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三国群英传5修改器(三国群英传1:游戏中的穿城、筑城、开发,这些你当年都了解吗?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-30 05:08:46

三国群英传5修改器(三国群英传1:游戏中的穿城、筑城、开发,这些你当年都了解吗?)

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三国群英传5修改器(三国群英传1:游戏中的穿城、筑城、开发,这些你当年都了解吗?)

三国群英传1:游戏中的穿城、筑城、开发,这些你当年都了解吗?

《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。

虽然群英1可玩性极低,但现在还是有不少玩家会去重温这个游戏,是这些玩家没有更好的游戏可以玩了吗?显然不是,重温这个游戏也是对青春年少的一种怀念,那时无忧无虑的日子或许是这一生中最美好的时光之一。

对于群英1中的内容,可能一些玩家已经记不清了,只还记得游戏中的武将技,那时刚接触这个游戏时,感觉异常的华丽。

如果当年是群英1的资深玩家,那一定还记得游戏中一些其他的东西,比如不是秘籍的秘籍穿城,还有内政中的筑城开发什么的,那么你知道筑城和开发的极限是多少吗?

先来说说穿城,这招也不是所有玩家都知道的。穿城原理很简单,当进攻敌方城池或者部队后,选择撤退,这时玩家的部队就会原路返回,而在部队下马快跑这里,点击部队,然后变更目的往你想跑的方向随便点一个城池,我方部队就会直接穿越敌方的城池或者部队,这也就是所谓的穿城。

这招用来干嘛呢?不是让你跑到下方的空地什么的,而是看到附近哪里要发生战斗了,快速地跑到位置准备捡漏,不管是捡漏敌方撤退部队还是城池,都是有奇效的。

群英1中的穿城可以一直使用,但在群英2中,持续用穿城的话那么我方将领迟早全部被抓。

游戏中的筑城大家当年一定操作过,但不知道这具体作用在哪,久而久之就对筑城不感兴趣了,其实筑城时已经明确说明提升防御力。但是群英1中,被敌方进攻的机会少之又少,一般都是玩家在进攻,那筑城提升的防御力就没什么作用了。

并且很多玩家也不知道防御力提升在哪里,其实是提升在城池中的小兵身上,当敌方进攻时,我方小兵战斗力会稍微强悍一点,不明显,以至于不容易被发现。

城池满防御是999,当到达这个数字后,再筑城将领就会提示防御力已经够高了。

如果一个城池满10人,并且都可以筑城的话,那么差不多两年内政就可以把城防筑满,将领筑城的条件是武力80及以上,前期想找这么多人筑城还是比较困难的。那么多城池,如果每个都筑满,不知道要花费多长的时间,最关键的就是筑城还没什么用,可以说这是群英1中最没用的设定了,没有之一。

再来看看开发,这同样困扰着玩家,开发有什么用呢?增加城池人口,人口关系到每年得到的金钱,还有就是城池预备兵数量。

一位将领开发一次增加人口10000人左右(有高有低,取一个平均数),而城池的满人口是1000000人,用人口最多的洛阳来说吧,想把人口开发满,那么需要城池中有10个可以开发的将领持续开发5-6年才可以,非常的费时,而收益于付出不成正比,所以玩家对开发也是不感兴趣的。开发的将领需要智力80及以上。

不知道大家当年玩的时候,把这些弄明白没有,又是否有筑城和开发达到满值的城市,欢迎留言分享你当年的游戏经历!我自己当年玩群英1时不会跑去开发筑城,就算有将领可以也懒得去点,感觉是浪费时间。对于我来说,内政就是搜索、招降、使用物品、升迁。

飞利浦27E1N8900 OLED显示器评测 一杯深邃的黑咖

两年时间,精工细作,作为飞利浦真正意义上的新品,这款OLED显示器它注定备受瞩目!看见它才知道,原来一方屏幕中的黑色,可以如此可以深邃空洞!今天为大家带来的就是飞利浦全新产品——27E1N8900 OLED显示器。

OLED显示设备在生活中并不新鲜,其实在几年前,大到电视,小到手机,已经达到了相当纯熟的工艺。但唯独桌面显示器处于空缺状态,而在飞利浦这款OLED显示器发布前,虽然市面上已经有常规尺寸的OLED显示器,但其高昂的售价令人咋舌。

与此款27E1N8900配置相仿的OLED显示器价格均在20000元左右,这类产品往往只为了“炫技”而存在,达到突显品牌实力的作用,但量产仍然有难度。

而飞利浦27E1N8900则称得上OLED桌面显示器普及“第一人”,目前优惠后的价格仅6999元,晒单再返200E卡,全场OLED显示器价格能做到如此低的,也仅此一家!

飞利浦27E1N8900显示器并没有花样繁多的功能,而是在色彩上真正做到了“所见即所得”。虽然黑色是我们生活中最常见的颜色,但在显示器中想要看到真正的黑并不容易,现在OLED帮我们做到了。

一边是技术成熟的LCD,一边是色彩逼真的OLED,他们的区别到底在哪,下面笔者也会详细说明,在评测前,笔者总结了飞利浦27E1N8900最重要的几个特点,以便大家对这台显示器有初步了解:

1. OLED面板,色域覆盖极广

2. 80W反向充电

3. 色彩方面支持 4K/60Hz/10bit

4. 专为OLED推出的HDR true black 400认证标准

5. 上下、左右、前后、垂直四向调节

6. OLED屏幕保护模式

整体评测下来,个人感觉飞利浦27E1N8900如同一杯深邃的黑咖——简单,浓郁,且味道纯正。

字面意思很明显,由于显像原理,它的黑色更纯粹更深邃;而从外观上来讲,这台显示器上没有浮夸的设计,甚至对比显示效果来说有些过于朴素,但当它点亮的那一刻,你就会深刻体会到,黑咖是什么味道了。

01 LCD屏幕

首先OLED与传统的LCD屏幕在发光方式上有着本质区别,这也是为什么OLED显示器能有如此出众的显示效果。

传统LCD屏幕通常来说较厚,因为它发光需要多层要素来材质叠加而成。简单来说,LCD最下面的背光层只会发出白光,需要通过中间的滤光介质层,来实现红绿蓝三色的过滤,最终到人眼看到的就是由这些像素点混色所组成的颜色。


LCD与OLED发光原理

我们常说液晶屏,那么何为液晶?其实它不是固态,也不是液态,而是一种中间状态,其分子在电压强弱的控制下,形成不同排列方式,从而控制光线透过,形成画面的明暗。这些透过液晶分子的光线再经过滤色片,最终完成色彩的转换。

02 OLED屏幕

而OLED则完全不存在这么多工序,因为它省去了给白光“着色”的步骤,只需要正负极电路及发光二极管,就可以实现自发光。


LCD屏幕与OLED屏幕对比

并且通电越多就越亮,不通就不会发光,想要调节亮度,只需要改变电压。这也是为什么我们能在OLED屏上见到纯粹的黑色,因为它压根就没通电。


显微镜下的像素排列

所以就引出了OLED的几个特点:

1.轻薄——传统LCD屏幕由于成像原理,需要背光层、液晶层、偏光片、滤光片等结构;而OLED屏幕由于可自发光,省去了中间很多结构,故而能做到更轻薄。


OLED物理结构更薄

2.省电——这个很好理解,由于OLED屏幕可以单独控制每个像素点来发光,所以在大多数包含黑色的场景下,不通电即可显现出黑色。

3.高对比度——同上的原理,OLED屏幕如需显示黑色,可关闭该区域光源,理论上是无限接近于0的亮度,可做到0.0005 cd/㎡,。而540 ch/㎡的峰值亮度,可以让飞利浦27E1N8900这台显示器的静态对比度高达1000000:1,并且漏光现象大大减少。

4.色域覆盖度高——传统LCD屏幕由于黑色很难做到纯黑,所以对比度通常不高,而对比度越高色彩越浓,颜色越鲜艳。所以OLED面板色域更广,这点我们在后边的数据测试也有得到证实。

5.响应快——传统LCD屏幕的颜色变化,需要改变电压,通过液晶排布来实现,当画面快速切换时,像素点来不及切换会导致画面残留,从而视觉上出现拖影。而OLED屏幕没有液晶层,切换画面只需要点亮或熄灭,少了中间的步骤,所以能做到非常快的响应速度。

03 飞利浦27E1N8900 OLED显示器概览

飞利浦27E1N8900显示器采用了传统造型设计,没有豪华的RGB灯效和夸张的底座,一切为了色彩服务,甚至有点其貌不扬。





飞利浦27E1N8900正面只有底边中间有飞利浦LOGO喷涂,再无其他装饰,另外显示器右下角有电源指示灯,可识别工作状态。整体风格充满了商务质感,又具有极简设计风格。

显示器背部采用拉丝工艺,同样为黑色,正中间一个飞利浦LOGO,简约对称。圆柱形的金属支架为磨砂质感,带有理线卡槽,底座外方内圆,支持-175°~175°左右旋转调节。

飞利浦27E1N8900的显示器支架采用卡口安装和快拆设计,无需手拧。100×100mm VESA标准安装孔,可支持壁挂。

飞利浦27E1N8900的OSD菜单按钮位于屏幕正下方,四向可调。下面我们来对这台显示器的主要功能进行展示。

04 功能体验

为了满足多样化的桌面需求以及不同观看角度,飞利浦27E1N8900提供了130mm上下升降、-175°~175°水平旋转、-5°~20°前后俯仰以及-90°~90°横竖屏旋转均支持的全功能支架。





接口方面,飞利浦27E1N8900提供了:HDMI 2.0*2;DP 1.4*1;USB3.2 Gen1*4(两个黄色接口支持快充);USB上行接口;Type-C*1;3.5音频输出接口*1。

其中Type-C为全功能接口,可支持视频及数据传输,还支持80W反向充电。KVM多信号切换,而在KVM模式中4个USB接口还可支持键鼠对移动设备的操控。

在OSD菜单中,飞利浦27E1N8900提供了非常多的选项,包括低蓝光模式;画面亮度对比度调节等;PBP分屏;SmartSize;色彩空间选择。

其中SmartSize可模拟从17英寸到27英寸不同比例的画面显示,而色彩空间可以让内容创作者针对不同使用环境限定色域,达到自己最理想的工作状态。


NTSC


sRGB


Adobe RGB


DCI-P3

图中我们选择了4种常用的色彩空间进行实拍对比,由于上传到后台图片有所压缩,看起来不太明显。不过大体可以看到,在sRGB也就是Windows标准下,图片的色域明显没有AdobeRGB和P3广,而P3色域相比AdobeRGB来说色彩更加艳丽,更适合观影或者专业的电影制作人员使用,目前iPhone公司也一直在使用P3色域作为标准。


Premiere

Premiere是目前应用最广泛的视频剪辑软件,它的特点是上手快速且功能强大,软件中提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出等一整套流程,无论是入门用户还是专业人士,都可以达到自己想要的效果。虽然调色不是Premiere的重点,但一款优秀的显示器可以让调色工作更轻松,减少误差。


Blender

Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑—建模,索具,动画,模拟,渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑的功能。作为一款三维渲染软件,对于光影的要求非常高,而光线的反射会让本身已经着色的模型产生偏差,如果显示器显色稍有偏差,二次着色的结果就会相差很多,最终导致的结果就是成片需要返工,这对于内容创作者来说是无法忍受的。


消除残影方式

当然OLED面板也有缺点,就是如果桌面上有图标长时间固定不动,灯珠长时间处于点亮状态没有变化,会出现烧屏现象。为了应对这种由于“疲劳驾驶”而产生的的寿命衰减,显示器特设有三种方式来防止烧屏。Pixcel orbiting(像素移动)功能,可通过像素的定时移动,大幅防止烧屏现象出现。

Screen saver则会在屏幕长时间没有画面切换的时候自动降低亮度,以保护屏幕延长发光二极管的寿命。另外该模式与系统中的睡眠模式不冲突,即使在系统中不设定屏幕保护功能,打开Screen saver后,显示器也会自动降低亮度。

Smart brightness Limiter则会根据白色画面占比来自动调节画面亮度,开启后白色越多的场景,屏幕的亮度就会降低一些。

05 色彩测试

作为OLED显示器的重点,下面我们来看看飞利浦27E1N8900显示器的测试结果。本次测试的仪器为Spyder X Elite校色仪,测试项目包括色域、色调响应、灰阶、色温一致性、色彩均匀性以及色彩精确度。测试前已把显示器恢复出厂设置,并进行一小时的预热。

在色域覆盖度的测试上,飞利浦27E1N8900对sRGB色域的覆盖度为100%,Adobe RGB色域的覆盖度为99%,P3色域的覆盖度为97%。其色域覆盖度在专业显示器中也是很难达到的超高水准。

色调响应方面,已测量的黑色曲线应该尽量和浅蓝色的“光度2.2”曲线保持一致,可以看到实测的黑色曲线和“光度2.2”曲线几乎完全重合,色调响应非常好。

灰阶方面,在预设条件下,显示器在70%-100%的亮度下表现平稳,基本是在6800K之间。

在色温一致性方面,这款显示器在0-100%亮度下,白点色温稳定在6700,色温表现偏冷。

在色彩均匀性的测试中,可以看出显示器底部中间位置的第2象限最接近D65的标准,显示器面板的第7、9象限与标准色温值有一定差距,最大差距数值在4.4,整体的色彩亮度均匀性较好。


均值 0.91


均值 0.8


均值 0.8

色彩精准度方面,我们分别测试了三种色彩模式,其结果令人震惊!在48色测试中,sRGB模式下的平均△E为0.91;AdobeRGB模式下的平均△E为0.8;P3模式下的平均△E为0.8。

当0<△E<2时,人眼基本上分辨不出色彩的差异,而△E<1则可以认为完全符合专业领域的显色标准。飞利浦27E1N8900在目前主流的三种色彩模式下,都达到了顶尖专业显示器的标准。

06 一杯深邃的黑咖

通常显示器的更换,对于玩家来说并没有很大的感受,除非两台显示器“同台竞技”,但飞利浦27E1N8900 OLED显示器在上手后的第一观感就是“色彩太好了”,只要用一次就再也回不到从前,当然印象最深刻的就是那深邃的黑色。

我们在传统LCD显示器上见到的黑色,由于显像原理无法做到纯黑,而OLED则可以呈现出我们想要的视觉效果,并且极大程度减少漏光现象。在特定的黑色主题下,如同一杯深邃的黑咖——简单,浓郁,且味道纯正。

JOLED原厂OLED面板、4K分辨率、原生10bit色深、540cd/㎡峰值亮度、三大主流色彩空间△E均小于1,以及1000000:1的静态对比度,都足以说明这款显示器技压群雄,足以秒杀市面上大量专业显示器。

价格方面,目前首发预约即可享受6999元的优惠价格。一台7000元的显示器看起来很贵(实际也很贵),但我们横向来比,大部分硬件条件相仿,显色效果还没有27E1N8900好的专业显示器,价格过20000元的并不少见。

对于有专业诉求的用户来说,价格并不是问题,只要最终结果与显示器效果一致。而对于有钱的用户来说,一台OLED显示器在游戏和日常观影方面,都有着更惊艳的画面表现。

并且OLED技术虽然在手机和电视上都有应用,但27英寸的桌面显示器领域一直鲜有人问津,飞利浦作为先行者也为这一市场,树立了新的标准。

目前飞利浦27E1N8900 OLED显示器,参与首发预约即可享受6999元的优惠价格,如果你想拥有一台高素质OLED显示器,一定不要错过!

知识付费行业全局观

编辑导语:知识付费业务虽有一定市场,然而若想真的做出名堂,却没那么容易。一方面,你需要对自身知识付费产品的转化目的有所了解,进而才能更好地定位与定价。另一方面,知识付费产品需结合优质内容,才能做得长久。不妨一起看看作者对知识付费行业的一番解读吧。

最近自己集中精力去做了一门课程,叫做《全维商业认知》,在做这门课的过程中,我去系统性地研究了下现在整个知识付费市场的环境,也得到了很多的收获,今天就把我对于这些研究的心得和一些结果,和大家一起谈一谈。

一、行业概览:「知识付费的现在和未来?」

知识付费的现象主要指知识的接收者为所阅览知识付出资金的现象,其实它已经不算是个很新的概念了,其实早在2016年,知识付费就开始闯入人们的视线,该年也被称为“知识付费元年”。

最早是“分答”上线,让很多名人和专家加入了付费问答模式,王思聪当年在该平台上共回答32个问题,总共时长20分钟,收入却高达23.8万元,让大家发现原来知识还能这样赚到钱。

看到先行者的成功后,后续者纷纷跟进,罗振宇推出了“得到APP”,喜马拉雅创办了“123知识狂欢节”,知乎上线了“知乎live“,一时间“知识付费”风起云涌,迎来了井喷期。

那想分析一个行业,就必须要先看下这个行业的总体数据,以下数据来自于巨量算数&创业邦-2021中国泛知识付费行业报告和艾媒咨询的知识付费行业报告:

1. 市场

从2016年,17年的起步49.1亿元,直到2021年(预测值)675亿元,知识付费市场规模翻了十几倍(2018年增速最大,达到202%)。

截至2021年10月,全国知识付费企业(包含产业链上中下游参与主体)共计3763家。2015年达到峰值,之后下降趋于稳定。

2. 用户数

知识付费用户在整体网民中的渗透目前还处于增长,但在2018年后趋缓,目前知识付费更多还是来自于存量市场。

整体上看,知识付费数量稳步上升,从2015年的5000万达到了2020年的4.3亿,存量和增量市场同样庞大,未来增长的方向会向下沉人群靠近。

3. 人群画像

(注:怕上面只看抖音泛知识付费用户有些不够全面,所以艾媒和抖音的数据一起拿来看。)

其中大部分的知识付费用户还是集中在中等偏下收入、学历中等偏下的30岁以上的人群,整体来看,男性用户更多,低线区域市场蕴含非常大的潜力。

4. 用户需求

虽然65.7%的用户表明是兴趣需求,而只有42.9%表明是职业需求,但在实际学习场景中,却是职业提升占比最高,说明大多数用户愿意付费的知识更偏“实用”。

5. 载体类型

泛知识付费的信息获取载体最高还是短视频,音频排在了最后(说明认真学还是得看得见,音频更多时候相比较来说不够正式)。

所以总体从上面数据来看,总结几点:

知识付费这个行业是整体上升和利好趋势,但增势趋缓。

增量市场还是比较广阔的,增长着力点未来更应放在下线市场。

通过学习能给自身带来切身实际的“好处”,会是用户转化的最关键的key point。

视频形式更利于作为付费知识的信息载体。

二、群雄混战:「让谁欢喜让谁忧?」

看完宏观行业大盘,我们再深入到微观里,看下在这个行业中知识付费的形式和相关企业的一些近况和数据表现。

如果按照学习形式分,比如在视频领域,既有依托抖音巨大流量崛起的学浪这样的新贵平台(2020年10月才成立),又有腾讯课堂、网易云课堂这样老牌劲旅;比如在音频领域,既有喜马拉雅这样坐拥mau2.5亿的全民音频霸主,也有用户更细分的得到APP;在图文领域,有知乎live等等。

那如果要是按照个人ip影响力,则又可以分为所谓知识付费领域里面的四大天王:

    樊登读书,樊登IP,成立于2013年;

    罗辑思维,罗振宇IP,成立于2012年;

    混沌学园,李善友IP,成立于2014年;

    巴九灵,吴晓波IP,成立于2014年。

其中最早的罗辑思维创立时间距今都已经有快10年了(这里先强调下,文中讲到的知识付费是指非考试目的性的学习,像各种考研、考公、考托福雅思这种应试教育培训不算在内)。

为何近几年知识付费开始发力呢?

从内核来说,随着近年国内经济增长放缓(行业竞争加剧、疫情的影响等等),以及大量受教育程度较好且有付费能力的80、90后开始跨入中年危机(上有老,下有小,工作能力和机会也逐渐开始被后来的年轻人挑战),就涌现出了大量对于现状焦虑,对未来恐惧的人。

从外在来说,随着通讯设备和技术的迅猛发展(比如5G、比如短视频等),以及人们生活方式的改变(更快节奏的生活),随时随地,想学就学,成为了一种能够轻易达成的方式。

所以天时地利人和,造成了今日知识付费领域的崛起。

1. 樊登读书&巴九灵

先来说说樊登读书,我相信只要大家玩过短视频平台,就一定会刷到过。

它也曾传闻是抖音上最赚钱的IP,通过矩阵模式,被很多人号称一年在抖音变现50亿(各种小怪都来在抖音蹭热度,比如下图)。

但这只是传闻,于是我试图去找了一些真实的数据,看看樊登到底赚了多少钱。

据《每日经济新闻》2022年1月22日po出的对于樊登的专访:

至2022年,樊登读书会的用户数已经突破了5000万,且稳定盈利。

2020年营收10亿左右,在疫情期间做到近乎一倍的增长。

2021年双11,一个星期总计卖出去3亿多的会员费,读书节期间,卖出去4亿元。

最大盈收板块为樊登IP的订阅产品“365听我讲书”,占总营收的60%~70%。

所以樊登公司在2020年营收10亿的数据是确切的。

乍一看,数据非常亮眼,但是樊登读书光鲜数据下,也是暗流涌动,为什么?

因为公司业务依赖樊登这个IP的比重太高了,成也IP,有时也许败也会在IP。

(非樊登本人直播,其直播间只有150多人)

去年10月,樊登接受媒体专访,被问到与个人IP相关的问题时,樊登回应了对于“焦虑”的质疑:“我们走的就是正常IP的路线,只不过你担忧或者着急的是说为什么还没有第二个IP诞生。”他以JK·罗琳和成龙为例,认为不一定需要打破个人IP的壁垒,重要的是享受过程,传递价值观。

但据了解,受疫情影响及消费者支持意愿下降,樊登读书2021年以来的发展并不如预期。

同样的事情也发生在吴晓波身上,2021年7月,吴晓波曾在接受《财新时间》的采访时,曾透露巴九灵公司的收入情况,其称,每年有3个亿的收入,其中知识付费、企业培训、广告的收入各占三分之一。

但根据此前其披露的公告内容,巴九灵主要通过“吴晓波频道”公众号及喜马拉雅、咪咕等移动平台盈利,吴晓波个人IP在品牌塑造和消费者口碑中的助力不言而喻。

以创始人强IP的形式破圈,在创业初期固然很好,却会在中后期陷入增长乏力,引起资本市场的质疑。著名经济学家宋清辉在自己的专栏中指出“依靠个人IP获得发展和营收的公司,去个人IP带来的影响是致命的”。

目前看来,巴九灵已意识到需进行“去吴晓波化”措施,但估计一时间还难以给出其他更有利的增长点。

那除了樊登和吴晓波,其他公司的收入情况如何呢?

2. 思维造物

再说说罗振宇的思维造物,成立于2014年06月17日。目前,思维造物旗下有罗辑思维、得到APP、得到高研院、“时间的朋友”等众多知名的互联网品牌和知识付费品牌。

根据深交所创业板官网2021年12月29日更新的思维造物招股书显示,思维造物2018年收入约7.38亿元、2019年收入约6.28亿元、2020年收入约6.75亿元、2021年前6个月收入约4.39亿元。

其中主营业务(线上 线下 电商 其他)的收入分别占营业收入比为,2018年占100%,2019年占99%,2020年占99.5%,2021年1-6月占99.8%,从侧面说明思维造物的发力重点几乎还都是在知识付费领域,并没有急于开枝散叶。

其中其线上知识服务包括课程、听书、电子书总共3块,按照购买形式又分为单品购买,会员模式(月卡、季卡、年卡等)。

线下知识服务业务,主要包括“得到高研院”(也就是原来的得到大学)的课程收入,跨年演讲的门票及广告收入。

电商业务主要包括自营和代销的线上商品,比如图书、文具、电子阅读器等等。

但不得忽视的,却是得到用户的月活&日活用户数以及充值用户数均在小幅下降。

总的来说,招股书中最新数据显示其月活尚还停留在百万级别,付费用户数更是增速减慢。2018、2019及2020年一季度,得到新增付费用户数分别为164.91万人、91.10万人和82.61万人,在活跃用户规模并不大的情况下,用户付费意愿的降低极易为平台带来掣肘,一旦恶性循环形成,再做改变将更为艰难。

显然,从用户基数的角度看,得到的底子还比较薄弱,这成为罗振宇不得不面对的另一项焦虑。

ps:额外再贴一张图,看看薛兆丰、香帅等老师们的收入,而且这仅仅是在得到一个平台卖课的钱,还不算上他们卖书和其他活动的收入(实名羡慕)。

3. 喜马拉雅

接下来,我们通过数据来看看音频领域里面的TOP公司—喜马拉雅的情况(数据均来自于喜马拉雅赴港上市的招股书):

据招股书披露,2018-2020年及2021上半年,喜马拉雅的营收分别为14.81亿元、26.98亿元、40.76亿元、25.14亿元;与之对应的却是持续亏损,2018-2020年及2021上半年,经调整亏损分别为7.56亿元、7.48亿元、5.39亿元、3.24亿元,三年半累计亏损逾23亿元。

其经调整净亏损率分别为51.1%、27.7%、13.2%、12.9%;虽然同比收窄,但公司仍未实现盈利。

在用户数据方面,截止2021年初至6月30日,其移动互联网平均月活跃用户数为1.1亿,物联网及其他开放平台的平均月活跃用户数为1.51亿,共计2.62亿。

喜马拉雅的用户分为移动端用户和物联网(智能设备、车载设备等)及其他开发平台用户两大类型;其物联网用户的月活跃用户数已经在2020年超过了移动端月活跃用户数。

另外,对比2020年和2018年的数据,喜马拉雅的移动端平均月活跃用户付费率有了明显上升,从2018年的2.7%增长到2020年的9.8%。

喜马拉雅上的内容,其中包括PGC、PUGC及UGC,覆盖了98个品类的音频内容,包括但不限于个人成长、历史人文、亲子情感、商业财经以及娱乐内容等,但可以看出,创作者数量和内容数量也随着时间逐年递增,但速度略有放缓。

另根据招股书显示,喜马拉雅的收入来源除了付费订阅外,广告、直播和其他创新产品及服务也分别是公司的几大收入来源。

以2020 年喜马拉雅40.76 亿元综合营收为例,其中订阅收入20.07亿元,占比高达49.2%;广告和直播业务分别贡献了10.72 亿元、 7.18 亿元的营收,两者总计占比43.9%;其他创新产品及服务为2.80 亿元。可以看出,喜马拉雅探索多元业务的开源效果并不十分理想,其最大的收入来源仍是订阅收入。

截至2020年末,喜马拉雅已与超过140家出版商建立版权授权关系,包括中信出版社、晋江文学城以及阅文集团等;常驻喜马拉雅的KOL包括德云社、吴晓波等,同时也是喜马拉雅主要的IP版权供应商。

这虽然是好事情,因为好内容才是留住用户的第一核心,但喜马拉雅的内容采购成本居高不下,已经严重拖累公司的盈利能力。这是喜马拉雅的取舍之痛,也是其IPO后也难以摆脱的巨大隐疾。

总的来说,喜马拉雅在自己选择的道路上坚定的走着,但随着2020年起,腾讯音乐、网易云音乐、字节跳动、快手、B站等新玩家,通过不同方式涌入在线音频赛道,且已威胁到喜马拉雅早期建立的护城河,它未来的路,依然艰辛。

4. 抖音&学浪

接下来我们看看另一流量巨头抖音的知识付费情况:

据去年抖音发布《2021年泛知识内容数据报告》显示,过去一年,抖音上的泛知识内容增长迅猛,播放量年同比增长达74%,已占平台总播放量的20%。

这个数据表明,短视频作为主要学习方式正在越来越流行,拿其短视频付费课程的承载平台学浪举例,从2020年10月至今,学浪已覆盖包括新职业教育、职场提升、生活兴趣、资格证书等领域的数百种课程。

用户覆盖抖音、今日头条、西瓜视频等多平台,其账号、生态和抖音完全打通,通过为创作者提供包含课程生产、班级管理、推广招生等一站式解决方案,让知识创作者能够更加专注于课程内容本身,提升知识的传播效率。

可以看到在以上的热门榜单排名里面,热门榜前三位的老师分别已经卖出去了1000万、2100万、1300万的销售额,而且学浪和得到APP有一点非常不同的是,老师个人光环对于你购买课程的占比并没有那么重,比如这热榜前10位的老师,没有几个人是真正所谓的大咖(比如热榜第二位,他就是一个很普通的主持人,教你声学课)。

相对来说,抖音人群更接地气,他们更看重课程内容能够带给他们实际的帮助。

三、总结&建议:「如何上手知识付费?」

大家如果看完了以上从宏观(行业数据)和微观角度(公司数据)的分析,其实比较容易看出知识付费在未来几年,依然有较大的发展空间,尤其是针对一二线之外的低线城市人群的触达,所以我基于我自己这次做课的一些体会,给想进入知识付费领域的同学们一些小建议。

1. 课程定位要优先

这一点和做marketing的理论不谋而合,因为课程就是产品嘛,如果你想做知识付费,你一定要先从最拿手的课程入手,就算那个课程的受众并没有那么大;因为知识付费能起盘,拼的是老师对这门课的专业和热情。

比如你对财务会计方面的知识很拿手,你不能觉得财务会计的受众很少,然后改去教化妆,这属于本末倒置(我不会告诉你抖音上一个只教财会的老师,已经变现至少千万了),要时刻记住,你要对学生负责,就是对自己未来的职业道路负责。

2. 人群定位要精准

不能什么都要,就像长城哈弗汽车最开始能起盘就是精准抓住了10-15万价位的suv这一群人,就足够它登上全国suv销量冠军了。想清楚你的课最想要让谁来听,越精细越容易转化。

3. 课程定价要合适

课程定价是个大学问,不是随便定;可能有很多人在这个部分会感觉很懵,为什么有的课程主讲人是大咖,反而定的价格很低,比如9.9,为什么有的课程主讲人都没什么名气,价格却定的非常高?

我建议,你要清晰你做这件事的目的是什么?比如这门课程,你是优先追求利润?比如就是为了快速赚钱;还是优先追求用户?

比如我想通过这门课先低价转化一批用户进入到我的私域池子里面来,等到未来我再进行更高客单价课程的二次转化?如果你能把目的想明白,你就能够更合适的定价。

4. 平台选择要慎重

课程内容虽然很重要,但如果po在了错的平台,也会事倍功半,如果你是全网通发那没什么关系,但是如果你是和平台签了独家,你就要慎重选择,你做的课程内容是更偏大众?还是专业知识?你的课程形式是视频还是音频?平台和自己如何进行利润分配?

5. 课程推广要想好

所谓酒香也怕巷子深,现在的知识付费课程多如牛毛,你怎么让你定位的用户能够看到并且了解你的课程?是通过平台通过中心化流量进行推广(比如B站)?还是自己通过流量付费推广(比如抖音)?还是和其他大咖co-branding?

做课程就像做产品一样,是一门大学问。

本文由 @福神fusion 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

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盘点三国群英传3那些最强的武将技,哪一个你印象最为深刻

玩过三国群英传3的朋友们都知道,在游戏中,玩家可通过所得到的功勋来学武将技,随着等级的增加,武将能学到的东西也是越来越多,到了游戏后期,玩家只需放一个武将技即可带走敌方上百个士兵,即使此时敌众我寡,末将也能从万军丛中取敌将首级。那么哪些武将技最为厉害呢?下面小编和大家一起来分析一下。

1.鬼哭神号

这个技能所消耗的蓝量为70,释放之后,我军后方会出现五个龙跑车、六个火焰投石车和20个弓箭手,在同一时间内,一起攻击,可对敌方步兵单位造成毁灭性打击,也就是说用一个技能带走上百个士兵真的是轻而易举的事情,值得一提的是如果对方兵力比较分散的话,不建议马上就用这个武将技,因为我们无法把伤害打到最大化,等到对手的所有兵力抱团了,再释放即可。

2.神鬼乱舞

这个技能堪称是单挑神技,因为在释放之后,可以对敌方武将进行一套连招,耗血量更是惊人,此时对手只有乖乖挨打的份了,根本没有还手的余地,也不能用任何技能。在单挑的时候,玩家可以先让双方武将进行对拼,等到敌人血量到达斩杀线的时候,一个神鬼乱舞,可以将其秒掉。这一招在打团的时候,同样适用。此时不管敌人手上有多少士兵,直接派我方武将往前冲即可,只要杀到敌将身边,用神鬼乱舞将其带走就行了。

3.狂雷天牢

狂雷天牢是智力型武将特有的技能,释放之后,玩家可召唤闪电来攻击敌方武将,在一定时间内,可造成持续性伤害,这个技能游戏前中期特别好用。毕竟此时敌将的血量并不是很多,释放几个狂雷天牢完全能把他给带走了。再说了,智力型武将本身的武力值就很低,要是对拼的话,一点胜算都没有,完全是给人家送人头的。只能在后方放放闪电,耗一下对手的血量了。

4.井阑冲阵

其实在游戏中,武将能够召唤出来的东西有很多,比如小兵、尸兵、食尸兵、炎兽等,小编还是比较喜欢井阑,因为在释放之后,有四辆井阑车可以冲到敌方阵营之中,这个召唤物的攻击方式主要有两个,其一是小兵从车里往外射箭,一轮攻击下,就能放到好几个小兵,其二是井阑车在移动的时候,可以碾压敌方士兵。关键是它能够吸引火力,有时候对手的武将技直接就打在井阑车上了。

5.八门金锁

有些武将在游戏中期就能学到八门金锁了,释放之后,可以禁锢住敌方部队所有的小兵,让你动惮不得,最后只有任人宰割份了。在对战的时候,如果对方的武力值比你低很多,玩家可以一边释放八门金锁,一边慢慢靠近敌将,然后将其斩杀,轻松获得胜利。在游戏中,我们千万不要小看小兵的战斗力,因为他们还是很强的,几十个人就能把一个武力值为80的武将给围杀掉。

当然好用的武将技还有很多,比如黄龙天翔、飞龙在天、地狱之门、集火柱、天崩地裂等。在此小编就不逐个举例了。大家对此有何看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

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多年后还能回忆起当初第一次玩三国群英传7的场景吗?

三国群英传7可以说是整个群英系列中争议最大的一款,也是被黑得最惨的一款,无数玩家说这款游戏的种种不是,什么三国群妖传,三国神魔传等等。

造成这种局面主要还是武将表现太过亮眼,武器强度过大,加上最初版本利用bug刷神仙道具的问题,可以很容易造出一个无敌的武将出来,中后期就变成了一款类似于割草的游戏,自然游戏趣味性就大大降低了,这才被很多玩家疯狂吐槽,尤其是部分喜欢群英前几部的玩家,更是看群英7极度不顺眼。认为这完全偏离了群英系列的轨道,但是这是群英7才出现的吗?不是,早在群英5就已经出现这种情况了,只是群英7后期特别明显。

说了这么多群英7的不是,但这其实都是之后才出现的问题,当初第一次玩群英7的时候,认为这款游戏还是非常优秀的,那时不懂什么秘籍,不懂利用bug刷神仙妖怪,更不知道后期武器是如何如何强力,就只是正常地玩这款游戏,其实给小编的感觉是真的不错,各种设定都感觉非常合理,难度适中,刚开始玩的时候确实是被吸引住了。

游戏画面和群英5相差不大,基本上就是在群英5的地图上稍加修改了一下,不得不提的就是,群英5-7,相似度还是非常大的,群英7在当时不像是新的作品,更像是群5群6优化过后的产品,新的元素偏少。

第一次玩群7时,没有研究冲阵时应该怎么摆阵,就胡乱摆,最喜欢的就是前面近战后面远程,就像两军对垒那样布置,输赢就看运气。后来才知道前面只要摆上莲华或者浮雷,后面随便摆一点近战就可以了,基本属于稳赢。

当初第一次玩冲阵觉得非常新鲜,因为小编是先玩的群7,后来才玩的群6,顺序搞反了,主要还是因为当兵错过了群6。

但是冲阵玩过几次后就觉得无聊了,主要还是因为不懂布阵导致胜负难料的关系,那时像主力部队输一场就感觉有瑕疵了又只有读档重来。

从来没想过,用冲阵来练级,但经验确实非常高,才4场就1万多的经验,这在游戏之初是难以想象的,很多玩家利用这点,可以让赵云非常迅速的无敌起来。因为游戏正常对阵练级的话,经验确实不高,练级非常缓慢,第一次通关时最高也才30多级。

对于特性,也没有细致地研究过,那时就觉得赵云关羽砍得特别快,其他的没有仔细去看。更不知道赵云关羽因为特性那么强力,当初喜欢使用这两位主要还是因为小编玩游戏喜欢选刘备的关系,假如喜欢选曹操的话,那一定就用典韦许褚了。

地图上出现的红点,像石碑和沉船是很多玩家的最爱,但当初不会用bug的话,对石碑和沉船确实不感兴趣,像什么不停刷沉船直到捞到木铜铃为止,刷石碑学多个强力武将技,这些都是后来才知道的。

还有像地图上的灵兽仙人妖怪等,最初遇到冲上去被血虐过一次后,很长时间都不敢去碰,主要还是不会使用弓箭兵投石车这些兵种。至于挑战那些洞府,都是等级比较高了才敢去。

初次玩时,一直都是中规中矩,利用小兵武将技这些攻城掠地,像将领裸奔,那都是后来才敢尝试的。

而玩群英7正是经历过这些,才会念念不忘,假如一开始就知道刷级刷属性,那绝对不会把这游戏当成是经典。

关于群英7,你还记得那些最初的回忆吗?欢迎留言分享。

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典