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大天使之剑什么职业好玩(暗黑破坏神:不朽全职业技能详解 职业技能及强化)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-12 21:02:20

大天使之剑什么职业好玩(暗黑破坏神:不朽全职业技能详解 职业技能及强化)

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大天使之剑什么职业好玩(暗黑破坏神:不朽全职业技能详解 职业技能及强化)

暗黑破坏神:不朽全职业技能详解 职业技能及强化

《暗黑破坏神:不朽》全职业技能详解,职业技能及强化。《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易游戏联合开发的移动/PC端大型多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG)。《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间。 世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的邪恶力量,重新召唤恐惧之王。 世人认为大天使泰瑞尔已死,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的邪恶势力。

前言

咱们3dm攻略站公测指南中已经详细说明了游戏玩法特质,大家可以移步参考:

笔者主要对各职业技能进行一个图鉴总结。https://www.3dmgame.com/gl/3854085.html

传奇宝石的获取、强化、选择等内容:https://www.3dmgame.com/gl/3854383.html

职业选择及基础能力:https://www.3dmgame.com/gl/3854085_4.html

一、法师

(以下内容根据测试版本的更新可能会有不同,正式版会有修订。)

魔法师是叛逆的修法者,他们把自身作为奥能之力的道器。魔法师会操纵奥能之力从远处发起攻击,将敌人瓦解并送入湮灭,把他们冰冻直到他们支离破碎,或者把他们烧成灰烬。魔法师以高伤害的群杀魔法见长,在基础属性方面,智力是首选,它可以提升魔法师的伤害。同时魔法师还具有以下这些职业特点:

-范围攻击:战场会被召唤来的大杀伤魔法覆盖 - 法师的攻击可以同时对大群敌人造成伤害,光束技能可以对靠的越近的敌人造成越多的创伤,而那些在战场上犹豫不决的人会被法师召唤的落石砸瘪。

-保护魔法:虽然比起其他职业,魔法师在物理上非常脆弱,但他们可以使用防御魔法来保护自己。无论是给自己穿上钻石的护甲,或是创造镜像来迷惑敌人,甚至可以攻击并减速那些胆敢激怒她们的愚蠢的生物。

-元素大师:魔法师已经完全掌握了庇护所世界的元素之力。火焰、雷电、寒冰和狂风都为她们所掌控,她们可以找出对手的弱点并针对性地攻击。

-无尽的能量:法师很少用光她们的能量。托恢复速度极快的奥术能量之福,她们可以非常随心所欲地施放法术,并随着经验的增长更好地控制着这些力量。

1、左键技能

魔法飞弹

发出魔法飞弹,对目标敌人造成伤害。

强化-寒冰飞弹:魔法飞弹获得强化,持续一定时间。期间魔法飞弹变成寒冰飞弹,对敌人造成伤害,并降低敌人的移动速度。

连锁闪电

闪电从你指尖迸出,对目标造成伤害。命中目标后,闪电会跳跃攻击周围的敌人,造成部分伤害,最多可以额外攻击若干名敌人

强化-电力全开:连锁闪电获得强化,持续一定时间,期间连锁闪电的最大弹跳次数增加并且可以在移动中使用,对敌人造成大量伤害。

2、可选技能

灼烧火球

输出

向前释放一颗燃烧的能量球,对路径上的敌人造成伤害并留下火焰路径,在一定时间内对敌人造成伤害。

奥数旋风

输出/蓄力

释放奥数能量的气旋,对前方所有敌人造成伤害并将其击退。

可以长按技能蓄力,增加气旋的攻击范围、击退距离和伤害。旋风对被点燃的敌人能造成强烈伤害。

闪电新星

输出

向四周释放若干颗闪电球,并在其达到最远距离后收回,闪电球每次穿过敌人都会造成伤害。

同一敌人受到的伤害次数有限制,而且从第二颗开始,额外的闪电球能够造成的伤害大量减少。

冰霜射线

控制/引导

引导一道极寒射线,每次对敌人造成伤害并附加一定寒冷状态,最多可叠加的层数有限制,持续一定时间。

长按技能会持续引导并消耗奥能,停止引导时奥能回自动回复。

传送

位移

经由虚空向指定方向瞬间移动一定距离。最多可累积3次充能。

冰棱水晶

控制/多段

召唤一颗巨型水晶,在12秒内对周围的所有敌人造成伤害并附加寒冷状态。

水晶存在期间,在此激活此技能会使水晶爆破,对周围的敌人造成伤害并附加寒冷状态,持续一定时间。

水晶可以折射射线,攻击更多的敌人,但伤害会降低。

瓦解射线

输出

引导一道纯净能量射线,每次对敌人造成伤害并破坏盔甲,使其受到的伤害提升,该效果会持续一段时间。

长按技能会持续引导并消耗奥能,停止引导时奥能回自动回复。

黑洞

控制

召唤一个引力巨大的黑洞,短暂延迟后吸附周围的所有敌人,并在一定时间内造成伤害。

陨石术

输出/控制

从天空召唤一颗巨大的陨石砸向敌人,造成伤害并使其昏迷。

被砸中的地面会烧熔,在一定时间内造成伤害。

寒冰护甲

增益/多段

立即获得一道寒冰护盾,吸收伤害并持续一段时间。

当护盾持续时间结束或完全消耗时会触发寒冰碎裂,对周围的所有敌人造成伤害并附加寒冷状态。

护盾存在期间,再次激活此技能会消耗剩余护盾并立刻触发寒冰碎裂。

奥数洪流

输出/引导

向指定位置引导大量奥数飞弹,每个飞弹都会造成一定伤害。

长按技能会持续引导并消耗奥能,停止引导时爱能会自动回复。

时间延缓

控制

召唤一个扭曲时空的气泡,范围内所有敌人的急速及移动速度降低,持续一定时间。

气泡还会使敌方投射物的飞行速度大幅降低。

二、圣教军

身材高大的巨人,愤怒的狂热信徒。圣教军的武器是信仰,他们身披坚不可摧的战甲,挥舞着无情的连枷;他们行走于大地之上,驱除邪恶,用最纯粹的目的统治战场。圣教军身着厚重的铠甲并持有巨大的盾牌,力量是他们的首选属性,可提升圣教军的伤害。同时圣教军还具有以下这些职业特点:

-天生的防御者:圣教军与其他圣休亚瑞的英雄不同在于,他们能被打造成足以承受无数攻击的铜墙铁壁。圣教军在战斗中能迫使敌人转而攻击他们来保护盟友(并施展圣怒)。当圣教军遭到围攻时,他们会展现出惊人韧性,因为他们能展现疗愈能力、阻挡攻击并将伤害反击到打破他们坚实防御的敌人身上。

-天堂的愤怒:圣教军的敌人会受到来自天堂的惩罚。圣教军施放圣怒来歼灭烈焰地狱的爪牙,以雷霆电击、用净化圣火吞噬,或召唤神圣的武器来消灭对方。

-律令:圣教军浑身散发出英勇果敢与牺牲奉献的精神,再次强调了他们所捍卫的真实。当圣教军诵读律令时,可以暂时使他们身上灌注的能量爆发,也可以产生长时间的强化效果,像是加快攻击速度、提高元素抗性或短时间内恢复生命值 – 只要有圣教军活着,律令便能一直发挥效果。

-无处可逃:面对强大的圣教军,邪魔难免想逃之夭夭 – 可惜未能奏效。因为圣教军能骑着召唤来的坐骑,凭靠跳跃攻击与熟练地在战场上冲锋陷阵,毫不留情地追击敌人。他们能对敌人施展致盲或定身,确保它们逃不过正义的裁决。

惩罚

对目标敌人施展猛烈的连击,造成伤害。命中敌人会使你获得钢铁神经状态,提升格挡率

强化-反击风暴:惩罚获得强化,期间惩罚变成攻击面前所有敌人,同时获得格挡率提升。激活时还会使你获得护盾,吸收伤害。

圣焰斩

圣焰附于武器之上,对目标敌人造成伤害,并对周围其他敌人造成部分伤害

强化-圣焰焚心:圣焰斩获得强化,期间圣焰斩变成攻击面前所有敌人造成伤害,每消灭一个单位获得伤害提升。激活时还会使你获得护盾吸收伤害。

横扫

用力挥舞神秘的链枷对前方所有敌人造成伤害。

可以通过蓄力增加攻击范围,蓄满时伤害增加并击退敌人。

回旋盾

拉怪

向前扔出一面盾牌,对沿途的敌人造成伤害。

短暂延迟后收回盾牌,把沿途敌人拉到面前并造成伤害,最多可累积3次充能。

盾闪

盾牌射出金光,对前方所有敌人造成伤害并使其致盲。

对玩家使用时,面向你的敌人才会被致盲。

天罚之剑

位移/多段

在指定地点下一道圣剑,在一定时间内对周围所有敌人造成伤害。

再次激活天罚之剑,以雷霆之势从天而降至圣剑位置,对敌人造成伤害。

战马拖行

增益/拉怪

骑上一匹天神战马,解除自身的所有减速及禁锢状态,并使你移动速度提升。

期间会用锁链绑住你附近的敌人向前拖行并造成伤害(最多8名敌人,对玩家无效)。

乘骑期间可以使用普攻,并造成一定伤害。

奉献

圣化周围的地面,在一定时间内对处于圣化区域的所有敌人造成伤害。

审判

对指定区域内的所有人进行审判,造成伤害并使其移动速度降低一段时间。

短暂延迟后审判中心会再次爆发对敌人造成伤害并使其昏迷一段时间。

撒卡兰姆圣旗

增益

插下一支圣旗振奋士气,持续一定时间。提升周围的队友和自己暴击率,但降低暴击伤害。

超过一定数值的暴击率会提高你的暴击伤害加成。

盾牌冲锋

位移/控制

持盾向前冲击,把沿路的敌人推向前方并造成伤害。

若敌人与地形产生碰撞,使其昏迷一段时间。

神圣之链

向前投出一条圣链,圣链会对多名敌人造成伤害,并将其束缚一段时间(束缚玩家的时间会降低)

敌人受到伤害时会解除束缚状态。

天谴

输出/多段

汇聚神圣能量,在一段时间后释放能量引发爆炸,聚能期间天谴的攻击范围和伤害逐渐提高。

再次激活该技能会立刻引爆能量。

圣光护体

增益

从天召下一道圣光,保护你及你的队友,使你们免疫所有伤害,持续一段时间。

三、死灵法师

死灵大军的指挥官,生与死的操控者。拉斯玛的祭司想要为这个世界带来平衡。他们驾驭生与死的力量,让庇护之地免于地狱和天堂的影响。死灵法师的技能以鲜血何白骨为主题,同时他还具有以下这些职业特点:

-召唤:拉斯玛的祭司可以学习召唤亡灵战士、法师和傀儡的仪式。与凡人不同的是,这些仆从将战斗到最后一刻,不需要睡眠、饮食或休息。若想与燃烧地狱平起平坐地斗争,这些仆从具有无法估计的价值。

-诅咒:死灵法师可以学习饱含折磨之边的法术,并用它们来摧毁敌人的躯体与灵魂。无法反击的敌人对付起来自然容易了很多。

-战场控制:你召唤的骷髅和傀儡仆从都将听从你的命令。只要你下令,他们会毫不犹豫地扑向任何目标并将其摧毁。

-鲜血魔法:死灵法师依靠精魂来操控战场并摧毁敌人。他们也必须学会使用自己的血液来强化法术。想要让那些最强大的法术发挥最大的潜力,需要的不仅是精魂而已。

魂火

投掷一团灵魂火焰攻击敌人,魂火在接触敌人时爆炸并造成伤害,同时对附近敌人造成25%的伤害。

强化-饥饿的魂火:强化魂火12秒,期间魂火改为发射更加强大的骨灵,骨灵会追踪敌人攻击,骨灵多次命中敌人时伤害会下降到75%。

骨矛

向前投掷尖锐的骨矛攻击敌人,骨矛可刺穿敌人,每刺穿1名敌人,骨矛的伤害降低50%。

强化-恐惧骷髅镰刀:强化骨矛12秒,期间骨矛改为挥舞巨大的镰刀,对附近所有敌人造成伤害并将其击退。

号令骷髅

主动:命令骷髅勇士冲向指定目标并提升其80%的攻击速度,持续4.5秒;技能冷却时间为8秒。

被动:每8秒召唤一名骷髅勇士(最多同时存在4个),骷髅勇士每次攻击都会造成伤害。

冷酷镰刀

召唤出巨型镰刀攻击前方所有敌人,每命中一个目标都会产生1具尸体(最多同时存在2个),最多充能2次;技能冷却时间为9秒。

尸体爆炸

引爆指定区域内的尸体,对周围所有敌人造成伤害;同一敌人受到的第二次(及以后)爆炸伤害降低至40%;技能冷却时间为1秒。

骨刺

蓄力控制

从地下召唤骨刺攻击敌人,造成伤害并使敌人眩晕2秒;长按技能进行蓄力,增加攻击范围和伤害;技能冷却时间为12秒。

鬼形术

变身为幽灵形态,增加50%移动速度,获得2秒的无敌状态;在幽灵形态下发动攻击会立刻解除技能效果;技能冷却时间为9.4秒。

骷髅法师

召唤一名无法移动的骷髅法师,持续13秒,骷髅法师会向前方发射魂火,对路径上所有敌人造成伤害;骷髅法师和骷髅勇士最多同时存在6名;技能冷却时间为24秒。

骨墙

召唤一堵妨碍单位(包括队友)移动的骨墙,持续9.2秒,骨墙也可以阻挡敌人的投射物;技能冷却时间为14秒。

尸矛

从附近的尸体上召唤投射物,刺穿目标和附近随机一名敌人;每句尸体最多可召唤3根矛;被多个尸矛刺穿的敌人受到的累积伤害降低20%;技能冷却时间为1秒。

骨甲

为自己和附近的队友施加能够吸收伤害的骨架,持续12秒;技能冷却时间为20秒。

黑暗诅咒

诅咒指定区域内的所有敌人,造成伤害并大幅降低其视野,持续6秒;技能冷却时间为12秒。

骨灵

输出引导

持续向前发射骨灵,对敌人造成伤害;长按技能会持续消耗能量,停止引导时能量会自动回复;技能冷却时间为0.5秒。

号令魔像

拉怪控制

召唤一个骷髅魔像,持续24秒;召唤出来时,魔像会对周围所有敌人造成伤害并使其眩晕2秒;魔像处于活动状态时,你可以命令它跳向指定位置,对周围所有敌人造成伤害并附加嘲讽效果,持续6秒;技能冷却时间为36秒。

四、野蛮人

野蛮的流浪者,使用重型武器的专家。野蛮人是亚瑞特山灾难的幸存者,他们用强大的武器和残忍的攻击来碾碎敌人。野蛮人以强壮的身躯见长,在基础属性方面,力量是首选,它可以提升野蛮人的伤害。同时野蛮人还具有以下这些职业特点:

-近战大师:野蛮人可以轻松使用普通战士难以挥动的武器。他们可以使用大剑、锤子甚至双手持斧,甚至可以挥动巨大而笨重的大型武器瞬间将敌人砸成肉泥。

-凶猛进攻:力量和愤怒是同步攀升的。当他们拥有大量的怒气时,野蛮人可以把他们的敌人打飞上天,把他们的肢体切开,或者将骨头从身体里砸出来。

-呐喊:野蛮人在战场上绝无一丝恐惧,他们凶狠的战争吼叫可以让自己和盟友的怒气和斗志迸发,或者让敌人感到强烈的害怕和压抑。再强大的敌人听到野蛮人的怒吼之后都会对他们畏惧三分。

-越战越勇:没有一个英雄能像野蛮人一样承受敌人的攻击。他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌,而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。

撕裂

发动一系列攻击,每第三次击中都会为你进行治疗。

强化:获得鲜血与狂暴的强化,持续12秒,将其治疗量提高到每次攻击造成的伤害的20% ,增加其射程,并使每三次攻击将敌人击退。你还获得一个护盾,可吸收相当于你最大生命20%的伤害,持续3秒。

狂乱

发动疯狂攻击,每次命中都会使狂乱的攻击速度提高8%,持续3秒,最多可叠加5次。

强化:强化狂乱,持续12秒,允许在攻击时移动并不受阻碍地穿过敌人,获得眩晕免疫,并提高攻击速度。你还会获得一个护盾,可吸收相当于你最大生命20%的伤害,持续3秒。

顺劈斩

向前威猛一劈,对前方所有敌人造成伤害,并附加撕裂状态,在一定时间内造成伤害。

最多可积累3次充能。

先祖之锤

召唤巨锤砸向面前的所有敌人造成伤害,被砸中的位置会产生一个地震带,在一定时间内对敌人造成伤害。

锁链长矛

向前投掷若干条锁链长矛,对路径上的敌人造成伤害。

随后收回长矛,将路径上的敌人拉到你的身边,并再次对其造成伤害。

旋风斩

化身利刃旋风席卷周围的所有敌人,造成数次伤害,引导期间,你的移动速度降低。

长按技能会持续引导并消耗怒气,停止引导时怒气会自动回复。

疾奔

使移动速度提升,同时解除并免疫移动限制效果(禁锢、寒冷、减速),持续一段时间。

疾奔持续期间,你还可以在敌人当中不受阻碍地移动。

狂暴冲撞

位移/输出

向前猛撞,对路径上的所有敌人造成伤害并将其撞开(对同一玩家每3秒只能撞开1次)

最多可积累3次充能。

跳斩

控制和位移技能

冷却12秒,跳跃到一个位置,落地时对附近所有敌人造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续4秒。每击中一个满生命的敌人都会降低1秒跳斩的冷却时间。

挫志咆哮

发出震耳欲聋的怒吼,对周围的所有敌人造成伤害。

附加嘲讽并使其造成伤害减少(对玩家无效)持续一段时间。

大地践踏

控制技能

冷却时间9秒,重踏地面,眩晕附近的敌人长达1.5秒并造成伤害。蓄力时间越长,晕眩时间最长可达3秒。

不灭之怒

增益技能

冷却30秒,获得狂暴之怒,使你的攻击速度提高50%,移动速度提高20%,持续6.5秒。

狂暴者之怒

进入狂怒,使你的急速提高,移动速度提高,持续一定时间。

五、猎魔人

复仇的追踪者,使用手弩的好手。猎魔人是无情的侠义之士,会从远处发起进攻;他们是经过训练的恶魔猎人,却身负悲惨的过去——他们的家人被烈焰地狱的恶魔所害。猎魔人用锤炼的戒律来调和对烈焰地狱的仇恨,一往无前地发起进攻,直到他们的猎物任由自己摆布。猎魔人以矫捷的身手见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升猎魔人的伤害。同时猎魔人还具有以下这些职业特点:

-远程武器:猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、手弩、手雷和投掷武器,甚至双持弩。

-暗影魔法:为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法。他们可以藏身于暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。

-陷阱:在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀。

-战斗战术:猎魔人带着伤痛遗忘过去,虽然这是她们自己选择的道路,但她们却不想再次受到同样的痛苦。他们会使用致残箭拉开和敌人的距离,或者用流星索缠绕目标,甚至用烟雾弹使自己从包围中逃脱出来。

移动射击

发射弩箭攻击目标敌人,造成伤害。

强化-枪林弹雨:移动射击获得强化,持续一段时间。期间移动射击变成向前方发射出多发箭矢,对敌人造成伤害。

爆炸箭

发射爆炸箭失,命中后产生爆炸,对目标敌人造成伤害,并对其周围的所有敌人造成部分伤害。

强化-流星巨炮:爆炸箭矢获得强化。期间爆炸箭变成发射流星炮,击退路径上的所有敌人并产生爆炸,对周围的所有敌人造成伤害。

推射

使用弩炮向前发射暗影能量波,击退路径上的所有敌人并造成伤害,被击退到地形边缘的敌人会昏迷。

多重射击

乱射齐发,对前方所有敌人造成伤害,最多可累积3次充能。

憎恨之雨

向目标区域散射大量憎恨箭矢,箭雨从天而降对区域内的所有敌人造成伤害。

扫射

随机朝附近敌人开火,每次都造成伤害。

引导期间,你的移动速度也会降低,长按技能会持续引导并消耗憎恨值,停止引导时憎恨值会自动回复。

绳索射击

拽紧绳索向前飞荡,并对路径上的所有敌人造成伤害,最多可累积2次充能。

刀扇陷阱

在脚下布置一个陷阱后激活并隐身。

陷阱会在敌人靠近时触发,向四周射出飞刀,对周围的所有敌人造成伤害,最多能拥有3个陷阱。

陷阱之间不能重叠,最多可累积3次充能。

箭塔

部署一座箭塔,持续朝附近敌人开火,每次攻击造成伤害。

烟雾弹

在原地扔下一个烟雾弹,使你及周围的所有队友(仅对玩家有效)获得隐身状态。

暗影飞刀

快速向前投掷大量飞刀,对路径上的所有敌人造成伤害。

长按技能会持续引导并消耗憎恨值,停止引导时憎恨会自动回复

逃脱

输出/位移

向前挥刀并灵活地向后翻滚,对前方所有敌人造成伤害并附加减速状态。

飞轮刃

向前扔出一发飞轮,对路径上的所有敌人造成伤害。

飞轮到达最远距离后会折返,额外造成伤害。

如果你接住折返的飞轮,会立即重置此技能的冷却时间

憎恨

变成憎恨的实体化身,每次普攻均会有额外射出穿刺射击造成伤害

被动:每一个靠近的敌人都会让你警觉,使你的移动速度提高

六、武僧

身法迅捷的神圣战士,技艺高超的功夫大师。武僧是艾葛罗德之地和一千零一神意志的体现。武僧的进攻迅捷如电,身法无人比肩,可以施展一连串眼花缭乱招式,给予敌人暴风骤雨般的连续打击。武僧以高机动高耐久见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升武僧的伤害。同时武僧还具有以下这些职业特点:

-真言:戒律的武僧们可以使用他们精神的力量,通过真言的形式释放出来,这是一种持续较长的笼罩力量,能够起到治疗或者增强武僧或者任何附近的友军的作用。

-连击:武僧的近战攻击在仔细的进行连续进攻时变得更为强力。他们可以获得更多的精神能量,提升输出伤害,并产生独特的效果让一位武僧可以击败任何敌人。

-精神能量:武僧在连击时,他们将储存了精神能量让他们可以消耗以作出惊人的技巧--迷惑多个敌人,击退一群敌人,或者在近战中向后跃出脱离战斗。

-移动和速度:武僧们在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。任何武僧都是能够在敌人之间或周围快速移动的,给予敌人侧翼打击或随着形势的需求突击敌人的命脉所在,专注与防御的武僧们相比其他角色更擅长闪躲敌人的攻击。

雷光拳

冲向目标,打出一连串速度极快的重拳,对目标敌人造成伤害。

强化-雷光涌动:雷光拳获得强化。期间雷光拳每一击都会冲向目标打出重拳连击并造成伤害。击败敌人时会产生雷暴,将周围的所有敌人击退并造成伤害。激活时还会使你获得护盾,吸收伤害,持续3秒。使用雷光拳命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。

冲心拳

对目标敌人打出浸透肉体的气劲连击,造成伤害,气劲会从该敌人的身后散发,波及身后的所有敌人,造成伤害。

强化-劲力外放:冲心拳获得强化。期间冲心拳变为直接向前方打出强化气劲,击退前方所有敌人并对敌人造成伤害。激活时还会使你获得护盾,吸收伤害。使用冲心拳命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。

爆裂掌

用内力打出一记掌法,对前方所有敌人造成伤害并附加内伤状态。

在内伤状态下被击败的敌人会爆炸,对周围的所有敌人造成伤害。

七相拳

在附近多个敌人间快速左冲右突,发起猛击,每次造成伤害。

对同一目标的后续攻击的伤害逐渐衰减。

踢击

向前猛踢,对路径上的所敌人造成伤害并将其击退(对同一玩家每3秒只能击退一次)。

踢到墙壁时还会发动反弹踢,造成伤害。最多可累积3次充能。

飓风破

位移/蓄力

自身急速旋转产生飓风,将周围所有敌人吸到身边,并造成伤害。

可以长按技能蓄力,增加腿风的攻击范围及伤害

幻身击

位移/拉怪

向前疾跑一段距离,并在原地留下一个幻身,过后幻身返回自身,把沿途敌人拉到身边并造成伤害。

波动拳

将能量汇聚在手中然后向前推出,能量波命中敌人时爆炸,对周围的所有敌人造成伤害。

可以长按技能蓄力,增加能量波的飞行距离、爆炸范围及伤害。

达到最大蓄力后,能量波还会击退路径上的敌人。

禅护

为自己或一名队友施加神圣的护盾,吸收伤害。护盾存在期间,目标将免疫控制。

为队友施加时,你还会冲向其身旁,同时为自己施加相同的护盾。

金轮阵

在地上生成一个符文防护法阵。法阵内的所有队友受到伤害降低。

金钟破

汇聚圣光冲击波,对前方所有敌人造成4065点伤害。

最多可累积2次充能。

禁锢之拳

汇聚能量打出重拳,对前方所有敌人造成伤害,并附加禁锢状态。

翔龙

位移/拉怪

以翔龙之势冲向天空,将周围的所有敌人击飞,再击落到指定地点。

你在着陆时会对周围的所有敌人造成伤害并使其昏迷。

精神体

凝聚你的精神能量,形成两个强大的精神体为你作战。

吃鸡中转盘新消息!主题与暴雪游戏相似,圣光天使强势来袭

务实、不浮夸!我是你们的情报小能手,微笑十倍镜。近期吃鸡手游和平精英虽然祭出了一周更新两套军需的“壮举”,但都是以荣耀勋章和直售军需为主,中转盘的资讯越少玩家的关注度就越高!

众所周知,游戏虽然每周都更新军需,但都是小转盘、荣耀勋章和中转盘轮流上线的,按照惯例近期也该上架新的中转盘了!近期爆料大佬又po出了此类军需的新消息!主题让人不仅想起了暴雪旗下的游戏,接下来让我们一起了解一下吧!

3款暴雪风格的时装

主套装:圣光天使

看到这种名称,很容易让人联想到一些游戏角色或者动漫角色,圣光天使这套军需早在上个月就爆出了专属的特效枪皮肤,当时许多玩家都认为这是一套荣耀勋章军需,如今却已中转盘的形式再次被曝光。

副套装:霞光圣骑

新款中转盘之所以会有“暴雪游戏”主题的评价,主要原因还是这3套时装的名称,又是天使又是圣骑很容易让人想到《魔兽世界》,当然和平精英作为一款射击游戏,即便皮肤使用这种名称,也会做出暖暖的风格!

副套装:寒光使者

虽然从名称上来看这套军需对小姐姐玩家很不友好,但3套军需却都有着粉色的品质,这也预示着它们都有自己的专属入场动作,中转盘军需如果运气好一个十连还是可以拿到时装的!

枪械的皮肤

枪械皮肤方面,98K特效枪作为主打,不过遗憾的是目前只有名称的爆料!与其他热门的全自动步枪相比,98K虽然使用频率不低但是人气一直不算很高,如果小伙伴们已经拥有这款枪械的某款特效皮肤,那么这款看看就好!

除了特效枪以外,圣光天使还拥有两款“空投枪”的皮肤!

第一款就是最近几个版本加强的AUG,如果小伙伴们近期非常喜欢这款枪械,并且没有像样的皮肤,那么这款还是可以期待一下的,毕竟中转盘的枪皮可以使用碎片兑换,比荣耀勋章军需更良心!

DBS是前几个版本从空投中移除的枪械,也属于空投枪的范畴!虽然它在地图上的刷新率变高了,但是使用它的玩家也不是很多!此前赛季手册送过它的皮肤,所以新皮肤只有颜值很能打,才能撬开玩家的腰包!

写在最后

圣光天使这个名称与去年就曝光的“天使”主题军需很搭,是否就是这套时装呢?让我们拭目以待!据可靠消息称,这套军需即将在近期上架,大概率是下周五(10月28日)。

整套军需的主题与暴雪游戏相似,圣光天使也让人联想到了此前各种宣传的《大天使之剑》,如果光子把这套军需也做成了小裙子,那么光子的设计实力还是不容小觑的!

以上就是本期全部的内容了,小伙伴们对这套“魔法”主题的中转盘有什么看法呢?欢迎留言分享!感谢阅读,期待文末鼓励的点赞和关注,我们评论区不见不散了!#和平精英#

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20年国产游戏里的美女长啥样?童年女神大盘点,他独得三大宠爱?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近有很多人跟小弟吐槽,现在游戏里的美女怎么都一个样?锥子脸大长腿,还有某些傲人的部位。好家伙,你们这些老绅士们不都喜欢看这些吗?既然这样,小弟今天就带你们看看十几年前的国产游戏美女都长啥样,看看他们都有什么不一样的特色。

《幻世录》——缇娜

发行时间:1995年

《幻世录》中的女主角,拉尔斯帝国的公主。千万不要以为画质渣,这画质要放在当年,那妥妥的就是现在的3A大作。因生于王家,所以有一种高贵的气质,感受性强,常会随情绪而改变自己的态度,并且对于某些事物有异样的执著。

妥妥地看起来是一个贵族

作为出身王家的奶妈,缇娜的奶量可是非常足的,拥有多个治疗和守护技能。

不信?不信你就看图啊。

《大富翁4》——钱夫人

发行时间:1998年

你以为美女都出自RPG?小弟今天就带你来看看咱们出自《大富翁4》的美女——钱夫人。

你以为贵妇人就不好看了吗?钱夫人不仅有钱,还有傲人的身材,搭配上一身招牌的紫色长裙,小弟说她是美女你服不服?

另外钱夫人在游戏里的口头禅之一是:“勾破丝袜了”,小弟在这里表示,夫人您的丝袜在哪里呢?为什么我没有看到呢?

《幻想三国志》——姬霜

发行时间:2003年

看多了温柔可人,高贵冷艳的女神,接下来这位女神可不一样,有些偏激和孤僻。

看起来是一个清秀的小姑娘,但真实身份是炎帝之女凤曦氏转世、曹操庶女。自小与姬轩相依为命,同时身为长姐的缘故,姬霜相当独立坚强,但也是因为如此,性格中带着自负偏激,爱恨强烈。对与自己无关的事淡漠以待,对喜欢的人不计后果的付出。小弟表示,这不就是我想要的女朋友吗?

《天使帝国3》——妮雅

发行时间:2002年

妮雅是瓦尔克丽女帝葛瑞丝卡的第三个女儿。性格洒脱,遇事临危不乱,有过人的指挥力。

并且由于游戏相对发行时间较晚,妮雅的原画表现已经比较优秀,再加上这款作品中的主要角色都为女性,其实有不少角色都可以称之为女神。

除了妮雅以外,希蜜,盈月等角色都是相当好看的,并且由于每个人都有自己不同的职业,体魄和擅长的能力也有所区别哦。

《幽城幻剑录》——冰璃

发行时间:2001年

冰璃是一名剑使,看似纤细娇柔的她却是个意志冷澈、刚剑无敌的无双女剑士,对于霍雍和其魂魄转生的夏侯仪怀着彼此魂命相系、世间唯有彼此的深挚情怀。

冰璃除了长相好看以外,还有的就是她的至情至性深得大家的喜爱,对霍雍的至死不渝更是收获了很多人的眼泪,来跟着小弟喊:冰璃是我女神!

《轩辕剑三外传天之痕》——拓跋玉儿

发行时间:2000年

和一些其他的角色不同,玉儿在游戏前期并不是一个特别讨喜的角色,甚至让人觉得有些厌恶。太过自我,常常忽略别人的感受,并且偶尔还带着几分嚣张跋扈。

但事后能清楚认识自己的错误,知错能改。

拓跋玉儿不仅长相好看,由于常年的游牧生活还练就了一身好武艺,所以不论长相还是身材都是杠杠的。

并且在电视剧中还由刘诗诗饰演,这波是什么?这波啊是强强联合。

对了,除了拓跋玉儿以外,她的姐姐拓跋月儿也是典型的美女一枚,并且由于性格原因,月儿给人的感受更加的贤淑,通情达理,如果要小弟选的话,那当然是全都要了!

《仙剑奇侠传》——众女主

发行时间:1995年

如果要说国产游戏,那怎么少得了仙剑奇侠传呢?自古仙剑出美女这话可不是乱说的。

看看咱们的仙女姐姐——赵灵儿,身为女娲后人的她,不仅拥有强大的灵力,还拥有让人羡慕的美貌。

更难能可贵的是还有一个一心一意爱他的逍遥哥哥,你说,这让不让人羡慕吧?

电视剧中更是由刘亦菲进行饰演,这简直就是将赵灵儿演活了,气质这一块妥妥拿下。

接下来看看林月如,虽说没有赵灵儿身上的仙气,却在身上多了一股英气,如果说赵灵儿是仙女,那么林月如就是江湖中的女侠,出身武侠世家的她身上充满了正气,活脱脱的正义女神。

唯一可悲的可能就是和赵灵儿一样同样喜欢上了李逍遥吧。

最后来看看咱们的第三女主角阿奴,不同于赵灵儿的仙和林月如的英,如果用一个字形容阿奴应该是灵,古灵精怪的灵。

出身苗疆的她身上保留了几分天真,没有江湖里的尔虞我诈,活脱脱得像是一个小孩子。对了,小弟在这里要提醒一下,游戏里阿奴也是喜欢李逍遥的,不要被电视剧骗了,游戏里可没有唐钰小宝!

那么看来这么多国产游戏里的女神,请问哪一位是最让你心动的呢?欢迎在评论区里告诉小弟吧。

一个正惊问题:你最想哪个妹子出新游戏呢?

三部曲后又三部,回顾过去,古墓丽影又将去向何方?

作为游戏界少有的常青树,1996年至今的《古墓丽影(Tomb Raider)》系列已经陪伴我们走过了25个年头。在这个日新月异的行业,不积极创新变革,就意味着死亡和没落,能陪伴玩家几十年的老IP,直到如今还能有强大生命力的,无一不经历重启和变革(《战神》系列、《辐射》系列、《生化危机》系列)。《古墓丽影》系列的基因到底追根溯源的核心是什么,又是什么帮助它脱颖而出的?让我们回到1996年的11月,回顾一下这个系列的前世今生。

一鸣惊人

《古墓丽影》系列是由1988年成立的“Core Design”(以下简称CD)工作室开发制作,虽然在2010年这家工作室关闭了,但在当时却是才华横溢,内部气氛轻松,交流扁平,与其说是游戏工作室,不如说更像是一个社团,内部充满了艺术和技术的思辨。在1996年,他们被刚刚进军游戏行业的Edios公司看中收购,并接手开发了第一个项目,没想到立刻火爆全球,这就是《古墓丽影》。初代700万份足以说明这款游戏当时有多么成功,劳拉也成为电子游戏的形象代言人。

▲eidos现已被SE收购

初代《古墓丽影》取得如此巨大的成功,和两个主要因素无法分开:

1、先进优良3D表达技术和关卡

2、劳拉作为女性角色,在探险题材中的天然优势

现在的我们已经很难去评判1996年到底如何,但时代和销量足以说明《古墓丽影》开创性的成功。在横板过关卷轴的上世纪,在一个3D游戏中能跑,能跳,能开枪,能解密同时稳定运行。不需要任何其他的理由,这就是一款优秀,前卫的,技术力高强的游戏。要知道,当时如日中天的任天堂也才刚刚推出第一款3D马里奥游戏《超级马里奥64》。技术力优秀这点延续至今,系列游戏引擎强劲,优化优秀,《古墓丽影:暗影》也是第一批支持光追技术的游戏(edios的引擎不考虑考虑商业化吗?)。

更为重要的是,《古墓丽影》开创了电子游戏史上第一个女主角,题材方面更是当时的主流题材——探险解密。女性角色和男性职业之间的碰撞和反差,使得劳拉这一形象成为电子游戏史上难以逾越的高峰。一时间,劳拉几乎成了电子游戏的代言人,也成功与杂志、服装进行联名合作。Edios也很聪明,在之后IP续作的开发和合作中疯狂榨取劳拉这一角色的价值。的确,很少有游戏能像《古墓丽影》一样,几乎所有的资源全都集中在一个人身上。在游戏界,也许只有马里奥能在名头上和劳拉碰一碰。

▲初代劳拉形象,游戏中是三角胸,但海报不是~

总之,上述的两点奠定了《古墓丽影》系列的基础,同时也是系列延续至今的传统和血脉。《古墓丽影》系列的技术能力和关卡设计一直处于第一梯队,劳拉这一经典形象也延续至今。没玩过《古墓丽影》很正常,但没听说过劳拉·克拉夫特很不正常。

停滞不前

第一代尝到甜头后,Edios自然要求CD趁热打铁。虽然工期紧张,但在短短一年之后,CD就交出了《古墓丽影2:西安匕首》。本作相较于前作并没有突破性的创新,基础的探索框架、游戏模式和战斗系统没有任何改变,只是在道具和地图上添砖加瓦,但得益于劳拉这一角色巨大的号召力,销量很快就超过了一代,获得了成功。

▲同人使用虚幻4制作的《古墓丽影2:重制版》的demo,流程40分钟左右,想品味老古墓的一定要去玩一下,很有原作的味道

此后的作品依旧如此,在Edios的施压下,《古墓丽影》系列以年货的方式一直出到了第五部,这让CD的员工不堪重负,他们对劳拉的热爱也在资本的重压下逐渐磨灭。在第四代《古墓丽影4:最终的启示录》中,CD的初步想法就是将劳拉写死(鸟山明直呼内行),为系列画上一个圆满的句号。但Edios当然不会同意,劳拉最终在埃及死里逃生。第四部也是初代《古墓丽影》系列的集大成者,集合了解密、枪战和驾驶这些动作要素,剧情和演出也达到了系列高峰。

▲4代是古早版本古墓的集大成者,想体验初代古墓玩法的玩第四代即可

从96年的系列初创到2000年的《古墓丽影5:历代记》,整个系列在玩法方面几乎没有什么实质性的突破,改变的只有场景。同时,古墓系列的叙事虽然在这五年有所积累,故事层层铺开,但作品之间的联系太少,深度太差。劳拉的人物形象依旧停留在表面,人们对劳拉这个人物所关心的不是她在这个人物内心的改变和成长,而是她穿了什么衣服,换了谁的声音。劳拉的人物形象仍旧是那个冷静、果敢的女战神。世界观和人物形象过了五年,仍旧停滞不前。

改朝换代

第六部《古墓丽影:黑暗天使》足足开发了三年才得以问世,期间的开发过程十分混乱,主创的离职也让这部作品定位不明。古墓6拥有着着莫名其妙的运镜,以及迟钝呆板的操作手感,整个故事的场景也发生在城市而非荒野古墓中。这些缺点对于这个系列来说是致命的。

同时我们也可以看出CD工作室想要改革的痕迹。游戏的开始具备了RPG的要素,有了一定的成长系统,搬运东西或者推箱子可以提升劳拉的体力,在提升后才能攀爬、跳跃到一些地区。但新系统在游戏过程中太过生硬和强制,反而给游戏添加了诸多限制,同时又十分反直觉。成长系统始终限制在解密的框架内,整个游戏还是没有跳脱出动作解密的范畴。这使得第六部成为系列最为失败的一部作品,游戏的最终销量为250万份。CD的改革宣告失败,这也是Core Design版劳拉最后的绝唱。

▲六代劳拉形象

工作室原本他们将重启整个系列的希望寄托在第六部上,计划制作新的三部曲。但经历如此失败后,同年,也就是2003年,Edios将游戏的制作交给了旗下另一个工作室水晶动力(Crystal Dynamics)。我们现在所见到的劳拉,就是出自这家工作室之手。而CD在这之后也没有什么优秀的作品,直到2010年解散。

▲现在也被称为CD的水晶动力

在我们熟知的《古墓丽影9》之前,这家公司制作了三款系列作品,分别是《古墓丽影7:传奇》《古墓丽影1:重制版》和《古墓丽影8:地下世界》,这三部的故事剧情之间相互联系,共同组成了劳拉的“寻母三部曲”。这三部都维持在一个不错的水准,挽回了系列自六代之后崩塌的口碑。尤其是一代的重制版,获得了很高的赞誉(但有一说一,这一部的解密真的太难了,不看攻略基本上通不了)。

▲《古墓丽影》十周年重制版采用了《古墓丽影7》的引擎重置,在2006年画面非常惊艳,赢得玩家一致好评

而相较于CD的前作,作品中最重大的改变便是加深了对劳拉这一人物的挖掘,最主要的家庭和出身得以补全(新三部曲中仍沿用这一设定并继续挖掘)。劳拉的形象也有了较大改变,过去的麻花变为中马尾,脸部曲线也偏向柔和,不再像过去狭长硬朗,这一时期的劳拉已经开始从“超人”到“人”进行转变。市场证明,这一方向是正确的。在保证优化操作而玩法不变的情况下,这三部的销量都达到了预期。水晶动力最终也在之后新三部曲中完成了少女时期的劳拉的人物塑造,同时打破了纯解密的玩法框架。

▲寻母三部曲

重回巅峰

2009年在经历了《神秘海域2》夺得GOTY以及Edios被SE收购的事件后。水晶动力终于决定重启这个系列,并沉下心来开发了五年之久,直到2013年三月,拿出了这部新的《古墓丽影9》。这部作品的优秀程度以及重要性仅次于系列的第一作(命名没有像过去那样带有副标题,而是如同第一部一般,只有《Tomb Raider》,可见系列重启,决心之大。玩家称为《古墓丽影9》只是为了便于区分)。而在销量方面,同样创造了系列的最高峰,在2017年就已在全球创造了1100万份的销量,并奠定了新古墓丽影的玩法核心和剧情框架,后续的“崛起”和“暗影”都在此基础上继续展开。

▲新古墓的媒体评分也是历代最高

旧古墓时期的探险解密,难度和比重都在新古墓中大大降低。前作中地图解密的关键点隐没于环境中,无论物资和谜题没有标记提示,完全依靠玩家自己发掘。而新古墓中的谜题虽然也有巧妙之处,但得益于白色标记,难度大大降低。同时战斗占了游戏至少一半的时常,这在系列前作中是难以想象的。

而作为新作中的重头戏,古墓的战斗系统无疑十分优秀,武器的多样性和策略性都得到了保证。各种武器的手感和特性都被拿捏的恰到好处,系列招牌的双枪也换成了更适合荒岛环境的弓箭。同时又引入了角色的成长系统,劳拉终于可以升级技能,改装武器了。这使游戏的成长要素成为与解密相同的重要的存在。CD未曾做到的改革水晶动力做到了,这个系列也因此重获生机。

▲全新的RPG 战斗,让系列重获新生

不仅如此,《古墓丽影9》的演出和剧情同样达到了系列巅峰,不仅超越前作,也高于“崛起”和“暗影”。劳拉这一形象第一次如此生动形象,玩家们第一次玩古墓丽影玩的如此恐惧、感动又紧张。水晶动力深入刻画了劳拉如何从一个大学生,经历内心的挣扎,品尝哀痛的滋味,逐步成长为一名战士。虽然这一点因为劳拉杀人太多而被吐槽,但系列出色的演出和邪马台诡秘的气氛掩盖了这些问题。

▲九代场景比较阴森,气氛最为诡异

两年后第十部推出,在第九部的基础上,拥有了更好的画面,更多的古墓探索和更完善的战斗系统。但剧情代入感相较前作相差不少。而到了“暗影”中,这些问题愈发严重,精良的画面和磅礴的演出与单薄无聊的剧情形成了鲜明的对比,这也成为了三部曲中评价最低的一作。但无论如何,三部曲较为完整地呈现了劳拉这个角色,从童年到中青年时期的心路成长历程。但是游戏内容从解密到战斗的转型,不可避免地产生了一些问题。这一系列毫无疑问处于一线游戏梯队中,但始终无法成为“神作”,主要原因,是新古墓在剧情设定中的冲突。

路在何方

上面所说的劳拉杀人太多被吐槽,看似一笔带过,实际上却是设定非常严重的立场问题,这直接影响到了《古墓丽影》这一系列的代入感和玩家评价。

考古学家这一身份在探险为主要游戏内容时并无不妥,但当游戏内容变为战斗时,这种杀人如麻的行为都会和劳拉自身的角色立场产生冲突(相应的,可以看看《成龙历险记》中对考古学家这一形象行为的处理)。在“暗影”中尤为明显,劳拉几乎是在闹别扭中就杀死了一大批人,莫名其妙地黑化,莫名其妙地恢复如初。剧情根本没有深度。另外与寻宝猎人德雷克不同,考古学家劳拉走哪塌哪给玩家的感觉并不合适。似乎劳拉就像一个打着寻宝旗号的杀人狂 遗迹摧毁者。

▲小场面,兄弟

这并不是我杠,游戏人物和世界观在战斗游戏中十分重要,尤其在执行“杀人”这一行为时,意味着极致的矛盾对立表现,背后绝不能缺少人物和世界观的说明。这也是为什么有那么多游戏中杀的是怪物(比如《生化危机》《DOOM》《死亡空间》《巫师》等等)。而杀人的游戏中,相互厮杀的人们矛盾的对立都很极端且不可调和:FPS都有战争这一重要背景;《杀手》系列中,杀人是主角的任务;《大表哥》中是亡命之徒开枪杀人;《看门狗》中是充当司法制裁者劫富济贫;《远哭》《辐射》这些都是末世背景,也加入了道德值一类的系统来约束玩家的行为,这类游戏也往往对社会道德和人文情感问题有着深刻讨论。

▲《辐射》系列也是重启后重获新生的作品,从CRPG变为未来版老滚。这样的改革也如同《古墓丽影》一样,引起老粉丝不满

而《古墓丽影》缺乏这些东西对立的矛盾。第九代中违和感不强,正是因为将劳拉置于荒岛,不受道德约束。而在“崛起”和“暗影”中,劳拉的寻宝动机与“圣三一”的对立都没有那么强烈和纯粹,完全没必要大杀特杀。在玩法和地图设计都趋于成熟的条件下,这种根本设定上的冲突成为了《古墓丽影》系列的核心问题。在《古墓丽影:暗影》中,有不少人都厌恶劳拉的做法,这对于整个IP是非常危险的。

▲新版三部曲

总之,新古墓走上了游戏影视化的道路,将着重点放置在了场景和战斗的演出中。这是大部分游戏的所走的道路,对于3A大作来说是大势所趋。《战神4》证明了这一方向可以达到怎样的高度,但古墓系列时至今日仍然缺乏扎实的剧本,它还没有解决自身背景设定中的核心矛盾。我很期待看到系列的下一部作品中能解决这个问题,无论是弱化劳拉的社会定位,还是改变侧重玩法,都能够解决问题,就看SE和水晶如何抉择了。

▲第九代也是公认最美劳拉了

说了系列的历史以及一些缺点,总体来说,《古墓丽影》系列是优秀的作品,绝对值得玩家去体验游玩。也许过去的纯解密已经有些过时,但安安静静地去探险相较于在紧张氛围下突突突也别有一番风味。你可以在2代重制版中去体会一下初代劳拉的感觉。而新古墓作为Epic喜加十五的压轴大礼,没玩过系列作品的小伙伴可以乘这个机会,好好体会一下已经陪伴我们走过26个年头的劳拉姐姐本人的魅力(估计老玩家要叫她劳拉妹妹了)。如果你并不在乎画质的话,第九部一定是你的最佳选择,这也是系列中,最真实,最美丽的劳拉。

电锯人中的八大武器人,这是玛奇玛的底牌,他们到底强不强?

《电锯人》中,除了恶魔猎人、恶魔、魔人之外,还有另外一种设定,那就是武器人,这应该也算是魔人的一种。前期的话,也就是只有一个武士刀(刀之魔人),后期的话登场的也是越来越多。可是最终的决战中,全部都成为了玛奇玛的下属,也算是玛奇玛的战斗力了。那么这八位武器人都是谁?都帅吗?到底有多强?

玛奇玛作为《电锯人》第一部的反派,前期的话还真是看不出来,不过在最后利用帕瓦这个点,彻底地击溃电次内心的防线,也是让地狱中让恶魔们害怕的电锯人正式登场。而和玛奇玛一起迎战的还有八位武器人,他们多的在之前露过面,有的是生面孔,但是不管怎么说?他们都是玛奇玛的最终底牌。

这八位角色,能够认出来的只有这个武士刀、蕾塞和光熙,上面的四位是真没有印象,是不是也是前期出现过的角色呢?或者他们都是被附身的情况,蕾塞的话,是因为要和电次赴约,结果被玛奇玛和天使恶魔埋伏,而再次登场的时候就已经成为玛奇玛的手下了。武士刀是被电次抓住交给玛奇玛的,另外还有光熙是被玛奇玛斩首的,这八位都是已经被玛奇玛支配的。并且在战斗前还一起赌,谁要是获得胜利就能够和玛奇玛约会。还有一点很有趣,那就是这八位和玛奇玛家中的狗狗的配色是一样的。那么在玛奇玛的眼中,他们就是狗狗吗?

然后这八位的变身是不同的,蕾塞是是拉开脖颈的炸弹环。戴眼镜的是标枪,主要是从后颈拉出标枪。半长发的是鞭子,主要是打响指来变身。武士刀还是拔下左手,还有一个短发的是剑,通过拔下右手来变身。光熙还是从右眼眼罩内的箭矢,来完成变身。最后一位是火焰枪,通过按下嘴部来变身。

变身完毕的八位武器人,开始对真正的电锯人进行围攻。虽然他们威势很大,但是没有什么用,对于真正的电锯人来说,他们都只算是小“垃圾”,所以很快就将他们击败了。但是这几位貌似有点不死的感觉,还能够再度复活。而要说这八位的颜值的话,感觉武士刀应该是最帅气的一位,接着就是蕾塞,火焰枪其实也可以。至于这个鞭子、标枪还有光熙的剑矢,感觉都很普通。还有这个武器剑也还行,只不过在头顶上多出一把剑,真的是没有这么武士刀好看。

这八位武器人的实力的话,其实要是对抗由电次变身的电锯人的话,应该还是可以交手一会的。这个也在前期的剧情中表现出来了,比如这个武士刀,也算是可以和电锯人斗个半斤八两的。还有蕾塞,可是非常强的。压制住电次变身的电锯人,甚至加上鲨鱼魔人,才算是击败了蕾塞。不过在真正的电锯人面前,根本就不行。所以说,电次变身的电锯人和真正的还是有很大的差距的。