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恶魔城月下夜想曲必杀技(一歌一回忆,那些荡气回肠的游戏BGM一恶魔城 月下夜想曲)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-16 09:48:44

恶魔城月下夜想曲必杀技(一歌一回忆,那些荡气回肠的游戏BGM一恶魔城 月下夜想曲)

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恶魔城月下夜想曲必杀技(一歌一回忆,那些荡气回肠的游戏BGM一恶魔城 月下夜想曲)

一歌一回忆,那些荡气回肠的游戏BGM一恶魔城 月下夜想曲

记得一个朋友讲过的小故事,他玩游戏的时候不敢开大声,总是静音。偏偏邻居家很喜欢放音乐,每次他玩三国志的时候邻居都会放光辉岁月。导致他听到光辉岁月就想起三国人物,甚至后来搬家之后玩游戏都要听光辉岁月,可见音乐对人的影响。

(一) 恶魔城X-月下夜想曲

华丽哥特风的月下夜想曲

恶魔城X一改过去的风格,吸血鬼猎人贝鲁蒙特家族不再挑大梁,反而采用了德拉古拉伯爵的儿子,半吸血鬼血统的阿鲁卡多作为本作的主角。他英俊冷酷,受尽了人世间的冷眼,虽然有吸血鬼的能力,却更有人类的心。当吸血鬼之王再次出现的时候,人类已经没有抗衡者,这时候本应仇视人类的阿鲁卡多却毅然代表人类向恶魔城进发。

阿鲁卡多背负着悲哀的命运。身为人类和吸血鬼的后裔,他在人世长大,却不见容于人类,偏偏还要去代表人类去讨伐自己的父亲。路上他遇到了一起前往恶魔城的少女玛利亚,遇到了父亲的恶魔管家,遇到了手持巨大镰刀的死神、甚至看到了被处以火刑的母亲......他的能力也在慢慢觉醒,可以变身为蝙蝠、狼、雾等。冲破了重重困难,他终于救出了贝尔蒙特家族的恶魔猎人里希特。原来玛利亚就是里希特的妹妹(小姨子?)。这时候眼前出现了一座巨大的逆之恶魔城,只要进入就不可能再退出,阿鲁卡多毅然决定前进讨伐德拉古拉伯爵。

本作最早发售于PS平台,凭借PS优秀的24路PCM音源,表现出了媲美CD的音质。从看透吟唱的女声人声,到充满哥特风格的背景音乐,再到变身时神秘风格的变化。月下夜想曲的BGM真正做到了让游戏升华为艺术的境界。

最后关头封印了德拉古拉伯爵,逆之恶魔城慢慢崩塌。阿鲁卡多却知道自己还是无法见容于人世,就像他的名字Alucard,正好是伯爵Dracula的反转。他们虽然对立,但还是流着一样的血,注定是像风一样逃避着世人。随着玛利亚牵起了阿鲁卡多的手,音乐响起,我被震惊的不能放下手柄,直至听完整首歌曲,回忆起阿鲁卡多的经历,百感交集,久久不能自已。

阿鲁卡多回忆母亲被处火刑的场景

这首曲子久久在我脑海不能抹去,听到旋律响起就会想起阿鲁卡多悲哀却无畏的一生。人生迷茫的时候听听音乐也能鼓起勇气向前进。

“世上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。”

《I AM THE WIND》

Just like the wind,

I've always been

Drifting high up in the sky that never ends

Through thick and thin,

I always win'Cause

I would fight both life and death to save a friend

I face my destiny every day I live

And the best in me is all I have to give

Just like the sun (Just like the sun)

When my day's done

Sometimes I don't like the person I've become

Is the enemy within a thousand men?

Should I walk the path if my world's so dead ahead?

Is someone testing me every day I live?

Well, the best in me is all I have to give

I can pretend (I can pretend)

I am the wind (I am the wind)

And I don't know if I will pass this way again

All things must endGoodbye, my friend

Think of me when you see the sun or feel the wind

I am the wind,

I am the sun

And one day we'll all be one

I am the wind,

I am the sun

And one day we'll all be oneI am the wind,

I am the sun

And one day we'll all be one

I am the wind,

I am the sun

One day we'll all be one...

史上最强8位机游戏!恶魔城:血之轮回为何是神作?

文/GameForce

虽然现如今的科乐美属实不招玩家待见,但不可否认的是,出自科乐美之手的经典之作数不胜数,就比如有着悠久的历史和众多粉丝的“恶魔城”系列游戏,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品。

恶魔城游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索、3D动作这三个大阶段,分别有着各自的代表作品,本期我们要介绍的是恶魔城系列中非常重要的一部,标志着传统横版卷轴动作过关玩法的最高水平,同时对后续作品有着承前启后作用,加上当时超强的硬件技术表现,被誉为是“史上最强8位机游戏”,但由于种种原因当年国内玩家很少玩过,这就是《恶魔城 血之轮回》(Castlevania Rondo of Blood,简称恶魔城血轮)。

要想深入了解这部作品,那首先还是要从PC Engine说起,这款由日本电器公司NEC和Hudson两家联手推出的游戏主机,于1987年正式发售,美版名为TurboGrafx-16,尽管采用了8位CPU主处理器,但是加入了16位专用图形芯片,图像表现甚至不输给16位主机SFC和MD,另外在1988年推出了专用CD-ROM,成为世界第一部使用大容量光盘的游戏机,同时也是唯一使用光盘的8位机。

由于PCE主机有着超强的2D画面能力和超大容量光盘,于是就成了群众喜闻乐见特殊类型游戏的天堂,1997年主机宣布停产时累计销量约750万台,使用CD光盘的游戏则有近400款,直到1999年仍然有新游戏推出,而恶魔城血轮则是PCE主机最具代表性的独占原创作品。

1993年10月,《恶魔城 血之轮回》正式在PCE主机发售,从游戏官方手册上我们可以看到故事背景:在美好的过去,人们只想要繁荣与和平,当然每个人都认为动乱的日子肯定永远不会到来......但在和平与繁荣的另一边,邪恶总是存在的,他们拒绝人民的繁荣,破坏了和平。那些试图恢复邪恶势力并重塑这个腐败世界的人聚集在一起,笑容在他们的脸上悄悄地响起,因为他们对即将到来起源的期望越来越大。一百年后,一个邪恶的存在再次回来了,这个人可以把他的形态变成蝙蝠,狼或雾,特别喜欢在晚上行动。他吸走了年轻女人的血保留了永生,恶魔城堡的主人德古拉伯爵回来了。

玩家看到这里,变身蝙蝠、狼、雾,恐怕立刻就想到了《恶魔城 月下夜想曲》,是的,我们最熟悉的恶魔城月下,正是恶魔城血轮的续作,两作故事情节相隔5年。恶魔城血轮的主角是里希特贝尔蒙特(Richter Belmont),作为吸血鬼猎人西蒙贝尔蒙特(Simon Belmont)的后裔,在本作中将拿起祖传的鞭子再次挑战吸血鬼伯爵。与此同时游戏还设计了女主角玛丽亚雷纳德(Maria Renard),她是贝尔蒙特家族远亲的女儿,玩家可以在游戏过程中营救她,然后就可以使用她闯关了。里希特和玛丽亚在恶魔城月下中都是可以使用的角色,在本作中则是首次登场亮相。

恶魔城在经历了FC时代几部作品发展后,已经形成了非常成熟的玩法模式:以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗红心的辅助武器,横版卷轴为主的关卡设计,可以破坏的墙壁和隐藏宝物,每个关尾特点鲜明的BOSS。这些元素共同组成了独具特色的高难度动作冒险体验,在此基础上恶魔城血轮的玩法得到了大幅度进化。

恶魔城血轮中,玩家操作的主角里希特,除了基本的移动、跳跃、攻击外,还可以使用后空翻,如果使用女主角玛丽亚,还能体验二段跳、滑行、前滚翻等更多的新动作,以往作品中令不少新玩家感到抓狂的上下楼梯,也终于加入了跳跃落在楼梯以及直接从楼梯落下的新操作。最吸引人的新系统,莫过于Item Crush,玩家可以通过消耗大量红心,使用出辅助武器专属的大范围攻击效果,就像魔法一样,让玩家在高难度的关卡和BOSS战中,有了更加丰富的战术选择。

游戏仍然采用了传统动作游戏分关卡的设计,但在关卡中加入了分支设计,玩家需要在关卡中找到特定的密道,才能进入分支路线并击败新的BOSS,此外游戏中还有包括女主角玛丽亚在内的四名女生等待你来营救。本作也首次引入了完成度概念,不过并不是像恶魔城月下那种“通过探索点亮地图来达成完成度”,而是根据关卡分支完成情况、击败BOSS的数量、营救人质的数量来统计,在后来推出的重制版中,还加入了分支路线图,玩家可以清晰直观地看到哪些关卡是已完成还是未完成的。

玩家如果来到最终BOSS战,就能看到非常熟悉的场面了,没错,就是恶魔城月下开始新游戏后的第一战,先是在德古拉伯爵的宝座大堂里,BOSS会不断传送转移位置并放出火球,玩家灵活躲避并击中数次后即可解决。第二阶段德古拉会变身成为巨大的怪兽,这时候反倒没啥难度了,把积攒下来的红心全释放出去一顿猛攻即可获胜,血轮的结束也是月下的开始,两部名作完美地融合到一起。

前面提到了PCE主机强大的图像性能,以及CD光盘的超大容量,使得开发者终于有机会放开手脚,不再像以前需要精打细算每个KB存储空间,恶魔城血轮中,出现了色彩鲜艳的关卡场景,改变了以往恶魔城画面给人阴暗沉闷的感觉,瀑布、火焰等背景大大增强了玩家的临场代入感。游戏开头序幕中,主角乘坐马车,在高速追逐的场景中与死神战斗,这种电影化的设计在当时给玩家带来巨大的震撼,成为了整个系列最经典的场景之一。

更让人印象深刻的则是本作优秀的音乐表现,游戏采用了CD音轨,二十余首精心制作的音乐将整个游戏氛围衬托得淋漓尽致,以致于很多玩家将游戏光盘放到CD机中单独欣赏音乐,这也是整个系列唯一一部使用CD音轨的游戏,表现水平完全不输给同样以音乐著称的恶魔城月下,时至今日仍然是游戏音乐领域不可磨灭的经典作品。此外关卡过场中加入了动画以及人物配音,这在当年实属非常奢侈的设计,也是PCE主机最重要的特色。

恶魔城血轮发售之后,很长一段时间里都是PCE主机原创独占作品,甚至都没有推出美版,导致玩过的人并不多,玩家对于作品移植也充满了期待,但是当年超高的硬件配置,让游戏就像一辆限量生产的超级跑车一样,只能存在玩家的脑海中。

1995年7月,科乐美在生涯末期的SFC主机推出了《恶魔城DRACULA X》(Castlevania Dracula X),本作在恶魔城血轮的基础上进行了简化移植,主角变成了只能选择里希特,玛丽亚只是等待营救的NPC。借助16位主机的性能,游戏的画面表现还算不错,发色数甚至超过了PCE版,但是关卡内容大幅减少,只有两个分支关卡,而且去掉了最经典的马车追逐序幕。原作数百MB的内容,被压缩到只有2MB的SFC卡带中,CD音轨就不要想了,变成了简陋的音乐,尽管SFC版封面采用了PCE版内容,但是整体表现令玩家非常失望,全球销量居然只有9万套,可以说是非常失败的移植作品。

2007年10月,科乐美在PSP掌机推出了《恶魔城X历代记》(Castlevania The Dracula X Chronicles),本作以3D多边形背景的形式对恶魔城血轮进行了重制,制作人换成了我们熟悉的五十岚孝司,人物原画也由小岛文美进行了全新设计,一些对话也有改动,使其与恶魔城月下情节更吻合。重制版的关卡以PCE原版为基础设计,增加了部分新的可探索内容,整体难度有所下降,另外游戏音乐也进行了全新混音制作。

PSP重制版的3D画面,细节和颜色表现缺少原版那种令人惊艳的感觉,新版音乐风格也偏软,缺少PCE版那种硬派的风格,好在收录了原版恶魔城血轮,玩家可以通过特定方式解锁该内容,而且首次推出了英语版。PSP版销量42万套表现不俗,在同时推出的游戏原声音乐集中,也收录了PCE原版音轨内容,至今在Apple Music等平台上,仍然是包括我在内众多玩家的最爱。

2018年10月,科乐美在PS4主机推出了《恶魔城 安魂曲》(Castlevania Requiem),其中收录了PCE原版恶魔城血轮,加入了类似模拟器形式的画面强化选项,还设计了奖杯系统,让新玩家有机会体验经典名作。

现在来看《恶魔城 血之轮回》,这款有着近三十年历史的游戏,在当年凭借超豪华的设计给人留下了深刻印象,将传统过关玩法恶魔城游戏带上巅峰画上圆满句号,同时也为接下来以月下夜想曲为代表的地图探索型作品做了良好铺垫,在整个系列中有着非常重要的地位,其音乐更是成为了永久流传的经典旋律,如果你喜欢恶魔城系列,那么这部作品是绝对绝对不能错过的。

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恶魔城:月下夜想曲&血之轮回公布!发售日曝光

继前几日韩国评级机构的泄露之后,KONAMI今日通过官推正式公布了《恶魔城》新作《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回(Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood)》,并公布了游戏的上市日期和首部预告片。

【游侠网】《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》首部预告片

从游戏名就可以看出来,《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》将包含《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》两部经典作品,将于10月26日正式发售,独占登陆PS4平台,预售将从即日起于PlayStation商店开启。

恶魔城:月下夜想曲&血之轮回已正式公布

近日,科乐美正式公布了集合了《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》的合集作品《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》,官方还公布了游戏的预告片。

《恶魔城:月下夜想曲》和《恶魔城:血之轮回》分别与1995年和1993年发售,是《恶魔城》系列的经典作品,这次合集是将这两款游戏移植到PS4平台,并且《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》还对游戏的画面进行了优化,新增了4K、1080P等分辨率,并添加了画面渲染选项,玩家可以自行选择画面的渲染方式。此外,游戏还将完全支持DualShock 4控制器的震动、模拟摇杆以及扬声器功能,玩家在捡起物品时,控制器还会发出铃声。

《恶魔城:月下夜想曲&血之轮回》将于10月26日在PS4平台独家发售。

亡灵诡计IGN 6.7分 忽略了好游戏的必备元素

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IGN今天发布了2D“黑魂”风游戏《亡灵诡计》的评分,这款由White Rabbit开发的横版卷轴动作冒险游戏获得了6.7分的尚可成绩,IGN编辑认为这款游戏尝试混合《黑暗之魂》和《恶魔城:月下夜想曲》,但却丢了基本的东西。

总评:

《亡灵诡计》尝试融合2款深受玩家喜爱的游戏《黑暗之魂》和《恶魔城:月下夜想曲》,使之成为一款有挑战的2D动作平台游戏,但做地非常笨重。开发商White Rabbit展示了对这2款游戏优秀之处的强大的理解,不过忽略了所有好游戏必备的基本元素,例如,响应快速的操作和一个易于理解的世界,游戏并没有达到它承诺的那样。

评分:6.7分 尚可

《亡灵诡计》尝试混合《黑暗之魂》和《恶魔城》,想实现粉丝梦寐以求的那款游戏,不过羸弱的节奏和技术问题让这款游戏不及它想传达的那样。