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古剑奇谭171破解版(卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-04-26 22:18:31

古剑奇谭171破解版(卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?)

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古剑奇谭171破解版(卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?)

卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?

大家好,我是关注国产单机30年的X博士!

中国最接近3A大作的单机游戏是哪个?在《黑神话:悟空》面世之前,我相信很多人都会认为是《古剑3》。

从销量和口碑来看,《古剑3》2年内卖出136万套、Steam85%特别好评,wegame推荐率91% ,可以说是牌面中的牌面!

然而,最近也传出了《古剑奇谭三》项目企划某树(邵芸)、美术总监胃妖(郑雯)、主程序刘海离职出走的消息。这对于古剑和烛龙来说,无疑是致命打击,这前两人可以说是古剑的灵魂人物,为很多玩家都在期待的《古剑4》蒙上了厚厚的阴影。

究竟是什么原因,让《古剑3》团队遭到如此重创?难道在中国想做3A单机真的错了吗?

划重点一:《古剑3》赚的盘满钵满?真相可能并不是看到的这么美好

两个核心主创,胃妖离职前是网元盛唐的副总裁,某树离职前是网元盛唐的首席架构师,他们的离职在很多人看来是因为,《古剑3》根本没有想象的那么赚钱。

古剑首发两个月内应该只有60万左右的销量,直接导致美术核心之一的地瓜离职。之后《古剑3》就进入了疯狂打折赔本赚吆喝的阶段。

甚至还玩出了《古剑奇谭1 2 3》 《神舞幻想》打包价只要9块钱的白菜价!(虽然不到半天这个捆绑包被下架了)

后来嘉年华的三十周年纪念版,定制了1.5万,结果迄今销量只有5000左右,可以说是惨不忍睹。

所以,不要光看《古剑3》销量破百万,但有多少是99全价卖出的,又有多少是打骨折卖出的?

但就是这99,都被很多中国玩家吐槽说价格太高,包括今年的《轩辕剑7》卖99也遭遇到同样的待遇。大家可以看看隔壁日本市场,光荣的三国志这种,就硬是靠卖300多的高价,让自己粉丝掏腰包养活自己。可以说中国的国产单机,真的是非常白菜价了。

因此,我们对比《原神》手游版中国区10天收入估计超3亿元人民币;而在收入第二的日本市场则为2349万美元(1.5亿RMB)左右;美国预估为1131万美元(7556wRMB)左右;韩国609万美元(4070wRMB)左右。就会明白古剑系列根本不能算是一个“赚钱”的项目。

划重点二:《古剑3》游戏性再回顾 刚刚好拿到了3A大作的初级门票

《古剑奇谭3》除了要面临国内单机玩家付费不足的问题,还要面临着苛刻的眼光,和各种一线单机3A大作进行对比。因此,在大家习惯了巫师3、上古卷轴等神作的前提下,这个游戏就显现出了很多的问题,比如动作系统不够深度,剧情叙事方法比较单薄,世界探索枯燥,家园系统本末倒置割裂游戏体验等等。

《古剑3》作为一个以剧情为根基的游戏,叙事方式就是单线叙事,实际上给玩家选择、探索的部分基本很少,是一个标准的一本道游戏。就像很多人说的,古剑3像一部出色的电视剧,巫师3像一部亲身经历自传。

城市里也非常的空洞,并没有像老滚、神界原罪那样每个城市里处处都藏着玩法、任务、彩蛋和奖励,基本上是一个木头人,说一些无关痛痒的话。

动作方面也有比较大的问题,特别是怪物的攻击节奏闭着眼睛都能知道,躲、砍、躲砍就完事,没有什么新意变化,加上怪物的血量较多,让战斗流程显得又臭又长。

很多野怪的模型也偷工减料,有的加一个光圈就完事。

X博士我说的这些问题并不是黑,只是想告诉大家,只是刚拿到3A大作门票的古剑,和3A大作的大佬们还有很大的差距,这60分到100分的差距,每一分,都要用“一个亿”来填补。这不是一个游戏问题,更多的是时间和金钱的问题。

很显然,《古剑3》的团队目前没有这样的资本。不少有识之士都发现了问题。

划重点三:动作3A一条路走到底?其实中国单机的路子很广

X博士认为,国产单机目前有两个思路。一是小成本独立游戏,二是抛弃本地市场走国际化。做古剑这种以有限的成本预算去和3A单机大作进行肉搏,前途不是很光明。就算是黑神话,至今依然不能下定论,视频里一个DEMO,也暴露了很多战斗中的问题。更何况这一个DEMO做了几年,要完整游戏,对于项目管理难度巨大。

因为单机,不等于就是只有3A动作大作,实际上很多可以做的。

网元圣唐的老孟之前总是说想做“中国的CDPR”,实际上在X博士看来是自己限制了自己的思路。不仅仅是中国厂商,很多玩家对国产单机也有着“不合时宜”的期待,看到外国单机游戏发展的多么多么好,然后国内就一定也要发展多好。完全就不看国内民众的消费水平和玩游戏的环境氛围。

实际上,这两年有很多成功的小厂商,告诉了我们单机不是只有去和3A大作搏斗的一条路,最典型的例子,独立游戏、小品游戏都是出路。

比如最近《博德之门3》大卖的背后厂商拉瑞安。

这家公司之前也做过一些CRPG游戏,不算成功,但他们并没有转头去学老滚、巫师3做3A欧美大世界RPG,而是继续坚持做成本更低、但更需要玩法创意和数值科学的CRPG,去思考玩家真正需要的是什么玩法,去对传统的DND玩法进行电子游戏化的改造,因此才靠众筹有了神界原罪系列,成功的翻身。

今年爆火的《糖豆人》,同样不是什么3A大作,就是一个小品级的联机游戏,同样是因为创意而爆火。

反观国内,其实这两年同样有一些国产单机,靠着玩法创意和一些微创新取得了成功,比如卖肉 动作的《嗜血印》,主打校园武侠风的《侠隐阁》,模仿锈湖系列并加入独特美术风格的《南瓜先生大冒险》等等,以及融合了骑砍、APRG和武侠元素的《部落与弯刀》等等。

这些哪一个是3A大作?但却能够在自己的销量范围内,控制好成本,取得成功,继续开发下一个游戏。这种小而美的务实的路线,或许才是最合适现在的国内单机团队。

课后总结:要做英雄,不要做烈士

《古剑4》到底现状如何、甚至有没有存在,都是一个问号。《古剑3》取得的成功,也获得了口碑,但实际上赚到的钱并不能够足以支持《古剑4》的开发。因为按照《古剑3》的游戏目标,在网元圣唐对标CDPR的雄心下,很可能要投入更多的资金,但这些钱是目前《古剑3》销量以及《古剑OL》的收入,所难以支撑的。

如果一个游戏口碑很好、但没钱开发续作,他很可能成为烈士,成为了玩家们值得铭记的经典游戏,这样的游戏在历史上太多了。

但在X博士看来,活着才有DPS。对于目前的国内单机厂商来说,并不是靠着梦想意气用事的时候,他们要做的是活下去、找到机会翻身的草莽英雄,是一个在黑暗的荒原里发现一点点星火的生存勇士,只有这样,才能够最终形成一套成熟的单机游戏工业体系,到那个时候,才是3A国产大作的真正春天。

这款国产网游有点意思,男女玩家都不爱搞情缘,都在内卷比输出?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

众所周知,这国内的仙侠MMORPG网游不管啥玩法,都喜欢搞情缘。不少喜欢玩网游的玩家,不论是收女徒还是撩师妹,最终目的都是勾搭上一个情缘,情缘就是玩法的尽头。

不过最近小弟我闲逛的时候发现,有一款网游却特别与众不同,因为玩家之间对于输出的竞争太卷了,所以玩家们都不爱搞情缘,经常被吐槽不存在情缘!

近日,一位《古剑奇谭OL》的女玩家发帖吐槽说“自己发现为什么古剑很少有感情瓜的原因了。”然后配了一张貌似是她和他的情缘聊天记录的截图。

一开始是她嫌弃对方DPS(每秒伤害)太低,差她一截,然后男的就不高兴了,口吐芬芳,节奏就要打电话和女玩家理论理论,但是拨过去两个电话人家不接。

看这情况这情缘十有八九是散了……

这吐槽贴随即吸引了一大波《古剑OL》玩家的围观,纷纷表示这情况太真实了,能让《古剑OL》玩家破防的不是什么稀奇古怪的感情瓜,而是一句话:你输出不行!

而且还有不少玩家男玩家站楼主,表示隔壁腻腻歪歪的搞情缘没意思,《古剑OL》里那些高输出的妹子才有意思。

简单来说就是,古剑男的对女的兴趣不大,木(ji)桩(jian)更快乐!

许多《古剑OL》玩家表示代入感太强了,经常为了职业频道里的一句话,就都去打木桩了。有的说自己已经打了一下午的木桩,有的说已经打了一天的木桩,总之只要一句DPS太低,那一刻古剑玩家全都成为了无情的打桩机。

而且《古剑OL》里的小姐姐也是真的头铁,小弟我玩过那么多游戏,也不是没见过几个硬核的小姐姐,但是也没见过这么多强势的小姐姐啊!

于是小弟我没事搜了搜,这贴吧里面啊,十个破防,八个大概都是因为输出引起的……好家伙,这真是万万没想到啊。

这招情缘的帖子,下面都还得来一句,要手法好的,或者干脆就是想找个刷新工具人……

不过说到底,MMORPG游戏为什么那么喜欢特别强调社交属性,动不动就要你转发到朋友圈,给你安排一堆情侣或者好友任务?

你以为人家是在为你的情感生活担心?其实人家不过是在用你的社交关系来绑定你,几乎所有的免费MMORPG后期全是重复的操作,玩家之间真实的社交是唯一会让你牵挂的东西,很多玩家弃坑游戏的因为是一起玩的人不玩了。

像《古剑奇谭OLl》《魔兽世界》等点卡游戏,就不用特意去强化社交属性,因为点卡游戏有试玩门槛,当你买点卡的那一刻就被游戏绑定了,起码在点卡时长耗尽前……

小弟嘠绿共:游戏里的情缘不比现实中的男女关系,毕竟很多时候你连对方真实性别都搞不清楚,怎么可能有强烈的情缘呢,这就是为什么游戏中的情缘总是特别脆弱的原因。至少对《古剑OL》的玩家来说,可能还是打桩好玩!(狗头)

一个正惊问题:你在游戏里发展过怎么样的情缘?

中国人做了款法国游戏!光画面就值60元,外国人跪求育碧帮忙翻译

大家好,我是X博士。

早些年,国外游戏很少有主动推出官方中文的,玩家要么硬啃生肉,要么坐等汉化组补丁。

因此那时候的Steam更是有着“无中文就差评”的不良风气。

但风水轮流转,得益于中国游戏市场的发展,最近一段时间推出的游戏基本上都会自带官方中文,就连一直在中文化方面不太主动的任天堂和SE也开始推行“首发中文”了。

从18年至今,我们已经很少会在Steam上看到求中文一类的评价了,反倒是在国内优质游戏的评论区中开始有老外来求起了英文。

今天就让X博士带大家来看一看,那些被歪果仁跪求英文的游戏吧。

划重点一:5人小团队却做出年度爆款,国产独立游戏终于迎来春天

如果说中国独立游戏的环境是从18年开始好起来的,那么《太吾绘卷》算得上是这其中最早的一批。

《太吾绘卷》上线Steam仅仅三天,就立刻登上了Steam热销榜的前十,甚至一度登顶。

这对于当时国内的独立游戏来说简直就是个奇迹。

这款武侠模拟游戏不仅画风奇葩,游戏中也有各自千奇百怪的奇葩事件。

单单是占了整个游戏70%的斗蛐蛐玩法就让人无话可说,甚至连老公老婆都可以变成蛐蛐。

就是这样一款奇葩的武侠游戏,不仅国内玩家玩的不亦乐乎,就连看不懂中文的外国人也眼馋了起来,纷纷在评论区里留言求英文。

可谓是天道有轮回,没想到你们也有今天。

划重点二:国产武侠之光!国产游戏最接近3A的一次

同样是在18年推出的国产武侠大作《古剑奇谭三》可以说是硬生生的将国产武侠单机的质量拔高了一个档次。

在某剑还在用渣制作捞钱的时候,《古剑奇谭三》终于让国内玩家看到了久违的希望。

游戏无论是从画面、玩法、战斗操作体验、剧情以及优化等方面都可以说是非常优秀,虽然与国外真正的3A大作相比还有一定的差距,但以国内的水准绝对堪称一流。

而且游戏中大量的中国文化与游戏紧密结合,不仅增添了游戏的乐趣,也让他散发出独特的中国味道。

这款游戏在Steam上架之后不仅销售量非常惊人,口碑也是相当不错。

如果打开了加速器,还会发现有不少歪果网友在评论里寻求着英文版本,他们自己用着谷歌机翻,无比的痛苦。

可惜目前来看是不太可能了,毕竟用英语来翻译这些个文言文、古诗之类的东西,难度可不比做游戏小。

划重点三:热销榜不只有歪果仁的三国,还有中国做的法国大革命

在前段时间,NGA创始人制作的国产战棋游戏《圣女战旗》登上了Steam热销榜的第二。

能够顶着当时“匡扶汉室”的风头爬到这个位置,足以看出这款游戏的实力。

登上热销榜之后,《圣女战旗》也受到了不少国外玩家的关注。

但由于国内制作的游戏通常都不会在首发加入英文版本,也导致外国玩家基本没法体验游戏。

于是Steam社区就掀起了一阵求英文的浪潮。

最有趣的是,当时在Steam热销榜第一的是英国人制作的三国游戏,热销榜第二则是中国人制作的法国大革命。

法国的游戏媒体更是希望育碧能搭把手,帮这个法国背景的游戏做一下法语版本。

课后总结:

目前中国的游戏市场越来越完善,我们想要玩到中文游戏已经不再是什么难题了,然而现在这个问题就要抛给曾经“养尊处优”的英文玩家了。

比蟑螂还顽强的玩家,下本团灭只剩一人,单挑BOSS累积输出1.5亿

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

玩家恐怕是最有毅力的一群人,为了达成目标,就算再难的游戏,他们也能凭借惊人的毅力爆肝达成。

近日一位玩家因为意外团灭,为了不前功尽弃,一个人打了近一个小时。

《古剑奇谭OL》的副本虽然掉落丰富,但是BOSS恐怖的杀伤力经常会把下副本的玩家队伍虐的死去活来,发型难保,一不小心可能就团灭了,让玩家们辛苦了半天结果前功尽弃了。

古剑OL曾有一队去刷个强大的BOSS,结果一不小心队员几乎被全灭,当时全队只剩下一个叫“散落”的咒隐,大概他实在不甘心就这样让到嘴的BOSS飞了吧,于是咒隐就决定代表全队消灭BOSS!

依靠着隐身和仇恨转移的技能,这个咒隐不断的给BOSS修脚放血,最终花了近一个小时的时间,在输出了1.5亿的伤害后,终于把BOSS给打败了。

单挑BOSS的玩家不少,但是多数玩家都是在准备完全的情况下开始了,而且时间也没这么长,而这个分咒隐不但是不抗揍的辅助,身上带的药包想必也没那么充足,但这位玩家还是干翻BOSS。

准备不足的情况下和BOSS缠斗近一个小时,可见他不但操作熟练,毅力也是惊为天人。

其他《古剑OL》玩家看到这战绩后,虽然有一些酸粉表示没难度,说有手就行,但更多坦诚的玩家纷纷噗通噗通的下跪膜拜,有玩家就“幸灾乐祸”说这次战斗应该给咒隐留下了深深的心理阴影了,还有玩家吐槽说到要是换做其他玩家可能还要多打个30分钟才行。

其中毅力爆炸的玩家不少,如魔兽玩家“达纳苏斯的白泽月”,他为了凑齐五大天王的坐骑,创建了33个角色,历时三年,刷了4922次BOSS,收集到其中4只坐骑。

还有国外一位叫DoubleagentMannoroth的魔兽玩家,为了保持中立,坚持只依靠采药和采矿升级,最终爆肝74天升到了满级120级,为此暴雪还特意以他为原型制作了一个NPC。

小弟嘠绿共:其实不但玩要游戏有毅力,做其他事情也要有毅力,游戏里能凭借毅力做出成绩,现实中想必也能做出令人刮目相看的成绩来。

一个正惊问题:你在游戏里做过最有毅力的事情是什么?

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古剑奇谭系列明日开启史低促销!网络版限时免费

《古剑奇谭》官方称该系列将于明天开启史低折扣促销,折扣促销延续至正月十五,即2月8日。其中,《古剑奇谭3》仅售33元,游戏的1&2代也分别会以3元和6元的史低价格促销!

官方微博在评论区明确了此次为全平台促销

微博原文:

《古剑奇谭》系列单机游戏史低折扣限时开启!

庚子新春,受到“新型冠状病毒”疫情影响,为了让大家安心宅家、远离病毒、对抗无聊,《古剑奇谭》系列单机游戏将在现行折扣的基础上追加超低限时折扣!

正月初六至正月十五,《古剑奇谭3》将在原价基础上下调66%,史低售价33元!

希望病毒能够尽快消散,大家万事顺遂!

《古剑奇谭》、《古剑奇谭2》也将分别以3元、6元的史低价格促销。

同时,《古剑奇谭》网络版在正月十七前开启限时免费畅玩,登录即可领取“平安礼包”!

非常时期,希望大家都能够做好自己及家人的防护,尽量减少出行,避免聚会,平平安安度过春节假期!