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碧之轨迹攻略电子书(英雄传说碧之轨迹 MAC 苹果电脑游戏 支援10.13 10.14 10.15 11 12)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-23 21:52:37

碧之轨迹攻略电子书(英雄传说碧之轨迹 MAC 苹果电脑游戏 支援10.13 10.14 10.15 11 12)

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碧之轨迹攻略电子书(英雄传说碧之轨迹 MAC 苹果电脑游戏 支援10.13 10.14 10.15 11 12)

英雄传说碧之轨迹 MAC 苹果电脑游戏 支援10.13 10.14 10.15 11 12

英雄传说碧之轨迹 MAC 苹果电脑游戏 简体中文版 支援10.13 10.14 10.15 11 12 适用于APPLE CPU

游戏编号:249

游戏类型:角色扮演

游戏大小:2.68Gb

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支持系统:

macOS 10.13 High Sierra

macOS 10.14 Mojave

macOS 10.15 Catalina

macOS 11.0 Big Sur(同时适用于APPLE CPU)

macOS 12.0 Monterey(同时适用于APPLE CPU)

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游戏简介:

《碧之轨迹》的舞台同样位于表面繁荣但暗潮汹涌的魔都克洛斯贝尔,时间接续在前作5个月后。当时以罗伊德、艾莉、缇欧、兰迪一行人为核心组成的特殊部门“特别任务支援科”,虽然成功解决零之轨迹中的重大事件,却也因为克洛斯贝尔复兴任务紧迫,要解散,成员因此暂时各奔东西

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游戏截图:

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关于时速:

查看游戏截图

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NS平台四月最强游戏登场:碧之轨迹、炼金工房、圣剑同盟

整个四月的上半个月NS平台都乏善可陈,直到22号才迎来了一波爆发。三(五?)款经典RPG扎堆登场,虽然都是复刻版本,但也为新平台做出了改变,增加了新元素,更加适合现代游戏习惯。

那么我们 一起来看看这三款能够谋杀大量时间的游戏吧。

1、《碧之轨迹 改》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2021.4.22

制作发行:Falcom

游戏语言:中文

《碧之轨迹》是英雄传说2011年30周年纪念作品,故事上承《零之轨迹》的,下启《闪之轨迹》,讲述的是魔都克洛斯贝尔的警察部门“特殊任务支援科”的故事。

主角仍是前作的英雄罗伊德,这次调查中遇到了神秘少女“琪雅”,在帮助她的过程中逐渐发现城市背后的深层内幕。剧情这里就不多做透露了,总之,这个魔法与科学的都市发生的故事绝对精彩。

游戏方式采用任务制,玩家可以自由选择主线和支线游玩。每名角色都有自己的故事,他们个性不同,经历也千差万别,集合到罗伊德身边都有自己的理想和目的,在一起冒险的过程中产生了深厚的友情。更由于选择差异走上了不同的道路。

作为2021年才登场的重制版,游戏主要是进行了高清化提升,大幅的角色立绘很有魄力,全程语音和高帧率也体现了Falcom的诚意,更加了快进功能,战斗时最高可以开到4倍速,让游戏玩起来更加流畅。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅性:8.5

游戏特色:8

综合推荐:8.5

2、《炼金工房三部曲DX》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2021.4.22

制作发行:光荣特库摩

游戏语言:中文

《炼金术士》系列同样是个历史悠久的游戏,最早2000年发售的《炼金术士玛莉》是所有故事的开端,马虎大意的差生玛莉通过努力逆袭成大炼金术士的故事一直激励着后来的学徒们。

本作是光荣特库摩《炼金工房》“不可思议系列”三部曲DX版,包括《苏菲的炼金工房 不可思议书的炼金术士 DX》、《菲莉丝的炼金工房 不可思议旅的炼金术士 DX》、《莉迪与苏瑞的炼金工房 不可思议绘画的炼金术士 DX》三个独立的游戏,全部支持中文。

苏菲的炼金工房是“不可思议之书”展开的故事,苏菲要和人形化的古老炼金书一起回忆起各种配方,是一款回归炼金术本源的游戏,在系统和丰富度上有独到之处。

第二部中的菲莉丝是苏菲的学生,她酷爱旅行,本作就是她一边游历世界一边提高自己炼金术的故事。

第三步的莉迪与苏瑞是一对双胞胎姐妹,她们偶然中发现一幅神奇的画连接着不同的世界。游戏系统很完善,等级制度、战斗方式、炼金合成等都集系列之大成,发售时以35分的评价进入白金殿堂。

无责任评分

游戏性:8.5

流畅性:8.0

游戏特色:8.5

综合推荐:8.0

3、《圣剑同盟》

游戏类型:策略战棋

发售日期:2021.4.22

制作发行:STING

游戏语言:中文

《圣剑同盟》其实就是《公主联盟》,这次是官方中文译名。它是一款战略角色扮演类游戏,剧情是某国被侵略,公主携带着圣剑逃亡,一路召集同伴的进行复国大业,游戏每一关会有一张地图,而敌我方是以回合模式来交互行动,注重战略性,由于游戏的系统较为复杂,玩家上手有点慢,而一旦熟悉了之后,会发觉这种系统非常方便。

本作的角色设定是户部淑,她笔下的人物以清新亮丽,活泼可爱见长。本作的角色绘制都十分生动,为沉重的主题增添了一丝轻松气氛。

游戏战斗方式很特别,每位角色都带领着若干士兵,像《梦幻模拟战》一样,但整个部队每轮只能攻击一次,因此要策略性地调动角色围攻敌人,为最终实现攻击的角色加上各种BUFF,务必一次全歼,否则就会遭到敌人的强力反击。

这次登场的是GBA的重制版,追加了战斗加速、语音选择、阵营互换、自动存档等方便功能,相比原作更加适合玩家习惯。

《公主联盟》其实2020年已经发售过一次了,这次是全中文版本,喜欢战棋的玩家可以无障碍地游玩了。

无责任评分

游戏性:9.0

流畅性:8.0

游戏特色:8.5

综合推荐:8.5

好了,这次为您推荐的游戏还满意吗?欢迎大家留言讨论哦。我是绝影刀,每天创作游戏相关文字,敬请关注。

这款游戏让几十万中国玩家十多年没法解毒丨系列游戏杂谈

原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~

B哥丨文

文章开始前,我还是先放一首让我记了十多年的歌。就让我在这首有些年代的歌声中开始这次的呓语吧。

东方人和西方人不一样,体现在许多方面,比如观念,习惯,行为逻辑等等。

但如果要具体化到游戏,甚至具体化到某一种类型的游戏时,往往会让这些区别变得更加具体而明显。

比如RPG游戏,RPG的意思是Role-playing game,即角色扮演,这属于并不算很早出现的游戏类型,毕竟没有优秀的人物形象,没有具体的场景,很难让人有代入感。

而在RPG类型诞生之后,几乎是一瞬间就产生了东西方两种不同类型的RPG,一个现在被叫做欧美RPG,另一种则是JRPG,也就是日式的。

欧美RPG注重许多逻辑上的“真实性”和自由度,而日式RPG更加注重剧情的完整和代入感,各有千秋。

今天要说的就是一个剧情代入感极强,并且影响了很大一批国人玩家的日式RPG系列。

《空之轨迹》系列。

但凡了解《轨迹》系列,或者说了解《英雄传说》系列的玩家,都知道这是一个非常繁杂和漫长的系列,而《空之轨迹》的前缀其实是“英雄传说6”,但很明显我这个杂谈是聊不完几十部作品的,所以只挑在国内影响最大的《空之轨迹》三部曲来说。

2004年,当时中国的游戏圈尚处于较为混乱的时期,网游还没有成为绝对的主流,大多数玩家家里糟糕的网速并不能让“上网”成为一个像现在一样轻松,所以单机游戏依然是许多玩家的主要娱乐方式。

同年日本大厂SE推出了《勇者斗恶龙8》和《最终幻想12》,这两个作品在JRPG领域的分量确实让其他厂商无法撼动,具体内容可以点击下方图片移步我之前写过的SE公司的文章,这里就不赘述了。

点击图片可以跳转

但它们的影响力再大,也只仅限于主机平台,在主机普及率无限接近于0的中国大陆,这两个作品在更多普通玩家的心中也是只闻其声,未见其人。

但当时有一家仅有几十个员工的小厂却在主机市场一片蓬勃的时候,毅然选择了在PC平台首发自己的作品。

他就是Falcom。

这在当时其实是很吃力不讨好的,盗版游戏其实是一个世界性问题,PC又是盗版的主要战场,所以大多数厂家都不乐意首发在PC上。

不过也正是因为这个策略,所以《空之轨迹》在中国产生了深远的影响。

游戏在2006年进入中国,可以说一瞬间就让市面上充满了《空之轨迹FC》(第一部)的盗版。

是的,那个年代的国内游戏市场,一个游戏的盗版风靡程度基本就代表这个游戏的火热程度,毕竟69元甚至149块的正版真的不是当年的游戏少年们可以随便买得起的。

于是就在一众各大盗版商家的裹挟之下,《空之轨迹》开始进入了中国玩家的视线。

游戏的第一部中,我们看到了一个叫做艾丝蒂尔的少女和一个名叫约修亚的黑发男孩,一个想要成为游击士(类似于民间警察的非政府组织),一个则是带着似乎很神秘的身世。

非常常见的男女主角设定,但是Falcom优秀的剧情和故事设定让玩家很快就产生了代入感——游戏中的艾丝蒂尔非常直爽可爱,热情而又勇敢乐观;男主约修亚则是沉默寡言但是冷静敏锐,经常替艾丝蒂尔收拾残局,属于非常可靠的男主角色。

说起来这样的主角设定其实还是挺讲究的,毕竟两个活泼的角色会让大家觉得不沉稳,而都是沉稳性,又会让游戏有些闷,而且不容易出现戏剧化的场景。

而RPG游戏的剧情就和小说一样,光有主角也不行,配角的戏份,反派的戏份都需要非常考究,《空之轨迹》可以说在这个方面做得特别优秀,甚至许多角色给人不亚于主角的印象。

比如“剑帝”莱恩哈特,比如“怪盗”布卢布兰,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯等等,几十个不同面孔的配角贯穿了整个三部曲,甚至在后续的其他系列中都有登场。

这就注定了他们的背景和设定不可能是草草了事,必须要能够互相串联,并且至少需要不那么流于表面的设定。

所以不管是一起上路的伙伴还是路边偶遇的NPC,他们往往都有着需要慢慢抽丝剥茧才知道的剧情故事,在做支线任务的时候,玩家往往可以通过这些来进一步了解游戏的世界,主角的性格,或者是各个角色之前的情感。

这是非常繁杂的设定,也是《空之轨迹》系列,乃至《轨迹》系列让人沉迷的关键所在。

比如男孩子特别纠结的“游戏中到底谁最强”这样的设定,一直有人在讨论到底是“剑帝”强还是“剑圣”厉害,争论不休。

这就是一个游戏在剧情上真正说服玩家之后,大家才回去较真考虑的现象。

当然,当年《空之轨迹》的流行除了和盗版风靡有关外,还有它在当时非常少见的官方中文,虽然在第二部SC中出现了一些小问题,但总体来说翻译水平是很不错的,这也是我在那个年代玩过盗版之后,毅然决定买了三部曲的正版的原因。

再说两句游戏性相关的东西。

游戏中有个很有趣的设定叫做“导力器”,和游戏中的能量来源有关,这个东西是需要玩家自由解锁的,所以经常会出现“我不知道应该解锁哪一个才会比较容易通关”的情况。

当时的网络条件又很差,所以出现了许多瞎鸡儿开,然后发现自己贼弱的情况,毕竟那个时候很多玩家可能还是在小学或者是初中。

所以在这种已经习惯了国产游戏自动解锁技能的氛围下,玩家对于这种自由度稍高的游戏反而产生了许多的不适应。

不过好在这个也不算很难,在几次尝试之后,玩家也能基本了解什么回路啊,结晶空怎么开啊之类的,然后就会发现游戏性上的乐趣(配魔法什么的确实挺有意思的)。

虽然本质还是升级选技能,但会让玩家充满一种求知欲,算是弱化了重复劳动的疲惫感。

其实,我知道这么简单的介绍很难体现出这个游戏的优质和火热程度。

说实话,我现在也很难回到那个被《空之轨迹》三部曲感动的年代,只能说游戏也和人一样,你需要在正确的时候碰到正确的游戏,才会获得仅此一份的特殊情愫。

在空轨中的男女主角,艾丝蒂尔和约修亚我一直看做是整个系列中最出色的男女主角,不管是人设还是关系,或者是游戏中的剧情设定,都是系列设计最好,也是最让人能够被感动的。

热情耿直的女主和沉稳神秘的男主,都能为了对方牺牲自己,并且在最关键的时候守望相助,不离不弃,虽然游戏中的角色已经成年,甚至有了自己的工作,但给我的感动就如同是学生时期的恋情,纯粹而又羞涩。

加上一些NPC的小故事,一个丰满的游戏世界就呈现在玩家的眼前。

虽然在第三部中剧情稍显逊色,但综合来看,三部曲的内容还是非常完整和人人荡气回肠的,每个出场角色都有着自己的故事设定,能够自洽。

这对于一个日本小厂Falcom来说,确实已经不容易了。

也正是这三部曲拉了很多玩家进入了《轨迹》系列的大坑,之后的《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》等等,虽然有几部的评价不怎么样,但都让他们忍不住剁手的欲望,可见这个系列让人沉浸和代入感的强大。

百万对Falcom来说已经是很高的销量了

总的来说,如果你是一个日式RPG爱好者,又恰巧因为种种原因没有玩过这个系列,那我强烈推荐。

或许它远不如几个招牌JRPG那么名头响亮,但它细腻的情感与引人入胜的剧情设定,却绝对能让人获得不一样的感动。

-END-

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当理想与现实交错,闪之轨迹最终回归童话

作者|Deky

此文献给我砸在“轨迹”系列上的几百小时吧

每年的9月末10月初,都会成为Falcom这家著名日本游戏小厂新作发售的日子。

而在2018年这个点发售的《英雄传说:闪之轨迹4》,许多人都抱着一种相当复杂的心态,关注着这部由Falcom社长亲承的“轨迹”系列终结作——正确的说法,是整个“轨迹”世界中,大陆西部地区故事的完结篇。

西部地区包含了此前在《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》以及《闪之轨迹》四块独立番号下的八部正作,大部分的人物和故事,都将在《英雄传说:闪之轨迹4》中,彻底结束(实际情况是还是留了一些悬念的)。

真的很燃

这看起来是一桩好事儿,至少许多人都会期待这延续了十几年故事的终章(阶段性的)。

但是自《英雄传说:闪之轨迹2》开始的剧情注水,让这个在国内曾经响当当的日式角色扮演游戏系列口碑下滑;而后的《英雄传说:闪之轨迹3》的结尾,剧情可以说是创造了系列之最的“苦大仇深”,主角的悲惨遭遇完全不像一向追求稳赚不赔的Falcom敢做出来的。

许多在经历了“闪之轨迹”时代“一个故事居然能拆成四部游戏”的老玩家们,许多人心态更倾向于看Falcom的笑话——“你Falcom剧情挖坑多年,今日突然来了一个百八十度态度回旋,说一部就把剧情坑填完,还要把这放飞自我的惨烈收回来,你信吗?”

《英雄传说:闪之轨迹4》就在这样微妙的氛围下发售了。

“终焉”前的狂欢日

根据近年的传统,Falcom的游戏首发是没有中文版的,也没有PC版。

发售日前后,在国内直播平台上,“falcom研究俱乐部”开始24小时不间断直播日文原版的《英雄传说:闪之轨迹4》的活动,这也成为了“轨迹”圈子获得第一手剧情以及狂欢的现场。

这本身就是一件很神奇的事,“闪轨”本身并不像火爆的《底特律:成为人类》或者《隐形守护者》是款纯剧情推进游戏,有着天生的良好直播观感。

“轨迹”系列自“空之轨迹”开始,就是相当传统的日式回合制角色扮演游戏,这中间夹杂了一堆刷怪、下迷宫、开宝箱、收集菜谱、钓鱼、调整回路等等等等这些“保留节目”——总之有很多影响剧情观赏度的内容。

况且,还没中文。

即便如此,许多人仍然通宵陪伴着主播,只为看到这个系列十四年来阶段性的终章。

伴随着直播间剧情的推进,弹幕内容也从“今天黎恩教官放下来了吗”变成了“还是把黎恩挂回去比较好”,前作主角团的依次登场也让整个直播间的气氛推上高潮,各种随着剧情现场制造的梗也在段子手们的现场即兴表演下,成为了直播间游戏外的另一道风景。

事情并没有向着最糟糕的方向发展,《英雄传说:闪之轨迹4》的剧情在热血和情怀中成功点题,赢得观众们的一片喝彩。

美好的时间总是短暂的,当终章到来之际,就连段子手们也停下了创作,齐刷刷的刷起了“闪之轨迹4天下第一”的字样。

不知不觉,从2006年《英雄传说:空之轨迹》开始的“轨迹”系列,最终迎来了一个皆大欢喜的结局(阶段性的)——《英雄传说:闪之轨迹4》成功地把《英雄传说:闪之轨迹3》末尾那看似冲出轨道的剧情给重新拉了回来。

“英雄传说”与“轨迹”

直播间外,编辑部内。

坐在我左手边的,是一位喜爱“英雄传说”系列的同事A。

坐在我后方的,是一位喜爱“闪之轨迹”系列的同事B。

虽然“轨迹”系列隶属于“英雄传说”,但喜爱“英雄传说”的玩家和“轨迹”玩家在很多场合,是两拨人。

谈到《英雄传说:闪之轨迹》,同事A只会对这个标题的前半截颇有感触,并坚定的认为“闪轨”里的尤娜原形就是《英雄传说5:海之槛歌》里的乌娜。

其实我觉得是有那么点像的...

而同事B会对这个标题的后半截滔滔不绝,精研各种Falcom社长访谈(虽然我感觉社长访谈大部分时间都含糊不清),顺便加上一句:“克蕾雅是我老婆!”

在《英雄传说:闪之轨迹4》还没发售前,他们俩倒是在一个问题上达成了共识:Falcom这么多年的套路了,不可能搞一个放飞自我的黑深残结局作为系列的终章(阶段性的)——毕竟都是要吃饭的,把粉丝气跑了,那才是得不偿失呢。

现在来看,确实是这么回事儿,在情怀效果的冲击下,单论这个结尾来说,可以说的玩的非常漂亮了,合情又合理,而且,“真的很有这个必要”。

除此之外,两人基本不会在“闪之轨迹”系列的有更多共同观点。

同事A总觉得“英雄传说”自“空之轨迹”开始,就有挖坑不填的臭毛病,对于他来说,无论“轨迹”系列出到哪一部,都是“英雄传说6”这个可能并不存在的番号作的一部分。

他并不喜欢那些游戏在剧情上把设定都藏着掖着,话非得说一半留一半,然后请购买下一作的故事,能不能干净利落地把一个故事完结,在他看来已经成了Falcom最大的问题:“我冲着‘英雄传说’的名号玩了空轨第一部,然后寻思着怎么着后面第二部第三部也能把剧情填了个七七八八吧,结果呢?这‘结社’和‘执行者’的坑就没怎么填,我看这轨迹,是要完呐。”

“法老控就是个小厂,而且,‘闪轨’卖的也还行吧,现在就是小本买卖,粉丝游戏,要求别太高啦。”同事B的话音很快响起。

硬核粉丝的一部分收藏

同事B的桌上摆着一套永久收藏版的《英雄传说:闪之轨迹4》,这是他刚刚去东京电玩展的时候,从日本中古店收回来的“战利品”,据说他还要预定港版的中文实体版。

他从日本回来的那一天起,就对我疯狂吐槽说现场“闪轨”女角色“亚丽莎”的亚克力立牌周边被抢购一空的事:“不是说好的路人女主,毫无存在感吗?所以说啊,粉丝还是口嫌体正直。”

当时日本实体店的货架

相比之下,我这种只会预购数字豪华版默默打通就算完事的路人玩家,就显得信仰不足了。因为我居然在看“闪之轨迹4”的直播剧透,而不是像他一样选择自己慢慢攻略出来:“真正的轨迹粉丝,都是要自己慢慢享用的。”

显然,我这种对剧透这么感兴趣的玩家,不够硬核。

眼瞅着直播间里的最终战要开始了,同事A凑了过来:“怎么,‘英雄传说6’终于要大结局了?”

我开始很费力的给他解释,这人是谁,这人又是谁,这人在“空轨”里出场过,这人又是哪部作品里的主角。

“所以,完结了吗?”

“社长说,这部结束‘轨迹’故事就完结了...60%。”

“行...吧。”

我所知道的是,同事A许多游戏账户名,都叫“falcom001”。

“轨迹”系列终归是童话

“闪之轨迹”系列作为大陆西部地区的完结篇,它的设定,从第一部的序章就给了人一种“严肃”的气息:故事主要发生地在埃雷波尼亚帝国,是大陆西部最大的国家政体,帝国内部阶层矛盾严重,改革派和贵族派对立,平民与贵族矛盾严重,社会亟待变革,波澜壮阔的激昂时代即将到来。

可以,这背景很现实。

校园气息浓厚的开始

而从托利斯塔火车站下车的黎恩·舒华泽,只是一名刚刚进入学校进行学习的学生。在接下来的“闪之轨迹”四部作品中,他的身份经过了几番轮转,从学生变成了老师,但大部分时间都没有远离过校园的生活节奏。在第一天的入校训练中,他就和傲娇金发女同学亚丽莎来了个“亲密接触”。

具体落到主角经历上的剧情,看起来更像是个青春校园题材游戏的开头。

在接下来的游戏剧情中,黎恩同学遭遇到的社会变动可以说是五花八门,从战略武器危机、多次暗杀事件、假戏真做的帝国内战、吞并他国领土、乃至全面决战,各种不知从何而起的黑暗计划让黎恩疲于奔波,甚至多次危及生命,他也逐渐成为了班里的领袖、帝国的英雄,也拥有了更多的人脉关系与头衔。

这听起来非常宏大。

但在黎恩遭遇最黑暗的时刻,屏幕上最后蹦出来的官方结语,是“这该死的童话”——说到底,其实“闪之轨迹”就是一段童话故事。

童话逻辑没啥问题,有些现实的设定也没什么问题,但是把童话逻辑放到力求“宏大架构”,有意无意说俩句“领邦军与帝国军的分治”、“八大中心城市构想意在权力集中”的“闪之轨迹”系列,“现实”与“童话”孰轻孰重其实就变得非常微妙了。

“闪之轨迹”系列也不是以小人物视角,在动乱时代见证时代变迁这种稍显轻松的路数,本系列男主角黎恩·舒华泽,算是“轨迹”系列诸多主人公里,身世最为显赫的存在,活脱脱一“龙傲天”,还是永久典藏版的那种。

四部下来主角的变化,惨不忍睹,其实说是“龙傲天”也没人信了

在这场前路漫漫的帝国变革中,他注定是力挽狂澜的主角,他不能吼一嗓子“老子要做自己”撂挑子跑路,也不能太轻松愉快地达到成功的彼岸。事实上,作为“轨迹”设定最强男主的黎恩,连续在三部作品的结尾吃了瘪,故事基调可以说是非常沉重了——这不得不让人怀疑黎恩的“龙傲天”身份是不是质量有问题,退一步来说,“龙傲天”的身份也让他的遭遇很难与玩家产生情感共鸣,只会让人产生不真实的感觉。

其实,童话逻辑下许多人物的行为动机,其实多半是无需抱着现实的心态推敲的,只不过在这种往大了去过程又偏沉重的故事里,很难不让玩家拿出一个认真的态度去推敲。

不推敲还好,一推敲就暴露了“轨迹”系列的短板——许多现实元素问题上展现的相当“童话”。

“闪之轨迹”系列与黎恩·舒华泽的人生一样写满了无奈

《英雄传说:闪之轨迹》系列,这个系列就和它所描绘的男主角黎恩一样,承载了太多并不属于自己的责任,牺牲了太多自我,成就了“轨迹”世界观西大陆世界观的完整。

这种“功能性”意味,贯穿了整部系列。

“闪之轨迹1”前半段算是帝国东部风土人情观光,侧面描写帝国内部矛盾严重的现状,为“闪之轨迹2”战争爆发后社会变化埋下伏笔。直到主角团遭遇和前作在不同角度描绘过的重大事件后,游离了许久的故事才开始变得有紧迫感起来。

“闪之轨迹3”和“闪之轨迹4”则更贴近“轨迹”系列主线“结社”、“至宝”这些魔幻的元素——也更“童话”一些,同时也塞满了“空之轨迹”、“碧之轨迹”等系列里有关联的内容。我并不认为这是一种卖情怀的行为,如果要利用人物关系网来建构一个庞大的、有高度关联的世界观,也只能这么做。

这些只能算是主要角色

然而大量不属于“闪之轨迹”自身的内容被加了进来,原本就容量不够全靠续作的游戏内容更难发挥出特色,数量多到令人咋舌的角色们走马灯似的入队出队,除了少数几位,很多角色最终都变成了又不能消失又没什么戏份的存在。为了这个世界观,“闪之轨迹”系列可以说艰难地把前作们留下的剧情空白和角色一个又一个都串了起来,付出的代价就是把黎恩·舒华泽的故事弄的有些破碎。

在这道选择题里,Falcom选择的,是世界观的完整性,而不是“黎恩·舒华泽传”的更加精彩,这二者,只能取其一。从某种意义上来说,黎恩的故事其实只是一条线,根本目的是在于连接起整个大陆西部地区的剧情网。

Falcom也并没有因为换了一个更宏大的剧本而改变自己的剧情推进方式,只是简单的扩大化了这种老模式,最直观的体现,就是依然使用“自由活动日”和到一地旅游、做日常任务(含找猫)、发现异变、剧情推进战(含骑神战以及可能出现的“救场”)的基本推进模式。

每章结束评价打分也是这个套路的一部分

然而这种试图在深度和广度上两全齐美的思路,在Falcom省钱省时间的运营策略下(每年要出一部新作),是没法完全实现“大格局”的。对于玩家来说,老“套路”用的太多,也会审美疲劳。

说到底,历史包袱太多,前作留下的坑太多,事件也要一一对应,已经没法做到大事化小,实现起来,Falcom那些以不变应万变的绝活似乎算不上趁手,构想难以驾驭。

相比之下,Falcom没那么高关联度的“伊苏”系列,同期作品的剧情就广受好评——但是如果真的让“伊苏”的剧情也和“轨迹”一样系列作之间互相挖坑,互相高度关联,“伊苏”系列主角红发色魔的故事看起来也完全是在鬼扯了。

无论过程如何,“闪之轨迹”系列最终还是稳稳的落地了。

“闪之轨迹4”终归是把前作挖的剧情坑,都填了一个大概,至少这作的后半段,全程主线推进也没注太多的水(就是出场角色也太多了)。

对于一段故事来说,有一个成功的结尾点睛,过去所经历的一切磨难,才有意义。单纯漫长的旅程并不会给人带来太多的美好回忆,最多也就是一种折磨——这也是许多玩家在无法忍受漫长的等待后给出差评的原因之一。

现在,这盘拼图终于完整了,看起来自然就更顺眼了。

因为出场角色太多,整个系列剧情对人物的塑造平均着墨程度都算不上太高,但黎恩·舒华泽这个屡次被反派吊打却不断向前的男主角,还是给人留下了相当深刻的印象。

三代主角的故事在这里落幕了

故事里的黎恩,就和“闪之轨迹”系列一样,起起落落,身背千斤重担,从学生到帝国英雄,再从英雄沦为大陆罪人,看似头衔等身,却身不由已,所作所为常被人算计利用,也被历史的洪流一路推到了最前线,以至于到了最后一刻,他都有寻死之心。

值得欣慰的是,我们看到了黎恩最后的如释重负,也看到了最终童话般的结局(这段真的很香),让人觉得,这四部真的没有白玩,漫长的铺垫还是挺值的。

也希望,未来的“轨迹”系列,能如黎恩般苦尽甘来,也能如黎恩般放下曾经的包袱,更加单纯的讲好一段故事,带来更多的感动。(完)

创之轨迹首度支持VR 中文版定于8月27日同步上线

云豹娱乐在日前的直播活动中宣布,《英雄传说:创之轨迹》中文版将于8月27日与日文版同步发售。此外,直播中还确认游戏将首度支持VR功能,玩家可以与角色进行近距离观察、交流,这部分的剧情会比较轻松欢乐。

除此之外,为了庆祝《零之轨迹:改》(5月28日)和《碧之轨迹:改》(6月25日)的上线,官方将抽取150名(繁中版100名、韩文版50名)同时拥有两部作品的玩家抢先获得《创之轨迹》体验版代码,详情可访问官网。

《英雄传说:创之轨迹》采用3主角故事线路,相互独立,在同一章节内可以自由切换故事路线。只有当每位角色的同一章节故事结束之后,才能进入下一章节。此外,游戏中还包含名为“真梦幻回廊”的模式,在这种模式下,玩家可以自行编辑角色阵容,包括在本篇剧情中限定登场的角色。奥利维尔、雪拉扎德的出现也有可能会与“VII之轮”的秘密产生关联。