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命运英雄传内购(英雄崛起——一款国产战棋游戏的故事)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-13 21:13:25

命运英雄传内购(英雄崛起——一款国产战棋游戏的故事)

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命运英雄传内购(英雄崛起——一款国产战棋游戏的故事)

英雄崛起——一款国产战棋游戏的故事

4月初的一天,当笔者还在像饥饿的野狗一样四处徘徊寻找新闻选题的时候,cOMMANDO君和我说,有个国产游戏开发团队开发了一款传统的战棋游戏,要么你写写他们的故事吧?对于一个饥饿的记者来说,他当然是乐意吃掉这种东西的。

首先,我收到了cOMMANDO转发给我的一封邮件。这封邮件的发件人名叫孙鹏,是一名游戏制作人。

孙鹏在游戏行业里摸爬滚打了10年,具有多平台游戏开发经验

他在邮件里这样写道:“当然,给您发信并不是要向您介绍我是谁,而是希望您和您的编辑能够试玩一下我们团队去年开发的产品《英雄崛起》(Hero Rise),事实上这款产品目前并没有在中国区发布。而我们已经离开了开发这个游戏的公司,所以,除了我们对这款产品当做是自己孩子的爱,我们其实已经跟她没什么利益瓜葛了,但这款产品仍是我从业以来颇为自豪的一款,甚至其成就感超过我曾经做过的《永恒战士2》以及《混乱与秩序》。”由于种种原因,孙鹏目前离开了这款游戏的开发和运营公司“星空传说”,但他说他“一直牵挂着这款产品,并因死忠战棋玩家可能错失这一产品而惋惜不已。”

这封措辞谦逊有礼但情真意切的信件带给我不小的好奇。依靠孙鹏在信中提供的新加坡苹果商店的账号,我下载安装并立刻尝试了这款游戏。

“拼命为你加载资源中”,多贴心的一句话

对于一个从上世纪90年代玩游戏过来的玩家而言,对Hero Rise这个游戏的画面再熟悉不过了。它是一款操作方式上非常经典的回合制战棋游戏。它的游戏背景设定为西方奇幻世界,英雄角色也以骑士、盗贼、法师、战士等为主。而游戏的整体视觉感觉和操作感觉,则更偏近于诸如《最终幻想战略版——狮子战争》这样的日式战棋游戏。游戏目前的版本是免费下载的,通过内购和广告来收费。目前游戏仅仅在香港、加拿大和新加坡的苹果商店中在进行测试。游戏在设计上的方方面面都很体贴、用心,但是游戏的节奏却不能算快,真的宛如90年代末的一款战棋移植游戏。是什么样的人,会在这个时代开发了一款这样硬核的战棋游戏呢?

游戏的战斗界面,看起来很复古

带着这种疑问,触乐网记者走访了这个游戏的制作团队。HERO RISE的总制作人、也是给我们写来那封EMAIL的孙鹏先生,从办公室来到楼下,迎接了我们。

和他的文字一样,孙鹏看起来是一个性格温和但注重细节的人。他个人从大学毕业后就开始从事3D动画设计方面的工作。2004年,在北京电影学院读研期间,就开始接触游戏行业,并开始尝试开发了一些基于诺基亚S60系统的手机联网游戏。之后,几经周折,他以副制作人的身份加入GAMELOFT公司,参与了MMORPG《混沌与秩序》(Order & Chaos online)的开发,之后又加入Glu Mobile公司参与开发了《玩具庄园》(Toy Village)和动作游戏《永恒战士2》(Eternity Warriors 2)。

而就在这样的重要的从业历程中,他渐渐结识了一批志同道合、同样热爱黑岛游戏和牛蛙游戏的制作人。这些伙伴聚在一起时,Hero Rise的点子就开始诞生在他们的交流之中。

左起,HERO RISE开发团队的主策张浩、主美王新、程序王吉舟和宋雷

孙鹏指着办公室里的十来个人说,这些人就是我们的团队了。孙鹏和这些开发者目前成立的游戏开发团队名为秘银工作室。(“秘银”Mithril是由J.R.R Tolkien在他的幻想世界里虚构的一种稀有矿物。)这一工作室目前隶属于一家上市传媒公司参股的手游企业——当然,HERO RISE并不是在这里开发出来的。

事情还要从2012年9月说起。当时孙鹏刚刚开发完成《永恒战士2》,撰写了一份HERO RISE的商业计划书。在这份商业计划书中,游戏被定位于“IOS平台(含iPhone4及以上设备),主要面向北美及亚洲市场,是以回合战棋 城市管理为主要游戏方式的战争策略类游戏”。这份商业计划书很快被一家名为“星空传说”的公司负责人看中,双方见面后孙鹏说服了公司的负责人,决定了这款手机游戏的立项。

10月,孙鹏以制作人的身份加盟了星空传说。然而孙鹏来到星空传说后,所做的头一件事并不是开发HERO RISE,而是帮助星空传说将一款使用次时代引擎开发的端游项目重新推上开发的正轨。在这之后,主策划张浩等骨干,才陆续汇集到他的麾下,共同开发这款产品。

人物技能界面,每个人物都有自己的简历,算得上很用心

孙鹏曾在给我们写来的邮件中坦言,“对这款产品有很大的私心,是做给我们自己怀旧的,也是整个团队各自从大公司出来一起打拼的动力所在……”他的团队成员来自网易、热酷、Gameloft、Glu等顶尖的游戏开发企业……按道理,如果不是为了对战棋游戏的强烈热爱,他们完全没必要如此轻举妄动,从那些大企业跳到这个不知名的新公司里来。在那些大企业中,他们本都可以过着不错的生活。

于是,这些游戏开发者,带着自己所谓的“私心”,从2013年开始,将这款游戏摇摇晃晃地推动起来。开发团队决心做一款完全原创的产品,他们在游戏设计上进行了大量的摸索和尝试——不仅仅是游戏的节奏感和数值方面的考量,还包括游戏包容量和游戏是否符合iPad等平板设备操作习惯等诸多问题的不断尝试。在这个过程中,还遇到了主美膝盖做手术、只能在病榻上办公等波折。

在这款游戏的开发的初期,孙鹏和他的团队还是和星空传说公司有过一段甜蜜的“蜜月期”。星空的发展也并非一帆风顺,也走过一些弯路,现在难得看到孙鹏这样专业的团队加盟,而且团队对游戏开发有着这样的热诚,自然一切都好说。

1.1.0版本后,游戏出现了典型的卡牌游戏的系统

但自2013年7月游戏开始在加拿大进行Soft launch测试起,公司和开发团队之间的分歧也慢慢开始了。分歧始于游戏在1.0.0版本测试成绩平平,之后出现在运营的方针上。孙鹏希望一边接触运营商,一边主导游戏运营,但是星空传说自己组建了一个年轻的运营团队,在测试的过程中研发和运营团队出现了一些摩擦和猜疑。在研发团队看来,将自己倾注心血开发的游戏,交给这样的一个“零经验”的运营团队,无疑等于“把自己的孩子交给一个不懂抚养孩子的人抚养。”

导致裂隙越来越大,双方渐行渐远的,还有分成承诺的拖延。游戏立项前,团队和公司就口头达成了一个分成的承诺,游戏开始测试后,开发团队希望就当初承诺的的分成方案与公司签订一个协议——即游戏达到一定销量后,才会要求收入利润的一定比例作为团队奖金。但对于这个分成协议,公司一方面表示没有问题,另一方面迟迟不见动作,2013年10月,孙鹏的工作合同到期,此后又就这个问题沟通了2个多月无果,最终还是选择离开星空传说。

自他离职后,开发团队的其他伙伴也陆续在合同到期后离开了公司。于是,这款游戏自2013年12月9日进行了最后一次1.2.0版本的更新后,至今仍停留在这个版本。在这个春意盎然的季节,你会看到,游戏中的场景仍然充满着圣诞节的气息,十分违和。不仅如此,像游戏中的角斗场等功能建筑,也至今未有开放——通过这些情况,其实任何人都能猜到,双方的分手,绝不是在一个平静和愉快的状态中进行的。

游戏的主界面,有一点《帝国时代》的味道,你可以看到角斗场的功能还未开启

在采访孙鹏等人的前后,笔者也抽出时间断断续续玩了《英雄崛起》(Hero Rise HD)一段时间。从细节上看,这款游戏在制作上很明显是不惜心力的,游戏中的每个人物都有自己专属技能和传记。但游戏也并非无可指摘。除去节奏感较慢外,界面的人性化和战斗排序等设计还有进步的余地;1.1.0之后添加的卡牌游戏式的GACHA系统,和战棋游戏在玩法上还需要进一步融合,等等。但我也非常同意孙鹏的说法,即如果找到一个用心的运营公司,这款游戏依然具有成功的潜质,至少不会像现在这样,前途不明。

游戏最初在加拿大进行测试后,又陆续进入香港特区,新加坡,新西兰和台湾省等国家和地区的苹果商店。游戏每次更新,苹果都会给予游戏分类推荐(What’s New以及What’s Hot),不少战棋游戏的用户发表好评,诸如“就是想玩這種回合制遊戲太棒了”、“玩了幾關,有種懷念的感覺,好玩的游戲,畫面出色”(台湾用户),也有不少用户反映关卡过少,要求更新。这款游戏在上线近4个月后,今天仍然在新加坡,台湾,香港和新西兰市场都还有自然下载和营收,而它在香港和台湾的苹果商店里的表现也不错,在香港特区的苹果商店,这款游戏还进入过畅销排行榜前50名。

触乐网记者也与星空传说公司取得了联系。星空传说方面认为,这款游戏在定位上有问题,一位星空传说的营运负责人说,“最早游戏策划将产品定位面向欧美市场的,但事实证明,游戏类型并不太适合欧美市场。”同时她还意味深长地表示,“一个产品,究竟是要实现自己的梦想,还是要迎合大市场”,这是很值得考虑的。

对于这个问题,孙鹏的回应是:“游戏的问题可见的方面我觉得主要是战斗节奏有点缓慢,操控上还有点繁琐,至于游戏定位欧美这个事情,我觉得是根据内测的结果看,亚太地区确实是好于欧美,这个确实存在,说明战棋游戏这个市场还是亚太。至于说内地运营平台的评测,这个是见仁见智的问题。对于这个游戏,我不认为是那种大卖的类型,但也不是推出直接就夭折的产品,还是需要用心精耕,一方面宣告老战棋游戏玩家有这个产品,另一方面引入一些喜欢策略的新玩家,把好游戏做活,把冷门游戏做热,还是需要用心。”

对于游戏今后的命运,星空方面的负责人表示,游戏是否继续运营,公司还在决策中。如果要继续运营,很可能将做出彻底的改版,因为现在的版本离他们定位的上线标准还差一些。记者联系到的这位星空方面的负责人还表示了对孙鹏心情的充分理解,“我能理解那种自己的孩子前途未卜的感觉。”

而孙鹏和他的团队,也曾数次表示,对于星空传说这家公司,他们还是怀有感激之情的,没有公司的支持,就不可能诞生《英雄崛起》,他们非常希望国内用户能玩到这款他们倾注心血的产品。目前,孙鹏和他的游戏团队已经获得了《鬼吹灯》作者天下霸唱最新小说的独家手游授权,他透露说,这将是一款锁定视角的3D探险动作手游。他说他们的团队生来“就是做策略和模拟游戏的”。现在做一些大IP的主流产品,并不是团队的最终目标,等能量积蓄够了后,他们会开发一款更强的3D战棋游戏。

这个故事不是一个喜剧,也不是一个悲剧,它只是中国游戏行业坎坷发展中常常能听说、能看见的那种故事——资本方往往把利润放在第一位,而游戏开发者希望创新而罔顾资本的诉求,以及这两者之间必然产生的摩擦。他们之间是否可以共赢?中国的游戏又在什么时候才能因为自由创意而取得商业上的成功呢?一切正如孙鹏所说:“这个事情也许并没有谁绝对没有问题,没有绝对的对错,本身就是掺杂了很多东西,您的文章如果能从自己的角度做一个梳理,在这种游戏乱世,我觉得本身也是非常有价值的。”

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1、塔洛斯的法则

出品:GHI Media

类型:冒险

语言:英文

价格:30元

平台:iOS

简介:《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)是一款第一人称解谜游戏,它来自打造出《英雄萨姆》系列游戏的CROTEAM。仿佛在睡梦中苏醒,却发现自己身处于技术先进并错综复杂的古代遗迹之中。帮助你的创造者来解决错综复杂的谜题。而你必须决定你的信念并在难题中寻找答案:你究竟是谁?你到底有什么目的?你究竟打算叫我做什么?

2、龙之丘2

出品:Rebel Twins

类型:跑酷

语言:中文

价格:安卓免费/iOS售价18元

平台:iOS/Android

简介:我们又来了!几年过去了,快来见识见识我们的霹雳少女! 僵尸!...在哪里??? ...龙!什么???牛仔,装甲机和宇宙飞船!为什么?!问题太多了...现在可没时间寻找答案,伙计们。僵尸世界末日已经在降临了!赶快!坐上你的机器龙,奋力抗争拯救人类!

3、杀戮天使

出品:株式会社ドワンゴ

类型:RPG

语言:日文

价格:25元

平台:iOS

简介:

「拜托你,杀了我」

「帮我一起从这里出去吧。

那样的话,我就会杀了你」

在这两人之间的奇妙羁绊,随着那「荒诞的约定」而逐渐加深。

究竟,这里是什么地方。

两人为何被囚禁于此,等待着两人的命运又是如何。

为了从密闭大楼逃出的抱死觉悟之行,揭开了序幕……!

两人最终是否能够坚守「约定」,并且安全的逃出这栋大楼?

《杀戮の天使:Angels of Death》是由Episode.1至Episode.4,4章节构成的心理恐怖冒险游戏。

4、勇闯死人谷2

出品:PIKPOK

类型:射击

语言:中文

价格:免费

平台:iOS/Android

简介:穿行在僵尸末世之中全力营救你的家人。为自己装配一系列强大的武器,竭尽全力活下来。废掉、撂倒并歼灭任何僵尸以继续前行!在这个人人自危的世界,你要如何顽强才能活到最后?

5、三竹里

出品:腾讯

类型:益智

语言:中文

价格:免费

平台:iOS

简介:三竹里,位于三个星系之间的三不管地带,因为三个星系都在这丢弃废弃物品引来拾荒者而发展成的一个星际黑市城。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。

6、城与龙 - 3分钟嘻哈轻对战

出品:Shanghai Shulong

类型:塔防

语言:中文

价格:免费

平台:iOS/Android预约

简介:《城与龙》是日本ASOBISM公司旗下森山工作室倾力打造的手游作品,开发团队强调「高原创性游戏内容」和「与伙伴们一起游戏的乐趣」,用“嘻哈”艺术形式诠释全新攻城对战玩法!在闲暇之余,随时随地,来一盘3分钟的对战,做真正的城主!

7、玩具大乱斗

出品:网易游戏

类型:竞技

语言:中文

价格:免费

平台:iOS/Android预约

简介:《玩具大乱斗》是网易休闲竞技手游新作。游戏以四人联机同屏乱斗的创意玩法,贱萌搞怪的Q萌角色、动感时尚的画风,呈现出精美的游戏画面;30秒切换的随机小游戏模式,5分钟每局的快节奏体验,只需前进后退跳跃的简单操作,即可流畅开玩轻松上手;随时随地全球匹配真人对抗,好友互撕开黑全程高能!

8、我的绿洲 - 治愈人心的空岛育成

出品:Buff Studio

类型:休闲

语言:英文

价格:免费

平台:iOS/Android预约

简介:我的绿洲是为了给玩家带来温暖的治愈游戏。放下一切负担享受游戏,就能找到我们为您准备的最好的礼物。游戏的目的不在于快速成长,而在于欣赏音乐、品味其中的文字或者聆听雨声。慢慢来,它会安慰您疲惫的心灵的。

9、Our Ways - 我们之道

出品:Rolling Pig Studio

类型:益智

语言:中文

价格:12元

平台:iOS/Android预约

简介:《Our Ways - 我们之道》是一款关于探索关系的游戏体验。两根手指划动,控制两颗小圆点移动、靠近和相遇。每个关卡就是一段关系,您将会在游戏中经历"障碍"、"迷失"、"危险"等不同情景。

10、火车大盗

出品:Rusty Moyher

类型:街机

语言:中文

价格:免费

平台:iOS

简介:《Train Bandit》是一款简单的得分攻击游戏。执法者将从两侧夹击。您的拇指就是您的武器。飞快按键,将执法者打得落花流水。快速反应,攻击正确的方向。快速攻击...不然您就死定了。

11、海盗:死亡瘟疫

出品:Home Net Games

类型:街机

语言:英文

价格:免费

平台:iOS/Android

简介:《The Pirate: Plague of the Dead》是一款经营建设类游戏。本作与《海盗:加勒比亨特》出自同一开发商,游戏大部分设计以及操作都继承了前作,相比前作来说,本作加强了故事背景营造,可以让玩家玩起来更有带入感。

12、cmplt

出品:Philipp Stollenmayer

类型:益智

语言:英文

价格:免费

平台:iOS

简介:你能猜到缺少了什么吗?C_mpl_t_.· · ·125 个手工创作的像素谜题。

13、INFINIROOM

出品:Lonebot

类型:街机

语言:英文

价格:免费

平台:iOS/Android

简介:INFINIROOM是独特的闯关冒险游戏。在一个不断变化的世界里冒险。

14、人生大街 (Home Street)

出品:Supersolid

类型:模拟

语言:中文

价格:免费

平台:iOS/Android

简介:你可以在 Supersolid 为您带来的家园装潢及生活模拟游戏中建造梦想中的家园、做自己想做的事、和街坊邻里缔结深厚友谊!

15、Cubesc

出品:Cagri Gecin

类型:益智

语言:英文

价格:6元

平台:iOS

简介:Kira与他的小熊正身处鬼梦一般的幻境,他们必须找出一条出路。帮助Kira顺利地度过危机。找出隐密的线索,使用智慧而击退黑暗。

Cubesc将带来一个简约而神奇的3D解谜大冒险。

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游戏买量时代:网赚向左,超休闲向右

图片来源@视觉中国

文丨Gamewower

人口红利(流量红利)的粗暴收割远大于精细化制作和运营的发展在海内外市场、各个品类风口反复循环。而直接利用流量赚钱的超休闲和网赚迎来了不同的命运,前者蒸蒸日上、超速发展,后者经过大半年的发展已经出现红海颓势。

网赚游戏的流量收割红利期如此之短,也让不少从业者迷茫地站在了十字路口。下一步是走精细化研发运营增加黏性,还是学习超休闲游戏的玩法,用创意和产品矩阵继续做流量的生意?

让利的风潮

买量是当下绕不开的热门词,出海要买、中重度要买、超休闲要买、网赚也要买。虽然流量一直是手游发展的主要推动力之一,但前几年大家也没这么直接放到台面上。

游戏公司加大广告投放、素材制作方面招聘的比重,数据分析平台也与时俱进,把投放素材查看分析等内容提升为重要服务。

早期网赚游戏的本质其实是积分墙的变种,做任务给钱(还不一定拿的到)。其火爆既有当时买量成本低,也与当时app巨头一股脑红包让利大战风潮推动。

用撒币让利拉用户的手段屡试不爽,车、外卖、购物、直播答题等等,都有其身影。

appannie发布的2019年11月游戏榜单指数榜单中《阳光养猪场》登顶免费榜。后续接连涌现《疯狂合体鸭》、《疯狂猜成语》、《疯狂收租婆》、《亿万人生》、《爱上消消消》等多个产品。不过随着字节跳动、趣头条等高调进场,大手笔大规模的买量加剧了网赚产品的市场竞争。

数据来源:Dataeye-adx数据

时至今日,虽然《爱上消消消》等产品凭借远超同类产品的几十倍素材投放量保持免费榜前10的排名,但难掩网赚产品现阶段整体尴尬的局面。

离开了高额买量,用户差距巨大

用户对假让利做噱头的产品失去兴趣,比拼让利烧钱易走进恶性循环的死胡同,买量成本的加剧,玩法进化跟不上行情的极速变化。网赚产品很快走到了十字路口。

超休闲游戏的蒸蒸日上

手游发展至今,休闲游戏经久不衰。同样是流量变现,特别是依靠广告变现的主要模式下,超休闲游戏的发展反而蒸蒸日上。

根据营销平台Adjust与实时3D内容创建平台Unity Technologies联手发布的《2020年超休闲游戏全方位指南》报告,超休闲游戏能以最低的成本(安卓0.16美元,iOS 0.46美元)获得最高的交互率(安卓3.34%,iOS2.72%)。

疫情期间全球超休闲游戏下载量激增,2019年12月至2020年3月,全球安装量增长了103%,中国地区下载量增长超350%。

此外用户获取成本却有所下降,2019年12月至2020年3月CPI分析显示,美国地区CPI降低了35%,三月底跌至0.42美元。亚太地区同期的CPI从2019年第4季度的0.31美元一路跌至2020年第1季度的0.20美元。

超休闲游戏突出一个买量成本低,虽然游戏粘度不如中重度游戏,但矩阵导量,层出不穷的创意玩法,超休闲体现出旺盛的生命力。从早先Ketchapp到现在的Voodoo、CrazyLabs,行业不乏休闲游戏的成功者。

之所以把网赚游戏和超休闲游戏相比较,是因为二者存在一定共性,都主要依靠广告变现,例如字节跳动之前进军休闲发行就是双管齐下。为何二者发展却出现截然不同的局面?

舍本逐末的网赚游戏

目的不同,发展自然不同。超休闲游戏发展的根本是依靠创意玩法,买量为辅。而网赚游戏的核心是红包系统的设计,用利诱玩家持续使用,玩法平庸简单不受重视。心思更多花在让利设计上,导致玩法进化不及市场变化,顺理成章。

其二,买量策略优化的差距。买量策略优化是当下游戏公司的共有课题,一方面网赚游戏买量成本节节攀升,与巨头简单粗暴的投放打发息息相关。

另一方面,超休闲游戏经过多年的发展,买量成本却始终能维持较低水平,背后是游戏创意与视频创意高度协进产生的效应。

以以色列休闲游戏发行知名商CrazyLabs分享为例,旗下产品制作优化过程反复使用“制作极为简单的游戏视频,来测试游戏创意是否具有吸引力”的套路,游戏创意内容与视频推广素材高度契合,夸张地说,游戏本身就是广告素材。这个套路下,《肥皂切切切》(Soap Cutting)一度登顶美国区iOS免费榜半个多月,CPI仅为0.2美元。

在产品的研发调优过程中就能找到用户的喜爱点,制作合适的投放素材,自然而然地降低整体成本。游戏本身与广告素材相辅相成,对比创意团队挖空心思制作创意视频,前者的效果显然更好。

此外超休闲游戏发行巨头们建立产品矩阵的套路已经用了很多年,老产品为新产品交叉导量,极大节约了买量成本,而网赚游戏大多处于单打独斗的蛮荒阶段。

休闲--养成

其三,舍本逐末后的网赚游戏下一步发展定位不明。无论是提升粘性地养成玩法,还是交叉导量创意取胜地超休闲游戏都有自己明确地发展目标。网赚游戏此前以“红包 玩法”切入,既有休闲玩法的套路(三消、放置)又有养猪、盖楼、合体等养成方向。

正如开头所说,快速结束流量红利期之后的网赚游戏若想要继续发展,逃不开精细化研运的路线。而团队需要思考的是选择将产品做深,丰富内容,增加粘性,向成熟的中重度产品靠齐;还是选择超休闲游戏的打法,依靠创意和产品矩阵来进行突围。

网赚游戏“让利”元素的存在相比其他休闲游戏在用户粘性和获取上会有先天的优势,从目前的环境来看,由于同为广告变现而非内购,相对低成本的超休闲游戏更适合当下网赚游戏去学习其优点(创意 矩阵)。

但有一点是肯定的,让利红包终究只是一时的噱头和手段。回归游戏好玩的本质,好玩又能“搬砖”赚钱,这或许才是网赚游戏良性发展的未来。

突然下架!曾风靡一时,很多人用过

“蚂蚁呀嘿,蚂蚁呀呼,蚂蚁呀哈……”

过去一周,

魔性变脸视频Avatarify 的

“蚂蚁呀嘿”刷屏各大社交平台。

通过相关模块,

用户只需要上传一张照片

就可以自动生成诙谐好玩的动态唱歌视频。

然而,

Avatarify应用火了不到7天,

就已经于3月2日凌晨被苹果应用商店下架。

至于下架原因,官方暂未说明。

业内人士分析,

Avatarify应用或与

此前爆红的AI换脸软件ZAO类似,

因为涉及版权和隐私问题而被下架。

与互联网大佬一起“蚂蚁呀嘿”

马斯克、扎克伯格、马化腾、马云、雷军……一个个互联网“大佬”伴随着魔性的音乐都唱起了“蚂蚁呀嘿”,刷屏朋友圈、微博、抖音以及快手等社交平台。借助特效,用户还能将自己的照片上传,与互联网大佬们“同框”,魔性抖动。

Avatarify 应用名称源自电影阿凡达(Avatar)。2020年疫情期间,俄罗斯程序员Ali Aliev 觉得在 ZOOM 上进行视频会议时太无聊,于是开发了一个能够把别人的照片套在自己脸上的 “变脸”软件 Avatarify,并将其开源。随后,Avatarify被打包成App,上传至App Store后,爆火全球。

“蚂蚁呀嘿”的短视频原理十分简单。用户上传一张静态的照片,就能通过软件制作成一个动态的小视频,魔性的表情,加上洗脑的音乐,让其在社交媒体的疯狂传播。

“蚂蚁呀嘿”的蝴蝶效应不仅造就了Avatarify的强势霸榜,还带动了多个社交平台类似话题的爆红。截至记者发稿,某短视频平台上标有#蚂蚁呀嘿标签的视频播放量已达27.9亿次。

爆红换脸软件突然凉凉

凭着看似无聊却魔性的换脸特效,Avatarify突然爆红。但不到7天,就突然迎来了“凉凉”的命运。3月2日凌晨,有网友爆料称,Avatarify应用在App Store被突然下架。截至记者发稿,记者确实已经无法在App Store里搜索到Avatarify。

由于Avatarify采用的是免费下载 内购的形式,用户若想在生成的动图及视频中去除水印、增加内存,则需要付费。据了解,此前Avatarify一周的使用价格为人民币18元,包年价格为253元,首周免费。对于这个价格与服务,用户的接受度并不高。

赚钱的反倒是网店。尽管Avatarify被突然下架,大众对“蚂蚁呀嘿”类视频需求并没有因此减弱。记者注意到,目前在电商平台上仍有这类视频的代制作服务。

“很多人想用‘蚂蚁呀嘿’这样的视频,但并不会花钱去买Avatarify,所以会托我们制作。”某电商平台一位卖家告诉记者,他们团队已经达到了10人,可以最快在30分钟内完成相关视频的制作,收费为一张9.9元。

值得注意的是,该卖家要求客户提供尽量清晰的照片,其中单人图要求脸部正面图且面部清晰无遮挡,多人图则还需每人头部不粘连,不重叠,且头部完整,不超出照片边框。

记者看到,一些店铺在短短几日内的销售额能达到两三百单。

隐私风险成换脸软件紧箍咒

截至记者发稿,苹果中国区并未给出下架Avatarify的具体理由,Avatarify团队也未做出公开回应。不过,多名业内人士对记者表示,Avatarify应用或与此前爆红的AI换脸软件ZAO类似,因为涉及版权和隐私问题而被下架。

据央视新闻,类似”蚂蚁呀嘿“这样的特效,也是存在相应风险的。 在采访中,演示人员为记者演示了如何利用深度合成中的表情操纵方法的安全漏洞攻击人脸识别系统。

演示人员 张天奕:您现在看到的这段视频,就是利用深度合成中的表情操纵的方法生成的一段伪造的视频。就是说我们可以操纵一张图片,让它做出和右边这个视频一样的动作来。比如说点头、摇头、说话。可以用于攻击人脸识别系统的这种场景当中。

央视记者杜思源:我们能看一下具体的攻击过程吗?

演示人员 张天奕:我们可以生成系统指令的这些,张嘴、点头、摇头之类的指定的动作,然后最终我们就可以冒充这个人完成了人脸验证的环节。

央视记者 杜思源:也就是说我们只需要这个人的一张照片,就可以冒充他,然后攻破这个系统。

演示人员 张天奕:是的。

此前ZAO走红网络,就引发了一次社会对换脸的安全性及隐私性问题的关注。“一旦某个软件的用户数量众多,如何确保个人信息保护也会随即被提上议程。这也是此前DeepNude、ZAO等软件被各种质疑的主要原因之一。”

互联网产业从业者王艺深对记者表示,越来越多的人意识到,人脸是非常敏感的个人信息,一旦被泄露和盗取会造成非常严重的后果,“如果丢了‘脸’,那么你的移动支付、网贷、门禁等都将处于不设防的裸奔状态。”

事实上,隐私问题正成为这类AI换脸软件想要长期存活并成功商业化的一道紧箍咒。该如何确保个人信息不被肆意滥用?如何保证公民的名誉权、肖像权?如何避免用户以非法牟利为目的制作色情换脸?

对于这些问题,DeepNude、ZAO以及Avatarify交出的答卷并不尽如人意,也是后续的AI换脸软件必须应对的必考题。

(北京日报客户端、央视新闻、每日经济新闻)

反转再反转!这些游戏不玩到最后猜不到结局

许多玩家喜欢游戏的原因,不仅仅在于可以体验不一样的人生,还因为一些优秀游戏的剧情总是能在套路中,令人眼前一亮。

今天,给大家推荐几款剧情还挺有意思的游戏,各种类型都有哦,希望有你喜欢的菜!

《The Fall Part 2: Unbound》

在这款带有黑色科幻喜剧色彩的解谜冒险游戏里,主角爱上了一位机器人管家,它一直勤勤恳恳的服务着这个大家族——虽然里面所有的人早就已经死掉了。

而你要做的就是想办法让这个机器人接受主人一家已经去世的消息,当然,最后结局自然也是有反转的,到底谁是机器人谁是真实的存在,一切都说不定。

对了,为了完成任务,你还得在游戏中进行横版闯关,嗯,如此混搭确实很有意思。

Lucy她所期望的一切

在未来的人工智能时代,百无聊赖的主角在垃圾场捡回来了一只颜正身材好的机械姬,可那不只是普通的机器人,她仿佛真正人类少女一般,会自由自在的露出笑容,袒露自己的心声…

这款最先在steam上登录的独立文字小游戏,凭借着精美的立绘和相当不错(反转)的剧情小小的火了一把,如果你喜欢机器娘,不妨试一下!

inside:10分  

这款游戏凭借绝佳的品质,理所当然的摘走了TGA2016最佳独立游戏的桂冠。可以说,它不仅具备了《地狱边境》的所有成功要素,而且达到了更高的高度。

作为一款惊悚类的游戏,它每一次出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙,但却是一段让人想要再次重温的旅程。

而强迫症的玩家则会对于里面的隐藏收集要素感到兴奋无比,一次次反转一次次寻找,这就是《inside》的魅力。

逆转裁判

作为卡普空一款超级经典的游戏,逆转裁判已经走过了18年的时间了。游戏的玩法并不复杂,大致就是在法庭中提交证据,击破对方的谎言;在对话中找到逻辑漏洞,揪出隐瞒的信息;在最后时刻逆转思路,揭示最后的真相。

PS.所有人物自带BGM,很容易一开始就停不下来。是的,这就是一款虽然是文字游戏但是能玩出动作游戏快感的神作。所以,也难怪这款游戏一直在不停的迭代、出动漫新番,拍真人版,脑洞影响世界啊!

史丹利的寓言

这款游戏的玩法很有意思,从头到尾不能跳,没有NPC,没有打斗,甚至连明确的目的都没有,但是游戏中的旁白却能在无意识中引导你,一步步走向深渊。

不听旁白的话可以啊,那就陷入死循环吧,反正有好几个结局等你去作呢,毁灭吧,谁怕谁呀!

弹丸论破

引人入胜的剧情在你的推理的推动下缓缓发展的感觉真的让人欲罢不能....前提你要有足够的耐心去接受剧情和搜集线索,而且BGM非常有趣,每一作都有至少20个小时以上的剧情,根本不用担心不能值回票价!

Ghost Trick幽灵诡计

同样是卡普空推出的一款文字游戏,同样出自《逆转裁判》作者之手,脑洞同样也是相当的大。游戏内有着各种反转剧情,通关到最后真真让人叫绝。

最有意思的还是游戏的设置,玩家在游戏中扮演的是一个死去的亡灵,同时拥有了2种能力,包括可以附着在无生命的物体上操纵其运动,和回到生物死亡之前的4分钟。

而玩家要做的就是运用这样的能力,在与遇到的人和事之间抽丝剥茧,找到自己被杀的真相。(我太难了,上来就挂了,还得自己调查真相,太难了太难了)

Ever17时空轮回

这是KID会社研发的一款冒险类游戏,当然,也是一款galgame。游戏讲述了在一次事故中,一群青年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系。

玩家要做的就是在孤立无援的情况下,帮助大家成功逃亡,并挖出事故背后隐藏的阴谋和秘密。并且,由于游戏中有两位主角,因此玩家想要将全部的剧情破解,一定要通过两个男主人公的全部路线才可以得到意想不到的结局哦。

428 被封锁的涩谷

作为chunsoft出品的一部影像小说,有人说这游戏才能算上文字游戏的现象级神作。这部作品妙在把一个多线叙事的故事游戏化,靠jump操作使玩家有现实的代入感,增添了玩家的紧迫感,有一种事件就在我们身边发生的感觉。

游戏的故事发生在200X年日本涉谷,在平凡的某日上午10点钟,突然发生了神秘事件,而正是这起神秘事件将游戏的几位主人公连到了一起……最让人惊叹的大概是,这款游戏bad end居然也可以各种天马行空,完全让人目瞪口呆。

声名狼藉:次子

其实从游戏设定上来看,玩家是一名被赋予了超能力的人,按照漫威电影的套路明明就应该是英雄来的。然而,游戏中的世界却不容许这样的超能力存在,是的,这款游戏有意思的地方就在于分了两种路线。

善的结局可以通过制服敌人,缉毒,救治嫌疑人,释放嫌疑人和治疗民众获得善业力,而恶的结局则是杀死或惩戒你见到的每一个生物获得恶业力。想当好人还是坏人?就在你一念之间哦!

黑暗之魂

很多人都说这款游戏是一款非常考验智商的游戏,是的,除了游戏本身的玩法挑战很大,更大的难点或许还是在于剧情设定。

作为一个从头到尾充满了谜语的游戏,玩家也不用担心游戏里面有哪一些重复的部分。几乎每一代游戏都充满了完全不同的困难谜题,如果玩家只是一味的通关杀怪,可能到最后也不能感受到这个神秘世界的真相。所以,你玩的一脸懵逼也是很正常的事情。

幻像杀手

幻像杀手顾名思义,描述了一个怪圈的故事。整个游戏虽然都是在讲述关于一个谋杀案的事情,不过随着谋杀案的谜题被揭开,就变成了角色的个人魅力展示舞台。

嗯哼,前期我们负责找到谋杀案的细节,中期破案后期就开始炫技啦!像不像好莱坞大片惯用的套路?不不不,才没有那么主角光环呢!

因为你还需要找出两个穿梭世界的不同,并且寻找主人公丢失的记忆,游戏还伴随着突然的未来与过去的穿越,如此频繁的穿越让玩家的思路需要连续不停的切换,最后得到很多未解之谜的答案与了解到神秘力量的来源。

凯恩的遗产

一个吸血鬼国王想要重新复兴自己的伟大王国,然后通过摧毁世界来复活自己的昔日荣耀,然而自己的儿子却一直想要维护现在这个世界……没错,这个看上去有点玄幻的剧情,就是这款游戏的主线。

而玩家该干嘛呢?那就是在这个神创造的世界里,作为其旅行的一个小小的个体。当潘多拉魔盒被打开的时候,这些奇奇怪怪的生物便跑了出来,你就一个个消灭通关吧。

Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist 朗厄斯考博士,老虎,和可怖的被诅咒的翡翠:旋风大劫案

对这游戏名字就是这么长,史丹利的寓言制作人之一另起门户后的实验作品,依然可以调戏旁白,看似有多个选择但其实只有一个结局,懂的人自然懂。

霸王

作为Codemaster的代表作,这款游戏虽然没能大热,但是玩过的玩家都表示,真的有点爽!

因为你在游戏中扮演的是一个无恶不作的大魔王,你每天的生活日常就是带着一帮蠢萌(不是弱智吗?)的小鬼抢粮食抢女人,征服世界!

而在其续作《霸王2》上,工作室更是将“邪恶到底”的思想贯穿始终,让游戏在屠杀中充满了趣味。大量的黑色幽默和对传统游戏的讽刺,使游戏在具有一定内涵之余,也十分具有乐趣。

赤印

这款游戏整个玩下来一气呵成,基本上不会有让人不集中注意力的情况,也绝不会想停下来去喝杯水什么的。为什么?除了第一章稍微长了点(毕竟要铺垫男女主人公的情感故事),之后的层层反转可谓是相当精彩。

啊,就知道没有什么傻白甜,粉的切开来都是黑的!

素晴らしき日々

这款游戏和《命运石之门》有点类似,刚开始玩第一个故事的时候,你或许会感叹“这是个什么玩意?”因为它里面充斥着各种不明所以的哲学名词以及稀奇古怪的剧情。


但当你玩到末尾时从一开始的暗黑致郁到可以豁然开朗,你会发现它更像是一幅意象的画作,从故事里感受到不一样的东西。

再加上其无懈可击的画面和音乐,让许多gal玩家玩了之后会产生一种“虽然不知道我玩了什么但是这个游戏真的很棒”的感觉。

总体而言,本作除了主题不明,其余部分都堪称完美,所谓宗教和世界观只是这款游戏的外衣,内核则是极其优秀的悬疑向作品。

壳之少女

《壳之少女》是Innocent Grey开发的推理AVG游戏,为前二作『カルタグラ』和『PP -ピアニッシモ-』的第3弹。这又是一款充满暗黑文艺风的gal游戏,也是gal游戏一款不错的入门作品。

这款游戏的画风非常精细,杉菜水姬在日本galgame界是顶级画师,绘制的cg栩栩如生,灵气跃然纸上。再搭配上强大的游戏剧情,情节紧凑,完全没有半点冷场。

被认为是简单的女学生的搜查事件却并没有看上去那么简单。下落不明者与身份不明的遗体数量并不吻合。于是被选中的下一个牺牲者究竟是谁?总之玩到最后,所有的玩家都被这个暗黑的故事迷得不要不要的。

奇怪的电话

讲真,这款游戏的内容跟名字真的是非常应景,因为真的是太奇怪太让人摸不到头脑了!游戏中的主角吉尔通过电话被召唤进入各种不同的世界,并且还会接触各种各样奇怪的生灵(比如眼球植物、飞头蛮等),而你要做的就是帮她找到回家的路。

本作曾因神经质的世界观和怪异画面一度引起玩家关注,并拥有多个结局可以解锁,大晚上玩不亚于看一部《鬼来电》啊!我只能说,不作死就不会死,好好的半夜乱打什么电话!!!

一天深夜

作为一款PC平台的经典3D恐怖逃脱游戏,简单的说就是一个白领半夜肾虚然后作死逃生的故事

是的,整个游戏流程不长,反正就是在深夜加班的办公室,去寻找各种线索触发剧情,找到女鬼,弄死女鬼,然后安全下班。

嗯,当然你要是害怕也可以当成办公室一日游,啥也不点看风景哈哈哈哈!

Father and Son

你可能很难想象,这款画面唯美如油画般的角色扮演游戏居然出自一个博物馆之手?

没错,由那不勒斯国家考古博物馆出品的这款rpg游戏不仅有手绘油画般栩栩如生的画面,环环相扣的主支线剧情,还有一个关于时空交错、爱与选择的故事。

在游戏中,你将跟着主角在古埃及、庞贝古城和那不勒斯间穿梭,平行交错,完成父亲考古的使命,为不同时空里不同身份的主角做出艰难的命运抉择。

最有意思的是,游戏中的一些道具和几个不影响剧情发展的特殊场景,还需要玩家通过实地拜访这座考古博物馆来解锁。看来为了推广当地旅游,博物馆也是下了一番狠心啊!PS.免费无内购,绝对良心!

世界World

首先,谢谢Diana童鞋的推荐。作为一款名副其实滑稽工作室出品的自由探索的的rpg游戏,里面丰富无节操剧情事件,能够自由自在的打怪升级,种菜,钓鱼,不再被所谓的主线剧情所限制的特色,可以说是非常奇葩了。

不过游戏对于新人不是十分友好,因为有各种你意想不到的开门死状况发生。比如村长叫我去河边看看被埋葬的母亲,点坟包有两个选择,祭拜和刨坟我以为刨坟会给东西,结果被雷劈死!

第二次看到个水井,我选择跳下去,结果摔死!!是我智商不够还是作者太腹黑!让我连新手村都出不去呢?总之,不怕死就来玩吧!

我讨厌你啊

首先,这款游戏里的姑娘们全都是傲娇系,因此抖S就可以出门右转了,欢迎抖M前来挑战。游戏的内容很简单,当玩家不停的触摸之后便会对你使用精神攻击,每一个选择可能都会有意想不到的打脸啪啪啪……

嗯,能不能从这样的精神折磨和凌辱中挺过去,那就看你玩galgame有多厉害啦!(听说三个都是BE?我什么都没有说

60秒:微型大冒险!

这款游戏的脑洞很大,在核辐射当下,你只有60秒的时间做选择保证自己和家人生存下去。每一个生存的故事都是不同的,每天都有意想不到的事情让你面对。所以,故事的结局如何完全取决与你个人。

总之,想办法在60秒内配给食物和水,充分利用你的补给,解决生存问题。不过,全家人一起生存这种事你懂的,总有一些蛋疼的操作,想全面通关?可能真的不太可能!

第一次的表白是从死亡开始

别看名字好像很可怕,但实际上游戏讲的是一个为了救学长被车撞变成幽灵的学生妹的故事。按照日系文字剧情游戏的liao性,这款游戏也是有它的奇葩之处,点一点就能看一个神奇的故事,闲来无事不如来猎奇一把?

逃离杀戮营地

别看游戏的画风是像素方块人,色彩也挺鲜艳的,但是在深色背景和剧情的渲染下,这款游戏还是很让人紧张的。一群少年开始了自己全新的山上露营生活,然而没想到的是,一场恐怖的杀戮盛宴正在等待着他们。

是的,你就是那个隐藏在黑暗之中的杀手,而你的目的就是将所有来这里露营的冒险者干掉。不过,虽然你是一个杀手,但是你的移动方式很特别,只能勇往直前,不能触碰各种障碍。

所以,你只有通过正确的路径去移动才能到达目标所在地点并成功击杀,否则这次行动就失败了。嘛~别看都是萌萌哒的方块,但是实际上这款游戏的击杀过程还是很R18的,各种稀奇古怪的方式都有,小朋友们就别玩了,

密室逃脱 room break

晚上关灯玩这款游戏有点像看恐怖片,好像有什么东西要跳出来,而且从第三关开始起你就会怀疑自己的智商,到底怎么出去,可能不看攻略真的不知道。不过好在剧情棒妹子漂亮,也是鼓励你玩下去的动力之一。