用了比凤凰双刃更加浮夸的理念,武器不仅承载了战争的使命,更成为了炫耀技艺的艺术品:各色宝石镶嵌、镂空铭刻、浮饰雕绘;从现实度角度看,这么花哨的玩意根本没法拿出去干架,剑未挥出先割伤了自己。

好在这是魔法世界。艾泽拉斯人用多种金属制造威力强大的武器,铁,白银,黄金,米索利,瑟瑞姆,甚至源质;而在奎尔萨拉斯,这些都不值一提。精灵们拥有一个永恒的魔力之源,魔法能量在这里汹涌澎湃,取之不尽用之不竭。

问题迎刃而解,你可以用这个来解释一切诸如重量、比例、平衡性之类的客观问题,比如奥伯莱恩,甚至完全抛弃了剑尖,纯粹的魔法能量灌注于整支剑身,剑尖更是成为这种狂野能量渲泄的出口;你握住的仿佛不是一把剑,而是一支即将爆炸的魔法炮筒。虽然在之前也出现过诸如提布火剑、银色复仇者等纯能量的剑刃,但这把镇版本之剑的出现,真正标志着自此,艾泽拉斯的锻铸工艺全面进入高魔时代。

巫妖王之怒

重剑无锋,大巧不工——[末日决战]

逃回了诺森德的克尔苏加德失去了他的天启之首亚历山德罗斯和灰烬使者。取而代之的新天启首领,是我们的老朋友瑞文戴尔。而取代灰烬使者的新一代镇剑,就是这把巨大、古朴、毫不巧饰的末日决战。

看过神雕系列的你几乎在第一时间就会想到那段刻在玄铁剑上的剑铭——重剑无锋,大巧不工。用在这里实在太贴切了。虽然国服几乎错过了新纳克萨玛斯的整个版本,后期黑骑士大闹银色北伐军大营,也让玩家对这把武器印象深刻(你打破了我的大门,老鼠……)。末日决战的名字霸气,造型更霸气;他没有其他纳克萨玛斯天灾风格的邪气,但你毫不怀疑这玩意是出自亡者之手。纳克萨玛斯的武器造型是天灾风格的巅峰。随着纳克萨玛斯的陨落,亡灵天灾的风格也陨落了。

奥杜尔,众神的科技

风暴峭壁壮观的自然景观令人叹为观止。我曾无数个夜晚徘徊于风暴峭壁巨大的群山之间,仰望浩瀚的星空,泰坦造物的遗迹在群山之中耸立,这里是艾泽拉斯的奥林匹斯山。

在安其拉与上古之神的战役告一段落时候,我们再次面对传说中古老的邪神:奥杜尔不是一座供天神娱乐的行宫,而是一座镇压的邪神的监狱。千面之神,千喉之魔,尤格萨隆仅仅通过接触就污染了世界树沃达希尔,其恐怖的力量让泰坦也头疼不已。事实上奥杜尔的看守已经全面被控制,上古之神在关押它的监狱里做了典狱长。

前文说到,远古时代,巨魔与虫族之间进行了一场旷日持久的的战争,这场战争最终导致古拉巴什帝国衰落和和亚基虫族的分裂,一支虫族南下卡里姆多古陆,蛰伏在希利苏斯无尽的黄沙之下,最终臣服于“猎脑魔”克苏恩;而另一支则北上诺森德,建立了艾卓?尼鲁布。

幸运的是,诺森德的古神被泰坦制的最死,艾卓虫族保持了自身的独立与自由。即使如此,酷爱掘洞的艾卓虫依然不可避免的也挖到了古神领域,虽然还没被完全控制,遭遇天灾军和古神的两面夹击,几乎灭族。

早年我就猜想,上古之神“血肉诅咒”的最终形态——或者说接近最终的形态就是节肢动物,其拉虫族臣服于克苏恩,艾卓虫族臣服尤格萨隆也是迟早与必然的事(数年之后,潘达莉亚被发现,亚煞极的信徒居然也是一种虫),最可惜的是,庞大的艾卓尼鲁布剧情被暴雪终止了,这个令人遐想无限的庞大世界也永远失去了支撑。那些埋藏在诺森德地下阴森庞大的深渊里的秘密,只能付诸于茶余酒后的意淫之中了。

奥杜尔的壮丽无需赘述,这个副本开启了很多有趣的模式:烈火金刚,黑暗中的独影,虽然当年被认为是曲高和寡,但始终是为人津津乐道。平心而论,奥杜尔的武器风格在我看来极其糟糕,风格不统一,造型诡异,即没有展现出泰坦科技的精密,也失去了远古武器的端庄。幸好双手剑模型再一次例外了,两种模式的奥杜尔出产四把造型相同、涂色不同的双手剑:艾塞尔、魔渊、风暴符文和沃德雷萨?黑暗湮灭;剑体优美大气,剑刃流畅自然,剑身的宝石采用了星图的样式,表面的装饰给人科技的惊艳感,夸张的光影效果在剑刃流淌,华丽无匹。

若干年后,在破碎的阿古斯,当看见光铸德莱尼首席剑圣特拉蒙的专属兵器时,不由感叹,德莱尼科技果然尽得泰坦真传。

部落的猪与联盟的狗

当提里奥?弗丁离开了东瘟疫的隐居之地后,重建了白银之手骑士团,并与银色黎明的骑士们一起,挫败了巫妖王的阴谋,帮助达里安?莫格莱尼与麾下的黑锋骑士团彻底脱离了天灾军团的控制。

之后,弗丁将白银之手与银色黎明整合为银色北伐军,和黑锋骑士团一同进军诺森德,经历了一系列艰苦卓绝的战争,银色北伐军在冰冠冰川极北之地登陆,建立了一座据点。

这座据点成为了银色北伐军训练杰出战士的演武场。训练,对抗,选拔,——联盟和部落响应了大领主的号召,摈弃前嫌,彼此切磋,只为那共同的敌人,那所有生者的天敌。

但这只是表面上的平静。弗丁以一人之力托举这对永远的世仇,此刻,冰炭同炉。

有人说,术士的历史名人乏善可陈。这里有一位“著名的”召唤大师、强大的威尔弗雷德?费兹本先生,正是这句话的最好注脚。这是一个典型的逗逼 搅屎棍,无论身高、相貌、行动和台词,都特么的要人亲命啊。

——在银色十字军的最终试炼上,这位已故召唤大师留下了三件超级遗产。

第一件,是那句经典、销魂、只可意会不可言传的:“吆!”

第二件,是一张传说级炉石卡牌《加拉克苏斯大王》,连邪能加持的古尔丹都贴身带着。

第三件,也是最重要的一件,他成功的挑逗加尔鲁什?地狱咆哮与瓦里安?乌瑞恩,一句“狡诈的联盟狗”再次点燃了联盟与部落之战的无尽硝烟。

自此,部落猪和联盟狗取代铁血旗与狮子心,正式成为两大阵营的番号,流芳百世。

十字军试炼中的令人印象深刻的武器依然是一对双手剑:与以往的战役不同,这次,奖品由联盟和部落分别赠送。部落的[苦楚]采用了典型的部落红,剑刃是粗犷、霸气的部落军队风格,部落的徽记与铭文镌满剑身。联盟的[清算]则更加典雅,剑柄装饰以联盟的狮首。

传奇的终结

巫妖王之怒的剧情无疑是WOW史上最壮丽的一章。与燃烧的远征不同,我们来到诺森德豪不突兀,这是在必然的,是注定的。

你要面对的是北境的统领,天灾的皇帝,霜之哀伤的主人,拥有一大堆吓死人头衔的巫妖王阿尔萨斯?米奈希尔,连远古的巨龙都匍匐在他的脚下。他是那么强大,几乎没有弱点。

然今,战则送死,不战则等死。等死,死国可乎?

整个剧情的铺陈发展,是你如何准备、通过一点一滴的努力一步一步走到巫妖王面前的过程;联军从嚎风和北风登录,建立据点,逐步肃清天灾毒瘤,从天谴之门悲剧,到进攻冰冠冰川。

仅仅是打开冰冠冰川的地图,你也足以感受到它的压迫众生。这里位于艾泽拉斯极北,平均海拔极高,气候异常寒冷,四面环山,壁立千仞,是艾泽拉斯的世界尽头与死亡绝境。即使曾有龙族、蛛魔和维库人在这个绝境中挣扎求生,但如今也只剩被剥离了生命的冰冷躯壳了。

冰冠冰川的门户铁墙大坝横亘在连接晶歌森林衰弱之河上,一夫当关万夫莫开,好比地狱之门;除了联军折戟沉沙的天谴之门安加萨,还有恐惧之门科雷萨、死亡之门莫德雷萨、荒凉之门奥尔杜萨,犹如天堑,霸道的耸立在群山之间,拱卫冰冠堡垒。更离谱的是,天灾建筑完全由纯粹尤格萨隆黑血打造,刀枪不入水火不侵。

“天谴之门安加萨……我曾无数次看见那道金属巨门的表面如同有生命一般跳动、起伏!五十多年来,我从未见过金属会这样‘呼吸’。”

陆军强攻冰冠冰川的行为无异于自杀,而且一定是最悲惨的死法。冰冠冰川早已尸山血海,根本不在乎联军再建一座人头桥。

孙子兵法有云:善攻者攻于九天之上。联盟和部落投入了集倾国之力打造的终极武器:空天舰队。由艾泽拉斯最强大脑地精与侏儒分别设计建造的巨无霸飞行器“破天者”和“奥格隆之锤”,一举扭转了巫妖王所占据的地利,给联军在冰冠冰川提供了坚不可摧的据点,对天灾军团海量地面部队的,更是取得了压倒性的战略优势。

空天舰队集堡垒、后勤、侦查、战略性区域压制、战术性定点轰炸于一身,对付天灾军屈指可数的空中部队冰龙和石像鬼,简直是狮子搏兔,虎入羊群。马克思说的好,科技是第一生产力啊!

“战略上空天舰队的领空压制,战术上希尔瓦娜斯吉安娜孤军突进,弗丁的北伐军选拔则是打磨正面决战的艾泽拉斯最强之剑。即使经历了如此之多,艾泽拉斯联军在巫妖王的面前也是不堪一击,巫妖王更像是一个等着老鼠来戏弄的猫,玩弄够了,一爪拍死。最终剧情反转,弗丁灰烬觉醒,千钧一发,力挽狂澜。

——《艾泽拉斯血泪史》”

冰冠堡垒的战斗更是精彩绝伦,BOSS上:白骨聚合物,巫妖,憎恶,疯狂炼金师,吸血鬼,骸龙(阿尔萨斯算个死亡骑士,咱们来打一把英雄无敌?)几乎囊括了所有奇幻世界里不死类的存在形式;阿尔萨斯一役更是史诗感爆棚:Valkyrie, Your master calls! 那漫天的瓦格里,放佛我的心中漫天飞舞的蝴蝶……

寒冰皇冠建筑的设计采用了强烈的哥特主义风格,那种压迫性的宏大感强化了与阴森与黑暗、死亡与恐惧的主题;只是当年大家都在天上飞,忽视了这天堑的壮丽。美中不足的,是武器造型的设计,前面说的纳克萨玛斯后天灾风格陨落正是针对于此。造型风格不统一,多种元素交替混杂,毫无主题;那把反复刷了四次颜色、不知道从哪杜撰来的白银之手圣剑,我真不好意思提。但偌大的冰冠堡垒,却没有一把拿的上台的镇剑?

有一把武器,是暴雪放在神坛上的,惹得玩家垂涎三尺,却始终没有开放,即使多次用其元素打造周边产品来敷衍。这把武器就是霜之哀伤。暴雪一定对他笔下的这段传奇爱不释手,自古美人如名将,不许人间见白头——这把经典佩剑,也被暴雪永久雪藏了。

阿尔萨斯,或许是暴雪塑造的最成功的形象;从冰封王座始,到巫妖王的陨落终,十年磨一剑,这段传奇画上了完美的句号。甚至很多人认为,自此后魔兽世界再无剧情。就好比金圣叹腰斩水浒,梁山英雄排座次就完得了。

我无法掩饰对这段传奇的喜爱,在寒冰王座,目送阿尔萨斯弑兄弑父的背影;到巫妖王陨落,斩断霜之哀伤。这是由我们和暴雪共同书写数年的传奇。自灰烬使者起,到霜之哀伤终,作为一个老游戏迷,我不由想起当年挚爱的英雄无敌的剧情:寒冰之剑与末日神剑最终宿命对决,引起毁天灭地的爆炸,摧毁了整个埃拉西亚——这之后的英雄无敌系列开始走向下坡路。

不破不立——大灾变

萨弗拉斯?重铸情怀

干掉巫妖王之后的艾泽拉斯,英雄们就像高潮过后,纷纷进入了贤者时间。宿敌既死,夫复何求?问题是,如果写小说,这么结束也就罢了,可暴雪还得赚钱。新的资料片叫大灾变——俗话说不破不立,简直就是埃拉西亚结局复刻(可惜艾泽拉斯没炸掉):一条被雪藏在历史中的老龙飞了出来,可劲的破坏我们的世界。

出场的几乎都是老朋友,这是一张情怀牌,你或许会想起很多故事:奥拉基尔,桑德兰的老大;寇加尔,古尔丹的弟子;奈法利安,我们曾经把它的脑袋挂分别挂在暴风城和奥格瑞玛;还有那个大螺丝——炎魔之王拉格纳罗斯。

当年拉格纳罗斯和奈法利安打的不共戴天,如今又和耐萨里奥好的穿一条裤子。但是元素领主本来就是古神手下,这到不矛盾。故事的发展很单纯,炎魔之王好死不死的去进攻圣山海加尔,纵火焚林。可是历史无数次证明,海加尔山这鬼地方,谁来都讨不了好。不说炸死阿克蒙德的万千圣山精魂,估计艾泽拉斯一半的半神都窝在这。

海加尔山之役最好玩的地方在于,你能找到一堆老熟人:奈辛瓦里——老家伙,哪都有你。林克——久违了好朋友,你和塞尔达公主的照片我始终珍藏。莫戈多格——瘦子,还记得刀锋山下的恶魔无双吗?姆嘎姆嘎——够了,我绝对不去北风苔原玩鱼人COSPLAY了。还有可敬的剑圣曼科里克,等我写完这堆破烂就去贫瘠之地看你。这是一张情怀牌,当年看见他们的名字,我很突然感觉,真的不是我一个人在战斗。

最后,我们来到火源之界。前文说暴雪在熔火之心细数了火的各种存在形式,现在,这种存在形式被极大的丰富了。“火元素界”不再仅仅是物质上的概念,更被赋予了哲学性与社会性。沙恩诺克斯是最传统的沙罗曼蛇;雷奥利斯领主,代表火的原初;贝丝缇拉克,火的觉醒与进化;奥利瑟拉佐尔,火的升华;贝尔洛克,火的毁灭与终焉。而鹿盔与火焰德鲁伊,则代表火的神性,信徒、祈祷和回应——暗示了元素君主的神格。

纵观整个火源之界,风格不可谓不鲜明,造物不可谓不华丽,但我总感觉中气不足——一种头重脚轻根浅,嘴尖皮厚腹空的味道,我几乎找不到眼前一亮并回味无穷的东西。但我无法不注意到到那把复刻的萨弗拉斯?燃灭之手。

当然,暴雪在黑翼血环就开始复刻经典武器了,这也是一张情怀牌;只是那什么重铸的阿什坎迪,懒得吐槽,画虎不成反类其犬的典范。但燃灭之手保留了几乎所有的经典元素,并在光影效果上更进一步改善,效果相当出色。老炎魔锤好比一件包浆厚重的古董,新老炎魔锤则锋芒毕露,完美无瑕。试着从RP的角度解释:老炎魔锤是瑟银会仿制、窃取炎魔之力复刻的,而新炎魔锤则是正品,我们干掉拉格后强抢来的。

虽然这不是一把剑,但如果说什么武器能代表火源之界,舍之其谁?

当源质包裹疯狂

这是第一次,传说中的上古之神直接向我们宣战。这是正确的尝试,巫妖王死后我们急需新的对手,让我们可以高喊着“为了艾泽拉斯……”去干他娘的。而一直埋着伏笔的上古之神似乎是最好的目标,大地迷失者耐萨里奥,现在的死亡之翼,名头又大,后台又响,至于他“我是谁、从哪里来到哪里去”之类的哲学思辨,给一个“疯子”的头衔就完美规避了。特别是死亡之翼的名字早就记在正史之中,也疯了不止一年半载了。虽然无法用那么久的时间营造出巫妖王一役的史诗感,但扯大旗作虎皮,把四元素君主、四大龙王都拖出来上演一场全明星,骗骗票房也还还凑合罢。

总体来说,干掉死亡之翼的剧情平淡,恶魔之魂很强力,那么找;五大龙神少一个大地之力,那么萨尔上;恶魔之魂力道太大,是核武器,那么用聚焦之虹把它变成激光制导武器。反正甭管你大跳蚤怎么蹦跶、穿的怎么严实,我们都有牌,天王盖地虎,宝塔镇河妖——死亡之翼:您看我这倒霉催的。

整个战役最有趣的一段是关于死亡之翼的装甲:地精们用纯源质打造、结结实实的覆盖了龙王全身,好似一套钢铁龙鳞;这玩意刀枪不入,万法不粘,他用剩下的、被他儿子奈法利安拿去玩、又被我们乐颠颠的偷出来的那点底料,都被我们当宝贝一样打造成了各种神兵。

——这也成了我们对付死亡之翼的关键,怎么掀掉这层厚的离谱的源质龟壳;于是有了恶魔之魂 聚焦之虹 五大龙神合力灌注 猛轰一点,才终于给掀开个口子;于是上演一出天火号孤注一掷万里追凶,众英雄飞身直犯火龙逆鳞。当我们撕开老龙王沉重的厚甲,仿佛揭开了生命华丽的帷幕,终于露出了死神的真颜:血肉早已荡然无存,本该是肉体组织的部分被难以描述的无可名状物质所代替,扭曲,沸腾,疯狂翻涌。

[熊猫人之谜,成功还是失败的东方礼赞]

讲道理,死亡之翼被干掉后,艾泽拉斯暂时真没戏唱了。没有那种足够坏的坏蛋,我们干谁呢?

每一段故事的展开,都需要一段引子,好在还有对抗,我们有部落和联盟,没有外患就内战。只是我们早已厌倦了联盟呆板的塔楼和部落粗野的碉堡,看够了东部王国的秃山寡水与卡利姆多的矮灌粗乔;设计师似乎也悟出来了,即使把大陆给灾变了重写,也只是在扶阿斗,倒不如去发掘新大陆——前车无鉴,可以信马由缰。

于是这片满满东方风格的新大陆,潘达利亚,呈现在我们面前。

我不妄言潘达利亚是为了讨好东方玩家,或许只是对艾泽拉斯满满西方奇幻风格的一份补充、一份点缀;但潘达利亚,确实很有味道。

初入翡翠林,宛如走进了山水画里,青山叠翠,飞瀑流泉;步入天禅院,亭台楼阁,雕梁画栋。晨芳园半溪流水绿,百木林千树落花红。伴随着笛声悠扬,拨弦乐丝丝入耳,和熊猫人一起训练、劳作,体验着这群家伙的生活哲学,真颇有闲看庭前琴心剑仪,漫随天外霞舞云飞——白虎寺泼墨天高地迥,四风谷点染山花烂漫。锦绣云横,迢递八千远路;昆莱雨洗,嵯峨十二危峰。

除了熊猫、风景、建筑和音乐,潘达利亚还有什么别的东方故事呢?

有啊,魔古。

下面这段完全是在扯飞蛋。当然其实这里整篇都是扯飞蛋,都到这了,不妨再陪我YY会吧。

魔古族怎么说呢,数不清的东方符号;魁麟,石狮子?魔古,兵马俑?名字是借鉴古代北方那些老欺负我们祖宗的游牧民族?但这都不重要,重要的是魔古人的历史。如果你和周卓混过,估计也对魔古人的血腥历史有所了解:这群家伙们曾经建立了辉煌的帝国,武勇好战,征讨四方,奴役万民,极端残暴。简言之,坏的令人发指。

然而这段超出常理的血腥黑暗史还真不仅仅是小说家言。中国历史上真有那么一个王朝,与魔古治下极其相似;猜猜看,我指的是哪朝哪代?春秋战国,秦汉魏晋,唐宋元明,有对的上号的没?

2006年7月,河南安阳殷墟,被联合国教科文组织评定为世界文化遗产。当时我沉迷于收集世界遗产的本国实寄明信片,经常与老外交换;但一些资深的国外玩家,他们虽然资源丰富,却对中国玩家不屑一顾——中国人多,他们几乎早就收齐了中国的四十多处遗产;但总是会问我:你有殷墟吗?

很无奈,我也没有。淘宝买不着,当时还是学生的我也没机会专程去一趟。为什么买不着殷墟的明信片呢!!我很苦恼,这鬼地方没什么好看的啊,残垣断瓦,枯骨黄泥,怎么上明信片!?

黄土掩埋的,是殷商王朝最后的都城——朝歌。即使没读过商史,你至少看过封神榜。里面有个商纣王,娶狐狸精那个,坏的要死,书上说他残暴无道、酒池肉林、刨妇取婴、炮烙廷臣。封神榜虽是小说家言,但历史上的商,还真不是只有一个殷纣。殷纣干过的所有的那些头生疮脚流脓坏事,也不是因为一个女妖怪——那不过是商朝历代先君的集体行为罢了。

殷墟,如其名,没有雄奇的自然景观或壮丽的城楼古塔,只不过是一座王朝的废墟。这里出土了很多墓葬,以及数量惊人、完全超过墓葬规模的尸骨。同时出土的青铜器和甲骨文告诉我们,他们死于商朝血腥的祭祀。千年之间,沧海变桑田,历史总在不经意间掀开面纱,让我们从朦胧中窥见千年前此地被遗忘的血腥文明和有如梦魇般恐怖的悠长岁月。

商朝国力强盛,文明高度发达——这是由文字、信仰和青铜器武装起来的、社会分工明确、政治体系成熟的庞大战争机器,相比而言,周边那些荒蛮的部落族群,几乎还未开化。原始的信仰纯粹而野蛮,商人相信,对神灵和先祖最好的祭品是生灵的血肉。战争带来死亡和奴隶,奴隶担当苦工和祭品。依稀记得历史课上还有一段七个奴隶换一匹马段落,“人牲”这种祭品,还真是物美价廉。

我相信,这种事情是会上瘾的,君王和贵族渴望富贵与长生,于是通过祭祀求助于冥冥。渴求越多,祭祀越多;祭品需求量越大,征战规模越大。“天邑商”,一个开了挂的王朝,肆意的践踏着其他先民的生命,亡魂做瓦,枯骨为梁;尸横遍野,血流成河。

“纣之不善,不如是之甚也。是以君子恶居下流,天下之恶皆归焉。”

——《论语?子张》

好了不扯淡了,这特么又不是恐怖故事集。我们回头再看看魔古,哧,反而小家子气了,好吧你们也很坏,差不多蓝精灵里格格巫的水平。魔古掌握了强大的力量、拥有先进的文明、奴役着熊猫人、鱼人和猴子们,鞭打和迫害他们巴拉巴拉。

商朝最终被周朝取代,而魔古最终被熊猫人推翻。熊猫人乐天开朗、热爱生活,但性格坚毅,嫉恶如仇;掀开魔古这血腥一页后,潘达莉亚似乎迎来了光明的新生。——而熊猫人推翻魔古的过程太敷衍了,康突然就领悟了武僧之道,教给同胞,然后揭竿而起,就推翻了魔古统治。这就像我告诉你,陈胜做梦梦见了个白胡子老头,老头教会了他绝世武功王八拳,然后他把这门王八拳教给一起打工的泥腿子,再一举推翻了秦帝国。

反而是熊猫人末代皇帝少昊的故事更精彩。详情不赘述,但我提出的观点是,少昊几乎是推翻商王朝的几个关键人物的综合体:文王昌、武王发、周公旦。

史说,文王囚而演周易。这个周易我也不懂,就不装神棍了,度娘说此乃“传统思想文化中自然哲学与人文实践的理论根源”。浅言之就是两仪四象八卦那一套;武僧之道取自阴阳之道,老外虽然不大懂,也描的有模有样。四象就更具象了:青龙白虎朱雀(鹤)玄武(牛)(玄武变成牛这事,我猜是因为已经有了乌龟神托尔托拉,避重)。少昊取四圣之道,克心中之煞,一如周旦引周易排解武王之梦魇(周公解梦)。灭商后,周人开始以新的道德体系规范整个社会。商王朝血腥的统治与恐怖的历史,将随着朝歌城的废墟一起被永远的掩埋于黄沙之下。而征服了煞魔的少昊,将四圣之德传遍四野,成为熊猫人的哲学核心,整个社会体系以此为基逐渐建立。

“周公继续完善着他的道德理想。他制定了种种礼节,希望让人们学会控制欲望,把社会规训得和善、节制、长幼有序。这些说教和规范形成了种种儒家经书,被统称为“周礼”。…………在商人的功利、血腥、残暴已然登峰造极之后,周公创建了一套全新文化:节制欲望、善待他人、克己复礼、勤勉拘谨。这就是正在形成的新华夏族的样板品格。

——周灭商与华夏新生”

[魔古山,引子]

瞎鸡儿扯了一大堆,我们来到了昆仑——昆莱山,来尝尝土地精的野茶吧:这是艾泽拉斯最雄伟的山脉——用不着废话,到这儿,艾泽拉斯才算真正有了山;才算有了天高地迥,觉宇宙无穷、兴尽悲来,识盈虚有数的意思。你曾跟着周卓来带这群山之中的隐秘宫殿:魔古山宝库,发掘魔古族黑暗的历史——故事在这里有了发展:一个叫那拉克煞的东西,把潘达莉亚世外桃源的表象与奥杜尔下创世神的科技紧密的联系了起来。

翔龙大概是熊猫利亚里最激动人心的东方元素吧,当年AFK很久的我,在奥丹姆某个黄沙遍地的小镇子练级的时候,突然抬头,只见一个牛头人骑着一条头顶发光的红色中国龙,摇头摆尾吞云吐雾,真个彻底震慑了我。在魔古山宝库里,看守着尘封的的那拉克煞引擎的是一匹融合了泰坦科技与翔龙风格的迥异产物——星光龙。魔古用泰坦科技强行灌注在潘达莉亚原生的强大生物翔龙体内,造就了这华丽无比的妖孽。谜底昭然若揭,所以这些大坏蛋魔古其实也是泰坦造物,若干年前,他们也是石头人,和奥达曼的土灵、奥丹姆的狮子人都曾经是一家,因为血肉诅咒巴拉巴拉变成如今模样。但和那些不争气同僚不同,魔古野心大得很,他们曾今破解泰坦科技,不可一世,如今又试图重掌命运。引子一开,又回到了艾泽拉斯光明与黑暗的主旋律上面;所以潘达莉亚隐藏着什么巨大的黑暗?七煞为何重现人间?魔古如何封印命运?尽情期待下期走近玄学。

名剑风流,忘了说剑。碎星者大概是这里唯一拿得出手的造型,私以为,如果碎星者完全仿奥杜尔风格,采用纯星光剑刃,一定能成为佳作;可暴雪别出心裁的用一堆说不出风格的纹饰搭配道不明材质的金属,强行塞进星光做点缀,整出一幅不伦不类的九星汇聚图来;我琢磨半天,这估计是魔古们为获取泰坦科技的某种尝试,用不成熟的技术强行捕捉星云的力量,打造出的半成品吧。反复思量,这玩意真是即不东方也不泰坦,即不魔古也不星光,这是个串儿吧……

[雷电王座,承与转]

谜底到雷电王座终于揭晓。雷神岛在赞达拉巨魔的帮助下复兴,上古魔古的皇帝居然囚禁了泰坦的守护者,甚至已经转身成神。前文说赞达拉帝国历史久远国力强盛,如此辉煌的帝国竟然心悦诚服五体投地的侍奉魔古帝王,也从侧面展现远古魔古文明的强大力量。

就副本进程而言,雷电王座非常好玩。总是钻下水道的我们难得堂堂正正的从正门打将进去,和老朋友巨魔们酣战数合,准备直面魔古皇帝时,叫人家一个雷又给劈进了下水道里。

话说回来,要就这么打起来了还真是无趣,反而是这一趟下水道之旅精彩纷呈。这么着沿着魔古家的臭水沟一路走上去,满满盗墓迷城的既视感:首先桥塌人坠,侥幸没死,抬头一看,已是落入万丈深渊。寻思找路出去,前面居然堵着一只千年大王八!这货是怎么把自己卡犄角里动也不能,还长这么大的?没得说,不轰成渣没路走啊……转旮旯走进一汪臭泥潭,这鬼地方终年暗无天日,蘑菇遍野,尸鬼横行,最玄妙的是这么一个泔水塘里居然还藏着一条……远古多头蛇。千辛万苦惹一身腥臊砸死了,找着一条排污管钻进去,烂蛆麻蜘蛛黏黏虫,又碰着个专吃死尸下水的巨型脏鸟。一路往上爬啊,头顶上砸下来个要吃人肉的大眼怪。你说下水道就是淌脏水的,啥毛病啊塞这么多稀奇古怪,这还没完,接着走,有门了,推门一看吓死老子了,这里面是在举行什么古怪邪教仪式么……九死一生冲出去,又走进了一片血池,密密麻麻的黏血怪汹涌而出。雷神爷爷你家下水道是恐怖片拍摄基地么?

由于本人的恶趣味,对这种标榜“远古的恐怖文明”“邪恶的血腥造物”之类题材很舔,雷电王座我也实在是刷了无数遍,脏鸟都见着五个了,传说中的剑楞还没见。雷电王座中共有两把大剑,[泽拉特,玛拉克的燃魂重剑]和[冰封地狱重剑]。这两件武器很有意思,前者造型古朴、厚重,经典的云雷纹造型,这是件青铜礼器;后者明朗锋利,流云纹饰绕指柔缠百炼钢,这是一件杀人铁器。后者该说是当前潘达莉亚锻造工艺的巅峰(马蛋我熊猫人文明才到战国?);前者很费解,燃魂重剑是巨魔首领的武器,但此武器却完全背离巨魔风格。那么我脑补一下:这是魔古族给予巨魔的赏赐之物,甚至是上古时期就赏赐给了巨魔,而那个时期正合我前文所说:魔古的商周时代。

[决战奥格瑞玛,合]

熊猫人之谜中,统御先锋军的剧情是我最着迷的。

这是一个好故事,正是这个故事,最终解释了“潘达莉亚隐藏着巨大的黑暗”。联盟方面旁观者剧情稍弱一点,部落方面代入感极强。讲故事吗,引人入胜很重要,细微之处见真知,循序渐进,抽丝剥茧,迷雾渐开,真相大白——那些吹牛不讲基本法、东扯葫芦西扯瓢、扯着荷叶满塘转、扯着鸡巴上天山的都该拉出去枪毙,您说是吧阿三君。

走在完全毁掉的锦绣谷,回忆昔日繁华,唏嘘不已,克罗米啊你就坐在锦绣之巅,何不赐我一段时光之旅,令昔日旧梦重现?我们不是已经净化了伊墨苏斯,拔除了腐蚀之源,为何锦绣谷之殇,还是如此刺眼?

然而对于部落,奥格瑞玛之殇才是永恒之伤。我们埋葬了金莲教的英雄,我们砸开了永不陷落之城的大门,手刃了纳兹格林,毙九英杰于剑下,最终不得不面对自己的酋长。在石爪山脉,那个单手扼住格罗姆加大王的脖子扔下万丈深渊的背影,我曾以为你是永远的王。在亚煞极地窟,加尔鲁什扔掉了祖传的武器血吼,取而代之的是[萨拉托,血吼的亵渎之影]。加尔鲁什是继死亡之翼后再一个向古神屈膝的领袖。

“加尔鲁什,你又做同样的梦了?长着七只眼睛的黑羊从外面投来炯炯的目光?”萨拉托舔着刀锋上的残血,“你应该杀光他们。你必须杀光他们。所有人都应该臣服于你。”

在先锋军的剧情中,加尔鲁什致力于挖掘魔古族的神器雷王圣钟,此举导致夺日者被逐出达拉然。纵览全情,圣钟是远古泰坦之子魔古族镇压煞魔的宝器,大家似乎也认可了加尔鲁什真正控制了古神之力。但即使强如泰坦本尊,又何曾真正压制住古神,那些孑遗守护者的熊样咱就更不提也罢。细思,但凡古神这类擅长精神控制的妖孽,必然也是情商超凡,你要强我示弱,你要控制我服从,但真正的主子,从来属于更强者。我更倾向于认为,加尔鲁什的理智已受到蚕食,但时间尚短,还不至于落得死亡之翼那般彻底疯狂,且亚煞极毕竟不如恩佐斯完好无损。畅想一番,如果奥格瑞玛之战加尔鲁什未败,之后的结局一定是煞皇重生,铁血兽人虫化,奥格瑞玛成为第二个安其拉。

[论如何毁灭偶像——纵览德拉诺七雄]

决战奥格瑞玛之后,就没有剧情了。

如果说巫妖王之前是正传,大灾变是后传,潘达莉亚是外传,这之后就都是歪传了。

在魔兽世界中,德拉诺七雄的历史是极其重要的一段,他们是整个故事的基石,是书根——没有耐奥祖的毁灭就没有巫妖王的诞生,没有古尔丹的背叛就没有黑暗之门的开启,没有地狱咆哮喝下玛诺洛斯血,就没有萨尔建立奥格瑞玛……他们已经是传奇,真心不该拿出来消费、再破坏掉所有敬仰。暴雪你是老和尚见钱精都卖啊。

俗话说龙头凤尾猪肚皮,后面暂不提,至少开局还是很华丽,黑暗之门开启,钢铁军团百万雄师严阵以待,诸英雄勇闯黑暗之门,不前进,毋宁死。这一段剧情紧凑、很有张力,有一个很重要的细节,随着你进入黑暗之门的不再是路人甲步兵乙,都是有名有姓,他们有些人会一直跟随你、为你在荒蛮的德拉诺南征北战,有些人将永远死在黑暗之门。

随着德拉诺要塞的建立,将开始为期不短的战役,一副宏大画卷缓慢展开——血槌,火刃,暗影议会,逐个亲密接触,最终提到一件可怕的神器:高格里克之心。

在德拉诺的历史上,生存着一种超自然的巨兽,这种叫玛格隆的可怕存在在德拉诺留下了诸多遗迹,那些远古时代的尸骸甚至比群山还要庞大。而一个叫做高格里克的玛格隆之王,虽然已经身死多时,其压迫性的力量仍然让掌握着非凡军力的钢铁部落痴迷不已。战役其中一出:仅仅凭借敲打高格里克之心,就引发持续的强烈地震,炸的钢铁部落人仰马翻。

故事的结局自然是复活了巨人之王高格里克……只是瞬间热血就凝固了,所有苦心营造的史诗感仪式感瞬间崩塌——就好比你从小就听妈妈说老虎多凶多可怕,终于有一天,妈妈抱来一只橘色小肥猫:来看啊,这就是老虎。

[黑手,涌动的铁血]

抛开旁枝末节,咱们穿越时空、回到未来,期待中的德拉诺七雄到底如何?一句话总结:杜隆坦,莫名的伟光正高大全,闪瞎了我的氪金狗眼;卡加斯?碎手,鲁莽冲动,毫无城府的混账小子;耐奥祖,冥顽不灵的垂垂老朽;基尔罗格?死眼,毫无存在感的猥琐酱油男;至于七雄之首格罗姆?地狱咆哮……拉倒吧,还兽人永不为奴,整篇就见你被忙着绑在各种柱子上。要我说,德拉诺只有双雄:背叛者古尔丹,毁灭者黑手。

完全颠覆魔兽史关于毁灭者黑手的“傀儡”描述,WOD里,这位黑石酋长才真正称得上是好汉子,纯爷们。论实力,塔拉多一役四杰战黑手,力挫奥格瑞姆、杜隆坦、玛尔拉德、伊瑞儿(其实还得算上卡逗和指挥官你);论功劳,坐镇黑石铸造厂,倾全族之力为“钢铁”部落正名;对上忠心可鉴日月,对下铁血治军任你百炼钢也甘为俯首臣。最后黑石铸造厂一战,我们的黑手老哥打的如何?那可真叫一往无前,打到天塌地陷,海动山摇。你特妈的告诉我什么才叫特妈叫做铁血!

[绝杀阿克蒙德,蝼蚁绝杀大象]

剧情急转直下,基尔罗格死眼喝下了玛诺洛斯之血。但问题是,你喝这玩意有个屁的用?你看当年老地狱咆哮喝醉了什么状态,刀砍塞鹿斧劈玛胖,你呢?喝爽了喝醉了就躲地狱火城堡里面等死:“啊啊啊我在等那个注定要杀我的男人,我的男人是个大英雄,会踏着七彩祥云来干我……”老巢都叫人掀了!你还在玩SM!

再看看塔那安丛林。这里已经被古尔丹精心打造成了燃烧军团主场——当年刚从黑暗之门钻进来的时候似乎还没这么糟糕:邪能踊跃,绿水横流,地狱火城堡拔地而起,钢铁部落余众——如今已经是邪能部落严阵以待,魔能机甲守门,燃烧军团三十六天罡七十二地煞群魔乱舞。

WOW!你们看看谁来了!先忘记那个愚蠢的恶魔唯一论吧……我们就说,这是三十年前的恶魔大君,一脚踏平达拉然、一人之力踢飞萨尔、泰兰德、吉安娜三族联军、号称天下第一横勇无敌将天宝大将军的李元霸……啊呸,阿克蒙德来了!这不是那个孤身涉险、因自大而落入陷阱、动用了整个圣山精魂才险险炸死的恶魔之王,这是在地狱火堡垒君临天下、占尽天时地利人和、主场绝对优势、完全体、全盛期的污染者?阿克蒙德!

可结局怎么样?我们的阿兄在自己大本营里、万事俱备、万魔一心的情况下,被指挥官们打开大门冲进来,结结实实的揍了个满脸桃花开。

每次说道这段都有人跳出来:我们是指挥官啦啊!我们是大领主啊!我们杀了一百多条龙和一百多万个恶魔!我们很厉害!我们打翻他她它它它是理所当然的!

理智讨论,RP讨论。

这一仗是暴雪仓促之下鸣金收兵之战,敷衍的过分。

敌方是阿克蒙德。这家伙只手摧毁达拉然的场景历历在目,我们面对他,应该是犹如蚍蜉撼大树——这不是妄自菲薄,这是暴雪自己写的设定。这也不是我们第一次面对他:WAR3时期.我们扮演伊利丹试着阻止过它,TBC时期,我们又通过时光之巢和阿克蒙德再刚一次。特别是TBC那次,虽然场景简陋、地形马虎,但我们依然玩的很H,因为那是既定的历史,我们伴随英雄左右,走在正确的进程中,名为参与实是旁观阿克之死——虽然只是几个小精灵,我们也能说:这就好比唱戏,手一招千万军马,腿一抬万水千山。

场景转换,现在说德拉诺。咱虽荣膺指挥官,但并不意味着我们超级能打。谁他么告诉你官越大越厉害?好吧就算你是这个世界上最能打的那一群人,你也得有个凡人的界限。萨尔已经是最厉害的萨满,如果剧情说萨尔挑了阿克蒙德你也得说一句扯飞蛋!另外,指挥官的头衔限定了你的唯一性;之前的历届关底战你都可以化身无数,这次进攻地狱火城堡却没辙了——在剧情上,你可以带欧林?棕皮、布洛克和加罗娜,但不存在另外二十四个或一百万个指挥官。

我思量许久,这一战应该怎么打,才不那么突兀……你看我这蛋疼的,暴雪我的马褂呢……不能跳出既有格局,合理展开。纵观我方,确定参战的大腕有仨:卡德加,肯瑞托首席大法师,麦迪文亲传弟子;伊瑞尔,维纶灌功、德拉诺最耀眼的圣光;格罗姆?地狱咆哮,钢铁部落首领,永不言败的传奇剑圣。让卡德加张开奥术屏障,埃提耶什精芒万丈,阻挡了漫天的地狱火雨,算是扳回天时;伊瑞尔召唤圣光之地,净化被邪能亵渎的军团主场,算是扳回地利;格罗姆一夫当关万夫莫开,在传送门前力阻百万低阶恶魔军团的汹涌而出,算是扳回人和。——至于那些偶尔漏网的地狱火、大恶魔,谁又能求全责备呢……至于阿克蒙德本尊,我们这次没有圣山精魂,但我们有德拉诺元素之力,剧情里表上一笔:橙戒与德拉诺共鸣,宣泄的元素能量把污染轰杀成渣(阿克蒙德:麻痹我TM就是被橙戒炸死的好吧!)——这一切,仅仅需要在过场动画和台词中表现一下即可,所有战役场景、流程、结局都不变。那什么“古尔丹你签过契约”……真是不知所云,骚包编剧你能走点心不?这剧情真好比传承下来的灾变之剑:时隔这么久,这把剑的基础造型竟然刻意延续了下来,但前者是简朴的满足,后者是华丽的空洞。

[军团再临之日,竟是军团末日]

暴雪怂了这种难圆其说的穿越小说,匆匆结束另起新篇吧。之前的一笔勾销,唉不,还留了个古尔丹,顺理成章的召唤来了燃烧军团。

吓唬了我们一万年,燃烧军团终于来了。于是我们都听见卡德加的召唤,雄赳赳气昂昂跨过无尽海,去面对那是终命的宿敌、远古的梦魇、历史的阴霾、万物的终焉。

古老的破碎群岛上,沉寂千年的萨格拉斯之墓前,羔羊打开了封印,末日审判来临。凡人终有一死,凡人终需面对;那把高悬艾泽拉斯的达摩克利斯之剑终究落了下来。

这是一出悲壮的远征,好比海姆达尔吹响号角,百万英灵慨然赴死,迎接诸神的黄昏。不辜负剧情渲染,灰烬剑折,暗矛魂断,雄狮陨落。

联军以哀兵之姿退守,惶惶然如末日降临,艾泽拉斯四处战火狼烟,仰望天启,仿佛阿米吉多顿战场重现。

如果惹得你热血沸腾,摩拳擦掌,故事就有了个好开始。心有不愤,亟待毙狗蛋与剑下,故事就好往下说。然后百万大领主自立为王。占山为王,占塔为王,占沟为王,占茅坑为王。一出十八路诸侯讨狗蛋。

军团不是没有好剧情。虽然各路诸侯自立为王这段甚狗血,但传说之战每家搞定某个恶魔首领的故事还算精彩;破碎群岛诸岛危机也交代的非常清晰,比如至高岭一役,我们努力团结高岭诸族,低调忠厚的纳瓦罗格,开朗热情的拉善天角,梅拉从自疑到自信的成长,从“我……代表高岭诸族……”到“我们是团结的高岭诸族!”

毋庸置疑,最好的剧情在苏拉玛。

绕城跑一圈,悲伤充满心间。苏拉玛故事堪称WOW之最,剧情好,推动好,体验好;如履薄冰的走在苏拉玛街头,和卫兵之间斗智斗勇,跳河钻马桶成家常便饭。愤怒于玛尔迦之死,唏嘘于阿鲁因的牺牲,憧憬着有一天光复苏拉玛,漫步于魔法花园……

然而一切到团本就馊了。

第一个倒霉蛋是萨维斯。那么牛逼、那么拽、处心积虑一万年,不鸣则已一鸣惊人,腐蚀了整个翡翠梦境,玩弄玛法里奥于鼓掌、翻手塞纳留斯、覆手乌索克、秒杀绿龙王,斗志昂扬,凯歌高唱,全国山河一片红——然后就被一群大领主们轻轻松松的找到门、冲进去、按死在地上。

很快又上演了一出月圆之夜,决战暗夜之巅。我们又双叒叕找到个下水道,钻进去,然后一路奏凯、以征服者之姿捏死了邪能、创世神器、暗夜井三加持的完全体古尔丹。苏拉玛剧情到这里也烂尾了,一句暗夜井,枯竭吧!今夕何夕?君已陌路。

来自NGA kolly

魔兽世界这部新资料片,想为玩家带来60年代的体验

??你会再回艾泽拉斯看看吗?

“自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。”

每一个《魔兽世界》的老玩家,应该都对这句经典的念白十分熟悉,伴随着《魔兽世界》故事的开端,联盟与部落之间在各个版本中也经历了数次合作与分道扬镳。在上一部资料片“军团再临”中,艾泽拉斯为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征付出了惨痛的代价,联盟与部落之间的信任也再次分崩离析。

?于是在即将于8月14日全球同步上线的最新资料片《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中,从暴雪嘉年华公布的宣传动画中联盟攻打洛丹伦,到吉安娜重回库尔提拉斯向父亲忏悔,到希尔瓦娜斯指挥部落进军黑海岸火烧泰达希尔,再到萨鲁法尔为了荣耀而战,剧情和宣传动画完美衔接,这些都标志着联盟和部落之间的战火将再次雄雄燃烧起来。

?在剧情之外,我们也可以看到暴雪在丰富游戏内容提升现有的玩家游戏体验,以及尽力缩小玩家间差距的同时,似乎也有意将游戏的一些设定拉回到经典的60年代——比如对野外PVP系统的加强。

《魔兽世界》的香草时代

2004年《魔兽世界》正式上线以后,短暂的时间内便积累了大量的玩家,并奠定了在网络游戏史上里程碑式的地位,成为史上最成功也最具代表性的MMORPG,其后更是诞生了无数的效仿者。

由于暴雪内部对此版本的代号为“Vanilla”,因此这个版本也常被称做《魔兽世界》的“香草时代”,又因为当时版本的最高等级为60级,很多玩家也会以60年代称之。

?对比之前的MMORPG,“香草时代”的《魔兽世界》之所以成功,除了《魔兽争霸》的影响力和暴雪打造的庞大世界之外,很大一部分得益于用户体验的提升。比如游戏中的死亡惩罚,只有需要跑尸和降低物品耐久,低到可以忽略不计,但是在《魔兽世界》之前的很多网络游戏,不管是《UO》还是《无尽的任务》,游戏中的死亡惩罚都十分严重,有些不仅装备道具会损失,甚至人物级别也会影响。

但是站在今天的“用户体验”角度来说,这一版本有很多体验不友好的地方,比如如果玩家想下副本必须先组好队伍,然后自己跑进副本门口才能进入副本,战场的情况也差不多。除此之外,还要自己学习武器技能,四处寻找生活技能的训练师,抓各种宠物以便让自己的宠物学习技能,或者跨越半个世界地图来完成自己的职业任务。在一些物品设定上,比如术士的灵魂石需要专门的背包且无法叠加,一些任务道具如“荆棘谷的青山”占用大量格子,让玩家经常困扰于包裹空间的不足等等。

最初版本的灵魂石碎片

当时版本的练级速度也很慢,并且野外PVP的盛行也让玩家痛并快乐着——在近期的8.0版本,属性压缩后玩家练级效率变慢就被很多老玩家吐槽彷佛重新回到了60年代。

但是即便有如此种种的“不便”之处,很多老玩家依然对那个年代念念不忘,近年来对怀旧服的呼声越来越高涨便是明证,最终也使得暴雪宣布将推出官方的“经典旧世”的服务器,只是目前还没有确认最终的时间。

玩家之所以会这样,除了“最初的美好”心理之外,很多是对当时的游戏环境的怀念,以及那些精心设计的带给玩家感动的任务与故事、让玩家又爱又恨的野外PVP等不同体验的怀念,加上很多繁琐的设定让玩家对于所身处的游戏世界有着极强的代入感,即便多年后也回味无穷。

版本与变化

对于《魔兽世界》这款游戏来说,“香草时代”是很多玩家接触游戏的最初版本,在此之后游戏的付费玩家数量一路高歌猛进,直到 “巫妖王之怒”版本达到巅峰,1250万的付费玩家数也载入了当时的吉尼斯世界纪录。

MMO-Champion曾经根据暴雪官方公布的数据制作了一个《魔兽世界》付费玩家数的表格,可以清晰地看到《魔兽世界》的玩家变化趋势:

不过从2015年第三季度以后,暴雪就不再公布《魔兽世界》的付费玩家数量,只能通过如资料片首日销量等数据了解游戏的玩家关注度,比如上一部资料片“军团再临”首日销量达到了330万,和“德拉诺之王”持平。

最近一次暴雪的财报表示“争霸艾泽拉斯”的预售数据高于预期,具体的数据则要等到游戏上线后官方公布的数据才能知晓。

游戏上线是一切工作的开始,从第一部资料片“燃烧的远征”开始,暴雪为了保持玩家的活跃,每部资料片都准备了丰富的新内容,包括新的故事、副本、战场、种族、职业等,以及宠物对战、幻化系统、要塞系统、神器系统等各种满足玩家需求的新系统。

原本游戏中的各种设定与系统也在不断发生变化,比如大型团队副本由40人降为25人,多次引起玩家讨论的天赋系统、属性设定的变化,而每一次的改动都会对很多玩家产生了重大的影响,并直观地反映在玩家数据上。

第一次玩家数据下降发生在2010年,在经历了“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”两个资料片后,《魔兽世界》的第三部资料片是“大地的裂变”。

实际上这部资料片的开局十分成功,首月销量达到了470万,但是进入游戏并迅速满级之后的玩家发现整日里无事可做,后期重复单调的副本活动已经无法让很多已经玩了6年的魔兽玩家们持续活跃在游戏中了。况且即便仅剩刷副本这一项活动,5人副本过高的难度设计使得玩家的收益和付出严重不对等,本就所剩无几的游戏乐趣自然更少了。

在之后的版本中,暴雪推出了含有大量中华文化元素的资料片“熊猫人之谜”,包括玩家十分期待的新种族熊猫人和新职业武僧等,特别是在中国大陆《魔兽世界》第一次全球同步更新,全新的种族与故事当然为玩家们提供了新的体验,但长达一年多的最终副本“决战奥格瑞玛”也颇为玩家所诟病。

也许是注意到了玩家对这两部脱离了《魔兽争霸》历史的资料片的不满,暴雪在“德拉诺之王”中请出了《魔兽争霸》时期玩家十分熟悉的兽人英雄,也就是格罗姆·地狱咆哮和杜隆坦等组成的“德拉诺七雄”,这让很多老玩家着实激动不已。“德拉诺之王”首日销量超过330万,付费玩家的数量也攀升到了1050万,接近了此前《魔兽世界》玩家数量最为巅峰的时期。?

?但是这种新鲜的游戏体验并没有持续多久,游戏内容不足的弊端很快暴露。

比如作为魔兽最重要组成部分的副本,“德拉诺之王”仅有8个五人副本和4个团队副本,是迄今为止副本最少的一个资料片。而作为新版本最重要的内容之一的要塞系统却显得内容过于丰富,反而成为了实际游戏体验中的鸡肋:丰富的资源获取使得游戏基础资源不再有价值,要塞系统“不做难受,做了没用”,使这一重要内容反而成为了一些玩家的负担。

因此随后的资料片“军团再临”吸取了“德拉诺之王”的教训,对游戏内容进行了大刀阔斧的调整,精简了要塞为职业大厅,强化了世界任务,多种类多奖励的世界任务则可以让玩家任何时候上线都有事可做,大秘境系统带来的丰厚奖励也颇受好评。虽然新增的橙色装备和神器系统也让玩家叫苦不迭,但是整体的游戏体验确实得到了极大的改善。

加上人气角色伊利丹的回归和新职业恶魔猎手的加入,以及联盟与部落共同对抗燃烧军团的剧情,“军团再临”也成为了近年来最成功的一个版本,从财报可以推测,玩家数据应该是有一定回升的。

“争霸艾泽拉斯”

在即将上线的“争霸艾泽拉斯”中,联盟与部落之间的战火重燃,让玩家彷佛回到了14年前的“香草时代”。而除了剧情之外,游戏的某些设定也在向着经典旧世的方向靠拢。

比如很多玩家无比怀念的荆棘谷、南海镇大战等野外PVP,在“争霸艾泽拉斯”中就有可能重现,只不过战斗的地点可能会是在别的地图。当然对于不喜欢野外PVP的玩家来说,暴雪也提供了自主选择的权利,玩家可以选择不开启战争模式,因为两种模式的玩家身处不同的位面,所以想要安心练级的玩家不会遇到“三季稻们的”骚扰,这种对玩家体验上的照顾相比“香草时代”也算是提升了。

为了让世界PVP变得更有乐趣,暴雪在游戏中加入了新的设定:战争模式下击杀敌对玩家可以获取荣誉点数,不死亡的情况下击杀10名玩家可以获得15%的伤害和治疗效果提升,杀死一定数量的对立阵营玩家会被悬赏。当进入悬赏状态时,坐骑无法飞行,同时位置被标记在其他开启战争模式的敌对玩家的地图上,玩家如果击杀被悬赏的目标可以获得掉落奖励,这对于玩家参与野外PVP自然有很强的刺激作用。 ?

?同时暴雪还引入了一些玩家熟悉的设定,比如战争模式下地图上会掉落战时补给,会有飞机掠过地图,空投落地后靠近时小地图有图标标识,补给中可以开出装备……这些改变应该会吸引更多喜欢野外PVP的玩家加入其中。

而在PVE层面,暴雪也做了很多内容,来满足对于PVP兴趣不大的玩家们。新资料片带来了古老的赞达拉帝国、吉安娜的故乡库尔提拉斯这两个新的势力,还有曾经在对抗燃烧军团的战斗中登场的四个新的联盟种族,以及脱胎于《魔兽争霸》玩法的“突袭战争前线”等。

对于“军团再临”中玩家抱怨最多的神器系统,新资料片中也做了很大的改动。暴雪用艾泽拉斯之心、艾泽里特护甲和艾泽里特取代了“军团再临”中的神器、圣光熔炉和神器能量。艾泽拉斯之心是类似神器的项链,而艾泽里特则是燃烧军团溃败之后出现的一种珍贵资源,可以由各种途径掉落,玩家拾取时自动由艾泽拉斯之心吸收,达到一定的数量便会升级,达到相应的等级后玩家可以根据需求自行解锁相应的能力并强化升级自己的装备(包括头盔、肩膀和胸甲)。

暴雪设计神器系统的初衷,是希望能够在满足核心玩家需求的同时兼顾休闲玩家,以免两者之间的差距过大。虽然在“军团再临”中饱受诟病,但也确实有一定的可取之处,因此在用“艾泽拉斯之心”取代了神器系统的同时,也吸取了之前版本的教训,做了很多简化,在保留神器的优势之余,又能让玩家摆脱肝天文神器能量的痛苦。至于这一改变的实际体验如何,就有待玩家的亲身验证了。

一个时代的变化

在暴雪刚刚推出《魔兽世界》的时候,当时的网游市场还处于刚刚发展的阶段,因此这家此前完全没有网游经验的公司对于这款作品十分忐忑,也完全预期不到它能取得之后那样巨大的成功。而今14年过去,《魔兽世界》也仍然维持着巨大的玩家数量和很高的关注度,堪称世界网游史上的一个前无古人的奇迹。

这14年间,为了让老玩家和新玩家们满意,暴雪对《魔兽世界》做了大量修改。相信如今的剧情和系统,对于很多只经历过一些老版本的玩家来说确实早已面目全非。正如《魔兽世界》的成功源自对同时期网络游戏体验的优化一样,如今的《魔兽世界》相比14年前的体验显然有巨大提升,但也有一些改变并不尽如人意,比如在游戏的代入感和社交层面,也因为一些系统和设定的修改而有所下降。

14年过去,很多曾经的玩家早已因为现实原因远离了艾泽拉斯,但是每当回忆起在艾泽拉斯的美好时光,或是再次遇到曾经的游戏战友时,很多人都还会会心一笑。在这14年间,艾泽拉斯也迎来了很多新的玩家,使这款已经走过巅峰的网游能够保持持续的生命力。他们和很多老玩家可能没有共同的经历,但是一样会沉浸在联盟和部落共同对抗燃烧军团的宏大剧情之中,在艾泽拉斯谱写属于自己的游戏故事。

8月14日,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》全球同步上线,你会回来看看吗??