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剑网3丐帮奇穴(一代补丁一代神,代代补丁削气纯—盘点剑网三里曾经强势过的门派)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-13 10:34:49

剑网3丐帮奇穴(一代补丁一代神,代代补丁削气纯—盘点剑网三里曾经强势过的门派)

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剑网3丐帮奇穴(一代补丁一代神,代代补丁削气纯—盘点剑网三里曾经强势过的门派)

一代补丁一代神,代代补丁削气纯—盘点剑网三里曾经强势过的门派

江山代有才人出,各领风骚几个月。

不同于单一主角固定内容侧重剧情的单机游戏(也有的单机会推出DLC即资料片或者追加内容,不过不多),网络游戏会不定时地更新内容,一般会以补丁或者资料片的形式发布。同时,新职业也会和大型资料片一起推出。新职业刚出来的时候往往都十分强势,不管是PVE,还是pvp中的表现都非常抢眼。

剑网三是金山旗下西山居游戏工作室开发运营的MMORPG(即大型多人在线角色扮演游戏),自2009年公测至今已有12年。随着版本更新和剧情推动,从最初的老五门,到藏剑五毒唐门明教,再到丐帮苍云长歌霸刀蓬莱凌雪衍天宗,陆续开放了17个门派,最新的门派是北天药宗。每个门派都有强势的时期,也拥有不少高光时刻。本期就为各位侠士盘点一下那些曾经强势过的门派。

北天药宗门派场景

老五门

剑网三公测之初的五个门派,即纯阳、七秀、万花、天策和少林。公测的时候50级封顶,基本上属于官方和玩家的探索阶段。体验的内容比较有限,副本等同于五人本。荻花宫和稻香村是很经典的副本,斩影、贪眼黑狼刀、阿里曼越秀双剑、日影天宇姬神、炼蛇花、城守铁龙枪、从来不用(棍)也是那个年代非常经典的武器。

现在只能刷对应的武器挂件啦

老五门出现的最早,也有不少玩家被做成了NPC,陪着侠士们一起体验大唐江湖。大部分都被安排到天子峰副本里了。

天子峰门口的阿蛮姑娘是官网七秀坊的版主;

天子峰·阿蛮姑娘

一手七星拱瑞专杀七秀的柳随风被安排当了1号boss;

2号boss处的尉迟九骏写了天策PVP相关的好多笔记,也为官方提供了很多中肯的建议;

3号boss棋局李尧,还有天梯上的5号boss陌香是剑网三第一个同人视频《落花辞》的主角;

4号boss则是不断打删号战的少林大师兄玄悲,后来官方为了纪念他,给少林大师们增加了一个重伤可立即起身的技能——轮回诀;

万花的流氓会武功是早期PVP玩得很犀利的一个神级玩家,而浪凌飞化作一抹温柔,永远都留在花海了……

万花谷花海·浪凌飞

藏剑、五毒、唐门、明教--80年代

70级的藏剑山庄资料片推出的时候,同时也推出了第六个门派藏剑。藏剑刚出来的时候是有蓝条的,有和纯阳坐忘无我类似的减伤机制。应急的时候可以用风吹荷拉怪充当副T(你为什么不开云稀松?)。作为一个唯一使用双武器并且在战斗中可以快速切换心法的门派,藏剑最辉煌的时候并不是70年代,而是80年代。印象中70年代玩pvp的人并不是很多,80级开启之后,PVP玩家才开始大量出现,对应的资料片叫做战魂劫。

用“胸一甩,奶四海;腿一抬,倒一排”来形容80年代中期七秀的BT程度,虽然有所夸张,不过倒是挺贴切的。老五门也算罕见地强势了一回。策藏秀被称为国家队,曾是竞技场里非常标准的高机动性高免控高爆发配置。

在老玩家眼里,50年代是探索、70年代构造经典、80年代才是巅峰。

藏剑的风来吴山技能,也就是玩家俗称的大风车,是当时输出最高的群体伤害技能。鹤归砸进去接着起风车,就是好几个人头。风车团也是在80年代黑龙沼争夺冷翼毒神的阵营日常那时候发扬光大的;

黑龙浩气风车团

号称单体最强治疗的离经万花,一转身被逼成了荻花圣殿和烛龙殿里的驱魔少年,应急抬血线的云裳七秀,赖以成名的滚筒洗衣机技能左旋右转,也被五毒补天诀的无脑醉舞所取代。蓝耗拼不过奶毒,因为人家有锅啊。毒经的一个百足一只鸡,各种debuff加成简直让人抽风。云湖天池遭遇过对面的10个五毒,那个酸爽劲儿就别提了。虽然竞技场中也有三天策三万花的配置,但是最让人头疼的还是三五毒,打不死不说,还控不住。

惊羽唐门biubiubiu之后的隐身追命箭,还有明教的隐身 缴械,你怕不怕?打不过就偷袭,你烦不烦?

感觉每次出新门派,老玩家们都心惊肉跳的,然后就是日常被脸压的剧情。当然这已经是剑网三的保留节目了。被药宗支配的你们,可都还好吗?

丐帮、苍云、长歌门等--90年代至今

90年代丐帮的出现,围棋盘的经脉图被彻底抛弃,取而代之的是奇穴系统。改也就改了,任脉燕口的减少轻功CD直接没了,无缝小轻功成为了历史。明眼人都知道这是在给丐帮的ACT连击创造条件,或者说是让路。丐帮存在的意义是什么?打奶啊!奶妈们被揍得跟翻滚的牛宝宝一样,不交解控直接躺,交了解控等会儿躺,这也导致了丐帮的风评非常的不好。只会喝酒玩鸟打女人的门派,凭什么要受欢迎?笑醉狂不可打断,直接两条命,谁愿意去急火丐帮?

打不过就加入hhhhhhh

苍云就更离谱了,只有丐帮的时候,大不了是敦敦敦,苍云加了个盾盾盾,然后就变成了盾敦盾敦盾敦。免控加反弹,怎么应对?斩绝绝下无冤魂,没有什么是一套斩绝绝带不走的。如果带不走,就再加一个苍云。从策藏秀打到苍苍秀,策藏秀还要注意交了风的天策和没有云栖松泉凝月的藏剑防止他们暴毙,而苍云呢?“你自保就好,治疗不躺我们稳赢”。我的奶秀从辅助直接变成吉祥物了。

长歌门的音域圈子,个人感觉比纯阳气场的威胁要大得多。分身什么的就不说了,被平沙落雁支配的恐惧,到现在还心有余悸。控制对面的治疗放生自家DPS,或者把藏剑丢出去空转风车,都是常规的让人窒息的普通操作。

洛阳跟牛车,游弋在附近的苍云

从苍云开始,一直到最新的北天药宗,这期间出现的门派有个共同的绰号——“爹”职业,因为太强了。比如苍爹琴爹伞爹刀爹霸霸药爹。尽管那时候的我已经不再打副本,却并不妨碍我在竞技场战场攻防牛车的时候被他们虐。

对于老玩家来说,可能更多的是情怀,玩什么职业无所谓,是否强弱也不在乎,主要是自己喜欢。毕竟强只是一时,帅才是一辈子的事。

满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州

而入坑不久的萌新玩家更喜欢玩最新的职业,版本之子,强势,容错也高。虽然福利期比较短,可能一个赛季之后就会被削弱,但是也没什么啊,还有更新的职业在来的路上,大不了出了再换就是了。

一代补丁一代神,代代补丁削气纯;

洛阳亲友如相问,就说我在削气纯;

举头望明月,低头削气纯;

采菊东篱下,悠然削气纯;

垂死梦中惊坐起,今天忘了削气纯……

——来自一只手残还去作死打PVP的气纯

我大纯羊攻帅就可以了,强不强的有什么用……

纯阳同人图

(部分图片源自网络,侵删)

剑网三缘起和重制版之间的不同之处,玩家:配置要求方面差别最大

在昨天的剑网三直面会上,宣布了缘起将在七月月底开启不限号不删档测试的消息,看了缘起的宣传之后,我有几个只玩过重制版的亲友也动了点想入坑的心思。

前一阵子给大家说过缘起和真正老版本之间的区别,今天就再来给各位分析分析缘起和重制版的区别吧。有想要入坑缘起的新老玩家也可以看看,缘起和重制版到底有哪些不同之处。

首先,最大的差别应该就是两个游戏的配置要求了。剑网三重制版的配置要求相对比较高,还记得刚开重制版的时候,有不少亲友都A于电脑带不动。虽然现在慢慢改善了,但是想要开最好的画面还是需要好点的电脑配置的。

缘起的配置要求相对来说很低,不过同样的,缘起中的画质还是比不过重制版的,画面选择也只有手绘板。如果不习惯手绘板画风的玩家可能看着有些别扭。

客户端的大小也有很大的不同,剑网三重制版轻量端也有差不多30个G的大小,但是缘起的完整客户端也只有8G左右。

除去游戏本体的不同,在游戏内容上,缘起和重制版也有着很大的区别。

从官方给出的对比来看,缘起是没有重制版那么多玩法的。玩法上相对来说比较硬核,主要是pvp和pve方向,像是重制版中的一些类似pv邑的纯休闲玩法应该是不会加入到缘起中。

不过想象一下手绘画风的家园,我感觉真推出了受众也比较少吧。

从我自己的角度来说,这个改动我是比较支持的!重制版的玩法有很多,但是有一些玩法实在过于冷门,根本找不到朋友一起玩。还有一些玩法强行绑定了奖励,不想玩也得去参与一下。

缘起中如果只有PVP和PVE两种玩法的话,相对来说更适合我一点,毕竟我其实最喜欢的就是PVP玩法。缘起PVP的赛季时间较短,养成的时间也较短。我想如果想做到更短的赛季,就必须得下调pvp装备的获取难度,不然缘起的肝度稍微有点难受不了。

另外我对PVP的秩序和混沌差异很感兴趣,像我之前说过的,我觉得缘起中的PVP玩法又回到了当年我入坑时的热血和激情。这个混沌是否意味着与二测时的缘起相比,怀旧服的PVP玩法会朝着更为无序的玩法方面再次改动?

付费模式的不同我很早之前就给大家分析过了!就是点月卡和游客月卡的差别。最后要给大家说的不同之处是缘起中技能机制问题。

缘起中没有奇穴只有镇派的设定,并且明确说过了不会有ACT模式。但是也有明确说后续的五毒藏剑丐帮苍云长歌等职业都会推出,脱离的ACT模式的丐帮和没有了奇穴的苍云长歌究竟会以什么样的新面貌出现在我们面前,我还是很期待的。

各位小伙伴们对缘起和重制版之间的不同又是怎么看待的呢?这些改动对你来说是好还是坏?欢迎来跟我一起讨论一下你的看法哦!

太虚剑意,天下无敌!哪怕削成修脚师傅,剑三剑纯玩家初心仍未变

剑网3作为国内顶尖武侠MMORPG游戏,吸引了大量玩家十余年之久。大量的同人衍生作品和情节精彩、画风唯美、游戏模式多样等诸多方面都是剑网3的立足之本。

剑网3还有一个广为人知的特色就是:游戏中塑造的十余个门派特点鲜明,让玩家们有着极其强烈的门派归属感。而作为剑网3最先创造的门派之一,纯阳就极其受玩家们欢迎,其中剑纯更是成为了剑网3的一个活宝。

纯阳宫在剑网3起始就作为最先登场的老五门之一,进入玩家们的视野。

但是和其他四个门派不同的是:七秀万花的双心法中有一个是治疗心法,天策少林的双心法中有一个是打副本专用的T心法,只有纯阳这一个门派的双心法都是输出流心法,而且还是风格迥异的一个近战一个远程,这使得剑纯气纯虽然师出同门,但总给人带来不一样的感觉。

其实在上古年代,剑纯绝对是竞技场以及野外PVP的王者。凭借着极强的控场能力,剑纯总是扮演着掌控全局的角色。后续随着新职业的出现,剑纯也一直凭借着自身的高会心收益以及优秀的斩杀、控制能力称霸竞技场。

虽然剑纯一直有着攻击距离短、位移速度慢等特点,但是在点出奇穴“解牛”、“切玉”以及修饰叠刃的奇穴之后,近身爆发能力是极强的。

但是随着丐帮将ACT概念引入剑网3之后,全职业的免控技能开始增多。虽然此举是为了限制丐帮,但是同样极度依靠控制的剑纯却也受到了很大影响。

在重制版之后,官方将剑纯的定位变成了“控场辅助”,加之后续蓬莱、凌雪、衍天宗等新职业的亮相,剑纯在竞技场的环境进一步被压缩。过去剑纯的问题是“追不上”,而现在剑纯又加了几条“够不着”、“打不死”和“控不住”。

剑纯风格的改变是时间一点一点催动的,但是变了的不仅仅是剑纯这一职业,还有一批又一批的玩家们。同门插旗切磋一直是剑纯们的特色,在上古时代几乎每个服务器晚上都会看到剑纯们在互相切磋指教。

正是这种良好的氛围造就了一大批剑纯的杰出玩家,例如墨道烟雨、忘水鱼、风清歌等等。正是他们开创了属于剑纯的时代。虽然他们中的一大批人都离开了剑网3,但是属于剑纯的故事还没有结束。“太虚剑意天下无敌”并不仅仅是一句口号,也是剑纯们对那个辉煌岁月的纪念。

虽然过去的剑纯留给人的印象是风清歌在大师赛上一穿三潇洒飘逸,现在剑纯给人们留下的印象却是一个专业的洗脚大师,但是这并不妨碍大家对剑纯的喜爱。在给郭炜炜打榜的时候,剑纯是负责压制对家的;在自己竞技场迟迟无法上段时,剑纯是赶来救火的。

由于大多数剑纯玩家们的直男属性,让剑纯成为了剑网3中直男的代名词。同时各式各样的故事也让剑纯成功地变成了大唐江湖里最有趣的梗。不管是什么事情,只要涉及到剑纯画风都会变得奇怪起来,但是归根结底,这是剑网3玩家们对剑纯这一职业的喜爱。

你的身边有没有一位可爱的剑纯亲友呢?

剑网三萌新科普四PVP篇

-----愿你我可以带着最微薄的行李和最丰盛的自己在世间流浪------

特别提醒:篇幅较长,观看时请注意收藏关注,一次看不完收藏留着下次看

有知道这是哪的吗?

PVP:

指玩家对战玩家(Player versus player),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技,例如攻防,野外打架,竞技场,战场等等。

1. JJC、勾勾西

名剑大会,也称竞技场,有2v2 3v3 5v5三种模式,当前游戏满级玩家可以参加,可以组排可以散排,获胜即获得用于兑换装备的名剑币,每周有五次双倍,如果想组排还可以创建名剑队。

2. 散排、组排

散排:随机匹配队友

组排:根据规定人数找固定的队友(组队注意别和段位相差太大的组,不然你会毫无游戏体验,当然亲友带上段另说)

3. 插旗:

与其他玩家之间的切磋,因为会有旗子出现所以叫插旗。一般会有技能限制,切磋也可以做胜利成就。萌新想切磋可以去成都、扬州和老长安,也是练习手法的一个好方法,穿着一身洞洞装插旗无限欢乐。

4. 战场 、zc

战场=zc,PVP活动,日常任务是首胜,由二十五人九宫棋谷,丝绸之路,十人云湖天池,十五人三国古战场,浮香丘,神农洇这6个地图每天更换,中午12点-24点开放。

5. 狼影殿

开放时间:每周日15:00-19:00,21:00-次日1:00

模式: 10人中只有1人获胜,以30进3, 3进1的形式进行,每场限时10分钟,若某一组在30秒内分出胜负,则胜者需等待片刻时间,方能传送至下一层待战;若在30秒以后决出胜负,则胜者会立刻被传送至下一层。

某个山洞绝版留念

6.PVP活动-吃鸡(刚出活动那段时间上线只为吃鸡)

每周1~5晚上7点到凌晨1点。可以散排或者组排5人一组在规定地图生存,只有dps心法可以参加,通过拾取道具装备自己与玩家对抗或者隐藏起来苟到最后,每周有周常获得队伍前十,所得碎片可以换首饰附魔以及外观。

资源

地图所见的绿色蓝色紫色物品,分为装备,药品,隐藏道具,马草,小动物等。可以拾取也可以在对手的坟头挖到,打随机沙匪还能获得橙装1~3件 紫装3~5件。另外每场会固定刷出5分钟的宝箱,打开后会获得橙色武器。

航线

开局飞过的路线,根据航线跳伞降落地面抢夺资源活到最后。每次起飞点和降落点都是随机的。可以按起飞路线决定去哪一个方向拾取。

毒圈、风暴

风暴在游戏右边有显示时间倒计时,落地5分钟后会出现第一个圈圈,圈圈为安全区,不用吃风沙伤害。场景内每2分钟就会出现一个毒圈,在里面会掉血,往蓝圈里跑就没事。

跑毒、冲毒、背毒

跑毒:毒圈马上来临前奔跑抓紧进入安全圈

冲毒:在吃毒情况下竭尽全力冲进安全圈

背毒:也叫抗毒,扛着毒在地图搜东西,注意现在不要抗毒没人可以抗毒

交换收益

吃鸡模式大部分装备都是可以交易的也可以丢在地上,可以和队友在安全区域交换互相需要的物资,从而增加生存概率,成功吃鸡。注意在玩之前请先打开安全锁。

杀人越货

通过杀死对手从而获取对方的物资。

苟一下、伪装物品

就是苟全性命于乱世,活着才是重要的,可以伪装成瓦罐、灌丛、石头,猥琐隐藏,迂回前进,显得突兀会被群攻识破。拾取隐匿宝盒可以随机获得灌木、砂石、罐头,也可在拾取时候随机出现慌张的蜥蜴等,或者你带上一只喵一起组排,很大概率盘盘带你苟进前十。

蓝装、绿装、紫装

绿装为绿色箱子开出的装备,以此类推,属性紫的最好,绿的最差!此外还有橙武。品质是橙>紫>蓝>绿,绿色不要,蓝色580可以初期用,后期基本上用紫装。

两种草

一种茂盛的是红色的马草,另外一种稀疏的是止血草,止血草已经灭绝了。

绷带

回血物品一秒500,可以给队友和自己回血,仅在脱战状态下可以使用,也可以在脱战状态下给进战的队友打。目标在过程中不可以移动,否则会被打断。

决赛圈

毒圈最终停留安全圈。

落地成坟、落地成盒

在天上降落时不慎摔死。

7.攻防、gf

小攻防有进战图,取决自己服的战争沙盘。可以卡光圈点7点28分01秒点神行进图,也可以在对应光圈传送点进入。

大攻防周六在浩气盟周日在恶人谷,按区服不同进入时间不一样,看自己服的排队时间,可以提前进去挂机。

职业团

就是由指定职业和奶妈组成的队伍。一般机动性大于大部队。要灵活,听从指挥安排,明白什么时候切入敌方内部,例如风车团,苍云团,以及大旗团和特种部队,大攻防时会有pve团帮助推boss。

风车团

由藏剑组成的风来吴山小队,最开始由藏剑和奶妈构成,专门转风车的职业团,后来出了霸刀,风车团有时也会加入有项王击鼎的霸刀。

T团

由T心法玩家和奶妈组成的团(苍策佛明),一般是小攻防的大旗团,或者大攻防t团,防止boss被拉脱以及大旗被夺。

大旗、大旗团

是哪个阵营的据点大旗就属于该阵营。大旗手负责攻防期间背好大旗不被敌方抢夺,大旗团的其他人负责保护大旗。大旗归属超过十分钟据点易主。

车团、偷车团

车团指攻防中操作大小车的团队,偷车团是去偷敌对阵营车的特种部队,或者在平时潜入敌对阵营帮会偷车的组织。大攻防有几率摸箱子摸到攻防载具神机车摧城车,即大车小车,摸到要联系攻防yy负责车团的小可爱。

散人团、帮会团

非统战帮会或指定职业组成的团为散人团,统战帮会或大帮会内统一组织的团为帮会团。帮会团通常会提供桌子!待遇好的还有免费四小药!但必须上YY听指挥。散人团大部分是混分满了就走的,没有桌子之类的。

拉脱团

一般由t组成,用来强制拉取boss仇恨,然后使boss脱离战斗,达到重置boss的效果。

特种部队

具有特殊任务的的小团,通常有掌握对方消息等作用,在小攻防期间通常有炸塔团等,在小yy独立战斗指挥。

混分

攻防期间刷完个人贡献度就退图的玩法,大攻防为200分,小攻防为50分,目的是为了获取攻防结算奖励。

导演、演员

攻防演戏排队的戏称。

统战、攻防YY

统一战线,类似该阵营大帮联盟,有固定yy,由指挥开麦带领,方便打gf。

占坑

每个阵营在每个攻防地图都有一定的人数上限,进图不打攻防的称为占坑。切记不要占坑!!

有些阵营会开队里阵营的号进图后躺尸,用来限制对方进图人数。

小攻防三路(上、中、下)

上路:昆仑——龙门——枫华谷——洛道——金水——武王城

中路:昆仑——马嵬驿——白龙口——瞿塘峡——巴陵县——武王城

下路:昆仑——融天——黑龙——无量——苍山——武王城

箭塔、炸塔

神机台俗称箭塔,据点周围都会有,也可在攻防期间通过拾取物资获取,点帮会成员持神机台钥匙即可上箭塔操作,敌对阵营可以飞过去用神机雷在塔附近自杀炸塔,只有在对箭塔塔基使用时才会产生效果。

全称神机雷,攻防器具一种,可以货商那里买,5金一个,脱战才能装备使用,且装备后不能使用大轻功。

大车、小车

大车催城车,主要技能投石推人。

小车神机车,主要技能远程攻击。

均为攻防载具,可通过帮会资金购买,也可通过大攻防摸复活点或者打下对面boss拾取物资时获得。

飞行机甲

大GF期间在复活点的npc处购买,30金一个,携带上限5个,可以进战使用,使用后可以飞起来并滑翔,用来长途奔袭或者快速回防,落地会对周围载具造成伤害,是大GF时期重要的战略道具。使用方法:点击背包飞行机甲使用,会上升到百尺高空。按住W不要放飞行速度极快

广告牌

在攻防期间指挥会在当前频道刷出大量白字,方便看清指挥,引导指挥位置,攻防中跟着指挥广告牌走就好了。

对穿、对冲

对穿的话就是可以理解为穿过对面,对冲的话就是两方对峙,正面进攻。

能猜到这是哪吗?

8.阵营战、打架

除了在阵营攻防时间外双方大量人员聚集在野外地图打架。

9.沙盘

用来看两阵营所占领据点的地图,有两种情况会重置沙盘,一是版本更新,开放新赛季,另一种是武王城或凛风堡被攻下。沙盘重置后,按照帮会战功榜排名第一的帮会拿到武王城或凛风堡据点,随后第二周赛季五十强数据也会清零。

10.据点

两方阵营在沙盘上占领的地方,周二周四的小攻防就是争夺据点战,在边界的据点可以被争夺。在据点里可以完成据点贸易,获得大量威望战阶。

11.壁立死斗buff

壁立:使内外功防御提升50%

死斗:内外功基础攻击提升50%

壁立死斗均为据点buff,在点开帮会天工树【死斗】后获得。

12.排队:

由于每张地图具有人数上限,在进入地图时如果当前地图超出人数上限,需要排队进入。

13.指挥

在YY上指挥大家打攻防或打战场的人,通常负责调动各团各点的活动,攻防打的好不好,就看指挥骚不骚。

14.007

卧底,阵营战中开着对立阵营的号混在对立阵营大部队里,与自家指挥共享对面人数、位置信息,方便指挥第一时间知道对立阵营的位置和目标。同时,帮会里的某些人会去其他帮会的帮会群,获取其他帮会的信息,也被称为007。

15.大刷子:

就是每天日常完成,攻防全程,狼遍洛阳,竭尽全力不择手段来获取战阶的玩家

16.攻防前置

周六周日12:00开始能接的攻防前置任务,周六在南屏山,周日在昆仑,完成后可以获得大量战阶威望,建议组队完成。另外,根据阵营前置完成情况可以提升攻防boss的战意值(攻击力)

17.巡山、扫图

巡山:在小攻防期间会安排人进行巡山,目的是为了防止对面阵营挂雷炸塔。

有时候扫图也叫巡山,纠集自己阵营玩家,去敌方玩家较多位置进行各种杀人,拾取物品奖励(碎银)。

18.攻防结算图

攻防结束后公布输赢及结算帮会即个人奖励的界面,有攻防大体数据概括。

19.摸翔

即为拾取物资,跟完车或者打掉世界BOSS之后地上会有一块金灿灿的东西,能互动捡奖励。

20.帮战:

由帮会管理向另一帮会发起宣战的即为帮战,通常会把两帮会成员纠集到同一地图进行开战。分友谊帮战和敌对帮战。

21.阵营帮会:

在阵营当中起到较大作用的帮会常被称作阵营帮会,有些阵营帮会在攻防期间禁止打本,要求必须参战等。

22.菜刀队

JJC纯DPS没有治疗职业的队伍。

23.走位

规避伤害与控制的一种方法。

24.体操花

熟练运用小轻功后跳太阴躲控和伤害的万花

25.吸蓝花

点出浮花浪蕊奇穴的花间。

26.遛、墩

遛着对方dps跑,而且自己不死。墩就是丐帮打人。

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27.矿车、跟车

原意指上赛季跟黑戈壁矿车完成阵营日常,由于赛季阵营日常改变,现指完成洛阳城矿车阵营任务,不知道蓬莱和凌雪后是不是又改了,欢迎补充。

28.跑商

全名据点贸易,阵营日常的一种,由玩家运送据点之间的货物,任务期间只能跑路(点开天工树【镖头】后可以骑马),不能使用大轻功,每天完成三次,可以获得700战阶2000威望。

29.劫镖

打死在跑商的敌方阵营玩家,并捡走掉落的碎银货物,这个最可气的是喵了,神不知鬼不觉。

30.绿林、镖师、护镖

绿林和镖师是江湖百态中的职业,分别通过劫镖和护镖来升级。

护镖,指完成江湖百态镖师任务并开通镖师身份护送跑商的人跑商,为被护镖的人在一定范围内分摊一定比例伤害,护送完成跑商任务后镖师也会获得一定的奖励。另外,一个跑商的人可同时拥有四个镖师,且分摊伤害的buff可叠加。

31.反劫镖

被人劫镖,但是成功反杀劫镖的人,或者一群人组队去杀劫镖的也叫反劫镖。

32.碎银

用于完成据点贸易,一般由出售据点货物后获得,同时完成洛阳日常后也会获得,也可以拾取他人的碎银。同时,角色被击杀,身上的碎银会掉落,可被他人拾取,背包碎银注意存仓库。

33.威望:

用于换取威望装备,首饰,阵营挂件,五行石,可以通过攻防结算、攻防前置、阵营日常、阴山商路、击杀敌对玩家获得,同时阵营玩家若选择阵营名剑币兑换装备也会消耗威望值。

34.战阶积分:

用来提升战阶等级,威望装备需要对应的站阶等级来兑换。获取方式可以通过攻防结算、攻防前置、阵营日常、阴山商路、击杀敌对玩家获得。

35.名剑币:

用于获得竞技场装备,可以通过打竞技场获得,同时提升竞技场段位也可以获得,每个段位仅可获得一次段位提升奖励。

36.战功牌

帮会参与据点争夺等获得的牌子,上限是5000,可以在帮会总管处兑换橙色坐骑,浩气盟新坐骑为【落雁山君】(白色老虎),恶人为【傲啸恶念】(狼)。若帮会有据点且在据点争夺战中据点被攻占,则会损失战功牌。

37.大跑商

周一周三阴山商路活动,由帮会管理员开启,每周可开启一次。大跑商根据帮会自定时间从黑戈壁到阴山草原到五台山在太原交任务,护镖满5分钟入帮7天的帮众可以获得奖励。期间镖头不能使用自己的技能,五台山和大草原都有补货点,镖头掉线被击杀均掉落物资,同时物资可以拾取,拾到后可以给己方车辆补充物资。

38.仇杀、屠杀

仇杀是指将某人加入你的仇杀列表(对方也会收到提示),之后在可仇杀区你们互相会显示为红名,一般加仇杀就相当于见面后不死不休了。屠杀需要在阵营npc姬别情处购买【炙血蛊】,使用后所有人都是红名,这个在打世界BOSS的时候容易看到。

39.监狱

当你杀气高于100多就可以找捕快把你抓进去了,进去可以选择挂机消杀气!也可以选择做任务,有打老鼠,捡蜘蛛网和清理污垢,注意,因为有的牢房太贫穷导致你要换牢房,点开锁之后躲着守卫换房间之后记得关门!然后疯狂任务到三十点以下找牢房里面npc钻狗洞,钻出来做监狱外围打怪任务每次减10点每天一次!

40.野外

与主城相对应的地图,在地图里可以仇杀,开启阵营模式的阵营玩家可以相互攻击

未完待续-PVE篇

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你是不是看错了啥?

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剑网三五毒新手PVP攻略 JJC细节处理问答

本文主要针对接触毒经或者补天时间不长的玩家。写这个帖的原因是上上周币没刷满,所以组了个苗疆33娱乐队,没想到最后打成了四段教学队,虽然两个队友装分都有九千,但是手法不敢恭维,很多基础的东西都不知道。

原先我以为五毒如此简单粗暴,并没有什么好说的。但是事实并非如此,正因为简单粗暴,很多人有关细节就看得不那么重要了。显然这是不对的,作为新手,细节反而是最重要的,就毒经来说,你可以不懂1V1的插旗,甚至可以碰见剑纯都打不过,但是在JJC,一定要学会做该做的事。

根据上上周三三补天以及毒经同门暴露出的问题一一进行着重分析。他们的疑问,想必也会是很多同门的疑问。

毒经篇。

问题一:为什么我伤害打不高。

这个问题大概是很多毒经玩家想问的,同样的装分(同毒经),为什么我的伤害会比别人低很多呢,甚至同门一直在承伤,一直被压制,我的伤害也跟他差不多。两者的奇穴也是一样的,甚至我点了虫兽,他点了蜘蛛,我还是比他少。

有这个问题的毒经玩家肯定不少,但是真正去思考过的人应该不多,而且很多人认为是装备搭配问题,比如我是偏御化,而他是主会破。事实是这样么?答案是否定的。

众所周知毒经伤害的只要来源是DOT,那么想要打出高伤害的思路就很清晰了,那就是DOT利用最大化。这里就涉及到诸多细节了,下面一一进行分析。

双毒配置(毒经 补天)——这种配置一般补天会给毒经目标上个枯残。

细节一:技能优先级的抉择。

假设不考虑其他各种变数,只说把所有技能打到目标身上的话,大家都知道是要先上夺命再上DOT。

比如:夺命,蛇影,百足,蝎心,蟾啸,千丝。或者夺命,百足,蝎心,蛇影,蟾啸,千丝。抑或其他顺序。

这么多种组合哪一种最科学呢?排除变量,只算稳定伤害的话,夺命之后蝎心再接其他技能的效果最好。这么说的原因是因为有枯残的情况下,上蝎心会降低对方10点毒经内功防御。虽然看上去不多,但是蚊子再小也是肉,很多伤害都是依靠这种细节上的东西积累起来的。毒经的瞬间爆发比不上气纯之类的内攻职业,因此这种细节上的东西就值得注意了。

由此也引申出其他相关细节,很多毒经认为,这一套打完就没什么事做了,其实你完全可以再打四个蝎心后,让减防叠到五层,再补个蛇影。至于为什么不等减防叠到五层再百足,就涉及到压血线的层面了。总之,我个人的理念就是,在不影响正常输出的情况下,完全可以用合理的方式打出更高的伤害。

细节二:如何在JJC偷输出。

然而JJC并不是固定死板的,如果你不懂变通,每一次都按照我的说法,一套打完之后无脑蝎心的话,那么这个帖子也就白写了。四个蝎心大概要用到你六秒左右的时间,但是这六秒,完全可以做更多的事,比如给其他目标挂上DOT。

那天毒经队友问我怎么打伤害,我是这么说的,一套打完之后,切目标上蝎心、蛇影,再切再上,然后换回当前目标打第二次爆发,如此切换,百足跟蟾啸的CD也就好了。中间技能空档期也就得到了合理的运用。

JJC中偷输出,最常规的手法就是切目标上毒,同时三个人受到蝎心蛇影的伤害,绝对比你对着一个人无脑输出要高得多,毕竟新的蝎心跟蛇影只会刷新时间,并不会有太多实质作用,瞬发蝎心的直接伤害并不算高。

细节三:宠物的合理运用

上周毒经队友暴露出的另外一个问题就是宠物,有很多毒经并不知道如何操控宠物。所以很多时候,宠物就只是成了献祭对象,或者说干扰对方TAB切目标的障碍物。其实无论是毒经还是补天,宠物都是极为重要的。开90宠物加入奇穴后,我个人认为毒经的打法局限了很多,主要就是宠物的运用不再如从前一般得心应手。

但是,即便现在毒经只剩下青蛇或者加上蜘蛛,其宠物的运用并没有变得简便,反而加深了操控难度。

宠物运用细节一:开场篇。

毒经现在开场一般会选择青蛇或者蜘蛛,很多毒经进去就直接招。这里其实也有个细节可以运用,就是不管想招蛇还是蜘蛛,都可以先招蛇,献祭再招想要的宠物。这样招出的宠物,比直接招的宠物属性更高,如果是大蛇,造成的伤害自然也就更高。

宠物运用细节二:虫兽的合理运用

如果没有点蜘蛛,而是点了虫兽,那么召唤宠物会有内功伤害加成,因为这一奇穴,很多毒经甚至一开始不招蛇,想要开场再招,打出更高伤害,这样的后果是常常被对方先手控,然后没有解控被打残或者直接打死。五毒的两个解控都是跟宠物挂钩的,所以千万不要出现这样的乌龙,即便想要虫兽起手,也可以起手招小蛇,然后开打再招一次便可。不过个人建议还是起手招大蛇,这样也能多一种抉择。起手虫兽爆发一般是你跟队友有把握一波打残或者打死对方,或者需要极限压制的情形才会选择。

宠物运用细节三:蜘蛛的运用

只要是点了蜘蛛,肯定要大蜘蛛起手。蜘蛛的拉人一般有下列几种情况。第一种是拉对方,比如走位靠前的敌对,拉过来直接打一套。还有就是拉集火自己或者队友的敌对,强迫对方位移这样对方的爆发会受到干扰。还有就是在自己被控的时候拉敌对,给自己分担压力。毒经偏脆,合理运用蜘蛛常常可以挽救自身。另外,面对苍藏队这种对毒经来说非常烦的组合,蜘蛛还能拉开风车的藏剑。所以蜘蛛用好了,还是很有用的,差不多就是和尚的捉影。

宠物运用细节四:宠物的操控。

召唤宠物后,会有一个动作条。第一段分为攻击、跟随、停留。其余什么跟随什么的这些不必多说,我们只说这三种动作以及最后的宠物技能。攻击跟技能是最常用的操控所以建议设置快捷键,快捷键设置里有宠物快捷键设置,攻击是1技能,技能是8技能。攻击很好理解,那么跟随跟停留什么时候用呢?常用情况下,停留是保护宠物不意外阵亡,比如藏剑风车,蛇在风车外,可以把蛇定住,免得蛇被莫名转死。很多毒经常常犯的失误就是对面对面风车或者集火打掉宠物,自己没有发现,然后被集火开不出解控被对面带走。跟随最常用就是蛇出去攻击对面,因为距离太远打不到,就会走到最大距离然后瞬移到身边又立马出去攻击。对面有惊羽就乘机叠追命。所以发现对面惊羽在叠夺魄,就选择跟随,蛇会回到身边。这种情况慎用献祭,以免被对面趁机抓你。

宠物运用细节五:注意召唤位置。

五毒的宠物BUG很多,在没有修复前,请不要挑战系统。常见情况是低地招宠,扶摇上高台后宠物上不了。所以JJC中应尽量避免这种情况。

宠物的运用就说到这里,并不全面,更多细节实战中多多摸索。唯一忠告:无论补天毒经,一定要注意场上时刻要有自己的宠物。

细节四:蛊的运用

剑网三有很多人说毒经这个职业逆天,伤害高,能打断能封内还有硬减伤,小队解控还能拉人给免控,几乎内功该有的毒经都有,事实真是这样么?

毒经强与不强只有毒经自己知道。就我个人看来,毒经大抵是不强的,因为毒经的优点明显,缺点也一样明显。毒经的优点在于小控制多,输出环境好,即使被压制,也能打出不俗的伤害。缺点在于身板脆,单体输出顾此失彼。

什么叫单体输出顾此失彼呢,那就是单毒经对于三种蛊的抉择会左右为难。比如选枯残虽然带减疗,但是一套技能爆发伤害比夺命要少打约2W血(按照目前我自己的装备以及对方65化计算),也就是说,假设己方没有另一个爆发点,很难打出高额伤害。并且没有迷心的话,小控制几乎可以忽略。总的来说就是控制、伤害、消耗三选一。因此,单毒经的战斗力其实并不高。

为什么很多人觉得毒经强呢。我觉得最大的原因是因为蛊共享。个人认为毒经只要不砍蛊共享,其他地方再砍几刀毒经也还还有一战之力。可以说如果一个毒经的战斗力是1,那么两毒经就可以达到3甚至4。

下面就单毒经、双毒经。以及三三五五中存在三五毒的情况进行具体讲解。

细则一:单毒经蛊的选择。原则上根据配置以及对方职业特色综合考虑,也就是说要灵活运用。普遍情况下,对方是读条职业、吃控职业选择迷心。读条职业如奶花、奶秀、惊羽、气纯,吃控职业如天策、苍云、奶花、奶秀。假设对面是个丐帮,你给他上个迷心,基本很难控到对方,这样这个蛊的作用就浪费掉了;配置中无减疗有爆发组合,比如毒气组合可选择枯残辅助气纯。减疗DPS由气纯打爆发;需要高伤害爆发,还是拿毒气为例子,毒气属于封秒组合,所以也可选择夺命配合气纯打爆发。总之蛊需要灵活运用,并非完全固定。什么时候用什么蛊一定要有想法。

举几个实战例子。毒气组合,你们觉得花奶好杀,一开始气纯压DPS,毒经迷心骚扰花奶,气纯压出对方春泥后,转火花奶。毒经各种小控制打出花奶星楼,然后切枯残百足减疗。花奶一般这个时候就会交水月靠生脉维持了。最后一波差不多就是换夺命打爆发了。虽然这时候花奶的星楼一般都好了然而并没有什么用,这时候花奶不敢读条,读条就被封。差不多一波就能带走。整个过程中,毒经就换了三次蛊,每次都有目的。不同阶段分别注重控制、减疗、伤害。

再比如配合队友秒藏剑,如果藏剑一开始是轻剑虎跑,那么开场无视他迷心对方治疗骚扰,藏剑切重输出用枯残打断一个夕照或者云飞,干扰他输出然后百足减疗配合气纯压血线,时机成熟要气纯封治疗,切夺命打爆发一波带走。这种情况下就是枯残跟夺命的切换,之所以最后切夺命而非固定枯残,是因为此时对方治疗已经被封,你就可以用夺命打出更高伤害。假设还是枯残不换夺命,就可能会缺少伤害让藏剑开出虎跑。至于迷心,全程不需要出现在藏剑身上,原因跟丐帮一样,能控住藏剑的情形真的不多。

细则二:多线压制

很多人会迷茫,毒经只能有一个蛊,有爆发没控制,有控制没消耗,这样不是很悲剧么。其实合理运用毒经的机制也是可以集爆发、控制、消耗于一身的。

比如JJC经常遇见的一种配置。花奶、剑纯、藏剑,一般开场我会迷心万花,然后小控制干扰万花治疗,然后第二个枯残给剑纯,之后再找机会夺命藏剑。这样蛊就算上齐了。上齐蛊,小技能继续控制万花,因为是干扰万花输出,所以留蟾啸,基本挂个蛇影就能无脑蝎心了,千丝好了就给剑纯上如果情况允许还能上蝎心蛇影,减速打伤害的同时还能抽剑纯蓝量,蝎心蛇影上藏剑因为有夺命,所以输出也比较可观,主要经历还是控制花奶。百足尽量同时打到两个DPS,如果对方也是分压,就拍你队友的目标。做到这一步,基本上已经做到了毒经能做到的极致了。

要做到这一点,首先要给对方治疗焦点,转火的最佳时机是封万花的那几秒或者蛊CD的那段时间。如果反应慢,同时维持两个蛊就行了,比如夺命藏剑迷心万花同时照顾两人,剑纯可以不管,倘若为了压制三人,放任万花无压力奶血就得不偿失了。

如果碰上的是天策藏剑这种配置,也可以给他们两个同时上夺命,这样你一个百足基本能拍到两个,甚至不需要控制对面奶妈,对面奶妈都会觉得压力山大。

蛊还是那个蛊,但是不同的运用就会有不同的效果,单毒经未必就不能玩出花。不过JJC实战跟理论还是存在一定区别,对手实力、自身状态都会影响发挥,所以千万不要盲目自信,有多少能力就做多少事。万不能强求。

细则三:双毒或者三毒的蛊选择。

其实蛊的运用前面差不多已经都写完了,双毒只不过是一个组合的问题,交叉换蛊是双毒最基本的配合。比如开场A给1上夺命,B给2上迷心,那么第二次,A给2上夺命,B给1上迷心。这样交叉换蛊就完成了。

至于三五毒就更简单了,可以同时三蛊齐上,也可以双蛊或者三单蛊,视具体情况而定。此处需要补天额外注意的是,不考虑打断的情形下,给指定敌对上了枯残,顺手也给其他人上一个,这样毒经才能打出最好的效果。

细节四:减伤的抉择及使用顺序

每个人对减伤的定义不同,有些毒经认为五毒的减伤只有玄水跟狂暴,但是在我看来,能规避伤害的技能都能算作减伤,因此加入了化蝶,扶摇。

前文有提及毒经是个脆皮职业,减伤的运用就极为重要了,如何运用减伤呢,我这里不会教你怎么时候要开什么技能。我只会提供一个基本思路,怎么做还是需要根据实际情况自行判断。

情况一:血线危急切被锁足或减速,狂暴,玄水怎么选。

个人建议:狂暴≥玄水。

血线危急又被对方贴脸,如果先开玄水,还是有被强行带走的可能,毕竟开了玄水,还是会受到一半伤害,并且移动受到限制,基本等于人形木桩。此时开狂暴可以第一时间拉开距离。狂暴结束后再开玄水可以给治疗争取更多时间。很多毒经被集火不冷静之下先开了玄水,发现血线还是掉得很快,马上又狂暴。这样一来,基本狂暴一结束还是被带走,甚至刚开出狂暴已经被带走。如果第一时间拉开距离,最差的情况不过也是补个玄水,最好的情况则是血进入安全线,玄水不需要再开。

什么时候可以不开狂暴只开玄水呢,对面只有一个DPS贴脸,并且身上存在减疗效果时,只需要开一个玄水。或者藏剑鸟叫(莺鸣柳)虎跑你,可以开个玄水避免血线被压得太低。

情况二:化蝶玄水怎么选。

个人建议:化蝶〉玄水

这里一定要注意一个符号问题,狂暴是大于等于玄水,化蝶是大于玄水,也就是说,两个技能都要开的时候,尽量先化蝶再玄水。很多情况是,先开玄水不得不马上又化蝶,而化蝶的那一秒免疫伤害,而玄水时间依然在过。本来可以多一秒的减伤时间,就因为技能顺序不合理浪费了。而这一秒又有太多种可能。

情况三,扶摇 小轻功。

个人建议:扶摇 小轻功〉玄水、狂暴、化蝶

扶摇 小轻功并非所有时候都有机会施展,所以能上天就直接上天,不要犹豫,毕竟毒经在天上一样能输出。

额外问题:狂暴一定要救急才开么?我的理解是,不一定。如果有机会直接秒掉对面关键人物,满血开狂暴也不无不可,这样可以妥妥的带走对面,如果关键时刻自己或者队友被控。没能带走对方,损失的就不止一个狂暴了,甚至被对面翻盘。所以不要怕背锅。感觉能秒直接开,虽然有时会判断失误,但是这种失误肯定是随着经验的积累越来越少的。

细节五:毒经JJC定位

毒经的JJC定位是按照队友来的。毒经在JJC基本是蓝领,可以胜任消耗,干扰,辅助,嘲讽等工作。(然而爆发需要太上,所以平民五毒唯独不能胜任的就是瞬间打出爆照伤害。)

消耗:毒经最基本也是最本职的工作,群体AOE,打地鼠挂DOT,专心抽蓝打伤害。

干扰:配合迷心干扰对面治疗或者DPS。当然,碰上犀利剑纯,藏剑,丐帮,这个能力会大打折扣。

辅助:狂暴、迷心、蜘蛛都是极为优秀的辅助技能。

嘲讽:毒经一直很嘲讽,其妖娆的身姿往往能吸引对方更多注意。

【忽略】爆发:不是太上粑粑麻麻基本可以无视这一点,即使是满品小橙武,也没法跟大多同内功职业比爆发。

假设是双毒经,基本就是干扰 消耗。

着重讲的是单毒经在33中如何定位。(55不谈,55不是太奇葩的配置,一般都能打)

如果你不是一个强势的毒经,那么就老实跟着队友的节奏走吧。

【毒经 外功】

常见配置或者说最优配置莫过于苍云 毒经,苍云有减疗有伤害,毒经要做的就很明确,干扰治疗,关键时候帮集火。甚至你打着打着奶,战斗就已经结束了。剑纯、天策也基本是这个思路,天策机动性强,剑纯控场犀利。可以跟着一起打奶,也可以分压,视情况而定。不过这两种配置跟苍云比还是略差一筹,天策好歹有个御阵,剑纯就纯粹是控场加分了。

丐帮跟毒经的组合也并不少见,如果丐帮推奶,毒经就的拼命打伤害。丐帮打DPS,毒经也要在干扰奶的同时拼命打伤害。

奇葩配置莫过于藏剑 毒经,惊羽 毒经。基本到了后期就难打了,能冲上高分的队伍,基本上都是对本职业非常熟悉,并且配合非常好的队伍,否则打到六段就已经开始吃力了。惊羽虽然有减疗,但是手法差的基本一直被压,完全不会有输出空间,而且这两张配置都脆得很,惊羽怕贴脸,藏剑内功面前就一张纸。再加上脆皮毒.....

整体来说,毒经 外功,外功有减疗,毒经就主控制,没减疗就毒经给减疗打辅助或者直接打爆发。个人不建议毒经参与奇葩配置,如果你是新手并且对毒经不算太熟悉,除了苍云 毒经,其他配置都不推荐,真的很虐心。

这里说一个双内功队打JJC的真实故事。

集火那个惊羽,惊羽隐身了,惊羽出来了,惊羽死了。

集火那个毒经,毒经狂暴了,毒经死了。

集火那个藏....

【毒经 内功】

如果是毒经 内功配置。那么选择就多了很多,明教、少林这种自带减疗的组合,毒经只需要专心配合队友疯狂输出注意封奶就行。

如果是气纯这种没减疗的职业,就根据对面阵营安排,对面有比较脆的点,就配合气纯打伤害,对面如果减伤生存能力较强,就控奶打消耗。

基本上毒经 内功的模式就是在封奶的同时疯狂打伤害,必要时候承担一定团队压力。此外还要救助一下己方治疗什么的。不过最为重要的一点,跟脆皮内功配合的时候,一定要尽量规避伤害,不然崩得最快的还是自己。

双毒经配置没什么好说的,抓机会找时机封内集火带走一个就行了。如果是双毒经对双毒经。就更要会找机会。上周开亲友号刷币,双9300的毒经四次碰上对面双毒经队,基本都是双毒经带奶花或者奶毒,我们双毒经带奶秀,四把全胜。对面毒经装分在9600-9800之间。也这证明双毒经的配置配合跟手法才是最重要的。

单毒经三三确实不怎么好写,因为组合太多,并且并非是所有组合我都打过,有些组合只是感觉不好打,也并没有实际去尝试。

不过无论是哪种组合,毒经都要注意以下细节。

【最大化利用‘活祭’】

活祭的两秒禁疗跟伤害还是很强势的。所以千万不要无脑献祭,情况允许的话,最好在集火对象身边献祭。这样才能最大化利用技能效果。碰上奶妈免封内,活祭用好了也能强行带走对方。比如碰上对面双毒经,没献祭不要贴对方,以免对方活祭到你,等你献祭好了,主动去贴他们,打出活祭效果,一来一去差距也就出来了。

【虫兽?蜘蛛?还是】

毒经的奇穴基本上没什么争议,最大的区别还是虫兽跟蜘蛛的选择。虫兽让毒经有了一定的小爆发,蜘蛛某种意义上增强了毒经的控制力。其实两者都可,没有什么一定要点哪个的说法。甚至我推荐某些毒经同门尝试一下【凄切】宠物攻击回蓝。之所以点这个奇穴,是因为不是集火打伤害以及解控我都不怎么会主动献祭,加上喜欢全场上DOT所以蓝耗高,献祭回蓝的话,有时候会担心趁此机会转火压我,所以凄切就能弥补这个不足,不管上满局势,我不会缺蓝。竟然面对对面双毒经,一直抽我蓝,他们蓝打到见底依靠献祭维持,我的蓝还在60%以上,可以放心输出,完全不需要担心蓝耗。

【合理运用虫兽】

点了虫兽的同门在触发虫兽BUFF时,一定要记得补蛇影蝎心,及时对面的DOT还有持续时间。如果确定自己要献祭,那么就等献祭招蛇后再把百足打出去,这样虫兽效果才能最大化利用。

【规避同门伤害】

JJC碰上对面也是毒经,注意跟队友拉开距离,不要被百足蟾啸殃及。

【打控制不要无脑蟾啸】

迷心 蟾啸是个很好的打断封内组合,所以在控对面治疗的时候,不要无脑蟾啸,留着打断最好。第一次读条已有迷心的情况,最好用蝎心的晕来断第一次,第二次用蟾啸封内,第三次蛊打断。这样控制可以达到最佳,如果条件不允许,或者需要最好控制效果,直接用蛊封最好。

【打断时机】

当你的分数打到一定高度,对方治疗就会开始骗打断了,比如读条立马自己断掉,反应太快往往会把蛊打出去,针对这种情况其实很简单,那就是捏着蛊不打出去,等对面读条过一半秒断,期间注意不要卡自己GCD,对面不读条也不要急,其实不能读条他比你更急。

【及时补蛊】

蛊时间超过2分钟忘记续蛊,或者开场上了蛊,之后忘记给其他人补,这些都是要避免的。

细节六:限制技能的运用

毒经的限制技能主要分为三种类型,第一种是常规的打断,第二种是封内,第三种是定身,第四种是锁足,第五种是眩晕,第六种是很多人都不怎么在意的——强制位移。

打断:这个不需多说,迷心蛊下,蝎心,蟾啸都能打断技能,此外三蛊任意一蛊都可以打断对方技能。

封内:迷心 蟾啸。读条时,三蛊打断封内

定身:幻蛊

锁足:迷心 百足

眩晕:迷心 蝎心

强制位移:宠物蜘蛛的特殊技能

细则一:打断方式选择

这些都是技能介绍中有的,单独需要列出来的是打断效果。蝎心打断是因为眩晕而打断对方读条,假设对方处于免控状态,即使蝎心眩晕没有内置冷却,也是不能通过迷心 蝎心来断读条的。迷心 蟾啸是打断及封内,即使对方处于免控状态,也是可以打断的。两者本质上有所不同。蝎心的打断稳定性不及蟾啸,所以一般情况下,限制对方某一读条职业优先蝎心打断,这样下次对方开免控读条也能有效应对。

细则二:打断时机

对方读条二分之一或者三分之二最佳,过早过晚都不好。前面已经提过这一点,此处再着重说明一下,很多职业都会骗打断,尤其是面对毒经。所以对方读条第一时间不要马上打断,对面很可能马上撤销读条。同理,太晚打断也可能弄假成真,本来想骗对方读条变成自己被智商碾压,这样就得不偿失。(纯阳关键气场不在此列,剑纯吞、气纯生)

细则三:锁足的运用。

毒经的百足除去伤害,还有一个重要作用就是锁足,但是在实战中,懂得运用百足锁足的毒经并不多,可能迷心 百足的套路多被蘑菇党运用。其实在JJC里,这也是一个神技。除去限制对方的移动,百足还有一个重要作用就是卡对方视角。比如对面奶妈转身的一瞬间拍一个百足,他就会马上陷入‘请正对目标的尴尬’。碰上喜欢绕柱子加血的治疗,就好好利用这一点吧。锁足奶妈转DPS,奶妈为一个锁足解控你已经赚了,奶妈不解,无论是集火干掉一个DPS还是仅仅只把血线压下去,都是一个不错的情形。

细则四:封内时机

在JJC中封内也并非对面读条就打断封内,有些读条完全可以放掉。封内时机视具体情况而定。对面DPS残血时给奶妈的封内效果肯定比DPS满血时给封内效果好。同理,对面气纯紫气时给他个封内肯定比平时给他要好。有时候可以设身处地的想一下,假设我在对面,面对当前的局势,我会做什么,有时候就有意想不到的效果。

细则五:控制效果的小衔接。

也许单个的控制效果并不算逆天,但是毒经的控制效果配合好了,还是非常给力的,这里只提供一种思路,实战中,可以发现更多小配合。同时,没有任何一种衔接是固定的,再逆天的衔接也会因为各种变数不能实施,但是这并不影响我们在实战中运用它。

第一个衔接:蜘蛛拉人 百足。(拓展技能幻蛊、蛊封内)

比如对面DPS残血,用蜘蛛将对方治疗拉走,远离对方DPS后,用百足锁足。这样奶妈往往只能看着DPS死,倘若解控,效果过后一个幻蛊又有无数种可能。这个小配合的难点在于,蜘蛛并不一定总在你想要的位置,第二个难点在于并不是所有奶妈在那时都没有解控技能,或者碰到这种情况没有应急能力。也就是说,这种配合是在特定情况,特定局势下的一种特殊战例。虽不万能,但掌握好了,还是能创造无限可能。

第二个衔接:蜘蛛拉人 幻蛊

这个衔接多用于点了生迷的毒经。拉开治疗,治疗不解DPS危险,治疗解自身12秒封轻功 易伤。风险成正比,解得越早自身越被动,解得越晚,DPS越危险。往往利用治疗这瞬间的犹豫,就能取得整场的主动。这个搭配比前一种稳定,并且实用性也高很多。尤其是在沙漠地图,经常用这种组合让奶妈卡视角秒掉对方丐帮或者藏剑等脆皮。如果奶妈秒解,并给DPS减伤技能,立马转火一波奶妈也会让他痛苦万分。

此外,先锁足再幻蛊,开场幻蛊再迷心锁足,各种搭配有各种作用,这里不一一列举,实战中去多多总结发现就好了。最重要的一句话是,无论那种组合都不是万能的也不是总起作用的。但无论那种组合掌握运用好了,也是效果极好的。

这里插一段,本身这也是上班时间慢慢写的,也没有写什么提纲之类,基本想到哪写到哪。而且很多东西原先想写写着写着也就忘了。

之间有些同门提出了某些质疑,我觉得这个求同存异吧,你可以觉得我写的没有用,甚至是错的,抑或说误导新人,但是麻烦你先耐心看完。

比如凄切的问题。我在之前也提及过,蜘蛛跟虫兽是大多数人选择的奇穴没错,但并不代表除此之外,毒经就不能点其他奇穴。比如不瞬发的蝎心,比如不点生迷点祭礼。就我个人看来,没有毫无作用的奇穴,关键还是自己能不能利用好。

凄切真的毫无作用么?并不尽然,固然献祭可以回蓝,但是碰上对面有抽蓝抑或小控特别多的组合,凄切的作用还是很明显的。不说别的,举个实战例子吧。我亲友有个特奇葩的组合,毒经 藏剑 补天。我刷币的时候在JJC碰上他们了,结果我那个刷币队两把都赢了。当时我点的就是凄切。而正好那两把他们的重点都在抓我。

后来在YY聊起这个,藏剑说他们上九段的过程中碰上双毒经几乎没输过,而且他们碰上双毒经都比较轻松,第一是脆,第二毒经怕控,基本上即便僵持起来,也能最终获胜。打法很简单,就是主压一个,毒经辅助抽蓝,压力有了,被压的毒经很快就能空蓝,不献祭就没蓝输出,献祭就没技能解醉月惊涛。即便依靠迷心那几秒,也干不了什么。反而是那两次碰上我,两把都输了,才发现我蓝压不下去,所以后面还特意看对面毒经有没点凄切。

你可以说这是个例不具备代表性,但是事实上这不会是孤例,碰上较为常见的毒经 剑纯,也可能出现这种情况,甚至苍云 藏剑的组合纠结久了,也会缺蓝但不敢随意献祭。凄切并非卖萌奇穴,即使三三节奏很快,也肯定会出现纠结局,真靠一个献祭就能保持蓝量也就罢了,当你缺蓝又随时面临被控就走远的局面,你真的能放心大胆的用献祭回蓝么?

凡事无绝对,很多奇穴都有不错的实战效果,希望同门不要拘泥于一种固定套路,敢于尝试才是真的。

差不多毒经的到此就写完了,如果后面想到更多,也会插楼补充。

值得注意的是,我的帖子里并没有出现过‘必定’‘一定’以及‘肯定’之类的词语。因为任何手法、任何处理应对方式都不是万能的,具体情况具体分析,‘尽量如何’跟‘必须如何’还是有本质区别的。

活学活用才行,不要拘泥与形式。套路也只是套路,而且因为毒经的特性,并不存在什么无解的套路,最多的时候,还是要根据现场情况判断。

所以以后再出现什么这样肯定不对,这样肯定不行之类的回复我就懒得回了。好不好,行不行,试试就知道了。