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老虎机单机游戏(晕眩大陆评测:老虎机与勇者的赌博)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-02-20 23:43:18

老虎机单机游戏(晕眩大陆评测:老虎机与勇者的赌博)

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老虎机单机游戏(晕眩大陆评测:老虎机与勇者的赌博)

晕眩大陆评测:老虎机与勇者的赌博

《晕眩大陆》魔方评测

总评(7分):

“游戏将老虎机与RPG结合起来,创造了一个颇有新意的战斗系统,不过除此之外,游戏就没有什么过人之处了。”

评测正文:

《晕眩大陆》是一款结合了老虎机与RPG养成冒险游戏,游戏中玩家将跟随三位冒险家在神秘而危险的岛屿中寻找宝藏,你的任务就是打败各种敌人,解锁新的关卡挑战强大的BOSS,老虎机的战斗方式更是考验人品与运气。

游戏的主角是一名身穿骑士盔甲的少年,他跟随着两位博士大叔为了寻找宝藏来到了一个充满危险的岛屿中,岛上有着各种可怕的敌人——史莱姆、海盗、野兽,用来与他们战斗的方式并不是刀剑,而是相当考验手气的老虎机。

开始冒险

遇敌后我们要做的就是不断的拉动再拉动老虎机的摇杆,当横排的三个图案相同时就可以发动与图案相对应的技能,要是每一次摇动不能出现三个相同的图标,那么就要受到敌人的攻击了,这一点似乎与大多数老虎机 RPG元素的游戏机制差不多。

三个图标横排相同时就会发动技能,如三个盔甲主角就会提高防御、三个生命就会回血,三把武器就会发动攻击,此外还有各种各样的图标会对玩家的运气、暴击、获取宝物有着一定的加成。每一关的路途很长,会遇到各种的敌人陷入艰苦的消耗战,所以要注意分配每一种属性,尽可能保证主角在满血、满防的状态。

无过人之处

游戏基本上整个战斗和传统的 RPG 模式差不多,敌我双方各站一边,中间是一台老虎机,图标有武器、盔甲、生命值等等图标,玩家可以选择其中的两个图标固定,然后拉动老虎机。

游戏越是往后敌人也就越强,对应的获得的各种奖励也会更多,当然作为一款免费游戏,会随着关卡的推移发现收入与难度不成正比,没有内购想对付后期的 BOSS 还是相当累。如果你喜欢这种有新鲜感的游戏,但是又不想太累,那么可以一试。

推荐一部电影与一部纪录片

本周又看完一本书,书名叫《漫漫回家路》,书很短,看完只花3小时45分钟,本书讲述的是作者自己的真实故事。

本书作者萨鲁·布莱尔利出生在印度,5岁跟着哥哥去火车站,11岁的哥哥去办事(办什么事,书中并没有说)将作者留在车站睡觉,作者醒来后找不到哥哥,误上一辆火车去到一千多公里外的豪拉火车站。

坎德瓦火车站到豪拉火车站

5岁的作者在豪拉火车站周围流浪几个月后被送到ISSA,一对澳大利亚夫妇通过ISSA领养了作者。

作者于澳大利亚长大,25年后,作者借助谷歌地图找到印度的家。

过了四分之一个世纪还能找到印度家人,使得作者成了一个有故事的人。故事经由当地媒体、国际媒体报道后越传越广,书籍出版社与电影公司的人纷纷找到作者,于是有了《漫漫回家路》(A Long Way Home)与电影《雄狮》(Lion)。

书于2014年初版,电影上映于2016年。

作者、演5岁作者的小演员、《雄狮》主演

我是先看过《雄狮》再找到本书进行阅读的,作者在书中说:

在我看来,当时说出自己的故事是很轻松的,但经过两年前改变我人生的一连串事件后,我很希望借由分享自己的故事,唤起他人的希望。

电影的末尾也有一段话:

在印度,每年有超过八万名儿童失踪。我们和一些优秀的组织合作,共同帮助印度及全世界的儿童。请登录网站www.lionmovie.com查看这部影片是如何帮助及保护流浪儿童的。同时欢迎大家加入我们,一起让这个世界变得更加美好。(PS:该网站目前已经没有在维护,输入域名会跳转到一个老虎机游戏……)

ISSA全称是Indian Society for Sponsorship and Adoption,翻译过来为“印度儿童赞助收养协会”。ISSA成立于1963年,1975年获得官方认证,到今天已经运作超过40多年。

ISSA现在有7位成员,大部分是退休教师。

ISSA有自己的官方网站,从16年开始,他们会将当年的帮助情况整理成一份报告放在该网站上。从最近几年的报告来看,他们每年都会帮助五六十个小孩。

搜索ISSA过程中,想起暑假与阿妮一起看的央视纪录片《人生第二次·缺》。

《缺》的主人公是柏剑老师,柏剑老师在20多年内助养了120多个孩子。这些孩子,有一半考上了大学;16人成为了专业运动员;13人成为现役军人(包括3名特种兵)。(摘自百度百科。)

柏剑老师正做着2021年的年终总结

这个世界上,善意是存在于各个地方的。

学院来信685:老虎机如何将near miss设计进赌场?

研发发现,near miss(差点就赢了)是我们成瘾行为的主要原因。最典型的代表是老虎机,娜塔莎·道·舒尔在《运气的诱饵》中详细地诠释了老虎机是如何将near miss设计进老虎机的程序中的。

一、虚拟转轮映射。

早期的老虎机有22个停止位,其中11个是有效停止位,比如Bar、7、樱桃;另外11个是无效停止位,即空白位置。正常来说,每台老虎机的组合有22×22×22=10648个,中头奖的概率为1/10648,所以赌场只需要将头奖赔率控制在1赔10648以内就能盈利。

为进一步迷惑人们,设计师引入了虚拟转轮技术,从而变更游戏的赔率。数学家Inges Telnaes提供一种新方案:老虎机仍然显示11个空位 11个中奖图案,然后再根据设计者需求设计N个虚拟停止位。当人们按下开始键,机器会随机生成一个虚拟转轮的停止位,然后再通过映射程序将其映射到实际转轮上。其中,大多数虚拟停止位会映射到实际转轮上的低赔付或零赔付位上,仅把极少虚拟停止位会映射到大赢位。

比如,机器表面上只有22个停止位,但实际上却又32个虚拟停止位(Virtual Reel),而且大多数虚拟停止位会映射到2、4、6、8、10等实际转轮的空白位上,这样人们的实际胜率就会大大低于表面胜率。此外,设计者可以将多个虚拟转轮映射结局聚集到大奖周围,比如右方的12处,这样头奖的图案出现在中奖线上下方的几率就会大大增加,给人一种差一点就能击中“777”的感觉。

因为老虎机可以调整实际赔率,那么其头奖的赔率就可以大大提升。我们之前计算的赔率上限是1:10648,现在赌场可以提升到1赔10万,并且仍然保持长期盈利。表面上,我们玩的仍然是22个停止位的转轮,但其实玩的是48个停止位的转轮。实体转轮的背后是大得多的虚拟转轮,后者把决定映射出来,前者只是后者的视觉传达。设计师特尔内表示:“设计机器很重要的一点,是让它感知上的胜率比实际的大。”

当你活在希望中,并且离成功很接近了,就会想继续尝试,这就是near miss的力量。通过把失败伪装成潜在的成功,从而使人玩得更久。人们觉得差不多掌握了规律,只需要再把握住实际就能赢,玩家会立即通过马上再玩一把来规避差一点点就赢的遗憾感。

二、多线老虎机。

每个人的性格都不一样,因此也具备不同的风险偏好。有的人归零速度较快,有的人的归零曲线则平坦许多。虽然结果都是一样,但设计师也可以围绕不同的风险喜好定制不同的游戏。

于是,老虎机的升级版——多线老虎机出现了。在多线老虎机上,玩家不是在一条线上下注,而是在9条线、25条线甚至50条线上下注。这种机器的吸引力不在于击中jackpot,而在于获胜组合出现的概率大大增加。在这种游戏中,中奖线的数量持续上升,不仅有直线,还有折线。

在这类机器上通常更少有机会赢头奖,但快速输光的风险也大大降低,因为我们总能有几条线中奖。业内人士曾这样评价多线老虎机:它能让玩家产生自己的下注物有所值的感觉,但仍会快速榨干他们的钱包。其区别在于:单线老虎机玩一局,要么赢,要么什么都没有;而多线老虎机则通过创造一种收获小于下注的“胜利”,来收割玩家的钱包。感知上,你总是在赢,但实际上并不是,你下注25个币只赢回来15个,下注45个赢回30个,如此反复。它不但创造了“差一点就赢了”的盼头,还进一步满足了这种盼头,并通过“貌似的胜利”来掩盖输钱的真相,人们其实是在消费“伪装成赢的输”。

三、结语。

“差一点就赢了”和“伪装成赢得输”是非常有用的工具。许多经典的游戏,会通过巧妙的设计让玩家每次都差一点就能过关,从而上瘾;有经验的老板,会在交易结束后故意让对方觉得他赢了,这样合作伙伴下次就会继续想和他做生意;厉害的行家会让消费者觉得自己赢了,赚了便宜,从而继续购买他们家的产品,像娃娃机或者捕鱼游戏都是如此。这些做法其实都是利用了人们心理感知的bug,从而影响人们的行为。

祝大家生活愉快。

更多文章欢迎关注公众号99Degree。

参考资料:

1.娜塔莎·道·舒尔. 运气的诱饵,民主与建设出版社. 2021.12

商洛山阳打掉老虎机赌博窝点,收缴老虎机10台

近日,商洛山阳县公安局重拳出击,迅速破获一起开设赌场案,抓获犯罪嫌疑人2名,收缴赌博“老虎机”10台,有效净化了社会风气。#商洛头条#

6月28日晚,山阳县公安局法官派出所民警在辖区法官镇姚湾村五里坡组某项目施工地巡逻中,在附近的某商店内发现一台用于赌博的“老虎机”。法官派出所连夜安排民警开展调查,该商店店主程某某供认这台“老虎机”系一外地男子于今年5月份放置在其商店内,程某某按约定获利1500元,该男子不在本地、行踪不定。

6月29日,法官派出所对涉案嫌疑人展开抓捕。6月30日凌晨,办案民警成功将谭某某、唐某抓获归案。经对谭某某、唐某的车辆检查发现,在其车辆后备箱尚有两台未投放使用的“老虎机”。该二名嫌疑人供述称,已在山阳县境内多地投放了“老虎机”,供人赌博游戏。法官派出所立即向县局汇报。县公安局主要负责人高度重视,安排抽调治安、法制、检查站等警种部门民警组成专案组开展工作。

通过进一步侦查发现,仅谭某某在五里坡组投放的一台“老虎机”,赌资就超过5万元,截止案发前赢利9000余元,唐某在安康市等地投放有同样的赌博“老虎机”。经深挖,民警又发现谭某某在山阳县境内某项目的施工工地沿线及山阳至丹凤县竹林关某施工工地沿线投放了多台“老虎机”设备。

经过办案民警的昼夜连续奋战,截止7月5日,共收缴“老虎机”10台。犯罪嫌疑人谭某某已被刑事拘留,另一犯罪嫌疑人唐某已按规定移交安康警方,案件正在进一步办理中。

NBA2K20评测:19的大型DLC 目前最好的NBA模拟器

本作为2019年9月6日第148期众测计划测评作品,由于众所周知的原因,推迟了测评放出的日期
本作的泥潭评分高达2.5,力挫2.6分的英白拉多罗马,基本确保问鼎了NGA年度游戏金酸梅奖。且steam好评率仅为29%,也是steam所售卖游戏中接近垫底的作品。差评的来源大多集中于:换皮游戏不知进取、比土豆还烂的服务器、买游戏送BUG、球员脚步灌铅变成老太太斗舞、氪金太赤果果等等。本期测评将更多从游戏本身去聊一下玩法、游戏素质和优缺点

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快速了解NBA2K20

NBA2K20是由Visual Concepts开发,2K games发行的 老虎机抽奖 NBA模拟游戏,在这部作品中玩家可以领略NBA&WNBA的快速比赛、赛季比赛,或者建立属于自己的球队、联盟,或者体验自创的球员生涯和经理生活。这是一款围绕着NBA比赛,但是不仅仅是NBA比赛的全方面的“NBA模拟器”游戏

来自官方的介绍:

经过长时间发展进化,《NBA 2K》系列俨然已成为超越篮球模拟游戏的存在。《NBA 2K20》不但拥有顶级的图像画面与游戏性、还拥有创新的游戏模式和无与伦比的球员操纵及自定义,重新定义了体育游戏的全新可能。此外,本作还拥有巨大的开放世界街区,如同全新上线的社交平台。玩家和球友们齐聚于此,帮助篮球文化再下一程。

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-18)

新(19-)

*于2019年9月5日发行于steam平台

[游戏类型]
体育 篮球 模拟 多人 内购平台
*实际上steam标签里还有黑色幽默、反乌托邦和可爱--

[游戏价格]
Fantasy girl 圣女战棋 血污夜之仪式 赛博朋克2077 八方旅人
*原价从普通版到豪华版分别为199到469,主要差别在于附带的VC币的多少,现在秋季促销期间全场五折

[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*如果拥有2K19或者2K18,也许你需要的只是一个更新的球队&球员数据包

[玩家群体]
儿童 所有人 休闲玩家 硬核大佬 挂逼
*休闲玩家可以无脑挡拆,硬核大佬也可以凭借双摇杆玩出各种骚操作

[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*尽管是5年前的引擎,5年前的画面,但是同样也只需要5年前的配置即可流畅运行

[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
*虽然2k躺着挣钱没错,但这已经是市面上最好的NBA模拟器,包括战术模拟和技术动作模拟,和真实NBA还是有着高度的相似性,比赛本身的操作从入门到精通也需要一定的学习门槛

[难度]
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*个人的体验是进攻容易防守困难

[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*体验一下各个模式大约需要一周,重度爱好者可以(也只能)玩到2K21出品

[剧情]
科比的儿子 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*这一代的MC剧情还行,就是太短了

[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*以9012年的画面标准来看本作的3D建模水准是处于中等偏下的

[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*BGM的街头音乐代入感还是很不错

[其他]
多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊
*无论是本地还是在线,多人游戏承载了很大一部分游戏乐趣

NBA2K20玩法解说与MC模式演示

*下文的解说视频对NBA2K20的各个玩法进行了简单介绍,同时进行了一段MC模式的演示(从联合试训结束到进入NBA)

玩法解说

游戏的基本玩法

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NBA2K20是一个围绕着当前NBA赛季为核心进行的游戏,在这款游戏中,你可以选择快速比赛(包括NBA、WNBA、今日赛事、赛季等模式)、传奇队伍(即MT模式,自建一个球队进行PVP或者PVE比赛)、传奇生涯(即MC模式,自建一个球员,从大学开始一直到进入NBA,经历游戏设定的剧情,通过比赛和训练累积经验训练技能,最终成为NBA龙傲天的故事)、传奇联盟(主要包含了传奇经理和自定义联盟玩法)

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这么多内容看起来可能让玩家觉得乱花渐欲迷人眼,其实总结下来就是两条:NBA比赛、NBA比赛的台前幕后(包括相关的经理、教练组、球探、赞助商、经纪人等)

NBA比赛本身而言,2K系列经过多年的迭代更新,已经具备了相当成熟完善的系统,除了进攻的XYAB对应着投射传球高调击地,防守的XYAB对应着抢断盖帽换人造犯规这些基本操作,4个肩键也都绑定了背打、包夹、加速、定位传球这些“进阶操作”

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当然了最重要的是LB的呼叫战术,遇事不决叫挡拆嘛(我最常用的就是挡拆和交叉掩护,分别适合有强力大个子和强力射手的阵容),如果觉得按了LB再选战术感觉拖沓不流畅,长按LB则自动启动挡拆

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此外也可以在暂停时对球队战术进行布置,值得一提的是2K20对NBA各个球队的战术有相当契合现实的设计,比如勇士就可以布置经典的库里45度假挡拆然后绕到底角借掩护投3分的经典战术

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以默认的快速比赛:猛龙VS勇士而言,KT没有受伤,勇士的战斗力也相当可以

2K20的投篮有绿光设置,无干扰下投出绿光球有大幅加成,基本是十拿九稳。而干扰主要在于防守球员在你身前的位置和距离的远近

在2K20中,除了通过左摇杆控制的方向,XYAB和4个肩键在进攻和防守时的各种功能操作,还存在着很多基于右摇杆的高阶操作,比如上推右摇杆是打板,下推是勾手(需要先背身),运球时往非惯用手右后方推是欧洲步(比如右手运球就是左下方,可以双击X快速完成欧洲步上篮),运球过程中后推 投篮则可以完成后撤步投篮(如果是哈登,那么可以后撤两步,相当真实),还有相对复杂的背后运球则是按住加速键左摇杆向非运球手斜前方推住同时右摇杆向非运球手斜后方一拨即可做出,可以看到对于2K20,篮球的各种操作如同“出招表”一样的被详细的分配到按键操作中,从入门玩家(遇事不决叫挡拆)到高端玩家(右摇杆crossover后撤步交叉步玩出了花)都有可行的游戏方式和操作乐趣

除了在下文中详细介绍的3个氪金模式和快速比赛,游戏内容主要包括经理模式和2KTV

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2KTV就是在线看片,目前有12集,国内网络看大概率会卡(开了加速器也无济于事)

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经理模式似乎功能很强大,然而实际上建模粗糙,对话选项简单无脑

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初始需要选一个球队(好的金主爸爸),主要差别在于看中钱的多卖票和卖人换钱,看中成绩的砸钱出成绩

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2K20相对于19,经理模式增加了行动点设置和天赋树系统,每个行动点可以执行一项操作(舔老板、舔财务、舔球星),而每项操作会获得经验值,获得足够的经验值以后可以升级天赋(最有用就是获得更多的天赋点:影分身术,一天之内舔全队!)

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泡球员可以涨士气也是很神奇的设定(泡席梦思不是要詹娜来干的活么)

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当然了最终还是要球场说话,前面牛皮吹的再响各种承诺,最后还是要依靠赢球来兑现。经理模式总的来说做的相当粗糙,想玩NBA模拟经营估计是要大失所望,唯一的优势在于因为没有氪金途径,所以不需要强行联网就可以玩

三大氪金模式:MT&ML&MC

除了爱好网战或者有好基友可以经常对战的朋友,2K系列对于重复游玩主要的生命力就是在于3个自定义系列,大约是MC>MT>ML

这几个模式由于都是在线存档(都涉及到虚拟货币VC)所以必须强制联机,在国内而言必须要加速器才可以稳定连接服务器,我用的腾讯加速器,总体而言连上以后网络还是比较稳定的,较少出现卡顿或者掉线的情况

ML是自定义一个联盟规则(比如没有奢侈税)来创建联盟,至少需要2名玩家才能开始游戏,亮点在于你可以邀请在线的好友来一起游玩,当然了这个模式的讨论度和参与度都很低

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MT是很简单粗糙的氪金模式,初始赠一个卡包(22张卡),包含一个封面球星

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一张升级卡(把封面球星升级为plus版)、一些球队或者球场设施以及10多个70多评分的杂鱼

那么有人可能要问了,说好的dream team,老司机带着一帮阿猫阿狗,二号球星是JJ雷迪克这哪里dream了?

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别急,想要dream起来,充值卡欢迎你

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当然了你也可以选择肝,无论是签到、每日任务还是比赛都有一定的奖励,只是和钞能力比起来球队建设的效率就是天上地下了

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MC模式是这3个模式中我相对最喜欢的,因为有不少的剧情可以看,作为平时只是对比赛有一定了解的篮球爱好者,看一些NBA幕后故事(大学球员的生活,与经纪人的基础,进入联盟的流程等等)还是蛮有趣的

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MC的第一步是捏人,捏人和经理的捏人一样都可以用摄像头选取自己的脸,选择自己喜欢的球员位置、球员类型(决定了数值和数值上限)、体格特点(体力力量速度这些)

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2K20的MC模式讲述了一个大龄新秀因为为队友出头(队友ACL十字韧带拉伤被球队和学校抛弃)退赛关键比赛 退学,然后从谷底(NBA预计螺旋)逆袭的故事,其中经历了和队友、前教练、前顾问、经纪人的种种恩怨纠结

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也有着和伦纳德、哈登、詹姆斯等球员发生交集的小故事(詹姆斯捏得还不错)

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虽然这种underdog逆袭的故事非常的老套,游戏剧情发展也相当主旋律,但不得不说作为一个“普通人”一步步进入NBA世界还是蛮有代入感的

在这个过程中,会有大学比赛、选拔赛、试训、联合试训、选秀、夏季赛、正式赛季这些环节,而播片过程也基本到正式赛季为止了(后续的播片只会在重要情节出现)

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比赛或者训练结束都会获得一些属性或者能力的增强、徽章进度和VC币

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徽章是能力值之外的被动技能,比如传球增加队友命中率(纳什之手?)

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VC币可以升级属性,属性升级的点数决定于比赛过程中的累积(初始就有310点,然后每级6点),这个基本上如果不氪VC币是肯定不够用的

而根据赛场表现(助攻进球篮板二次助攻拉开空间这些加分,防守瓦解糟糕的投篮选择失误犯规这些减分)则会不断改变赛程评价,这些评价也对于VC币的获得由轻微的影响(但是并不能改变剧情,剧情走向是预定好的)

在剧情过程中存在着少量抉择,基本上就是签一个小合同(获得少量VC币)和增加属性(专注于训练)的差异

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剧情模式中大量拍摄的外景实景还是减弱了2K相对较弱的建模水平带来的出戏感

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而随着剧情我们的主角也经历着从无人问津的谷底一路向上爬的逆袭过程

在朴茨茅斯选拔赛中,我因为创建的是控卫,对位莫兰特,这小伙是真的厉害,身体技术都碾压我,而同队的巴雷特是个个人主义者,拿球就是我-球-框,相当蛋疼

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在联合试训中就是QTE环节,基本上你建立人物的类型决定了表现的上限所以也不需要太纠结

可惜的是选秀环节前面铺垫了很多,最后草草一笔带过,感觉有点没有存在感

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在正式进入NBA赛季以后,则是根据赛季日程来安排训练或者参加正式比赛,后面就开始了无尽的练级过程

NBA2K20的优点与不足

对NBA台前幕后细节的了解

NBA2K20不仅是一款篮球比赛游戏,而是涉及到了NBA整个联盟的点点滴滴,你可以通过ML模式了解联盟的规则和运作方式,通过经理模式了解经理大致的日常(虽然没有什么游戏性可言),通过MC模式了解NBA的人才选拔和培养机制与幕后的故事,通过MT模式组建梦之队,完成关公战秦琼的史诗对决。不得不说,2K20在玩法丰富性和体量上还是非常足够的。

与NBA现实的契合感

包括各个球队阵容、球员状态的变化,包括MC剧情中你可以遇到莫兰特巴雷特这些当红新秀,老汉已经成为了湖人球员等等~这些是相对于19的优势(可能是废话)

围绕着篮球赛的多样玩法

在2K20中,无论是对于篮球的基本操作,还是后撤步欧洲步这些进阶操作,都可以利用双摇杆流畅的完成,从球员的个人技术(威少的雷霆反击、詹姆斯的强硬突破、库里的不讲理三分和哈登的双撤步等等)到球队的复杂战术(从勇士的库里无球战术到掘金的高位策应到雄鹿的动态进攻)都对于真实NBA有着很好的还原程度

保守Or懈怠的换皮式新作

NBA2K20被人诟病最多的一点在于相对于19变化太少(甚至刚出的时候进程还是2K19的字样,就连换皮都换的这么不走心),其实作为一个成熟的系列,这种引擎模组全部套用,从18到20基本没什么变化确实是不思进取躺着赚钱的典范,但游戏也并非毫无改进,只是改进的效果一言难尽,多半转化为了差评

比如:动作引擎升级
官方的预期:拿起《NBA2K20》后,你会立即感受到脚步落地、动量建模和动作风格变化都获得了巨大提升。
玩家的体验:双脚灌铅,老太太斗舞!

比如:运控球升级
官方的预期:动作系统升级中的另一大要点是招牌运球风格,以准确展现联盟中的大量动作风格。我们添加了各种新概念,例如各种停止动作——急停/急转、迟疑步、转身等。
玩家的感受:突破更难了,完全是用身体在挤,球员之间“摩擦力”太强了

比如:阅读和防守升级
官方的预期:防守持球者时,防守方将看到持球者身下出现的小箭头,表明其倾斜的方向或尝试突破的方向。根据防守者能力的不同,箭头将在不同时机显示,较弱和较强防守者的反应时间同样有所不同。准确预判持球者的动作并阻断其进攻会产生可预见的良好结果,例如阻延运球者、迫使运球者收球,或造成其运球失误。
玩家的感受:伸手就是犯规我玩NM啊,抢断这个键是不是废了

比如:AI的升级
官方的预期:我们游戏中的AI在体育游戏中堪称最佳,对此我们非常自豪。而《NBA 2K20》还在继续探索AI的极限顶峰。
玩家的感受:MC模式我能力全99都带不动队友,队友的AI太智障了

免费内容唯唯诺诺,氪金内容重拳出击

对于快速比赛、经理模式这些与氪金无关的内容,可谓几年没变化好不上心,而对于MCMT等模式中的开包抽卡勋章等等氪金相关的游戏体验倒是可以看得出来一年不同一年,这种对于游戏内购内容一年一个

骗氪

新花样,而对于游戏素质本身3年了还是老皇粮,加上游戏刚出时各种匆忙的赶工痕迹、层出不穷的BUG和糟糕的服务器质量,所以也造就了2K20史诗级的口碑崩盘

其实游戏本身没有评分体现的那么差

总结:长篇肥皂剧缺乏亮点但可以接受的续集

2K20作为年货系列,类似FIFA、足球经理、宝可梦这些,不仅仅是作为一款游戏,也成为了篮球爱好者生活方式的一个组成部分。由于业界毫无竞争压力,2K混吃等死的样子并不好看。相对于19而言20虽然有改变但是缺乏明显的提升感,游戏的评价相当惨淡。但是作为NBA模拟器和篮球游戏本身而言,本作还是值得爱好者入手

毕竟也没有别的选择

,2K系列就如同一个长篇肥皂剧,虽然缺乏亮点,但作为篮球爱好者总归还是看的下去

在这里我要借用清蒸鲈鱼对宝可梦测评的标题表达一下对于这个系列的寄语:我希望它的下一作会更好

总体评价

对于传控球和防守环节的改进
对于无球战术的丰富和AI的设定
相当全面的NBA模拟器
从球员个人技术到球队战术都可以完美再现的篮球游戏
还不错的MC剧情
-从2K18以来的不思进取、缺乏变化
-简单直白的骗氪取向
-停留在5年前的建模
-新运球机制的失真感
-糟糕的服务器、大量的BUG