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边锋游戏大厅安卓手机(巴西有个秘密基地,中国足球的未来正在这里成长)

作者:佚名 来源:4889软件园 时间:2023-05-21 13:19:34

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巴西有个秘密基地,中国足球的未来正在这里成长

2019-11-15 15:33

费利斯港位于巴西圣保罗州西北部,在这座人口约5万的小城中,有一块贴着中国标签的青训基地——鲁能巴西体育中心。

今年年初,鲁能巴西体育中心在37家参评俱乐部中脱颖而出,获得圣保罗州足协颁发的职业俱乐部优秀青训金奖,是圣保罗州丙级联赛的唯一获奖俱乐部。

鲁能巴西体育中心获得巴西圣保罗州职业俱乐部优秀青训金奖,圣保罗州足协主席巴斯托斯(左一)颁奖。鲁能巴西体育中心供图

费利斯港在葡语中意为“幸福”,鲁能和“幸福港”的缘分始于2013年。

当时,鲁能计划在海外设立一处青训基地。经过考察后,最终选定了位于费利斯港的巴西体育俱乐部。

“作为‘足球王国’,巴西的足球氛围特别浓厚。当然最打动我们的是当地俱乐部的真诚。和其他地方不同,巴西真心想要帮助中国队员进步。”鲁能体育文化公司党委书记、副总经理,鲁能泰山足校校长谭朝晖说。

来自鲁能足球学校的小球员在训练中。新华社记者徐子鉴摄

2014年7月,鲁能巴西体育中心正式挂牌,成为中国足球首个海外青训基地。

基地占地16万平方米,有7块训练场地,综合楼建筑面积4000平方米,包含球员公寓、办公室、食堂、力量房、康复理疗室、球员活动室等,最多可容纳192名球员。

小球员们在鲁能巴西体育中心健身房准备力量训练。新华社记者徐子鉴摄

完成对巴西体育的收购后,鲁能保留了巴方的人员结构,只派出两位中方工作人员常驻费利斯港,孙立臣是其中之一。

据他介绍,自2014年起,鲁能泰山足校先后选派8支队伍、共200余人次赴青训基地整队拉练,其中10人被征调进入中国国青队。

在巴西圣保罗州鲁能巴西体育中心拍摄的山东鲁能U16队训练战术板。新华社记者李明摄

今年11月初,16岁以下(U16)梯队球员经过近7个月训练后回到了国内。

“一般情况下,周一到周五都会训练,每周还会安排两次中巴球员混合训练。这批球员在巴西一共踢了44场比赛。周末,基地还会安排观看巴甲联赛。”孙立臣说。

巴西圣保罗州费利斯港市鲁能巴西体育中心,山东鲁能青年队球员前往训练场。新华社记者李明摄

“比赛节奏快”是中方球员对巴西足球的一致评价。“比赛的节奏很快,巴西球员的脚下技术很好,一对一能力比较强。”中卫同时也是球队队长的闫恒烨说。

“有时候慢半拍就被过了,不仅仅体现在个人,整体的节奏也是这样,比赛攻防转换非常快,这种节奏是国内达不到的。”后卫张泽原说。

鲁能青年队员张泽原(前)在费利斯港训练。鲁能巴西体育中心供图

场下的一些细节也让球员们印象深刻。“这里的装备都由专业的装备管理员负责,每次训练完都会洗,他们还会帮你粘鞋,每件衣服上都会标上号码。”边锋闫添颐说。

另外,为了让球员更好地融入巴西、方便和教练及巴西球员交流,训练基地还安排他们在周一和周三的上午去当地学校学葡语。

小球员在训练场上听巴西教练讲解训练科目。新华社记者徐子鉴摄

中场热合米图拉?雪合热提2012年加入鲁能青训,两年前他曾随鲁能14岁以下梯队来过费利斯港,再加上国内的鲁能足校也开设葡语课程,他的葡语水平已经很不错。

“在和巴西球员混练时,他们会鼓励我,还会告诉我在场上该怎么做。”热合米图拉说。

部分鲁能U16队员在巴西体育中心合影,图中有闫添颐(后排左三)、闫恒烨(后排右一)、热合米图拉(前排左一)。鲁能巴西体育中心供图

U16主教练拉斐尔?洛佩斯对这些球员半年多来的努力印象深刻。

32岁的拉斐尔6岁开始踢球,先前在巴西老牌劲旅圣保罗和巴西U15国家队工作。

他说:“足球是国际语言,也是巴西非常注重的项目。足球作为桥梁,一定能加深两国在其他领域的交往。”

鲁能U16主教练拉斐尔?洛佩斯(右一)在比赛中指挥。鲁能巴西体育中心供图

今年10月,巴西总统博索纳罗对中国进行国事访问。双方强调,体育等领域合作,特别是足球等合作,对增进两国相互了解和相互理解具有积极作用。

“中国足球潜力巨大,两国在足球领域的合作非常重要。”巴西体育总经理马塞洛?利马说,目前巴西足协规定未满18岁的外籍球员不能参加正式比赛,希望能出台相关政策帮助中国小球员尽早踏上正式赛场。

巴西体育总经理马塞洛?利马(左一)和鲁能U16队员讲话。鲁能巴西体育中心供图

利马还呼吁巴西有关部门能在签证方面出台一些政策,让中国球员往来巴西更为便利。

责编:魏少璞

纸牌游戏电子化一观

在9月的过审进口游戏名单中,网易过审了一款纸牌游戏——风靡海外,但在国内传播度并不算广的《UNO》(代理国服名称为《一起优诺》)。这本是一款纸牌桌游,由美国美泰出品,名字取自拉丁语“第一”的谐音,是如今在海外年轻人一代中十分流行的游戏。

早在今年年初网易与美泰宣布成立合资公司时,这款游戏的电子版就有了消息,并于1月25日就在海外进行了上线,取得了上线5天海外玩家人数超300万的成绩。这也是又一款从纸牌移植到电子的纸牌游戏。

早有任天堂靠花札发家,而今传统棋牌游戏也仍旧是游戏行业中不可缺少的一部分,从线下游戏到线上游戏,经过移植的纸牌游戏有了越来越多的花样。纸牌游戏电子化的历程可以说比网游要悠久许多,甚至与电子游戏伴生,期间还发生了许多趣事。

我们尝试从三个典型纸牌游戏的电子化趣事说起,看三个走向完全不同的纸牌游戏电子化变化进程。

1. 微软纸牌游戏的秘密

经历过XP时代的用户一定玩过几个游戏“扫雷”、“纸牌”、“空当接龙”,在电子游戏匮乏的以前,或者说在只有局域网限制严重的计算机课上,这几个游戏是不少玩家消遣时间的好去处。其中“扫雷”这一经典游戏对玩家计算和反应的高要求让其在如今仍有一批忠实爱好者,还有十分令人惊叹的全球排行榜榜单,上面的每位玩家的成绩足以让当初无数把扫雷当消遣的我们仰望。

而另一经典游戏纸牌的发展则没有扫雷那么夸张,扑克纸牌作为当时闲暇时最普及的游戏,人们对其的接受度高,开发纸牌游戏的程序员Wes Cherry对于为什么开发纸牌这款游戏的初衷也是:“让用户找点乐子。”玩法普及度高又简单的纸牌就成为了他的选择。

但微软为什么要选择将纸牌放入微软系统中,则不仅仅是乐子这么简单了。在1994年时,微软当时的产品经理Libby Duzan在接受采访时道出了他们为什么要将纸牌游戏放入系统中的原因:“将纸牌游戏放进Windows里是为了安抚被操作系统吓到的用户。”

如今已经习惯鼠标操作的用户可能不知道,在1990年微软发布Windows3.0系统之前,人们使用电脑的主要操作工具并不是鼠标,而是用键盘控制的DOS命令行。那时的电脑不能联网,打开电脑你能接触最多的就是各种系统窗口和各种的DOS命令行。

Window3.0

而Windows3.0的出现,开始逐渐加入了鼠标的操作,为了让用户迅速习惯新系统中鼠标的频繁作用,微软将“纸牌”这一主要靠鼠标拖动来进行的游戏放入了系统中。一方面让用户找点乐子,更主要的是让用户在游戏过程中习惯鼠标拖动操作。

同样的后来出现的扫雷,微软给它赋予的意义是“让用户练习如何用鼠标进行精准点击”,红心大战则是“鼓励用户使用互联网进行联机”。总之在微软的眼里,这些小游戏的存在一切都是为了系统新功能在进行服务。为什么会频繁使用扑克这一纸牌类型仅是因为其普及度高。

微软纸牌游戏的系统植入,可以说是纸牌游戏电子化中最单纯的一个例子,基本不含利益纠纷,同时也是最粗浅的纸牌游戏电子化例子。

2.花札的超脱

任天堂作为业内老牌的游戏大厂,可能国内许多玩家都不知道它是靠花札发家,在没有电子游戏之前,任天堂就是日本花札行业的一霸。甚至在传闻中“任天堂”这一名字的来源都与花札渊源不浅。

虽然任天堂山内溥对“任天堂”名字的来源解释为“尽人事以待天命。”但实际上任天堂这一名字是由山内溥爷爷山内房治郎所取,当时的任天堂是日本最大的赌场花札供应商。也因此“任天堂”这一名字的来源还有着更为贴合当时实际的说法。

一是说源于当时赌场黑社会信奉的“任侠道”的“任”字和当时最大传统花札老店“大石天狗堂”的“天”字得来。

二是源于当时赌徒所信奉的终极信义“将命运托付给上天”。

总之都与当时任天堂从事的花札行业密切相关。日本的花札从一定角度来说就像是如今国内的斗地主炸金花一般的存在,老少皆宜,全民普及。不过花札的牌面更为精美,除去玩法,其本身的精美牌面就十分具有收藏价值。

而花札的电子化却和后来转型电子游戏的任天堂关系不大,最早的花札电子游戏出现于街机,一个DYNAX发布的脱衣花札系列,玩法剧情总结而言就是靠打花札来识破和羞辱外星人妹子,达到拯救世界的目的。

后来出的东方系列的脱衣花札也吸引了不少玩家

当然实际目的和脱衣麻将并差不了多少,一是为了打牌,二是为了发点福利。到了FC年代玩法普及的花札也依旧是大量厂商生产电子游戏的首选题材。和后来在日本游戏行业掀起一阵风潮的脱衣麻将不同,花札游戏由于经历过涉赌被日本政府严查的阶段,后续在明面上都尽量不会太过出格。

到后来花札更是已经成为了日本的文化符号之一,这让它逐渐从电子化的潮流中脱离了出来。时至今日花札文化仍旧时常出现在日本的各类文化娱乐产品中,游戏、动漫、电视剧,包括靠花札发家的任天堂,也推出了和产品相关的花札纪念卡牌,供玩家收藏赏玩。但这里的花札所代表的意义已经大部分与铜臭味无关了,《夏日大作战》中花札是家族传统,是联结家族感情的绳结所在,而花札本身的精美牌面,则有着日本文化独特的美感。

任天堂所出品的花札

为不少厂商电子游戏伊始做了铺垫,又逐渐脱离电子化潮流取得独特地位的花札,如今仍有少量手游不断涌出。但这些手游与其说是花札电子化移植,更不如说是借着花札的文化符号魅力和精美牌面进行发挥的手游,它们并不能代表花札,反而是花札赋予了这些游戏意义。

3.国内棋牌的浮沉

1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款成立联众。同年潘恩林和同事成立游戏茶苑。在之后短短几年间,中国游戏中心、边锋棋牌纷纷成立。这些在未来十多年后国内棋牌行业的庞然大物,起始大多只源于一个偶然和兴趣。

还存在于网络的联众游戏平台

不论是鲍岳桥还是潘恩林王卉,为什么会选择进军棋牌的最大契机仅是因为自身对棋牌的兴趣和棋牌电子化的方便简捷。

从这一角度来说,国内的棋牌电子化契机其实是相对单纯的,没有太明显的商业化发展计划,对于市场也没有多大的野心。

但随着巨大市场利益的蒙头浇来,越来越多的人看到了国内棋牌游戏市场的捞金潜力,在此后的十多年里,国内网上棋牌游戏市场高速发展,同时也纷杂混乱。视频系、社交系、捕鱼系、比赛系、同城系等各种种类的棋牌游戏出现并极尽地压榨三四线人口红利。

在没有政策管制前的2016和2017年的棋牌游戏过审版号量是一个十分恐怖的数字

在鼎盛时期的温州,靠网上棋牌一夜暴富或者一夜破产的新闻例子层出不穷,甚至有不少人当时就依靠着平台棋牌吃饭生活,一个乡下网吧里,绝大部分都是在棋牌平台上浮沉捞金的人。

而从事着与赌博仅有一线之隔的棋牌游戏的人员,也有不少在这个时期被金钱冲昏了头脑,跨过了警戒线,让网上棋牌成为了表面遮掩,皮下掩盖着的则是赌博的真相。

愈演愈烈的棋牌狂欢后迎来的是法律和政府的严打,昔日如日中天的456游戏2013年被查封,2018年联众游戏利用网游平台开设赌场案被侦破,游戏版号上德州扑克禁止过审,棋牌游戏版号的停止发放。

兴起契机相对单纯的国内棋牌电子化,到了最后反而成为了最充斥利益纠纷和灰色产业的一部分。

2018第九届牛耳文娱盛典隆重开幕:群星云集 各项大奖正式揭晓

12月13日,被誉为“互联网行业风向标”的2018互联网第九届牛耳文娱盛典在北京演艺中心荣耀开幕。本届牛耳奖由多牛传媒主办,《时尚先生》协办,来自投资、创业、影视界的嘉宾汇聚一堂,为一批最能代表行业发展的创业企业与顶尖创业者献上桂冠,铭记他们在2018年的付出与荣誉,见证2018年互联网盛况。

多牛传媒董事长 王乐(左)、多牛传媒CEO 姜楠(右)多牛传媒董事长王乐、多牛传媒CEO姜楠、世纪华通CEO/盛大游戏董事长王佶、完美世界首席执行官萧泓、博将资本董事长CEO罗阗、越秀产业基金总裁卢荣、腾华投资创始合伙人总经理王超、华兴资本董事总经理兼华晟基金管理合伙人吴斌、奕秋资本创始合伙人郑旭、完美世界高级副总裁兼官方发言人、完美世界教育投资公司董事长王雨蕴、连尚网络轮值总裁/连尚文学CEO王小书、银联商务副总裁张野、RNG电子竞技俱乐部高级副总裁王雪、BNP法国巴黎银行中国区主席李雅茹等在内的近百位国内主流投资机构和著名互联网公司的高层代表莅临现场。

音乐人 齐秦

知名作家/导演/主持人 蔡康永音乐人齐秦,知名作家/导演/主持人蔡康永、知名演员周海媚、青年演员邢昭林、实力派歌手吉克隽逸、新生代艺人董力、影视演员/歌手Mike、青年演员高伟光、新生代实力女演员尚语贤、影视演员邹廷威、青年导演饶晓志、影视演员利晴天、新晋男演员辛云来、内地音乐第一组合“阿里郎”、歌手王北车等文娱大咖也出席盛典,为2018牛耳文娱盛典锦上添花。

实力派歌手 吉克隽逸著名歌手吉克隽逸以一首《孔雀》拉开了颁奖典礼的帷幕,其凭借独特的舞台魅力收获了现场观众如潮的掌声。

歌手 王北车人气网红歌手王北车走上舞台便引来全场的尖叫,当其原创歌曲《陷阱》的伴奏响起,全场便陷入安静,只有舞台上眉眼低垂的王北车在轻声吟唱。随着《陷阱》的结束,台下如雷的掌声以及为王北车打call的声音此起彼伏,带来了全场的高潮。

内地音乐第一组合 “阿里郎”另外,被誉为“内地音乐第一组合”的“阿里郎”、年度现象级歌手张紫豪都在盛典之上为现场嘉宾和观众倾情献唱了自己的经典作品。此外,本次牛耳文娱盛典牵手人人直播等直播平台,为翘首期盼的国内外观众们提供现场直播服务,共同见证了“牛耳奖”的发布。作为中国新经济、新文化领域最具影响力和权威性的颁奖典礼,各大奖项的揭晓和颁发是本次颁奖典礼的重头戏。随着各个奖项的逐一颁发,2018年牛耳文娱盛典圆满落下帷幕。“风云变幻,谁执牛耳?”虽然近一段时间行业整体云雾迷蒙,但历史早已证明,波涛诡谲之时,方显英雄本色。9年荏苒时光,“牛耳奖”已经成为了行业中举足轻重的风向标,见证着中国互联网行业的发展。2018牛耳文娱盛典表彰过去,着眼未来,与各界合作伙伴一道见证2018中国互联网行业过去的一年,开启2019中国互联网行业新的一页。 以下是2018第九届牛耳文娱盛典的获奖名单:牛耳奖互联网年度风云人物:齐秦、王佶互联网文化特殊成就 :蔡康永 互联网年度杰出人物:王小书、萧泓、张磊互联网年度跨界人物:高伟光、陈枞、方龄互联网年度金曲歌手:吉克隽逸互联网年度原创内容贡献 :幻乐之城互联网年度新锐人物:邢昭林、中鼎鼎互联网年度最佳人气组合:阿里郎组合互联网年度最佳投资人:罗阗互联网年度最佳创业者:1MORE万魔声学创始人兼董事长、共达电声股份有限公司董事长谢冠宏 爱快路由创始人兼CEO 赵东方 互联网年度最佳产业投资机构:越秀产业基金 腾华投资互联网年度杰出贡献企业:赛格威-纳恩博、爱国者互联网年度文娱人物:周海媚、董力 电影行业互联网年度现象导演:饶晓志电影行业互联网年度现象男演员:辛云来电影行业互联网年度现象女演员:尚语贤年度现象级电视剧:《香蜜沉沉烬如霜》、《你和我的倾城时光》互联网年度最受欢迎海外艺人:Mike互联网年度最佳教育创新 :完美世界教育互联网年度期待人物:邹廷威、利晴天、王北车电子竞技领域杰出贡献:RNG互联网领域奖项互联网领域年度最佳创业企业:云丁科技、七麦数据互联网领域年度最佳品牌企业:多益网络、三七互娱、游族网络互联网领域年度最具影响力企业:泡泡玛特、中手游、360集团互联网领域年度最佳应用:网易新闻客户端、灵鲲互联网领域年度最佳创新企业:拼多多、comper、荣之联互联网领域年度最具传播价值品牌:知乎、清博大数据互联网领域服务支持最佳创新企业:威脉、糖卡会员店互联网领域年度最具潜力文学作品:暗界神使、青帝传互联网领域年度最具正能量传播奖:互联网周刊人工智能领域奖项人工智能领域年度最具人气智能产品:小豹音箱、翻译君人工智能领域年度最佳应用体验:360扫地机器人、智慧识屏人工智能领域年度最佳创新产品:妙健康、Ninebot广告领域奖项广告领域最佳场景营销奖:新潮传媒广告领域最佳整合营销奖:玄鸟文化、极动精准、博远嘉和广告领域最佳服务商:盛世睿博、新线中视广告领域最佳跨界营销奖:银联商务、上海家化广告领域最佳创新技术奖:喂呦科技广告领域最佳互动创意奖:中易电通移动互联网领域奖项移动互联网领域年度最佳潜力应用:ChinaNews 移动互联网领域年度最佳应用:触手 移动互联网领域年度最佳大数据平台:第一财经商业数据中心 移动互联网领域年度最佳人气应用:人人视频移动互联网领域最佳视频服务平台:爱奇艺游戏领域奖项游戏领域年度国产网络游戏:《剑网3》《神武3》《楚留香》《古剑奇谭网络版》 游戏领域年度引进网络游戏:《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》、《为谁而炼金》、《堡垒之夜》 游戏领域年度最佳网页游戏:《贪玩蓝月》 游戏领域年度移动平台游戏:《魔域手游》《 光明勇士》、《梦幻西游-手游》《蜀门手游》 游戏领域年度PlayStation游戏:《战神》 游戏领域年度Xbox游戏:《极限竞速:地平线4》 游戏领域年度独立游戏:《太吾绘卷》 游戏领域年度最佳海外发行:《荒野行动》、《黎明之光》、《Arena of Valor》 游戏领域年度最佳游戏制作人:郭炜炜-西山居、王佩雄(起源工作室) 游戏领域年度国行引进游戏:《巫师之昆特牌:王权的陨落》 游戏领域年度电竞游戏:《Dota2》 《王者荣耀》 游戏领域年度最受期待游戏:天空之门、《九霄缳神记》、《灌篮高手 正版授权手游》 游戏领域年度最具人气游戏平台:方块、边锋游戏 游戏领域年度推荐 游戏手机:红魔游戏手机 游戏领域年度推荐 游戏笔记本:ROG游戏本 游戏领域年度推荐 游戏显示器:ROG游戏显示器 游戏领域年度推荐 游戏电视:索尼电视游戏领域年度推荐 电竞座椅 :AutoFull傲风电竞椅游戏领域年度推荐 路由器:美国网件游戏领域年度推荐 游戏耳机 :1MORE耳机网络视听领域奖项网络视听领域最具信赖品牌:蓝港影业、荔枝APP网络视听领域最佳创新节目:中国新说唱、超新星全运会网络视听领域最佳内容提供商:映美传媒网络视听领域新锐影视公司:思泽汇通网络视听领域年度最佳网络综艺节目:这就是灌篮、偶像练习生电子商务领域奖项电子商务领域年度最佳服务体验:京东商城、泰华尚品电子商务领域年度最具信赖品牌:YOHO!BUY有货、天猫电子商务领域年度最具人气平台:贝店、美囤妈妈电子商务领域年度最佳汽车服务平台:GoFun出行、人人车创投领域奖项创投领域年度最佳创新服务机构:星启创新创投领域年度新锐投资人:AA投资-刘杨创投领域年度新锐企业:飞搜科技、维刻电子烟、蜗牛睡眠创投领域年度技术创新企业:东方微银、悉见创投领域年度最具价值投资企业:幻视互动新媒体领域奖项新媒体领域最佳内容创新:好奇心日报新媒体领域最具投资价值:英国报姐新媒体领域最具商业价值:差评新媒体领域最具传播力品牌:中新经纬

建站11年,那个天天自黑药丸的A站还是完了?

花果山没了,那里的天空一片黑暗。

昨日早上9时50分,AcFun弹幕视频网官博发布了一条“我想再活五百年!”的微博,疑似宣告A站倒闭。随后,包括猫扑在内的等众多微博大V和网友都在评论表达了不舍和惋惜之情。

据了解,A站的服务器由阿里云提供,并且在2月2日到期,若到期未续费,服务器将自动关闭。截止至今日19点,A站的官网和APP仍然处于封闭状态。

APP页面

官网页面

AcFun弹幕视频网站成立于2007年6月,是中国大陆第一家弹幕视频网站,也是中国二次元用户最早的“圣地”。早期的金坷垃、鬼畜等大量网络流行文化都出于该网站。迄今为止,A站已经有11年的历史。其实A站的关闭看似突然,但其实从数年前开始网站就出现了严重的资金问题和管理层动荡。

管理层动荡不安,A站频繁易主

A站在2007年由Xilin一手创立,也正因为A站的诞生,在国内才掀起了视频弹幕的热潮。本以为A站能够经久不衰,但一手好牌偏偏被Xilin给打烂了。

2009年,正是A站处于大红大紫的一年,但不料内部A站内部爆发了内部矛盾斗争,随后网站几乎无人打理。作为A站的创世人Xilin不但没有采取措施管理,反而觉得自己已经赚的“盆满钵满”,索性在2010年将A站以400万元的价格打包出售给杭州边锋武汉分公司总经理陈少杰,自己回老家养老了。

陈少杰在接手A站四年之后,再次将A站转让,至此A站迎来了第二次管理层变动。陈少杰在A站期间,将视频弹幕和游戏赛事结合,独家创立了AcFun生放送直播。随后在2014年1月1日,陈少杰将这部分独立出A站,正式命名为斗鱼直播。随后,奥飞娱乐也正式入股A站,并接手管理层。

2015年优酷以版权问题起诉A站,随后却又以5000万美元入股A站。这种极端的手法入股,引来了A站管理层的第三次洗牌;2016年,软银中国以6000万美元投资A站,核心团队再次被清洗;最近一次融资发生在2016年11月中文在线出资2.5亿元实现对A站13.51%的控股。

阿里系融资遇阻,员工欠薪情况严重

其实早在A站官网正式封闭之前,A站员工欠薪的新闻就在网络上铺天盖地。去年11月,就有从A站离职的员工向媒体爆料,A站存在欠薪情况。然后在上周,又有消息称,A站去年11月和12月的工资均未发放,社保都是员工自己缴纳。欠薪员工在春节前被迫走上了讨薪之路。

另外,网传A站欠薪和此次无法给服务器续费,是因为未能和阿里完成融资。据悉在融资进程中,阿里和最大股东奥飞产生了较大的分歧。有数据表明,A站2017年1月的DAU有1200万,但是短短一年时间不到,A站的DAU在11月份跌倒了160万。介于A站持续没落和窘迫的现状,阿里希望拿到70%的股权,完成A站的重组。但是奥飞觉得A站还有救,拒绝了重组的融资方案。

其实除了融资没成之外,最重要的原因还是A站糟糕的营收。根据中文在线2016年11月宣布投资A站时的公告,A站2015年度的营业收入为363万元,净亏损1.13亿元,2016年1至9月,A站营业收入为71.37万元,净亏损达1.46亿元。

说的直接点,A站其实早就在悬崖边垂死挣扎了。

技术更不上时代,A站逐渐被淘汰

所谓“祸起萧墙”,其实A站逐步走向衰落既有资本上“纠缠不清”的原因,但更大部分是来自于自身管理的混乱和不思进取。

从2010年开始的频繁易主导致A站内部管理混乱。上层的不稳定直接影响到下层工作。时至A站关闭前,其视频上传审核速度还在饱受UP主诟病,视频发布时效性大受影响。这导致大批优质UP主出走A站。同时知名UP主的出走也带走了大量忠实粉丝。

另外备受粉丝吐槽的还有A站的UI界面和播放器稳定性。技术革新速度跟不上其他视频网站,视频崩溃的现象频发发生,导致用户进一步流失。

“视听节目许可证”事件给A站最沉重的打击

去年6月22日,国家广电总局下发通知,因为在不具备《信息网络传播视听节目许可证》的情况下开展视听节目服务,新浪微博、ACFUN、凤凰网等几家网站的视听节目服务被关叫停。新浪微博和凤凰网这类新闻媒体受影响较小,因为除了视频之外还可以为网民提供新闻信息,但对以动漫、视频为主要内容A站来说,这无疑是沉痛的打击。

这次风波给A站带来极大的冲击。数据显示,全年6月份前A站实际拥有60万up主,每日生产11000个原创视频,用户日停留时间54分钟,日PV5500万,但“视听节目许可证”事件爆发后,A站关掉70% 的UGC内容,数据随之一落千丈,仅日活一项就从年初的800万掉到160万。

“视听节目许可证”事件的发生进一步加速了A站视频UP主以及视频观众的流失,甚至出现了堂堂视频网站文章区反倒成为了流量最高版块的现象。此时的A站其实已经处于深渊边缘。

“倒闭都不收用户一分钱!”A站商业化模式被竞争对手“完虐”

A站没落的另一大原因不得不提到同类型竞争对手B站的快速崛起。同为以ACG为核心内容的视频网站,在二次元用户的争夺上A站完败。

A站自数年前在动漫版权之争中落于下风后,管理层错误将业务中心从动漫番剧转移到娱乐视频,此举已令A站流失大量以看番剧为主要目的的用户。此外,也与A站的原生氛围有关。在A、B站的竞争中,A站输在了“老龄化”。

在A站的原生用户中存在一种以老资格排外的风气。网上早有流传“评论区才是A站主体”的梗。的确,在A站视频、文章下方评论区经常出现妙语连珠的“盖楼”现象,动辄几百条,多则上千。但对新人和一些抱着学习态度的发言老用户们经常没有包容态度。这对于没有一定ACG基础或看不懂“梗”的小白来说极不友好。在完全看不懂甚至被喷之后,他们转投向了包容性较高的B站,于是新生血液的来源就这样硬生生被切断。

A站自己也乐在其中,还单开了一档视频节目“AcFun评论才是本体”

而对于自己站内这部分老用户,其实从年龄分布上讲是比青少年用户更具有付费能力的,但A站并没有尝试过从他们身上挖掘价值。秉承着“就算是倒闭,也不会收用户一分钱”的经营理念,A站真的做到了没有会员制、没有广告、不收用户一分钱......同时也基本上把自己搞倒闭了。

诚然在B站上每天都有人哀叹“B站低龄化严重”、“B站被小学生占领了”,但正是95后乃至00后撑起了B站的高流量。B站的营收,用户付费是一方面,而更多则来自于流量变现。B站游戏中心之所以能成为国内公认的最大二次元手游宣发平台,正是因为它拥有国内最多的95、00后二次元用户。

现B站游戏中心提供116款游戏的下载,其中手游111款,页游4款,端游1款。A站由于目前网站无法打开,并不清楚其游戏中心内有多少款游戏,但据资料显示,去年7月份,A站游戏中心仅提供14款游戏的下载,同期的B站则拥有47款,其中不乏《FGO》、《碧蓝航线》等知名游戏产品。

其实不止游戏,B站在商业化道路上嗅觉更敏锐。2014年11月,前金山网络VP陈睿加入B站,担任执行董事一职,对B站的商业化起到进一步推动作用。次月,B站启动攻占淘宝计划,并开设官方淘宝店;2015年,B站又率先进军日本市场,在日本开设客服并正式启动bilibiliyoo旅游项目。据了解,目前B站商业模式已经包括游戏开发、游戏联运、广告、电商(周边和门票等)、游戏直播和线下活动等等。当B站在商业化道路上越走越远越走越快的时候,同期的A站还深陷在易主的纷争中不能自拔。

结语:

但在晚间,又流传出A站资金已解决的消息。并传A站的实际控制人从奥飞系转移到了阿里系。但无论如何,花果山沦落至此,一切都是咎由自取。


对话联众董事长:斗地主是如何成为正式体育比赛项目的

联众国际董事长杨庆。 东方IC 资料图

“联众不是当年的联众了,这是一个全新的智力运动全球领先的公司。但我们也更像一家商业模式的工厂。”近日,联众国际(06899.HK)董事长杨庆在接受澎湃新闻(www.thepaper.cn)专访时表示。

谈到对商业模式的创新和在竞技体育方面的突破,杨庆最得意的案例就是联众世界协助国家体育总局把“斗地主”(竞技二打一)写入了智力体育比赛名单。

“智力运动进入主流,联众是做出贡献的。”杨庆颇为自豪地说,“我们花了四五年时间,终于实现了推动‘斗地主’成为正式的体育比赛项目。”

杨庆称,国家发展智力体育事业有两个非常核心的诉求,一个是发展金牌体育,即培养赛事的顶级运动员去国际上争金夺银;第二就是全民健身,扩大棋牌运动的参与人数,推广中国传统棋牌文化。

“这两个口号喊了20多年。但在我看来,发展棋牌文化,一定要发挥互联网的力量。” 杨庆表示,联众世界发展智力体育最大的命题就是如何在中国棋牌运动的改革中尽一份力,不多花政府一分钱,还能吸引大量的社会人口参与其中。

从一项起源于民间的棋牌游戏到国家正式的比赛项目,其中最大的鸿沟就是如何形成专业的规则机制和保障比赛的公平性。

杨庆透露,在协助国家体育总局的这几年时间里,联众国际做了大量的前期工作。其中包括为“斗地主”写出一套专业的竞技规则。

与围棋、象棋不同,扑克类游戏存在运气等因素的影响。譬如,如何通过规则消除“手气”等不确定因素对比赛公平性的影响,如何形成一套与之配套的比赛计分规则,以及形成世界顶级选手的大师分排名等等。最终,在联众牵头之下,草拟了一整套比赛规则,呈交给桥牌专家审核,最后经国家体育总局审批。

作为分赛区之一的联众,为了让斗地主的过程达到体育比赛的严谨和权威,专名建立了一个实名制的监控平台,以保障比赛过程中的公正公平。联众还引入了人工智能团队,研发出了不同难度的棋牌机器人,以防止选手在预赛中作弊。

杨庆指出,联众的工作不是在做游戏,而是在推广智力体育,体育的核心就是制定规则、管理体系,和管理机构一起做整个行业的推广。

2016年9月3日,国家体育总局棋牌运动管理中心宣布,以民间趣味棋牌运动“斗地主”为原型的竞技二打一扑克,已成为国家体育总局棋牌运动管理中心认可的智力竞技运动项目,并正式启动了全国竞技二打一扑克锦标赛(CCPC)。

目前,通过竞标,联众成为了国家体育总局竞技二打一(斗地主)的九个分赛区平台之一。其他几家平台分别是:腾讯、新浪、咪咕、在线途游、竞技世界、东方博雅、珠海达人、阿里巴巴。

“斗地主”进入体育比赛名录后,国家体育总局随后以类似的方法迅速将“跑得快”、四国军棋以及江浙地区流行的“掼蛋”也纳入了比赛系统。与此同时,麻将进入比赛名录的准备工作也正在进行当中。

“过去几年联众做了大量的铺垫工作,包括组建麻将世界联盟、申报世界智力运动奥委会的正式成员等。前面四五年的时间都没挣钱,直到最近渐渐看到商业化的回报,可以说联众进入了初步收获期。”杨庆说道。

近年来,棋牌类游戏市场进入快速增长阶段。腾讯、联众等均开始探索棋牌游戏向“竞技化、体育化”的方向发展,打通竞技、娱乐、产业生态体系,为棋牌全民化搭建更大的平台。

数据显示,2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,比2015年增长了48%。根据艾瑞咨询的报告,预计到2017年,中国线上棋牌类游戏市场份额将增长至86亿元,而随着政策的开放,资本的进入,这一行业在未来无疑将拥有更多的想象空间。

但以棋牌发家的联众在经历了过去17年的起伏之后,其发展愿景早已不止于棋牌。2016年4月,联众世界首次披露游戏、电子竞技、中国智力体育、全球竞技娱乐及体育电商五大平台发展战略,从“棋牌游戏公司”向“体育娱乐平台型公司”蜕变。

杨庆称,联众是中国最早的互联网企业,棋牌是公司的DNA,游戏、体育、社交、竞技等多元化的业务是染色体。

联众世界诞生于1998年,作为中国最早的线上棋牌游戏平台,曾经风靡一时,与中国游戏在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场上的三大巨头。2002年之后,随着腾讯公司进入线上游戏领域,联众世界的市场份额遭到严重倾轧,发展遇到瓶颈。

2014年,联众国际一口气完成了一系列资本运作:向华人文化产业投资基金、空中网的注资;正式入股中国最大的网吧连锁机构网鱼网咖;并成功在港交所上市。2015年,又全资收购全球知名的智力运动品牌WPT。

根据联众2016 年三季度财报显示,联众前三季度营收 6.43 亿元人民币,同比增长 20.8%;其中,非游戏业务收入达到7545万元人民币,大幅增长125.3%。非游戏业务收入占据总收入比例超过11.7%。2015 年,这个比例是9.6%。