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暗黑破坏神3职业介绍(暗黑3知识点之职业称呼的由来 暗黑小知识)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2022-12-31 04:38:17

暗黑破坏神3职业介绍(暗黑3知识点之职业称呼的由来 暗黑小知识)

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暗黑破坏神3职业介绍(暗黑3知识点之职业称呼的由来 暗黑小知识)

暗黑3知识点之职业称呼的由来 暗黑小知识

在暗黑3里,小伙伴们经常会看到很多老玩家说一些看不懂的"黑话",这让许多新手有种云里雾里的感觉。下面就带大家看看各个职业的昵称吧,看看有哪些是你不知道的。

大隐藏、51

51这个是小伙伴们对巫医的昵称。巫医=51,取了一个数字的谐音,也就是"谐音梗"。

大隐藏,其实最早是说巫医没什么人玩,因为强度不高,加上样貌丑陋。不过这已经是过去式了,现在的巫医尽管样貌依然没得到改善,不过打法却改变不少,早就摆脱大隐藏的称号了,只是人们依旧会在每个赛季即将到来的时候,热议下本此更新后的大隐藏会不会出彩儿。

亲儿子、萌萌哒

亲儿子这个是对法师的称呼。早期的法师是一个近乎于BUG般的存在,杀人放火无人能及。而鉴于暴雪爸爸对于法师的一贯偏爱,玩家也就把法师称作"亲儿子",意思就是暴雪爸爸的亲儿子,所以才被格外偏爱。

而萌萌哒这个称呼,则是后来被暴雪砍成狗的法师。以至于那个时候的法师只能靠着手里的门票,来给各位大大开门。加上当时流行一句话"*******,感觉自己萌萌哒",套用在法师身上就变成了后来小伙伴嘴里的"萌萌哒"了。

高跟鞋、天下第一,敏捷双废之一

高跟鞋是指DH的造型,有很多小伙伴在选择猎魔人的时候,常常会选择好看的女性形象。而女性猎魔人不管幻化成什么造型,都是穿着一双高跟鞋,因此昵称也由此而来。

天下第一:自从猎魔人的邪秽套装多重弓以来,猎魔人就牢牢占据了小秘悬赏清场王的为止。不过由于猎魔人没有类似闪现的技能,所以相比较于武僧来说,只能算是天下第一。

敏捷双废之一:连续好几个版本,猎魔人的定位都很尴尬,既不能辅助,强度又低,所以跟武僧一块被小伙伴成为敏捷双废。

万金油、天上第一、敏捷双废之一

万金油:其实武僧并没有太多的昵称。原来的武僧并没有太多人玩耍,原因是能力不够突出。不过后来武僧增加了新套装和打法之后,越来越多的小伙伴开始选择武僧这个职业。再加上某个版本修改之后,武僧变成了万金油——既可以辅助,又可以冲层。所以大家对于武僧来说还算比较友好。

天上第一:是说武僧又能清屏,又可以高速移动,对比猎魔人还可以不受地形限制,所以称其为天上第一。

敏捷双废:参考猎魔人词条

干儿子、滴血认亲、40

干儿子、滴血认亲:暴雪一项对于法师类的职业情有独钟,一开始死灵法师并没有得到太变态的数值,不过也比首发的很多职业要好,后来一再被加强,完全取代了原来亲儿子法师的位置,于是有小伙伴就认定了死灵法师才是暴雪失散多年的亲儿子。

40:也是一个谐音梗,死灵=40

豆角

圣教军首发的时候,是无法免费体验的。也就是说你如果没有购买游戏,只能选择除了圣教军以外的职业来体验游戏。这一波营销策略,据说让暴雪增加了好几个点的销售额。可是当小伙伴兴致勃勃打开游戏之后,才发现所谓的圣教军,只不过是个逗比而已。于是,逗比圣教军就被延续了下来,简称豆角。然后就是在接下来若干次测试服中,豆角都有非常可观的改变,但每次都活不出测试服,所以……

蛮子

蛮子没什么昵称,原因是叫蛮子太顺了。

以上就是我给小伙伴总结的各职业昵称,欢迎你们来补充。

盘点一下暗黑破坏神中的七大魔头

前段时间在家重温了一遍《暗黑破坏神2》,感觉其中的怪物设计实在是精彩,今天就给大家盘点一下暗黑宇宙中的七大魔王。

安达利尔,苦痛女王

地狱七大魔王之中唯一的女性(雌性?),地位低于三大统御恶魔,她与督瑞尔是孪生兄妹。

曾经出于对三巨头的不满,四位低阶的恶魔之王联合起来将三大恶魔放逐到了庇护之地(被放逐其实是三巨头的阴谋)。但是后来,安达利尔越来越受不了另外两个魔王的无能领导(阿兹莫丹和贝利亚),并且她有感觉三大魔王早晚会回归,于是决定站在最终胜利者那一边,她说服了自己的哥哥督瑞尔一起接应大魔王迪亚波罗。

她入侵了盲目之眼修女会,并且腐化了她们,她希望利用那些修女的能力为迪亚波罗打开通道。

后来一些幸存的修女们发誓要夺回失去的圣地,为死去的姐妹报仇,组建了浪人营地(Rogue Encampment,就是在暗黑2中那片著名的篱笆墙组成的营寨)。

据说在即将到来的暗黑破坏神4当中,安达利尔和督瑞尔都将回归,目前还不知道她将在接下去的剧情中扮演怎样的角色,但从她以往的表现来看,安达利尔一直是几位魔王中较为聪明和务实一位,或许在暗黑2中被英雄击败后,她悄悄在庇护之地蛰伏了下来,静静等待新的机会。

督瑞尔,痛苦之王

督瑞尔一直比较愚笨没有主见(与他妹妹形成鲜明的对比),有人认为他是四位低阶魔王中最弱的一个。他最喜欢折磨自己的猎物,让他们感受到痛苦,从中他能够得到满足。更为变态的是,在一些找不到猎物的时候,他甚至会通过自残来获得足够的痛苦以得到心灵上的愉悦(真是不知道说什么好了)。

他的洞穴是一个巨大的行刑地,里面堆满了各种施虐狂都难以想象的刑具,如果玩家在第二幕击杀他的时候仔细看,能看到墙上到处都是各种酷刑的壁画。

虽然他听从了妹妹安达利尔的建议迎接了大魔头的回归,但是迪亚波罗还是惩罚了他的背叛,命令他看守塔拉夏之墓。(巴尔的灵魂石被泰瑞尔插入塔拉夏的心脏。)

贝利亚

谎言之王,他的实力并不强,可能仅仅强于督瑞尔。但是他师从墨菲斯托,从他那里学到了诡诈的行事方法。他喜欢通过欺诈的手段取得优势,对三巨头的黑暗放逐就是他策划的。

不过贝利亚和他的军队都过于极端,虽然都是欺诈和诡谲的高手,但是缺乏正面作战的能力,在内战中被阿兹莫丹轻松击败。

阿兹莫丹,原罪之王

之所以称为原罪之王,是因为阿兹莫丹是一个善于利用罪恶和腐败的操纵者。无论是在恶魔之间的博弈,还是后来操纵凡人的罪恶之心,他都游刃有余。他能够精确地洞察他人内心的渴望和不可告人的秘密,将之运用在自己的计划上。他在七位魔王当中往往显得最为和善,但是一旦别人放松警惕,就会被他乘虚而入。

阿兹莫丹的形象被设计成一个臃肿的胖子被四条昆虫状的细腿支撑,代表着饕餮和贪婪。身上装饰的战利品和珠宝代表着骄傲和嫉妒。

他和贝利亚一同策划了对三巨头的放逐,并且随即又在烈焰地狱中与贝利亚发生了内战。大约持续了20年时间,阿兹莫丹击败了贝利亚,在三巨头缺席的那段时间里,他就是整个地狱的主宰。

墨菲斯托,仇恨之王

墨菲斯托是三巨头中的老大,虽然他的力量在三位当中相对比较弱小,但是他精于算计,善于谋划。他有一儿一女,分别是路西安和莉莉丝(就是将要在暗黑4中登场的那位)。至于他和谁生下的这对活宝,目前还没有定论,有人猜测是一位天使....

作为仇恨之王,他非常擅长向他人散播憎恨的种子,甚至会挑起他兄弟之间的争执。墨菲斯托很享受在自己的领地内观察其他的恶魔互相争斗,并且加以研究。

在女儿莉莉丝背叛自己与一位天使结合创建了庇护之地后,墨菲斯托迅速制定了自己的计划——奴役凡人,为此他亲自创建了三位一体神教(代表三大魔王的恐惧之于决心、憎恨之于博爱、破坏之于创造),用以欺骗凡人,将之蛊惑到自己这一边。

迪亚波罗,恐惧之王

Diablo这个词起源于拉丁语Diabolus魔鬼,其实这个词一直到现在,仍在西语地区指代恶魔、魔鬼。因为这款游戏,大菠萝应该是我们,乃至全世界人民最熟悉的恶魔之一了。

虽然迪亚波罗在三巨头中最年轻,但他是塔萨麦特中力量最强的一只头所化,所以他拥有所有地狱恶魔都不能匹敌的实力。而且他的目标很明确,不为权力,不为征服,他只享受散播恐惧,让所有生灵被自己的力量震慑。在兼具力量的同时,迪亚波罗还有操纵火焰的能力,他喷出的烈焰甚至能够焚烧敌人的灵魂。

巴尔,毁灭之王

巴尔作为三巨头中的老二,性格最为鲁莽。在黑暗放逐之后,巴尔被赫拉迪姆封印在塔拉夏之墓中,但是迪亚波罗利用计谋将其释放。

在暗黑2的资料片中,他以最后一名存世的三巨头出场,带领地狱大军进攻世界之石的所在地,野蛮人的故乡亚瑞特圣山。但是相比于他的两位兄弟,巴尔明显缺乏头脑,只会一味地利用蛮力进行破坏,最后还是被众英雄击败。(貌似他也是最容易被MF的一位魔王?)

#原创##游戏趣图#

热血传奇:冰雪火龙三职业火爆开服,攻略都在这里了

一、看服选服

看服的元宝回收比例到几合才变,如果一二合就调比例,这种服只能玩跑区,留不住人的。一般服是三四合才动比例,一个统战基本是在半个月左右,到统战基本就是老区了,如果合到统战都没变,那就绝逼改爆率了,想都不用想。

然后就是看回收件的价格,这里注意不要看那些大件,普通打金玩家要看的是那些小件回收价,因为大的回收件你不一定能爆得出来。但小回收件像上古首饰,耀光,起源首饰,这些装备的多多少少是能爆出来的,而大件像1.3,狂徒,起源鬼王,不是爆的少就是压根没爆率,跟你又有什么关系呢。

尽量不要进首战首区,首战首区物价贵倒是其次,主要是人太多,刷一批怪没打几只就没的了,人比怪多。也不要进尾区,打不了几天就合区了。

二、进区起号(重点)

会员等级

钻石会员:绑定元宝10w、一二三转转生材料、黄金斗笠和盾牌、5000w经验卷、一对 3的特戒

武林至尊:绑定元宝20w、四转转生材料、钻石斗笠和盾牌、5000w经验卷*2、血龙魄珠*111、洗髓丹*111

最强王者:绑定元宝70w、血龙魄珠*450、洗髓丹*450、5000w经验卷*3、神魔保险888点

(打金玩家主要看这三个会员就可以了)

三、前期开荒:

前期到二大陆冰雪之城安全区外就有怪,但人很多注意别被下狂暴。或者到黑暗之森,找99999血的怪打起步装备,运气好打到武器你就可以开启模式了,再捡点幸运油把幸运喝满。前期打到什么装备都要带上,只要是战士的武器,最好能打到转生的带攻速的那就直接起飞。

达到400多攻击就可以高级地图了,开始你的打金生涯。地图首选(冰雪之城)免费的,旧世界,起源宫殿,起源冰城,经典之路。这些地图小怪爆任何装备,一小时打8-10万元宝左右和5亿经验左右。每秒扣费20元宝的地图:新世界,每秒扣30的火龙魔窟。爆率比其他地图高挺多,出好装备也比较稳妥。元宝在黑暗之森爆率要高点,而且会爆1w、5w额度的。

低级打金玩家建议5转,高级打金玩家建议6转,因为装备好,打得也快。装备,元宝,经验都可以卖,有很多老板收。至于游戏体验就是到了转生一定要转生,想变强,大小神魔跟土城逆天改命强身神佑稍微点个基础的,起步就是战斗机。

攻略

玩家达到相应等级要求即可开启行会系统。玩家可以选择加入心仪的行会,也可以自行创建行会。

加入行会后,玩家可以在行会频道进行互动,这样可以快速熟悉团队。会长和副会长可以对行会等级进行提升。行会等级越高,成员可享受的强力BUFF更多。

行会系统玩家相当丰富,包括了皇城争霸、行会福利、行会活动以及互换装备。

皇城争霸:玩家加入行会后,即可代表所在行会参加皇城战,争夺皇城城主,夺取荣誉。

行会福利:在行会中,海量福利可供玩家免费领取。

行会活动: 行会活动有地狱远征、皇城争霸、远古战场等,玩家们通过活动可获得各种丰厚奖励。行会活动是以行会为单位的,记得喊上兄弟在活动时间内一起参与行会活动哟。

互换装备:在行会仓库中,玩家可将闲置的装备捐献。捐献可得贡献,玩家捐献的装备等级越高,可获得的贡献越多。使用贡献可在行会仓库兑换装备哟。

热血传奇:三职业热血传奇,传奇再现高爆经典

传奇3玩家的最终追求就是一套神装,而这神装,就需要各位勇士坚持不懈地刷怪打宝,击败的BOOS越多,获得极品装备的机会就越大。《传奇3光通版》内打宝地图种类繁多,给予玩家强烈的新鲜体验,打宝更佳,玩家可根据个人实力自由选择地图,并且游戏内大部分资源可以通过野外地图打宝获得,爆率超高!

普通的法师玩家装备启天武器就行了,再加上护身戒指和魔血套装,提高自身血量,就是单挑Boss都不虚的。法师玩家前期推荐去传奇之路刷怪。传奇之路中有很多的拐角,你可以在拐角进行卡怪,可以慢慢发育。装备起来了就可以换到黑暗之森,黑暗之森里元宝、装备的爆率很高可以快速发展,但是不能进行卡怪。然后进入火龙魔窟里打神器和极品道具。

喜欢传奇3的朋友们完全可以冲冲冲,小哥亲测,完美复刻,绝对是端游爱好者最中意的手游传奇3光通。

好了,今天的分享就到这里了,喜欢的可以给小哥点点关注哈,感谢!

黑暗之魂3|这其实不是一个故事,是你的一段经历

《黑暗之魂3》是一款硬核ARPG游戏。阴暗的世界,晦涩的剧情,一些地方玩起来像恐怖游戏。但这个游戏讲述的故事并不阴暗。这其实不是一个故事,是你的一段经历,你所做的每个选择都如此艰难。这个游戏代入感是沉浸级别的以至于让人难以抉择。

如果《魂1》是给所有人一个下马威,一下子激发出了玩家们的受苦心理。那么在玩家经历了《魂1》,《魂2》,以及《血缘》的锻炼之后,《魂3》的难度是无法满足老玩家的。但是对于新玩家来说,《魂3》的难度却拿捏的刚刚好。不算太难,推图和打BOSS也能激发出挑战的欲望。击败强敌之后,也能满足小小的成就感。是入坑魂系列的不二选择。《魂3》的难度也非常照顾新玩家,游戏的整体难度非常平滑,鲜有陡增和恶意的初见杀,可见用心良苦了。

游戏有多种武器选择,武器不同,攻击方式、战技、耗精、削刃的不同,配合应对各种怪物的攻击方式,预判距离,攻击间隔,攻击动作的变化,都让游戏完全变了样。也有玩家将法术、奇迹、咒术、弓箭等辅助武器作为主修通关的玩法。这些正式或奇葩的玩法,既满足了玩家各式各样的需求,也延长了游戏的生命周期,增加了多周目的可玩性。

跟《魂1》的世界性连通的立体式地图比起来,《魂3》只能说是单一区域的立体式地图。不过和大多数游戏比起来依然是非常优秀的地图设计。微观见全局,游戏中后期的所有场景都可以在最初进入的洛斯里克高墙一览无遗。单个区域纵横交错的地图,时常开启一扇铁门或是乘坐一个电梯之后,发现来到了地图最初的篝火。幽邃教堂更是数个捷径均指向了净身小教堂的篝火。捷径一来有效利用不多的篝火方便玩家在推图死亡后快速跑酷,二来也极大的激发了玩家对游戏地图的探索欲望。

此外游戏碎片化的剧情,最大程度上削减了过场剧情对游戏整体节奏的破坏。同时晦涩和碎片化的剧情也勾起了玩家们巨大的好奇心。因为好奇,能看到的说明更是一字不落,所有可以拾取或是买到的道具也要清空。不太多的过场,故意含糊不清的说辞并非投机取巧的省略。而恰恰相反,更多的游戏内容需要玩家在道具上的物品说明上,或者是从某一个粗糙的美术建模又或是一个模糊的游戏贴图上来寻找。制作者更用心的在更多的细节上展示着游戏的故事。

怪物的外貌设计,怪物的某种属性弱点,某一场景出现的人物、道具或怪物都并非偶然,恰恰都能完整的在故事上解释和自圆其说。而通过玩家们共同努力,公认解析出的游戏故事又是如此的精彩和引发思考。对于不喜欢看剧情的玩家,可以一路推图打BOSS,享受高难度的挑战成就。同时又兼顾了更多因为好奇或是对剧情保有执念的玩家的探寻欲望。再晦涩的剧情只要精彩也是酒香不怕巷子深,让愿意深究剧情的玩家成为考据党和魂学家。

最后就是核心的战斗玩法,游戏强调防守、观察和学习,在死亡中不断成长,熟悉套路和怪物的招式。所以在魂系列游戏中,玩家的角色不强求华丽的连招,只有朴实的平砍。熟悉自身的血量和精力,在恰当的时机举盾防守以及翻滚。在熟悉基本的生存手段之后,再接触弹反等高阶的战斗技巧。魂系列与其说是ARPG更像是3D的格斗类游戏。

总的来说,《黑暗之魂3》可以让你充分享受一款精神上和视觉上的多重受苦享受,如果你可以坚持打通关这款游戏,那么相信以后你都会热爱这类硬核游戏的。