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骑马与砍杀战团破解(在骑马与砍杀中升到2124级会怎样?老玩家:被强盗射成筛子)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-20 01:50:41

骑马与砍杀战团破解(在骑马与砍杀中升到2124级会怎样?老玩家:被强盗射成筛子)

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骑马与砍杀战团破解(在骑马与砍杀中升到2124级会怎样?老玩家:被强盗射成筛子)

在骑马与砍杀中升到2124级会怎样?老玩家:被强盗射成筛子

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。如果说dota玩家的必经之路是玩中单SF的话,那么骑砍玩家的必经之路应该就是升到2124级了,那么大家是在何种情况下升到如此高等级的呢?升到2124级后又会遇到怎样的情况呢?

等级

大家应该都知道,在《骑马与砍杀》中主角的等级越高战斗力就会越强(属性点、技能点、武器熟练度),而想要在骑砍中正常升到50乃至是60级都是一件几乎不可能完成的任务。

tip:前面几级升级经验要得很少,随便刷几个头盖骨就升上来了,虽然在角色的属性、装备成型后咱们可以一刀/箭刷一个小兵,但在达到高等级后升级所需的经验实在是太多了。

邪念

在升级困难的情况下许多玩家自然也就动起了歪脑筋,而巧的是《骑马与砍杀:战团》这款单机游戏恰好就有作弊代码,玩家们只需要打开角色页面然后再按一下Ctrl L便可升级,按一次升一级。

需要注意的是,要想使用各类作弊代码就需要在打开战团之前点开“配置”并勾选“打开作弊模式”,在打开这一模式后咱们便可进入一个崭新的骑砍世界!

62→ 2124

在动了邪念后玩家们要做的第一件事通常都是把角色的等级给拉满,因此基本上所有打开过作弊模式的玩家都一定遇到过2124级的情况(前面都是正常的按一次升一级,但是当咱们在62级时按下Ctrl L后便会直接升到2124)。

虽说等级过高会导致许多技能点、武器点数的浪费,但每升一级咱们却可以享受到属性点带来的加成,因此许多玩家在升到2124级后通常都不怎么在意,但是当玩家们遇到打劫或者去帮助村庄驱赶强盗的时候就明白这个2124到底有多坑了!

在升到2124级后就去正常地做任务、刷怪去了,在帮助村庄驱赶强盗时也是直接就点了进去,而在切进战场后咱们就会发现这次遇到惹不起的角色了……

其实像这种骑砍玩家的“必经之路”还有很多,欢迎各位在评论区中留言、讨论、分享,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

它是骑马与砍杀2,所以一切都可以原谅

许多人在《骑马与砍杀2:霸主(下文简称骑砍2)》上线Steam的第一时间里吃了瘪。葡萄君也一样。

3月30日下午6点,游戏发售,我准点下单购买,然后耗时俩钟头下载完成。正准备分享「我活着见到《骑砍2》」之际,刚进入主界面的游戏却忽然崩溃报错。前往社区一看,遍地都是反馈Bug的玩家。好些人在吐槽汉化与文字排版问题,但另有些人与我境遇相当,连游戏都不进去。

一位玩家的头像准确反映了我当时的心情

但这款尚处在EA状态的作品却卖得很火。骑马与砍杀中文站发文表示,10万份激活码在一小时内被抢购一空。而SteamSpy预估,《骑砍2》三天内至少卖出200万份。转眼之间,它成为Steam上热度仅次于《CS:GO》和《DOTA2》的作品,其同时在线人数的峰值已连续六天超过20万。开发商TaleWorlds甚至宣告,这是本年度Steam上最强势的新作。

尽管Bug频出,优化糟糕,《骑砍2》目前仍收获了超过5万条正面评价,好评率维持在86%左右的水平。为什么会有这样的局面?一篇测评写到:「它是骑砍2,所以一切都可以原谅。」

《骑砍2》是什么来头?

在技术层面上,我愿称《骑砍2》为「渣作」。隔壁好友已经在游戏里连下三城,葡萄君这才解决登陆报错问题。没曾想,开荒在即,又频频遭遇闪退。而好友的情况也不乐观。一次坏档,搞丢了刚拉起来的队伍。如果以中文来游玩此作,文本缺失与排版不对称,也会成为游戏体验的一大困扰。

骑砍玩家太难了

换成其他游戏,就算是EA状态,这些个硬性问题也将折损其销量与口碑。但凭什么《骑砍2》可以得到众多谅解?说到底,《骑马与砍杀》系列经久未衰,而其续作,又让人久候多时。

2004年,TaleWorlds的创始人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek,利用业余时间开发了一款叫做《Warrider》的游戏Demo。它以中世纪战争模拟为核心体验。玩家在其中扮演领主,经营军团,征战杀伐。

《Warrider》

听起来,这种类似SLG的玩法并不稀奇。但将相关体验放在ARPG中,让玩家既要指挥部署,又要身先士卒,还得在实战中对士兵发号施令,动作与策略的复合,就显现出它与众不同的优势。而本作另一大亮点在于,就算玩家不介入,游戏世界也会自行发展出一套故事。这些特色让本作在军事游戏论坛内得到流传。

《Warrider》就是后来的《骑马与砍杀(Mount&Blade)》。在2008年,该系列推出首作。游戏再度加入了大量开放世界内容,除了戎马一生,玩家可以落草为寇,也可以成为经商巨贾。游戏最后一炮而火,销量超过百万。

时至2010年,资料片《骑马与砍杀:战团》推出,影响力更甚,迄今好评数量近9万条。随着《拿破仑》《维京征服》《汉匈》等MOD作品推出,系列寿命一再延长,甚至跨过玩家好几个人生阶段。在《骑砍2》发售之前,不少玩家就在前作的评论区里,缅怀着或八年或十年的青春。

一款游戏能给玩家留下这么多回忆

《骑砍2》与前作间隔了十年。它的到来,对很多人来说,都算是一次漫长等待。「愿他长寿」本是游戏里一句台词,却常被玩家用来相互打趣。但这句话本身也暗含着不放弃的态度。去年8月,骑马与砍杀中文站官微收到一位确诊胃癌的玩家的留言,他表示自己等不到《骑砍2》,希望其他人玩得开心。官方将此事分享后,骑砍玩家纷纷送来一句祝福:「愿他长寿」。

对系列喜爱十年,同时又等待十年,这些情感与时间成本的投入,或许就是骑砍玩家大度、包容且耐心的最大原因吧。

一目了然的进化

但葡萄君觉得事情不太对劲。翻一遍Steam玩家评论,有感慨,有激动,有调侃,有缅怀,却很难找到针对游戏表现的实质性好评。玩家一时的情怀抒发,或许掩盖了《骑砍2》有所不足的事实。让外人来看这些评价,他可能辨不清续作到底好在哪里,坏在何处。

中文评论里几乎被玩梗和情怀抒发覆盖

如果有新玩家慕名而来,那游戏目前的状况,或许还得叫人懊悔入坑。所以,人们有必要了解《骑砍2》如潮好评背后的真实样子。而按照葡萄君来看,TaleWorlds打造的续作,并非人们所想象的巨制。

《骑砍2》最早于2011年披露。满打满算,游戏开发近十年。十年磨一剑的效果如何?我最直接的感受是:居然还是没做完,且Bug与优化状况连连。这是大部分差评所指向的不足。而对另一群人来说,续作还相当于高清化的《骑马与砍杀》。

言外之意,游戏在核心内容上,惊喜无多,创新不大。

对于一个制作周期远超寻常的项目,我们总归会有特别的期待。但一位五年「汽油」告诉我,《骑砍2》真的改进不多。于显眼处,续作的核心体验未见大改:大规模军团作战,中世纪领主模拟,沙盒框架内的动态世界,仍是三大体验。框架和系统不变,人们能感受到的最直观变化,便是美术表现。

相比十年前的作品,《骑砍2》整体画质和光照水平得到了进步,人物建模也精致许多,场景、坐骑与盔甲武器等细节也有提升。与此同时,游戏中的物理反馈,也更加符合现实,比如在骑马作战时,冲撞效果就比较逼真。

此外,玩家现在也可以捏出相对好看的人物,而女性角色的审美也上来了。这里分享一个游戏里女性角色建模的段子:骑砍2玩家本来还在争吵该为哪个国家效忠,直到有人发了一张南帝国女皇的截图,所有人都叛变了。外人看过女皇容颜,可能会觉得「就这?」

女皇拉盖娅

要知道,这番提升对老玩家来说很不容易了。前人有云,「骑砍玩三年,母猪赛貂蝉。」

不过平心而论,续作的美术表现,对玩家来说,只是合乎时代标准而已,祖传穿模现象也是时有出现。而碍于游戏一言难尽的优化,玩家其实也很难在高画质下欣赏那些动画细节。而画质进化也并非《骑砍2》的重头戏,人们或许更为关心,该作在底层设计上有没有什么突破。

不太显眼的更新

从最初的《Warrider》,到今天的《骑砍2》,这一系列的框架没怎么改动过,玩法也已经很完整了。所以在视觉之外,玩家能从续作中直接捕捉到的明显进化其实很有限。

前述骑砍玩家告诉我,「续作是在保留前代内容基础上,在战斗、经济、策略和养成方面,其实做了不少内容简化和更新。比如现在募兵方便了,角色成长方式改了,影响物价的因素增多了,装备佩戴也会与技能等级挂钩。然后游戏还加入了武器锻造,家族,生育,攻城战,下棋小游戏等一些新的内容。展开来说的话,会比较细。」

那么来看一个例子。在以往的骑砍中,技能点分配就像其他 RPG 一样,会影响人物属性与成长方向。而这一代,开发者把加点机制改了,技能点分配效果为加快技能学习速度和用以解锁专长。类似的机制上的调整,还包括募兵系统、指挥系统等。

《骑砍2》属性面板

这些倒算不得突破与革新。如果要看新鲜东西,可以聚集到《骑砍2》的战场。该系列常规战场仅有一种:双方在开阔地带对垒,相互发起冲击,你砍我杀。玩家将这种战争形式称之为「野战」。

新作在「野战」之外,开发者通过深化「攻城战」来丰富战争形式。对战舞台设立于城堡,交战双方你攻我守。作为进攻方,玩家需要考察地形,运用爬云梯、攻城锤、投石车等器械,攻入敌方堡垒的弱势之处。作为防守方,玩家要做好防御工事,为堡垒增高城墙、增加防御弩炮,并针对地理位置给士兵分配防务工作。

夜色下的攻城战

实际上,攻城战可能与普通野战区别不大,因为打到最后,胜负仍取决于双方阵营在城内对冲的结果。不过,这些新内容可以说是《骑砍2》战争形式的深化。用玩家的话来说,「越来越像是在打仗了。」

上述新增玩法内容谈不上创新。其中如攻城、生育等玩法已经在过往版本和民间MOD中早有实现。某种程度上「换汤不换药」的《骑砍2》是否好玩?前述老玩家的回答倒是肯定的。他说,游戏要比前作《战团》更有挑战性。

他的这番感受来自于两方面,一是战斗系统调整,二是AI增强。

《骑马与砍杀》的战斗模式为硬派冷兵器格斗。它的武器操作机制为:玩家控制鼠标,朝着屏幕上下左右四个方向,进行正确的点击,由此让角色发出一招一式。系统虽然不花哨,实战却复杂到难以掌控。因为往哪出刀,往哪格挡,全凭观察和反应力。额外考虑因素,还包括武器攻击范围。

这原本只是针对武器的机制。到了二代,举盾格挡,也有了方向要求。这无疑加大了难度。想想《只狼》里的打铁,操作没有方向维度,就已经让人叫苦连天;《骑砍2》这边的格挡,更可以说是手残玩家的噩梦。

举盾挡箭的效果也会受影响

但游戏的硬核还不止于此。开发商TaleWorlds这回通过加强AI,给玩家输送了许多值得尊敬的对手。

先来看看一些AI 的实战案例吧。Reddit论坛有位玩家分享了自己的遭遇:他在冲锋前对着士兵发表了一通演讲,可话没说两句,背后一发冷箭令佣兵头子瞬间断魂。

意外中箭

另一位玩家在攻城战中也见识到AI的「鹰眼」。他这边刚用投石车发起攻击,对面城楼上飞来石块,直接命中手下脑壳。

TaleWorlds在其游戏更新日志中提到,上一作的AI比较基础,不会考虑地形,也不会利用玩家的弱点和错误展开进攻,而此次在《骑砍2》中,AI得到了全面提升。

例如在独立AI中,进攻和防守都能在自身的级别上得到管理,并且远程射击和近战都能在非常小的误差范围内进行正确反应。有人管新作里的AI,叫做人均剑圣,人均神射,人均小李飞刀。

不过玩家在《骑砍2》中往往要面对成百上千人的战场,一般电脑可带不动大规模的独立 AI 士兵。所以实际上,编队AI会比独立AI的优先级更高。但且不要掉以轻心。游戏的开发日志提到过,每个编队的AI都会在必要时刻做出战场抉择,它们能根据战场地形,以及军队组成来确定最佳战术。

AI 的强大,也被玩家玩成了梗。比如在下面这个段子里,玩家指挥士兵展开防守战,然而被打得毫无招架之力,结果玩家战死之后,AI 竟然组织了有效的反击,并最终取得胜利。于是根据实战经历,人们总结了新的认知:「玩家的水平,有时候真的还不如AI。」

战斗模式未调整的前提下,操作机制变了,AI也加强了,这些令《骑砍2》的冷兵器战斗,变得更具写实意义和游戏深度。不少老玩家对此也感到满意。

情怀之外还有什么?

站在圈外,你可能并不知道哪些亮点能支撑起游戏5万 好评。我也好奇,除了情怀因素之外,为什么人们可以容忍新作的硬性问题?一位老玩家告诉我,「别的游戏,还做不出骑砍给我的味道。」

硬核冷兵器格斗不是《骑马与砍杀》专属,远近有《雷霆一击》《虎豹骑》和《荣耀战魂》等。而在ARPG里装入SLG内容,也不止其一家。但在这些特性之外,土耳其开发商所打造的该作实现了沙盒背景下的动态故事体验。这是该系列独有的味道。

「它不是一个线性、剧本式的故事,」游戏制作人Armagan Yavuz曾表示,「我认为游戏更有趣的地方在于,玩家有更多自由度创造他们自己的故事剧本。」

一言以蔽之,骑砍真正令人着迷的地方,或许是玩家在架空而又拟真的世界里,书写自己的故事。这种主动性与参与感不止在于玩家的选择。它牵涉到游戏里动态变化的人际关系。玩家讨好一方,便会得罪另一方。而NPC之间,又自有一套互动。所以就算玩家什么也不做,他们也会有牵扯出一段恩怨情仇。

新作里还可以生儿育女,这意味着玩家能谱写一段家族史诗

「这是一个让玩家自己发挥想象的游戏。我每次进去,NPC都可能会有不同的做法,世界走向可能会发生变化,而我只是其中一个参与者。因为我的举动,这个世界发生了改变,对我来说,这就足够惊喜了。」一名老玩家表示。

《骑砍2》的底子依然深厚。它的细节很有考究,玩法框架成熟,世界观宏大,战斗模式也自成一派。但我一直觉得,TaleWorlds在本作中或许未尽最大诚意。十年开发,最终上线却是半成品。而面对新作,玩家可能感受不到具有突破性的深挖。另外在创新层面,也未见开发商拿出匹配超长制作周期的变革。

我曾以为,《骑砍2》上线后的完成度会让玩家大感不满。毕竟,我亲历了游戏运行不能的状况。但诚意不足的对面,却是大面积的支持。从评价内容来看,我们会觉得情怀因素在影响玩家的判断。这的确是一个口碑加持的情况。但评论区里的「长寿梗」还掩盖了另一个事实:市场上没有另外一款产品,能够替代《骑马与看砍杀》的独特体验。

骑马与砍杀:战团次世代版实机截图 支持32人乱战

《骑马与砍杀:战团》日前由TaleWorlds Entertainment正式公布次世代版发售档期,预定9月16日登陆Xbox One,PS4平台,游戏团队发布正式版最新游戏截图,游戏2010年发行PC版初次发布主机板。

《骑马与砍杀:战团》主机版支持32人联机,包括PC版众多特点,比如动作战术模式,战略模式,战场采用沙盒3D场景,游戏售价20欧元。

最新游戏截图:

更多相关资讯请关注:骑马与砍杀:战团专区

骑马与砍杀人数补丁

这是一个《骑马与砍杀》人数补丁,《骑马与砍杀》是一款第三人称动作RPG类游戏。游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。《骑马与砍杀》人数补丁可以用于【骑马与砍杀】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《骑马与砍杀》人数补丁哦! 相关说明 升级时每级加1点,自由分配。 力量:影响武器攻击力,每升2点加一点血,大概还影响负重对速度的影响。 敏捷:每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。 智力:每升一点加一点技能点。 魅力:每升一点,可带部下的数量加1

骑马与砍杀战团MOD魔戒:最后之日V3.5介绍

《最后之日 TLD》(MOD英文名:《the last days》即TLD,以下简称《魔戒》)这款MOD在骑马与砍杀MOD世界中的地位是独一无二的。可以说它就是骑砍的天,它就是骑砍的地。小编从2004年开始接触骑砍,如今整整十五载,最爱的MOD仍是《魔戒》。换句话说,正是因为有了这款《魔戒》,才有了骑砍中文站的诞生。

《魔戒》一直是原版(即1.011及之前)的MOD,制作组几经波折,经过漫长的等待后,终于在2014年将这个史诗级MOD成功移植到战团上,这一刻也堪称是骑砍MOD历史上最宏伟最激动人心的一刻。如今版本一直稳定更新,最新版本是今年刚发布的R2954。该MOD也可以在Steam的创意工坊直接更新,不过只有2017年10月6日发布的TLD3.5(即R2406)是现阶段最稳定最出色的版本。

骑砍中文站在近期联系上了《魔戒》制作组,并且获取了授权,《魔戒》将收录在中文站即将发布的《战团典藏版》中。等不及的骑友也可以现在就进行《魔戒》MOD的单独下载,中文站下载中心已经整理好所有补丁(包括自选的In Vain场景补丁),为大家提供《魔戒》V3.5中文版的迅雷高速下载服务。

最后,特别感谢骑砍中文站版主@Bombadil 为《魔戒》在中国推广做出的卓越贡献。以及《魔戒》系列汉化作者(骑砍中文站):yuwenlan、矛杆枪头兵、mozhiwei96、Bombadil、jppjpp

《最后之日 TLD》(魔戒MOD)介绍 翻译:Bombadil@骑砍中文站

一、前言

此MOD设定于托尔金在他的《魔戒》及其它小说中创造的魔幻世界——中土,TLD忠于原著而不是电影。

我们致力于让玩家参与到光明与黑暗相互交战决定着中土命运的魔戒战争中。(出于战争重心的原因,TLD地图只涵盖了迷雾山脉以东地区)

游戏大地图

二、基本指引

1、开局

游戏开始时选择阵营, 之后不能更改。你可以选择不同种族:人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人。你选择的阵营和种族会给你带来相应限制。

例如,有些阵营可招募精锐部队但数量稀少,有些阵营则可招募大量杂兵。体型小的半兽人不能穿大盔甲,但可以骑狼。矮人盔甲精良,但不能骑马。

这种设计不是为了完全(人为)平衡游戏难度。扮演弱小的种族或派系会更有挑战性(第一次玩时,你或许想要推荐选项,它们在开始菜单可选列表的最上面)。

你选择一个派系,为之战斗直到你的一方赢得了魔戒圣战,或者你的派系被抹除了。在后者的情况下,你仍然可以为盟军战斗。

提示:TLD主要被设计于让玩家能够在魔戒圣战中玩得开心。不过,我们鼓励积极的角色扮演和探索。游戏中有许多彩蛋,大地图上隐藏的场景和地点,独一无二的任务和四处流传的托尔金提到的传说。

与NPC对话:请注意。这并不仅仅只是为了角色扮演,在据点里与四处走动的NPC门对话,可以得到许多对游戏有用的建议和信息,并可能触发一些彩蛋和任务。

游戏并不仅仅只是战斗,至少我们希望您在TLD中并不仅是这样。:)

2、战争

在游戏的开局阶段,正义与邪恶之战还没有开始。当战争开始的时候你会收到通知。(它并不取决于时间的长短而是取决于你为战争而作出的准备。)虽然在开始的时候中土世界看上去是一个很空旷而又很安静的地方,但是一旦战争机器启动,嘈杂会瞬间填满整个世界。所以要明智的使用刚开始的和平时光!你可以接受所有友方派系首领或领主给你的任务,并在军营中提升你和你的部队。

战争的本身可以赢或是输,最后之日中不像骑砍原版,每个派系都会随着战争结果的改变而改变。随着派系力量的消失,走势将有可能会变成敌人围困住城市或营地。当一个派系的力量到了无法继续下去的时候,可以通过暴雨般强势的方式完全击败他。

注意!玩家在最后之日中不能开启围城,只可以在派系首领认为可以去剿灭敌人定居点的时候去帮助参战。

(这是一个构思上的设定,并不是一个游戏错误,也是我们想在之后的版本中调整的,所以选择围困是可以的,但是非常昂贵与难以获得)

根据地理情况,在最后之日中有几个战区,如果有一方肃清了本战区的对敌,它会派一支远征军去帮助其他战区的盟友。远征军会在另一个战区建立营地,并围绕营地展开活动。如果正义的一方完全被击败,而魔都和艾辛格都非常强大,他们会互相争斗用来决定最后的胜利。

3、经济系统

最后之日中没有金钱的概念。作为替代,你和某派系的关系由资源点,影响力和军衔表示。

资源对派系而言是战争必需品—你可以用掠夺的废物和物品兑换它;根据你在某派系中的军衔,你每周会得到一定数量的资源点作为薪酬。你可以用这笔薪酬为你和同伴们获得士兵,装备,马匹,但前提是你积累得足够多。每个派系都有自己独立的资源点/影响力/军衔系统,要牢记这一点

影响力会在完成任务或赢得艰难的战斗后获得。它们可以随后被用于跟对应派系统治者兑换特殊物品,以作为统治者的奖赏。

军衔点允许你提升在对应阵营中的军衔—这将决定你的队伍人数上限,每周的资源收入,和解锁一些其余的东西。为了忠于指环王世界的传统,我们在默认选项里已经禁止了“ 变装” :一个刚铎人不太可能穿戴掠夺来的半兽人甲,反之也然。在大多数战斗后,你在战利品中几乎不可能发现可以直接使用的物品。作为替代,战斗会掉落“ 金属废料” ,它表示可回收使用的装备,并且可以拿来交给需要的铁匠来换取资源点。

天鹅骑士

4、结束语

总之,在TLD中你要做的就是:升级你的士兵,提升你的角色,在战斗和任务中帮助你的友军。提高军衔,获取特殊物品,探索地点,与各色人物(还有其他生物)对话,也许你会知道一些特别有用的

三、派系介绍

快速入门提示:精灵是非常强大的,你会遇到的唯一问题是兵源不足。魔多方会觉得非常轻松,因为邪恶阵营能够非常迅速地碾压刚铎。作为半兽人军队的首领,你很容易就耗光食物。这是特意设计的,这样我们能够享受到你又恨又爱的泪水的味道。 一般而言,玩北方的正义派系比在南方容易,邪恶阵营则相反。

1、 北方正义

林地人是那些居住在中土森林的北方人,特别是在第三纪元和第四纪元的幽暗密林中。

波宁人是安度因河谷上游中的人类,在幽暗密林和迷雾山脉中间。波宁人很可能是因为身为比翁的后裔而知名的。在魔戒圣战中,郁比翁,比翁之子,是波宁人的领袖。

这些北方人类只步行作战,且他们的步兵是足够优秀的,即使没有良好的装备。各类斥候士兵提供侦查支持,其他人则大多是轻甲斧兵。

河谷镇由来自长河镇幸存的北方人重建(在史矛革烧毁长河镇后),他们与洛汗人有共同的祖先。

河谷镇人们有着强壮的精通长柄武器的步兵,以顶尖的巴德神射手而知名的弓手部队,还有一支合理有效的作为商人护卫的骑兵升级线。

长湖镇

河谷镇1

河谷镇2

矮人虽矮但坚韧,且非常强壮并全副武装。他们来自孤山和铁丘陵。

他们的军队包括一条步兵升级线,一条斥候/射手升级线和一条铁丘陵升级线(最强大的步兵)

孤山——城镇大厅

罗斯洛立安精灵,是居住在罗斯洛立安森林的一群强大的诺多和辛达精灵,由凯勒鹏大人和凯兰崔尔女士统治。

他们的军力包括一条步兵线与一条射手线。他们所有的士兵都技艺精湛,全副武装并且绝对致命。他们的主要战术,是在森林的掩护下射出箭雨,紧接着由步兵发起毁灭性的冲锋。

罗斯洛立安——黄金森林

木精灵是生活在幽暗密林的辛达精灵一族,由瑟兰杜伊统治。

他们同样有一条步兵升级线和斥候升级线,但是相较于罗斯洛立安,他们的射手更加优秀。他们的步兵则精通长枪。

金殿

瑞文戴尔精灵包括辛达族和诺多族,由埃尔隆德领主和他的两个儿子共同领导。在他们的旗帜下,来自北方的登丹人也在集结中 — 北方破灭的人类王国的幸存者们,是高大黑发的流浪者与贵族,身着结实的皮甲或是古代锁甲。

他们有装备精良且战技高超的步兵和射手,已经同样的骑兵

2、北方邪恶

自卢恩海周边的卢恩部落东方民。

他们的军队主体是骑兵 — 同样轻装上阵的骑射手与枪骑兵,他们的顶级骑兵有着更大更重更多装甲的坐骑。他们的步兵同样穿着轻型盔甲,且挥舞着巨斧与剑。

多尔哥多是索伦在幽暗密林的古老堡垒。现在,半兽人从那里进攻森林中的精灵。

多尔哥多士兵仅由半兽人组成,与魔多的类型十分相似。总的类别就是半兽人步兵、射手以及座狼骑手。

多尔戈多

刚达巴一度是矮人圣地,后来它变成了山脉中一座大量半兽人居住的城市。它曾被放弃过一段时间,但是现在大量半兽人重返。

刚达巴半兽人与其它半兽人相似,但是他们的本性更加野蛮。他们的装备简陋,战斗方式野蛮粗俗。

刚达巴山

占据着凯萨督姆殿堂的摩瑞亚半兽人

这些半兽人像其他的一样,但是他们的装备会更好些,因为他们可以使用金属废料和一些抢来的矮人盔甲。

3、南方正义

刚铎,即“石之地”,居住着古代努曼诺尔人的后裔。自豪的人们是抵抗黑暗敌人的最后一道防线,由摄政王迪耐瑟二世统治。

刚铎的军队是由来自不同领地的力量组成的。你能够得到可靠且整齐划一军队,他们都装备精良(步兵,射手和骑兵)。多尔安罗斯因他们的重装骑兵著名,还有来自皮纳斯杰林的身着绿衣的射手和长枪手,来自黑根谷的弓手,罗萨那奇的斧手,来自佩拉格的重装海军或是来自拉密顿的坚强族人。

凯尔安卓斯——战争前线

东奥斯吉力亚斯城堡大厅

东奥斯吉力亚斯——战争前线

米那斯提力斯与刚铎骑士

米那斯提力斯

米那斯提力斯2

米那斯提力斯——白树

洛汗人是马背上的民族,由希优顿王统治。

洛汗人有十分优秀的骑兵,无论是重装枪骑还是灵活的骑射手。他们也有一条步兵升级线,分支为持盾士兵和挥舞长剑的重装剑士。

洛汗——号角堡

洛汗——伊多拉斯

洛汗——伊多拉斯——黄金殿

洛汗——伊多拉斯——先王墓

4、南方邪恶

魔多代表着索伦自己在黑暗大地阴影上生产的军力。

魔多士兵包括半兽人,强兽人和邪恶人类(黑暗努曼诺尔人)。魔多强兽人装备更好,是更加强壮的半兽人后代,但是他们没有射手升级线。大多数常规半兽人是步兵、散兵或射手,但也有座狼骑手。黑暗努曼诺尔人数量稀少,但是是非常危险的步兵和骑兵。索伦同样生产了凶残的战斗食人妖,但是他们数量更加稀少。

米纳斯魔窟

黑门

艾辛格由萨鲁曼统治,这位背叛的巫师。他创造了属于他自己版本的半兽人:强兽人。

艾辛格的军力装备十分精良(即使粗蛮)。艾辛格半兽人平庸无奇,但是强兽人是真正致命的杀戮机器——手持长枪、戟、重斧和肮脏的砍刀。他们也有着半兽人中最大的弓。

艾辛格

登兰德人是野人, 是那些将他们赶出家园的洛汉人的敌人。他们的装备十分简陋,几乎没有真正的盔甲,只能选择使用锋利的木制长枪和鹿角斧。他们的酋长穿着老旧的链甲和简陋的的头盔,使用稀有的剑。他们也有一条骑兵升级线,但是十分弱小。

侃德的维瑞亚人,是戴着可怖战斗面具的野蛮东方人骑手。

他们依赖快速轻便的步兵(散兵和刀锋大师)和重装斧手,且他们的骑兵升级线有着轻装灵活的散兵和重装铁骑。

哈拉德人来自以南极远的沙漠和雨林——有着黑黝的皮肤和对黄金的狂热。

哈拉德人有来自大哈拉德的平庸步兵(散兵/射手和长枪手/剑士),以及一条哈隆多骑兵升级线(包括重装骑兵和骑射手),还有一条远哈拉德部落战士升级线。

昂巴海盗是刚铎南方的敌人,黑暗努曼诺尔人的后裔。海盗雇佣着轻装散兵与重装剑术大师以及同样技艺精湛的长弓手。

四、游戏特色

TLD选项:通过营地菜单的“TLD选项”,你可以调整许多项游戏行动。当你在大地图上扎营时,你才能打开这个菜单。为了简单起见,所有选项都有“开/关”开关。

称号:你能在许多方面获得称号。它们反映了你如何操作你的角色,因你的决定和行动或奖励或惩罚。

你可以在“报告”界面中一览你的角色的称号的列表及其描述。

其它:还有一些只会在特定情况下或派系中才会应用的特色,像是半兽人能够吃俘虏的能力,或是NPC们在战场上会真正死亡。我们希望能够保留一些作为惊喜,你应该自己发现它们。在最差的情况下,毫无疑问,一些高尚的灵魂将会成为游戏指南。

1、阵型与战场AI

每场战斗的开始你的士兵会找到自己的位置布防而不是盲目冲锋。

只有主要派系(18个派系)(正规军 逃兵)会使用阵型,土匪只会盲目冲锋。正义和邪恶派系的兵种会有组成阵型的差别,正义派系会形成盾墙(通常带盾士兵会站在第一排;但如果你有超长枪手,他们会组成枪阵),而邪恶阵营的军队会组成阵线(最强的士兵在前)。

阵型只会在遭遇战中出现(意味着它并不会在定制战斗和城防战中出现)。

在游戏中的任何时间你都可以选择编队或者“ 坚守此处” ,当命令下达的时候,阵列就会在玩家所在的位置布成:步兵在左,骑兵在右,弓箭手在前。此外,编队会保持和玩家同样的朝向(取决于mod设置)。

你的士兵完成布防后,你可以命令他们散开(取决于mod设置)。

每场战斗开始,玩家部队都会组成编队,除非通过mod设置改变,默认编队按键:

“ J” 是线列阵,

“ K” 是武器对应阵型(盾墙或枪阵),

“ L” 是楔形阵(玩家有可能需要在大地图中重新设置“ L” 为游戏日志),

“ ;” 是方阵,

“ U” 是解散阵型。

线列阵会使弓箭手交叉排成一条直线,骑兵只有楔形阵。

冲锋(或下马)将会解散阵型。玩家可以多次下令让编队朝着敌人的相对位置移动,或者使用命令面板又或者按住F1来让他们移动(或者让骑兵楔形阵扫过敌军)。

2、战场士气

作为指挥官,在战斗期间让你的部队保持队型是你的责任,你们伤亡越多,士气就越低。时刻关注弹出来的信息!你能以两种方式振奋士气:

1.奋勇杀敌。你的勇猛会激励你的士兵,让他们士气大振不会溃逃。

2.重整队形。如果你的部队正在溃逃,按下“ V” 键。你的角色会吹响号角并重整队形。在每场战斗中重整队形的次数是有限的!(次数取决于你角色的魅和统属性)

如果你击败了敌人的指挥官,这会是极大的优势,因为,一旦敌人失去了指挥官,他们就无法重新整队。因此只要你打垮了他们,他们就会溃逃。

五、其他问题

Q:跳出问题

转换官方的TIPS (不肯定对战团跳出问题有没有帮助)

1. 布娃娃调0

2. 减少战场人数

3. 减少/调0尸体数

4. 用较低音质音乐, 下载: [TLD补丁]低比特率音乐包(降低音乐效果,减少跳出现象)。

5.用较低画质,下载:[TLD补丁]战团TLD低配置马赛克纹理补丁

Q:坏档问题

1. 在室内SAVE

2. 在大地图SAVE时要先停下

3. 坏档后到我的文件Mount&Blade Warband Savegames, 把last_savegame_backup.sav改名sg0*.sav, *為数字, 要取代第一个SAVE就是sg00, 第二就是sg01, 如此类推

4. 睡觉防坏档法

5. 避免灭国时还有领主在战斗, 发现其中一个可能导致坏档的原因。多备份SAVE, 直面不直面也要多备份