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水浒q传2官网(水浒Q传手游星将图鉴分享 宋江怎么样详解)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-07 12:14:35

水浒q传2官网(水浒Q传手游星将图鉴分享 宋江怎么样详解)

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水浒Q传手游星将图鉴分享 宋江怎么样详解

继续介绍水浒Q传手游中的星将,本文给大家分享的是五星级的,宋江。

水浒Q传手游

作为医生,宋江的用处可是大着呢!

获取条件:只要40个星将碎片,就可以把五星级的宋江换到手。

星将用途:带有高级求生和连续回复技能的宋江,可以在战斗中比较轻松的保证自己的血量,不会轻易挂掉。

再配有呼风唤雨和众志成城这种群体增益技能,这样就可以有足够的精力来辅助队友~这么牛逼的辅助大哥,谁还敢质疑宋江排行老大的地位!

星将技能:及时雨、呼风唤雨、净化术、众志成城、连续恢复、致盲、高级求生。

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你玩过中国各朝代网络游戏哪个作品?

网络游戏的虚拟世界上演着一部恢弘的中国各朝代兴衰的史记。下面就随北京小南哥一起沿着时光倒流的轨迹周游列“朝”吧。

清朝题材的网游

清朝在影视荧屏上广为人知,各种影视作品层出不穷,不过网络游戏中以清朝为背景的却寥寥无几。除了一款改编自电影的同名网游《投名状Online》之外,爱国青年穿越回到清代开车打炮的《巨人》更应该归到科幻类才是。如此一来,《投名状Online》就成为绝无仅有的一款清朝背景的网游。虽然游戏题材小众,但游戏中的玩法还是国内比较主流的PK,游戏特色所在的“侍卫系统”兼容了网游中常见的宠物系统并做了很多清朝化、人性化的改造,玩腻了动物外型宠物的玩家可以体验一下。

明朝题材网游

明朝在历史上不算一个鼎盛的朝代,不过风雨飘摇的动荡江湖才是侠肝义胆的豪杰们所最爱。以明朝为背景的网游《功夫世界》、《侠义道》等,腾讯继代理DNF获得百万在线的成功之后,重金签下以明朝历史为主线的PK网游《大明龙权》表明其正式大举进军2D网游市场。这不仅一举填补了国产网游“明朝”题材上的空白,也突破了腾讯旗下多Q版网游的产品格局。

元朝题材网络游戏

北京麒麟网信息科技有限公司开发的《成吉思汗》让这位历史上的“一代天骄”铁蹄又跨越了数个国家的边疆,玩家可以感受到蒙古、中东、东欧等异域风情。各大陆不同文化的碰撞将是游戏的一大特色

宋朝题材网游

中国四大古典名著之一的《水浒传》和《水浒Q传2》的背景都发生在这个朝代

唐朝题材网游

作为中国历史上的盛世,唐朝为题材背景的网络游戏也最为主流。如:网易的《梦幻西游》这款成功大作之外,以盛唐为背景的网游新作更是不断,由网龙公司推出的《天元》主打修真题材,背景也放在了盛唐时代。

秦汉三国两晋题材网游

三国题材就比较泛滥了,无论是单机、街机还是单机,从大型客户端网游到网页游戏,三国题材流行到泛滥是游戏界一大特色,晋朝背景的网游小编没有遇到过所以此不赘述。三国之前的朝代的游戏就多是出现在单机时代。

汉朝背景的有大宇软星开发的早期的即时战略游戏《汉朝与罗马》是当年PC上的一款不错的作品。秦朝作为中国第一个朝代,还是有比较多游戏拿它开刀的。《天机》、《秦殇》、《秦始皇OL》等,还有一款走金庸群侠传路线的《黄易群侠传》首章就是大名鼎鼎的“寻秦记”,不过“穿越”类型的应该归属到科幻网游中去,放这边反而不搭调了。

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45亿泛娱乐布局,5000万端游用户,奥飞游戏想打入MMO红海?

大多是青少年IP,能盈利么?

自今年4月奥飞娱乐拟募资45亿,投入到包括25部游戏在内的泛娱乐IP业务之后,这家公司都迟迟没有新品的消息。直到ChinaJoy上,奥飞游戏召开发布会,称MMO《水浒Q传》、《魔天记2》、宠物收集养成《怪物x联盟2》和ARPG《航海王激战》将成为他们的下半年布局的重点。

发布会后,奥飞游戏CBO何子艺向葡萄君介绍了他们在IP选择上的方法论、在IP合作上对研发的要求,以及公司的市场定位和前景。他认为,虽然奥飞游戏的成本很高,但IP是像房地产一样的固定资产。多少投入都不亏。

奥飞游戏CBO何子艺

以下为专访实录:

葡萄君:奥飞是一家IP很多的公司,你认为什么的IP适合改编游戏?

何子艺:我们有一些规则:

首选的是过往有人气的端游IP。国内的端游IP你拿不到,因为老团队还在,他们肯定要自己做。所以我们可能会找10年以上的韩国端游IP。它具备足够数量的老玩家,老玩家又有足够的付费能力,年龄大多在28岁以上,对游戏的理解更完整,而不像一些2008,2009年开始玩游戏的页游玩家。只要做到100万DAU,那营收就很可观,甚至能成为爆款;

第二是在日本属于Top 10,超过5年以上的动漫IP。因为ACG的改编方式比较多,而且很多作品积累了很多人气,还没有被手游化。《火影》、《航海王》、《死神》当然很厉害,其他作品也有空间;

第三是有人气的影视剧和网文。在影游联动中我们偏向电视剧,因为电影的宣发时间只有上线前三个月,和上线后一个月,时间一过价值就低了很多;

网文目前来看,2014-2015的抢购热潮导致人气、价格很高,但从去年年底到现在,发现了很多跳票的情况。网文改编手游的成本很高,研发难度也大,很多东西用户只是YY,从来没看到过可视化的,定格的形象。而且国内许多制作人都倾向于换皮,对IP的把握很差。如果游戏是第一个可视化载体的话,用户不满意的可能非常大,就像国内改编的金庸电视剧一出来就会被吐槽一样;

最后一个选择才是国内的动漫。说实话,它只有2-3年的积淀,没有前面三类的话,那大部分的研发商只能找这一类了。

葡萄君:那奥飞的大部分IP的受众都比较低龄化,会不会觉得不大适合进行手游的改编?

何子艺:奥飞是一家从业23年的公司,原来做儿童玩具,也有自己的动漫,所以大部分IP确实属于K12(适合12岁以下的儿童),和游戏主要受众的年龄层衔接不上。所以去年收购有妖气,也是出于完善年龄层的考量。

如果说未来奥飞更关注什么IP,我认为是泛二次元的90、95甚至00后用户。如果你只收割用户,那你只能赚半年到一年的钱,而且没有竞争门槛,谁都可以买。但其实IP意味着某一类的用户,我们要培养我自己的,忠诚度很高的用户,拥有这个IP,我就拥有这一类的用户。

葡萄君:这些低龄化的IP,是不是不适合做主流品类的产品?

何子艺:游戏确实需要符合IP的世界观。我们的IP做网游行不行?可能以前我们觉得不行,但现在很多小孩长大了,其实是可以做网游,但不是战斗,而是养成。

K12的IP我们有《超级飞侠》、《喜羊羊》、《巴拉拉小魔仙》和《铠甲勇士》。青少年的则有一些有妖气的IP,我门已经在做养成类网游的尝试了。游戏也是媒介,游戏的露出也是IP在市场的声音,这就像定期做品牌推广一样。

葡萄君:在IP合作上,我们对研发有什么要求?

何子艺:一般我们会先让有意向的合作公司提交他们游戏的企划案,然后由负责发行的同事评判他们的团队构成、人员结构、是不是二道贩子、具不具备研发特定品类的能力——你不一定要有成功案例,但如果人员之前一直在做影视、App,那我觉得很难做好。

什么是好产品?像《拳皇98终极之战》,它玩法上有一个“点点点”,其实很有效地增加了代入感,玩家才会有《拳皇》原作打击的节奏。我们会看研发是否尊重IP,制作人对IP是不是理解,团队有没有当年的核心玩家。

我们希望每个IP每年不超过两款产品,以免过度授权。如果半年还没找到合适的团队,因为需要市场露出,可能会稍微放低标准——当然,为了保护IP,团队实在太差我们宁可不做。

审核通过后,我们会有自己内部的IP委员会。如果OK,再跟团队去聊流水预估,最后谈商务条件。整体流程是授前-监修-结算。

葡萄君:具体的合作模式有哪些?

何子艺:第一种,如果团队很厉害的话我们可以只做授权。假如米哈游要拿我们的IP,他们自己还能做发行,那不用说话了,给吧!

第二种情况,也就是绝大多数情况,是研发有好的idea,产品Demo也OK,但他们是初创团队,没那么多钱。那我们可以来承担风险,商务条件当然也不太一样;

第三种情况,你的团队之前是成功团队的分支,现在跳出来自己创业,我认定他们在这个领域迟早能成,那我就做投资。

现在二次元CP的合作大多还是偏向第三种。第二种还是太少,二次元的人少,想创业的又少,做得好的更少。

葡萄君:其实对我们接下来的重点产品有些疑惑。比如《水浒Q传》,它要打入一个有梦幻、大话、神武和问道在前的,Q萌回合制MMO的红海市场。

何子艺:肯定是相对的红海。但在我讲的IP排序中,有积累的端游是有用户的。《水浒Q传》端游有5000万注册用户,用户基数可能比《梦幻西游》、《大话西游》少,但他们对手游是有需求的,而且这种需求很难被其他游戏替代。目前付费测试来看情况也不错。

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我们团队就是端游的原班人马,对IP的理解不成问题。此外也有同步做动画的计划,争取通过现在的项目覆盖更多的泛用户。

葡萄君:而《魔天记》之前曾经做过游戏的改编,在网文没有续作的情况下,为什么要出第二代?

何子艺:第一代出了状况,被苹果下架,产品没发挥到极致,这是非战之罪嘛。因此我们又投入很多的精力,跟作者也有很多沟通,想再证明一遍IP应有的价值。

葡萄君:但《魔天记2》的品类也是相当红海的MMO。

何子艺:没办法,我们和作者沟通的结果也是偏安全,毕竟玩家有相当大的可能性不接受你的创意。大IP不敢玩高难度,版权金就这么多,做砸了哪边都不开心。后续如果成了,那也许会做更高难度的挑战。

葡萄君:最后是《航海王激战》,印象中市面已经存在了一些这个IP的产品,粉丝会不会疲倦?

何子艺:《航海王》官方授权的手游确实有两款,但我们的玩法不大一样。

其实我们拿到IP的时间很早,但因为日方监修的问题做了三年。也算是没办法的办法了。不过在这个过程中我们学到了很多教训,也更熟悉和日方合作的方法,以后和角川书店的合作应该会更顺利。

葡萄君:其实按你的说法,端游IP最有效,但很快就要用光,IP是不是要从顶峰滑落了?

何子艺:之前太多游戏厂商进入这个行业,大家都是在抢东西,消耗IP,现在IP已经消耗干净了。很多人甚至去找明星、跑男之类潮流的东西来做游戏。

我们希望游戏培养、消耗IP,形成一个完整的链条。现在很多游戏厂商开始做影业,这就是因为他们意识到了培养IP的重要性。

长线做IP一定需要多元化的投入,只在一个维度是打造不出IP的。未来需要大家跨界合作,然后让IP的经营者去制定战略。什么时候需要游戏、动漫、网剧,需要有新的内容?为什么Hello Kitty每年要有商业合作?为什么多啦A梦每年要有大电影?与时俱进嘛。

葡萄君:在发布会上,奥飞表示手游也要做长线。

何子艺:手游不像端游,手机的硬件容量、电池毕竟不一样。我觉得做长线手游稍微有点儿伪命题,当然有些游戏也能达到三年,比如Supercell的产品。这需要做轻度游戏重度化运营,重度游戏的轻度玩法。而不是像端游一样,做资料片的迭代。

轻度游戏的重度花运营需要有很好的核心玩法,但在中国渠道为王,渠道不给上位,你是出现不了Supercell的,很难呈现足够创新的核心玩法,这也是一种悲哀。就像我们这么大一个中国,踢足球找不出13个人一样,一个芬兰就能做出4款游戏。这跟文化基因和社会环境有关。

不过或许也有一些其他的方式解决这个问题。就像中超联赛引进优秀球员,我们也正在做一些与海外优秀团队、大公司的联合开发。

葡萄君:到现在,奥飞游戏对自身的定义是怎么样的?感觉它做了很多不同的事情。

何子艺:我们是一家研发、发行一体的公司。一些重点产品肯定要自己操刀,因为资金会更有保障;但做发行也需要养,个别不错的项目,即便没有IP,我们也可以做发行。

企业不以盈利为目标是耍流氓,上市公司毕竟有报表。但在盈利之外,我们的目标是跟整个集团一致的,要做二次元、IP的一致化,而且要做到细水长流。而不是一款爆款做完就卖掉,我们公司也做不了这样的事情。

葡萄君:目前奥飞在游戏上投入很大,什么时候才能收回成本?

何子艺:成立了23年的公司,只要我们还拥有IP,那就不会亏到哪里去。

IP就是用户,跟互联网一样,有用户总能赚到钱。滴滴现在赚钱么?这是一个愈大愈大的关系,而且IP作为我们的核心竞争力,很难被其他厂商超越。我们背靠集团,也完全熬得到赚钱的时候。

毕竟我们2013年收购了上海方寸和爱乐游,游戏的营收已经过亿。收回成本有两个维度,一个是投资企业的成本,一个是养IP的成本。按投入来说,好像我们赚不到钱。但IP其实是地皮,是房地产一样的固定资产,你说投入了现金就是亏?不好这么说的。

奥飞游戏泛娱乐计划首发?水浒Q传手游涉足二次元领域

8月4日,《水浒Q传》手游正式在全平台开启公测。和市场上常见的经典端游改编手游不同,《水浒Q传》手游仅仅是整个《水浒Q传》泛娱乐大IP改造计划中一部分,在接下来,奥飞游戏还将基于这个IP推出国漫等不同的泛娱乐产品,全面发力中国二次元市场。

《大鱼》之后 国内二次元领域未来之路初探

在日本二次元市场成为一个巨大的经济发展点的时候,作为其邻国,中国的二次元市场却只能用“不温不火”来形容。虽然诸如《喜羊羊和灰太狼》等产品在儿童群中广受欢迎,但是在最具消费能力的成人领域,却难以出现真正意义上的佳作。甚至制作了《魁拔》的青青树在《魁拔3》票房大败之后,发出了“中国动画市场只有低龄动画能挣钱”言论。

但是去年的《大圣归来》和今年暑期《大鱼海棠》的热潮已经证明中国的二次元市场并非做不起来,只是缺乏好的作品满足人们的二次元情怀。最近,奥飞游戏也厚积薄发——借助《水浒Q传》这一十年经典回合IP,同步发行同名国漫、手游等产品,全面进击二次元领域。

2006年,网游《水浒Q传》正式上线,凭借着浓郁的中国风、经典回合制玩法以及完整社交体系,颇受市场好评,也使它最终俘获5000万的玩家。《水浒Q传》手游在封测期间,亦获得了71%的次留。今日《水浒Q传》正式开启全平台公测,十年水Q,终于迎来新生。

水Q国漫主题曲MV曝光 IP跨入二次元领域

在《水浒Q传》手游开启全平台公测的同时,《水浒Q传》国漫MV也将在全网上线。不同于游戏中的Q萌风格,《水浒Q传》国漫MV展现了鲜明的二次元风格。

MV邀请了有“国漫第一嗓”之称的周深为其演唱主题曲,后者在动漫音乐领域对二次元受众颇具影响力。另外MV采用全新国漫风人设,还突破性得利用了二次元领域近年来颇为流行的性转元素:在此MV中,《水浒传》的经典角色的鲁智深、高俅都变身为甜美系、天然系、御姐系等不同类型的美少女,每个角色与游戏中的设定一样,都有独特的神态举止、爱恨情仇——性转不再仅仅是“画女硬说男”那么简单。

奥飞游戏还为《水浒Q传》MV的画面注入浓郁的中国风:白雪皑皑、竹影婆娑、樱花落红与刀光剑影交错。情景设定上的儿女情长、江湖恩仇,除了唤起无数《水浒Q传》玩家的共鸣之外,更有望获得二次元人群的青睐。

奥飞游戏漫游联动放大招

目前市场上的二次元IP存在着过度开发的情况,不少IP衍生产品都抱着“圈一笔就跑”的想法,在市场之中赚快钱。虽然这样能够在短时间内获得收益,但是从长时间的规划来看,却透支了IP本身,粗制滥造的IP以及IP产品已经难以维系厂商的发展。

《水浒Q传》因其本身具有的十年沉淀的内容与粉丝,国漫、手游等产品也应运而生,一线团队、国漫明星周深的加入,使得《水浒Q传》在继承经典的同时又颇有创新。

而奥飞游戏背倚的奥飞集团本身在二次元领域耕耘多年,拥有强大的整合资源——它收购了《大圣归来》制作团队、AcFun视频网、有妖气动漫平台等国内顶级团队,用心在二次元领域扎根壮大。奥飞游戏拥有二次元方面的天然优势,使它由内而外丰满这个经典IP。

奥飞游戏IP一体化战略

《水浒Q传》大IP计划是奥飞游戏IP一体化战略在二次元领域的首发。奥飞游戏运营IP能力出众:自身拥有9家游戏研发公司,从游戏制造源头保证品质;外部联合巨头:投资知名游戏制作人、与日韩几大巨头厂商签订合作计划;积极踏入前沿领域:入股大鹏VR等多个VR厂商、拥有虚拟偶像洛天依的版权……资源的整合所酝酿出的IP产品必然不负众望。

可预见的是,在ACG领域有着深厚功力的奥飞游戏,今后必将引领二次元泛娱乐领域的风潮,《水浒Q传》作为奥飞游戏泛娱乐战略的起点,或将开启一番全新的局面。

水浒Q传手游历练副本攻略 第六章第五关详解

水浒Q传手游历练副本第五章中,前面几个关卡的BOSS都是超强输出,不过到了后期,BOSS的特点也是有了大幅的改变。从狂风暴雨的攻击中变成相当难缠的敌人。就拿第六关来说,如果玩家的伤害输出不够,那可是不行的哟。

水浒Q传手游

水浒Q传手游历练副本第六章第五关准备:

1、神工品质以上的装备、宠物修炼10级以上、战力19万以上、星将满培养。

2、推荐物理宝宝携带技能:花荣、李师师、柴进、神火将

3、携带星将:李师师、柴进、花荣、神火将(或者其他输出星将,一奶3输出)

4、推荐使用锋矢阵,输出速度型阵法

水浒Q传

成功通过了前面猛烈的伤害输出关卡后,本关的BOSS李师师却是一个输出伤害较低,回血能力超强,有免疫封印等技能的家伙。

李师师回血能力超级强,想要成功通过就必须要有更给力的输出才行,因此本关卡中不需要肉盾宝宝,而是需要高输出物理宝宝来帮助输出。另外选择1奶3输出型星将,火力全开,猛怼对面就行了,整个关卡的难点就在于输出是否足够,如果输出不够的话想要通过基本没可能。

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