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魔法卡片图标怎么点亮(如何快速上手卡片笔记法,让你拥有写作素材的千军万马)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-03-27 19:00:27

魔法卡片图标怎么点亮(如何快速上手卡片笔记法,让你拥有写作素材的千军万马)

魔法卡片图标怎么点亮文章列表:

魔法卡片图标怎么点亮(如何快速上手卡片笔记法,让你拥有写作素材的千军万马)

如何快速上手卡片笔记法,让你拥有写作素材的千军万马

01

在一个阳光明媚的清晨,小妹兴高采烈地闯进了我的卧室,粗暴地把还在睡梦中的我喊醒,把一张不知道是啥的卡片往我脸上一丢。

姐姐:“......这是啥玩意?”

小妹:“嘻嘻...一张魔法卡片,快起来,告诉你个好消息。”

姐姐麻溜地起床穿戴整齐。去到客厅时,傻眼了,心想:“什么情况?”此时,家里的成员都愁眉苦脸地看着小妹,而小妹呢,笑得那叫一个春风得意。想起刚刚小妹扔过来的卡片,心里呐喊道:“不是吧,难道...考上了?”

02

三个月前,小妹因为考试成绩不理想,明白自己考不上理想的学校,于是在放学后没有回家,一个人坐在家附近的小河边暗自伤心。

后来小妹越想越伤心,见四周无人就放声大哭了起来。正在这时有个帅气的小哥哥经过,以为小妹要做傻事,于是上前去拉住小妹,把小妹带到安全的地方后转身就走了。

小妹顿时嚎啕大哭起来,小哥哥无奈得往回走。有些无奈地说:“喂!我刚刚把你救了,又没怎么你,你至于哭成这样吗?”

小妹觉得莫名其妙地说:“我好端端得坐在那,你拉我做什么?”

小哥哥:“你不是要做傻事吗?哭得那么伤心。”

听到小哥哥的话,小妹又想起了自己考不上理想学校的事,又伤心地哭了起来。

小哥哥安静得坐在小妹身旁,等小妹哭够了,小哥哥问:“怎么了?”

小妹吸着鼻子说:“这次模拟考试我考得不好,估计考不上理想的学校了。”说完又伤心了。

小哥哥听后,从身后拿过来一个盒子,神秘得说到:“以前我的成绩也不好,在我心灰意冷的时刻,遇到了一位老先生,他教会了我一种方法,改变了我的人生。”

小妹愣愣得看着他:“后来呢?”

小哥哥指着盒子问:“你想学吗?”

小妹好奇地问:“在这里面?”

小哥哥笑着回答:“嗯!这个送给你。”说完,小哥哥就走了。

小妹见天色不早了,也带着小哥哥的盒子回家了。

03

从那以后,小妹像变了个人似的,脸上的笑容也越来越多了。有一次,正当我们聊得开心的时候,小妹拿出一张小卡片和一支笔,我说?:“你这是做什么呢?为什么有这个习惯了?”

小妹说:“我正在学习一种方法,它不仅解决了我的学习问题,在生活上,也让我变得越来越优秀。”

姐姐好奇地问:“这么神奇?”

小妹得意得拿出一个盒子和一本《卡片笔记写作法》的书给我。

姐姐疑惑地说:“我又不写作,给我这个干嘛?”

小妹扬起手中的纸和笔说:“就是它们改变了我,你可别以为这是一本只教你写作的书,里面的学问大着呢。”

于是姐姐半信半疑地拿起那本《卡片笔记写作法》的书,随意地翻看着,看着看着,姐姐对妹妹说:“小妹,这书我拿走了。”拿起书一溜烟跑没影了。

小妹楞在原地:“......”

第二天姐妹俩果断的一起讨论了书中所提到的方法,小妹实践了书中提到的卡片笔记法,感觉很有意思,平时学习的时候,利用卡片用不同的方法来记录自己的学习知识,在自己无意识的记录中,无形的帮助了自己学习到更多的知识。

书中提到的记闪念法、文献法、和永久法,利用这三种方法记录,最后在像平常我们玩拼图那样,把相关的知识和内容有效的连接在一起,这样的连贯方法,不仅使用学习上,在日程生活中或者工作中也使用。

小妹一直在实践书中教的方法,三个月后的高考,小妹以优异的成绩考进了理想的大学,姐姐在工作中也越来越游刃有余了。

04

《卡片笔记写作法》,单看这书还以为是一本关于写作手法的书,打开慢慢细品才发现自己错了,它教会了我们如何成长,在成长的路上如何解决问题,这不仅仅是一本教人写作的书,更是能让我们突破自我,成就自我的书。

所谓书中自有黄金屋,在这本书中能带给我们的,是无价的知识。好好阅读此书,提升自我价值。

(本文图片均来自网络,如有侵权,请联系本人删除)

据说玩过这些QQ空间游戏的人都老了

昨天,小安经不住闺蜜骚扰,往手机里下载了这么一个应用——

点开 APP,忽然发现穿越了,QQ 农场跟印象里不大一样了....

记得,小安在初中高中的时候,QQ 农场应该是这个样子的:

↓旧版农场↓

一山一屋一狗一天地,画质还是那样感人。

那时候,网络的标志还是 E / G / H / 3G,流量也是少得心疼...

然而,流量阻挡不了我们通宵偷菜的冲动。

半夜惊坐起,调个闹钟凌晨偷菜的大有人在!

那个流量不多的年代,文字版 QQ 农场诞生,无论上课下课,同学们早已习惯用诺基亚点进文字版的 QQ 农场!

现在的 QQ 农场早就没了这个页面,那时的“一键偷菜”似乎还是个 QQ 会员特权!

偷菜,是茶余饭后常说的话题,小安就没少因为男同学偷了我的菜撕逼。

↓旧版农场↓

还记得那一句:出来摘的,总是要还的。

种菜种腻了,QQ 牧场应运而生,除了种种菜,还养猪养鸡,俨然一副农家乐的模样。

养成类游戏,绝对是像小安这样的妹纸们心头之爱。

↓旧版牧场↓

那个课余闲暇发呆的年纪,就是看着小羊小兔来回踱步都是那般惬意。

↓新版牧场↓

上至麒麟飞龙天马、下至鸡崽鸭崽小猪崽 ,那些年我们一个都没少养!

与 QQ 农场简单的农作物产出不同,QQ 牧场有肉、有蛋还有各种萌物、怪物的“崽”,要不是为了“升级”仓库,小安才不卖!

除了把鸡崽鸭崽、杨桃芒果卖出去之外,小安记得还有另外一种自产自销的途径——QQ 餐厅。

最忙碌的时候,小安都经营着一个农场、一个牧场、一个餐厅(后来还有一片水塘),简直一条龙服务!

物是人非,尽管 QQ 农场、QQ 牧场都已经完全翻新,比较欣慰的是,QQ 餐厅还保留了以前的味道。

↓经典始终不变的 QQ 餐厅↓

在 QQ 餐厅里,有农场以及牧场都不能做到的社交活动——

聘请好友当服务员、厨师

多少汉子抢着让小安聘请他们来端盘子,小安都没请。

时至今日,你还在玩这三款游戏么?

农场 牧场 餐厅的方式,可能是互联网史上最强大的链式营销。(链式营销就是把产品打包组合起来卖,最近一个例子就是乐视极限生态,只不过....)

当熟悉的场景变得金光灿灿、未经开发的土地分为了各种不同的等级,农场和牧场已然分家...

新的农场不只养鱼,还有捕鱼游戏、许愿树、挖金矿,以现在的年龄看,多少有点幼稚。(尽管小安永远 18 岁!)

新的牧场还是老样子,铲铲屎、拍拍苍蝇、放点草又是一天。

新的餐厅还是做做装修、请几个服务员、加点新菜式的运营模式,时至今日可能显得有点无聊了。

QQ 农场、QQ 牧场、QQ 餐厅,可以说是小安这代人在 QQ 空间的共同记忆。

可惜,很多人都不玩了。

看着自己养的鸡崽鸭崽、种的水果蔬菜、开的小小餐厅,再想想如今的枯燥得泪目的工作生活,自豪感油然而生。

小安恍惚间记起,我们好像还养了一只会打架的企鹅。

↓Q 宠大乐斗↓

如果说,QQ 农场完成了小安对解甲归田的憧憬,那么 Q 宠大乐斗大概就完成了我们对武侠小说的追求。

关公刀、青龙戟、开山斧,这些具有神话色彩的装备满足了年轻时代小男生们对冷兵器的追求。

水枪、板砖、汽水罐,加上 Q 版的设计,小安身边的萌妹子偶尔也能找到属于自己的武器系统。

今天的 Q 宠大乐斗的界面,也是极少数没有多少发生变化的游戏之一,看起来还是那般熟悉。

想当年,小安跟朋友在这游戏里闹得不可开交。

安:今天吃肉丸!

A 君:我要吃鱼饼!(我前任)

安:来,大乐斗,谁打赢了听谁的!

除此之外,我们还拉帮结派,建立帮派打仗、学技能、领福利。

随着帮派功能的出现,小安进入了一个 QQ 群,里面一群汉子在交流游戏的经验...

当然,更多的时候,QQ 空间的小游戏只是熟识朋友之间的一种互动方式。

如今的社交生活,仿佛只剩下朋友圈点赞。不知是否是一种倒退...

当年还是学生妹的时候,最经典且直接的金钱互动,当属好友买卖 。

没玩过的小童鞋可能不懂,以前 QQ 空间的买卖好友游戏,以一个低价购入好友,在卖出去的时候可以获得稍高一点的价钱。

简单地说,就是大航海时代的奴隶买卖

就是通过不断地被买、被卖,慢慢提升身价。

这界面,配合经典的“非主流贵族” QQ 头像,一切那么自然和谐。

那时候,小安手上总会锁定那么几个“男神”,然后摆出一副高冷的样子。

呸!

小样,今天你在我手上,翻牌!

身价这东西,怎么着也得上五六万才能算得上是贵族吧?

然而...

让人沮丧的是...

好友买卖已经不存在了...

很可惜,随着时代车轮的前进,尽管承载着上一代的记忆,好友买卖仍然是消逝了。

如果,以上的这些游戏你都懂...

那么接下来的这个,可能是最爱。

媲美 QQ 农场、QQ 牧场、QQ 餐厅的王牌大作——抢车位!

抢车位,一个游戏竟然能让每个人拥有至少 10 台豪车,当年一掷千金。

想想如今买一辆自行车,都舍不得...

“宁愿坐在宝马车里哭”的小安,曾经一度拥有 10 台法拉利,在抢车位里面只能算中等,勉强“奔小康”。

哪台最贵买哪台有木有!

那些年,小安还申请了 3 个 QQ 小号,全开了停车位,专门用来存钱买车...

现在想来,那些能申请到的 9 位数 QQ 号,连密码都已经忘记了。

今天的抢车位游戏,豪车更加丰富,特斯拉也跟上了,场景也更有特色。

什么白金车、老爷车、黄金车火箭车,记得以前也有!

↓今天的抢车位↓

但是,抢车位仍在,QQ 好友们的车位确是空空如也。

↓新版抢车位↓

飞速发展的年代,不能露胸的车模也成了抢车位的一道风景。

看着空荡荡的停车位...小安默默把网页关了。

回到 QQ 空间首页,屏蔽掉极为反感的 QQ 空间广告后,小安发现了一个早已被遗忘的产物——

QQ 空间—花藤,竟然没有枯萎...

花藤,是考验人缘的一个小产品,就是在空间养一株模拟的小花。

花藤加入了一个很特殊的成长机制,好友们经常来你的空间页面帮忙浇水、晒太阳等等,这样才能加快花藤的生长。

小安这个 4 级的花儿,是因为后来把 QQ 空间锁上,没几个朋友能看,自己又疏于管理,所以才长不大。

QQ 空间如同静止的阳光,存在我的初 ×

在 QQ 空间盛行的年代里,小安与班上的妹纸基本一致,到处群发求浇水、求爱心、求阳光...

现在看起来就是个“骚浪贱”...(纯洁吗???)

如果想给疏于联系的好友一个小惊喜,不妨试一试,点进 ta 空间去给 ta 的花儿浇点水,或许有奇效!

随着微博、微信的崛起,QQ 仿佛退化成一个纯粹的通讯工具。

人们慢慢忽略了 QQ 空间,而 QQ 空间,似乎也自甘堕落,成为了一个大量广告、布满假消息与谣言的地方。

那句分享生活,留住感动”也没能留住朋友的脚步。

小安的鼠标偶尔划过 QQ 面板的空间图标,心里一阵激荡....

那一年,我们用着 2G 网络的手机,以最为简陋的方式与朋友在 QQ 空间上畅谈人生。

而如今,当用上了更告诉更便捷的 4G 网络,朋友们却忙了起来,再也无暇光顾你的 QQ 空间,更别提一起畅玩 QQ 空间小游戏。

小安今天重新点开了 QQ 空间的游戏,尘埃吹尽,发现人心可能走散了,那些回忆一个都没少。

所以,在闲暇时间,咱们不妨点开一下昔日的那些小游戏,与三五知己重温一下旧时的 QQ 空间时光!

除了前边提到的几个游戏,记得,好友问问、魔法卡片也是人气十足哦。

你,还记得吗?

你在 QQ 空间游戏里,有哪些非常有意思的经历?

今天不妨在文末右下角的“写留言”处与大家分享一波。

感激,那些年,我们一起做梦的时光!

皇室战争:魔法物品到来了,新赛季卡牌升级更轻松

hello大家好,我是小皇。不知道从什么时候开始,小皇觉得皇室战争已经好久没有大的变化了,游戏自然少了很多乐趣,不过重点来了!四月新赛季cr将推出全新的魔法物品,听着就感觉高端大气上档次。那么将要推出的魔法物品到底是什么?又有什么用呢?大家不要着急,小皇给大家详细分析一下,希望能给大家在日后对战中带来帮助。

新出的魔法物品包括四样三类,第一类魔法物品是魔法卡片和魔法书。魔法卡片可以变成任意一张同稀有度的卡牌,超级魔法书将会变成20张同稀有度的卡牌,而超级魔法书将突破稀有度的限制,任意变换卡牌。魔法书和魔法卡的到来,将使得我们终于迎来了自主选择卡牌的权利。第二类魔法物品是魔法钥匙,一把魔法钥匙可以直接开启一个宝箱,可以说只要我们的钥匙够多,开箱将不再消耗时间!第三类是魔法金币,一个魔法金币可以代替卡牌升级所消耗的金币数量,大家再也不用总是没钱升卡牌了。

这三类魔法物品的出现,将使得等级压制可以说几乎为零了,因为升卡牌容易得太多了,就算是萌新也能很快的升出一套满级卡牌的卡组。当然,这些魔法物品的使用也需要大家注意,利益最大化是关键。魔法卡牌和魔法书就不用说了,需要变啥变啥就行。而魔法钥匙,我们可以留着开箱时间长的宝箱,这样就更能节省开箱的时间。而魔法金币我们可以用来卡牌12升13,将魔法金币能代替更多的金币。

说了一大堆,魔法物品究竟该怎么获得呢?根据cr的介绍,小皇总结出了以下几个获得魔法物品的方法。第一是商城购买,估计也得是花费宝石吧。第二是挑战获得,相信也得是后面几胜才能获得。第三是皇冠奖励,这个小皇可以告诉大家,免费的奖励也可以获得,不过比令牌玩家要少很多。虽然获得途径不少,但是小皇感觉,除了皇冠奖励,其他的基本上想要获得也不是那么容易。

最后,相信这次的更新,对于卡牌满等的大佬,好像没有太多的用处了,除了升级卡牌,好像也没啥作用了。好啦,感谢大家一直以来对小皇的支持,觉得小皇这篇文章对大家有帮助的可以点击下方赞赏、推荐按钮,给小皇一点点激励哈。有想跟小皇一起玩的,可以进小皇部落,静庄1号院欢迎您的加入~

游戏王:心灵迷宫基础攻略

作者:NGA-KC攻略社

Hi~ 这里是kc攻略社,国服已经于3月11日上午推出了独有新玩法“心灵迷宫”,凭借其中丰厚的奖励(六武众主轴与超凡卡片真红眼飞龙)迅速受到了广大玩家的关注。下面给大家介绍一下相关玩法。

首先,国服的心灵迷宫模式在维护结束之处就赠送了大家大小不等的黑暗能量果实,共分为大、中、小三个等级。

1、能量果实:

1)大果实可提供100能量;

2)中果实可提供50能量;

3)小果实可提供10能量;

4)进入迷宫需要消耗100点能量。

5)能量上限为100点,多出的能量将会溢出浪费。

2、其他获取能量方法:

非氪金手段:

1)路人决斗胜利,1点能量,每日10次上限;

2)传奇决斗者决斗胜利,4点能量,每日3次上限;

3)PVP决斗胜利,4点能量,每日3次上限;

4)怪物之门决斗胜利,6点能量,每日1次上限;

5)好友互赠,5点能量,每日2次上限。

每日总计可获取50点能量。

氪金手段:

1)大果实 ,240决斗币,100能量,无次数上限,永久刷新;

2)中果实 ,120决斗币, 50能量,无次数上限,永久刷新;

3)小果实 , 24决斗币, 10能量,无次数上限,永久刷新;

4)币日礼包, 60决斗币, 30能量,有次数上限,每日1次;

5)币周礼包,420决斗币,250能量,有次数上限,每周2次;

6)钻周礼包, 80 钻石, 40能量, 有次数上限,每周4次。

3、使用角色:

1)除城之内外任何传奇决斗者皆可使用;

2)每场心灵迷宫决斗间皆可更换。

4、心灵仓库:

1)非对局时,可随时与心灵迷宫中的使用卡组与心灵仓库卡牌进行交换;

2)在活动中可拾取活动卡牌,仅在活动内可用;

3)本次活动要求仅可携带战士族怪兽和魔法卡;

4)进入迷宫时,将使用初始默认卡组。

5、迷宫内容:

1)通过点击格子进行移动,触发事件;

2)总计4层迷宫,通关后结算碎片;

3)迷宫内包括:摇号机、宝箱、迷宫卡片(仅限心灵迷宫中使用)、骰子对决、猜硬币、野生怪物(决斗战胜他们并获得心灵碎片),以及心灵迷宫的最终Boss橙汁内克也。

战斗连胜会给活动总积分,总积分会进行排行,每日前100有额外奖励,如果想刷分,尽量手操每轮拿满5000并且持续连胜。

不想刷分也可以自动作战,即便打输了也可以再试,不会因此退出活动。

6、迷宫道具:

1)印卡机:可获得掉落卡片;

2)通关秘籍:有钱人的玩具,最快速通关道具。

7、迷宫刷分:

刷分构筑一:

这套二重战士体系的主要思路就是使用[魔力吸取]、[超二重之力]、[胫甲骑士]、[骑士迪古雷法]来达成反复回收[超二重之力]配合[魔力吸取]回血,配合[胫甲骑士]破坏对方的卡片并不断特殊召唤自己的怪兽。而造成5000点战斗伤害只要稍微控血并保证自己在最后一次攻击之时溢出了一千点以上的伤害即可。

(注:目前在心灵迷宫中挑战失败并不会导致挑战目标消失,因而倘若急于获得更多的心灵碎片则可以放心地每次把所有加分项目打满。但在心灵迷宫的最终评分环节会计算玩家的最长连胜数量,因此在心灵迷宫中推荐优点打掉等级较低的对手来尽量获取更高的连胜数量。)

刷分构筑二:

这里是一些核心卡牌,根据卡池情况自行添加(能满尽量满),再填充其他卡牌至满即可。

结合几个刷分条件做一下解释说明

1)造成5000伤害

装备魔法[杀龙之剑],永续魔法[联合军]都可以有效提升我方战士的输出

2)4次特殊召唤

可以配合[金刚真力]*2[苍炎的剑士]*2[超二重之力]*3等效果特招,有条件的玩家也可以加入一张[红莲魔斗士];

3)效果破坏3次

刻在DNA里的[胫甲骑士]*3炸怪,以及[给死者的供物][对死者的奠仪]等解卡;

[骑士迪格雷法]*3可以回收装备配合二重体系的特招与炸怪。

4)剩余5000血

携带技能[生命值提升阿尔法]即可,可以再补1张[魔法吸收]以防万一

5)其他

带一两张[龙卷],部分NPC卡组的贴纸,例如不死世界,能及时解掉会很舒服。

刷分构筑三:

8、迷宫收益:

1)在每次决斗结束后,玩家可获得决斗评分/50的心灵碎片。

9、迷宫抽奖:

1)每次通关迷宫大约可获得2500-3000碎片;

2)使用碎片可进行抽奖,可获得卡包、钻石、金币、能量石、钥匙等素材;

3)能量石可用于兑换迷宫奖励卡牌;

10、迷宫卡池:

本次放出了大量六武众系列主轴以及部分单卡。

值得一提的主要是六武众系列以及真红眼飞龙。

六武众此次获得了师范 勾玉 团结 先导 阴鬼的补强。

1、师范提供当前环境中非常强力且宝贵的迅速特招点,且被效破时也能具备资源回复能力;

2、勾玉提供了当前环境中相当好用的破坏3速康效果;

3、团结单卡并不亮眼,虽然国服卡池中没有机山的特招,但由于师范和阴鬼的存在,依旧可以迅速积累指示物然后赚取大量资源;

4、先导提供系统内解场能力,并且可有效解放己方格子(主要是师范);

5、阴鬼提供了师范未上手时的复数做场能力,可有效触发六武众系列联动效果,并且具备1700的优秀打点。

其他的卡牌,例如伊郎、斩次、矢一、火门都是可以根据环境情况进行选用的下级。

此次六五系列放出,对于环境有着深远的影响。环境速度明显加快,更加强调本家系统的资源运转能力,而逐步从单卡BEAT思路进行转变。

除了六五,还值得关注的卡牌为真红眼黑龙。

目前环境由于真红眼灵魂 真红眼不死龙就已经存在着真红眼构筑。但目前构筑都是强调上级以及采用红玉进行滤抽,如果一旦卡手,可能直接造成对局失利。

而飞龙放出后,为该系列有效填补了缺失的下级。

在墓地时的结束阶段,如果未进行通招,则可苏生任意本家。进一步提高了真红眼系统的资源续航能力。

总而言之,飞龙的放出,不仅增加了稳定性,还提供本系列除了灵魂外的资源苏生点。

红色警戒,盟军敢死队,帝国时代!那些年我们一起通宵的游戏

【本文由作者供17173独家发布,转载请注明出处】

曾几何时,也许有那么几款游戏是你心中的藏品,随着时光飞逝,却都化作英灵成为记忆。缅怀消磨的岁月,遥想当年对游戏的追逐,那些遗落在时间长河中的经典游戏所带来的感动才是埋藏在心中的圣杯。在此淘出几款曾经风靡却没再更新续作的单机老游戏(海外篇),追溯一下青春的痕迹,在这没有从零开始的现实世界,怀念,也许是最高的敬意。(文:本座)

三角洲特种部队

发行时间:1998年—2005年

1代是作为对战FPS游戏始祖的存在,玩过的人都该当爹了。这是一款荼毒了本座近一个学期的经典,每当临近下午放学,一群学子的心就开始澎湃,脚就开始颤抖,下课铃一响就像脱缰的刘翔一样开始狂奔,落在后面的小伙伴还不忘嘶喊一声“帮我占一桌!”

游戏中20人的大地图对战模式、多人合作任务的通关模式就算现在来看也是相当吸引人的设定。游戏虽然一路出到了7代,但本座只玩过1代,毕竟后来大部队陆续转战雷神之锤和CS,喜新厌旧已成事实。当后来在steam上无意中发现有售卖时,一种“还记得大明湖畔的XXX”的泪感油然而生,并决意弥补,于是《三角洲特种部队》大包至今还躺在愿望单里,无奈其节操太硬死不降价。

盟军敢死队

发行时间:1998年-2003年

《盟军敢死队》刚出来就受到大家的追捧,本座也借来玩过,第一关印象最深刻,毕竟没见过后面的关卡,可能是被智商压制到没脾气玩,但不可否认这是二战系列游戏的典范。

其溶入了RTS游戏的宏溶入场,又插入RPG游戏的个人技能配合,以二战为主题的暗杀、破坏、窃取秘密情报的剧情一个都不少,另类的游戏模式加上在当时算是一流的画面,再加上看攻略都攻不破的难度,让这款游戏的123代无论从销量还是口碑上都取得了巨大成功。

抢滩登陆

发行时间:2000年—2004年

《抢滩登陆2000》是作为当年网吧的必备游戏登场,单手就能操作,很多人在等人或用餐的空闲时间都会消遣几把。游戏用屠杀带来的快感引发魔性的上瘾体验,虽然关卡就25关,本座通关无数次却依旧乐此不疲,到后面网吧老板见到我就会以和煦的目光微笑以对:“小伙子,又来打炮啊呵呵。”

然而抢滩登陆的后期版本并没有血性的突破点,制作公司也奶量不足,更新到2004就夭折,加上射击游戏的后起之秀泛滥,于是就此沉寂。到现在由于年代久远,很多系统已不支持,只能用win98虚拟机来回味了。

红色警戒

发行时间:1996年—2008年

红色警戒系列的版本和资料片很杂,但给本座留下深刻印象的仅有红警98,在《星际》称霸网吧之前,这个版本的红警完虐其它游戏。

然而很久以后本座才知道当时玩的是假的红警,这个版本是玩家修改版!怪不得采矿车不是去采矿而是满地图找宝箱得钱,医院会杀人,运输舰是最强战力,爱因斯坦成为人间凶器,还有会发射激光的兰博兵。不过无论你玩的是什么版本,都不影响它给我们这代人留下的心灵终结。

自由枪骑兵

发行时间:2003年

偏好太空题材的本座第一次进入《自由枪骑兵》的宇宙深空时,被直接戳爆泪点,感动到眼睛都怀孕了。那画面太美根本看不够,背景的贴图虽然是2D,但完美的光影效果弥补了一切,耀眼的恒星,冷峻的行星,诡异的小行星带,让整个星空都充满了真实,连穿越充满立体感的虫洞都会让本座激动到打了个冷颤。

星际公民》目前还在完善中,相当值得期待。

魔法门

发行时间:1983年—2014年

虽然2014年还发行了魔法门10,但由于资格太老太经典,必须提一下。本座不是魔法门系列骨灰级玩家,从被汉化过的6、7代才开始接触,不过也是自己感觉最好玩的两部。网上评论“12345的奠基,6的辉煌,7的再造经典, 8的巅峰后衰弱,9的毁灭”还是有一定道理,到后面玩这个游戏已经不是因为它有多好玩了,纯属情怀。

魔法门系列作为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品之一,开放的非线性任务,庞大的游戏世界,让人泪崩的复杂迷宫,过于丰满的游戏内容让不少人心生畏惧早早退出,但也有玩家痴迷其中数百小时不可自拔。

博德之门

发行时间:1998年—2001年

虽然早就听说博德之门是一个经典的RPG系列,但本座也是前几年才抽空体验过,游戏画面跟现在同类游戏落差太大,也没有豪放的砍杀,慢节奏的DnD规则实在让人尿急,放弃的时候略微有点小失落,看来浮躁的自己已经存不下当年细细品味游戏内在的心境了。

不过在同时期的同类游戏中,博德之门系列绝对塑造了一个巅峰,丰富多变的种族职业组合,各种不同的法术战术,带有不同故事历史的武器装备,多重的分支剧情……不知道你体验过多少,反正我是没有耐心去体验了。

帝国时代

发行时间:1997年—2005年

1代是奠基,2代有年代和少年情怀的加成所以最经典,3代除了画面和音质提升,引入卡片系统也让游戏充满更多变数,所以最好玩。然而,本座都没玩过,当时因为更偏爱科幻题材,所以一直在撸星际。

不过帝国时代系列的辉煌是有目共睹,作为史诗帝国类即时战略第一担当,帝国时代以不同时代的兵种较量演绎了文明进程的残酷,在那个“星际”、“魔兽”、“反恐”三大网吧扛把子制霸的年代取得了自己的立足之地。