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英雄无敌4极速风暴(星球大战日快乐!细数PC平台史上最棒的星战系列游戏)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-28 04:21:27

英雄无敌4极速风暴(星球大战日快乐!细数PC平台史上最棒的星战系列游戏)

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英雄无敌4极速风暴(星球大战日快乐!细数PC平台史上最棒的星战系列游戏)

星球大战日快乐!细数PC平台史上最棒的星战系列游戏

对于全世界的星战迷来说,5月4日是个值得庆祝的日子(当然我说的不是青年节),因为每年的5月4日是官方确认的“星球大战日”,星战迷们会通过各种方式庆祝这一天。那么作为PC玩家和星战粉丝,就让我们一起来回顾一下有史以来PC平台最棒的《星球大战》游戏吧!

No.11:《星球大战:银河》(Star Wars Galaxies)

《星球大战:银河》本应是有史以来最重要的MMO游戏之一,因为它有这样的野心,也有这样的资格。当年由Ultima Online工作室首席设计师创造出的这款全3D游戏完全由玩家所驱动,你可以在充满玩家的房屋、城市、舰船以及构建的派系所组成的星球大战宇宙中上天入地。

对于角色扮演玩家来说,《星球大战:银河》是一部非凡的游戏,完全开放。完全可自订的星球大战宇宙看起来难以抗拒,它几乎就要成为不朽,但遗憾的是到最后《星球大战:银河》还是由于平衡性和授权原因停止运行,一代巨作就此陨落。

No.10:《星球大战绝地武士2:绝地放逐》(Jedi Knight 2: Jedi Outcast)

《星球大战绝地武士2:绝地放逐》中的光剑系统不仅在星球大战游戏历史上意义重大,而且对整个PC多人游戏影响深远,因为正是这部游戏,首次建立了一个充满热情与合作氛围的游戏社区。如果没有《星球大战绝地武士2:绝地放逐》,现在的游戏一定乐趣大减,哪有《刀锋交响乐》这样的后辈出现。

No.9:《旧共和国武士2:西斯领主》(Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords)

《旧共和国武士2:西斯领主》是Bioware工作室前身Obsidian Entertainment RPG的精髓之作,开发仅仅用时一年半,但为了赶上发售日期,删减了不少内容,当然还有许多Bug。尽管有各种各样的问题,但西斯领主仍然是一部非常精彩的游戏。

实际上,《旧共和国武士2:西斯领主》并不能算得上是一部正统的星球大战游戏,至少与经典的星战电影不太相像。游戏首席设计师通过这部游戏将星球大战带到最黑暗的深渊。

尽管各种Bug让我不再玩下去,尽管游戏不能加载存档,尽管古老的战斗系统让我很沮丧。但我还是要说,《旧共和国武士2:西斯领主》讲述了一段最棒的星球大战故事!

No.8:《星球大战绝地武士:绝地学院》(Jedi Knight: Jedi Academy)

相比前作而言,《星球大战绝地武士:绝地学院》能带给你更多的自由感,当你在游戏开始时为你的角色选择不同的特性时,真有点BioWare的感觉了。

《星球大战绝地武士:绝地学院》的战斗系统拥有极高的技能上限,并且拥有多种炫酷的光剑,包括达斯·摩尔风格的双光剑、双持光剑等等,此前没有任何一部星战游戏拥有如此精良的光剑。

尽管游戏采用的引擎已经年岁已久,但仍然对游戏支撑得非常好,真让人难以相信这竟然是一部12年前的游戏。

No.7:《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront 2)

《星球大战:前线2》有点混乱,但你之前见过混乱得这么好玩的游戏吗?大多数星战游戏都让你扮演一名绝地武士或是英雄般的飞行员,而《星球大战:前线》却让你真正地来到地面作战,让人感觉真正地融入到星球大战的宇宙当中,而不是单纯地开创一个新的故事。

No.6:《钛战机》(TIE Fighter)

不管怎么说,《钛战机》都是希望驾驶太空飞船玩家的梦想,除了精美的画质和音效,还有层次丰富的剧情。

但真正天才的地方是让一部太空模拟游戏变成一部令人难忘的星战游戏的元素,那就是如何让一个恶名昭彰的坏蛋令人信服地变成一个好人。驾驶宇宙飞船将叛军的飞船炸成碎片,那时候我就是英雄!

No.5:《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights Of The Old Republic)

《星球大战:旧共和国武士》做了一个非常明智的决定,将剧情设定在电影事件的几千年之前,赋予BioWare更大的自由去做想做的事。

《星球大战:旧共和国武士》聪明地重建了令人熟悉的星球大战概念,而其续作又很机智的解构了这一切。开发者们将自己严谨的想法注入到星球大战故事当中,为了这点你也要玩一玩这部游戏。

No.4:《星球大战:X战机》(Star Wars: X-Wing)

《X战机》是LucasArts的第一部星战游戏,它很明智地没有一步一步地模仿电影的剧情,但其中又充满了让人熟悉的视效、音效和细节,你可以与许多熟悉的飞船接驳,也可以驾驶A-Wings和Y-Wings飞船。

在那个时代,iMuse(互动音乐)系统仅被用于冒险游戏,而《X战机》却用上了,敌军或友军的到达总会伴随着动态音效提示,给人一种电影般的感觉。

No.3:《星战前传1:极速飞车》(Star Wars Episode 1: Racer)

《星战前传1:极速飞车》是第一部让我感受到飞快速度的竞速游戏,真的非常快。如果你的注意力稍微不集中的话,那么很快你就会处于“不要撞!不要撞!转弯!转!”的状态,这种速度感就是我想象中的那种飞车比赛的感觉!

在游戏中,你的竞速飞船完全由你控制,你可以通过让引擎过热来加速,让飞船倾斜来通过狭窄的间隙,甚至可以毫无理由地撞向墙壁。《星战前传1:极速飞车》中拥有23款竞速飞船可供解锁,此外还有多种零部件、升级套件甚至是维修机器人可以购买,这在1999年几乎没有任何竞速游戏能与之匹敌。

No.2:《星球大战:侠盗中队》(Star Wars Rogue Squadron)

就算在现在看来,《星球大战:侠盗中队》也是一部优秀的射击游戏,游戏中有所有叛军飞船,并且 每一款飞船的操控感都不一样。

很遗憾,LucasArts没有将其续作GameCube平台射击游戏《侠盗队长》带到PC平台,而且Factor 5也没有继续开发系列新作,真是可惜啊……

No.1:《星球大战:黑暗力量》(Star Wars: Dark Forces)

听上去很奇怪,但能够在多层次的地图中跳跃、蹲下、到处走动、四处观望那个时候确实很令人激动,这让《黑暗力量》与《毁灭战士》非常相像。最吸引我的并非的射死一大帮以前都见过的恶魔和怪兽,而是朝着早已熟悉的星战人物射击!

风暴兵、帝国官员、探测器、加莫人守卫……我与他们都打过仗,对于FPS玩家和星战迷们来说,这一刻梦想成真了!

隐藏No.1:《星球大战:屏幕娱乐》(Star Wars Screen Entertainment)

OKOK,《黑暗力量》、《钛战机》等等,我们都知道这些游戏非常优秀,但最棒的无疑是《星球大战:屏幕娱乐》,这是LucasArts在1994年发行的一款包含《星球大战4:新希望》中不同主题选项作为屏幕保护程序的软件。

这款屏幕保护程序让你可以完全自由地输入文本,还有激烈的太空战役!那时候你的电脑要有一个这样的屏保是不是感觉碉堡了?

Star Wars Screen Entertainment

魔兽世界:暗影国度9.0版本狂暴战入门指南

目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。

本文将会向各位介绍当前版本狂暴战的一些基本知识,包括:

天赋

橙装

盟约

魂契和导灵器

简单的输出手法

阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。

一、天赋选择

狂暴战目前有两套天赋,分别侧重“团队副本”和“大秘境”,具体如下图所示。

9.0版本狂暴战团本天赋

9.0版本狂暴战大秘境天赋

上面的天赋适用于“团队副本”,下面的适用于“大秘境”。

第一层“新鲜血肉”是大秘境里最优秀的天赋,可以让激怒有不错的覆盖率。而团队副本里本层可以继续选择“新鲜血肉”,也可以选择“猝死”来增加“斩杀”的使用次数。

第三层里,“屠杀”可以让你在大秘境里打出更多的顺劈斩杀,最关键的一点是,同层的其余两个天赋在大秘境的表现都很一般。而在团本的战斗里,你可以继续选择“屠杀”,也可以选择“狂乱”来获取额外的急速。

倒数第二层里,“龙吼”和“剑刃风暴”表现都还不错,但“剑刃风暴”目前是可以“团队本”和“大秘境”通吃的,而“龙吼”在大秘境里表现并不是很好,毕竟已经不再是必爆。

最后一层“肆意放纵”更适合战斗节奏快(对AOE质量的提升也是该天赋最为明显),单次战斗时间短的大秘境;而“破城者”适合战斗时间较长的团队副本战斗。版本早期“愤怒掌握”暂时还难以发挥出最大效果。

二、橙装和属性选择

目前版本狂暴战值得注意的橙装有以下的几件。

狂暴意志

这是狂暴战“理论上”的当前最强橙装。看上去很美好,但它的缺陷也十分明显——触发这件橙装中间会有漫长的间隔时间(因为鲁莽有CD),并且橙装效果持续时间也不是很长,再加上只能用怒击刷新,所以也有一定的运气元素,跟倒数第三层的“残酷”天赋契合度比较高。

这也是在早期无法获得的一件橙装,因为是团本掉落。

致死者

这是目前狂暴战在单体战斗场景下极具竞争力的橙装,效果并不难以理解,“破城”的效果是“让你对目标造成的伤害提升15%”。

顺便说一下作用机制,目前的信息表明,被旋风斩强化过的“暴怒”顺劈效果也有几率对多个敌人施加此效果,但是每个敌人的触发是单独计算的,也就是说,假设狂暴战现在身上有顺劈效果,开暴怒A到了怪物1,2,3号,可能2号怪身上施加了破城效果,但是2号和1号怪身上并没有。

仲裁官之裁

据说跟狂暴战契合度很高的一件橙,具体怎么样还要看未来的实战,反正早期也拿不到,稍微关注一下吧。

痛苦之王的印章

单体战斗基本没什么用的橙,基本只有AOE场景才会有作用,而且随机性还挺强,还是团本掉落,再加上《暗影国度》降低了大秘境的收益……

属性优先级

力量>急速>精通>暴击>全能

三、盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前狂暴战最优秀的盟约选择是:温西尔

盟约公共技能:暗影之门

效果:穿过暗影,出现在目标位置

战士专属盟约技能

判罪(代替斩杀)

效果:让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。

狂怒/武器:如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。

羁绊伙伴选择:娜德佳,迷雾之刃(就是下面图上这位)

羁绊被动:暗影之门会在你现身时让周围的敌人迷惑X秒;

战斗中,你每数秒获得1层兴奋追猎者效果,或者在消灭敌人时获得数层效果。叠满层数时,你会消耗所有兴奋追猎者效果,然后陷入沉醉,做任何动作的速度都会加快,持续数秒。当你不在战斗中时,兴奋追猎者效果会迅速衰减。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

注意,狂暴战的这套魂契树只能放入一个“输出”类的导灵器。

值得关注的导灵器有下面的3个:

灰烬主宰

如果不是“温西尔”盟约,这个导灵器的价值会有所下降。在“温西尔”盟约下,这是目前最好的狂暴战导灵器。

掉落地点是5人本“凋魂之殇”。

狂乱深渊

比“温西尔”盟约下“灰烬主宰”稍差的导灵器。

掉落地点是5人本“通灵战潮”。

恶毒蔑视

上面两个导灵器最优秀的下位替代品。

掉落地点是5人本“赤红深渊”。

四、简易输出手法

单体输出的技能优先级如下:

没有“激怒”状态,或者怒气大于90的时候,使用“暴怒”

在适当的时候使用“鲁莽”

配合鲁莽使用“破城者”(当然,在不耽误“鲁莽 破城”爆发的时候单独使用“破城者”也可以)

使用“斩杀”(“猝死”触发或者目标到了斩杀线)

没有激怒的时候使用“嗜血”

使用2层充能下的“怒击”

使用“嗜血”

在“激怒”状态下使用“剑刃风暴”

使用“怒击”

使用“旋风斩”进行填充

AOE输出的技能优先级如下:

使用“嗜血”

在没有顺劈BUFF时使用“旋风斩”

在合适的时候使用“鲁莽”

使用“斩杀”

使用“暴怒”

使用“剑刃风暴”

在有顺劈buff时使用其他单体技能

极限竞速:地平线5开启预购 国区248元起步

《极限竞速:地平线5》现已在Steam开启了预购,国区标准版248元,豪华版309元,高级版389元,支持简体中文。Steam版将于2021年11月9日发售。高级版游戏包含VIP会员和两个DLC。

关于这款游戏

您的终极地平线冒险正等着您展开!探索墨西哥充满活力且不断变化的开放世界景色,驾驶百辆世界级好车,享受无拘无束又有趣的驾驶体验。

这是您的地平线冒险

在墨西哥充满活力并不断变化的开放世界景色中,驾驶百辆世界级好车,享受无拘无束又有趣的驾驶体验,并开始令人屏息的探险。

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让自己沉浸在充满百种挑战的深度剧情,并以从事自己喜爱的活动作为奖励。认识全新的角色,并为这些角色的地平线故事任务选择结局。

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这是您的开放世界

利用强大的全新 EventLab 游戏工具组展现自己对乐趣的想法,其中包含自定义比赛、挑战、特技赛和全新的游戏模式。全新选项可让您以前所未有的方式来改装您的车辆,如可以开启和关闭的敞篷、涂装刹车卡钳,以及更多功能。使用全新礼物掉落箱功能,来和社区共享您设计的创作。

立即展开您的地平线冒险吧!

最低配置:

操作系统: Windows 10 version 15063.0 or higher

处理器: Intel i3-4170 @ 3.7Ghz OR Intel i5 750 @ 2.67Ghz

内存: 8 GB RAM

显卡: NVidia GTX 760 OR AMD RX 460

DirectX 版本: 12

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

虚幻引擎5体验版震撼发布,同行吐槽:与各位又有何关系?

5月26日晚10点,Epic正式通过直播的方式,向各行业的从业者们介绍了有关虚幻引擎5(以下简称为虚幻5)的细节,并正式推出了虚幻引擎5的抢先体验版,与此同时,直播中用作演示的“古代山谷”,也已经开放给所有人下载体验。

古代山谷

自从去年5月,虚幻5第一次露面以来,就凭借着一段名为《Lumen in the Land of Nanite》的精彩演示视频,秀了一把肌肉,同时吸引了游戏、影视等行业内外,多数人的关注。此次直播,Epic更是从虚幻5的Nanite、Lumen、MetaSounds等系统和工具,为我们展示了这个跨世代引擎的细节。

不过更高质量的表现,通常意义上就代表着对硬件更强的需求,就以“古代山谷”为例,Epic官方给出的30帧运行的配置要求是,“12核3.4 GHz的CPU,一块NVIDIA RTX 2080/AMD Radeon 5700 XT或以上显卡,以及64GB系统内存”,在如今30系显卡等于稀有气体的时候,明显这是一个很近未来的事情,这也让很多想尝鲜的网友直接告辞。

俗话说得好,外行看热闹,内行看门道,昨天就有同行吐槽道,“UE5引擎发布,最激动的是猎头和HR”,而部分从业者则从现实的角度,则指出了为虚幻5激动的国内游戏圈要面对的问题。并不是人人都有机会参与UE游戏项目,且UE5对硬件要求更高、普及尚需时间等,直言虚幻5很强、但是这种强,对于很多普通的中国游戏开发者而言,与你无关。

次世代的次世代引擎

关于虚幻5,最动人心弦的自然是它在画面渲染功能上的更新。首先就是虚幻5的招牌之一:Lumen动态全局光照和反射。

在虚幻5的官方文档中,Lumen的优势被总结成了三点,分别是可以确保无限次数的反弹以及间接高光反射效果、直接在编辑器中查看变更效果,不必再为静态网格体重新生成光照或设置光照贴图UV,以及高效的软件光线追踪以及对硬件光线追踪的支持。

游戏科学联合创始人对Lumen光线追踪技术的分析

除了Lumen,还有就是可以让无数影视从业者欣喜的Nanite虚拟几何体。这一系统使得虚幻5支持导入由数百万多边形构成的电影级品质资产,无论是Zbrush的模型,还是摄影测量扫描数据,都能在场景中放置百万次,并且能够保证帧率稳定且无任何明显失真。

这就意味着先前通过激光扫描的场景数据,除了预演外,在经过去除光照信息等处理之后,就可以放入虚幻5中进行还原,搭配上动补、虚拟摄影等现有的技术,未来影视CG行业的拍摄和后期制作,或许将迎来新的时代。

当然除了动态全局光照和让影视从业者激动的Nanite虚拟几何体,虚幻5还展示了与当前游戏热门的开放世界,高度相关的世界构建功能,主要是新的场景划分系统和数据层两个部分。

新的场景划分系统,它能够自动将世界场景划分为网格,开发者可以自由设定,大型开放世界的数据会根据你的需求进行局部加载、渲染。

并且新的一Actor一文件系统,它将使协作变得更方便,关卡编辑器会把每个Actor单独保存为文件,而不是保存为一个单独的关卡文件。你和你的团队成员现在可以同时处理同一个世界场景的同一个区域,而不会相互干扰。

其次就是数据层,与PS里的图层类似,开发者可以通过在运行时激活/停用层来有条件地加载世界数据,处理游戏中不同的场景,例如同一场景夜晚和白天的不同设置,或完成任务后世界场景的变化等。

这一功能就直接印证了PS5等次世代主机,内部高速硬盘的必要性,这种将整个世界场景作为单个持久关卡(persistent level)的处理方式,除了能消灭加载之外,或许也将更新很多游戏类型关卡和玩法的设计思路。

可适应场景变化的动画

当然除了渲染和世界建构功能,虚幻5还带来了可适应场景变化的动画功能、管理音频渲染处理的MetaSounds等,甚至在虚幻5的UI设计,大部分都进行了更新,更像Win10上的软件了,而不是虚幻4的Win7风格。详细的内容可以查看虚幻5的官方文档。(官方文档含链接)

全新的界面风格

大作正在准备中

有了引擎,玩家自然会期待随之而来的次世代的游戏产品,在去年年末举行的UOD大会上,Epic大中华区总经理吴灏就曾向GameLook透露,全球范围内包括很多中国游戏公司已经向Epic申请了虚幻5,其中部分公司已经拿到了虚幻5引擎。

作为Epic的亲儿子,《堡垒之夜》自然是第一个享受到虚幻5升级的游戏,在即将上线的《堡垒之夜》的第七赛季里,游戏内的沙盒玩法(玩家拥有自己的岛屿,可创作关卡)将首先引入虚幻5引擎,相信游戏本体的升级也已经在进程中了。

除此之外,国内的《黑神话:悟空》不出意外也将使用虚幻5引擎开发,之前《黑神话:悟空》的美术总监杨奇曾在微博与玩家互动时表示,他依旧在等待虚幻5将搭载的动态全局光照Lumen,前两天虚幻引擎官方直播预告的微博,杨奇同样也是第一时间转发期待。

除了《黑神话:悟空》外,在年初Epic 官方的宣传片中还出现了不少令人期待的大作,比如两大畅销书所改编的游戏《霍格沃兹:遗产》《魔戒:咕噜》;知名系列游戏《方舟2》《实况足球2021》《极速骑行4》《潜行者2》《地狱之刃2》《吸血鬼:避世血族2》,以及一些期待已久或已经发行的游戏,《幽灵行者》《Returnal》《卡利斯托协议》《喋血复仇》《和声》《先驱者》《灵媒》等。

Epic官方表示,虚幻4的工程文件可以直接在虚幻5中打开(当然可能会产生Bug),所以无论是从0开始,还是已经上线的,采用虚幻4开发,还未官宣的作品,或许我们将来会看到许多虚幻5的次世代“新作”。

硬件能跟上吗?中国游戏业能跟上吗?

虽然已经有这么多游戏预定了虚幻5的版本,我们即使暂且相信等到这些游戏上线的时候,显卡缺货的问题已经解决了,但是虚幻5对于硬件的挖掘,可能要超出了很多玩家的设想。

在4K的解析度下,3070的显卡加上英特尔的10代i9的CPU这种超过大多数玩家的硬件配置,经玩家测试,即使是虚幻5的古代山谷这种演示性质的关卡,都无法达到50帧以上,在释放技能的时候,甚至会短暂地跌倒10帧。

虽然游戏厂商会进行更精致的优化,但至少以Steam玩家目前主流的10系显卡为主的配置来看,虚幻5的潜力能否发挥出来,还需要看硬件公司的操作。

玩家使用最多的显卡依然是2016年上市的1060,增幅最高的是1650

除了玩,对于很多国内游戏行业业内人士而言,虚幻5也与你无关。从虚幻5各种演示我们也不难看出,虽然Epic官方表示,虚幻5的目标是面向所有开发者和业内人士,但目前虚幻5所针对的除了影视行业,就是次世代的3A端游或主机游戏。

巧的是,这些在国内的游戏市场,除了像游戏科学,或者是最近在3A相关话题下疯狂露面的腾讯等公司中的个别部门,就只有部分独立游戏有可能会使用虚幻5了,就比如摩点上众多画面精致的走路模拟器。

对于手游相对发达的国内游戏行业而言,无论是从最简单的手机硬件性能上的限制、还是游戏内容的设计或者产品线上,很多游戏公司都没有能力消化虚幻5的潜力。

网易的某游戏研发直接表示手机端应该是用不了,所以自己也不想花时间去琢磨,给大佬们发挥就好

举个简单的例子,现在开始头脑风暴,目前市面上你能够想到成功了的,基于虚幻4的手游有多少?除开腾讯和网易的产品,又剩下了多少?虚幻4在手游上的开发才刚刚有了起色,甚至都没有发挥它全部的潜力,试想一下,对于普通的游戏开发者而言,在日常工作中接触到虚幻5又是何其难的事情。

并且在上文中,GameLook曾预想过,虚幻5将会引发游戏关卡设计理念和玩法系统的变化,这也是虚幻5除了画面之外,对于游戏行业更深的影响。但是当目前国内游戏行业,缺少具有与本世代3A游戏水平相当的,关卡和玩法的策划的时候,虚幻5的必要性其实也并不算强。

毕竟工具只是工具,它为创作者开拓发挥空间的同时,创作者本身的技术水平、艺术水准才是影响产品质量的关键。

就网友所说的,虚幻5“牛吗?牛。好用吗?好用。用得上吗?用不上。”“我们公司的UE4新项目都还刚起步,哪怕UE5已经是可以完全用于开发了,我们也不可能也推倒整条管线重新用UE5做。”恐怕就是国内很多公司的现状。

有B站UP主就在自己的视频中吐槽道,虚幻5出来,自己朋友圈里最激动的不是技术人员,反而是各大公司的HR。

虚幻5已经要来了,Epic官方表示,正式版将于2022年年初上线,但是想要让工具推动行业发展,还需要国内的游戏公司再跑一会儿。

魔兽世界怀旧服:TBC惩戒骑PVE基础指南

作者:NGA-luyuhao10

前言

大家好,TBC的Beta测试已有一段时间,由于目前未开放70级上限,所以结合上老精华帖今天给大家带来TBC的PVE惩戒骑的基础理论分享,欢迎大家积极讨论,谢谢。

首先感谢偶像[@堕落的猴子]提供的Beta测试机会。

转载请注明作者及出处。

团队价值

1.能提供的团队BUFF

十字军打击可以续目标身上所有的审判效果,团队中的其他骑士开场丢上各自负责的智慧审判光明审判就可以各司其职了,剩下的就交给我们了。

惩戒天赋-强化十字军圣印可使你的十字军审判所打目标受到暴击提高3%,其意思就是让全团对BOSS提高3%的暴击,意义很大。

惩戒天赋-强化圣洁光环可使你的小队所有人总伤害提高2%,这可让近战小组整体更加有作用。

可给团队提供额外一套祝福,并且力量祝福是必点天赋强化的,这对于猎人来说是很好的。

灵活运用保护、自由、牺牲祝福,更加发挥好辅助作用,关键时刻圣疗也是非常有效的。

2.前辈总结的基础理论

存在即合理,既然有惩戒这个专精的存在,并且不乏有在顶级raid出色表现的案例,那么他就一定有意义,虽然25人团只进一个,好好利用进本机会表现自己。

战前准备

1.天赋选择

解析:

神圣系:点出10%力量加成,配合上王者祝福,真正让力量收益大于AP收益。

防护系:第一层选择盾牌壁垒,在必要时刻使用切盾宏保命有奇效,第二层毋庸置疑点出3%命中。

惩戒系:一直争论的重点在于到底强化审判点几点,个人习惯是点2点达到8秒审判,手动挡8秒9秒审判差别不大。另外辩护1点有玄学算一次攻击触发目标身上的智慧审判回蓝,待WCL验证。不点辩护可以给到命令圣印。

2.属性选择

命中:当前版本需要9%的命中率才能达标,防护天赋第二层可以点出3%因此需要95点命中等级来满足剩下的6%。

精准:这是版本后期添加的属性,需要104精准等级=26精准来达到在背后攻击BOSS没有躲闪,SW出来之前很难达到。

攻强:攻击强度主要由装备上的力量属性以及敏捷类装备绿字提供,常规下1力量=2AP;由于天赋和王者的加成,1力量>2AP。

暴击:当前版本22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了AP之外收益最高的副属性。

急速、破甲:这两个也是版本后期的属性,AP和暴击达到一定的高度后,急速将提高平砍次数以及带出的血印次数,破甲将提高平砍和十字军的质量。

总结:命中(95命中等级)>力量>攻击强度>暴击≥敏捷。后期装备成型,至少无buff2000AP,30%暴击左右的情况下,适当入手急速和破甲装备可以更加润色你的DPS。另外有了耻辱碎片和新3T6你的精准就达标了。

3.宝石选择

珠宝加工是TBC新加入的商业技能,各类装备也多了多彩、红色、黄色、蓝色四种插槽,让我们的配装有了更多选择性。

这里搬运一篇TBC全部可获取宝石大全供参考[TBC宝石大全]

多彩:选用[残酷之大地风暴钻石] 12敏,3%暴伤,是提升伤害最高的宝石,唯一的缺点是装备上需要插2红2黄2蓝的宝石来激活

红色:选用[朴素XX石] 力量,珠宝专业可选用[胡里奥之心] 24攻强

黄色:选用[刚硬XX石] 命中、[圆润XX石] 暴击,珠宝专业可选用[刀锋之石] 12暴击

橙色:选用[铭文XX石] 力量暴击、H暗影迷宫掉落[蚀刻火白石] 5力量4命中也是非常好的选择

紫色:选用[统御XX石] 力量耐力

蓝色、绿色:作为dps职业这两种颜色的石头是不选用的。

另外说明:

1.带插槽的装备当满足插槽颜色时(即红槽插红色橙色紫色,黄槽插黄色橙色绿色,蓝槽插蓝色紫色绿色)会有插槽奖励,可视奖励收益来决定是否满足插槽要求,比如某个装备的插槽奖励是 4法伤,那完全可以直接无视插槽奖励。

2.上面提到我们需要选用的多彩石头需要2红2黄2蓝来激活,这里2黄如果用橙色石头一样算数,2蓝用紫色石头亦然。

3.最后引用OGice.frost的话来总结:

“先补足命中,再以力量为主爆击为辅,同时能激活多彩石的特效而尽量不牺牲镶孔提供输出向奖励。”

4.附魔选择

头部:[凶暴雕文] 34AP16命中塞纳里奥远征队崇敬、[流放者雕文] 17力量16智力(命中超标时可用)贫民窟崇敬

肩膀:[强力复仇铭文] 30AP10暴击奥尔多阵营、[强力利刃铭文] 20AP15暴击占星者阵营

披风:[附魔披风-强效敏捷] 12敏附魔技能

胸甲:[附魔胸甲-杰出属性] 6全属性附魔技能

护腕:[附魔护腕-强壮] 12力量附魔技能

手套:[附魔手套-特效力量] 15力量附魔技能

腿甲:[虚空毒蛇腿甲片] 50AP12暴击制皮制作

靴子:[附魔长靴-灵巧] 12敏捷附魔技能、[附魔长靴-稳固] 10命中(实在缺命中可用)附魔技能

武器:[附魔武器-野蛮] 70AP、[附魔武器-猫鼬]一定几率提高120敏捷,并略微提升攻速、[附魔武器-斩杀]一定几率无视目标840护甲

5.消耗品选择

药剂:[无情突袭合剂],与恶魔战斗时用[屠魔药剂] [德莱尼智慧药剂]

药水:[加速药水]、[超级法力药水]、[疯狂力量药水]

烹饪:[烧烤裂蹄牛]、[热辣塔布羊排](缺命中时可用)

武器:[精金磨刀石][精金平衡石]、[元素磨刀石]、[天灾杀手](装备上使用后再换正常的饰品)

其他:[恶魔符文]、[黑暗符文]、[力量卷轴V]、[敏捷卷轴V]

输出手法

基本循环:[十字军圣印--审判--鲜血圣印--十字军打击--审判--鲜血圣印...]

其他细节:

卡CD打十字军打击,即每6秒一次的十字军打击不能断,且前后1.5秒GCD期间不打别的技能。

平砍前视情况要延后审判,考虑到延迟问题,否则会丢失圣印伤害。

视蓝量尽可能保持1级奉献,翅膀期间用满级奉献。

判断生存情况给T上牺牲让自己掉血通过治疗碰瓷蓝量,甚至可以去吃一点环境伤害来碰瓷蓝量,前提是充分了解自己不会死或者治疗不会喷你。

一些可用的宏:

#showtooltip十字军打击

/startattack

/cast十字军打击

审判接血印宏

/cast审判

/stopcasting

/cast鲜血圣印

鼠标指向飞锤宏

#showtooltip愤怒之锤

/cast[target=mouseover,nomodifier,exists]愤怒之锤;愤怒之锤

鼠标指向保护宏(可用于治疗、驱散等技能)

#showtooltip保护祝福

/cast[target=mouseover,help,nodead,exists]保护祝福;[help]保护祝福;保护祝福

嘲讽宏

#showtooltip正义防御

/cast[help][target=targettarget,help]正义防御

一键换盾宏

/equipslot16单手武器

/equipslot17盾牌

/equipslot16双手武器

无敌取消宏

/cancelaura圣盾术

/cast圣盾术

最后总结

虽然TBC版本相较于香草时代一些冷门专精渐渐有了可玩性,但是还没有形成完全体,作为团队功能性较强的职业,玩惩戒骑也要多加练习多加钻研,打出该有的伤害水平。

TBC版本各职业输出手法其实还是相对简单的,主要按键并不多,在熟练木桩技巧之后对大家更加进阶的要求就是对多阶段BOSS战斗的熟悉程度和战斗中的临场应变能力。

多次被提及的双圣印打法很难进行测试,原因是没有一个接近团本BOSS战斗时间的环境,如果去敲木桩1分钟不到就没蓝了,而且测试服物理延迟200左右很困难,后续有说法再更新。

最后给大家个建议,尽量去找一个好的固定团队再和团长打好关系,混进有增强萨武器战的物理buff近战组,最好还能让团长允许你跨甲loot。

希望大家能在即将到来的TBC玩的愉快,用惩戒骑打出自己满意的DPS,后续还更新Pre-raidBIS,谢谢。