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实况足球10攻略(小队需谨慎!实况足球手游人气投票&小队全攻略)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-01 20:01:45

实况足球10攻略(小队需谨慎!实况足球手游人气投票&小队全攻略)

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实况足球10攻略(小队需谨慎!实况足球手游人气投票&小队全攻略)

小队需谨慎!实况足球手游人气投票&小队全攻略

大家好木木哥来啦

今儿木木哥打算停更高突传奇评测一天,因为今天出来小队后,不少玩家咨询了木木哥一个事情:小队是什么,值得买吗?

而在仔细看完小队的说明后,木木哥发现有必要写一些注意事项,买是可以买的,但是各位千万要注意上面写的各种说明。

而人气投票今天也正式开始,总的来说和测试服没什么两样,但时间拉得很长,今晚木木哥就能统计出之前的真实人气投票数据,明儿也给各位参考一下。

重点1:小队

首先我们来看下面的数据和分析,因为群中有一位兄弟悲剧了,所以木木哥决定插一篇提醒。

小队是什么呢?

说白了,小队是科乐美之前在国际服卖球衣的时候赠送的一个东西。

其实之前科乐美刚开卖的时候,小队并不是主打,主打的是“经典球衣”,但众所周知实况本身是有补丁的,所以不一定所有球衣玩家们都会消费,科乐美在球衣中附带了一个赠送品:小队。

而相对来说,木木哥认为小队在国际服比国服更加具备实用性,为什么呢?

我们来看看小队到底是什么东西:

首先,进去购买界面后,目前可以看到价格是700点卷

而内容物是:

一个小队 一套经典球衣 200金币

而小队的描述如下:

那么其中有几个非常值得注意的点:

1.小队的所有球员,都是默认1级,而且不可升级

2.小队的所有球员都不需要续约

3.买的球衣可以给自定义球队用,但是你买的那套小队是用预设提供球衣的,没办法随便修改

4.用小队比赛是没办法拿到赛后奖励的(比赛奖励),但活动奖励可以拿到,也就是说,可以用小队白嫖活动奖励,但无法拿到平时赛后的那些常规GP奖励。

5.小队会更新,按照现实的情况安排最新的阵容。

接下来,就是最值得注意的两点:

1.小队是不可以用于天梯的!也就是说,你购买了小队,最大的用处就是用这个小队去踢联赛,刷GP,或者踢活动赛,拿活动奖励,然后可以便宜那点续约费。

2.购买的小队和经典球衣,只能用于实况足球2020赛季!

注意!只能用于2020赛季!而且并不说明是否有补偿,所以各位前往要注意,这里明确写了球衣和小队是有时限的,群中有一位兄弟以为换算后是500金币很便宜,还是永久的,给全买了,结果仔细一看只能用到2020赛季结束,那么按照以往的经验,国际服会在9月份推出PES2021的新端游(今年不知道会不会推迟),而且手游一般来说不会太晚上架,甚至同步上架,那么从经验来判断,假设12月后国服就能同步PES2021,那给最长的使用时间也只能是有半年。

而且别忘了,版权这个东西,不一定是国服同步的时候才删除,因为如果国际服已经换代,很有可能直接按照时间为版权计算日截止,所以各位千万要注意这一点。

重点2:人气投票

首先我们来看下面的数据和分析

这次正式服启动了投票,但是没有在人气投票写清楚到底是多少级,如果按照以前测试服来看的话,是这个样子的:

以上是测试服的方案,在测试服中:

目前海选的传奇名单一共有64名,按照方案说的:

不在人气投票中的传奇,以后将会统一按照最低的突破10级算。

要注意的是,图中画圈的地方,到时候因为会晋级一半人,所以只有1/2的人能获得,比如32强中,到时候会晋级16人,那么就是16人获得突破 11,而剩下的16人再去角逐其他名次。

可以看到,图中处理完后,会变成这样:

64位传奇中

32位突破 10

16位突破 11

8位突破 12

4位突破 13

2位突破 14

1位突破 15

1位突破 16

但是不清楚正式服是否按照这个方案进行,因为邮件中点进去只有一个时间,所以还需要以官方为准。

实况足球2015攻略透析

注:以下操作以XOne 版为主,其余平台玩家可以对照操作列表使用.

本作在比赛节奏的把控上比较到位,并不会让人感觉到“假”。默认视角下玩家能够看到的球场范围较大,这对于喜欢边路进攻的玩家来说比较有利,有时分边甚至不需要经常观察小地图。加速奔跑的惯性依然比较明显,尤其是大步趟球的过程中想要利用变向躲避防守球员的拦截非常困难。本作良好的护球系统可以帮助玩家在不加速的过程中依然能够避免被身后的对手断球,这也在一定程度上降低了加速键的使用率。游戏的短传失误率较高,移动过程中经常出现接不到球或者方向偏差的情况。建议喜欢小范围推进的玩家多在中路布置些队员,方便丢球后进行反抢。

下底传中依然是非常有效的进攻手段,印象中除了《胜利十一人2013》将头球争抢的难度提高外,其余的作品传中后的头球经常能够打破僵局。低平球传中会造成对手的乌龙球,不过改良引擎后概率明显降低。射门时厚重的力量感是系列一直被玩家们津津乐道的地方,号称回归原点的本作在射门调校上自然是不敢怠慢。无论是加速奔跑后的大力抽射,还是横向盘带后的远角抽射,都能让玩家体会到皮球实实在在进入网兜的快感。队友AI 的全面提升使得二过一等传接配合更容易打成。不过门将的“智商”却不怎么够用,出击的时机把握有待商榷。禁区附近回传门将更要多加小心,接球不稳的话下场可是极其惨烈的。

防守从来都是团队体育项目中的一门学问,足球游戏同样如此。《WE 2015》的防守和系列以往的作品相比改动不大,加上队友优秀的AI 表现使得补防变得更加及时,所以并不会经常用到手动切换防守球员的光标。加速贴身盯防依然是最常用到的防守技巧,与“《FIFA》系列”不同,即使玩家加速跑向对方持球队员,也不会因为扑空而造成很严重的失位。主要原因是防守球员的冲刺惯性被限制在一定范围内,而且比赛节奏的降低也不会让进攻球员速度过快。防守失败后立刻追击同样能给对手带来不小的麻烦,当然前提是双方队员的实力相差不要过大。

值得一提的是本作呼叫队友围抢非常实用,系统会默认启动最适合进行围抢的队友前来帮忙,并根据场上状况调整围抢的人数。遇到拿球能力较强的对手时不要客气。防守边路同样是宁可将球破坏出界外,也不给对手下底传中的机会。

虽然《WE 2015》在过人动作上远不如《FIFA 15》那样花哨,但是基本的实用技巧都可以使用。比如小罗标志性牛尾巴、“单车少年”的踩单车过人(官方翻译是插花)、又或者是齐达内转身,玩家都能够通过手柄来重现这些经典的画面。其实对于操作熟练的玩家来说,过多的复杂技巧反而会成为一种累赘,低速盘带时简单的变向足以应付大部分的险情。如果对自己边路球员有信心的话,建议在分边后选择朝大禁区斜45度角内切。这样可以摆脱大部分盯防,接着找准对方的防守空档后可以直接打门,注意尽量使用技巧性搓射,游戏中的大力搓射能够画出美丽的弧线直挂死角。

本作的过人技巧没有按照等级划分,球员能否使用该技巧要看他的球员信息中是否具备相应的能力。比如内脚背推球就需要球员拥有精准触球,而使用剪刀脚等假动作同样需要能力加成。说到假动作不得不提的就是“假射”,这也是系列中比较实用的单刀射门方式。说白了假射就是强制取消射门动作,进而形成对门将的干扰,之后再利用球员的速度过掉门将即可轻松得分。强制取消除了用在射门上,像长传球等动作同样适用,不过实际效果并不如射门来的直接,这里还是要夸奖“WE”新引擎对球员盘带时的惯性处理得当,增强了假射或者急停等取消性动作的可控性。在这点上“《FIFA》系列”还要继续努力。

这里提到的定位球主要指的是大禁区附近的常规任意球,罚球前记得先换上队伍中任意球能力最高的球员,可以增大进球的概率。之后要根据场上的情况选择最合适的战术布置,首先是对于人墙的认识。大部分玩家都觉得直接射门时要看准人墙的缝隙打门,但实际上门将都会选择站在人墙挡不到视线的地方进行补位,这样直接射门反而不容易得分。建议向远离门将的方向转动视角,然后将左摇杆向下拨动拉高皮球的弧度。向下推动摇杆的过程中同样要偏向远离门将的方向移动,比如门将站在右侧,玩家就向右下方推动左摇杆。这样皮球就会朝着远离门将的死角飞去,谨记摇杆方向是反转的。

笔者认为任意球直接射门最实用的方式还是“落叶球”,从《胜利十一人 2012》开始,任意球直接攻门难度有所提升,但是落叶球却像B U G 一样存在于游戏中。选择落叶球射门的前提是主罚的球员要有足够的射门力量,这样既能保证皮球的高度,又可以确保下落时的速度。由于皮球会以门将无法触及的高度下落,所以对于射门角度要求并不是太严格。射门时将力度控制在略大于三分之二的力度槽范围内,然后看准球员准备起脚的一瞬间再次按住射门键,这样大部分力量型的球员都能够踢出C 罗的标志性落叶球。系列注重射门时的力量并不仅仅体现在操作手感上,门将即使能挡住大力射门也多半会脱手,此时可以快速前插进行补射。想要进行多人任意球配合可以使用佯攻手段,徐晃一枪后会令对方的人墙松动,此时普通的大力射门都有可能穿越人墙,对付电脑比较奏效。

基本知识解惑

虽然大部分国内玩家都会选择官方中文版体验本作,但是足球游戏遗留的问题就是汉化不彻底,或者说官方根本不会将国际管用的名称进行翻译。这就给很多对足球不熟悉或者初玩游戏的朋友带来不小的麻烦。抛开“《WE》系列”一向蹩脚的球员名字问题不谈,单是球场位置部署就让很多人感到头疼,不熟悉球员的状况下只能按照能力数值的高低来选择场上的站位。但实际上体育游戏中球员能力值不过是官方的提供的参考方式,并不是绝对准确的,还是要通过反复地尝试或者加入对现实比赛的理解后才能打造出真正的不败之师。

1.GK :全称是Goalkeeper,最容易理解的位置,即使你从来不看足球比赛,单从游戏中图形的分布就知道这里是门将所在。本作大部分门将的主动出击意识都比较薄弱,玩家最好手动控制以防对手轻易形成单刀。

2.CB :中后卫,属于球队最后最后一道防线,一般不参与直接进攻。但也不排除部分中后卫主动前插,比如皇马的“武僧”佩佩就经常参与进攻,头球破门更是拿手好戏。后卫会根据站位以及职责不同发生名称上的变化,比如左右两侧会以“L”和“R”进行区分。虽然游戏中很少用到,但这里可以扩展介绍下另外两种后卫。首先是SB,这可不是骂人的词,而是边后卫的缩写。活动范围较比普通中后卫更大,防守时主要徘徊在大禁区边缘防止对方边路球员内切,而进攻时则担任边路的传导作用。然后是WB,主打进攻型的后卫,特点是身体素质都比较出众。防守端以铲断拦截等较为粗暴的方式破坏对方的节奏,更加宽广的活动范围有时甚至可以充当边锋使用。

3.SWP :球场上的清道夫,游戏中并没有明确标注,主要作用是为进攻球员提供良好的进攻路线以及干扰对方的快攻战术。

4.CMF :担任中前卫的球员除了要具备出众的拿球和传球技巧外,还应该是整只球队的灵魂人物。正所谓得中场者得天下,想要掌控比赛的走势就必须在中场占据优势。比如英格兰的杰拉德或者意大利的皮尔洛都是比较典型的组织型中场,而精彩的中前场助攻往往出自他们脚下。RMF和LMF 则是分管中场两侧的边前卫,除了参与边路进攻外主要以防守为主,所以充沛的体力以及良好的脚下移动速度是他们不可或缺的先决条件。

5.AMF :进攻型中前场球员,又称前腰,是球队中负责组织进攻的核心位置。要具备过人的洞察力寻找对手后防线上的空档。前腰为了保证进攻的流畅性,大部分情况不会参与防守,所以体力消耗也相对少些。

6.DMF :既然有负责进攻的前腰,自然也少不了辅助防守的后腰。后腰的活动区域和清道夫一样有着不确定性,但主要负责与后卫的协调配合,帮助后卫进行防守以及后场的大范围转移。

7.LWF/RWF :经常看球的朋友应该听说过“两翼齐飞”这个词,实际上这就是对优秀边锋的形容。球队一般会将速度最快的人安排在两侧进行边路进攻。曾经皇马的“天使”迪马利亚就是小游最喜欢的边路球员,就算是本泽马这种负责主要进攻的中锋也时常会移动到两侧充当边锋。边锋主要在对方大禁区两侧为中锋寻找进球的机会,或者主动发起进攻,“小飞侠”罗本标志性变速内切就是最好的例子。

8.SS :英文全称为ShadowStriker,也就是影子前锋。虽然以“锋”命名,但实际上SS 相当于前场自由人。影锋的主要作用是负责前腰与中锋之间的传递,然而位置的灵活多变使他们成为了球场上的精灵,能够应付各种进攻变化。最具代表性的SS 就是巴萨无锋阵容下的梅西了,一脚触球和优异的盘带技巧是影锋的标配能力。

9.CF :中锋是球队进攻的重要核心,出众的射门准度以及敏锐的门前嗅觉使得多数中锋长期占据射手榜前几位。标准意义上的中锋活动范围仅在禁区附近,像是笔者最爱的“大伊布”就是其中的典范。以CF 为中心轴能够辐射出多条进攻路线,中锋也可以为边路杀上来的边锋或者影锋提供射门机会。玩过“《FIFA》系列”的读者此时肯定会冒出疑问,如果CF是中锋那么ST 是什么。这里为大家解释下,"FIFA" 中的CF 更像是影锋类的自由人或者基础性前锋(FW),而ST 则是游戏里的中锋。不过“WE”中并没有ST 这个位置,前场是以中锋(CF) 影锋(SS) 边锋(LWF/RWF)构成的。这也是两个系列在阵型布置上比较大的区别。造成差异的原因主要是英国人对于足球位置有着自己的理解,ST 代表射手也就是球队进攻的终结者。而“WE”是以美式英语为基础来对球场位置进行描述,与橄榄球较为接近。

常见阵型

比赛前玩家可以在预设战术菜单栏中进行球队阵型变更,不同球队由于人员配置及打法的不同,基本都有适合自己的一套甚至多套阵型。由于足球赛场上战况变化无常,所以衍生出来的阵型也复杂多样,这里为大家介绍几个基础的阵型,方便各位找到适合自己的打法。

一、3-5-2 :主打中场控制的阵型,多用于自身实力强于对手的状况。中场的五名球员可以根据赛况的实际变化进行前压或者后撤。中前卫和两名边前卫可以随时与两名前锋进行配合,多使用边路的二过一能够轻易打穿对手的后防线。虽然三后卫看起来有些寡不敌众,但是后腰位置的球员同样可以快速回防。建议提前设置好盯人防守,两名边前卫重点看住对手的边路快马,中后卫则死守对方的前锋,做到攻防两端相对平衡。像巴萨这种善于控制中场的球队就比较适合3-5-2 的阵型,或者其他拥有较多强力中场的球队。

二、4-3-3 :标准的进攻阵型,球员的站位安排相对平均。主要是为了加强边路进攻而采取的人员安排,使用该阵型的前提是球队边路拥有速度较快的球员,能够形成快速突破。实际上这个配置的重点还是看中间那个“3”能否抵挡对手的反击,一旦我方进攻没打成,中前场就会出现较大空档,此时就要考验几名中场球员的防守能力了。建议玩家手动将中场球员向前微调一下,避免出现中前场脱节的情况。

三、4-4-2 :红魔曼联曾经的惯用阵型,采用四后卫、四中场和两名前锋的搭配,在保证进攻流畅性的同时又不会疏于防守,属于比较折中的配置。虽然直接参与进攻的球员并不多,但是边前卫可以充当边锋的角色,同时双后腰也能提供较为稳固的防守。4-4-2 阵型的变化非常丰富,当今主流的阵型多半是以此演变而来。像是搭配前腰的菱形中场,单后腰的倒三角配置都属于4-4-2 范畴,玩家可以根据中场球员的能力加以改变。

四、5-4-1 :着重防守的单箭头前锋阵型,根据中场站位不同分为菱形、梯形以及平行三种。如果玩家喜欢较为保守的打法可以多尝试防守反击,不过前提是手上拥有速度一流的前锋以及直塞精准度较高的中场球员。游戏中这种阵型多用于实力较弱的球队或者领先对手后进行的战术转换。建议中场使用梯形站位并将两名后腰向前移动到中圈下半部分左右两侧,能在一定程度上提高进攻时的推进速度。

丰富的游戏模式

“《胜利十一人》系列”的菜单一直是走简洁风格的,但随着越来越多的智能平台兴起, 这种固有的简洁在现代人眼中反而显得有些简陋。所以这次的《WE 2015》给人的第一感觉就是“高大上”了不少。整个主菜单与Windows8 的扁平化有着异曲同工之妙, 划分为:主页(HOME)、比赛(MATCH)、竞技(COMPETITION)、足球生涯(FOOTBALL LIFE)以及额外内容(EXTRAS)这五大部分。首页菜单中的快捷入口会显示玩家最后一次游玩的模式,方便再次进入。每个小部分还有“钉选”的功能,熟悉微软系统的读者应该不会陌生,玩家可以将喜爱的模式直接放在首页部分,省去了寻找的时间。

进入基础的表演赛模式(EXHIBITION MATCH)后,玩家可以看到游戏将比赛划分成了很多类型,不同种类的赛事除了可供选择的球队不同外,整体的界面风格以及赛场的布置都进行了特殊处理。而竞技模式中玩家还可以选择已有球队挑战欧冠等知名联赛,甚至是世界范围内的各大联赛,最终目标就是获得冠军奖杯。

1. 俱乐部/ 国家队:基本的快速比赛模式,玩家可以选择任意球队进行对战。

2.UEFA 欧洲冠军联赛:有资格参加欧冠的球队都可以选择,包括英超、英冠、意甲、意乙、葡超以及其他欧洲联赛,甚至可以选择PES 的虚拟联赛球队。

3.UEFA 欧联杯:球队范围与欧冠相同。

4. 南美解放者杯:球队选择范围限制在了南美区域,其余赛制与欧冠等比赛基本相同。

5.Copa 南美超级杯(2014):同样是选择南美范围的俱乐部进行比赛,标有2014 的模式是以博卡青年等南美俱乐部为主的最新球队阵容。

6.AFC 亚冠:中国球迷们都比较熟悉的亚冠赛事,玩家可以选择中超、澳超以及日韩两国联赛的球队。

眼看着EA 那边把足球领域能拿到的授权都收入囊中,Konami 财政有限也只能眼巴巴地看着。好在一直坚持着欧冠部分的授权让其能挽回些颜面。对于足球爱好者而言,这个世界上关注度最高的俱乐部杯赛拥有极高的人气。所以玩家想要体验欧冠的内容也只能在WE 平台,光是这点就足够吸引相当一部分玩家了。

赛制介绍

欧冠模式中玩家可以选择欧洲的俱乐部球队,体验从小组赛开始的全部比赛日程。进入竞技菜单下的欧冠比赛后,首先是一些基本的设定,总共有32 支球队参与其中。玩家甚至可以用一支手柄控制所有参赛球队,也就意味着整个欧冠走势全都由你来掌握。注意最后一项受伤是可以选择关闭的,喜爱真实比赛的玩家可以无视。选好队伍后系统会自动分配空缺位置的球队,分组抽签的过程也在一瞬间完成,如果能像现实中一样做个抽签仪式的过场动画就真是良心了。正式开始比赛后要先进入房间菜单等候,选择快转时间后会直接进入日程中的比赛。玩家可以选择手动进行或者以教练模式观看比赛,想要赢得冠军的话建议还是手动操作为妙。比赛计划中玩家可以调整队伍的阵型以及战术布置等内容,与快速比赛时基本相同。要注意如果没有提前设置替补球员阵容的话,系统会默认挑选,正式进入游戏后暂时无法更换。资讯一栏中可以随时查看目前各个球队的积分排名与战绩,还能够观察参赛队伍的球员状况。如果对初期设置不满意的话可以进入系统进行修改,比如更改比赛时间或者电脑难度,但是操控球队数量以及受伤设定则无法更改,必须重新建立存档开启欧冠模式。

大师联赛

系列引以为傲的游戏模式,玩家进入后首先要创建球队经理。创建过程最主要是选定名气较高的国籍,因为玩家操控的足球经理有可能收到祖国国家队的来信邀请。选定球队可以按照现实的俱乐部阵容或者是大师联赛原始阵容两种方式进行。之后要进入不同的联赛打造自己的队伍,注意各大联赛期间能够参加的杯赛也有所区别。正式进入后玩家当前的信息都会显示在主菜单中,包括球队评级、财务状况以及下场比赛的对手等。在球队管理中玩家还能为球员设定训练内容,包括均衡、传球、盘带、射门、防守能力、体能以及速度七项。玩家可以按照自己的喜好来安排球员的训练方向,提高门将的射门能力也不是不可以的(笑)。

谈判是大师联赛最重要的环节,玩家可以雇佣球探为球队寻找合适的队员。所需球员的国籍等信息都能够传达给球探,甚至可以组建俱乐部形式的国家队。游戏还能将青年队中资质较好的球员收入麾下,而且没有转会窗口的限制以及额外的转会费。与目标球员进行谈判时,菜单会出现状态的变化,代表交易进行的顺利程度。如果遇到自己不喜欢的球员可以选择售出,这里有个小窍门,在挂牌交易前可以先提高该名球员的续约金额,之后他的市值会大幅度上升,对于初期来说是一笔不菲的收入。

一球成名

与大师联赛最大的区别是玩家要创建一名球员或者使用现役球员征战赛场,想要拿到相关奖杯/ 成就的玩家可以参考攻略最后的方法。这里以原创球员举例说明,国籍选择与足球先生等奖项有关,而外观设定不会影响球员的比赛属性。想要获得良好的发挥,最重要的两点就是体格以及球场位置。球员的身高最好设定在190 左右,体重维持在85 公斤或者稍高些。强壮性上也是尽量往高了调,有人可能觉得会影响进攻时的速度,但在一球成名的比赛中,身体的对抗性往往比速度更加重要。尤其是初期的比赛,我们选择进攻的方式最好以头球为主,如果你不想选择中锋的话也可以按照影锋或者其他位置来适当改变体形。

进入正式比赛后玩家会收到俱乐部的邀请,之后就可以开始足球生涯之旅了。手动比赛时游戏会以追身视角进行,当玩家控制的球员不在场上则会变为转播视角。转会与身价等因素主要取决于玩家的赛场表现,但游戏中玩家首要目标是提高球员自身的属性,这样在冬歇期后就不愁没有好球队抢着要你了。无论你选择任何位置,体力都是不可或缺的数值。提高体力主要有以下几点需要注意:

1. 比赛过程中尽量不要停下来休息,随时保持移动状态。

2. 中场结束前体力剩余略少于一半。

3. 结束前利用冲刺将体力耗尽,看到时间快接近尾声时就可以行动了。

接着以前场球员为例,主要提升的内容为:进球直觉、速度、射门等。根据比赛时的临场发挥,对应的能力都会得到提升。比如进球直觉就要玩家尽量选择中锋等抢点型球员,补射和头球都会加强直觉反应。而速度则要求玩家多使用加速来奔跑,至于和体力间的平衡关系则要根据自身需要来改变。选择目标球队时不要太在意俱乐部名气,要根据自身的位置以及能力决定是否有发展,比如边锋球员尽量挑选拥有优秀中锋的球队,选择门将的话就别去拜仁打替补啦。

Myclub

熟悉“《FIFA》系列”FUT 模式的玩家应该不会陌生,Myclub的玩法与前者基本相同。玩家初次进入游戏后要先观看教学模式,之后会拿到一批惨不忍睹的阵容。接下来就是通过对战获得的金钱来构建强力的球队,比赛方式分为线上和线下两种,玩家还可以用教练的视角观战。进入俱乐部阵容可以观察现有阵容,背景变为红色说明该位置球员和教练默契程度较高。

获取球员合同的方式主要为雇佣球探发掘以及到转会市场租借。本作最主要的签约方式就是通过普通球探找寻球员,每场比赛过后玩家都能够获得签约球员的机会。球探的级别决定了签约球员时成功的概率,不同的球探还拥有专属的擅长领域,意味着他对某个国家或者特定场上位置球员有着更高的签约率。签约的过程相当于抽签,不同颜色的足球代表了对应球员的能力值范畴。笔者第一次就RP 爆发抽中了黑球,拿到了A 米的德容。游戏的Myclub 点数可以在商店中用真金白银购买,课金要素简直不能忍啊!

白球:总评低于65的球员。

铜球:总评在65~69的球员。

银球:总评在70~74的球员。

金球:总评在75~79的球员。

黑球:总评为80以上的球员。

本作的线上内容比以往有了不少改善,但是依然能看到不少模仿对手的影子。除了最基本的快速对战外,还包含了赛季模式、自定义房间比赛、个人模式以及在线杯赛。个人模式中玩家可以操控自建小人进行最多22 名玩家的同场竞技,其余的对战形式都和普通的比赛区别不大。只是对手换成了真实存在的玩家。经过多方测试后游戏的联机效果令人满意,但可能由于发售时间不久,线上玩家数量并不是很多,需要多花些时间来搜索对手。

奖杯/成就列表

奖杯 / 成就名称种类 / 点数取得方式
终极玩家白金 /-获得所有奖杯
首胜 :友谊赛铜杯 /10在友谊赛中取得首次胜利
首胜 :UEFA 欧洲冠军联赛铜杯 /10在欧冠中取得首次胜利
首场胜利 :UEFA 欧洲联赛铜杯 /10在欧洲联赛杯中取得首次胜利
首场胜利 :Copa Libertadores铜杯 /10在南美解放者杯中取得首次胜利
首场胜利 :Copa Sudamericana铜杯 /10在南美超级杯中取得首次胜利
首场胜利 :AFC Champions League铜杯 /10在亚冠中取得首次胜利
首次登场球员铜杯 /15在一球成名模式中完成职业生涯首战
联赛冠军铜杯 /15在一球成名模式中取得联赛冠军
联赛最佳十一人铜杯 /15在一球成名模式中拿到联赛最佳十一人奖项
最佳欧洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到欧洲足球先生奖
最佳南美足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到南美足球先生奖
最佳亚洲足球员银杯 /40在一球成名模式中拿到亚洲足球先生奖
年度世界足球先生金杯 /60在一球成名模式中拿到年度世界足球先生奖
首胜 :大师联赛铜杯 /15在大师联赛中取得首场胜利
升级铜杯 /15在大师联赛中升至顶级联赛
寻找新机会铜杯 /15在大师联赛中转移俱乐部
冠军队总教练铜杯 /15在大师联赛任何的顶级联赛中赢得联赛冠军
欧洲霸主银杯 /40在大师联赛中取得 UEFA 欧洲冠军联赛冠军
南美之王银杯 /40在大师联赛中获得南美解放者杯冠军
亚洲统治者银杯 /40在大师联赛中获得亚冠冠军
欧洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、欧冠以及联
赛杯三个冠军
拉丁美洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、南美解放者
以及联赛杯三个冠军
亚洲三冠王银杯 /30在大师联赛单赛季中取得联赛、亚冠以及联
赛杯三个冠军
排名第 1 的球会金杯 /60在大师联赛俱乐部排名中拿到世界第一的称号
率领国家队银杯 /30在大师联赛中成为国家队总教练
世界冠军金杯 /60在大师联赛中赢得国际杯冠军
银牌收藏家 : 基本铜杯 /15在所有基础训练中获得银牌评价
银牌收藏家 : 中级铜杯 /15在所有中级训练中获得银牌评价
银牌收藏家 : 进阶铜杯 /20在所有进阶训练中获得银牌评价
银牌收藏家 : 专业级银杯 /30在所有专业级训练中获得银牌评价
线上首次亮相者铜杯 /15首次开启线上模式比赛
线上组别首胜铜杯 /15在线上赛季模式中首次取得胜利
在线上组别中获得升级铜杯 /20在线上赛季模式中提升分组级别,Myclub 模
式中也可拿到
首胜 :赛事铜杯 /15在线上赛事中取得首次胜利
最佳球员银杯 /40在多人团队模式中取得最佳球员评价,建议多
找几个好友进行比赛,对手选择低级别电脑。
myClub: 组别首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组赛首次胜利
myClub: 在组别中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组赛中升级
myClub: 组别 ( 模拟 ) 首胜铜杯 /15在 Myclub 模式中赢得分组模拟赛首次胜利
myClub: 在组别 ( 模拟 ) 中获得升级铜杯 /20在 Myclub 模式分组模拟赛中升级
在超级球星中连赢 6 场银杯 /40在 Myclub 超级球星级别赛事中赢得 6 场和电
脑对战的比赛

首先进入一球成名模式建立新的存档,然后选择现役球员征战。推荐使用梅西或者C 罗这类顶级球员,下面以C 罗为例。

1. 以皇马为起点不断跳过比赛时间,这样不久就可以拿到最佳欧洲球员称号。由于没有经历比赛所以最后很难得到世界足球先生的头衔,接着将赛季跳转至结束。

2. 下赛季来到亚洲玩耍, 记得转会的球队要具备亚洲杯参赛资格,国内玩家直接选恒大吧。只打联赛部分的比赛直到成为最佳亚洲球员,后半个赛季进入有美洲杯资格的南美球队,与之前一样无视杯赛和国家队的比赛,赛季结束后能够获得联赛冠军、联赛最佳11 人以及最佳南美足球员。

3. 最后的目标就是干掉世界足球先生最有力的竞争者——梅西。选择进入巴萨后尽量将球掌控在自己脚下,别让梅西有进球等表现。刷几个进球后将比赛拖到结束,这样赛后评价会远高于梅西。赛季结束后即可拿到年度世界足球先生的称号。

经过反复测试这种方式虽然比较简单,但是由于玩家跳过的比赛太多,所以有可能出现赛季结束后无法取得相关奖杯/ 成就的情况。追求稳妥的玩家可以换一种方式来刷,同样以C 罗为例。

1. 首次登场球员的奖杯/ 成就没有难度,打一场比赛即可。

2. 接着是取得联赛最佳十一人称号,注意如果经常跳过比赛的话可能出现无法取得的情况。建议与最佳亚洲足球员一起取得,既然要刷比赛当然还是挑软柿子捏比较好。

3. 欧洲最佳球员可以选择跳过全部比赛,选择C 罗或者梅西的话有很大概率取得。如果发现没有拿到,可以重新开始继续跳过比赛,反复两次左右就能拿到。

4. 南美最佳球员由于队伍实力差距不大,所以建议多用手动进行比赛,而且上场的表现对于球员评价非常重要,每场刷几个进球后就可以拖时间了。亚洲最佳方法和南美差不多,记得把比赛时间调至最低的五分钟。

5. 世界足球先生和第一种快捷方法相同,到对方的球队扰乱最强的竞争对手吧。

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实况足球10兵马入川,甲A全兴五虎再刮黄色旋风,一战江湖

注:实况10之甲A系列,记录了1994-2003十年间的18支球队,球员名单以该队最具代表性的年份名单为主。

1996-1997的四川足球风云激荡,97赛季当红国脚马明宇、黎兵以及前卫冯峰加入四川全兴,当时的全兴队阵容堪称豪华。实况足球10,五虎上将齐聚一堂,黄色旋风再一次席卷球场,“雄起”之声响彻江湖。

"五虎将"之一黎兵

江湖人称“山哥”,1994年甲A联赛金球奖得主。入选过国青,国奥,身材高大,头球犀利,十年甲A,共出场204场,射手榜排名第三,职业生涯共打进75球。

【游戏重要数据】:进攻78,最快速度81,反应速度83,射门精度74,射门力量76,射门技术73,弹跳82,头球83,属于头球型高中锋,甲A联赛里争顶有优势。

【擅长绝技】:头球摆渡、狮子甩头。

"五虎将"之二魏群

江湖中“义”字当头,据说魏群曾为朋友挡了17刀而不打麻药,这份豪情,真是川中“袍哥人家绝不拉稀摆带”的典型代表,所以江湖人送“魏大侠”的美名,他是中国职业联赛进球第一人,后卫中进球排第二的带刀后卫,曾经45米开外射进过江津把守的大门。

【游戏重要数据】:进攻66,防守67,最快速度76,体能79,,射门精,68,射门力量82,射门技术69,弹跳77,游戏里喜欢前插,速度大家都不行,所以感觉用起来还将就。

【擅长绝技】:大力射门。

"五虎将"之三姚夏

1995年成都保卫战对青岛海牛的比赛以后,在成都,少男们热衷模仿魏群叼着牙签一摇一晃走路的样子,少女们则在课堂下、闺阁中说“嫁人要嫁魏大侠,生儿要生小姚夏”。绰号“猎豹”,以速度见长,打过前锋,打过前腰,打过后腰,打过后腰,属于一名全能战士。

【游戏重要数据】:进攻74,最快速度87,加速度80,敏捷78,射门力量78,精度71,射门技术70,游戏里还算快速,就是射门比较离谱。

【擅长绝技】:豹的速度。

"五虎将"之四马明宇

经验丰富,号召力强,作为2002世界杯国家队队长,米卢曾说过,他是中国队永不瘫痪的大脑。曾加盟过意甲佩鲁贾,但那时候的马儿已经30多了,没有进过大名单。友谊赛对拉齐奥进过一脚世界波。

【游戏重要数据】:进攻71,最快速度75,短传精度75,射门力量82,射门精度69,任意球精度71,射门技术67,射门轻点,不然很容易高射炮。

【擅长绝技】:远程重炮。

"五虎将"之五邹侑根

出道于成都13中学,中国顶级联赛出场纪录的保持者,是甲A 中超的“出场王”,被称为中国联赛的“活化石”,边路突破犀利,而且也是川足中场大将。

【游戏重要数据】:进攻73,最快速度72,带球精度78,带球速度80,短传精度72,射门力量82,射门精度67,任意球精度80,游戏里仍然是欠缺射门精度。

【擅长绝技】:任意球、快马。

写在最后

最后用四川全兴队队歌来结束:

阳光照耀着全兴的旗帜,

旗帜闪耀着希望的光辉,

光荣的足球靳重任在肩,

万千球迷为我们呐喊助威!

全兴将士万难不屈,

全兴的将士无坚不摧,

家乡父老是我们坚强后盾,

永远沿着胜利征途前进!前进!

阳光照耀着全兴的旗帜,

旗帜闪耀着希望的光辉,

绿茵场上燃烧着我们的青春,

青春之歌呼唤着足球的腾飞.

全兴将士万难不屈,

全兴的将士无坚不摧,

家乡父老是我们坚强后盾,

永远沿着胜利征途前进!前进!

当年的黄色旋风已经不在,唯有此歌伴川军哀叹留存...为川足默哀,也希望四川足球早日走出困境,再振雄风。

【注:】最近很多朋友留言要实况足球2000和2002的游戏地址,真的找不到了,很久以前下的,如果需要麻烦关注和进群。本人是追忆青春,建有一个实况群,希望爱好者可以经常探讨实况足球。
@疯子足球,80后一枚,和你一起进入足球的游戏世界,用足球来追忆青春,用青春来缅怀自己,欢迎关注讨论。

今日停服!变异卡领衔!平替小贝抽到即赚!国服强援之星选简析

强援之星精选

国服手游12.05

2023赛季(国服手游)精选球员特性(新增):

1.拥有全新的卡面和头像。

2.获得时极为满级未突破状态。

3.可消耗金球、银球进行等级突破,不同的精选球员可突破的等级不同。

4.精选球员在版本赛季更迭后将会被删除,并根据总评进行补偿。

5.可兑换精选球员所需黑球数以精选满突破总评为准。

迪巴拉

满级评分:98

突破等级:39级

返券数量:10张

注册位置:影锋

球员简析:迪巴拉(精)属于典型的技术型前腰,虽然总评加强到98分以后,绝大部分关键属性都相当于高配的普卡梅西,但由于他自身的状态持续性只有3,属于致命短板,故非队套玩家不建议入手。

卡塞米罗

满级评分:96

突破等级:26级

返券数量:6张

注册位置:后腰

球员简析:作为游戏中最强的现役后腰之一,卡塞米罗(精)的防守水平,已经足够碾压大部分中卫。而且除了没有突出的模型和速度优势,其它关键数据都属于现役最强级别的存在。因此没有毕业级传奇后腰的话,卡塞米罗(精)就是现阶段的最佳替代者之一。

孔德

满级评分:96

突破等级:13级

返券数量:6张

注册位置:中后卫

球员简析:178cm的身高踢中后卫肯定是不行,强如曾经的巴雷西、普约尔等传奇也无法超越模型的短板,但好在孔德的精选双速不错,客串防守型边后卫倒是具备十分强悍的能力基础,青睐中卫边置打法的玩家可以尝试抽取。

库库雷利亚

满级评分:95

突破等级:20级

返券数量:4张

注册位置:左后卫

球员简析:库库雷利亚(精)的属性十分全面,而且特点相对全能。既有中场大师级别的控球能力,也有不错的双速和传中稳定性。但他这种小模型攻击型边后卫,并非游戏所青睐的类型,除非有实时状态B的加持,此时的水平较为可观。否则从长期来看,其正常状态下的实力,仅限于可用级别。

格德斯

满级评分:94

突破等级:20级

返券数量:3张

注册位置:中锋

球员简析:格德斯精选兼具爆点、速度、传球和射术于一身,但缺点也是显而易见的。

一方面,虚假跑位这个风格的主要作用是为其他创造空挡,在游戏中的跑位比较迷惑,时而前插时而回撤,控制球员的玩家和对手一样无法预估他接下来的跑动路线,这就导致游戏中的虚假跑位球员从无毕业先例。

另一方面,精选格德斯的模型和状态都比较平庸,并且还多了一个拖后腿的“压步转弯”(懂的都懂)技能,势必会对游戏实用性起到负面影响。

因此整体来看,非队套玩家入手这张精选的意义不大。

科斯蒂奇

满级评分:93

突破等级:20级

返券数量:2张

注册位置:左前卫

球员简析:精选科斯蒂奇是新版本中的变异神卡,其特点类似于左脚版的小贝,空传、弧度和脚下力量都是游戏中的顶级水准,并且兼具双速和体力,对抗能力也不差,再加上状态持续性是7,整体属性已经没有明显短板,综合实力堪称毕业级“锁头怪”,主打边路的玩家不必犹豫了!

莫利纳

满级评分:93

突破等级:13级

返券数量:2张

注册位置:右后卫

球员简析:这张莫利纳的精选虽然只是阿根廷国家队版本的低配数据,但双速和体力都还不错,并且兼具90的空传数据,对于喜欢边路进攻的玩家来说,会是一个不错的补强人选。

但由于游戏引擎的问题,导致时下版本更青睐防守好的边后卫,而莫利纳显然并非此类,所以建议大家在氪金之前慎重考虑。

雷纳托·桑切斯

满级评分:92

突破等级:13级

返券数量:2张

注册位置:中前卫

球员简析:昔日的葡萄牙金童拥有拥有游戏中最为吃香的风格和全能属性,尤其是状态持续性提升到可用水准以后,他在攻防两端的实力发挥再无掣肘。

但与同类型的顶级球员相比,时下的雷纳托·桑切斯更像是一个“半成品”。虽然属性全能,却缺少必要的终结能力;与此同时,其模型和防守也并无特殊优势。

因此整体来看,他现有的属性与准毕业中场之间还存在一定差距,因此最终实力大概率不会超出实用层级。

恩索·费尔南德斯

满级评分:92

突破等级:0级

返券数量:2张

注册位置:中前卫

球员简析:精选恩索虽然是全能中场风格,但属性特点并非版本所青睐的六边形战士,他的优势更多体现在进攻和组织层面,这种类型的中场在游戏中往往很容易被替代。

并且和同风格的格雷茨卡相比,恩索(精)的模型和全能性均不如后者的普卡,因此从性价比的角度来看,非队套玩家不建议抽取。

西梅奥内

满级评分:92

突破等级:20级

返券数量:2张

注册位置:中锋

球员简析:小西蒙尼的精选除了状态持续性较低之外,其它关键属性倒不存在什么短板,该有的模型、跑位和射术都不差,只不过能力的强度还不够。

以现在的数据水平来看,他只相当于低配版的普卡哈兰德,非队套玩家没必要抽取。

法维奥·卡瓦略

满级评分:92

突破等级:0级

返券数量:2张

注册位置:前腰

球员简析:法维奥·卡瓦略(精)是版本所青睐的前插攻击手风格,并且兼具顶级爆发和满值身体控制,但游戏引擎的特点决定了像他这种小快灵类型的球员,一方面上手难度较高,另一方面也很难在网络对战常态延迟的情况下发挥出真正的威力,因此不建议非队套玩家抽取。

博格维因

满级评分:91

突破等级:7级

返券数量:1张

注册位置:左边锋

球员简析:博格维因的特点是模型虽小但对抗不弱,并且同时兼具顶级爆发和身体控制,这几样关键数据可以令他在一众边锋里脱颖而出。

但比起前几个赛季的精选数据,新版本中博格维因的进攻属性下降的比较厉害,目前只剩控球和盘球仍在90以上,传球和射门的水平都低于顶级边锋的标准值。

所以总体来看,精选博格维因现在虽然保留了以前的基本特征,但属性强度已经今非昔比,如果不是拿来应急,长期来看抽取的意义不大。

赛季更新以后怎么办?国服精选兑换思路及删卡补偿性价比简析

#国服精选球员#

精选球员拥有比普通球员更高的能力值,甚至可能会配备额外技能,让熟练玩家能充分利用他们的技能天赋。

国服精选球员还有以下特性:

1.PES2021获取的精选球员只能在PES2021内使用。

2.国服精选不可用于三换一交易。

3.不同版本的同名精选可能拥有不同的受欢迎程度。

4.精选球员的稀有度和战绩/能力不受赛季小更影响。

5.赛季大更时将会删除前一赛季的精选球员。

6.每删除一个精选球员,将会补偿一个同名的新赛季现役球员(初始等级为1级),并且根据删除精选球员满级评分补偿一定数量的精选券。

满级评分91分及以下,补偿1张精选球员抽取券。

满级评分92-93分,补偿2张精选球员抽取券。

满级评分94分,补偿3张精选球员抽取券。

满级评分95分,补偿4张精选球员抽取券。

满级评分96分,补偿6张精选球员抽取券。

满级评分97分,补偿8张精选球员抽取券。

满级评分98分及以上,补偿10张精选球员抽取券。

7.精选券有10%几率抽取当期精选球员,具体球员列表与当期精选经纪人有关。

8.精选球员经验、技巧、位置等补偿与普通球员一致。

精选兑换的性价比

国服兑换精选所需的黑球数量以及精选删卡后补偿的精选券数量,均由精选球员的满级评分决定。

精选球员的总评越高,兑换所需的黑球数量越多,下赛季删卡时所补偿的精选券的数量也越多。

但国服兑换精选时所消耗的黑球数量,与届时补偿的精选券数量之间不是固定比例。高分精选删卡后补偿的精选券虽多,但投入(黑球)和产出(精选券)的性价比并不一定比低分精选高。

如上图所示,国服可兑换精选按照投入和产出的性价比排名如下:

1.满级评分92的精选球员

2.满级评分90的精选球员

3.满级评分96和97的精选球员

4.满级评分98的精选球员

5.满级评分94的精选球员

6.满级评分95的精选球员

7.满级评分93的精选球员

8.满级评分91的精选球员

性价比最高的两个分段(92和90及以下)和性价比最低的分段(91),大概率不会出现毕业级精选。这几个分段更有可能促使大家兑换的动因,要么是信仰球员,要么就是上架了一些玩家喜欢收藏的中超精选。此时各位应该优先兑换满级90(及以下)或92分的高性价比球员,尽量避免兑换满评91的低性价比精选。

93、94、95这三个分段,是国服精选兑换的热门区间。这些分段不仅经常出现实力强悍的现役球员,而且兑换成本也在大部分玩家的可承受范围之内。

但国服的补偿方案其实是通过压缩精选券补偿的数量,暗中调低了这三个分段精选的性价比。因此除非有你特别需要的球员,或是其中存在长期毕业的人选,否则这三个分段的返券情况其实并不理想。

横向对比之后,最值得兑换的其实是96和97分的长期毕业精选。一方面这两个分段盛产毕业级精选,会有很多实力派球员可选;另一方面在此区间内的精选,一年以后的删卡相对不亏,综合性价比要比其它分段更有优势。

精选券的隐藏福利

分析完返券的性价比,再来说一说精选券有什么用。

最明显的用途当然是抽精选,10%爆率还是相当高的,理论上你拥有的精选券越多,下赛季可能抽到的精选也越多。

而且精选券的好处在于可以抽非兑换卡包,而不必像普卡黑球一样只能兑换官方指定卡包中的精选。

但以上都是比较浅显的规则,其实精选券还有另外一个隐藏福利,即1次精选券抽球获得的心仪积分,相当于4次金币抽球所获得的心仪积分。

如上图所示,使用100金币抽球时对应的心仪传奇抽球次数累计为1次,相当于心仪积分1分(累计30次抽球不中一并发放)。

而通过精选抽取券抽球1次,对应的心仪精选显示累计抽球次数为4次,相当于心仪积分4分。也就是说,同等抽球次数时,使用精选券抽球所获得的积分是金币抽球的4倍!

所以在当前的心仪积分规则中,精选券抽球比金币抽球更有优势是事实。

但必须强调的一点是,此机制只是对抽取精选的玩家的一种补偿。想要通过精选券的这种特殊用法的“漏洞”来获得想要的时刻,其实并不具备可操作性。

因为按照目前时刻的兑换价格,精选券抽球200次才能得到800心仪积分。

而换10个满评96分的精选就需要消耗450个黑球,大更后也才有60张精选券。且不说一个普通玩家有没有450个黑球,即便是有也远远达不到凑齐200张精选券的目标。

因此,精选券抽球的4倍心仪积分机制,仅能作为金币抽球获取积分的“辅助”,并无直接兑换传奇或时刻的实际操作性。

个人建议

除去与普通球员一致的经验、技巧和位置等补偿不谈,本赛季入手的每个精选球员,赛季大更以后的价值就是1个新赛季同名普卡和相应数量的精选券。

那么为了将下赛季的利益最大化,只能在同名普卡和精选券上下功夫。

其中兑换精选的返券性价比,前面已经进行了详细的说明,最佳办法肯定是优先兑换那些返券性价比高的精选。

如此一来,赛季大更以后留在手里的精选券就会更多。无论你的目标是抽新赛季的精选,还是打算利用它的4倍积分兑换传奇和时刻,都能起到事半功倍的效果。

但这里笔者还想说另外一个事情,就是补偿的那张同名普卡的球色,是不是黑球也很重要。

从返券的角度来看,虽然兑换92和90分的精选性价比最高,但这两个分段很容易出现比较鸡肋的金球精选。

如果你本赛季抽取或者兑换的精选是一个金球,只要下赛季他的普卡没有升黑,那么届时补偿的也是一个同名的普卡金球。

而一个赛季下来,普通玩家手里积累十几二十个精选应该是正常现象。如果全都是黑球,届时补偿的也是普卡黑球,起码更新后就有了稳定的“第一桶金”。假如弄来很多金球精选,在“第一桶金”上就会有很大差距。

而且国服现在的三换一规则是,如果已经拥有同一个球员3名或以上,则该球员无法再进行兑换。

这也就意味着以往赛季大更前的疯狂屯黑,到下赛季的施展空间已经不大。

而游戏中无论是传奇突破还是兑换精选,都要用到大量的普黑作为饲料。随着时间的推移,“缺黑球”的现象很可能会成为大部分玩家的常态。

所以,国服精选的兑换思路,一方面要兼顾实力与返券性价比,另一方面也要把日后的补偿黑球作为参考。唯有未雨绸缪,方能抢占先机!