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盛大泡泡堂官网手机版下载(泡泡堂M手游上线,玩家超300万,人数太多导致服务器崩溃)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-01-30 00:06:59

盛大泡泡堂官网手机版下载(泡泡堂M手游上线,玩家超300万,人数太多导致服务器崩溃)

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盛大泡泡堂官网手机版下载(泡泡堂M手游上线,玩家超300万,人数太多导致服务器崩溃)

泡泡堂M手游上线,玩家超300万,人数太多导致服务器崩溃

由盛大代理的《泡泡堂》游戏可以说是8090后当年很重要的回忆啦,就像现在的《英雄联盟》、《绝地求生》一样,当年在网吧里有多少人曾经为了游戏中几个Q版人物间相互放水泡炸来炸去的玩法而沉迷。

以曾经的热门IP为基础,韩国游戏公司NEXON推出的《泡泡堂M》在昨天正式上架。但是在韩国区上线不久,很多玩家登录游戏后就碰到了反复体验新手教程,无法正常创建账号等巨多问题。

面对玩家的不满,韩国运营方内心当然十分焦急,立马在下午进行了服务器优化等相关更新,但未能从根本上解决问题。玩家仍然无法登录游戏,即便十分幸运地挤进了服务器,也找不到了当年的记忆。毕竟,间歇性的掉线让人想摔手机。

韩国运营商服务器承载量是一问题,另外一方面就是《泡泡堂》的经典回归让很多老玩家纷纷下载了游戏,而作为手游的便利性也吸引了很多新玩家关注。仅在预注册阶段就吸引了超过300万名玩家(玩家数量多了也是一种负担呀~)。

《泡泡堂M》如此火爆的原因一个是承袭以往熟悉的“一般对战”配对玩法,另外一方面,官方此次也加入了类似《绝地求生》、《堡垒之夜》的“大逃杀”模式,游戏内最多允许16名玩家同场竞技,随着地图的缩小,决出最后的胜者。

据悉,腾讯已经取得了《泡泡堂M》的国服代理权,希望不要像《绝地求生》国服一样,让玩家期待了这么长时间,就在昨天给出一个目前吃鸡版号申请暂无进展,吃鸡游戏无法变现,未来可能会通过修改游戏来争取的答复。

不过说到《泡泡堂》,就不得不提起来曾经腾讯游戏旗下又一名大将——《QQ堂》了,不知在《泡泡堂M》国服推出后,腾讯会不会又推出一款《QQ堂》手游,就像现在的《刺激战场》和《全军出击》一样来个擂台赛。

如果把盛大旗下的游戏比作一个军团,那真是一个辉煌时代

游戏界的编年史很少有人提及,然而终究不会被历史忘记,风沙下埋藏了一个又一个亡魂,直到有一天轻轻被人翻起。

书卷上面有些看不清,但依稀可见盛大二字,拂去灰尘,打开书卷,一段恢弘扑面而来。

战场上,一个叫《传奇》的军团正在攻城拔寨,远处,依稀可见《万王之王》的大旗倒下了,战鼓四起,《传奇》直奔王座而去,忽而看到《石器时代》和《魔力宝贝》打成一团,但因为不是自己的战团,只是深深看了一眼,也就直奔目标而去。

?2001年9月,游戏界永远记住了这一天,《传奇》被镌刻在了石碑上,属于盛大的游戏霸业,也正式拉开了序幕。

作为盛大势力最能打的一个军团,《传奇》在那个时代,可以说横扫一切,脚踏旧纪元,眼望新纪元,意气风发,俾睨天下。

而因为《传奇》的开疆扩土,使得盛大势力虽未达到一统天下,但也足以笑傲江湖,一时间,风云变幻,各路豪杰纷纷加盟,《冒险岛》以新秀身份一跃进入第一梯队,一时间斩获无数,光芒之盛对于当年之《传奇》而言也丝毫不逊色。

?当然,这个战场《冒险岛》的敌人还较为众多,其实以《魔力宝贝》最为威胁,不得已,盛大大手一挥,再次加入新的战将《彩虹岛》借以扭转战局。

而在休闲战场上,显然也需要开疆扩土,好在当年休闲战场战斗力不强,在盛大麾下《泡泡堂》的强大攻势下,整个战场也都被席卷,此时《超级跑跑》和《热血英豪》更是将战场一分为三,各自为战,收割残局。

?当时之盛大,在休闲战场领域,几乎是无可匹敌,更不用说《疯狂赛车》和《功夫小子》这两个小军团,虽然不大,但在当年也算黑马,三进三出杀得甚是畅快。

然而在主要的RPG战场上,《传奇》虽然独霸天下,但随着时间流逝,兵力消耗,诺大的盛大势力显然对这块大的战场有些力不从心。

彼时,阴暗角落里的腾讯势力开始了他的异军突起之路,先借鉴《泡泡堂》的军团布置,然后偷偷也打造了自己的山寨军团《QQ堂》,但胜在战团指挥得当,战力也是不俗,甚至最后还有和《泡泡堂》正面有一战之力。

?而在RPG战场,腾讯势力的《QQ幻想》显然有着不小的杀伤力,而九城更是平地一声惊雷,一手《魔兽世界》开始了他的王者之路。世纪天成的《洛奇》也加入了角逐,网易则用《梦幻西游》和《大话西游》开始了他的传奇。

不仅如此,还有完美时空这类黑暗势力崛起,《完美世界》战团更是把这片战场搅得腥风血雨。

?《传奇》军团一手打下的势力,开始有些摇摇欲坠,盛大显然不愿看到这个情况发生,作为曾经第一大势力,还是有着不少的家底。

在这个国内网游战场百花齐放的黄金十年里,盛大终归还是带来了两大强势军团来挽回荣耀,09年,《龙之谷》和《永恒之塔》双双来袭,一下子再次把整个网游格局带来了天翻地覆的改变。

?此时天下已经开始多极发展,由之前的盛大势力一家独大,变为了同腾讯势力,网易势力,完美世界势力共分天下,这还姑且不谈搜狐的《天龙八部》虎视眈眈。

这个时候的盛大,因为《龙之谷》和《永恒之塔》的加入,仍旧有着再次称霸的可能,然而,《魔兽世界》的声誉和影响力已经开始渐渐扩大,腾讯因为善于学习,旗下多个战团都达到了惊人的战力,《DNF》《QQ华夏》在当时都是威震一方,《穿越火线》则直接在FPS上撕开一条口子,直接走向成王路。

?在决定性的战略上,终究是一步错,步步错,《龙之谷》和《永恒之塔》因为内部出了问题,矛盾突起,盛大因此一蹶不振。

有的时候,一个王朝迭代,真的就是一瞬间的事情,曾经我们以为那个网游百花齐放的辉煌年代永远不会消逝,然而,世事难料,很多东西,永恒即转瞬。

中国第一代互联网巨头陨落,世间再无盛大网络

前不久,盛大游戏宣布,启用“盛趣游戏”作为公司新的品牌主体对外开展经营。

那个曾让无数少年在网吧里热血沸腾的盛大公司,那个曾让无数人痴迷于网络阅读的盛大公司,那个曾倾心于打造中国“网络迪士尼”的盛大公司,与我们渐行渐远,正式走入历史。

盛大网络,生于1999,卒于2019,一代互联网巨头传奇陨落,享年二十岁。至此,世间再无盛大网络。

传奇

1999年,距离中国的互联网元年1994年仅仅过去了五年。这一年,中国的网民数量刚刚达到890万人,上网计算机数量仅有350万台,大部分地区还是互联网荒漠。

同样是在这一年,年仅26岁的陈天桥辞别了让无数人眼红的证券公司工作,与自己的妻子、弟弟一头扎进了互联网创业的大潮,开办了盛大网络公司。

最开始的日子里,盛大过得并不潇洒,人手紧缺、投资方撤资。两年之后,陈天桥孤注一掷,用账面上仅剩的30万美元争取到韩国网络游戏《热血传奇》在国内的运营代理权,一战封王。

这款现象级的网游成为了初代网民的游戏启蒙,在个人计算机尚未全民普及的年代创造了多项纪录:同时在线人数最高的时候多达65万人,注册这款游戏的人数更是超过千万。一款游戏养活了学校旁边大大小小的网吧,许多80后、90后的逃课经历就开始于《传奇》,颇有万人空巷之势。

盛大也通过这款游戏开启了网络游戏商业模式的创新:以网吧为节点推广销售,在游戏过程中“游戏免费、增值服务”付费,并通过点卡进行收费。这一商业模式也被随后的腾讯、网易等游戏厂家所模仿和继承。

《传奇》获得了巨大的商业成功,上线一个月就实现了盈利。到2003年,盛大的收入已经达到了6.33亿元,净利润接近收入一半,而《传奇》则成了盛大公司的聚宝盆和印钞机。

尝到甜头的盛大公司,又先后或代理运营或自主研发了包括《龙之谷》《泡泡堂》《梦幻国度》在内的多款热门网游,成为当时互联网游戏排名第一的企业,而这一排名直到2009年才被腾讯反超。

2004年,陈天桥带领盛大公司在美国纳斯达克成功上市,成为中国第一家在美上市的互联网游戏厂商。与此同时,资本市场亦回赠赠给年仅31岁的陈天桥一顶“中国首富”的桂冠。

在中国互联网的起步阶段,腾讯公司由于深陷抄袭风波而受到各方责难,阿里巴巴的淘宝网刚刚成立、为争夺中国市场与美国的eBay公司打得不可开交,新浪则因为董事会长期混战而忙得焦头烂额。而陈天桥和他的盛大公司则抓住机遇,迅速崛起。凭借游戏带来的丰厚利润,营业收入和经营利润实现了快速增长,在相当长的一段时间引领了中国互联网企业的发展。

彼时,盛大公司的江湖地位无人撼动,陈天桥本人也被称为“互联网一哥”,甚至当马云因为从盛大公司挖走时任财务总监张勇时,还要到陈天桥家中专门致歉。

出道即巅峰。谁也不曾想到,那家成立于上海一套普通三居室里名为盛大的企业,仅仅用了几年之间便大放异彩、光芒四射,成为传奇。

筑梦

伴随着网络游戏的兴起与风靡,对于网络游戏的批评与指责也从未停止。《人民日报》更是在头版点名盛大公司,直斥网络游戏成为青少年的电子鸦片。

尽管网络游戏是盛大公司的“现金奶牛”,但陈天桥本人对网络游戏并不热衷,只是当成赚钱工具。他本人也曾表示,传奇不是一个好游戏,但盛大是一家好公司。其实在陈天桥的心中,还有一个更为宏大的梦想,那就是打造中国的“网络迪士尼”,形成自己的文化娱乐帝国。

一边是游戏业务持续输血,一边是在其他领域招兵买马、攻城略地,盛大公司开启了“网络迪士尼”的筑梦之旅。

2004年,盛大收购当时影响力最大的互联网文学原创网站—起点中文网,打响了在网络文学领域扩张的第一枪。随后,红袖添香、榕树下、潇湘书院等多家网站悉数被盛大收之麾下。

资本化运作、集团化经营,此时的盛大控制的文学网站涵盖仙侠、言情、玄幻等各个创作领域,诞生了包括《鬼吹灯》《诛仙》等一系列优秀作品,捧红了唐家三少、天蚕土豆等一众网络作家。鼎盛时期,一度占据网络文学近八成的市场份额,成为中国互联网文学当之无愧的“扛把子”。

借用李清照“云中谁寄锦书来”的诗词,盛大成立了云中书城,专门负责网络文学的对外经营销售。同时,自主研发了中国第一款电子书阅读器—锦书Bambook。至此,“网络迪士尼”的文学板块基本搭建成型。

盛大很早就有做家庭娱乐的想法,把家庭电视升级网络终端,将互联网内容搬上电视,同时实现个人电脑、手机、电视机的互联互通。2005年,盛大耗资4.5亿美元推出了盛大盒子,将看电影、网页浏览、广播、游戏等多各个功能集于一身,围绕“家庭互动娱乐”这一主题积极构建自己的生态系统。现在看来,盛大盒子比如今的小米盒子、天猫魔盒在布局上更先行一步。

筑梦之路自然少不了技术研发的支持,2008年,在陈天桥的支持下,其胞弟牵头创立了盛大创新院。成立之初,创新院就被寄予厚望,以一流的薪资从全国各地招徕数百名一流的互联网技术人才,为盛大的整体战略保驾护航。几年之间,先后开发了盛大网盘、万能钥匙等一系列产品,同时孵化出了云计算创新院、语音创新院、搜索创新院、多媒体创新院四个机构,成为助力盛大发展的重要引擎。

此外,盛大还并购了游戏对战平台浩方和边锋,收购当时领先的视频播放网站酷六网,与湖南卫视合资成立华影盛视,在市场上左突右击,合纵连横。

内容上以文学、视频、游戏为填充,硬件上有锦书Bambook、盛大盒子做支持,技术上依靠创新院加持,盛大的“网络迪士尼”之梦呼之欲出。

折戟

如果将盛大的“网络迪士尼”布局比作拼图游戏,当把所有业务版块拼在一起,会发现少了一角,缺的这一角就是门户网站。

盛大觊觎新浪的门户网站已久。2005年2月,盛大率先宣布,通过一致行动人已经购买了新浪接近20%的股票。盛大的行动引起了新浪管理层的警觉,随后发表声明表示不欢迎盛大入主新浪。

最后,新浪祭出杀手锏“毒丸计划”,迫使盛大放弃控股新浪的计划。收购门户网站失利是盛大公司第一次在资本市场折戟,也成了盛大难言的痛。

时候,盛大文学、视频板块也出现裂隙。由于经营理念不和,起点中文网的创始团队和盛大派来的职业经理人产生矛盾。最终矛盾大到不可调和,以吴文辉为首的创始团队从盛大出走,转身投向腾讯。

酷六网曾经是排名第一的视频分享网站,被盛大收购后,其创始人李善友与陈天桥出现严重的战略分歧。最终李善友从酷六网辞职,酷六网也逐渐从领先沦为平庸,退出了头部视频网站之间的竞争。

承载盛大光荣梦想的“盒子计划”发展亦步履维艰。家庭宽带速度缓慢,制造成本居高不下,内容相对匮乏,单个售价更是超过五千元,在试点城市无锡销售时,第一个月仅售出20台。2006年广电总局出台规定,禁止未经许可将互联网内容在电视上进行播放,一纸禁令成了压倒“盒子计划”的最后一根稻草,给了盛大致命一击,再无回天之力。

应该说,盛大的发展战略还是非常超前的,但是生不逢时。美国的Apple TV诞生于2006年,但是当时美国的互联网发达程度远超中国。即使现在风靡市场的各类盒子,也是得益于网络技术的迅猛发展,无论是从基础宽带支持还是内容制作,都提供了极大便利。但是那时候的盛大,显然不具备这样的条件,无奈从先驱变成先烈。

2012年,成立三年多的盛大创新院迎来最大一次调整,创新院的部分项目被关停,部分员工被变相裁员。同时,创新院的编制整体划入盛大无线。热热闹闹开场,冷冷清清收场,创新院的调整似成为盛大由盛转衰的转折点。

挽歌

并购新浪失败,创始团队出走,梦想被现实扼杀,为盛极一时的互联网帝国蒙上了失利的阴影。

2011年,盛大公司业务开始进行重大调整,在美国上市的盛大网络启动私有化进程,正式从美国退市。2012年,边锋和浩方游戏平台以35亿元的价格被出售给浙报传媒。2014年,早已名存实亡的盛大创新院宣告正式解散。同年,盛大网络出售盛大游戏所有股份,而陈天桥也辞去了盛大游戏的所有职务,从此大路朝天、各走一边,再无交集。

2015年,已经是腾讯文学负责人的吴文辉主导了对盛大文学板块的合并,成立阅文集团。从招致麾下到反目出走,再到转身收购,吴文辉完成了一个完美的逆袭。

2017年,散落在全国各地的盛大离职员工组织了一场主题为“激昂斗志,不负盛年”的“盛斗士大会”。许久没有露面的陈天桥从澳大利亚通过视频与现场进行交流。视频中的陈天桥两鬓斑白,他表示,虽然盛大的创新业务不在,盛大的运营业务不在,但是陈天桥还在,盛大还在,自己和盛大愿意把资源、把资金投给离开盛大继续奋斗的盛斗士们,帮助他们创业。言语间颇多感慨,脸庞上写满悲欣交集。

曾经无比荣耀的各大业务板块,或被抛弃,或被解散,或被转卖,传奇帝国转瞬间分崩离析,业务人员各散天涯,空留挽歌在上空飘荡。

尾声

盛大公司并没有消失,但他已经远离了互联网世界的中心;陈天桥在商业上也没有失败,在2018年的富豪榜上,陈天桥家族依然以320亿元的身价高居第82名,但那个昔日的盛大网路已经不在了。

腾讯——一个游戏帝国的崛起

腾讯在5月20号的时候公布了今年腾讯第一季度的财报。

总收入为1353亿,其中就单单是游戏这一方面就占了百分之16的占比,这样一算下来就是1353×0.16=216.48亿,其中不包括QQ微信带来的增值收益。

而与此同时,在游戏方面与腾讯打的有来有回的网易公司在游戏方面的收入为205亿,相比之下还是具有一定差异。

可以看到腾讯在游戏这一方面的的确确可以称之为中国最强的游戏帝国。

但是为什么网易作为一个先火于腾讯的公司,在游戏方面却不敌腾讯呢,这还有把时间轴拨回到20年前。

2001年当时中国最有名的盛大游戏公司靠着代理《传奇》游戏上市纳斯达克,而其创始人陈天桥也成为当时中国最年轻的首富。

而此时的网易靠研发的《大话西游online2》也开始出名,成功靠这个游戏成为中国网游前三。

此时的腾讯并没有在游戏方面有所动作,但是你马哥怎么可能放着一块肥肉不吃呢?

首先腾讯于2002年靠代理韩国的3D游戏《凯旋》,该游戏在当时年代算得上是很厉害,画质方面特别好看。

小马哥想靠《凯旋》打开腾讯游戏帝国的创立,但是他忽略了当时中国电脑的配置和网络不行,玩《凯旋》根本带不动,隔壁传奇已经开始爆装备了,你凯旋还在加载,自然是留不住用户,于是《凯旋》没多久就凉凉了,代理费也打了水漂,腾讯也第一次遇到了自己在游戏方面的挫折。

小马哥虽然失败了,你以为小马哥就这样子放弃,这不可能,于是小马哥把任宇昕叫到办公室就让他在增值业务和游戏业务2选1,当然任宇昕也不是个怂人,选了游戏业务,于是腾讯就重新开始了游戏帝国的创立。

任宇昕打算从休闲游戏方面开始搞起,但是在当时中国,休闲领域有个北京联众的霸主,基本上占据了棋牌游戏半壁江山,此时的腾讯就发挥传统艺能:模仿。

先是模仿联众的游戏大厅创立QQ游戏,将QQ与游戏结合,进行用户引流,加上联众对腾讯的模仿不屑一顾,不加改进,没多久联众就被腾讯打下棋牌游戏的神坛。

第一次尝到了模仿的甜头后,腾讯把目光放到了当时中国网游大佬盛大的头上。

2005年腾讯模仿盛大的泡泡堂出了个《QQ堂》,盛大的创始人陈天桥一看,这不行啊,我网游大佬岂能让你模仿,于是直接把腾讯给告了,原因就是抄袭游戏,腾讯是谁,南山必胜客啊,自然这场官司腾讯也是赢了,后来加上QQ的引流,QQ堂也战胜了《泡泡糖》。

后来小马哥在采访中就模仿一事还提到:“我不盲目创新,微软谷歌都是搞别人搞过的东西”,好家伙这样子直接把大佬搬出来挡枪。

自从打败了盛大一次后,腾讯就推出了一个QQ系列游戏,例如:QQ幻想、QQ三国、QQ宠物、QQ音速。但都毫无疑问都是模仿别人的,但是别人也没办法,腾讯靠着QQ系列成功的在休闲领域成为霸主。

但你腾讯终究只是在棋牌休闲游戏厉害,但也仅仅占了游戏市场七分之一,我网易和盛大的网游霸主地位你还是无法撼动。

像网易的《梦幻西游》《大话西游》盛大的《传奇》《梦幻国度》《传奇世界》都是王的存在。

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我们从2007年的各公司游戏业务的收益表可以看到:

腾讯依旧是最低的那个,就连巨人和九城都比腾讯好。

而在2008年腾讯开始了真正的游戏方面的打架,先后推出了“四大天王”。分别是:QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线。

QQ炫舞

QQ飞车

地下城与勇士

穿越火线

这四大天王有多厉害,在当时的网吧里基本上都是玩其中一款游戏,腾讯也凭借这四款游戏成功的打响了名气,但这并不是腾讯游戏的巅峰,而在几年后的的《英雄联盟》出现,才真正的成就了腾讯。

在英雄联盟还在制作阶段,腾讯就就行了部分投资拳头,到后面干脆全部入股拳头,相当于收购了,不得不说腾讯有钱就是豪气,当然眼光也十分到位。

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拳头公司

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后来四大天王也逐渐演变成了三巨头,分别是英雄联盟、穿越火线和地下城与勇士。

这三大巨头的吸金能力是前无古人,后无来者,就算放到现在都是非常厉害的,我们可以看个对比数据。

拿地下城与勇士来说,截止2018年地下城与勇士的总收益达105亿美金,魔兽世界也才90亿,是英雄联盟的两倍,王者的三倍,所以说地下城与勇士凉的人,好好看,真没凉,人家吸金能力还是强的。

2010年,中国进入手游时代,手游公司也如雨后春笋一般出现,但是腾讯也没有放弃这个机会,同样是老办法从休闲游戏入场,先后推出全民系列和天天系列。

其中天天酷跑就是当时最有名的手游,堪称国民游戏,在那个时候,你不玩天天酷跑还看不起你,你没个刀马旦也看不起你,天天酷跑一时风起,带动了腾讯手游的发展。

但是休闲游戏终究只是休闲,是成就不了腾讯这一个游戏帝国的,而moba手游系列就是一大重点,当然你腾讯明白,其他厂商也明白。

2014年网易的《乱斗西游》拉开了moba手游市场的争斗,随之来的就是逗游的《自由之战》。

腾讯一看这不行,赶快就推出了两款moba手游,分别是《全民超神》和《英雄战迹》。

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全民超神由光速开发,英雄战迹由天美开发,两款游戏一定程度上还是模仿了自由之战,但是你自由之战同样没办法,打官方还是腾讯赢了,没办法逗游吃哑巴亏。

后来的全民超神因为过于氪金,忽略游戏公平性而无人问津,英雄战迹经过不断改造,最终成为如今的国民游戏王者荣耀。

而在2017年,一款吃鸡游戏火起来之后,手游里又兴起了吃鸡游戏的争斗,只不过这次只是腾讯和网易的争斗,先是网易率先发布荒野乱斗,抢占手游吃鸡市场,并得到了非常好的收益。

而后腾讯紧跟推出《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡手游,两款手游先是打败了荒野乱斗,因为荒野乱斗到后面公平性得到破坏,被打败后,端游和手游就主攻海外市场。

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打败外人后,就是内斗了,再一次光子赢了天美,全军出击下架,刺激战场改名为和平精英,腾讯也成功将和平精英推到和王者荣耀并步的地位。

在海外全球市场,腾讯出品的刺激战场也是稳稳的坐在头一把椅子。

2017年腾讯公司在游戏方面已然成为巨头,唯一能比的网易也相差甚远。

到如今,腾讯已经建立起一个强大的游戏帝国,不论是休闲领域还是竞技领域,腾讯都有涉足,但始终摘不掉抄袭的帽子,如今的腾讯以收购入股公司为主,而不是去自行研发游戏,但是腾讯的的确确给我们的青春带来了非常多的快乐,不能因为他一些缺点不断诟病他。

愿腾讯发展更好,愿各位的未来能如童年一般快乐。

作为冒险岛的国服代理,数龙为了打击工作室付出了什么?

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提到冒险岛,很多人的第一反应就是:盛大游戏运营商把这个游戏给害了。当年的盛大可谓是网游第一巨头,手里攥着热血传奇、冒险岛、泡泡堂三大法宝,赚走了网络游戏的大部分利润。

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可惜的是,由于盛大靠的是代运营起家,技术不是那么在行。所代理的游戏大多火爆之后,要么被外挂毁掉,要么就是被盗号毁掉。如今江山易主,腾讯称王。盛大的地位一落千丈,游戏业务惨遭出售,冒险岛就交给了数龙运营。

即使我并不想给盛大洗白,但我也不得认为,数龙的口碑其实比盛大还要差。接手后的这几年,冒险岛逐渐多了几个外号:封号岛,氪金岛。封号岛这个外号是这么来的——全屏吸怪刷金币的工作室不封号,专门封手动玩家,或者是普通开挂的玩家。

你怎么知道工作室开挂不封号呢?也许封了,只是你不知道。

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现在大部分冒险岛外挂都是收费的,有人戏称,不管是开挂还是花钱买神装,都是为游戏付费的一种形式。我不认同这种说法,纵容开挂,绝对不符合游戏运营商的利益。哪怕是睁一只眼闭一只眼,也要象征性地打压。

其实就游戏本身来说,不管是韩服还是国服,都是朝着氪金的方向发展,唯一的区别的就是运营商对待工作室和外挂的态度。以台服冒险岛为例,用测谎仪举报外挂之后,往往能在两个小时内收到回复,会有人工核查。

但是在国服冒险岛里,抱歉,你连测谎仪都用不了。工作室全屏刷怪的时候,角色是静止不动的,测谎仪无法发动。即便你发动了测谎仪,工作室还拥有秒破测谎仪的技术。

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与其说是冒险岛纵容外挂,还不如说是没那么大的精力。现在的外挂太高明了,已经可以让玩家的举报机制彻底失效,想要排查外挂就只能用人工来检测。

但是你要说数龙什么都没做就不公平了,我玩这个游戏三天,确实感受到了反外挂机制的存在:刷图符文机制。游戏里有一个设定,当你刷怪到一定数量的时候,会触发“符文诅咒”,需要过去答题才能解咒。

如果不去解放这个诅咒,所得经验和金币都将清零,解放了诅咒之后,经验反而会加倍。很显然,这是一个专门针对工作室的反外挂机制,限制他们不能一直挂机刷怪刷金币。

有人说,这种手段还是太温和了,应该用更强硬点的手段。其实,在技术不够先进的情况下,任何反外挂手段都是一种双刃剑。外挂是通过破解游戏漏洞以实现的,对冒险岛这种旧时代的32位游戏,而且还是代运营的游戏来说,想修复所有漏洞是不可能的事。

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对此,我也有一些建议。冒险岛首先应该效仿腾讯,直接打击外挂开发者以儆效尤,从源头断绝外挂,而不是打击开外挂的玩家;其次应该完善实名制,实行封号连坐制度,反正现在的小年轻也不爱玩冒险岛;最后,合并所有鬼区删档重来,重建一个不氪金,严惩外挂的“R服”。并且开放自由市场,充钱只能用来买装饰用的皮肤,连宠物都必须用游戏币购买。

我敢断言,若实现这三点,冒险岛至少还能活多十年。与其辛辛苦苦地打击工作室,不如一切推翻重来,还大家一个干净纯粹的冒险岛世界。

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