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传奇sf行会名(以后给90或00后介绍传奇这款游戏就这样说绝对有逼格!)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-02 00:26:57

传奇sf行会名(以后给90或00后介绍传奇这款游戏就这样说绝对有逼格!)

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传奇sf行会名(以后给90或00后介绍传奇这款游戏就这样说绝对有逼格!)

以后给90或00后介绍传奇这款游戏就这样说绝对有逼格!

一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家

2001年9月28日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。

2001年12月06日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。

根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类网游玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。

从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。

2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。

二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径

《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。

PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。

当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。

热血传奇PK盛况

每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。

而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......

三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力

如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。

不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。

相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。

中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。

四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代

此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“神奇风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。

传说中价值35万人民币的天龙圣衣

随后,“神奇风云”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。

最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。

五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富

陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。

结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。

凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。

凭传奇成为首富的陈天桥

此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。

六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函

传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。

以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。

但在去年11月,盛大突然动了“雷霆之怒(抢驻新服)”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。

正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。

BOSS出现概率最多的地图在网通热血传奇的哪个地图

在很多传奇世界私服网上都有一些只更新BOSS的地图,大家称这类地图称为BOSS世家,这里边的BOSS多,掉宝率也罢,并且相比于外边地图的BOSS,BOSS之家里的BOSS也更强大,可是这里边一般全是冠名赞助玩家才可以进到的,进到必须消耗一些在线充值资源,那么在传奇世界私服网中有那样的BOSS地图吗?有的话,那里边也是哪些的呢?接下去就为大伙儿来介绍一下传奇世界私服网中的BOSS地图。

  谈及抢红包,大家都不易疏远,甚至每天全是花绝大部分的时间去报考报名参加抢红包和送红包。在今天传奇私服发布私服页游里,玩家如果加上行会议后,便能报名参加隶属公会内的送红包抢红包的活动。下面,相关今日新开传奇私服公会红包怎样抢的攻略大全,将与大家共享资源倘若在游戏里将抢红包进行到底。

抢红包是一件很容易激动人心开心的活动,在今天传奇私服发布私服页游里,玩家除了可以依据全民红包来抢红包送红包外,加上公会的玩家还可以额外报考报名参加公会红包的抢红包和送红包活动。那么,今日新开传奇私服公会红包怎样抢,怎样发呢?怎样才能够独具慧眼每一次都将红包抢取得呢?

BOSS出现概率最多的地图在网通热血传奇的哪个地图?

  诸位在游戏中假如做到了70级在有着一个那样的武器装备那么可以说你早已变成游戏中BOSS一般的存在了,拥有那样的进攻加持,对一切玩家和BOSS而言大部分要是能受得了那么就能将其耗死,那样的手机游戏才算是我们曾经一人击倒魔龙教主的传奇私服游戏,诸位如果有念头来感受的能够前去试着一下,看一下是不是合适你的口感。热血传奇的手机游戏绝不衰落也意味着了大家的童年回忆一直长存。

  53级下列的情况下,要尽早把远征队(我的远征队为先知巫妖多头小羊 白虎或缄默)成形。提议战役先换回来先知,再换回来巫妖,白虎也尽早换出去,终究战役JJC都能够用。以后提议先把先知弄到三星(对于牛头人和白虎,偏重于JJC,假如战役没有什么工作压力,还可以多换个,不然还是尽可能确保远征队的心。我本人的次序是先知2-巫妖2-白虎2-先知3-巫妖3-白虎3-牛头人3-巫妖4-牛头人4-白虎4-先知4-牛头人5-先知巫妖另外5-白虎5)。实际上先知4星足够,可是5星容错性会提升许多。

  本人押镖:玩家每日可压镖2次,压镖奖赏很多经验及其金币。提议大伙儿在传奇世界私服网二倍压镖时间范围押运金子押镖,将得到 无上奖赏。每天祈福:玩家每日可完全免费祈福2次,祈福能得到 金币及其绑元。开启暴击伤害还能得到 翻番的奖赏。矿山挖币:挖币任务奖励经验100000、金银(小)1及其传奇世界私服网强动物化石20。将铁矿石收购还可得到 金币奖赏。线上奖赏:玩家线上做到一定时间就可以得到 金币及其别的游戏道具奖赏。囚魔之途:在囚魔之途可得到 很多黄金和金币。击倒囚魔掠夺者也会坠落武器装备精粹和金币哟。

  当对门的人到进攻范畴内就释放专业技能,释放专业技能后就持续的更改本身的方向,以防被对门进攻到。假如遇到血条少的就用专业技能锁定他,坚信他离死也很近了。当自身没有单职业的情况下遇到级别较为高的,能跑就跑,假如对门死死地进攻你的话,就尽量地损害另一方,随后不断更改方向,尽早摆脱。游戏玩法师一定要有耐心,渐渐地的等候机遇,当还有机会或是是单职业出去之后,就可以根据pk获得胜利,得到 工作经验。假如遇到厉害的人还欺压柔弱的,你也别生气和气馁,渐渐地的提高本身的手机游戏水准和损害。游戏玩法师也要存有自信心,不必觉得法师职业跑的慢,防御力低就害怕对决,坚信法师职业是很厉害的,要是出武器装备和有着一定的实际操作水准。

同步上云热血传奇怀旧版今日开启重聚测试

来源:环球网

4月28日消息,回归时长收费制的《热血传奇怀旧版》今日正式开启重聚测试,并同步在咪咕快游云平台独家上架。作为盛趣游戏在《热血传奇》20周年之际推出的第一个重磅产品,《热血传奇怀旧版》能为2020年的游戏市场带来多高的增量,颇受业界关注。

《热血传奇怀旧版》开启重聚测试

还原传奇系列最经典版本 亿万玩家的“入坑作”

于2001年上线的《热血传奇》,是众多中国玩家踏上网游之路的“入坑级”作品,同时也是国内上线运营时间最久、最成功的MMORPG游戏。这款游戏在当年风靡全国大小网吧,游戏中的昼夜之分、自由交易、PK爆装、行会攻沙等设定刷新了当时玩家的认知。在那个网络游戏还处于起步阶段的年代,《热血传奇》简单易上手的操作、不可替代的PK爽快感,在当时带给玩家的游戏体验是独一无二的。也正是因为这些特色,才使得《热血传奇》仅推出一年即成为当时全世界在线人数最多的网游。而关于这款产品的研发、运营理念、商业化模式,甚至是游戏中的一些系统设定的细节,都对后续网游的发展有着深远的影响。

时至如今,《热血传奇》从最初的“三英雄传说”到现在的“传奇自走棋”,已经更新了数十个版本,游戏的收费模式也在2005年从时长收费转变成为了CSP免费模式。虽然现在的《热血传奇》在玩法和内容上更加丰富并且紧随时代发展,但对于大部分传奇玩家而言,他们依然怀念点卡时代的传奇,一是从游戏本身来看,无论是职业的平衡性,还是装备的保值情况,点卡时代的传奇都保持着较为稳定的曲线;二是点卡收费的模式,让所有玩家站在同一起跑线,大家都是一刀一刀砍怪升级爆装备,玩家之间的差距并不像其他的氪金游戏那样实力悬殊。因此,参照点卡时代的游戏版本内容推出的传奇类私服、页游、手游才会不断吸引着一批又一批的传奇玩家涌入。

《热血传奇怀旧版》还原经典内容

在盛趣游戏官宣即将推出原汁原味的《热血传奇怀旧版》后,不但迅速吸引了众多玩家与业内人士的关注,也让不少国内的端游厂商看到了这家游戏大厂所具有的行业领头羊的魄力。回归时长收费制,不设商城不卖装备道具,所有物品均以杀怪爆出的方式产出,是不讲究快速变现,真正去为用户提供公平绿色的游戏环境,将用户聚集到具有正规服务和保障的正版传奇的决心。没有内功和心法,还原传奇最经典的战法道三职业PK爆装、万人攻沙等内容,则无异于为传奇玩家们开启了一扇通往20年前的传送门。但在将这扇门打开之前,如何让所有的传奇类游戏用户都知道这扇门的存在,对盛趣游戏而言是个不小的考验。

走心怀旧内容引发用户共鸣 持续提升预约热度

在宣发方面,可以看到盛趣游戏在《热血传奇怀旧版》开测之前,接连发布了概念网站、像素风宣传片和传奇经典内容问答H5等多个怀旧向的素材内容,用以唤起传奇老玩家的游戏回忆,并不断营造怀旧氛围,持续发酵用户对于怀旧版的讨论热度。

《热血传奇怀旧版》概念官网上众多老玩家纷纷留言

以像素风动画重现传奇玩家所熟悉的传奇中的名场景

随着怀旧版的话题持续升温,包括抖音、快手、西瓜视频等短视频平台,也出现了不少老玩家自发制作热血传奇相关的怀旧向视频内容进行扩散。这些UGC内容在诠释传奇玩家所喜爱的《热血传奇》的经典玩法和核心特色的同时,也触及到更加广泛的外围用户,让《热血传奇怀旧版》获得了更多的关注,为此次重聚测试积累了大量人气。

当然,如果按照盛趣游戏以往发行产品的套路来看,作为一款重量级端游产品,《热血传奇怀旧版》接下来的市场声量肯定还会更大,尤其今年还是《热血传奇》迎来20周年的重大时间节点。毕竟盛趣游戏此前曾表示,将在《热血传奇》20周年这个极具历史性纪念意义的时间节点,推出《热血传奇》相关一系列的新产品计划,去重新定义和打造“热血传奇”这个标签。事实上,盛趣游戏在这个20周年的“大包袱”里确实藏了不少好东西,作为《热血传奇》20周年产品计划中打响的第一炮,《热血传奇怀旧版》刚在玩家群中“炸开了花”,紧随其后又有两颗重磅炮弹接连在“云中炸响”。

热血传奇20周年计划再曝猛料 云游戏双重加码游戏体验

据悉,由盛趣游戏和咪咕互娱双方共建的云游戏工作室——擎云工作室已于4月24日正式落地,而业内首个试水原生云游戏的网游产品——《热血传奇》原生云游戏版也宣告启动开发。该作将在手机、电视、电脑等多屏之间实现无缝切换,突破低算力终端的限制,实现更强渲染、展示更精细的游戏场景。同时,游戏中还将加入直播功能,充分发挥云游戏平台视频流的特征,实现更复杂的互动场景。此外,《热血传奇怀旧版》也于今日在咪咕快游云平台独家上架,玩家不仅可以使用PC体验原汁原味的游戏内容,还能通过手机在云端操作感受新鲜感十足的云游戏体验。

由此来看,盛趣游戏以《热血传奇》这一国民级IP与云游戏进行碰撞,无疑将为这一具有数百亿市场规模的游戏品类带来新的突破。而在实现端游、页游、手游等多个品类的覆盖之后,率先登陆云游戏领域的《热血传奇》在见证游戏产业新一轮进化的同时,也将为行业内其他游戏厂商在经典IP的云游戏化方面提供思路和参考,并为整个云游戏产业的构建和发展提供助力。

热血传奇发展历程—此篇文章献给当年在网吧昼夜奋战的7080后

2000年,陈天桥发现了韩国的一款叫做《传奇》的游戏,那时候热血传奇不叫热血传奇,就叫传奇。陈天桥立马起草了一大堆厚厚的文稿,建议中华网开始运营这个项目。而当时的中华网却没有重视,直接结束了与陈天桥的合作。临走时只给陈天桥留下了30万美元的启动资金。从此,陈天桥对《传奇》这个项目走上了孤注一掷的道路。

2001年,陈天桥正式与《传奇》的韩国开发商Actoz签订了在中国运营的协议,而签完合同之后,陈天桥已经身无分文,凭着一纸合同,陈天桥同时说服了戴尔与中国电信,提供了硬件支持与网络通信支持。同年的九月份完成了对服务器的架设,并喊出了“内测有奖”的口号,随后各个网吧越来越多的人加入了《传奇》。版本1.1“三英传说”开始公测,在不到一周内,造就了万人同时在线的壮举。在测试过程中,程序员对游戏中出现的问题进行了逐个修复,并且对某些装备进行了修改。正是由于这次的修改,却造就了历史以来首次重大BUG的出现。任何怪物都会掉落祈祷头盔,为了防止该物品的泛滥,盛大决定修改祈祷头盔的特性,只要人物死亡,头盔就会消失。同年的11月份,传奇的第一个外挂出现了——“免蜡外挂”。

11月18日,盛大开始收费,而在当时,每天注册游戏账号的玩家不计其数,导致很多网吧的在线充值业务月流水能达到数万元。在传奇官网挂出“收费”字样的同时,盛大也对游戏进行了大刀阔斧的改革。石墓阵、猪6、猪7、未知暗殿、尸王殿、连接通道(骷楼-僵尸)、连接通道(山谷-蜈蚣)、香石墓穴等地图相继开放。新添了暗殿任务、命运任务和刘老头任务。增加了心灵护腕、幽灵项链、幽灵手套、骑士手镯、龙之护腕、幽灵战衣、战神盔甲、恶魔长袍等装备,取消了红宝石戒指的防御属性。新增了邪恶毒蛇,触龙神等怪物。随着石墓七层的开放,越来越多的装备在市面上出现,比如裁决、龙纹、骨玉等装备,带着神兽的道士也开始相继映入人们的眼帘。年底,出现了祈福项链任务漏洞,只要点一下NPC就会有3000金币这样的漏洞。不过盛大很快就修复了。

2002年,“富家天下”1.28版本诞生,上线的同时也削弱了沃玛装备的属性,并增加了恶魔长袍,幽灵战衣的重量,而出现在石墓7层的触龙神被移动到了死亡棺材。同时随着赌场系统的出现,有一批利用封包技术的人开始对赌场进行暗箱操作,赚到钱的这些人开始对服务器的明牌商品进行大规模的收购。而收购完成之后,开始提升价格,使得某些名牌商品物价一直被抬高。这个时候已经有人开始离开传奇游戏了,后来盛大只是象征性的封了几个人的账号草草作罢。同年六月,一个重大BUG出现,沙城城主在存储沙城资金的时候,只要输入一个负数,背包里就可以得到很多金币,某些区的城主为此建立了几千个小号,刷了几千亿的金币。由于城主的数量较少,使得这个BUG经历了三个月之后才被发现。之后不久,“虎卫传说”1.50版本问世,而这个版本的问世,引来了很多人前往白日门寻宝的欲望。

不过,在当时的白日门,一个天狼蜘蛛就可以轻松咬死一只7级骷髅。所以在1.50版本出现之后的很长一段时间内,白日门其实就是禁地。同年8月,盛大宣布同时在线人数超过10万,直接把传奇这个游戏正式改名为《热血传奇》。随着传奇版本的不断更新,下调了赤月峡谷的难度之后。更多的行会涌向了赤月祭坛,刚开始的打法就是简单粗暴,一个行会的人清理过去,后面的小号持续进去送药。而后来不知道哪位聪明的玩家发现了黄金位置打法,从此让遥不可及的赤月装备变成现实。而就在热宣传奇如日中天的时候,同年九月第一个私服传入中国。为了应对各个私服带来的挑战,盛大公司加快了更新速度的步伐。1.6版本“热血神鹰”正式上线,这次的更新,开放了猪洞8层,也就是桃源之门,使得原本非常贵重的技能书变得平民化。

2003年初,1.70版本“魔神归来”正式上线,开放了封魔谷地图,地图的开放引来了大部分的中低端玩家,在这里,中低端玩家也可以打到白野猪了,沃玛装备也不再是遥不可及的事情了。裁决、龙纹、骨玉的价格瞬间日落千丈。而这次的更新让大部分玩家都收益了,得到了对盛大的认可,为之后1.76版本的黄金阶段奠定了基础

2003年5月27日,这个是令人振奋的日子。“江山无限”1.75版本正式上线,地图增加了苍月岛地图,怒斩、龙牙、逍遥扇横空出世。而“碧海出苍月,宝箱现屠龙”的 谚语开始在玛法大陆流传,一时间苍月岛人满为患,满地出现了找宝箱的玩家。不过至今没听说哪个玩家在宝箱内掉落过屠龙。由于6月初的“非典”席卷全国,很多网吧被迫停止营业,在那个年代很多玩家都付不起单独装网线的高额费用,只能默默的等待网吧的开业。盛大趁着这段时间,开始了调试与休整。时隔一个月,1.76版本“重装上阵”上线,这次的版本更新标志着热血传奇进入了一个黄金阶段。华丽的六大重装成为了人们口中津津乐道的话题。在NPC只言片语的提示中找寻重装的下落。接下来的一年多内,盛大再也没有增加新的内容,而此时的传奇已经发展到一种文化的境界,朋友之间的话题似乎都离不开传奇。

2005年,盛大推出新版本“龙”而这次的版本却没有让玩家带来惊喜,并且一个“闯天关”活动算是彻底伤了老玩家的心。可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。

2005年11月28日,盛大宣布永久免费,而此次的宣布却标志着7080后心中的传奇永远死去……喜欢的老铁,请关注,后续还有更多传奇类文章推出!

此文章为小磊说传奇原创,特此声明!

手游推广-行业发展史1:端游推广和页游推广时代

大家好,我是金川,一位从业5年的手游推广行业从业者,今天跟大家讲手游行业的行业发展史。希望大家能对我的写的文章多多收藏,点赞,转发,你的满意是对我最大的支持。

端游时代:私服推广

2001年,这是一个注定载入史册的历史,盛大游戏代理韩国娱美德公司的《热血传奇》在大陆进行公测。一经公测,立马成为其现象级游戏。风靡全国各种网吧,一时之间,好似人人都在玩传奇。

次年,《热血传奇》的源代码在意大利代理商中不慎泄露,后经过网络传播很快传入大陆,经过汉化组和技术人员的汉化和破解,很快在当时出现了一大批传奇私服在网上进行传播。私服运营有一个很重要的问题,即引流,因为其本身的非正版性,加上缺乏主流广告营销渠道。私服的只能通过玩家的口口相传或者经过一些社团进行引流和传播,这个时候一些私服运营者们开始尝试通过公会进行私服的宣传和引流。

什么是公会?这里说的公会就是传奇里的行会。在拿到游戏中证明实力的物品之后,你可到皇宫申请创建行会。《传奇》形成了后来韩国网络游戏的公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓重的东方家族色彩。传奇中的行会会长可自己制定行会会规,会中的成员点击行会属性就能直接看到会长所制定的行规,还能看到由会长发出的通缉令,以及敌对行会和同盟行会的名单。此外,《传奇》还直接在行会功能中引入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计确实很吸引人,也被之后的网络游戏广泛采用。

如果你仅仅以为公会只是存在于游戏内的玩家组织,那就大错特错了,与如今的游戏氛围不同,当时公会内部分工明确,有一定的规章制度。具有很强的号召力和对玩家的凝聚力,通过QQ,贴吧,论坛,串联玩家,围绕游戏进行讨论,围绕公会进行讨论。形成组织和氛围。

私服服主或许正是看中了公会强大的组织性和号召力,通过联系公会的会长(公会的领导人)许诺给予GM装备,道具或者玩家的充值返现等手段。让游戏公会的会长带领自己本游戏的玩家入驻私服。通过这种方式进行引流。

但是这种模式是存量模式,因为现有的玩家公会只有那么的多,在私服运营者的不断努力下,已经分得差不多了。这个时候有人看中了其中的利益,开始自己组织游戏工作室,通过去官方游戏自己建立新公会的模式,不停地跟私服进行拉人引流。这种模式就是最早的公会推广模式.

页游时代:

2014年,家用电脑不断普及,网页游戏技术不断成熟,同年三七互娱获得了传奇LIKE(基于热血传奇的衍生作品)的二次改编权,通过新的营销方式。如不断在当时流行的视频网站上播放香港演员林子聪的传奇霸业洗脑广告,页游时代很快爆发。

页游时代的爆发不仅仅体现在传奇上,而是全方面开花。还有很多基于大IP改编的网页游戏,比如当年很火的花千骨,寻情记被做成了仙侠类型的网页游戏。老游戏也在页游时代开启了二春。比如三七互娱的另一个火爆产品,基于奇迹改编的大天使之剑。

页游时代的繁荣也带动了公会推广,这里指的公会和前文提到的玩家自发组织的公会其实不一样了。页游时代的开始已经是2014年了,公会经历了十二年的发展,当年的网游少年逐渐走上社会这款复杂的游戏。随着年龄的增大,管理层的不断流失,到2010年,玩家自己组织的公会其实走向了没落了。

玩家组织的公会走向了没落,但是公会推广直到现在都存在。前面讲过,有部分的人看重了公会推广所能带来的利益和价成都值。成立了专门的游戏工作室与私服服主进行合作,通过在其他游戏内进行建立帮派成立公会的方式,在将玩家导入到私服里面,从此获得利润和变现。而页游时代的来临让这种工作室性质变得组织化,企业化。

这种变化源于技术的更新:

第一:首先是页游是基于FIASH网页技术做的游戏。他不需要客户端,对于玩家来说省去了下载游戏的步骤,对于平台公司来说,原来端游基本上都是需要有足够实力(如腾讯,网易,盛大)这种大型企业。但是页游从技术上来说他所需要的成本并不是那么的高,于是如雨后春笋般出现了一批页游游戏平台。大企业和小企业都在一个新的赛道上。

第二是YY和IS语音在玩家群体中的兴起,在端游时代,玩家们讨论游戏,组队玩游戏的载体是BBS论坛和贴吧,QQ群这种,而YY和IS的为游戏玩家提供了新的载体,这也为公会提供了新的固定玩家的载体,yy的公会,频道模式特别适合这种公会的发展,可以将玩家固定在自己的YY频道,通过YY的会员马甲制度,将高充值玩家长久地留在频道上,实现客户的回留。

第三是页游的SDK系统的出现。在以往的端游时代,往往会碰到一个问题,推广公司为私服进行引流,如何确定玩家的归属权,由于端游是客户端模式,归属权往往通过礼包激活码,或者公会马甲来判断玩家归属。还有就是充值问题,所有的玩家充值情况都只掌握在私服主的手里。这2点导致了推广公司对于私服主的不信任感。而一些私服主的跑路行为加重了这些行业信任危机,但是页游的出现情况就不一样了。串码解决了玩家归属权的问题,因为页游是通过网址让玩家进入到游戏内的。技术人员通过串码分包的方式,在每一个推广公司的推广连接上加入了特定的串码,玩家通过这条链接进行注册游玩的话,就会计算到自己的后台上。这极大地解决了玩家归属权的问题。页游SDK后台的更新也让推广公司准确的知道自己导入了多少玩家。这些玩家产生了多少消费。推广公司与页游平台的信任隔阂被打破。加快了推广公司由单一的小工作室向集约化的推广公司的转变。

基于技术更新,推广公司开始成组织化,系统化,公司化。游戏推广模式出现了以外宣和手拉为主的主流公会推广模式

外宣:指的是通过外部宣传,如推广公司去当时做火爆的游戏,通过不断广告刷屏,比如在世界上刷屏YY:xxxx 赠送福利 送攻略礼包将玩家引流到自己的yy频道。

手拉:指的是通过去其他游戏进行自己充值,以玩家的身份和其他玩家进行做朋友,获取到玩家的信任与联系方式,通过组织单独的QQ群这些将玩家切换到自己的推广的游戏。

2014年和2017年这段时间是页游的黄金年代,页游时代的很多推广方式和做法深深地影响到现在的手游推广模式。包括其当时留下的技术方法方式也成了如今行业的行业标准。在接下来的篇章中,我将会通过时间轴的方式,详细地与大家讲解2018年到2022年这五年的手游推广行业的变化。再次感谢各位读者的点赞,转发,你的支持是我更新下去最大的动力。